Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.03.2026 в Сообщения
-
3 балла13. Часть цикла Книга, оказывается, 22го года. Мне почему-то казалось, что она старше. Само собой, писал Веркин второй том раньше, но смотрю я на этот финал, и кажется он очень актуальным.
-
2 балла
-
2 балла"Эк вон куда тебя занесло..." (с) Эпично. В общем я не согласен с откатом персонажа. Это скорее та же пройденная арка развития, но с другим сделанным в финале выбором.
-
2 балла
-
2 баллаНу ничего страшного не произошло же, так? А образцовый плащик совершенство, как говорится, требует жертв. А тем временем продажи Dispatch достигли четырёх миллионов копий
-
2 баллаВ тенно лабе не нашла, я ее почти подчистую себе скопировала х) но да, один фиг выпала на левой миссии без мучений (на этот раз).
-
2 балла
-
2 баллаИ вот не прошло и года, как мне выпал кошачий лоток! Совершенно случайно в ходе обороны на разрыве бездны. Я так радовалась, что даже не успела экипировать релик, и следующий раунд пробегала вхолостую. На орбитере побежала к своему станку чпу и обнаружила, что для его крафта нужно 60к сплавов, а у меня в наличии осталось только 2к. Мне нужна стенгазета тэнно на реле, чтоб разместить объявление "сниму комнату в темной зоне". Какой там собор гспд. Но зато я наконец выписалась из этой гринирской богадельни. И спустя 58к ед. ресов на моем орбитере:
-
2 баллаЕсли долговременно и помимо такой границы всё ощущается и слышится в каком-то тёмном киселе, то это Лимбо, такие по ситуации крайне полезны, но я их разлом не люблю именно из-за эффектов и из-за того что местами он всё-таки не в тему.
-
2 баллаТворческое видение. Когда автор точно знает что и зачем он делает, а не просто потому что так у других. Это может проявляться и в геймдизайне и в эстетике. Стоит заметить что один и тот же ход может быть применен как при наличии видения так и при его отсутствии, разница в том что один его применит осознанно и к месту, а другой просто потому что у копируемого объекта было так. По этому я точно и не могу сказать, нет у них его или оно просто такое вот. Но мне в любом случае кажется что такое близкое подражание, будь оно результатом дикой любви к жанру или страха сделать что то не так, все равно в долгосрочной перспективе не очень хорошо. Я говорю не о стратегическом развитии компании, не о том сколько у них проектов, а о самих проектах, о деталях. Может конечно я один такой и ни у кого больше вопросов к совокотам нет, хз. Но меня вот это в них напрягает.
-
2 баллаВопрос новизны сильно завязан на точку зрения. Вон, Гамлета в театрах ставят сотни лет. Значит ли это, что каждая следующая постановка не содержит в себе ничего нового? Очевидно, что каждый постановщик пытается вложить что-то новое в пьесу, которую, кажется, весь мир уже знает наизусть. То же самое и с геймдевом. Можно взять чужой IP и вложить в него свою оригинальную реализацию. Если же подходить к вопросу прямолинейно, то в Ведьмаках и RDR тоже нет ничего нового и оригинального. Кроме, может, музыки и голосов. Ну и кому это мешает?
-
1 баллПрошел Unfinished Business, и не считая того, что в этот раз они что-то намудрили с оптимизацией, из-за чего я периодически играл в "Алекс Мёрфи и тайна пропадающих текстур", всё еще крепко. Это ровно тот же Rogue City, с разбавленным дронами да новым видом наемников набором вражин (включая прототипы упоротых робо-ниндзя из третьего фильма), и общим сюжетом по лекалам первого "Рейда" или "Дредда": всю игру мы поднимается на верхний этаж башни OCP, которую те построили якобы в виде жилкомплекса будущего (получилось как всегда), чтобы навалять здешнему злодею. Есть свой набор вполне ярких персонажей, ну и на расследования сделан меньший уклон, чем на сокращение популяции наемников в здании, хотя детективщина в лабораториях мне понравилась. Моим самым большим опасением были мелькнувшие в трейлере два ED-209, когда меня от боев с ним начало тошнить еще в оригинальной игре. Как оказалось, разработчики в этот раз услышали молитвы игроков, и вместо муторного двойного босса дали самому порулить одним из этих роботов (под спойлер не ставлю, потому что это в описании на странице в Стиме написано), подарив самый веселый мясной сегмент который я видел в шутанах за последнее время. Флэшбеков не за Робо тут аж целых три, помимо заявленного Алекса Мёрфи приходится побродить еще за двух персонажей, причем бродилка за второго из-за своей особенности одна из самых запоминающихся частей игры, и эти сегменты короткие, так что до уровня бесячих вставок за Мэри Джейн из новых Паучков им далеко. Из минусов могу разве что сказать паршивую оптимизацию, и озвучку у подавляющего большинства персонажей, которых озвучивал не Уэллер (и тот в роли Робокопа умудряется звучать живее, чем в роли еще целого Мёрфи), которая варьируется от "Ну ладно, сойдет" до "Не, ребят, ну это уже совсем плохо" (особенно у главного злодея). А в целом, всё тот же Робокоп: веселый и мясной. Арка искупления этой студии, дошедшей от тира по Рэмбо, сломавшего Энгри Джо, до Терминатора и теперь Робокопа - одна из лучших в игроиндустрии. З.Ы. Единственная ачивка, которую я в итоге не выбил - это "Расстрой ребенка". Старею, видимо.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВообще Донни же прикрыл эту лавочку законом о дебанкинге. Закон выходит, не соблюдают?)
-
1 баллДовольно странный момент, на мой взгляд. Ну то есть с будущим рогуем всё понятно: его буквально выдернули из прошлой жизни и доставили на флагман тёти Доры, поэтому он в привычных ему шмотках. А аколит вчера аколитом стал, а сегодня ему дали корочку в зубы и сказали расследувай? Что он даже переодеться не успел. Я думал у них какая-то униформа должна быть, как у Хейнрикса, помимо корочки. Чтобы видно что это Инквизиция, а не бродяга из подулья
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ, глядя на твои страдания с выбиванием, решила вчера гордо и удовлетворенно скрафтить этот кошкин дом, и... тоже увидела эту цЫфру. У меня отродясь столько сплавов не было. Тебя радовать не стала)) Пока решила лабораторных стёкол для кошачьих мазков нашлепать.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллГосударство борется с цензурой частных компаний. Причины-то понятны(Донни не дали финансировать предвыборку, Донни не забыл и не простил), но все равно занимательно.
-
1 баллИзометрия с RTwP существовала и до БГ, Пиларсы завлекли людей тем что это наконец нормальная партийная рпг, после водопада коридорных экшонов с колесом от Биоваров. И если честно, мне по роликам боёвка в Пространстве, особенно применение гаджетов и дронов, больше напомнило Дивижены. А если сюда ещё добавить приколы с невесомостью, то как бы должно вообще быть зашибись. Потому как к боям в Дивизиях я строго положительно отношусь. Вывод не верный. Если им некого терять, то с чего они должны сдуваться? Надулись они нормально и без него )
-
1 балл
-
1 баллЯ играл новый тип карты где всё было разнесено куча зон с аномальной магией, но не было шкалы с перегрузом магией. Из ближайших соседей была лишь пустыня, ну и я по привычке играл в замедленном темпе. По твоему описанию я вижу что тут, как я и предположил надо по типу риверов, быть агрессивным бабуином. Это шибко беспокойно для спокойного меня )Р Буду продолжать строить "арабскую ночь" через осёдлых мистиков. Но за разбор, спасибо!
-
1 баллТестирую нормальных завоевателей, без имбовых комбинаций субкультур. Короче, записывай рабочую стратегию игры: Спавнишься, начинаешь застраиваться, качаться, всё по классике. По застройке цель - Военный лагерь, особое улучшение (открывается в Т2 городе) в роли лесопилки, проприетарное для кочевников-завоевателей. Рассылаем разведов, ищем города. Попутно ставим форпост с прицелом на второй город, потихоньку клепаем Т1 армию. Находим жертву (лучше город-государство, а не другого игрока, возни меньше). Сворачиваем столицу, подгоняем к городу, разворачиваем. Важный момент: в идеале ткнуть Военный лагерь (если он есть) так, чтобы он соседствовал с максимальным количеством регионов города. Просто он, во-первых, даёт в соседних локах +15 регена, во-вторых, понижает время разграба на один ход (нет, с перком Хаоса на -1 ход разграба и +20 лечения до нуля снижать не будет, я проверял). С разграба мы получаем еду -> с еды - население -> население заселяем (ВАЖНО!) в разграбленные провинции -> за это получаем КУЧУ строительства, найма и золота в городе -> город растёт, армия растёт, золота на обеспечение всего этого веселья - вагон -> воюем дальше. Наедаемся, вассалим город, отваливаемся от него, идём дальше. "Наевшиеся" города я использую для выкачивания нейтральных земель (без чужих городов, чтобы не возиться с долгим выращиванием населения и застройкой), а свежие подгоняю для "откорма" к соседям.
-
1 баллКисель не припомню, но все в этих желтых линиях, мобы станятся в этом поле (но может, эффекты всей пати наложились). Очень прям классно это работало на аое, но все как врубили свою иллюминацию, и у меня чуть глаза не вытекли. Когда я еще сама разливала свою огненную лужу, у нас был настоящий fire in the disco.
-
1 баллТут мультик же пир-ту-пирный, если у хоста с интернетом не очень, то у всех лаги будут. Бывает такое время от времени, штопаделать
-
1 баллО, на самом деле меня фарм всяких штук и выполнение однотипных действий сильно затягивает. Тут, слава богу, сейчас нет прямого доната, иначе я бы наркомански утонула в коллекционировании варфреймов. Просто я была в завязке))) Ну и сюжет сюжетом, а романцевая часть игры тут тоже не маленькая, мне она очень зашла. И она у меня еще не добита. Я кстати, тоже удивлена твоему увлечению. Почему-то считала, что фармовые фритуплейки совсем не твое)
-
1 баллОпасная точка зрения. У меня когда-то была такая. Привела к тому, что перестало радовать абсолютно всё. Чем дольше живёшь, чем больше всего видишь и слышишь, тем меньше новизны обнаруживаешь в каждом следующем произведении, будь то игра, книга, фильм, мелодия или даже человек. Борись с этим! 😉
-
1 баллДля меня это не столько вопрос оригинальности ради оригинальности, сколько отсутствия видения в принципе. Можно работать с чужим материалом имея свое видение, можно не имея. Мне вот кажется что у них его нет. И что это мешает им делать лучше чем могли бы. Я не записываюсь в хейтеры совокотов конечно, я скажем так, неравнодушный игрок. И пока скорее настроен оптимистично. Но готовлюсь как обычно к худшему.
-
1 баллМне кажется говорить о том что совокоты развиваются пока рано. До сих пор они делали хоть в целом и качественные но до ужаса вторичные игры с около нулевой оригинальностью. И не факт что наличие большего бюджета что то принципиально поменяет.
-
1 баллОн не въезжал еще, хотя реплики до этого были такие, как будто давно поселился. А как этот заезд происходит, его надо как-то вручную где-то запускать? А то я давно не заглядывала, дрифтерша в последнее время немного занята
-
1 балл
-
1 баллПрошел оригинальную игру по геймпассу. Сразу на берегу оговорюсь - фильмы смотрел только в детстве и не пересматривал, оттуда помню только самого робокопа с пистолетом в бедре, вылезающий из руки шип, курохода, который дает 30 секунд на то, чтобы бросить оружие, и потешно падает с лестницы. То есть фанбойства во мне ноль целых ноль десятых. В целом мне понравилось, но на каждое хорошее, что есть в этой игре, найдется что-то плохое. Сразу про геймплей, чтобы далеко не отходить. Боевка по современным меркам очень необычная - герой очень медленный, не умеет приседать и прыгать, но при этом держит урон не в пример всем другим героям боевиков. Ну и впечатляющая огневая мощь табельного пистолета прилагается. Короче играем за шагающий танк. Но в то же время боевка не лишена тактической глубины - прочность всё же не запредельная, поэтому нужно убегать от гранат, занимать выгодную позицию для ведения боя, выискивать среди врагов самых опасных (гранатометчиков, ракетчиков, снайперов) и оперативно их устранять. Можно поднимать выпавшее с врагов оружие, и оно даже бывает полезным, особенно поначалу. Впрочем, ближе к концу мало что способно затмить прокаченный пистолет. Насчет остального геймплея - там всё стандартно. Бегай по локациям, разговаривай с жителями, используй ведьмачье чутье для поиска улик, выполняй дополнительные квесты. Допники в целом сделаны хорошо, интересно и разнообразно, но ближе к концу их количество и качество падает. Игровой инстинкт собирательства авторы игры направили на сбор всякого украденного хлама, который рассован по укромным углам. Собирать его почти бесполезно (там есть только квест на сбор определенного количества украденных предметов), но всё равно приятно - всё происходит быстро и дарит микро-удовлетворение. Авторы ещё любят накидывать разнообразия - то иди аккуратно и прячься от огня снайперов, то оказываешься в окружении и нужно быстро убежать куда-нибудь из-под огня. То устраивает соревнование с куроходом на количество фрагов, которое желательно выиграть. То нельзя стрелять, потому что вокруг куча взрывающихся бочек, то закидывает на минное поле и нужно выискивать эти мины и подрывать их выстрелами. А иногда просто закидывает на мирную локацию, где даже сражаться ни с кем не надо. Атмосфера - шикарная. Вот он, настоящий киберпанк с упором на слове "панк", а не эти ваши поделки Рэдов. Дикие наряды и прически прямиков из восьмидесятых, загаженные и изрисованные улицы, полное отсутствие нравов плоть до идиотизма. Особое удовольствие приносят радио-объявления, которые полны искрометного черного юмора. Серьезно, я над радио натурально ржал, отличные шутки. В то же время ощущения от бытия Робокопом тоже фантастические. Про интерфейс не говорю - его давно уже научились делать красиво и в тему, тут тоже всё хорошо. Но вот эти медленные и тяжелые шаги, эти попадания пуль в нагрудную пластину с характерным звуком, броски неживых и живых снарядов на десятки метров. Глюки, сделанные на уровне серии Arkham, а то и круче. А если ещё в бою звучит эпичнейшая музыкальная тема... В общем, лучше Тайкуса из StarCraft 2 тут никто не выскажется: В то же время остальной музыки в игре почти и нет. Большая часть локаций в мирное время обходится без музыки. В бою звучат довольно посредственные темы. Есть аж одна рокерская песня, которая в игре используется черт знает сколько раз и которая настолько задалбывает уже к середине игры, что звук выключить хочется. Ещё очень хочется похвалить дизайнеров локаций и сценаристов. Первые выдали шикарные зоны с кучей деталей и отличным визуалом. Где-то в 80% случаев, потому что в 20% - это просто позор прямиков из конца 90-х. Помню квадратную комнату, в которой лежал только ящик OCP и всё - ни мусора, ни других коробок, ни этажерок - просто голые стены и пол. Такая фигня в игре встречается не то чтобы часто, но и не в единичных случаях. А сценаристам лютый респект. Сюжетно-диалогово-нарративная часть сделана как минимум крепко, а как максимум - восхитительно. Персонажей много, у них есть свои сюжетные арки и развитие, отсылки к более ранним событиям, перекличка в диалогах и ситуациях - всё прям хорошо, мне и придираться не хочется. А хочется придраться к огромной куче мелочей - к всплывающим тут и там багам, к кривым анимациям и временами уродливым моделькам, к тупенькому ИИ, к встречающемуся непереведенному тексту, к необработанным коллизиям (отчего вроде бы стреляешь в врага, а попадаешь в стену), к отвратительному обучению, к несбалансированным навыкам.
-
0 балловЯ активно пытаюсь убедить себя, что я вовсе не ненавижу эту игру. Коммьюнити Диспатча этому совершенно не помогает. Так что, я бы сказал, произошло.
-
0 баллов