Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.04.2017 в Сообщения

  1. 21 балл
    Увидела на тумбе с подписью "Команда мечты" Вот да, заверните, пожалуйста)))
  2. 16 баллов
    нормальный кадр с Рейесом из финала! о боже, такие есть в природе))
  3. 12 баллов
    Дорогой Коллектив почитателей Рейеса! Зарегистрировалась специально, чтобы засвидетельствовать свое почтение и солидарность :D А если серьезно, уже пару дней читаю тему, восхищаюсь артами, скринами, теориями и разборами полетов, пару раз успела сломать хэдканон в лучшую сторону... Вы - почти неиссякаемый источник положительных эмоций) Ну и в дополнение к восторгам такое вот у меня размышление (не знаю, поднимался ли вопрос уже или нет): традиционно ведь клише привлекательного злодея состоит из внешней красоты/харизмы + главного компонента - личной драмы, толкнувшей его самого на темную дорожку (непонятый и недолюбленный герой, только одна единственная сможет его вернуть к свету и т.д.). И вот, выплывает из темного угла Рейес. Мало того, что не то чтобы красавчик (хотя тут в харизме захлебнуться можно), так его еще и жалеть не за что. И обвинять по большому счету не в чем. Ну кроме шарлатанских улыбок, убийств, хитрости, граничащей с бесчестностью и прочих атрибутов достоверного тайного короля Кадары. Ну и вот. То ли слом клише, то ли я что-то упускаю :D Чем же так цепляет?)
  4. 12 баллов
    Кто-то бы все равно сюда ето принес)) Thinking of you always
  5. 9 баллов
    Я по полочкам так не разложу (да и никогда не могла), но: в человеке (персонаже) должна быть изюминка, и Рейес (клише и cheesy, ага, но факт)) кексик тот еще) Внешность мне вообще ни у кого не нравится здесь (привет аниматорам МЕА), но обаяние сносит наповал. Были бы альтернативы в своем экипаже - может быть бы и... но настолько неординарных и ярких и при этом не проблемных характеров я не вижу (ну на мой вкус). Про обаятельность, ехидство, умение выкрутить ситуацию в свою пользу к удовольствию притом всех сторон даже поминать не буду)) Но еще важный плюс для меня: для разнообразия это очень редкий тип романсабельного персонажа, который с самого старта ... как бы это сформулировать точнее... проявляет "взрослый" ответный интерес. Романсы вида "ты мой подчиненный \ боец в команде, я тебе подарю три подарка, открою душу и полчаса буду болтать о твоих интересах а потом помогу с парой дел и ты вдруг меня полюбишь" у меня все-таки оставляют такие сомнения серии "а ты точно заинтересовался, или я тут только что харрасмент устроил?"))) ну я утрирую, конечно, но все же))) С Рейесом тоже все неясно ну вернее каждому ясно по своему, куча теорий и все такое))) но тут взаимовыгодный интерес и в деле и кто кого первым зацепил как следует -тоже вопрос) За их кругами с Райдером вокруг друг друга смотреть интереснее)) Но это все жуткая ИМХА)
  6. 9 баллов
    Ха, а парни говорят, что он смазливый, и выбирают Слоан :) Ничего они не понимают в мужской привлекательности. Рей чертовски обаятелен, хитер, умен и искусен в умении убеждать. Мне этого уже было всегда достаточно, чтобы запасть на персонажа. А если добавить сюда еще и его моральную серость, т.е. он не четко отрицательный и не четко положительный герой, что добавляет глубины его образу, также можно приплюсовать сюда загадочность и скрытность, то получается самый интересный и неоднозначный персонаж в МЭА. И я люблю загадки и неоднозначных героев:)
  7. 9 баллов
    причем, в этом кадре почему-то у всех кроме Мошаэ такое странное выражение лица)) Рейес 'Вся чертова кавалерия' Видал и Эфра 'Можно я уже домой пойду' Тершаав
  8. 9 баллов
    Очень радует, что некоторые артеры не забывают о кинке Джаала на волосы Сары
  9. 8 баллов
    У меня краткий перечень:) : Харизматичный; самодостаточный; не ноет; знает, чего хочет и получает это; хитрый, коварный плохиш, без слезливой истории о том, как отец бил его великом по голове); обоятельный; хороший флирт, в который вовлекает сам; остаётся преступником, не смотря на роман; чувством юмора не обделен; не зацикленный на чем-то одном; интересный персонаж, которого приятно изучать и т.д.) В Рейесе много клише моментов (это да), но также много и приятных неожиданностей)
  10. 8 баллов
    меня, прямо скажем, и Ария цепляла - вот уж кого не пожалеешь)) Взрослый, независимый, думать умеет и знает, что ему надо. Не только никак не связан с Райдер, так еще и включит ее в свою схему, раз уж так удачно сложилось - но при этом, выбор все равно остается за тобой. Можешь отказаться ему подыграть, можешь согласиться и потребовать, чтобы в следующий раз о таком предупреждал. А еще к нему в довесок идет прекрасно написанная (на мой вкус) Кадара и реально заставляющий подумать конфликт. Если бы в МЕА было побольше таких моментов, я бы может так и не угорела именно по Кадарскому вопросу))
  11. 7 баллов
    Когда хотела найти этот момент, просмотрев более десятка видео на ютуб, где только один зарубежный стриммер выбрал Коллектив У большинства Слоан жива. И меня опередили. Но зато сделала гифку в финале, если романа с Реем нет: Впредь будьте осторожны, на этот раз без игр бровями Норм анимация, видимо только в романе он ошалелый))
  12. 7 баллов
    У Danaduchy в тамблере опять чУдное )) http://danaduchy.tumblr.com/post/159888161399/sees-ryder-smiles-like-a-fool-comes-closer
  13. 6 баллов
    Добро пожаловать! И как принято у нас говорить: берите виски, смирительная рубашка в тумбочке и удобней устраивайтесь на ящиках) Меня он зацепил своей многогранностью: в нём я не увидела ни чисто черного цвета, ни чисто белого. Он взрослый мужчина, который знает что ему нужно и идёт к своим целям. Умеет флиртовать и он не наш подчиненный хD Его не нужно спасать, а либо принять таким как есть, либо помахать ручкой)
  14. 6 баллов
    Я знал, зачем писал формовка, а не формирование))) В русском языке есть оба слова и имеют значения, одно из которых мне было нужно донести. Хотя бы гуглите, прежде чем непрошеные советы давать. Без обид! ;-) По тому, что можно и не нужно. Я не в рот играю в Андромеду, тем более не набиваю в него, так как купил цифровую версию. Игру вовсе не хвалю, а считаю её неплохой и уж точно не хуже предыдущих. Проголосовал за неё как за достойное продолжение. Лучшей игрой по вселенной МЕ её не считаю. По крайней мере, пока не выйдут все DLC, говорить рано. А ещё не менее важный момент: я проживаю этап жизни, когда уже не нуждаюсь в чужом мнении, что мне должно нравиться, а что нет. До издателей и разработчиков мне тоже особого дела нет - сгинет одна студия, появятся другие. Мы всегда имеем и будем иметь возможность играть в хорошие игры.
  15. 6 баллов
    Ни разу не жаль, совсем наоборот. Если бы там были одни поцелуйчики-обнимашечки это было бы ГОРАААЗДО хуже. Этот разговор - лучшее из того что БВ делали для м+м романов.
  16. 6 баллов
    Г. Белых и Л. Пантелеев "Республика ШКИД" По этой повести есть одноименный фильм с Сергеем Юрским в роли Викниксора. Отличный, кстати, фильм, но он не так уж много имеет общего с книгой. Собственно, речь о детском доме полутюремного режима - Школе социально-трудового воспитания имени Достоевского. Школа эта, по сути, альтернатива колонии для несовершеннолетних, потому что все ее воспитанники, это беспризорники, либо трудные подростки, в неподсудных еще годах. Это воры, грабители, хулиганы, кое-кто загремел сюда после неудачной попытки убийства.. Посадить их по закону нельзя, но и бросить вот так, на улице, тоже. Нужно что-то с ними делать. И вот с этими "детишками" предстоит иметь дело директору, Виктору Николаевичу Сорокину (Викниксору) и другим воспитателям. Оба автора - сами бывшие беспризорники, малолетние уголовники. Вот они и написали, как жили, без прикрас. В фильме наиболее неприятные подробности исключены. В фильме "ну.. это же дети, они шалят". В книге - все гораздо более серьезно и опасно. Во всех их действиях сквозит совершенно наивная чистая жестокость, как жестоки могут быть только несчастные, лишенные родительской любви и побитые жизнью дети. А когда в детдоме начиналась "Буза", то мне, честно говоря, было откровенно страшно. Какое мужество нужно было иметь, чтобы не сбежать из этой чертовой школы после очередного бунта и продолжать там работать... Впрочем, выдерживали, конечно, не все. Простая, без изысков, очень честная (местами, слишком) книга про подростков и для подростков тоже. Читать.)
  17. 6 баллов
  18. 6 баллов
  19. 6 баллов
    Итак) собрал в кучу все теории о личности Благодетеля, личности и организации, которые могут быть при делах, а также попытался более-менее интересно описать и обыграть некоторые факты. Текста много, но и интересной инфы тоже. Исправления и дополнения приветствуются)
  20. 5 баллов
    Клише - избито и не интересно, ничего нового априори не содержит, поэтому привлечь не может. Чрезмерная внешняя красота в мужчине для меня лично - скорее недостаток. Харизма - да, это важно (и это как раз наш случай) А вообще - как правильно заметила @darkewich, Рейеса хочется изучать. Хочется выдвигать теории на его счет, ошибаться - и строить новые теории. Хочется прокручивать в голове всевозможные сценарии, как игровые, так и хедканонные. И это не надоедает.
  21. 5 баллов
  22. 5 баллов
  23. 5 баллов
    Я считаю, что в отношении планет в МЕ неизбежна модель открытого мира, потому как в предыдущих частях, не считая высадки на неосновные планеты в МЕ1, лично я не чувствовал присутствия. В МЕ1 нравился Ферос, потому что там были относительно длинные аэрошоссе с открывающимися видами. Но там статичная атмосфера боевых действий. В Новерии страдал клаустрофобией, а путь к Вершине 15 по серпантину портила погода. Только уже в третьей части встретил погожий морозный день в маленькой локации, будто созданной для кооператива. В МЕ2 очень хорошо представлен Иллиум, но только если собрать воедино все локации во всех квестах, особенно в DLC Теневой Брокер. Так просто не погуляешь по мегаполису, а ведь можно было бы ещё и полетать. В МЕА, пусть и нет нормальной цивилизации (пока что), локации планет меня вполне устраивают. Плохо лишь то, что не меняется погода и время суток. Каждый раз планета разная. Не хватает закатов Ведьмака и Горизонта. Если хотя бы это было реализовано, говорить о рутине поездок на Номаде не пришлось. Но это не означает, что Bioware должны опускать руки и отказываться от идеи открытого мира. В космических играх без них никуда. Было бы совсем замечательно, если заявленные размеры объектов, таких как корабли и станции, действительно ощущались таковыми. Если, конечно, это не ограничение движка.
  24. 5 баллов
    Ну это реально даже не смешно :) У беседки в скайриме, по сравнению с МЕА: и еще 100500 причин. Собственно успех скайрима и породил желание остальных издателей пихать открытый мир везде где ни попало, печальный итог чего мы и пожинаем.. впрочем, сейчас Ведьмак уже более актуален и нас 5 лет ждут голимые копирования сюжетных приемов и "ведьмачьих чувств" (поверх "открытых" миров).. проблема современных игр это их попытки влезть во все жанры, не потратив при этом лишних ресурсов, т.к. продавать все равно придется за 60$. Грубо если есть 100 человек в студии и 50 млн. баксов на разработку они могут сделать - отличный шутер ИЛИ адвенчурную рпг ИЛИ геймплейную рпг, но если они решат совместить это все вместе без дополнительных вложений, то выйдет посредственность. Впрочем, если нет таланта или люди пытаются заниматься не своим делом, то и потратив хоть 500 млн. все равно будет посредственность. Все-таки компьютерные игры такого уровня это искусство, а не набор скриптов и полигонов.. поэтому в статье и призывают компанию вернуться к истокам (не все же уволились все-таки) и сконцентрироваться на том что они умеют делать.
  25. 5 баллов
    Вы бы хоть почитали что там пишут. И статья неплохая потому, что даже до такой дичи как Полигон дошло, что построение мира в Андромеде сделано калично - это простой набор маркеров с унитазом под названием "Влияние" "Перпективность", это мир сделан для лишь для квестов и не является самодостаточным сам по себе, так как не несет какого-либо смысла, ценности и памяти после выполнения этих квестов. Мир, не способный рассказать о себе вне журнала заданий, кодекса и вербального общения героев есть мертвый мир, где игрок шарахается исходя из чисто "технических" моментов, заключающиеся в том, чтобы сократить путь до следующего маркера, а не потому что ему интересно что-то чуть левее точки выполнения квеста. Вот уж где правда, Биовары - не Беседка, линейное повествование в достаточно линейном окружении выходят у них куда лучше.
  26. 5 баллов
    Сара приличная барышня 19 века. "Рейес Бенефакторович, что ж вы к завтраку не спустились"
  27. 5 баллов
    Такая сочная сцена Идет Скотту больше, чем с Корой.
  28. 4 балла
    Добро пожаловать в наши ряды! В свое время я торчала с Волан-де-Морта О_о х)) Там красоты нет (харизма есть, правда), а драмы - так тем более.)) Но цеплял, наверное, в первую очередь своей жесткостью и даже какой-то одержимостью к бессмертию. Та же ситуация у меня с Видалом. Сначала он как-то мимо меня прошел, ну не замечала его, как нужно. не на тот ориентир целилась. Сейчас же... Меня он цепляет тем, что парень-то брутален, умен, гибок ( я про ситуации, а не то, что подумали. Но и про это тоже, ладно). А еще... в нем присутствует романтизм, немного, но есть. Даже сейчас это редкость. Он интересен как личность. Хочется изучать как можно подробнее все секреты, что спрятаны в его душе. спасибо разработчикам, ага Вот такая история у меня)
  29. 4 балла
    Все понятно. Ты бы хотел совместить. И если можно без хлеба. А я бы хотел этот эпизод с участием того, кто придумал для всех азари одно лицо.
  30. 4 балла
    Ну, разумеется, это будет 48. Книга, которую вам посоветовал другой участник челленджа. Accident season by Moïra Fowley-Doyle. Чтобы составить правильное впечатление об этой прекрасной, как октябрьский закат, книге, достаточно прочитать отзыв Шеллти, потому что я никогда-никогда не смогу написать так полно, так правильно и вообще. Было довольно неожиданно обнаружить под конец, what was this all about, но, вы знаете, это как очень долго наблюдать и подружиться с удивительным сказочным существом, пока оно не откроет тебе, что оно есть на самом деле, и быть слегка the hell o_O по этому поводу, а потом покопаться в себе тупым скальпелем и обнаружить, что твоя любовь не потускнела от всего этого ни на йоту. Я ещё какое-то время буду ходить влюблённая, чуточку завистливая по отношению и к автору (она может вот так!), и к героям (они могут вот так, yeah) и совершенно пришибленная. Но вы уже поняли, видимо, я ОБОЖАЮ быть пришибленной хорошей книжкой. Прекрасная, абсолютно прекрасная.
  31. 4 балла
    ну не считая "Что это на ней надето 0_0" нарисовано красиво)) Когда же наконец разберутся с модами на игру и появится надежда поговорить с Рейесом не в чертовой броне:)
  32. 4 балла
    Какой смысл в статьях, обзорах, рецензиях и прочих... формовках общественного мнения, какими, по сути, они и являются, когда игра уже вышла и отдана на суд конечному пользователю? Отсутствие уверенности в себе, собственном восприятии? Или такие аргументы помогут повлиять на оппонента, которого в случае неудачи можно выставить идиотом в лучших традициях низкопробных дискуссий? Отсылка к авторитетам не работает с людьми, склонными к независимому суждению. Остаётся, разве что, ещё потребность выплакаться, если накипело, или поделиться восторгом, если зашло. Это вполне естественно и искренно. И никакие авторитетные источники не нужны для обоснования личных предпочтений. Одно для меня из года в год с выходом очередной значимой игры очевидно: весьма трудно получить от игры желаемое, заранее испортив впечатление, либо, напротив, обманувшись ожиданиями, полагаясь в этом на мнение других.
  33. 4 балла
    Я со всем этими флайкамами уже совсем плыву...
  34. 4 балла
  35. 4 балла
    Уже выкладывала свою Райдер на первых порах. По мере прохождения понравилась эта зараза, решила - пусть будет каноничной :) С братом не стала "изобретать колесо", просто организовала рокировку. Интересно было посмотреть на него в динамике побольше.
  36. 4 балла
  37. 3 балла
    @Aggregio, добро пожаловать) нас все больше и это так круто) Никогда не рассматриваю любимых ЛИ с точки зрения стандартных ходов сценаристов. Если бы выбирала в этом ключе, выбрала бы Джаала, наверное. Там все так тихо-мирно, комфортно. А Рейес мне даже не с первой сцены понравился. Но, конечно, для разнообразия цепляет образ "плохого мальчика" - контрабандиста. Который, судя по всему, такой просто потому что так выгоднее, а не из любви к искусству зла. И эта смесь нехорошего с продуманностью вроде как даже с благими целями, она меня подкупила. Это не привычный по другим играм эгоизм негодяя. Плюс - я уже говорила, как-то зацепила фраза, что тебя, Райдер тут никто не любит, а я вот тебе помогу (Он хороший психолог). Ну и еще, он хьюман, что тоже немаловажно для меня. Приятно быть вместе с тем (с точки зрения моей Сары), кто помнит прошлую жизнь и кому есть с чем сравнивать. Ну и глаза у него очаровательные (это уже моя слабость).
  38. 3 балла
    Ничего, для этого товарища уже приготовлен отдельный котелок в геймерском аду.
  39. 3 балла
    Только уж чересчур форсированно. Утрированно. Карикатурно даже. Зачем? Лишь бы впихнуть невпихуемое. Переспали и сразу о детях. Словно Гил просит Райдера аборт не делать. А что до диссонанса, то лучше бы без этого подгорания.)
  40. 3 балла
  41. 3 балла
    Блу дамажит? Это наверное 10 уровня и на бронзе. Единственное применение этой лазерной указке - вешать маркеры. Это он действительно умеет делать быстрее любых других стволов.
  42. 3 балла
  43. 3 балла
    Бедный Джаал. То он слишком профессиональный... То вообще не профессиональный. То слишком много недоверия, то вообще нет никакого недоверия. Кто-то наматывает круги и изнывает "Ну, когда же он уже ответит взаимностью и роман начнётся, столько всего ведь было уже???!!!", а кто-то "Ни фига себе, ты дал! Ни с того, ни с сего!" Для одних страстный, для других никакой. То слишком много комплиментов отвешивает, то вообще не отвешивает... То свои чувства контролировать не умеет, сопляк, то "а где чувства-то его, он же ангара!?" Наше личное восприятие такое... Наше. Личное. И возраст игрока тут вообще не при чём. Я тоже намного старше Сары, но не понимаю, что такого она делает, что может противоречить взрослому роману. Вот прямо совсем противоречить. Да, как человеку из серии "постарше" мне хочется видеть и Сару, и Джаала более зрелыми. Но это у них всё впереди. Оба повзрослеют, оба станут старше и опытнее. Дело-то не в незрелости романа (с чего ему вообще шибко зрелым быть, как и любому другому роману в MEA?), а в том, что задел на будущее у Сары и Джаала огромный. Там есть и стабильность, и страсть (говорю за себя, я её там вижу), и семья. Личный обоюдный рост, доверие, нежность, уважение, много проблем, которые нужно решить, много перспектив. Так чем же этот роман не взрослый? Наберётся опыта Джаал на любовном поприще, научится ухаживать, как Гаррус когда-то научился, перестанет бояться и сомневаться, и вообще станет лиловым чудом, хоть куда!
  44. 2 балла
    У меня, если разобраться, все очень просто (по градации): 1) серьезно подходит к своей работе и хорош в ней 2) в нем чувствуется дух свободы, приключений и авантюризма 3) не занудствует и не судит других 4) ум 5) чувство юмора 6) харизма. Я думала поставить харизму на первое место, но я тут поняла, что сколько бы не было в нем харизмы, если бы он не был компетентен в том, что он делает, градус его привлекательности для меня бы упал значительно (например см. Лиам). Все-таки меня очень привлекает, если человек знает, что он делает, чего он хочет, и он знает, как этого достичь. Но все это было бы впустую, если бы не было в нем этого открытого желания постичь что-нибудь новое или если бы он боялся нового опыта и хотел бы всю жизнь просидеть в безопасном месте подальше от жизненных волнений, отсюда и второй пункт. Ну а третий, мне просто очень нравится, что он не поучает никого, не надоедает и не навевает тоску своими размышлениями и действиями. Четвертый пункт связан с первым, а пятый со вторым и третим, просто мне хотелось подчеркнуть это в отдельных пунктах. Ну, а харизма у меня на последнем месте, потому что если персонаж обладает всеми выше перечисленными качествами, то для меня, он по определению не может не быть харизматичным. Просто у Рейеса своя особая харизма, поэтому решла выделить отдельным пунктом.
  45. 2 балла
  46. 2 балла
    А откуда инфа? Просто, тогда получается, что разрабы либе идиоты, либо издеваются(считая что 10% сильно меняет геймплей).
  47. 2 балла
    Уж не знаю к какому жанру отнести нижеописанное, но поделюсь здесь. Захожу 10 архитектором, вдова 7, фитнес на 2 (это тоже сыграло определенную роль) на рандомное золото, всё рандомное, смотрю азарька, человек, ангара - рейт, оружие норм. Присоединяюсь - ух ты, 3 волна, вот, думаю, халява то, да еще с 3 уровнем бонуса прогресса. И тут понимаю, что вся долбанная кеттская братия агрится на меня, видимо, реликт мой яхонтовый их прельстил. Стоять на месте оказалось не вариантом, даже обложившись стенами, баррикадами итп Через пару минут пришло осознание, что у всей тимы скилы то с инвизом!!!! Жёваный крот, мне кажется, все мои персы вместе взятые столько не бегали за всю игру, а выйти то жаба душит, там бонус третьего, мать его, уровня. Нет, тима меня каждый раз поднимала, но даже зверь не услышал мои мольбы о фаталити, пару раз меня просто лизнул, видимо, но мне этого хватало и меня опять ресали чтобы не успеть пробежать даже двух метров. А зрелище, я вам скажу, еще то: добегаешь до места нычки, оборачиваешься, а там двое в бабле, два зверя, все в дыму голубом, грена на подлете, собаки ластятся - ух!!! Выстрелить мне удалось, кажется, десяток раз, и то в начале раундов, а перезаряжаться во время марафона не получалось. Нет, мы честно с железякой даже несколько раз "полезно" закомбили. Вот такая вот история, как говорится, бегу и плачу.... бегу и плачу....
  48. 2 балла
    Думаю, как только его разденут, на какое-то время моды застынут на месте)) Ехехе Свежая подборочка:
  49. 2 балла
    Многие хорошие идеи могли не пройти, т.к. "не формат". Скажем в конце 90-х была такая игрушка Battlezone "Боевой командир". Она совмещала в себе развитие базы от первого лица, строительство юнитов и шутер, т.е. мы высаживались на планету, начинали собирать ресурсы и их количества хватало либо на более мощные стационарные пушки либо на более слабые но подвижные "вертолеты", и в конце концов собрав несколько таких вертолетов мы нападали на компьютера, ну и он в долгу не оставался. Игра была адовой в плане разрыва мозга (реально тяжело в реальном времени и базу контролировать, и сражаться, и доставку боеприпасов обеспечивать) и поэтому особого развития не получила. Хотя идея классная, и с современными возможностями движков и компов в более удобной форме могла быть реализована в МЕА и быть её фишкой. Но здесь на форуме полно людей которых даже кочевник бесит и сам факт необходимости возвращения на планету, не говоря уже о чем-то более сложном. Я не сомневаюсь что рядовые сотрудники биоваре выдали десятки неплохих идей на этапе разработки, но все они были зарублены, т.к. массовый рынок не оценит. P.S. Пожалуй, вы правы в плане количества идей - Андромеда выглядит именно как фундамент заложенный под вариативный геймплей и разнообразные идеи, которые в итоге не смогли / не успели доделать, в итоге и вариативности особой нет и основная часть игры (шутер, рпг) получилась на четверочку. Самый яркий пример успешной вариативности это GTA V, где под отдельные миссии заложены отдельные механики.. но извините стоимость разработки GTA V превышает стоимость всей ОТ ME + MEA вместе взятых.. Рокстар были уверены что игра будет великолепно продаваться если будет безупречной, и они не пожалели денег и времени чтобы сделать ее именно такой. В случае же с МЕА, то серию просто отдали "второму составу" биоварей для тренировки, а бюджет был выдан с учетом того что любая игра с приставкой Масс Эффект уж 40 млн.$ таки окупит. И я не скажу что "второй состав" совсем облажался - в игре много хорошего и в совокупности не имеющего аналогов в современных играх. Но сам масштаб был изначально заложен слишком большим для качественной реализации молодыми разработчиками..
  50. 2 балла
×
×
  • Создать...