Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.11.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Антиванские вороны. Долийцы, плюнувшие на свою веру и задружившиеся с шемленами.
  2. 6 баллов
    Старый сеттинг dragon age интересен тем, что он создавал истории и ситуации столкновения целостных систем взглядов и принципов по вечно актуальным вопросам как будь то соотношение прав отдельной личности и общественного блага, социального неравенства, отношения полов и т.д. Всё было завёрнуто в красивую фентези-обёртку, логически стройную, а оттого вызывающую интерес к исследованию и спорам. Но при этом в первых двух частях серий разработчиками не было задано априори правильное решение. Из болванчика-ГГ к финалу можно было создать настоящего персонажа с характером, сформировавшимся не только через условно большие решения, но и малые. Это мог быть не только герой в белом плаще и сияющих латах, но и циник, идущий по головам, ради своих целей. В какой-то момент я даже задумал сделать серию персонажей "герой вопреки", одержимых каким-либо пороком. Например, гневом, алчностью или гордыней. Так вот, я думаю, Вейлгуард разочаровал многих именно отсутствием ценностного выбора с альтернативой в отношении "вечных вопросов", которыми славилась серия. Персонаж игрока теперь безальтернативно юный героический приключенец, который всех спасает. При этом акценты резко сместились в сторону внутреннего мира персонажей, самокопаний, чувственных разных вещей. А вот для столкновения стройных логических систем ценностей по вопросам организации мира места не осталось. Здесь правильные ответы и модели выбрали за нас: философию Кун в помойку, Тевинтером всегда будут править либералы разной степени кровожадности, эльфы (угнетаемые) не могут быть злодеями и т.д. По моему мнению, первое (истории про чувственное) в среднем интереснее женщинам, а второе (истории про столкновение систем ценностей) - мужчинам. Раньше разработчикам удавалось соблюсти баланс и подать это интересно, а в последней части отсекли половину. Поэтому в такой Тедас многим верить не получается, он стал на порядок проще. И тут мы приходим к тому, что целевую аудиторию разработчики считают идиотами, которым нужно повторять центральный сюжет из раза в раз, сложные вопросы о социальных порядках и месте отдельного человека в общественных структурах как прежде не поднимаются, оставляют нам только яркую картинку, бодрую боевку и безопасные, но безликие психологические вопросы принятия себя, своих эмоциональных состояний.
  3. 6 баллов
    Всё, первая часть Bloodlines пройдена. Впервые в неё играл. Поставил только единственный официальный патч, и один неофициальный, с правкой наиболее бесячих багов и позволяющим игре идти на современных системах. Никакого возвращения вырезанного контента и влияния на сюжет и геймплей. То есть та же игра по сути, что и двадцать лет назад. Только через видеокарту отдельно накрутил анизотропную фильтрацию и сглаживание, чтобы об лесенки не спотыкаться. Проходил за малкавианку. Хотя за них не рекомендуют проходить в первый раз, мол, много спойлерит, решил всё сделать наоборот. И мне понравилось. Игра честно пишет, что малкавиане безумные, и это действительно так. Это даже близко не Фабиан, с его безобидными шуточками и разговорами с предметами. Стоило только моей ГГ открыть рот, как смертные говорили, мол, ты бы подруга завязывала с веществами, на которых сидишь. А сородичи только сочувственно кивали, и говорили: "ааа, малкавиан", таким тоном, как будто медицина тут бессильна. Клановые реплики тоже были один сплошной ор. Шёпот в голове, особенно в "Ocean House" где концентрация саспенса просто зашкаливала; разговор с дорожным знаком; диктор из зомбоящика, который обращался непосредственно к ГГ. Сам по себе это клан играется через скрытность, но финал я проходил уже тупо забив на неё и рубя всех катаной, благо прокачка позволяет. Закончил в итоге с 10 человечностью и 5 Маскарада. Всем помог, всех помирил В финале Теперь, спустя двадцать лет, видно, насколько деградировали квесты во второй части. Поди убей, поди принеси, пфф. Маркер на карте не даст сбиться с пути. Тут, прежде чем найти нужное здание, найди сперва карту, а уже на ней нужное место, сцуко! А не вызывай её по кнопке. Сами квесты тоже заставляют поломать голову, как их проходить. Прокачанные умения взлома, хакинга, убеждения рулят. Да и не только они. Тот же квест на кладбище можно пройти разными путями Персонажи тоже хороши. Особенно анархи Найнс с его бандой. После них смотреть на Кацуми без смеха невозможно, какой из неё лидер анархов, кек. Теперь ещё больше скептически смотрю на потенциальный ремастер или ремейк. Сейчас такой тренд, что красивых женщин в играх всё меньше и меньше. А тут тебе прямо в прологе показывают Велвет во всей красе. А дальше будут сестрички, потом Дамзель, Хизер, Венера и флирт с самой Велвет. В общем, недостатка красивых женщин тут в игре явно нет, и не только среди вампирш. Да и сама ГГ-малкавианка, которая умудряется носить нижнее бельё напоказ в любом из своих нарядов. Короче говоря, классное приключение получилось.
  4. 6 баллов
    Мне нравится заходить в этот тред, чтобы посмотреть на новые посты с хопиумом из твиттера. Иногда даже хочется верить, что что-то из всего этого выгорит.
  5. 5 баллов
    Я бы не сказал, что Дориан вообще не имеет цели своего существования для сеттинга в ДАИ. По сути он высказывает те идеи и обоснования, за которые его бы живьем сожрали на каком-нибудь реддите или отменили, если бы он был обычным мужиком. А его автор вместе с остальной компашкой долго бы отжимались перед всеми на лужайке. Ты смотришь на перса снова с точки зрения романчиков. То, что он рассказывает про рабство, используемая аргументация и о чем спорит с Салосом - "непростительный грех" для белого геторомужика. Либо это должен быть му-ха-ха злодей, и тогда мнение такого тевинтерца было бы сразу отвергнуто. А так его хотя бы выслушали. И это своего рода победа для серой морали дарк фэнтези в ДАИ. Так что я вижу в нем диверсию против сои, а не наоборот.
  6. 5 баллов
    Для меня ДАО будет номером один чисто по многим аспектам. Сюжет и влияние на сюжет, его вариативность в том числе плохие поступки. Влиять на финал и даже судьбу Ферелдена. Отыгрыш класса и характера. В том числе боевого мага по мечу в каждой руке и вариации брони. Партийность. Да, партийность. Она лучшая в серии. Выше сказал почему. Потому что ребята могли действовать на основе своего ИИ, не сбивать ритм боя и не фейлить. В ДАИ они тупят, они бегают вокруг, Солас стирает свои панталоны вместо того чтобы драться. Сюжет и качество диалогов. Заглавная музыкальная тема. Враги. Ну блин как я бился с восставшим из мертвых я запомнил навсегда. И запомнил как бился с ним в ДА2 я расстоился от того что его превратили в чмо. В ДАИ и ДАВ я их не помню вообще. Никакой объективщны, чисто ИМХО.
  7. 4 балла
    Спасибо что рассказала, откуда информацию по сеттингу берешь. А то я думал ты из своей головы только придумываешь
  8. 4 балла
    Дориан в дав так же выпрыгнул из персонажа, как и остальные возвращенцы. Одно дело, когда он ругается с Первым Стражем и блефует, что показывает нам старого доброго Дориана, другое - когда мы находим кодекс с описанием его истерик, что на заседаниях магистров рабство в Тевинтере не отменили вотпрямщас. Дориан в инкве мог либо не менять своих суждений по поводу пользы рабства, либо сменить, но признать, что нельзя отменять его резко, потому что экономика и всё государство рухнет. Что это путь долгих реформ, что магистры не откажутся от рабов так легко, что тысячи их останутся без дома и средств к существованию, что может привести к разбоям как минимум, а то и гражданской среди всего населения. А Тевинтер Дориан любит и желает изменить его к лучшему, а не утопить в крови. Так что в дав он всё таки мозг немножко растерял и ничего с ним там не в порядке.
  9. 4 балла
    Помимо графона есть ещё и визуальный стиль. Именно по графону ДАО худшая в серии. Но там был довольно мрачный и реалистичный визуал, а дальше серия пошла в какое-то яркое и цветастое корейское ММО. Мне лично стиль ДАО нравится больше сиквелов.
  10. 3 балла
    омг, наконец то я получила это достижение и усадила Силки во главе Сиэтла, ееее
  11. 3 балла
    Поздравлямс с ознакомлением с классикой. Это одна из самых значимых RPG за всю историю жанра, наравне с BGшками, Планешкафом, Готикой 2, Фолычами, ТЕСами и прочими Ведьмаками. Справедливости ради - зависит от клана. Бедняге носферату остается только единственный, и самый сложный, путь. Всё ещё обожаю образ ЛаКруа. Эталонный мерзавчик, к которому трудно понять, что испытываешь больше - ненависти или презрения. И озвучка просто божественная: "I want him found! I want him... found."
  12. 3 балла
    При написании сеттинга ДАО он все время постривал его по хотелкам начальства. Например драконы существуют в сеттинге просто потому что это круто. Это не его задумка. А это буквально название серии
  13. 3 балла
    Поздравляю с путешествием в прошлое) Вот кстати, в свое время такую презентацию малкавиан в первой части как раз часто критиковали). Более того, многие ролевики МТ приводили это в пример как НЕ надо отыгрывать малкавиан, и что их безумие в игре гипертрофированно наркоманское и не должно таким быть). Так что ты сходу еще и в спорный момент попал и посмотрел. Неубиваемый
  14. 3 балла
    А еще говорит вот это: Он по сути прямо говорит, что после перезапуска разработки, было время для того чтобы не подгонять бывший сервис под другую модель, латая косяки из него вылезающие, а сделать правильно сразу. Это к вопросу о тотальной вине ЕА, который не смотря на свои загоны дал от сервиса уйти и делать нормальную партийку. Но флюгеры на местах, видимо, пытались угодить и предугадать чего бы начальство хотело, вместо того чтобы заниматься игрой и продавливать то, что было для серии лучше.
  15. 3 балла
    Зачем подменять понятия так откровенно? Ты путаешь рандомные величины и системные процессы. Чисто в статистике три точки на графике это действительно маленькая выборка. Но в данном случае три провала подряд - это не случайные точки, а каскадный отказ системы. Если у компании из примерно 20+ проектов последние три провальны, что-то сломалось. Сменились кадры, сменился менеджмент и т.д. Здесь работает причинно-следственная связь, а не теория вероятностей. И для вывода о системном кризисе трех точек более чем достаточно.
  16. 2 балла
    Меня этот момент убил)) словно вырезали из какой-то моба игры и воткнули в драгонагу. Оно вроде как подается типа это и была древняя цивилизация эльфов такой, а как же предыдущее все, что эльфы "творили магию даже вздохом ибо жили в ней"?
  17. 2 балла
    Я даже могу понять почему они это сделали. Они ориентировались на новую аудиторию, пытаясь завлечь любителей игр Сони и Гачамучий. Про свое наследие которые дышит в затылок они малость так забили.
  18. 2 балла
    Похоже, в конце нам показали миссию рекрутинга Полли. В общем кадре все лица, кроме Алиши, размыты. Но позже можно увидеть Полли в высоком качестве. И услышать тоже (на 2:06)
  19. 2 балла
    Наконец-то Полли и Матео в живом кадре показали
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    Что не помешало в финале даи всем эльфам свалить дружно, ну))) Главное, что на сеансы психотерапии хватило
  22. 2 балла
    Да я в курсе про весь этот кошмар. Просто с упоминаниями про Создателя проще оперировать и использовать как пример ухудшения канона, т.к. есть вполне объективный механический критерий, как частота упоминания. С этим просто спорить сложнее) Религия и философия (Кун) всегда были одним из столбов сеттинга, и в ДАВ все очень сильно опошлили и оказуалили.
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    Нет, достаточно, чтобы Создатель и Андрасте упоминались регулярно в речи, как часть культуры персонажей. Как это было во всех играх, сериалах, аниме до этого. Только ДАВ отличился.
  25. 2 балла
    кстати лк тааш на тему выбора ривейни/кун: если она выбирает кун - по старому лору она не может выбирать свою судьбу, это делает тамаззран, исходя из характера и личных качеств опекаемого. в этом же были все терзания быка в даи, если он отказывается от данного ему предназначения - от отказывается от кун. А у тааш выходит, что она чисто цацки вешает на себя, не принимая полностью свою роль в обществе кунари.
  26. 2 балла
    "Эльфы не мой народ" (Абелас и Салос), по крайней мере Салос, внезапно забыл об этом вместе со всей давочкой.
  27. 2 балла
    С чего вдруг слова "внешнего консультанта", который НЕ руководил разработкой ДАВ, являются истиной в последней инстанции? Да даже если бы и руководил - разве кто-то обязан соглашаться с его мнением? И почему он может не ошибаться, или откровенно привирать, защищая свою старую студию?
  28. 2 балла
    Так там вместе с перезапуском концепции и люди уходили с манагерских должностей. Причем, те, кто с опытом и с истоков серии работал с ней. С ними и шансы на "ту самую игру" уходили тоже. Не могу кста, осуждать. Ни Дарру, ни Хадсона. Когда вбухал 3 года в проект, а сверху вдруг говно в галстуке командует все переделать - да, лучше пивас варить, как основатели завещают примером своим.
  29. 2 балла
    И да и нет. Я думаю на уход повлияла и концовка Mass Effect 3. По сути они написали её с Мак Уолтерсом и огребли от фанатов игры, по моему мнению заслуженно.
  30. 2 балла
    Статья о Стелле: https://store.steampowered.com/news/app/2186680/view/707788433732403248
  31. 2 балла
    Я каждый раз ставлю Давку с намерением пощупать груди Даврина и каждый раз попадаю в ловушку этих щенячьих глаз. Как бы я ни ругалась на Луканиса за малое количество контента и любовь к Нэв, он буквально marriage material. Будет ли Даврин приносить свежий кофе и тёплые булочки в постель? То-то же.
  32. 2 балла
    Ок ок. И судя по итоговому результату - они ошиблись в своих оценках материала, и того что должно быть отбраковано. И это без относительно кажется кому-то что-то, или нет.
  33. 2 балла
    Потому, что это системы, возможно по этой причине. Так и мне не интересно дальше обсуждать твою воду. Покажи любую уважительную беседу с твоим участием, которую ты вела с любым оппонентом за последние дни. У тебя все тут негодяи и подлежат оскорблениям. Я полагаю, да.
  34. 2 балла
    Ну тут писят на писят, либо выгорит либо нет. Я не склонна впадать в излишний оптимизм, потому что в целом не имею к нему склонности, но если выгорит буду рада.
  35. 2 балла
    У меня слегка подгорает, потому что люди не разбираясь в том, "что там хотят эти фрики" готовы залить бетоном и биоваров как людей, и их франшизы и повестку, и всю движуху, которая петиции на стены офисов ЕА клеит, и билборды подписывает. Мне, лично почти до фонаря, кто там работу потерял. Я на 99 процентов уверен, что они все работу найдут, а кое-кто даже улучшит свои материальные позиции. Основная задача движения - не дать ЕА усесться жопой на франшизы и похоронить их под собой. Но даже это - харам и фу, оказывается. А дальше будет грубо. Я представляю таких людей, как престарелый дом на выгуле, причём внутренне, психологически. В голове у них какой-то тлен из разряда "раньше девки давали, небо было синее, трава и игры дешевле, и мужики не воздуханили". Нам, мол, довелось застать эту прекрасную эпоху расцвета великой студии и крепких уни-инструментов, а теперь то что, кхе-кхе, завидуйте, зумеры, никто никогда 2007-й не вернет, все тлен, и нЕчего наше, святое, застывшее в лучах былой славы ворошить. И лучше тут никто ничего не сделает все равно, что уж теперь. Пусть умрет вместе с нами. А донатящим фрикам вообще приговор - 83 года расстрелов публично, и за пропаганду повестки привлечь, чтоб иным неповадно было. В моем инфопузыре как-то так. Так што, пичот, да). Хотя мне и самому за 35, но я отказываюсь такое понимать. Дурдом.
  36. 2 балла
    Не, ну коли так, то вот моё имхо) Начинал я тоже с DAO и был разочарован. Бесил очень медленный темп боя, особенно, вымораживали двуручники - бесконечный замах, удар - ПРОМАХ. Так же игра выглядела как типичная фэнтезя, шаблонная аж до дубовости, а в саунде кроме заглавной песни вспомнить-то и нечего. Кроме того, в финале я прям вызверился, когда понял, что все собранные отряды тупо сидят себе и покорно ждут, когда я их вызову, причём все их разом вызвать нельзя, но мой отряд как правило был столь прокачен, что выносил всё живое и неживое. И каждый раз при перепрохождении я задавался вопросом, а на хрена я эти якобы армии собираю, если в итоге обхожусь без них, а если и призову, то они бесславно дохнут и вообще фиг поймёшь, влияют они на что-то или нет. Ну и отдельные локации вроде кишечных Глубинных Троп или эльфинажьей коммуналки - коридоры ради коридоров. И не Дай Создатель пробежаться по ним ещё раз из-за мелкого квеста. В то же время - мне понравилась подача истории, разговоры со спутниками, лагерь, куча вариантов (финал всё равно один - Зло убито, остальное частности). Гибкая настройка спутников, шесть разнообразных прологов, прописанные персонажи, кой-какие квесты.... Но вторая часть покорила - я со Стражем так и не сжился (да и ролики не помогали, где он тупо головой вертит), а тут прям проникся нелёгкой судьбинушкой Хоука. И что порадовало - отсутствие очередного Зла, которому надо набить морду потому, что оно - г... Зло. Если в DAO, DAI и DAV в начале чётко показывают - вот вам главный гад, вот ваш герой, в финале они поженятся! Ну, то есть, сойдутся в смертельной схватке. В DA2 же лучший антагонист - не персонофицированное зло, а прогнивший мир в целом. На месте Меридит могла быть любая другая храмовница, но она антагонист (с оговорками) только в третьем акте. И здесь же лучшее взаимодействие со спутниками, чьи истории тесно переплетены с основной, причём их поддержку теперь не так просто заслужить, но можно их и в контрах подержать, и в финале они тоже делают свой выбор - и ты можешь им помочь определиться или будешь вынужден сражаться с ними. DAI сюжетно стал... не то, чтоб проще - скорее, громоздким. Но меня впервые увлёк местный мир, мир Тедаса развернулся во всю ширь, и самый лучший бой был в DLC "Нисхождение" с волнами порождений тьмы под ахренительную музыку. Вообще, музыка для меня сделала половину игры, задавала ритм, и спутники не тупили... ну, не больше меня уж точно.
  37. 2 балла
    Я из любопытства чуток посмотрел и...ну во-первых чел кидает фразы, которые заставляют задуматься. "Разработчики не хотели делать то, се..." - звучит так себе, ну да ладно. Во-вторых по таймкодам он кажется говорит в первую очередь про геймдизайн и всякие игровые фишечки вроде разрушаемости и прочего. Это к тому, что "в любом случае не вошло бы в игру". А замес то вроде как по нарративу идет... Глупо делать выводы не посмотрев полностью, да, но от этого немногого как будто становится чуть понятнее, "как так вышло" по итогу)
  38. 2 балла
    Реально тормоза, ещё на первом всё стало ясно.
  39. 1 балл
    Так то мы могли принять решение писать офигенно, но хорошо подумали, и решили пистаь так, что большинство диалогов вызывают отвращение. Уидон в штаны насрал, вестимо, тот самый Уидон что Светлячка делал.
  40. 1 балл
    ДАВ в моих глазах ударила по самому любимому мной элементу - магии эльфов. Я не знаток лора и законов ДА, очень много выветрилось из памяти ужо. Но ощущения... Ребят, ну вы серьезно?! Какие автоботы в лесу? 😭 Что за часовые механизЬмы? Что за флешки записанные в черепушки? Где магия? Где ощущения загадки? Где эта идилия природы, магии, духа, Тени? Алло!! Это что за Андромеда в Арлатанском лесу? Зачем? Судоку только не хватало, я реально ожидал что это будет. Рили. И вот она такая рванная эта магия эльфов. С одной стороны Солас в Тени, истеричные хтоньки, Морга, а с другой технофэнтези в сердце эльфийской земли. По ощущениям вся магия в Тевинтере... Но там прожектора в небо, Думат плаза. Такие дела, да.
  41. 1 балл
    На самом деле гораздо смешнее, что про эльфов все как бы забыли. Ну то есть они вот взяли и отвергли все свои верования в богов и никакого кризиса у них нету. Что там было? Типа мы теперь сами с усами атеисты? Или что?
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Феникс уже по полной осквернён тёмной магией своего властелина зла. Там возрождаться нечему. Живой труп, а не перерождение.
  44. 1 балл
    Что-то мне это напоминает, а, точно, Мордина в МЕ3.
  45. 1 балл
    1) Заявила, что его игорьки неправильно романсят. А ещё у Астариона другой автор 2) Она со своими куколдскими фантазиями лезла во все романы вообще
  46. 1 балл
    Если бы ты писал "мне не понравилось, как развили персонажей и сюжет - ок, базара ноль". Но когда ты претендуешь на объективность, заявляя при этом, что знаешь лор лучше сценаристов самой игры (что уже по себе крайне сомнительный тейк), а в дискуссии ведёшь себя как голубь, который срет на шахматную клетку и сбивает фигуры - это выглядит смешно.
  47. 1 балл
    Мы про игру или продажи? Объекимвно все игры серии после DAO хуже. По продажам я уже скидывал лист. Только DAI продалась хорошо.
  48. 1 балл
    Но с Нэв, наверное, лучший в давке.
  49. 1 балл
    А если бы не выход ДАВ, уверен - петиция за возвращения Dragon Age была бы с самым большим числом подписей.
  50. 1 балл
    Жаль, надежда была на ME 4 да она была слабой но она всё же была.Я надеялся на воскрешение студии после удачной (в возможном будущем) МЭ 4.Помянем!
×
×
  • Создать...