Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

Боже, пускай они там уже разорятся и развалятся. Это будет лучше, чем если игра будет какая-нибудь С&С4 от мира ДА - лишь бы закрыть гештальт. Не хочу, чтобы я открыл ДА4, а она выглядела так

Показать контент  

bfn.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прям какое-то глумление над трупом получается.)

А так конечно интересно выйдет ли игра или студию закроют.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Неет!...бесславная смерть это...это слишком!
- Назад дороги нет!
*звуки борьбы и увольнений*
- Мне жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу бюджета... за десять лет он наверное овердохрена разросся. Не удивлюсь если там уже лямов 300 бюджета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 07.10.2023 в 06:18, Niall сказал:

- Неет!...бесславная смерть это...это слишком!
- Назад дороги нет!
*звуки борьбы и увольнений*
- Мне жаль.

Подойди, Дредди! (Дадди? Вульфи? Био?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://dtf.ru/games/2189204-byvshiy-geymdizayner-bioware-rasskazal-chto-kompanonov-baldur-s-gate-2-reshili-prorabotat-blagodarya-final-fantasy-vii

Цитата

Бывший геймдизайнер BioWare рассказал, что компаньонов Baldur's Gate 2 решили проработать благодаря Final Fantasy VII

Это всё конечно безумно интересно, но вот дальше...

Цитата

В интервью Олен вспомнил времена своего ухода из BioWare, когда студия работала над Anthem. Он заявил, что на студию давила не только EA, но и некоторые разработчики, которые хотели заняться чем-то новым.

Олен понимает, почему новое поколение разработчиков хотело взять новый курс, однако он не смог следовать ему.

Помню когда недавно увольняли народ кто-то писал про новые талантливые кадры, которые как придут на их места. Вот похоже они и были. И даже намного раньше чем мы думали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Gоблин сказал:

https://dtf.ru/games/2189204-byvshiy-geymdizayner-bioware-rasskazal-chto-kompanonov-baldur-s-gate-2-reshili-prorabotat-blagodarya-final-fantasy-vii

Это всё конечно безумно интересно, но вот дальше...

Помню когда недавно увольняли народ кто-то писал про новые талантливые кадры, которые как придут на их места. Вот похоже они и были. И даже намного раньше чем мы думали. 

Не разбивай людям сердце. Пущай верят в то шо щас как придут! как всем покажут!

P.S. Давно предпологал то что внутри Биовар своя возня старики против новичков. Ещё когда Хадсон уходил, он написал про... то что дорогу молодым типо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Gоблин сказал:

Помню когда недавно увольняли народ кто-то писал про новые талантливые кадры, которые как придут на их места. Вот похоже они и были. И даже намного раньше чем мы думали. 

Фейспалмов не хватает :rp_brc: И очень хочется выразиться нецензурно.

3 часа назад, Gоблин сказал:

но и некоторые разработчики, которые хотели заняться чем-то новым.

Почему бы этим некоторым было не организовать свою студию? (риторический вопрос) Или вон к Гейдеру податься.

:react_bgg:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Gоблин сказал:

Интересно. Если... то есть, конечно же, Когда старая гвардия Биовар под новой вывеской дозреет до публичного анонса своей игры, обязательно буду смотреть. 

Изменено пользователем juliabee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Хола сказал:

 

Как же я люблю это видео! Спасибо, что напомнили! Гребаная ностальжи... х) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аж интересно, они и в этот раз на ТГА покажут только Соласа под голос Варрика, или уже вообще ничего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Ligade сказал:

Аж интересно, они и в этот раз на ТГА покажут только Соласа под голос Варрика, или уже вообще ничего?

Варрика под голос Соласа. Все офигеют и можно будет снова 2 года ничего не делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Ligade сказал:

Аж интересно, они и в этот раз на ТГА покажут только Соласа под голос Варрика, или уже вообще ничего?

Да зачем что-то показывать, когда у них забастовки и демонстрации под окнами? :) Это ж такая роскошная отмазка... то есть, уважительная причина нифига не делать. Тем более что деньги на разработку пришлось отдать жадным бывшим работникам, которые, видите ли, обнаглели и в суд подали :) Так что если хотя бы целый новый концепт покажут, уже будет много :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мда... Новости от Био одна "интереснее" другой.

Бывшие тестировщики Dragon Age: Dreadwolf из Keywords Studios устроят протест перед офисом BioWare

Цитата

В августе BioWare решила не продлевать контракт тестировщиков Dragon Age: Dreadwolf из Keywords Studios, из-за чего они потеряли работу. Сами специалисты считают, что создание их профсоюза Keywords Edmonton United стало одной из причин для решения.

Сокращённые тестировщики решили провести протест перед офисом BioWare в Эдмонтоне уже 7 ноября. При этом EA и BioWare обратились в Совет по трудовым отношениям Альберты, чтобы тот запретил проведение протеста перед её офисами.

EA считает, что тестировщики должны решать этот вопрос с Keywords, и они не имеют законного права на этот протест, поскольку никогда не работали непосредственно в офисе BioWare.

Совет вынес решение в пользу профсоюза тестировщиков и тем самым одобрил проведение протеста.

Одна из причин решения Совета в том, что тестировщики использовали софт, который позволял им удалённо получать доступ к устройствам в офисе BioWare. Если бы в здании пропало электричество, то они бы не смогли бы выполнять задачи. Поэтому хоть сотрудники и работали удалённо, они зависели от офиса.

В профсоюзе подтвердили, что не собираются блокировать вход для сотрудников. Они хотят лишь привлечь внимание людей к проблеме и надеются, что даже смогут заинтересовать разработчиков из BioWare идеей создания своего профсоюза.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слух: EA Motive Studio помогают BioWare в разработке Dragon Age: Dreadwolf
Не для кого не секрет, что BioWare перевели все свои внутренние студии на работу над предстоящей Dragon Age. Но, похоже, BioWare помогают еще и EA Motive Studio.

На сайте Linkedin в профиле одного из сотрудников EA Motive Studios обнаружилась информация, что студия была задействована в разработке Dragon Age: Dreadwolf. Сотрудник трудился над игрой в качестве художника окружения на протяжении десяти месяцев (с ноября 2022 по август 2023), что довольно странно, потому что по заявлениям Bioware, игра прошла альфа-тестирование еще в октябре 2022.

Показать контентspacer.png  
 
Hide  
  • Like 1
  • Confused 2
  • Bgg 1
  • Horror 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Dima Pupkin сказал:

На сайте Linkedin в профиле одного из сотрудников EA Motive Studios обнаружилась информация, что студия была задействована в разработке Dragon Age: Dreadwolf. Сотрудник трудился над игрой в качестве художника окружения на протяжении десяти месяцев (с ноября 2022 по август 2023), что довольно странно, потому что по заявлениям Bioware, игра прошла альфа-тестирование еще в октябре 2022.

 
Hide

Значит, была очередная "перезагрузка" после альфы. Биоварам не привыкать уже :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, juliabee сказал:

Значит, была очередная "перезагрузка" после альфы. Биоварам не привыкать уже :)

Традиционный ежегодный старт разработки Драконяги.

:happygos:

18 минут назад, Dima Pupkin сказал:

Слух: EA Motive Studio помогают BioWare в разработке Dragon Age: Dreadwolf

Бабка за дедку, дедка за репку... Если судить по этой инфе они либо разрабатывают там Старситизен от мира рпг, либо, что более вероятно, учитывая прошлый опыт - как всегда ничего не готово. И тогда подтверждаются предыдущие инсайды, где говорилось, что студия отлично знает что не сможет в ближайшее время (годы?) выпустить игру и постоянно её переносит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Gоблин сказал:

Бабка за дедку, дедка за репку... Если судить по этой инфе они либо разрабатывают там Старситизен от мира рпг, либо, что более вероятно, учитывая прошлый опыт - как всегда ничего не готово. И тогда подтверждаются предыдущие инсайды, где говорилось, что студия отлично знает что не сможет в ближайшее время (годы?) выпустить игру и постоянно её переносит.

Если учитывать прошлый опыт, то у них походу, как всегда, проблема с начальником, который посмотрит на всю ту офигительную кучу контента, сделанного для десяти игр в разных жанрах, разной стилистике, и разной механике, и скажет: "Вот это - берем! Остальное - обрезайте нефиг уже, достали тупить!". После чего окажется, что начальник выбрал тот вариант, для которого нет примерно всего, но зато после релиза можно будет рассказывать завлекательные сказки о том, как было бы, если бы не злой начальник :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже мем есть. Сюда в тему надо, пока игра не выйдет (не будем терять надежду), картинку Жнеца с надписью "цикл должен быть продолжен". Или что-то в этом духе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PG выстреливает новости о нашей прелести.
Слух: в Dragon Age: Dreadwolf будет открытый мир, релиз не ранее, чем через 8 месяцев 
 

Две недели назад на сайте Linkedin студия BioWare разместила вакансию для своего подразделения в Остине. В студию требуется старший дизайнер визуальных эффектов (контракт на 8 месяцев). От работника требуется:

  1. Как минимум 4 года опыта в индустрии.
  2. Высокие знания о визуальных эффектах в реальном времени с использованием систем частиц, спрайтов и 3D-мешей.
  3. Хорошее владение принципами анимации и тайминга.
  4. Знание 2D и 3D графических пакетов для создания VFX (включая опыт создания оптимизированных 3d-моделей и текстур), рабочего процесса игрового движка для визуальных эффектов и систем контроля версий. Опыт в динамической симуляции в Photoshop, Maya, Houdini, FumeFX и других программах.
  5. Умение справляться с ограничениями игрового процесса в открытом мире и использовать визуальный язык для вознаграждения опыта игрока.
  6. Стремление к изучению новых технологий.

Исходя из описания вакансии, можно сделать предположение, что именно предстоящая Dragon Age будет использовать систему открытого мира, поскольку следующая часть Mass Effect все еще находится на ранних стадиях разработки. Но судя по тому, что работник нанимается по контракту на 8 месяцев, ждать релиза в ближайшем времени все же не стоит.

  • Like 1
  • Thanks 2
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Dima Pupkin сказал:

Но судя по тому, что работник нанимается по контракту на 8 месяцев, ждать релиза в ближайшем времени все же не стоит.

Побуду оптимистом. Возможно, задел на 3+ DLC, а возможно, и что-то вроде сезонов, хз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Моя надежда увидеть продолжение/окончание истории тает с каждым днем. Уже даже как-то все равно становится будет что-то или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот на что наткнулась на просторах

 

IMG_0039.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...