Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.12.2011 во всех областях

  1. 16 баллов
    Было ? оО Меня тронуло.
  2. 7 баллов
    Ахах, печеньки же!) Эшли убийственно обворожительна *__*
  3. 5 баллов
    Ни один костомизированный герой никогда не сравнится с такими персонажами, как Дентон или Геральт. Дело в том, что Геральт - изначально мыслящий, рефлексирующий персонаж, со своим жизненным опытом и установками. Конечно, это ЕГО установки, но они придают ему глубину. Поэтому и в диалогах тоже появляется глубина - можно не соглашаться с ведьмаком, но нельзя не признать, что он умен и умеет рассуждать. Возможно, не гений, но и не дитя малое. С хоуками и им подобными, с первого взгляда, удобнее - не зная о них практически ничего, можно придумать им глубокую жизненную философию и сложную позицию. НО! Но потом ты выбираешь подходящие реплики и даже на этом этапе видишь, что к той философии, которая была придумана для персонажа, они не очень подходят. Заметьте, что в игре за Геральта такой проблемы в принципе не возникает. И это еще пол-беды, настоящая беда начинается позже! Ты все-таки находишь реплику, которая более-менее подходит твоему герою, и тыкаешь на нее... Боже мой, какую чушь он выдает после этого! Какую-нибудь глупость на уровне несмышленого ребенка, которую ты не скажешь никогда и ни за что! И всю ту философию, которую я выбирала для героя, этот герой, простите, смывает в унитаз. После нескольких таких "тыканий в реплики" я понимаю, что сценаристы прописали для героя по три реплики: стерильную шутку "для всех", стерильную симпатию "для всех" и стерильный негатив "для всех". Эти выхолощенные фразы не имеют ничего общего с тем, что я хотела бы услышать. Да, я могу выбрать, играть ли мне мальчиком-блондином или девочкой-магом, я могу выбрать, будут ли они шутить или дуться... но я не могу заставить их говорить как ВЗРОСЛЫХ, УМНЫХ ЛЮДЕЙ, со своим стилем речи. О какой-то там философии и позиции уже и речи не идет - пусть просто скажет что-нибудь интересное, оригинальное и умное! Но эти персонажи "для всех" говорят стерильные фразы "для всех". А Геральт говорит как Геральт, и пусть его философия отличается от моей, но она, по крайней мере, гораздо серьезнее, чем поверхностные и бестолковые фразы кастомизированных героев.
  4. 5 баллов
    Немного твиттов от Роба Блэйка (помните, такой классный лысый дядь, ведущий звуковой редактор) Вопрос (видимо, как комментарий к оглашению списка композиторов): Impressive list indeed. The only name that I missed though was yours. Dont tell me you didnt compose any music for ME3?? Ответ: Ha ha, I'd love to if I had time! I barely have time to sleep trying to finish the game. It's sounding stunning though! Вопрос: Вот уж действительно впечатляет. Жаль только, вашего имени в списке нет. Только не говорите, что вы совсем не сочиняли музыку для МЕ3? Ответ: Хах, я бы с удовольствием, будь у меня время! А его едва ли хватает на сон с тем, как мы работаем над завершением игры. Но звучит она все равно ошеломительно! ------------ Вопрос: How much of it is new stuff and how much is reused music? Thanks either way, and good luck finishing up ME3! Ответ: We reference old pieces and themes where it fits but the vast majority is original as there's a lot more emotion and depth in ME3 Вопрос: Сколько в Mass Effect 3 будет новой музыки, а сколько переделанных старых композиций? В любом случае спасибо и удачи в завершении ME3! Ответ: Мы опираемся на старые темы там, где это уместно, но большинство мелодий будут новыми, потому что в МЕ3 гораздо больше глубины и эмоций. ------------ Saw some of the romances for the first time today and I had some literal 'OH MY GOD!' moments. Впервые увидел романы с некоторыми ЛИ и в буквальном смысле пережил несколько «Боженьки мои!» моментов. ------------ Favorite time of the project, finishing up the audio polish... it's really coming together! Наступил мой любимый период работы над игрой – завершаем полировку аудио... Все действительно складывается воедино!
  5. 4 балла
    Там 12 вариантов финального ролика: 4 выбора и по три варианта характера прохождения в каждом. Говоря про вживание в персонажа... озвученная и отчасти фиксированная мисс Шепард почему-то для меня более "я", чем немой пластилиновый Серый Страж. Хоть последнего можно крутить по-всякому. По-моему, вы все говорите о каких-то играх будущего =) Где героя можно настроить от мизинцев и до подростковых душевных травм, где на каждый цвет волос прописана отдельная и уникальная полная озвучка ГГ, где в каждом диалоге по 15 вариантов ответа, каждый из которых повернёт сюжет на совершенно отличный от других путь, где добиться полной вражды или искренней любви можно с каждым из 260 неписей, бродящих по двадцамипятиквартальному полностью интерактивному городу...
  6. 4 балла
    Я один вижу здесь противоречие =) Ассоциируешь. Почти все ассоциируют, это показательно хотя бы при выборе пола главного героя. Мальчики играют за мальчиков, девочки за девочек. Особенно когда в первый раз. Причем, если в каких-нибудь ммо пол это только пиксели, и ни на что не влияет, то в сюжетных играх биовар еще как. Ну и мое скромное мнение рп померло, когда гг стали озвученными, а штабеля текстов и таблиц уступили место красивой картинке. Остается лишь смотреть на историю. И смотреть лучше из-за спины прописанного и интересного персонажа.
  7. 4 балла
    А я не хочу играть в рпг дефотом типа Геральта или Дженсена. Они, конечно, симпатичны-харизматичны, но мне совершенно чужие. Да, в боевике каком-нибудь оно хорошо, ибо там я осознаю, что рулю конкретным персонажем и веду его по вполне конкретному сюжету, а в рпг я лучше буду играть Хоуком, который, пусть не в полной мере, но всё же мой. Я сама могу решить добр он, или груб, цель его личное благополучие, или защита ставшего родным города. С тем же Геральтом такого я сделать не могу, ибо перед глазами Сага. Да, не всё меня устраивает. Мне, например, часто не нравятся пошловатые нотки в флирте, это в какой-то мере может разрушить некоторые образы. Но в целом Хоук мне ближе, как мой персонаж. Я не ассоциирую себя с гг в рпг, но хочу чтобы этот перс был моим и чтобы я могла прочувствовать его. С Хоуком мне это удаётся, хоть и не всегда.
  8. 4 балла
    Это невозможно сделать. Должна быть основа. Основа Шепардов, например - это лидерство, уверенность и военный опыт - все это видно, какую реплику ни выбирай. При том что Шепард, на мой взгляд, не самый интересный персонаж, но его создатели ловко избежали ловушку, в которую попали создатели Хоука: им было сразу ясно, что Шепард - крутой солдат. Поэтому все реплики они писали и озвучивали для крутого солдата. Для кого писались реплики Хоука, непонятно, - я например (как и многие), вижу в нем инфантильного Иванушку-дурачка и подозреваю, что разработчики вовсе не стремились к такому результату. Но некоторым Хоук нравится и они трактуют его характер по-своему - предлагаю на этом и остановиться.
  9. 4 балла
  10. 4 балла
    Не хочу я ни СС, ни Хоука в антагонисты. А то взращивала их, а теперь меня заставляют на фарш пустить бедняжек.
  11. 3 балла
    Если во второй-третьей части сделают озвучку как в первой Драгонаге, то это будет просто отлично. Пусть там даже с "ёперным театром" и... убей меня бог, не поню, на чем там Анору зажевало в финале. Всё равно эта озвучка была великлепной и если в массе сделают на том же уровне я буду только рад. Когда плохо знаешь язык на котором говорят все персонажи игры нормально погрузиться в мир не получается. С другой стороны - если озвучка будет как в Золотом Издании первого Масса, тогда уж лучше оригинал. Я её только потому пройти смог, что у меня интернет был слишком медленный, чтобы неозвученный скачивать, а еще одну лицушку покупать не имел желания.
  12. 3 балла
    Все эти Фенрисы и Андерсы идут лесом, когда есть Изабелла. Она после дуэли с Аришоком становится верной подругой, которая всегда поможет и поддержит, без тараканов и неунывающей. А эти двое как скрипели зубами от злости с начала игры, так и продолжают скрипеть до самого финала. Один молится, чтобы диавольских магов поразил гнев господень, второй дома куклы храмовников иголками протыкает. И оба упертые в своей тупости - не перевоспитаешь никак. Ко всем этим "прелестям" добавляются постоянные истерики. Андерс, правда, мне гораздо симпатичнее, чем ушастый - он хотя бы занимается благородным делом в своей лечебнице, в то время как Фенрис просто пьет и горюет о себе, любимом. Имха, имха...
  13. 3 балла
  14. 3 балла
    Да ёшкин кот! Повторюсь - я не только и не столько о внешности. В трейлер нам показали сурового, в меру брутального и молодого ГГ. А в игре мы получили растёкшуюся амёбу за 30. Если в картинках, то: 1) В трейлере - 2) В игре -
  15. 3 балла
    Ассоциаций Морри-Изя, Меррил-Леля не возникло вообще. Мне из женщин ЛИ вообще только Морриган понравилась, и то не на вечный роман. С ней же невозможно ужиться никак. А роман занимательный. Но с Зевраном никому не сравниться, ни в ДАО, ни в ДА2 (щас в меня сапогом кто-нить запустит, поэтому убираюсь).
  16. 2 балла
    Серия DA вообще выглядит крайне убого в техническом плане... На олдскул я уже давно не надеюсь, хорошо бы хоть кат сцены сделали на уровне. Ну и, если честно, реалистичная графа(вместе с реалистичным визуальным стилем, конечно) это то чего не хватает серии DA. Это же типо закос под Дарк, типо серьёзные вопросы, серьёзная тематика...Совершенно не вяжется с няшностью\анимешностью\кукольностью. Ну, по крайней мере, для меня.
  17. 2 балла
    Изображение от Аимо и ей видней. А я просто выложила. Хоукша
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Конечно я не тыкала разбитое сердце, но он и так говорит после его миссии, что есть более важные вещи чем Хоук и он, и все прекрасно понимают о чем он говорит. Но тем не менее Хоук для него является очень близким и важным человеком, ее поддержка для него значит многое. Моя Хоук всегда его поддерживает, она за свободу магов, да да так что конфликта у них не получилось бы
  20. 2 балла
    Ну вот одна из двух моих любимых (вторая на аве) Ммм...если похожа на чью-то другую, то сорри
  21. 2 балла
    Которая еще прочитала книгу как стать стервой.Мне нравиться брюнеты, но не судьба.
  22. 2 балла
    Зевран классический "обаятельный гад, который не_такой_уж_плохой". С Лёгким Характером, но Печальной Историей за плечами. Очень нравится школьницам.
  23. 2 балла
    Да-да. Я умный - все дурак. Это очень-очень по-взрослому ^_^
  24. 2 балла
    Я вХочу в третьей части побывать на знатном приеме и увидеть танцы
  25. 2 балла
    Spectra, осторожнее. Я при слове "анимэ" стреляю на звук. Нет, я имела в виду нечто вроде этого http://www.bioware.ru/forum/topic/17155/
  26. 2 балла
    А по-моему Хоук вышел таким из-за на редкость унылой графики в целом и текстур в частности. Какого, спрашивается, чёрта у него квадратная борода и невыразительные черты лица? Мне даже графика DAO понравилась больше, там хотя бы этой мультяшности нет, да и в целом всё как-то посимпатичнее что ли, хоть и хуже в технологическом плане. Мне этот их "новый" графический стиль напомнил гибрид третьего Варкарфта и мультсериала SW Clone Wars. Кстати да, как ни странно, жХоук вышла намного интереснее и харизматичнее, хотя казалось бы, разница только в поле.
  27. 2 балла
    Любые персонажи (почти в любом произведении) так или иначе типичны. Во всяком случае, типические и узнаваемые черты присутствуют у всех. В большей или в меньшей степени. Далее зависит от личного восприятия. Если мне нравится Зевран, то я ищу в нем не типически-мелодраматические черты, а именно уникальные. А если мне не нравится пресловутая Рика или там Йован, то я невольно обращаю внимание на штампованность (либо общую унылость) образа.
  28. 2 балла
  29. 2 балла
    Наверное, его ненавидят или попросту презирают те, в ком не развит материнский инстинкт (как у меня, к примеру). Потому что Фенрис всю игру выглядит эдаким эгоистичным капризным карапузом, топающим ножкой и истерично вопящим возле стойки с конфетами в супермаркете. И вызывает единственное желание отвесить ему затрещину, чтобы замолчал и знал своё место.
  30. 2 балла
    Ах как сложно было ДА2 проходить. Не РПГ, Myst с ролевыми элементами.
  31. 2 балла
    + 1 , Rinn Если у кого-нибудь есть желание почитать, какой лично я хотел бы увидеть ДА3, то прошу под спойлер. Предупреждение: много букв и разыгравшееся воображение! Прошу не быть строгими!
  32. 2 балла
    Эгей, Шепард же будет ревновать)
  33. 2 балла
    Так... надеюсь не баян (Целых 2 страницы назад отматывал, ничего такого не видел ) Так вот.... смотрим реальную причину вторжения Жнецов :
  34. 2 балла
    Я против озвучки на русском языке в силу многих причин, которые до меня уже сотни раз указывали. Даже если бы и озвучивали качественно, я после первых 2-х игр уже не могу представить себе героев, говорящих другими голосами. :-)
  35. 2 балла
    Решил реинкарнировать одну из первых женоШепардов - пожалуй только цвет волос (ну и пол) осталиь теми же. Джули Шепард - штурмовичка. На мой взгляд ей очень очень идет это платье из DLC Касуми - чего о блондинках не скажешь...но - на вкус и цвет, все как обычно
  36. 2 балла
    По мне так Легион куда интереснее,чем какая-то квариашка Тали
  37. 2 балла
    В результате чтения темы Сопартийцы в DA3 и высказываний Junay в ней в частности: Рецепт идеальной партии в Dragon Age
  38. 1 балл
    Композиторы, сыгравшие критическую роль в создании музыки Mass Effect 3: Сэм Хулик – ветеран серии Mass Effect, работал над саундтрэком Mass Effect, Mass Effect 2 и дополнения «Гибель с небес». Мелодия, созданная именно Сэмом, будет играть в главном меню Mass Effect 3. Клинт Мэнселл – голливудский композитор, номинированный на премию Золотой Глобуc за работу над звуковым оформлением таких фильмов, как «Черный лебедь», «Рестлер» и «Реквием по мечте». Кристофер Леннерц – голливудский композитор, номинированный на премию Эмми за работу над недавним фильмом «Несносные боссы». Также написал музыку к дополнениям Mass Effect 2 «Логово Теневого Посредника» и «Повелитель». Получил награду американской Академии Интерактивных Искусств и Наук за работу над Medal of Honor. Крис Веласко – композитор, написавший саундтрэк к серии God of War, также работал над музыкой игры Prototype, дополнений Mass Effect 2 «Касуми: Потерянная память» и «Прибытие». Саша Дикисиян – ветеран игровой индустрии, известен по своей работе над созданием саундрэка к «TRON: Evolution», игре Prototype и дополнениям для Mass Effect 2 «Касуми: Потерянная память» и «Прибытие». Список композиций
  39. 1 балл
    Никто не знает все, различие не только лишь во фразах. Ладно, я смотрю, мы разговариваем на разных языках. Проехали. Лучше про движок и реалистично колыхающиеся под напором ветра эльфячьи уши.
  40. 1 балл
    Да чего в нем страшного,правда на сопе6рничестве жутковато, но зато если что посветит вместо фонарика.
  41. 1 балл
    Нет,если ты скиталец ( с родителями по космическим станциям летаеш) но на цитаделе будет знакомый мамы который квест активирует.
  42. 1 балл
    И-за картинки, не смог не посмотреть. Уже интересно. Хочу увидеть!!
  43. 1 балл
    Нафиг Антиву. Я бы побегал в Тевинтере или Неварре. Первый похож на некий сплав Римской империи и Византии, вторая, судя по всему, калька с Египта и Вавилона.
  44. 1 балл
    Не то, чтобы я был убер-художником, но вроде кое-как рисовать в фотошопе умею. Оцените. =)
  45. 1 балл
    Чем дольше я играю в Скайрим, тем больше понимаю - игра года Ведьмак :laugh:
  46. 1 балл
    Фемшеп-блондинка победила! Поэтому я выкладываю соответствующий официальный арт в высоком разрешении и с автогрофом, к сожалению Хвала блондинкам!111 Очень высокое разрешение:
  47. 1 балл
    ...выходя ну улицу из парадной, вы каждый раз удивляетесь, что не слышите приятного женского голоса, сообщающего о выравнивании давления. ...вы подключаетесь к экстранету. ...здороваясь с другом вы говорите "Рекс", а он - "Шепард". ...глядя на переполненный вагон метро, вы хотите освободить себе место, забежав в него с воплем "I am kroooogan!!!". ...рассказывая друзьям какую-либо историю произошедшую с вами, вы обязательно заканчиваете ее словами, что выжили только вы. ...оказываясь в ситуации, когда вам нечего сказать в ответ, вы мысленно проклинаете это казуальное диалоговое колесо. ...наступившая, наконец, зима всегда застает вас на Новерии. Всегда. ...увидев копошащихся работников ЖКХ, устраняющих очередной прорыв трубопровода, вы обязательно хотите их отсканировать, прекрасно зная, что Хранителей нельзя беспокоить...
  48. 1 балл
    Сделала новый диалог, не самое лучшее из моих творений, но тем не менее: "Ложный след" или "Вот что лечит Эамона":D
  49. 1 балл
    Эх, пропали мои вчерашние диалоги :D Мир зазеркалья забрал всёёё) выложу заново: "типично женский метод" и "случай в жемчужине" или "зачем нужны гномы))"
  50. 1 балл
    Вопрос не в личном отношении а в профпригодности. Спектры не являются солдатами. почтай внимательно. Они киллеры разведчики, тайные агенты, антикризисные менеджера. Они то, что необходимо для решения проблемы. Любой проблемы. Любыми путями и методами. Это тайные агенты с индульгенцией на ВСЕ. Сэрена сдают не потому, что он устроил нападение на Иден Прайм, а за то, что он не смог скрыть доказательст своего участия. Фактически совершил ошибку и проявил толику непрофессионализма, за что и поплатился. И больше по политическим мотивам, под давлением Альянса. Обратите внимание на формулировку с которой совет отправляет Шепарда на его поиски. Шепард должен выяснить ЗАЧЕМ Сэрен это сделал, а не убить, предать суду или подвергнуть какому либо наказанию Сэрена. Это они с послом и под влиянием героической пафосности Андерсона так интерпретировали указание совета. Я лично не в состоянии представить себе Андерсона в роли киллера, убирающего политического лидера провоцирующего политическую нестабильность в регионе или просто неугодного Совету. Он физически на это не способен. Он до отвращения правильный. И Шепард близок к нему. а вот Ургнот или Гэррус волне способны, оба достаточно прагматичны для сделок с совестью.
×
×
  • Создать...