Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Hikaru

Постоялый двор "Перекресток"

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

122277802_18х.png

***

Присаживайся и расскажи свою историю
 

***

Показать контент  

122277802_18х1.png

122277802_18хххх.png

Этот старинный постоялый двор, расположенный в двух днях пути от Имперского тракта, почти что на границе Полей Гислейна, за которые с давних пор Орлей грызся с Неваррой, был довольно таки оживленным местом, вопреки ожиданиям для столь глухого места. Контрабандисты всех мастей, беглые маги, дикие долийцы - любой, кому не след показываться на большаке, мог найти себе здесь приют, а после отправиться по своим делам, выбрав одну из множества тайных троп, ведущих в любой, даже самый отдаленный уголок Тедаса: на север, к переправе через полноводный Минатер, и далее, в обход  Молчаливых равнин к границам Империи Тевинтер; на восток, в Вольную Марку и Антиву; на запад, к напыщенным орлесианцам; на юг, где за Недремлющим морем скрывались Орзамарские чудеса и диковатый Ферелден.
 
Впрочем, желающим попасть на Глубинные тропы можно было и не ехать так далеко - поблизости от Таверны находилось аж два спуска на Глубинные тропы, надежно зачарованных проезжими магами от проникновения Порождений тьмы. Правда, после того, как гномы на стыке века Стали и Века Бурь потеряли граничные тейги и были вынуждены окопаться в Орзаммаре, сумасшедших почти не находилось.

Показать контент  

predmet12х.png

predmet12хх.png

Hide  

Прочие же неприятности - Моры, войны с Орлеем, Священные походы и всяческие смуты обходили это место стороной. Местные обитатели благодарили за это древний Храм, воздвигнутый неизвестно кем и неизвестно когда, но задолго до появления "Перекрестка".

Показать контент  

 

4302568х.png

IMG_8536.jpg

Hide  

Массивный и величественный, он простирал свою сень над округой, и любой, вошедший внутрь, ощущал на себе его ауру, обещающую ему защиту и утешение. От каменного алтаря осталась лишь груда камней, над который каждый мог вознести молитву своему Заступнику, и, говорят, что ни одна искренняя просьба не осталась без ответа, снизошедшего молящему вещим сном.

Показать контент  

predmet12ххх.png

Hide  

А поутру гости "Перекрестка" спешили дальше, оставив хозяину в качестве платы кто что мог - бочонок вина, отрез ткани, хозяйственную утварь, а заодно и... историю.

Hide  

***

Техническая информация 
  • Данная тема не является песочницей и предназначена для набора игроков и помощи новичкам раздела, а посему правило всего одно: уважайте друг друга.
  • Данная тема предназначена для набора игроков в небольшие (как правило, но не обязательно) игры по вселенной Драгон Эйдж
  • В данной теме можно объявить о своем намерении провести небольшую игру по Драгон Эйдж, если вы еще не имели такого опыта. Возможны эксперименты, новые ролевые системы, и тому подобное.
  • Если вы намерены провести длительную игру (от двух месяцев и дольше) и знаете, как, то вам, наверное, лучше сделать анонс уже в этой теме.  Впрочем, может быть и нет :)
Hide  

***

Истории "Перекрестка"  

История первая, от 7:24 Века Бурь - Опасные бумаги (Hikaru)

История вторая , от 7:24 Века Бурь -  Экспедиция  (Hikaru)

История третья, от 7:25 Века Бурь - Амгефорн (FOX69)

История новая, о забытом, от 9:30 Века Дракона - Остагар (Шен Мак-Тир)

История, что случилась после третьей,  от 7:26 Века Бурь - Storm Age: La ciudad de las sombras (tenshi)

 История четвертая, от 7:30 Века Бурь - Danse Macabre (Yambie)

История пятая, от 7:33 Века Бурь - Vivat Imperium! ( FOX69)

История шестая, от 7:32 Века Бурь - Век Бурь: Les Fleurs du Mal / Storm Age: Reign of Chaos (Yambie)

История седьмая, от 7:34 Века Бурь - Senex Fidelis (Stormcrow

История восьмая, 1 Солиса, 7:35 Века Бурь - Краденые души (Meshulik)

История девятая, 13 фрументума 7:28 Века Бурь - Гончие Некрополя (Yambie)

Hide  

***

Персонажи  

Опасные бумаги

Теодор Красс-Шармаль, тевинтерский маг (FOX69)
Гийом из Дома Витери, антиванский Ворон (Ribka)
Валея из Дома Витори, антиванский Ворон (Thea)
Флориан Котэ, орлессианский бард (Thinvesil)
Анна Лерена де Анджи, орлессианский бард (Эри)

Экспедиция

Теодор Красс-Шармаль, тевинтерский маг (FOX69)
Рыжий Патрик, разбойник (Hikaru)
Пифи, маг-целитель (Ribka)
Лис, следопыт (tenshi)
Эш, маг-стихийщик (LiInMa)
Григ, Серый Страж (Rei)

Амгефорн

 Децимус Лурц - Ribka - Источник
Патрик - Hikaru - Носитель
Теодор Красс-Шармаль - FOX69 - Исполнитель-1
Полихроний Meshulik - Исполнитель-2
Лар Мастарна Dmitry Shepard - Исполнитель-3
Виктор Виардо - tenshi - Исполнитель-4
Арсиноя julia37 - Исполнитель-5
Улва Yambie - Исполнитель-6 

Остагар: Забытая история

Шен Мак-Тир (Кейн Талли, разбойник)
Эри (Фенрил, разбойник)
Meshulik (Бартоломеус Прудо, воин пепла)
Aloija (Эллиста Фавро, маг)

Storm Age: La ciudad de las sombras

Анри-Этьен дю Волан, маркиз и стрелок (Meshulik)
Малик «Шата», мечник и гном (
FOX69)
Куделька Леони де Ривьера, графиня и секретарь (Yambie)
Вивьен Лалори, эльф и.. эльф (Шен Мак-Тир)
Диана-Виолетта-София-Марианна Бертелло, виконтесса и казначей (Hikaru)

Danse Macabre

Алоис, Маг духа, Некромантtеnshi
Ка́ров, охотник и наемник - Stormcrow  
Бартоломью Хирол, капитанFOX69 
Улва, потрошительYambie 
Тари, романтик и бардHikaru 
Аврелий Тилани, храмовник Meshulik 
Саффра, воин - энтропRеi 

 Vivat Imperium

    Салем, немой демонологYambie
    Кристабэль Феникс Мастарна, разрушительный алхимикHikaru
     Полихроний, духовный оборотеньMeshulik 
     Калинда Борза, коварный энтропRibka 
   
Сейферт Илиен, защитный иллюзионистStormcrow 
    
Сетус Талрассиан ОптатRеi 

 

Век Бурь: Les Fleurs du Mal

Meshulik – Айседора Элиаде-Пентагаст & Петро Тари
Hikaru – Виталис Тарн ака Рыжий Патрик
Rei & tenshi – Шаула и Шератан
luckyorange – Беренгар Таулер

Storm Age: Reign of Chaos

Gonchar - Лето Анаксас
Yambie - Анку
Meshulik Айседора Элиаде-Пентагаст & Петро Тари
Admiral - Этьен де Рожер
FOX69 - Малик "Шата"
Элесар - Дарио
Hikaru - Кэри
luckyorange - София Дреггер

 

 Senex Fidelis

FOX69  - Мессир Северус Квинт
KOkami - Рейго Виель
Элесар - Самара Цепион
Hikaru Кристабэль Феникс Мастарна
Stormcrow - Эйналин Валгир/ Сейферт Илиен

 

Краденые души 

FOX69 

Yambie 

Ширра - Капитан Каэди Керро "Торнадо"

Feanora  - Кок Брунгильда Бромо

 Meshulik

 

Hide  

***

Карта Тедаса 

msg-28321-0-44954400-1453994720.jpg

Игровая система для кубика 1д20

Механика для фрпг по Dragon Age: Origins, на основе ТЕ 

 

Спасибо FOX69 за помощь в оформлении

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Брунгильда Бромо 

Кок

- А ты правда домохозяйка?
- Да.
- Круто! Скажи что-нибудь по-домохозяйски.
- Рот закрой и жри, чё дают!

1135655812_.thumb.png.f129ddc26f20ed132003cba2e9ede0b9.png.0c021d6e6dc022f0e48efdcc3252e432.png

Показать контент  

- Вы не можете списать меня на берег!- прозвучал из каюты корабля громкий крик. Боцман сидел за столом и внимательно смотрел на смуглую гномку, чья голова сейчас виднелась из-за стола.
- Почему же это?- саркастически усмехнулся мужчина, смотря в зеленые глаза Брунгильды.
- Потому что я сама увольняюсь! Достали!- крикнула она, с громким грохотом ударив кулаком по столу.

 Через пару секунд дверь еще более громко грохнула и повисла , слетев с одной из петель то ли жалобно скрипя, то ли скуля.

Брунгильда зашла в камбуз, взяла свою походную сумку и начала сгребать все свои кухонные принадлежности. Набор ножей разной величины вместе со здоровым тесаком, чугунная сковородка с удлиненной ручкой, половник, скалка и бутылка с красным вином – все это в считанные секунды оказалось запакованным и повешенным за спину. Сверху сумки болталась внушительная фляга на веревке. Двое поварят смотрели на осатанелую экс начальницу выпученными глазами.
- Че уставились?- небрежно кинула она, закидывая за спину еще и здоровый двуручный топор, который казался на четверть больше самой хозяйки.
- А...ты куда?- пробормотал один из них.
- Искать место по лучше.... Эрик задолбал! - буркнула она, выходя из камбуза. 

Поварята переглянулись, тяжело вздохнув.

Спустя пару секунд дверь вновь открылась, Брунгильда вошла, взяла салатницу, что досталась ей от покойной бабушки, небольшую стремянку и вновь вышла, так же громко грохнув дверью, как и в прошлый раз.
Оказавшись на суше Брунгильда тяжело выдохнула.

Проведя 4 года на этом гребаном корабле, с этой командой.. было очень тяжело сейчас уйти, ведь пыл былой агрессии подостыл, но... в то же время, ее ведь саму хотели уволить.

Поразмыслив над этим с секунду-две гномка бодрым шагом направилась… Да в любую  таверну, чтоб поесть и поспать. Все же последние события ее подкосили.

Hide  
Чарлист  

Расса: гном

Возраст: 28

Рост: 140

Вес: 60

Характеристики 
Физподготовка (б8)
Смекалка (б4)
Характер (б8)
Выносливость (б8)
Навыки 
Навыки Физподготовки
·         Метание (б4) 
·         Ближний бой (б6) 
·         Стрельба из лука (б4)
·         Рукопашный бой (б6)
Навыки Смекалки
·         Азартные игры (б6)
·         Внимание
·         Знание 
·         Судовождение 
·         Анализ текста
·         Взлом
Навыки Характера
·         Убеждение (запугивание) (б8)
·         Искусство 
·         Ремесло (готовка) (б6)
·         Полевая медпомощь  
Навыки Выносливости
·         Выживание (б6)
·         Маскировка
·         Плавание 
·         Охота
·         Лазание
·         Пьянство (б6)
Изьяны
Крупный – коротышка
Мелкие-  упрямство, длинный язык.

Черты
Бугай
Глоток мужества

Экпипировка: Двуручный топор, тесак для готовки, скалка, половник, подручная бутылка, фляга, любимая чугунная сковородка, различный набор ножиков для готовки, салатница покойной бабушки и стремянка.

Hide  
Изменено пользователем Feanora

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

За прохождение Пролога и успешный выход в море  

295777.jpg.e6897afd794a98362728d502e8ec51dd.jpg1.    все герои (не их спутники) получают +2 очка (1 подъем) к любой характеристике, не равной сейчас 10 (то есть потолок - 10 очков для любой характеристики).

2.    Все персонажи (и герои, и их спутники) могут повысить два своих навыка на 2 очка (по 1 шагу) либо один на 4 (сразу 2 шага), но так, чтобы в итоге навык не превышал 10. В случае если навык становится выше отвечающей за него характеристики, один подъем будет стоить 2 шага (пример: у вас смекалка 4, вы хотите повысить знание местности с 4 до 6, следовательно вы потратите на это 4 очка навыков (2 подъема вместо одного)).

3.    Все персонажи получают возможность снизить на 2 очка (1 шаг) степень владения одним из навыков (в результате он должен остаться не ниже 4) и добавить эти два очка другому навыку (не превышая 10 и с соблюдением соответствия уровня навыка и уровня его характеристики).

4.    В ходе откачки воды из трюма «Неспокойного» найден запас эльфийского корня (10 шт.) и ёмкостей для зелий. Они поступили в распоряжение алхимика (Улва). Пауль и Каэди случайно наткнулись на чьи-то заначки на борту. По всей видимости, это хозяйство сбежавшего трусливого хирурга. Теперь у каждого из них есть по одноразовому боцманскому свистку «Сплочение сил» (сыграйте в свой ход, чтобы все союзники в зоне слышимости или видимости моментально вышли из шока). Из-за фатального невезения экскапитан Хирол в последнее время накопил много невысказанных оскорблений в адрес судьбы и сбежавшего злодея. Он приобретает временную способность «Увядшие уши» (примените в бою. Ваш персонаж делает или говорит что-то настолько ужасное, что все в страхе замирают. Все свидетели происшедшего в данной зоне, как союзники, так и враги, в шоке). Также у Хеса по-прежнему набиты карманы кое-чем полезным.

5.    Вводится новый параметр: Репутация. Репутация капитана и его людей в глазах команды «Неспокойного» сейчас высока, 100 очков. Ее можно увеличить или понизить. Увеличивается в процессе прохождения миссий и в результате критических бросков кубика. Понижается в результате очевидно непопулярных решений и за счет приобретения ОС. Всего в игровой период (день)  можно без существенных потерь для репутации потратить 3 ОС каждому герою (или его спутникам, в совокупности). При этом первый в игровой период ОС стоит 1 очко репутации. Второй 5 очков, третий – 10. Приобретение четвертого ОС возможно, но в этом случае вы лишаетесь 50 очков репутации и рискуете заработать штраф для всей команды в групповом бою (возможны последствия и ролеплейные). За спутников платит герой. Репутация проверяется в групповом бою, давая штраф или бонус к проверке характера группы. (Идея рассчитывать репутацию для каждого из героев, увы, не выдержала проверки реальной ситуацией в игре.)

Hide  
Изменено пользователем Meshulik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

За сравнительно благополучное прибытие на Иствотч  

75147259_2848704288496838_2413875163423571968_n.jpg.1ceb8c1b864176f9dc65fb3588e7d6ea.jpg1.    Все персонажи (и герои, и их спутники) получают +2 очка (1 подъем) к любой характеристике, не равной сейчас 12 (то есть потолок - 12 очков для любой характеристики).

 

2.    Все персонажи (и герои, и их спутники) могут повысить два своих навыка на 2 очка (по 1 шагу) либо один на 4 (сразу 2 шага), но так, чтобы в итоге навык не превышал 12. В случае если навык становится выше отвечающей за него характеристики, один подъем будет стоить 2 шага (пример: у вас смекалка 4, вы хотите повысить знание местности с 4 до 6, следовательно вы потратите на это 4 очка навыков (2 подъема вместо одного)).

 

3.    Все персонажи (и герои, и их спутники) получают возможность снизить на 2 очка (1 шаг) степень владения одним из навыков (в результате он должен остаться не ниже 4) и добавить эти два очка другому навыку (не превышая 12 и с соблюдением соответствия уровня навыка и уровня его характеристики).

 

4.   Благоприобретенное имущество и способности:

Улва

 В ходе откачки воды из трюма «Неспокойного» найден запас эльфийского корня (10 шт.) и ёмкостей для зелий. Они поступили в распоряжение алхимика (Улва).

Потрошительница обнаружила свои способности потрошителя. Они рассчитываются по механике действия большой бомбы и применимы единожды за весь бой.

Улва получила 2 флакона противоядия из клада в скорпионьем оазисе.

Улва получила от Хеса 1 флакон зелья здоровья.

 

Рю

Рю получила 2 флакона противоядия из клада в скорпионьем оазисе. И 1 потратила.

У Рю имеется три бомбы "антиванского огня". Действует по механике маленькой бомбы.

Рю хранит жемчужное ожерелье из сундука из скорпионьего оазиса.

 

Пауль

Пауль случайно наткнулся на чьи-то заначки на борту «Неспокойного». По всей видимости, это хозяйство сбежавшего трусливого хирурга. Теперь у него есть одноразовый боцманский свисток «Сплочение сил» (сыграйте в свой ход, чтобы все союзники в зоне слышимости или видимости моментально вышли из шока). Использован в сражении в коридоре.

Пауль хранит записки из сундука из скорпионьего оазиса.

 

Торнадо

Каэди случайно наткнулся на чьи-то заначки на борту «Неспокойного». По всей видимости, это хозяйство сбежавшего трусливого хирурга. Теперь у него есть одноразовый боцманский свисток «Сплочение сил» (сыграйте в свой ход, чтобы все союзники в зоне слышимости или видимости моментально вышли из шока).

Каэди получил 2 флакона противоядия из клада в скорпионьем оазисе. И 1 потратил.

Благодаря уникальному амулету Торнадо имеет способность восстанавливать в бою два ранения, не тратя при этом ОС и не бросая кубика.

Каэди хранит ключ из сундука из скорпионьего оазиса. Он же хранит пергамент из гробницы.

Каэди является владельцем ценного рюкзака, в котором чего только нет. И гитары.

 

Хирол

Из-за фатального невезения капитан Хирол в последнее время накопил много невысказанных оскорблений в адрес судьбы и сбежавшего злодея. Он приобретает временную способность «Увядшие уши» (примените в бою. Ваш персонаж делает или говорит что-то настолько ужасное, что все в страхе замирают. Все свидетели происшедшего в данной зоне, как союзники, так и враги, в шоке).

Капитан Хирол тщательно скрывает позорную правду о своей причастности к магии. Но в ситуации отчаянной способен внезапно ошарашить противников, засыпав им глаза огненными искрами. Действует как большая бомба, но наносит не урон, а ошеломление.

 

дон Гарсиа

Хесус — счастливый обладатель 10 флаконов зелья здоровья. 1 из них он использовал и 1 отдал Улве.

Дон Гарсиа хранит половину глубоко теоретического труда под названием «-оведение».

У дона Гарсии есть три маленьких лириумных бомбы.

 

Брунгильда

Владелица котла, серебряной салатницы, стремянки и пищевых припасов.

 

отец Аврелий

имеет эксклюзивное право на владение ведром, а также представляет веревки и абордажные крючья.

 

Дон Тревор

Люди дона Тревора предоставляют качественные арбалеты.

 

5. Репутация

Посчитаю утром

Hide  
Изменено пользователем Meshulik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Матиас Брук

Портрет 

3.jpg.643138acade668f907a0534af3d3b19c.jpg

Hide  
Коротко о нем 

27 лет, хозяин таверны: "Чай с мертвецом". Несколько лет назад купили с отцом заведение. После смерти папаши ведет дело один. Характер гостеприимный. 

Hide  

 

Аврелий Тилани

Портрет 

joakim-ntterqvist.jpg.34aa1fc9b42a00445ff11660409dfad2.jpg

Hide  
Коротко о нем 

29 лет, бывший храмовник, ныне судовой капеллан. Любит выпить. Характер сдержанный, взрывной.  Пять лет назад попал в одну историю, после которой его жизнь категорически изменилась.

Hide  

 

Роксан

Портрет 

554.jpg.2aac92d6ee546cfc9ef8655d80cb4c35.jpg

Hide  
Коротко о ней 

28 лет, формари.

Неизвестно, когда и при каких обстоятельствах пережила усмирение, но в настоящее время ее связь с Тенью восстановлена. Правда, прошлое она плохо помнит из-за того, что утрата способности что-либо чувствовать, даже на время, стерло из памяти воспоминания о тех моментах в жизни, которые она и воспринимала посредством этих чувств. Не помнит клички своей собаки.

Hide  

 

Азар Тревор

Портрет 

8979.thumb.png.e73a5baf220ab930d69b5640cb30c3cc.png

Hide  
коротко о нем 

36 лет, брат Билли, капитан "Неспокойного". Характер: республиканец. Не любит и не умеет отпускать. Любит брата. И мечтает когда-нибудь отправиться на восток, чтобы узнать, что там, за границей карты Тедаса.

Hide  

.

Изменено пользователем Meshulik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дорогие мои, это не моя история.

Она могла быть какой угодно, но стала такой, потому что в ней были вы, такие разные, и ваши персонажи, такие замечательные. Я в изумлении и восхищении в который раз от вашего таланта творить. Для этого мастеру собственно не надо ничего делать – главное не мешать.

В исполнении мастера это была, по меткому выражению Ширры (по иному, правда, поводу), знатная лобуда. Простите за всё, что не получилось, хоть и было обещано. Но все же что-то получилось!)) И вы спасли очень многое своими терпением, творчеством, любовью, упрямством и нежеланием мириться с несовершенством.

Меня бесконечно вдохновляла всего одна фраза, сказанная Фоксом. Не помню дословно, но там было что-то про толстую шкуру, безграничное терпение и бескрайнюю любовь. Я старалась, хотя это, наверно, недостаточно, надо было еще нормальную механику))) И Джулия, и Ямби, у которых я играла и мастерение которых наблюдала более-менее осмысленно, тоже дали мне интересный и пригодившийся опыт.

Каждый из вас вдохновляет творить. 

Феанора. Брунгильда вышла обаятельной. Мне было весело с тобой играть. И безусловно, ты талантище! Ну, может, в следующий раз как-то пересечемся еще)

Ширра. Чувства Роксан, которые она испытывала при встрече с Торнадо, были моими чувствами растроганного ликования, когда Торник вдруг ожил. Это, пожалуй, было одним из самых ярких моментов во всей истории. Теплый, уютный, неподражаемый капитан Торнадо! Ширра, с тобой очень приятно играть. У тебя золотой характер и неуемная фантазия. Многое из того, что предполагал Торнадо, стало частью развития сюжета просто потому, что невозможно было пройти мимо таких отличных идей! И конечно, сюжетная канва еще задолго до начала игры не сложилась бы так, если бы не твоя заинтересованность и наши разговоры. Спасибо тебе! Мне лишь остается надеяться на то, что тебе было так же интересно в это всё играть, как мне)

Ямби. Улва с каждой игрой становится сложнее и глубже, и при этом выходит в какое-то и правда состояние женщины как идеи. Я в который раз уже поражаюсь, как ты это чувствуешь и проживаешь. Пауль необычный и очаровательный. Открылся вдруг с неожиданной стороны, как только мы начали с ним контактировать, — не думала, что он окажется таким трогательным. К нему невозможно не прикипеть. И конечно, Рю. Девочка, которая постоянно попадает в истории, которая делает их настоящими, сама живая до невозможности и не верящая в свою пользу для окружающих. Это было очень подлинно. Мы как-нибудь встретимся, хотели бы, если вдруг получится. Лет через… хотела написать 10, но э… блин, Ави будет 39. Хотя… почему бы и нет? >> Ямби, своими постоянными напоминаниями ты помогла мне справиться с серьезными недостатками как мастера. В частности, начать отвечать на те вопросы, которые задают, не пытаясь думать за другого, я сама этого терпеть не могу, но вот… А также быть внимательней к тем, кто молчит. Спасибо тебе за это. И ты знаешь, что это искреннее спасибо)

Фокс. Завязку мы планировали с Ширрой, но вот вдохновил меня на игру ты. Если бы не ты, я бы не взялась. Вообще бы не решилась помастерить. А что касается тебя, с тобой мне играть всегда очень комфортно. И не только мне. Ты человек, который умеет оказываться на одной волне с тем, с кем пишет. Хирол — это, конечно, Вейн из «Черных парусов».  Он великолепен, но я просчиталась: при полной доступности смертей он не мог проявить свою необузданность из-за того, что дорожил членами команды. Я-то наивно думала, что открываю игрокам практически безграничные возможности для отыгрыша пиратского удальства и жестокости, но, блин, никто не купился на стереотипный поверхностный отыгрыш))) Чет я сваляла дурака, прости. Гарсия. Точное попадание в Рэкхема, но не сына портного, а еще и с таинственным прошлым. Волшебный^^ Рино еще долго будет вспоминаться сеньорите Доротее)) Фокс, это была лучшая история во всей игре — про вора. Она была сильная, драматичная, заставившая меня лить слезы. Ради одной такой истории стоило бы сделать эту игру, а ведь было еще несколько от тебя - неожиданных и захватывающих. И к  следующему разу, если он будет, я заранее предупреждаю: сюжетные и игровые обстоятельства не стоят того, чтобы под них гнуть твоих персонажей.

Итак, к чему я… Мне повезло с тем, что не я была мастером этой игры, а нас было четверо.

Вот такая лобуда))))

 

Расскажу из забавного кое-что о деталях повествования. Где-то я кому-то это уже рассказывала, может, эти истории. Но все же повторю их тут.

Аукцион невест  

Сначала расскажу сразу две рассказки. Первую я прочитала в книге Жоржа Блона "Пираты. Корсары. Флибустьеры". Однажды губернатор о-ва Тортуга заметил, что в его владениях кое-чего не хватает. А именно - не хватает подданных. Кругом же одни пираты. А это всё равно что царствовать над цыганами. Сегодня они тут - а завтра фьюить - и пьянствуют на Ямайке. А ты тут правь как хочешь... В общем, у губернатора родилась свежая идея - натурализовать местных головорезов. А лучший способ перековать пирата в земледельца - это его женить.
У пиратов, конечно, уже давно имелись скво индейского происхождения, но для цивилизованного человека XVII века это было как-то не комильфо. И потому Индийской торговой компании поступил государственный заказ на отправку груза прямиком из Парижа - белокожих незамужних христианок женского полу. Понятно, что на этот поистине судьбоносный корабль не рвались добропорядочные девушки с хорошим приданым. Набрали теток опытных, настрадавшихся, готовых на все предложенные условия. Среди последних было одно весьма экзотическое: за эту доставку торговая компания получила неплохой гонорар, продав согласных на всё европейских невест на главной площади Тортуги на организованных сразу по прибытию торгах - то есть по сходной цене - всем желающим. Деньги были, кстати, уплачены немалые, а заключенные браки, как пишет Блон, на удивление счастливыми.
А вот вторую историю я узнала в Красноярске. История такая. Когда в том же веке казаки ставили острог на высоком яру Енисея, им было невдомек, что это место теперь станет надолго их домом. То есть кругом недовольные местные племена, стрелы, кто-то уже украл ружье, а ты с семьей и скарбом? Нет, сначала, конечно, это было чисто мужское сообщество. Но со временем острог начал восприниматься окружающим ландшафтом вместе со всеми аборигенами как неизбежное зло, а у его защитников подостыл энтузиазм. Настала пора укореняться. И тогдашние чиновники организуют этап: собирают и отправляют в ссылку именно в это место целый обоз арестанток - именно женского полу. Теперь имеем российский город Красноярск.

Hide  
Бордель «Сады святой Клотильды»  

Действительно, существуют в реальности Сады святой Клотильды. Это регулярный парк со статуями мадонны и, вероятно, самой святой Клотильды на высоком берегу  у моря в местечке Лорет-де-Мар, недалеко от Барселоны.  Благостное место, вход 4 евро. Мы с подружкой пожалели денег и не пошли. А спустились на пляж, который находится прямо под этим богоизбранным идеально выстриженным произведением садового искусства. Там, под обрывом, среди скал на песочке расположен скрытый от любопытных глаз нуддистский пляж. К которому можно приобщиться совершенно бесплатно, что мы и сделали, после чего на многие годы название сих садов стало для меня забавным эвфемизмом.

Hide  
Тревор  

Решение о появлении у Билли брата  было принято спонтанно, где-то за пять минут до его появления в игре, чтобы как-то отвлечь внимание Хирола от расписных ворот. В итоге ворота не сыграли какой-то роли в повествовании, а Тревор не только не был убит, как предполагалось, в прологе, но и внезапно стал одним из любимых моих персонажей.

Hide  
Крабы-кораблеубийцы 

Про крабов, проделавших дыру в днище корабля, рассказывается в романе Э. Сальгари "Морские истории боцмана Катрама". 

Hide  
Колоссальное влияние на сюжет оказали сериал "Черные паруса", история про Остров сокровищ в многочисленных вариантах экранизации, а также нереализованные амбиции мастера в исследовании природы мифа.

:sunny:

.

Изменено пользователем Meshulik
  • Like 7
  • Thanks 1
  • Egg 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне очень понравилась идея вести сразу несколько персонажей. Не НПС, а, именно, полноценных персонажей со своими историями, но в пределах одной текущей игры (на вторую параллельную у Шторма меня не хватило, хотя очень жаль, что я не способен к полноценной полиморфии). Но плавая в одном сюжете, я, как оказалось, способен сгенерировать куеву хучу персов.)) В игре у меня не было ощущения, что нас всего четверо. Мне казалось нас раза в три больше.)

Ну, про пиратский сеттиинг я уже признавался в любви к мастеру и не раз. Вот тут => лежит моё сердце, душа и все потроха - которые я ему сдал добровольно и отдал бы ещё, если бы осталось.)) Спасибо ОГРОМНОЕ, Мешуль! Ты попала в тот самый атмосферный поток пиратства и затянула всех нас. Это было чудесное время. А команды  постановки парусов, смены галсов и ветра у меня до сих пор песней в голове звучат. Когда-то умерший во мне пират, полноценно воскрес и умирать не хочет.)) Поэтому, вторую часть я жду, как матрос портовую шлюху.)  Чего мне не хватило в этой игре, так это: мордобоя и морских боёв. Надеюсь на основательную трёпку во второй части. О_о =D

Так что моя троица+рогатик (чую-чую придётся мне самому её вести, ибо бросать не хочется)+команда+"Инфанта" в твоём распоряжении.

803520029_bandicam2020-03-1121-57-56-566.thumb.png.6f602fe7c02278b64fc1e76f761644a0.png

Это не "Инфанта", но этот барк в золотистых лучах заката очень точно отражает ту самую атмосферу, царившую в игре: пиратской солидарности, авантюризма и новых горизонтов, и чего-то ещё, чего словами выразить нельзя.)

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

hounds.png.f9d9ea8ebf88e41dad8a6222888431c1.png.12d5ecd37dba9e6672520a5067da3ac2.png

border-png-3.png.248ac9328dc44ba3809612c1e2c8cbe4.png.60b52a3af40dc937a76565550e0033b9.png

В 7:28 Бури высшая драконица разорила северную часть Вольной Марки, разрушив несколько деревень и убив более сотни жителей. Вскоре появилась группа безумных фанатиков, которые назвали драконицу Урзарой. Сектанты верили, что Урзара - дитя древнего бога Уртемиэля и скоро она взойдет на трон Создателя. Чтобы приготовиться к восхождению драконицы на место настоящего бога, сектанты сжигали деревенские церкви и принуждали всех встречных поклоняться грубому каменному идолу.

После событий 13 фрументума в Старкхавене раненая драконица вернулась в свою берлогу в горах недалеко от устья реки Минантер, а фанатики последовали за ней. Марчане боялись, что драконица и ее культ могут вернуться, поэтому собрали ополчение и отправились в горы. Ополченцы понесли большие потери, но всё же убили драконицу. Когда Урзары не стало, многие сектанты утопились в реке Минантер. По крайне мере так твердили большинство свидетелей заставших и публичную казнь одного из предводителей фанатиков, которая организовалась в Тантервале.

На самом деле небольшая группа отделилась от основной части драконопоклонников, встретивших свою смерть в объятьях водной глади или под лезвием топора, и скрылась в пределах Зелёных Долов. Маленькая деталь пёстрой картины, на которую можно не обращать внимания, но морталитаси желавшие разузнать всевозможные секреты сектантов - от пробуждения, вероятно, последнего дракона на территории Тедаса и истинных мотивов фанатиков - спустили крепкие цепи и отправили в погоню охотничьих псов.

Поймайте выживших драконопоклонников.

Хозяева будут терпеливо ждать вашего возвращения.

 

Коротко о главном  

 

Данная игра является спин-оффом Memento. В роли действующих персонажей выступают наёмники, именуемые "Гончими" - верные агенты морталитаси, независимо от пола, расы (кроме кунари, кунари в цивилизованном обществе всё ещё не терпят) и национальности. Убийцы, потрошители, разбойники и просто приятные личности, с которыми вы точно не хотели бы встретиться где-нибудь в подворотне в их плохом настроении, чья задача в основной истории заключалась в поимке безумных драконопоклонников: разузнать их секреты и истинное происхождение Урзары.

Эта история послужит заключительным словом для наёмников, сюжетная ветвь которых не встретила свою концовку в Memento.
 

Длительность: 1 месяц минимум, максимум 1,5. По возможности планируется достаточно короткая игра.

Старт: середина-конец апреля. Точная дата будет зависеть от готовности игроков и мастера.

Набор в основную группу: Закрыт. Свободны места для временных НПС.

Желаемая активность в игре: раз в день (идеал) или два-три дня в самом крайнем случае.

Механика: Kult. Divinity Lost. Упрощённая. Механика несложная, мозговыносящих математических вычислений нет, но весьма интересная в нарративной подаче.


К ознакомлению же Storm Age: Memento не обязательна. Если возникнет желание поучаствовать, то стучитесь в личку: всю необходимую инфу по части сюжета и механики предоставляю.

 

Hide  
Механика  

 

На основе рулбука Kult. Divinity Lost (предупреждение о контенте 16+)

  • В данной игре у нас будут присутствовать пассивные и активные характеристики, достоинства и недостатки. Основной упор же делался на разделы Character Traits (Disadvantages, Advantages) и Player Character (Attributes, Player Moves, Equipment). Мы также иногда будем обращаться к разделам The GameMaster (Harm in Conflicts, Conflicts and Gangs) в случае необходимости.
  • В Механике присутствует такая шкала, как Стабильность, которая будет предопределять психическое состояние персонажа. Сразу говорю, что в рп-составляющей персонажу совершенно не обязательно это отыгрывать (стресс, апатию, невроз), если на протяжении игры это будет морально давить на игрока. Персонаж может вести себя так, как обычно с некоторыми поправками на дальнейшие броски кубика.
  • Основные персонажи на момент старта могут выбрать одно достоинство без недостатков, два достоинства и один недостаток или три достоинства и два недостатка. Прокачки у нас не будет но это не точно
  • Не отрицаю, что некоторые включённые в игру элементы механики в результате будут мало использоваться по ходу сюжета или надобность в них вообще не возникнет. Если некоторые из этих моментов вас не устраивают, то стучитесь в личку и подумаем, что с этим делать.

 

Характеристики и Кубик  

 

Всего есть десять действующих Характеристик, которые определяют основополагающие способности персонажа. Характеристики делятся на пассивные (сопротивление внешним и внутренним раздражителям) и активные (когда персонаж пытается вмешаться в заданную ситуацию сюжета и изменить её в свою пользу).

 

           Пассивные                                                

Ход персонажа, связанный с пассивными характеристиками срабатывает, когда персонаж находится под физической или ментальной угрозой.

При создании персонажа, игрок должен распределить значения 0, +1 и +2 на пассивные характеристики.

  • Стойкость – физическая устойчивость. Персонаж с высокой стойкостью лучше переносит последствия физических травм.
  • Сила Воли – умственная устойчивость персонажа, самообладание, душевное равновесие. Персонаж с высокой силой воли легче может противостоять психологическому или магическому/сверхъестественному давлению.
  • Рефлексы – скорость реакции персонажа. Персонаж с высоким значением рефлексов может своевременно избежать физической атаки.


 

           Активные                                                  

Активные характеристики используются, когда персонаж действует проактивно. То есть, когда пытается вмешаться в ход событий, чтобы добиться поставленной цели.

При создании персонажа, игрок должен распределить значения +3, +2, +1, +1, 0, -1 и -2 на активные характеристики.

  • Интеллект – аналитические способности.
  • Интуиция – определяет эмпатию. Персонаж с высоким значением интуиции лучше читает скрытые намерения и предполагаемые мотивы других персонажей.
  • Восприятие – внимательность персонажа к его окружению.
  • Хладнокровие – определяет способность персонажа сохранять спокойствие в стрессовых ситуациях. Персонажи с высоким показателем хладнокровия хороши в хитрости, краже, взломе, скрытому передвижению и в особо-опасных ситуациях, когда действовать необходимо особенно быстро.
  • Жестокость – определяет грубую силу, боевой опыт, умение запугивать окружающих.
  • Харизма – очарование, лидерство, риторический талант. Харизматичным персонажам легче уговаривать окружающих и манипулировать ими.
  • Душа – определяет восприимчивость к магическому, сверхъестественный потенциал персонажа.

 

Душа: Магам рекомендуется вкладывать положительное значение (0, +1, +2, +3) в Душу и использовать именно эту характеристику, например, в боевых сценах вместо Жестокости для нанесения физического урона, остальным - если хотите подчеркнуть их способность к около-магическим и сверхчеловеческим способностям. В рамках сеттинга Dragon Age сюда включаются такие персонажи как храмовники, потрошители, воины-духа и прочие; персонажи, которые не являются магами, но их способности можно считать сверхчеловеческим.

Влияние: В общении с НПС не всегда в ход будет идти Харизма и связанные с ней Достоинства. Когда нужно лгать, чтобы выйти из опасной ситуации, в ход будет идти Хладнокровие, а когда применяется угроза и грубая сила, то Жестокость.

О влиянии между персонажами игроков: Убеждение и угрозы на персонажей других игроков не действуют.


 

           Броски Кубика                                        

За основу берётся модификатор 2d10.

В зависимости от полученного результата броска кубика, определяются такие исходы:


(15+) Персонаж успешно добивается поставленной цели. В некоторых ситуациях даже получает ещё большую выгоду от результата.
____________________________________________

(10-14) Персонаж добивается поставленной цели, но успех может сопровождаться некоторыми осложнениями. Например: во время боя персонажу получается атаковать своего противника, но вместе с этим он также случайно задевает своего союзника или сам получает урон.
____________________________________________

(-9) Провал действия, персонаж не смог добиться поставленной цели или события оборачиваются для него в негативном ключе.
____________________________________________
 

Примечание Мастера: В некоторых ситуациях, которые потенциально не будут нести какую-либо смертельную угрозу (например, вскрыть отмычкой замок сундука или двери, которые не охраняются стражей), но возможен шанс провала, результат кубика будет определяться двумя исходами броска кубика. Исходную сложность Мастер определяет самостоятельно между результатами 10-14.

В тех же случаях, где провала вовсе нет, и от персонажа вообще не требуется какая-либо проверка (например, это базис тех или иных знаний, которыми персонаж по умолчанию владеет идеально) - исход описывается литературно.

 

Hide  
Травмы, Стабильность и Оказание первой помощи  

 

В игре персонажи могут получить два типа травм с накладываемыми штрафами: Серьёзные и Критические.

Серьёзные травмы требуют медицинского вмешательства и времени на восстановление, но в целом не считаются смертельными. Всего игрок может получить 4 Серьёзные травмы. Пятая будет уже считаться Критической.

Примеры Серьёзных травм: вывихи, кровотечение, порезы.

Критические травмы не заживут сами по себе, и по истечению времени их текущее состояние будет только ухудшаться, если не оказать медицинскую помощь при первой возможности (в самом противном случае персонаж получит штраф -1 ко всем броскам до конца игры без возможности восстановления). Как только Критическую травму стабилизировали и дали время на восстановление, она впредь считается стабилизированной Серьёзной травмой.

Примеры Критических травм: внутреннее кровотечение, раздробленные кости, задетые органы, тяжёлое отравление.

 

Травмы Накладываемые штрафы
Серьёзная травма (не стабилизированная)  -1 к броскам
Критическая травма  -1 к броскам
Серьёзная и критическая травма  -2 к броскам

 

 

           Стабильность                                          

Стабильность определяет ментальное состояние персонажа. По умолчанию персонаж начинает игру со Стабильностью в фазе "Покоя", но оно может меняться в случае вмешательства тех или иных психологических/магических воздействий или в случае выбора тех или иных Достоинств или Недостатков. Стабильность измеряется 10 очками (Фазами) и её можно восстанавливать специальными предметами, местами, событиями или Достоинствами.

Шкала Стабильности
 

Фаза Эффект
Покой  -
Беспокойство
Рассеянность

Умеренный стресс:
-1 к Активации Недостатков

Дрожь
Паника
Неврастения

Серьёзный стресс:
-1 к Силе Воли
-2 к Активации Недостатков

Тревожность
Иррациональность
Апатия
Критический стресс:
-2 к Силе Воли
+1 к Душе
-3 к Активации Недостатков
Сломленный Бросок кубика 2d10+Сила Воли


Когда персонаж достигает стадии Сломленный, он делает бросок кубика на Силу Воли. Результат определяется тремя исходами:
 

(15+) Стабильность возвращается к одной из стадий Умеренного стресса (определяется случайным броском кубика)
____________________________________________

(10-14) Стабильность возвращается к одной из стадий Серьёзного стресса. Игрок волен выбрать:

  • Поменять местами две разные по значению Характеристики, вернув Стабильность на четвёртую стадию (Дрожь)
  • Вернуть Стабильность на шестую стадию (Невроз), но получить +1 к Опыту.

____________________________________________

(-9) Стабильность возвращается к одной из стадий Критического стресса (определяется случайным броском кубика). Игрок волен выбрать:

  • Активировать провал Недостатка.
  • Выбрать новый Недостаток в зависимости от последних событий в игре.

____________________________________________

 

 

           Оказание первой помощи                                


Для оказания первой помощи требуется бросок кубика на Хладнокровие, но только в тех случаях, когда присутствуют отвлекающие факторы, потенциальная угроза для лекаря и/или раненого. То есть текущая сцена действует под давлением времени (оное всегда активно для Критической травмы). Если же нет, то оказание первой помощи описывается литературно.

Для оказания первой помощи требуется наличие аптечки. Если её нет, то на бросок накладывается штраф -2.


Каждый раз, когда вы стабилизирует рану под стрессовым давлением, выполнить бросок 2d10+Хладнокровие.


(15+) Вы успешно стабилизировали рану.
____________________________________________

(10-14) Вам удалось стабилизировать рану, но Мастер также выберет случайное осложнение:

  • Пациент болезненно переживает оказание первой помощи, его Стабильность снижается на две фазы.
  • Оказание первой помощи вышло не очень эффективным. Персонаж получает временный штраф -1 ко всем броскам кубика.
  • Персонаж теряет сознание. Мастер определяет, когда он сможет очнуться.

____________________________________________

(-9) Вы стабилизировали рану, но встречаете также возможные осложнения в виде инфекции или побочных эффектов от медицинских препаратов. В противном случае вы не смогли стабилизировать рану вовсе.
____________________________________________

 

Hide  
Недостатки  

 

Недостатки – это индивидуальные особенности, представляющие собой деструктивные черты характера персонажа, психологические, физические изъяны или даже внешние угрозы в лице людей, духов, демонов.

Недостатки не закреплены за какой-либо Характеристикой и по умолчанию на их активацию бросается кубик 2d10. В случае снижения Стабильности к модификатору добавляется значение -1, -2 или -3. Активируются Недостатки в особенных условиях (начало игровой сессии или каждый игровой ход, людные места, затрагивание личных интересов, погружение в сон) - об этом указывается сразу в их описаниях. Иногда Мастер может попросить игрока выполнить бросок кубика на их активацию, если того требует сложившаяся ситуация в сюжете.

 

"Мастер придерживает ход" - что это значит?

В зависимости от результата броска кубика на Недостаток, мастер придерживает один или два побочных сюжетных поворота, связанных с деструктивными чертами персонажа, которые могут произойти в любой игровой момент времени. Оные события игроки могут отдать на волю мастера или самостоятельно взять на себя возможность реализации. Возможные нюансы отыгрыша в обязательном порядке обсудить с Мастером, если, например, вам не хочется, чтобы персонаж попал в нежелательную на данный момент времени ситуацию или его реакция на происходящие события - в силу характера - может не соответствовать требованиям недостатка.

 

           Дурная репутация                                            

По какой-то причине вы вызываете враждебность у окружающих, что приводит к некоторым осложнениям в общении с ними. Возможно, ваш портрет видели на доске объявлений, где вас описывали как опасного преступника, убийцу или мошенника - ошибочны ли эти предъявления или нет.

Активация: Первая игровая сессия и каждый раз, когда вы привлекаете внимание публики.
 

(15+) Вас никто не узнал.
____________________________________________

(10-14) Кто-то узнал вас. Мастер придерживает один ход против вас.
____________________________________________

(-9) Несколько людей узнали вас. Мастер придерживает два хода против вас.
____________________________________________

 

Мастер придерживает ход, чтобы продемонстрировать, как Дурная репутация будет влиять на персонажа в следующие игровые сцены. Например, люди реагируют на персонажа со страхом, недоверием, накладывая возможные штрафы на броски кубиков. Может появиться толпа линчевателей, чтобы привлечь вас к ответственности за совершённые преступления. Ваша собственность подверглась вандализму, а потенциальные союзники отвернулись от вас. Вы также можете потерять влиятельное положение в конкретной среде общества, соглашения и отношения.


 

           Приговор                                                              

Ваша судьба уже давно предопределена. Возможно, вы умираете от смертельной болезни, ваша жизнь была обещана в качестве жертвы некому древнему божеству или вы заключили пакт с демоном, который в скором времени захватит ваше тело. Обсудите с Мастером, что из себя представляет ваш Приговор и что именно случится с персонажем, когда его настигнет неизбежный рок судьбы.

Активация: Начало каждой игровой сессии.

С выбором данного Недостатка, у персонажа появляется специальная шкала времени. Каждый раз, когда он получает один из вариантов результата 10-14 или -9 одна или две ячейки закрашиваются, или помечаются специальным символом, подчёркивая, что персонаж постепенно приближается к эшафорту Приговора.
 

Шкала времени: ООООO

(15+) У вас ещё есть время.
____________________________________________

(10-14) Судьба заявляет о себе. Мастер волен выбрать:

  • Отметить одну ячейку времени.
  • Персонаж мучим кошмарами и видениями своей судьбы. Стабильность снижется на одну фазу.
  • Вас преследует образ сущности, кои крепко связан с вашей судьбой. Стабильность снижается на две фазы.

____________________________________________

(-9) Судьба заявляет о себе. В шкале времени отмечаются две ячейки, также Мастер волен выбрать один из двух вариантов дальнейшего развития событий, представленных выше.
____________________________________________

 


           Сломленный                                                        

Некие пережитые вами события в прошлом настолько надломили вашу психику, что вы до сих пор не можете от них оправиться. Как результат ваша Стабильность не может выйти выше фазы Серьёзного стресса (Дрожь).

Активация: Отсутствует.


 

           Наркотическая зависимость                       

У вас зависимость к определённому наркотическому веществу. Скажите Мастеру к какому именно (в данном контексте также учитывается склонность к алкоголизму).

Активация: Первая игровая сессия и каждый раз, когда персонаж употребил или только собирается употребить наркотики.


(15+) Вы держите свой позыв под контролем.
____________________________________________

(10-14) Мастер придерживает один ход.
____________________________________________

(-9) Мастер придерживает два хода.
____________________________________________

 

Мастер придерживает ход, чтобы продемонстрировать, как Наркотическая зависимость будет влиять на персонажа в следующие игровые сцены. Например, у вас началась сильная ломка, употребление наркотиков пагубно сказалось на вашем здоровье, у вас каким-то образом закончились или пропали наркотики. Вы попали в долг перед опасной личностью, которая вам поставила наркотики. Отношения с окружающими могли ухудшиться под влиянием уже употреблённых наркотических препаратов или ломки.


 

           Фанатик                                                                  

Вы страстный приверженец своей идеологии, религии, веры.

Активация: Каждый раз, когда кто-то или что-то ставит под сомнение вашу идеологию.


(15+) Вы контролируете свои эмоции.
____________________________________________

(10-14) Вы злитесь, испытываете растерянность или разочарование. Вы получаете штраф -1 к следующему броску кубика.
____________________________________________

(-9) Игрок волен выбрать: принять меры в изменении возникшей ситуации или слов человека, касаемо вашей идеологии или уменьшить Стабильность на две фазы.
____________________________________________

 

 

           Козёл отпущения                                               

Из-за расового непринятия или разницы в социальном статусе, окружающие склонны относиться к вам пренебрежительно. В данном контексте недостаток предполагает, что НПС будут острее реагировать на персонажа, нежели на других оной расы, социального статуса или национальности.

Активация: Первая игровая сессия и каждый раз, когда привлекаете к себе внимание конкретной публики.


(15+) Вас не трогают.
____________________________________________

(10-14) Мастер придерживает один ход.
____________________________________________

(-9) Мастер придерживает два хода.
____________________________________________

 

Мастер придерживает ход, чтобы продемонстрировать, как недостаток Козёл отпущения будет в дальнейшем влиять на персонажа в следующие игровые сцены. Например, кто-то уничтожает ваше имущество, вы подверглись нападению со стороны конкретного слоя общества с предубеждениями против вас, вы подверглись публичным издёвкам. Недоброжелатель нанёс вред тому, кто вам небезразличен или вам отказали в возможности перейти в какую-нибудь локацию, поговорить с конкретным НПС из-за вашей расы, социального статуса, национальности.



           Немощный                                                             

Вы страдаете от серьёзного физического недуга: гипертония, сердечно-сосудистое заболевание, патологическое ожирение, язва желудка и т.д. Назовите Мастеру одно.

Активация: Каждый раз, когда подвергаетесь физическому или психологическому стрессу.


(15+) Ваше состояние в порядке.
____________________________________________

(10-14) Ваше физическое состояние ухудшается, вызывая боль. Вы получаете штраф -1 ко всем броскам до окончания сцены.
____________________________________________

(-9) Ваше физическое состояние ухудшается с опасными для жизни результатами. Бросок кубика на Стойкость со значением урона 2.
____________________________________________


 

           Отмеченный                                                          

Вы отмечены некой тёмной сущностью. Возможно, вы делите одну оболочку с демоном, который изредка берёт ситуацию под контроль в свои руки.

Активация: Каждый раз, когда вы совершаете действия, потенциально потакающие тёмной сущности (по умолчанию, когда вы пытаетесь кому-то осознанно навредить).


(15+) Вы держите ситуацию под контролем.
____________________________________________

(10-14) Вы подкармливаете тёмную сущность внутри вас. Мастер придерживает один ход.
____________________________________________

(-9) Тёмная сущность обретает власть над вами. Мастер придерживает два хода.
____________________________________________

 

Мастер придерживает ход, чтобы продемонстрировать, как недостаток Отмеченный будет в дальнейшем влиять на персонажа в следующие игровые сцены. Например, тёмная сущность начинает питаться вашей жизненной силой, вынуждает совершить убийство для той же жизненной подпитки. Овладевает вашим телом и сознанием - тёмная сущность начинает творить то, что ей вздумается на определённый промежуток времени. В течении оных событий персонаж мог помнить каждую деталь или лишь отрывки воспоминаний, если не полное их отсутствие.

В некоторых моментах возможен бросок кубика на Хладнокровие, чтобы противостоять нападкам тёмной сущности.


 

           Компульсия                                                            

Вы страдаете от симптома, представляющего собой периодически возникающее навязчивое поведение или бытовые ритуалы, что крайне дурно влияет на вашу жизнь. Назовите Мастеру одну представленную компульсию из списка ниже или придумайте собственную.

Активация: В ситуациях, когда ваша компульсия может заявить о себе.


(15+) Вы контролируете свою компульсию и можете сфокусировать своё внимание на других вещах.
____________________________________________

(10-14) Компульсия захватывает ваше внимание. Вы получаете штраф -1 к следующим броскам кубика, пока не сдадитесь своей компульсии, чтобы исполнить навязчивую мысль или не удалитесь из игровой сцены, которая побудила компульсию.
____________________________________________

(-9) Вы становитесь одержимы своей компульсией. При попытке сосредоточиться на чём-то другом ваша Стабильность уменьшается на две фазы.
____________________________________________


Примеры компульсий

Уборка

Счетоводство

Перепроверка

Омовение

Заучивание

Пиромания

Клептомания

Ругань

Ипохондрия

Переедание

Замаливание грехов

 

 

           Ночные кошмары                                                  

Вы не можете спокойно спать по ночам из-за повторяющихся ночных кошмаров.

Активация: Каждый раз, когда вы ложитесь спать.


(15+) Вы спите спокойно.
____________________________________________

(10-14) Вас мучают кошмары. Мастер волен выбрать:

  • Вы не можете заснуть и получаете штраф -1 к следующим броскам кубика, пока не предпримете что-то против бессонницы.
  • Что-то вышло за вами из мира сновидений.
  • Увиденные образы в сновидениях оказались для вас травматическими и вам необходимо выполнить бросок кубика на Силу воли.

____________________________________________

(-9)  Кошмары поглотили вас в мир сновидений. Вы находитесь в ловушке сна до тех пор, пока вы или кто-то другой не найдёт способ вас разбудить. В зависимости также от бэкграунда персонажа - то, что происходит во сне будет отображаться в реальном мире на ваше физическое тело.
____________________________________________


 

           Собственность                                                          

В прошлом вы являлись чьей-то собственностью - по своей личной воле или насильно. Рабом или членом семьи, где вам не предоставляли свободу выбора. Так как вам удалось сбежать, ваш бывший "хозяин" предпринимает всевозможные попытки найти вас и вернуть. Определитесь, кем приходится ваш бывший "хозяин" и к каким действиям он будет прибегать, чтобы вернуть вас.

Активация: Первая игровая сессия и каждый раз, когда вы привлекаете внимание публики.


(15+) Пока что вы в безопасности.
____________________________________________

(10-14) Мастер придерживает один ход.
____________________________________________

(-9) Мастер придерживает два хода.
____________________________________________

 

Мастер придерживает ход, чтобы продемонстрировать, как недостаток Собственность будет в дальнейшем влиять на персонажа в следующие игровые сцены. Например, ваш "хозяин" может неожиданно заявиться к вам с целью убедить вас вернуться к нему. Послать на за вами наёмников, похитить или причинить вред вам или кому-то, кто вам небезразличен. Прямо угрожать вам, уничтожить то, что вам дорого, попытаться изувечить или убить вас, чтобы вы не достались кому-то другому.


 

           Фобия                                                                            

Вы питаете страх к чему-то (пауки, кровь, замкнутые пространства, темнота и т.д). Назовите Мастеру одну фобию.

АктивацияКаждый раз, когда видите предмет вашего страха, бросок кубика на Силу Воли.


 

           Сексоголизм                                                               

Ваше влечение к сексу деструктивно и пагубно влияет на вашу жизнь. Вы ищете всевозможные интимные контакты, готовы совершать самые унизительные действия и даже пойти на преступление, чтобы удовлетворить собственную потребность.

Активация: Каждый раз, когда у вас появляется возможность прибегнуть к интимной близости по взаимному согласию или с применением силы.


(15+) Вы контролируете себя.
____________________________________________

(10-14) Выбрать между интимной близостью или уменьшить Стабильность на 1 фазу. 
____________________________________________

(-9) Вы не можете устоять от интимной близости. Мастер волен выбрать:

  • Вы или ваш партнёр физически или психологически травмированы. Снижение Стабильности на 2 фазы или получить Серьёзную/Критическую травму в зависимости от исхода сцены.
  • Границы между реалиями ослабли, духи извне улавливают ваше присутствие, а также вашего любовника. Мастер придерживает случайным броском кубика 1 или 2 хода.
  • Партнёр становится одержим вами. Персонаж получает недостаток Сталкер (идентично недостатку Собственность), пока не избавиться от навязчивого внимания бывшей пассии.

____________________________________________

 

 

           В розыске                                                                    

Вас разыскивают власти, влиятельные преступные группировки, наёмники и семьи за поступки прошлого, которые вы совершили: например, убийство, кража имущество, побег из тюрьмы. 

Активация: Каждый раз, когда вы совершаете оплошность, чтобы скрыть свою личность и привлекаете к себе ненужное внимание.

 

(15+) Пока что вы в безопасности.
____________________________________________

(10-14) Вы совершили какую-то оплошность в попытке не выдать свою личность. Мастер придерживает один ход.
____________________________________________

(-9) На вас обратили внимание. Мастер придерживает два хода.

____________________________________________

 

Мастер придерживает ход в пользу властей, чтобы продемонстрировать, как недостаток В розыске будет в дальнейшем влиять на персонажа в следующие игровые сцены. Например, на досках объявлений появляется ваш портрет или описание внешности, представители власти предпринимают всевозможные попытки вас поймать, задерживают и допрашивают кого-то, кто вам небезразличен, чтобы найти вас. 

 

 

Дополнительные Недостатки

 

           Трудный пациент                                                           

Целителям и медикам значительно сложнее вас лечить, а аптечки с зельями могут не с первого раза возыметь должный эффект на поправку вашего здоровья, если вообще возымеют хоть какой-нибудь положительный эффект.

Активация: Каждый раз, когда персонаж нуждается в мед-помощи.

 

(15+) Медики и Целители смогут оказать вам мед-помощь без лишних проблем; аптечки и зелья возымеют должный эффект, убрав значения Серьёзного и/или Критического урона, и их штрафы.
____________________________________________

(10-14) Медики и Целители получают штраф -1 к броску кубика на попытку оказать мед-помощь раненому персонажу; аптечки и зелья снимают лишь одно значение Серьёзного или Критического штрафа, или не снимают вообще.
____________________________________________

(-9) Медики и Целители получают штраф -2 к броску кубика на попытку оказать мед-помощь раненому персонаж; аптечки и зелья никак не подействуют на снятие значений Серьёзных и Критических травм или наоборот окажут какое-нибудь негативное воздействие на организм.

____________________________________________

 

 

           Глухой                                                           

Вы туги на ухо или вообще ничего не слышите.

Активация: Каждый раз, когда ситуация требует проверки, которая связана со слухом совершается бросок кубика со значением -2.

 

 

           Нарушение речи                                         

У вас проблемы с речью, которые затрудняют вербальное общение (заикание, немота и т. п.)

Активация: Каждый раз, когда ситуация требует проверки, которая связана с речью, попыткой передать свою мысль собеседнику совершается бросок кубика со значением -2. 

 

 

           Слепой                                                           

У вас плохое зрение или вы вообще ничего не видите.

АктивацияКаждый раз, когда ситуация требует проверки, которая связана со зрительной оценкой местности или людей совершается бросок кубика -2.

 

 

           Ребёнок                                                         

Вы ещё совсем юны, чтобы дать должный отпор персонажам, которые намного старше вас и физически крепче сложены.

Активация: Каждый раз, когда вы вступаете в драку, вы получаете -1, -2 или -3 к следующим броскам кубика в зависимости от возраста и телосложения соперника.
 

Возраст

От 20 до 30 - 0

От 30 до 40 - 1

 

Телосложение

Худое - 0

Среднее - 1

Атлетическое - 2

 

 

           Слабовольный                                              

Вы крайне восприимчивы к чужому влиянию.

Активация: Каждый раз, когда кто-то предпринимает попытку в чём-то убедить вас, заставить выполнить указание, манипулирует вами или угрожает.

 

(15+) Вы собрали волю в кулак. Действия оппонента не возымели на вас желаемого эффекта.
____________________________________________

(10-14) Выбрать между безоговорочным выполнением требования оппонента или снизить Стабильность на 1d2 фазы. 
____________________________________________

(-9) Вы вольны выбрать:

  • Безоговорочно выполнить требование оппонента. В определённый момент времени он может навестить вас с указанием выполнить вторую просьбу или определённое пожелание. Персонаж имеет право совершить бросок кубика на Силу воли против чужого влияния, манипуляции, угрозы. Будьте готовы к неожиданным результатам.
  • Снизить Стабильность на 1d5 фазы.

____________________________________________

 

 

           Ошибочное опознание                                 

Ваша внешность идентична или приблизительно похожа на внешность другого человека, эльфа, гнома. Это может привести ко многим неловким и даже опасным ситуациям, в особенности, если "близнец" имеет дурную репутацию или разыскивается за какие-либо преступления. Расскажите Мастеру с кем именно персонажа могут спутать.

Активация: Первая игровая сессия и каждый раз, когда привлекаете к себе внимание.

 

(15+) Ничего необычного в вашей внешности.
____________________________________________

(10-14) Вы привлекли чьё-то внимание. Мастер придерживает один ход.
____________________________________________

(-9) Внимание окружающих сфокусировано на вас. Мастер придерживает два хода.

____________________________________________

 

 

 

Hide  
Достоинства  

 

Достоинства – это уникальные способности и навыки персонажа. В этой игре основные персонажи могут взять достоинства при условии, если закреплённые за ними Характеристики имеют нейтральное или положительное значение (0, +1, +2 или +3)

Для активации того или иного Достоинства совершается бросок кубика 2d10+Значение закреплённой за Достоинством Характеристики.

 

Что такое Грань?


Гранью называется ходы персонажа (преимущественно боевые), которые он может использовать в любой момент сюжетной сцены. Количество Граней зависит от результата кубика.

 

 

Харизма

 

           Артистичный талант                                           

Каждый раз, когда вы исполняете выбранную форму искусства (пение, танец, театральная игра, стихосложение) или показываете свою работу публике (картина, скульптура), бросок кубика 2d10+Харизма.


(15+) Выберите два варианта действий, которые сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберите один вариант действий, который сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Мастер волен выбрать: эффект не возымел должного результата или персонаж всё-таки может выбрать один из возможных вариантов дальнейших действий, но должен быть готов к неожиданным результатам.
____________________________________________


Варианты действий:

  • НПС подвержены эмоциональному состоянию, которое вы хотели передать с помощью вашего искусства (гнев, радость, печаль, страх и т.д.)
  • Конкретный НПС наблюдает за вами (скажите кто именно). Вы получаете бонус +1 на время взаимодействия с ним.
  • Внимание всех НПС полностью сосредоточено на вашем представлении.

 

 

           Элитное образование                                         

Вы посещали один из элитных университетов высшего образования и приобрели контакты среди сильных и влиятельных личностей.

Каждый раз, когда обращаетесь к ним за помощью, бросок кубика 2d10+Харизма.
 

(15+) Выберите два варианта действий.
____________________________________________

(10-14) Выберите один вариант действий.
____________________________________________

(-9) Выберете один вариант действий, но будьте готовы, что с вас потребуют платы или используют чуть позже в личных целях.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Получите помощь от администрации города (например, выпустить кого-то из тюрьмы, обратится за помощью к охране)
  • Получите доступ к месту недоступному для общественности.
  • Найти пропавшего человека или взять чей-то след.
  • Получить безопасное укрытие, место для ночлега.

 

 

           Известный                                                                

Вы весьма известная личность в сфере своей профессии или ряда достижений, событий, в которых участвовали.

Каждый раз, когда вы встречаете того, кто потенциально мог о вас слышать, бросок кубика 2d10+Харизма.
 

(15+) НПС слышали о вас; вы можете решить что именно, НПС будет реагировать соответственно. Вы также получаете бонус +2 к следующему броску кубика на влияние.
____________________________________________

(10-14) НПС слышали о вас; вы можете решить что именно.
____________________________________________

(-9) НПС слышали о вас. Мастер решает, что именно они о вас слышали.
____________________________________________


 

           Вечная жертва                                                        

Каждый раз, когда вы находитесь в потенциально-опасной ситуации и вам хотят нанести вред, бросок кубика 2d10+Харизма.
 

(15+) Выберете два варианта дальнейших действий. Один из них вы можете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14)  Выберете один вариант действий.
____________________________________________

(-9) Ситуация оборачивается неожиданным результатом. Противник может воспользоваться вашей беспомощностью.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Уговорите агрессора встать на вашу сторону и помочь вам в дальнейших сюжетных событиях.
  • Уговорите агрессора не причинять вам боль и уйти прочь.
  • Уговорите агрессора встать против своих союзников/хозяина/нанимателя.


 

           Соблазнитель                                                           

Каждый раз, когда вы предпринимаете попытку привлечь внимание интересующей вас личности своим природным очарованием, бросок кубика 2d10+Харизма.
 

(15+) Выберете два варианта действий, которые сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий, который сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Выберете один вариант действий, но будьте готовы к неожиданным результатам. Мастер совершает ход.
____________________________________________
 

Варианты действий:

  • НПС не сводит с вас глаз, не в силах сконцентрироваться на чём-то другом, пока вы находитесь в поле его зрения. Бонус +1 к следующим броскам кубика на время текущей сюжетной сцены.
  • НПС готов безоговорочно выполнить любую вашу просьбу, даже если это будет претить его мировоззрению и здравому смыслу.
  • Вы заручаетесь поддержкой НПС в следующих игровых сценах в случае необходимости.

 

 

           Уличные связи                                                        

У вас есть связи среди бездомных, городских сумасшедших и прочих аутсайдерах и изгоях общества.

Каждый раз, когда вам необходимо что-то узнать среди изгоев социума, бросок кубика 2d10+Харизма.
 

(15+) Вы можете задать два вопроса.
____________________________________________

(10-14) Вы можете задать один вопрос.
____________________________________________

(-9) Вы можете задать один вопрос, но будьте готовы  к неожиданным результатам. Мастер совершает ход.
____________________________________________


Вопросы:

  • Что ты знаешь о [здании/человеке/организации/событие]?
  • Какие слухи циркулируют на улицах города в данный момент?
  • Как мне попасть в то или иное место?
  • Кто в этом городе может рассказать больше о [подозрительным событии/организации/людях]?

 

 

...

Хладнокровие


 

           Удар в спину                                                             

Каждый раз, когда вы атакуете того, кто не готов к этому, бросок кубика 2d10+Хладнокровие.
 

(15+) Выберете два варианта действий.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий.
____________________________________________

(-9) Ваш ход разоблачили. Мастер придерживает ход.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Атаковать уязвимое место: добавьте +1 к Урону.
  • Вырубить: НПС теряет сознание. Он совершает бросок кубика на стойкость и в случае провала (-9) он полностью нейтрализован.
  • Действовать осторожно: вы действуете бесшумно и если вы убили противника, то также не оставляете за собой какие-либо улики.

 

 

           Взломщик                                                                 

Каждый раз, когда вы применяете свои навыки взлома и проникновения в чужой дом, бросок кубика 2d10+Хладнокровие.
 

(15+) Выберете два варианта действия, которые сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий, который сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Выберете один вариант действий, но будьте готовы к неожиданным последствиям. Мастер совершает ход.Ваш ход разоблачили. Мастер совершает ход.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Вы бесшумно и быстро открываете запертую дверь.
  • Вы обезвреживаете возможную охрану: стражу (не больше двух), сторожевую собаку, ловушку.
  • Вы открываете запетый сундук или сейф меньше чем за две минуты.
  • Вы избегаете быть замеченным кем-то во время проникновения на чужую собственность.
  • Обманите кого-то, что вы принадлежите этому месту (т.е. вы здесь в качестве стражи, прислуги), но на короткий отрезок времени.

 

 

           Холодный как лёд                                                 

Вы сохраняете хладнокровие даже в разгар самого хаоса.

Каждый раз, когда вы попадаете в схватку с кем-то, бросок кубика 2d10+Хладнокровие.
 

(15+) Выберете две Грани, которые сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете одну Грань, которую сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Выберете одну Грань, но будьте готовы к неожиданным результатам. Мастер делает ход.
____________________________________________


Грани:

  • Избежать атаки противника.
  • Подхватите или украдите что-то.
  • Маневрируйте в лучшую для вас позицию на поле боя.
  • Поставьте кого-то в худшую для них позицию. Оппоненты получает штраф -2 к своим атакам.

 

 

           Импровизатор                                                         

Каждый раз, когда вы предпринимаете попытку выбраться из опасной ситуации, бросок кубика 2d10+Хладнокровие.
 

(15+) Выберете два варианта действия, которые сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий, который сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Ваша импровизация только ухудшила текущую ситуацию. Мастер делает ход.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Вы придумали убедительную ложь.
  • Найдите что-то, что сможете использовать как временное оружие.
  • Спрячьтесь.
  • Создайте ловушку, которая даст вам неожиданное преимущество. Вы также получаете бонус +2 к своей первой атаке.

 

 

...

Интуиция


 

           Заклинатель зверей                                             

Каждый раз, когда предпринимаете попытку повлиять на то или другое животное в поле вашего зрения, бросок кубика 2d10+Интуиция.


(15+) Выберете два варианта действия, которые сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий, который сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Выберете один вариант действий, но на животное накладывается эффект вашего Недостатка. Мастер придерживает ход.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Приручите зверя, чтобы он стал вашим новым союзником.
  • Заставьте зверя напасть или отвлечь определённого НПС/персонажа.
  • Попросите зверя найти для вас что-нибудь полезное.

 

 

           Хамелеон                                                                   

Каждый раз, когда вы гримируете себя под внешность другого человека, чтобы обмануть кого-то, бросок кубика 2d10+Интуиция.
 

(15+) Ваша маскировка убедительна, пока вы продолжаете её придерживаться.
____________________________________________

(10-14) Вам удаётся обмануть всех, кто внимательно не приглядывается к вашей внешности, но выберете одно осложнение:

  • Маскировка не продержится слишком долго. Вы должны действовать быстро, чтобы вас не успели разоблачить.
  • Вы оставляете за собой улики.

____________________________________________

(-9) Ваша маскировка действенна только издалека. Если вы привлечёте чьё-то внимание, то вас разоблачат.
____________________________________________


 

           Лукавый                                                                     

Каждый раз, когда вы предпринимаете попытку манипулировать НПС, бросок кубика 2d10+Интуиция.


(15+) Выберете два варианта действия, которые сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий, который сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) НПС раскусил ваш мотив. Мастер делает ход.
____________________________________________


Варианты действий:

  • НПС начинает подозрительно относиться к тому, кого вы назвали.
  • НПС видит в вас союзника до тех пор, пока вы его не предадите. Вы получаете бонус +1 к следующим броскам кубика в общении с ним.
  • НПС охотно выполняет любую вашу просьбу, даже если это будет претить их мировоззрению.

 

 

           Интуитивный                                                           

Вы тонко чувствуете мотивы других людей через подсознательное чтение их языка тела, тона речи, реакций на определённые имена и события. Каждый раз, когда вы делаете бросок кубика 2d10+Интуиция, вы можете задать дополнительный вопрос независимо от результата кубика.

 

 

           Заслуживающий доверия                                   

Когда вы более-менее хорошо узнали человека, бросок кубика 2d10+Интуиция.
 

(15+) Вы можете задать два вопроса.
____________________________________________

(10-14) Вы можете задать один вопрос.
____________________________________________

(-9) Вы можете задать один вопрос, но будьте готовы  к неожиданным результатам. Мастер совершает ход. НПС раскусил ваш мотив. Мастер придерживает ход.
____________________________________________


Вопросы:

  • Откуда ты родом?
  • Ты склонен к насилию?
  • Чем я могу тебя заинтересовать? (т. е. соблазнить)
  • Почему ты здесь?
  • На кого ты работаешь/над чем ты работаешь?

...

Восприятие


 

           Сорвиголова                                                              

Каждый раз, когда вы попадаете в опасную ситуацию, бросок кубика 2d10+Восприятие.
 

(15+) Выберете две Грани, которые можете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете одну Грань, которую можете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Выберете одну Грань, но будьте готовы к неожиданным результатам. Мастер совершает ход.
____________________________________________


Грани:

  • Держи глаза открытыми: Обнаружьте угрозу до того, как её приведут в действие.
  • Прочь с дороги: Избежать атаки противника.
  • Опереди их: Нанесите удар по вашему противнику до того, как он успеет это сделать.

 

           Охотник                                                                       

Каждый раз, когда вы охотитесь на что-то или кого-то, бросок кубика 2d10+Восприятие.
 

(15+) Выберете два варианта действия, которые сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий, который сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Выберете один вариант действий, но будьте готовы у неожиданным результатам.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Установить ловушку: значение Урона определяется результатом броска на данное Достоинство.
  • Камуфляж: получите бонус +2 к Хладнокровию, пока вы прячетесь.
  • Тень: получите бонус +2 к Рефлексам против дальнобойного оружия.

 

           Инстинкт                                                                    

Вы получаете бонус +2 к Восприятию вместо +1, когда осматриваете местность.

 

 

           Тень                                                                               

Когда вы следите за кем-то, бросок кубика 2d10+Восприятие.
 

(15+) Вы избегаете возможного разоблачения, следуете за своей целью вплоть до окончательного пункта назначения и узнаёте о них кое-что новое.
____________________________________________

(10-14) Вы избегаете возможного разоблачения и следуете за своей целью вплоть до окончательного пункта назначения.
____________________________________________

(-9) Вас заметили или вы столкнулись с какой-то проблемой по пути. Мастер делает ход.
____________________________________________


В том случае, если кто-то следует за вами, тот же бросок кубика 2d10+Восприятие.
 

(15+) Вы оторвались от своих преследователей и можете теперь сами проследить за ними.
____________________________________________

(10-14) Вы оторвались от своих преследователей.
____________________________________________

(-9) Ваши преследователи у вас на хвосте. Они могут устроить засаду, исчезнуть и появиться, когда персонаж будет этого меньше всего ожидать. Мастер совершает ход.
____________________________________________


 

           Специалист по выживанию                              

Каждый раз, когда вы используете свои навыки выживания, бросок кубика 2d10+Восприятие.
 

(15+) Выберете два варианта действий.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий.
____________________________________________

(-9) Выберете один вариант действий, но возможно вы упустили из виду что-то важное.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Найдите воду и что-нибудь съедобное.
  • Найдите выход из экологического препятствия.
  • Найдите безопасное место, чтобы спрятаться и отдохнуть.

 

 

           Странник                                                                    

Каждый раз, когда вы оказываетесь в каком-нибудь населённом пункте (деревня или город), бросок кубика 2d10+Восприятие.


(15+) Вы были здесь раньше. Выберете два варианта действий.
____________________________________________

(10-14) Вы что-то слышали об этом месте. Выберете один вариант действий.
____________________________________________

(-9)  Вы были здесь раньше, но что-то плохое случилось. Выберете один вариант действий. Мастер объяснит, что именно произошло в данном населённом пункте и совершит ход в случае необходимости.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Задайте один вопрос Мастеру касаемо этого места.
  • У вас есть здесь знакомый, который может вам помочь.
  • У вас есть здесь укрытие, где вы можете отдохнуть.
  • Вы кое-что знаете об этом месте. Уточните у Мастера что именно и расскажите остальным персонажам.

 

 

...

Интеллект

 

           Военная медицина                                                

Каждый раз, когда вы пытаетесь стабилизировать травму раненого человека без наличия аптечки, бросок кубика 2d10+Интеллект.
 

(15+) Выберете два варианта действий.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий, но Мастер также волен выбрать случайное осложнение:

  • Пациент болезненно переживает оказание первой помощи, его Стабильность снижается на две фазы.
  • Оказание первой помощи вышло не очень эффективным. Персонаж получает временный штраф -1 ко всем броскам кубика.
  • Персонаж теряет сознание. Мастер определяет, когда он сможет очнуться.

____________________________________________

(-9) Вы стабилизировали рану, но встречаете также возможные осложнения в виде инфекции или побочных эффектов от медицинских препаратов. В противном случае вы не смогли стабилизировать рану вовсе.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Импровизация: Вы стабилизировали рану, а персонаж также получает временный бонус+1 к следующим броскам кубика.
  • Эффективно: Вы стабилизировали две травмы, вместо одной.
  • Осторожно: Раны стабилизированы и заживут гораздо быстрее.

 

 

           Научный Эксперт                                                    

Вы являетесь экспертом в определённой области науки. Каждый раз, когда вы встречаетесь с чем-то или кем-то непосредственно связанным с вашим полем знаний вы можете задать дополнительный вопрос независимо от результата броска кубика на Интеллект.
 

Выберете две области знаний
 

Религиоведение

Археология

Анатомия 

История

Психология

Мифология

 

 

           Эксперт по взрывчатым веществам              

Вы можете создавать разного вида бомбы. Если у вас достаточно времени и ресурсов для создания бомбы, то действие совершается литературным описанием.

Если вы создаёте импровизированную бомбу под стрессовым давлением, выполнить бросок 2d10+Интеллект.


(15+) Вы создали функциональную бомбу, урон которой равен 4.
____________________________________________

(10-14) Бомба вышла не слишком эффективной.
____________________________________________

(-9) Персонажу не получилось создать бомбу или она взорвалась сразу, едва персонаж успел её куда-нибудь кинуть.
____________________________________________


 

           Изобретатель                                                             

При наличии времени и необходимых материалов вы можете создавать или чинить предметы. Скажите Мастеру, что именно вы хотите создать или починить: броня, оружие, щит, отмычка, сюжетный предмет и т.д.
 

(15+) Выберете два преимущества созданного предмета.
____________________________________________

(10-14) Выберете одно преимущество созданного предмета.
____________________________________________

(-9) Вам не удалось создать или починить предмет. Или удалось, но его изъяны скрыты и заявят о себе чуть позже по сюжету.
____________________________________________


Преимущества созданного предмета:

  • Прочный: Предмет трудно сломать и он может быть использован множественное количество раз.
  • Эффективный: Предмет даёт бонус +1 к конкретным броскам кубика.
  • Летальный: Предмет даёт бонус +1 к Урону.
  • Защитный: Предмет даёт бонус +1 к броне.

 

 

           Кукольник                                                                   

Каждый раз, когда вы вынашиваете какой-то план действий, используя других персонажей (НПС и персонажей игроков) в качестве пешек или выделяя им конкретные роли для выполнения текущих заданий, бросок кубика 2d10+Интеллект.
 

(15+) Все участники получают бонус +2 к броскам кубика.
____________________________________________

(10-14) Все участники получают бонус +1 к броскам кубика.
____________________________________________

(-9) Мастер волен выбрать возможное осложнение: ваш план раскрыли, он содержит какие-то изъяны или участники на данном этапе вовсе отказались его выполнять. В ином случае участники текущего плана просто не получают какие-либо бонусы к броскам кубика, а персонаж - дополнительную шкалу опыта.
____________________________________________

 

 

...

Душа

 

           Артефакт                                                                      

Вы владеете с виду обычным предметом, который на самом деле обладает некой магической силой, способной помогать вам по ходу сюжета.

Каждый раз, когда вы активируете артефакт, бросок кубика 2d10+Душа.


(15+) Выберете один вариант, представленный ниже.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант, представленный ниже, но Артефакт потребует цену за выполнение просьбы. Мастер решает какую именно.
____________________________________________

(-9) Будьте готовы к неожиданному результату. Мастер делает ход.
____________________________________________


Опциональные варианты действий артефакта

Данный список может быть подвержен изменению. Игрок может рассказать Мастеру о своих пожеланиях насчёт потенциала выбранного артефакта – даёт ли он видения, и какие именно, касаемо ближайшего будущего, накладывает бонусы, исцеляет, вызывает некого демона, духа, держит под контролем создание, которое не нужно вызвать из иного мира или что-то ещё.

На начало игры только один игрок может владеть Артефактом.

  • Увидеть настоящую форму создания или локации.
  • Получить видение того, что может напасть на вас.
  • Избежать магической угрозы.
  • Призвать сущность из иного измерения, которое привязано к артефакту.

 

           Харизматическая аура                                          

Вы излучаете ауру, благодаря которой люди проникаются к вам доверием.

Каждый раз, когда вы намерены активировать ауру, бросок кубика 2d10+Душа.


(15+) Выберете два варианта действий.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий.
____________________________________________

(-9) Ничего не вышло или вы привлекли ненужное внимание.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Поймать внимание конкретного НПС. Им становится любопытно, и они подходят к вам.
  • Измените настроение НПС по отношению к вам: от агрессии к подозрению, от подозрения к равнодушию или от равнодушия к симпатии.
  • Заставьте противников счесть вас безвредными. Они будут игнорировать вас до тех пор, пока вы не нанесёте им какой-либо вред.

 

 

           Контагиозное безумие                                          

Каждый раз, когда вы предпринимаете попытку ввергнуть в пучины безумия того, с кем общаетесь, бросок кубика 2d10+Душа.
 

(15+) Выберете два варианта действий.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий.
____________________________________________

(-9) Страхи и тёмные секреты вашей потенциальной жертвы вместо задуманного влияют на вас. Выполните бросок на Силу Воли.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Вы поражаете свою жертву временным психозом, при котором её преследуют собственные страхи (только для НПС).
  • Вы активируете чей-то Недостаток (только для персонажей игроков)
  • Заразите третье лицо.
  • Призовите потусторонних созданий, чтобы преследовать заражённого.


 

           Внутренняя сила                                                      

Вы обладаете магической силой, которая в случае опасности может защитить вас, однако полного контроля над ней вы не имеете.

Каждый раз, когда вы активируете внутреннюю силу, бросок кубика 2d10+Душа.


(15+) Сила атакует всех противников со значением +2 к Урону.
____________________________________________

(10-14) Сила атакует ближайшего противника со значением +2 к Урону.
____________________________________________

(-9) Сила атакует всех живых существ, включая союзников, противников и самого персонажа со значением +2 к Урону.
____________________________________________


 

           Целитель                                                                      

Вы можете лечить раненых без использования аптечки или целебных настоек.

Каждый раз, когда вы лечите раненого, бросок кубика 2d10+Душа.


(15+) Вы полностью вылечили раненого.
____________________________________________

(10-14) Вы полностью вылечили раненого, но его Травмы должны передастся или вам, или кому-то другому, кто находится поблизости.
____________________________________________

(-9) Вы всё равно можете вылечить хотя бы одну рану, но если вы это сделаете, то часть вашего магического потенциала иссякнет. Характеристика Душа получает штраф, значение которого определяется Мастером.
____________________________________________

 

 

           Шестое чувство                                                         

Вы остро чувствуете текущую ситуацию и людей, их отношение к вам и возможные намерения.

В начале каждой игровой сессии, бросок кубика 2d10+Душа.


(15+) Выберите два варианта действий, которые сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий, который сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Ваша интуиция подводит вас.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Опередите возможную угрозу, которая может поджидать вас в ближайшем будущем.
  • Почувствуйте, кто в отношении вас настроен положительно, а кто желает зла.
  • Найдите зацепку или почувствуйте, в каком направлении вы должны двигаться дальше.

 

 

           Голос боли                                                                    

В первый раз, когда вас серьёзно или критически ранили, бросок кубика 2d10+Душа.


(15+) Выберете два варианта действий.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий.
____________________________________________

(-9) Выберете один вариант действий, но боль заявит о себе через какое-то время, и вы потеряете сознание.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Вы понимаете, как пробить защиту противника и получаете бонус +1 к Жестокости.
  • Вы обнаружили слабое место противника и получаете бонус +1 к Урону.
  • Вы знаете, как противник будет атаковать вас следом, и получаете бонус +1 к Рефлексам, чтобы избежать урона.

 

 

...

Жестокость

 

           Смертельный взгляд                                               

Каждый раз, когда вы встречаетесь с кем-то взглядом, бросок кубика 2d10+Жестокость.


(15+) Вы создаёте зрительный контакт со своим оппонентом, от которого он застывает в ужасе и не может предпринять что-либо против вас. Вы получаете бонус +2 к броскам кубикам против оппонента. Эффект действует до тех пор, пока вы держите зрительный контакт с оппонентом.
____________________________________________

(10-14) Вы создаёте зрительный контакт со своим оппонентом, от которого он застывает в ужасе и не может предпринять что-либо против вас. Эффект действует до тех пор, пока вы держите зрительный контакт с оппонентом.
____________________________________________

(-9)Зрительный контакт не возымел должного эффекта.
____________________________________________


 

           Инфорсер                                                                      

Каждый раз, когда вы напрямую кому-то угрожаете, бросок кубика 2d10+Жестокость.


(15+) НПС должен решить: либо сделать то, что вы просите или бросить вам вызов с осознанием, что вы можете воплотить свою угрозу в действие. Также выберете одно преимущество:

  • Оппонент может предложить вам что-то, что могло бы быть вам полезным.
  • Оппонент покидает действующую сцену.
  • Оппонент сильно напуган. Вы получаете бонус +1 к броскам кубика, пока НПС не докажет, что он вас не боится.
  • Вы получаете бонус +2 к Атаке, если НПС намерен на вас напасть.

____________________________________________

(10-14) НПС должен решить: либо сделать то, что вы просите или бросить вам вызов с осознанием, что вы можете воплотить свою угрозу в действие.
____________________________________________

(-9) Угроза не подействовала.
____________________________________________


 

           Молниеносный                                                          

Каждый раз, когда вы быстро двигаетесь в бою, бросок кубика 2d10+Жестокость.
 

(15+) Возьмите две Грани, которые сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Возьмите одну Грань, которую сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Возьмите одну Грань, но будьте готовы к неожиданным результатам. Мастер делает ход.
____________________________________________


Грани:

  • Уклонение: Избежать атаки противника.
  • Ослепляющая скорость: Атакуйте всех противников, которые находятся в пределах досягаемости вашего оружия. Если вы используете дальнобойное оружие, то запас ваши боеприпасов исчерпывается.
  • Сверхъестественная точность: Получите бонус +1 к Урону, поразив слабое место противника.

 

 

           Напарник                                                                      

Каждый раз, когда вы на поле боя с хотя бы одним союзником, бросок кубика 1d20+Жестокость.


(15+) Возьмите две Грани, которые сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Возьмите одну Грань, которую сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Вы недооценили угрозу текущей ситуацию. Определитесь, кто попадает под потенциальную опасность: вы или один из ваших союзников. Мастер совершает ход.
____________________________________________


Грани:

  • Атакуй!: Один из ваших союзников получает бонус +2 к их следующему броску на Атаку.
  • Скоординировать выстрелы!: Все союзники получают бонус +1 к их следующему броску на Атаку – в том случае, если они используют дальнобойное оружие.
  • Целься в голову!: Вы или один из ваших союзников получает бонус +1 к Урону.
  • В укрытие!: Вы или союзник получает бонус +2 к броне против дальнобойного оружия.


 

           Уличный боец                                                             

Каждый раз, когда вы участвуете в ближнем бое, бросок кубика 2d10+Жестокость.


(15+) Возьмите две Грани, которые сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Возьмите одну Грань, которую сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Возьмите одну Грань, но позже вы обнаружите, что были ранены. Мастер определяет степень Урона в зависимости от того кто нападал на персонажа и как. Совершается бросок кубика на Стойкость.
____________________________________________


Грани:

  • Уклонение: Избежать атаки противника.
  • Шквал ударов: Получите бонус +2 к Урону.
  • Неистовый: Быстро добраться до противника на дальней дистанции (от расстояния руки к комнате, от расстояния комнаты к полю)
  • Безумец: Рассмеяться перед лицом смерти и получить бонус +1 к следующему броску кубика во время боя.
  • Грязный удар: Мгновенно оглушите противника болезненным ударом в уязвимое место.

 

 

           Инстинкт выживания                                            

Каждый раз, получая Серьёзную или Критическую травму, выполнить бросок 2d10+Жестокость. В случае успеха вы временно игнорируете штрафы от полученных травм, но вам потребуется их стабилизации по истечению эффекта.


(15+) Вы полностью игнорируете штрафы от полученных травм вплоть до окончания действия эффекта. Выберете также один из доступных вариантов:

  • Злоба: Получите бонус +1 к Атаке вплоть до окончания конфликта.
  • Прилив адреналина: Получите бонус +1 к Стойкости вплоть до окончания конфликта.

____________________________________________

(10-14) Вы полностью игнорируете штрафы от полученных травм вплоть до окончания действия эффекта.
____________________________________________

(-9) Вы перенапрягаете себя и через несколько секунд теряете сознание. Мастер уточняет, когда вы сможете очнуться.
____________________________________________

 

...

Достоинства без привязки к характеристикам

 

           Любой ценой                                                              

Каждый раз, когда очень сильно хотите чего-то добиться, вы получаете бонус +2 к любому броску кубика, но ваша Стабильность тогда уменьшается на 2 фазы.

 

           Смертельный выстрел                                            

Вы опытный стрелок. В обращении с дальнобойным оружием вы получаете бонус +1 к нанесению Урона.

 

           Ментальная стойкость                                            

Вас просто так не сломить. Вы терпите негативное изменение Стабильности на 1 фазу меньше, нежели другие персонажи. Например: при общем снижении Стабильности на 2 фазы вы теряете только 1 фазу, при снижении на 3 – 2 и т.д.

 

           Око за око                                                                      

Когда вы получаете Серьёзную или Критическую травму, назовите имя человека, который, по вашему мнению, в этом виновен. Персонаж получает бонус +2 ко всем броскам против этого человека навсегда. Броски засчитываются против упомянутого человека, однако броски, нацеленные на его друзей, семью, товарищей засчитываются только с решения Мастера.

 

           Добрый Самаритянин                                            

Каждый раз, когда вы добровольно кому-то помогаете, ваша Стабильность увеличивается на 1 фазу.

 

           Стиснув зубы                                                              

Вы больше не получаете штрафы от серьёзных или критических травм, но это также значит, что ваша Стабильность никогда не будет достигнута фазы Покоя.

 

           Закалённый                                                                

Вы получаете бонус +1 к Стойкости.
 

           Манипулятор                                                              

Каждый раз, когда делаете какому-нибудь НПС одолжение или узнаёте один из их секретов, вы получаете бонус +2 к броскам Харизмы, чтобы влиять на них в любое время для личных целей.

 

           Ярость                                                                             

Пробудите неистовую ярость во время схватки с одним или несколькими противниками. Ваша Стабильность уменьшается на 1 фазу, но вы также получаете одно значение Ярости. Теперь каждый раз, когда вы получаете травму или побеждаете противника, вы получаете дополнительное значение Ярости. Данное Достоинство действует до конца схватки.
-----------------------------------------------------
В течение схватки 1 значение Ярости можно потратить на 1 Преимущество:
•    Зверское нападение: вы получаете бонус +1 к нанесению Урона.
•    Проигнорировать боль: вы получаете бонус +2 к Стойкости.
•    Впасть в безумие: проигнорировать физическое, психологическое и магическое давление.

 

           Запечатанная судьба (доступно при наличии недостатка Приговор)       

Всякий раз, когда вы получаете Критическую травму, вы можете отметить в шкале времени 1 ячейку и избавиться от травмы.
-----------------------------------------------------
Всякий раз, когда ваша Стабильность достигает одной из фаз Критического стресса или Сломленного, вы можете отметить в шкале времени 2 ячейки и повысить Стабильность до фазы Покоя.

 

           Жажда знаний                                                            

Каждый раз, когда вы узнаёте что-то новое, ваша Стабильность увеличивается на 1 фазу.

 

           Трудоголик                                                                   

Каждый раз, когда вы что-то изобретаете и успешно чините, ваша Стабильность увеличивается на 1 фазу.

 

Hide  ...

...

 

 

Hide  

...

Комната: Chiens de la Necropole

Шпаргалка Мастера
Хронология Века Бурь

...

Знакомые лица  

 

...

Анку

1.png.14171dcfed699217ad7b0ecc567ff5dd.png.bd030c57cdd2a6affbd8ac50009d06ad.pngРост/Возраст: 183 см/41 год
Цвет волос/глаз: пепельно-серый/фиолетовый

Оружие на выбор: Боевые топоры

Самый старший и самый опытный боец средь неварранских потрошителей, специально-обученных для охоты на драконов и виверн. Лидер Гончих. Седина и необычный оттенок глаз как побочный эффект крови дракона, которая течёт в его жилах с десяти лет - медленно, но верно отнимая частичку за частичкой жизненной субстанции или же, наоборот, продлевая сроки оной со смертью каждого противника, кои осмелился встать на пути потрошителя.

Служит ордену морталитаси верой и правдой (?)

 

 

Киян

2.png.ce15a6231f5d59b4128dc886d684a34b.png.a18169a0f5f7709945a3f1332017806f.pngРост/Возраст: 175 см/32 года
Цвет волос/глаз: чёрный/синий

Оружие на выбор: Трость-хлыст

Третья по старшинству (после Анку и Ренэйла), кто раздаёт указания Гончим. Орлесианка, ранее которая работала - со слов Анку - на службе графини Кудельки Леони де Ривьера, под покровительством которой организация верных ей менестрелей-шпионов, именуемых Мотыльками.

Мутная особа. Неизвестно рекомендовал ли её кто-то из ордена морталитаси - кто-то из ордена, кого под каблуком держит любопытная графиня - или же Анку сам захотел её видеть среди Гончих, поскольку та приходится ему давним другом.

 

 

Зигфрид

3.png.c6dabdd4767802b80dd4adbd4d0e29d1.png.efa579342861f25157622679b4b82a08.pngРост/Возраст: 179 см/45 лет
Цвет волос/глаз: седой/синий

Оружие на выбор: Клеймор

Бывший главнокомандующий страркхавенской стражи и один из лидеров фанатиков Урзары. Виновник недавних событий, что произошли в пределах города, который он должен был защищать.

Пустился в бега вместе с остальными фанатиками, которые предпочли не заканчивать жизнь самоубийством в устье реки Минантер или сдаваться на милость палачам Тантерваля. Именно он главная цель Гончих, а заодно ответ на множество вопросов касаемо природы пробудившейся драконицы.

 

 

Девочка

 

 

Рост/Возраст: 110 см/6 лет (?)
Цвет волос/глаз: чёрный/ореховый (?)

Примечательные детали: Старая кукла и колокольчик

Ребёнок. Всего-то.

 

 

 

 

 

Габриэль Мурьен
НПС JJMarvin

5.png.59096fe70fab34ac80ef437e6ae1e9a2.png

Рост/Возраст: 179 см/28 лет                                                      
Цвет волос/глаз: чёрные/голубые

Внешние особенности: Аккуратная борода (бретта), на левой скуле свежий порез
Оружие на выбор: Меч и несколько кинжалов

Верный телохранитель, человек знатного господина Седрика Арди. Именно он командует стражей, которые охраняют семью Арди и ее владения, одно из которых фамильное имение в Старкхевене. Поскольку прошлые попытки найти дочь не увенчались успехом, Седрик Анди решил использовать надежного человека - Габриэля Мурьена. Телохранитель нашел себе достойную замену среди своих людей и приступил к охоте на сбежавшую девицу. Он был готов найти ее, используя любые средства: шантаж, подкуп, убийство. Ресурсов и влияния у него было достаточно, чтоб подкупить городскую стражу или нанять аморальных головорезов, которые называли себя наемниками. К великой удачи Мурьена - он не успел выехать из города, как главнокомандующий Зигфрид передал послание, что Гвендолен Арди сейчас в Старкхевене.

 

...

 

Hide 
Около-полезная информация  

 

...

Тедас
 

 

 

 

С востока Тедас омывается океаном Амарантайн, с запада ограничен Тирашанским лесом и хребтом Охотничий Рог, с юга - снежной пустыней за Оркнейскими горами, а с севера - Донаркским лесом. Слово "Тедас" тевинтерского происхождения. Изначально оно обозначало все земли, что граничат с Империей. По мере того как слабело иго Империи, Тедас все ширился и ширился, и в конце концов этим словом начали называть уже весь континент. Северную часть Тедаса делят между собой Андерфелс, империя Тевинтер, Антива и Ривейн, а прибрежными островами владеют кунари. Центральный Тедас состоит из Вольной Марки, Неварры и Орлея. На Юге расположился Ферелден. Что лежит за снежной пустыней - загадка. Суровые температуры и бесплодные земли оттолкнули от тех мест даже самых бесстрашных картографов. Также никогда не исследовались западные пределы Андерфелса - даже самими андерами. Мы не знаем, есть ли за бескрайними степями еще горы или они простираются до безымянного океана. Несомненно, должны быть и другие земли - континенты или острова - возможно, на другом берегу Амарантайна или к северу от Пар Воллена, поскольку кунари приплыли в Тедас из каких-то других земель. Но эта догадка - все, чем мы располагаем.

— Брат Дженитиви, "В погоне за знанием: путешествия ученого Церкви"

 

!! Информация представленная в русскоязычной, а также англоязычной вики может не соответствовать текущим событиям Века Бури !!

 

Календарь  

 

Всего в Тедасе 12 месяцев по 30 календарных дней. У каждого из месяцев есть «низкое» название, широко используемое в простонародье, а также официальное «высокое» название. Варианты названий, пришедшие из изначального языка Тевинтера, применяют судьи и учёные.

 

Простонародное название Высокое (Тевинтерское) название

Реальное название

1 Зимоход Верименсис Январь
2 Страж Плуитанис Февраль
3 Дракконис Нубулис Март
4 Облачник Элувиеста Апрель
5 Волноцвет Молиорис Май
6 Джустиниан Фервентис Июнь
7 Утешник Солис Июль
8 Август Матриналис Август
9 Царепуть Парвулис Сентябрь
10 Жнивень Фрументум Октябрь
11 Первопад Умбралис Ноябрь
12 Харинг Кассус Декабрь

 

Названия дней недели соответствуют реальным: понедельник, вторник, среда, четверг, пятница, суббота и воскресенье.

The more you know.

 

Hide  
Традиционная карта Тедаса
 

 

 

 

Hide  
Географические детали
 

 

 

 

Hide  
Старкхавен (карта, улицы, текущее положение на момент 13-14 фрументума)
 

 

starkhaven.png.be46006f1c4bb662d7f0c00a28b9c5d6.thumb.png.ddfbaafea70382a34a7d82b338c62450.png

Улица им. Артезиана Ваэля:
Церковь, Круг Магов, лавка Алхимика

Улица Драконис:
Штаб-квартира стражи

Улица им. Фирруса: 
Сквер, таверна "Весёлый огр"

Улица Солиум:
Рынок, таверна "Золотой колокол"

Улица Минантер:
Лечебница

 

Во время нападения драконицы на город сильно пострадали улицы Солиум, Минантер, Артезиана, местами Драконис - западная часть. Обитель Ваэль, восточная часть Драконис и Фиррус остались относительно невредимыми, хоть в случае улицы имени Фирруса могли участиться грабежи.

 

Hide  

...

Хронология 

 

 

9 фрументума (октября) – Гончие прибывают в Старкхавен от имени Диолектиона Пентагаста. Наёмники начинают своё расследование по поиску фанатиков в городе.

11 фрументума (октября) – пропадают трое Гончих: Гвен, Рэн и Аслауг.

13 фрументума (октября) – нападение Урзары на Старкхавен. Жители города смогли дать отпор драконице и та, будучи сильно раненой, вернулась в своё убежище в горах, недалеко от устья реки Минантер. Возле таверны «Золотой Колокол» Гончие проводят совет. Появляются Рэн с Аслауг, Гвен пока что числится пропавшей. Киян уведомляет, что с завтрашнего дня принц Старкхавена и лорд-канцлер Тантерваля организуют ополчение, чтобы напасть на драконицу. 

14 фрументума (октября) – ближе к вечеру Стракхавен покидает организованное ополчение. Город потихоньку восстанавливают, улицы "чистят" от разбойников и мародёров.

15 фрументума (октября) – вечером на лагерь ополчения нападают фанатики, в числе которых заметили Зигфрида. Ополченцы отбиваются от фанатиков, но малая их часть убегает. Анку даёт распоряжение Гончим нагнать их. 

16 фрументума (октября) – начало событий игры.

 

Hide  

...

 

Hide  

...

skull-google.png

 

Изменено пользователем Yambie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ренэйл

Показать контент  

Стойкость 1

Сила Воли 0

Рефлексы 2

Интеллект 0

Интуиция 1

Восприятие 1

Хладнокровие 3

Жестокость 2

Харизма -1

Душа -2

Достоинство

Взломщик (Хладнокровие)

Показать контент  

Каждый раз, когда вы применяете свои навыки взлома и проникновения в чужой дом, бросок кубика 2d10+Хладнокровие.
 

(15+) Выберете два варианта действия, которые сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий, который сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Выберете один вариант действий, но будьте готовы к неожиданным последствиям. Мастер совершает ход.Ваш ход разоблачили. Мастер совершает ход.
____________________________________________

Варианты действий:

Вы бесшумно и быстро открываете запертую дверь.

Вы обезвреживаете возможную охрану: стражу (не больше двух), сторожевую собаку, ловушку.

Вы открываете запетый сундук или сейф меньше чем за две минуты.

Вы избегаете быть замеченным кем-то во время проникновения на чужую собственность.

Обманите кого-то, что вы принадлежите этому месту (т.е. вы здесь в качестве стражи, прислуги), но на короткий отрезок времени.

Hide  

 

Hide  

0d53c3c677b.jpg.be36c095cb06508aa04b3d5fcb321ee3.jpgРодился и вырос в Антиве, полукровка, предпочитает это скрывать. "Бегает" с Гончими уже около полугода, авантюрист, жёсткий, но не жестокий. Правая рука лидера Гончих.

В юности промышлял воровством, в следствии чего имеет массу полезных навыков.

Постоянно носит при себе отмычки и кинжалы в потайных ножнах. Предпочитает короткие мечи.

 

 

 

 

 

Ричард и Риккардо

Показать контент  
Показать контент  

Стойкость 1

Сила Воли 0

Рефлексы 2

Интеллект 0

Интуиция 1

Восприятие 1

Хладнокровие 2

Жестокость 3

Харизма -1

Душа -2

Hide  

Достоинство ( Ричард) 

Молниеносный (Жестокость)

 

Показать контент  

Каждый раз, когда вы быстро двигаетесь в бою, бросок кубика 2d10+Жестокость.

(15+) Возьмите две Грани, которые сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Возьмите одну Грань, которую сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Возьмите одну Грань, но будьте готовы к неожиданным результатам. Мастер делает ход.
____________________________________________
Грани:

Уклонение: Избежать атаки противника.

Ослепляющая скорость: Атакуйте всех противников, которые находятся в пределах досягаемости вашего оружия. Если вы используете дальнобойное оружие, то запас ваши боеприпасов исчерпывается.

Сверхъестественная точность: Получите бонус +1 к Урону, поразив слабое место противника.

Достоинство ( Риккардо)

Напарник (Жестокость)

Показать контент  

Каждый раз, когда вы на поле боя с хотя бы одним союзником, бросок кубика 1d20+Жестокость.
(15+) Возьмите две Грани, которые сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Возьмите одну Грань, которую сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Вы недооценили угрозу текущей ситуацию. Определитесь, кто попадает под потенциальную опасность: вы или один из ваших союзников. Мастер совершает ход.
____________________________________________

Грани:

Атакуй!: Один из ваших союзников получает бонус +2 к их следующему броску на Атаку.

Скоординировать выстрелы!: Все союзники получают бонус +1 к их следующему броску на Атаку – в том случае, если они используют дальнобойное оружие.

Целься в голову!: Вы или один из ваших союзников получает бонус +1 к Урону.

В укрытие!: Вы или союзник получает бонус +2 к броне против дальнобойного оружия.

Hide  
Hide  
000-28601.thumb.jpg.2fd4a0d47d393b13365906f81c37c031.jpg

6e43cdc88225cb1af7a05622efe244c2.jpgБлизнецы вошли в группу наемников на полтора месяца позже Рэна. 

Предположительно антиванцы, ловко уходящие от темы, откуда родом и чем занимались раньше. Циничны, остры на язык, носят парные длинные мечи без гарды в заспинных ножнах и короткие обоюдоострые ножи на поясе. Могут передвигаться бесшумно, как тени и говорить, как один человек, дополняя друг друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

corsac.png.8834bd7d5d1f4e926689dca4696d39b8.png

142.png.a19d4885d8be53298c2e6f4045aed505.png

corsac2.png.65d25fffff07bb5e39f5ae21297ac88a.png

Аслауг

Подопечная Анку. Разбойник без специализации. 
На обучении у предводителя Гончих - три года. На службе - два.

✧✧✧

✧ Возраст/рост: 16 (с половиной!) лет/160 см
✧ Цвет волос/глаз: Седой/тёмно-карий

✧ Примечательные детали внешности: Родинка под правой бровью, две круглые серьги в левой мочке уха.
✧ Оружие на выбор: Парные боевые топорики.

✧ Стабильность: Покой

 

Механика
 

 

...

Характеристики

✧ Стойкость 1

✧ Сила Воли 0

✧ Рефлексы 3

✧ Интеллект 1

✧ Интуиция 0

✧ Восприятие 3 (+2)

✧ Хладнокровие 4

✧ Жестокость 2

✧ Харизма -1

✧ Душа -2

 

Достоинства и Недостатки
 

✧ Сорвиголова (Восприятие)
 

 

Каждый раз, когда вы попадаете в опасную для своей жизни ситуацию, бросок кубика 2d10+Восприятие.
 

(15+) Выберете две Грани, которые сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете одну Грань, которую сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Выберете одну Грань, но будьте готовы к неожиданным результатам.
____________________________________________


Грани:

  • Держи глаза открытыми: Обнаружьте угрозу до того, как её приведут в действие.
  • Прочь с дороги: Избежать атаки противника.
  • Опереди их: Нанесите удар по вашему противнику до того, как он успеет это сделать.

 

Hide  
✧ Инстинкт (Восприятие)
 

 

Бонус +2 к Восприятию, когда осматриваете местность.

 

Hide  
✧ Жажда знаний (Без привязки) 

 

Каждый раз, когда вы узнаёте что-то новое, ваша Стабильность увеличивается на 1 фазу.

 

Hide  

✧✧✧

✧ Ребёнок
 

 

Вы ещё совсем юны, чтобы дать отпор персонажам, которые намного старше вас и физически крепче сложены.

Активация: Каждый раз, когда вы вступаете с кем-то в схватку, вы получаете -1, -2 или -3 к следующим броскам кубика в зависимости от возраста и телосложения соперника.

Возраст

От 20 до 30 - 0

От 30 до 40 - 1

 

Телосложение

Худое - 0

Среднее - 1

Атлетическое - 2

 

Hide  

...

 

...

 

canis.png.0e43bfe04e0ab0f8bf123f2b3b3aa89e.png

141.png.d02d44c4057a0da0998394cb96ccbe49.png

canis2.png.531de3d313f2c68be905f5ac565010d9.png

Табаки

Потрошитель на службе морталитаси.
В отряде Гончих состоит около четырёх лет.

✧✧✧

✧ Возраст/рост: 30 лет/183 см
✧ Цвет волос/глаз: чёрный с проседью/тёмно-красный

✧ Примечательные детали внешности: Астенического телосложения, на руках татуировки.
✧ Оружие на выбор: Рапиры-близнецы.

✧ Стабильность: Дрожь (-2 к активации недостатка, -1 к Силе Воли)

 

Механика
 

 

...

Характеристики

✧ Стойкость 0

✧ Сила Воли 1

✧ Рефлексы 2

✧ Интеллект 2

✧ Интуиция -1

✧ Восприятие 1

✧ Хладнокровие 1

✧ Жестокость 3

✧ Харизма -2

✧ Душа 3

 

Достоинства и Недостатки

 

✧ Внутренняя Сила (Душа: Аура Боли) 

 

Вы обладаете магической силой, которая в случае опасности может защитить вас, однако полного контроля над ней вы не имеете.

Каждый раз, когда вы активируете внутреннюю силу, бросок кубика 2d10+Душа.


(15+) Сила атакует всех противников со значением +2 к Урону.
____________________________________________

(10-14) Сила атакует ближайшего противника со значением +2 к Урону.
____________________________________________

(-9) Сила атакует всех живых существ, включая союзников, противников и самого персонажа со значением +2 к Урону.
____________________________________________


 

Hide  
✧ Стиснув зубы (Без привязки)
 

 

Персонаж больше не получает штрафы от серьёзных или критических травм, но его Стабильность никогда не будет достигнута фазы Покоя.

 

Hide  
✧ Ярость (Без привязки)
 

 

Пробудите неистовую ярость во время схватки с одним или несколькими противниками. Ваша Стабильность уменьшается на 1 фазу, но вы также получаете одно значение Ярости. Теперь каждый раз, когда вы получаете травму или побеждаете противника, вы получаете дополнительное значение Ярости. Достоинство действует до конца схватки.
-----------------------------------------------------
В течение схватки 1 значение Ярости можно потратить на 1 Преимущество:
•    Зверское нападение: вы получаете бонус +1 к нанесению Урона.
•    Проигнорировать боль: вы получаете бонус +2 к Стойкости.
•    Впасть в безумие: проигнорировать физическое, психологическое и магическое давление.

 

Hide  
✧ Научный эксперт (Интеллект, История и Мифология)
 

 

Вы являетесь экспертом в определённой области науки. Каждый раз, когда вы встречаетесь с чем-то или кем-то непосредственно связанным с вашим полем знаний вы можете задать дополнительный вопрос независимо от результата броска кубика на Интеллект.

 

Hide  

✧✧✧

✧ Гаптофобия (Боязнь прикосновений)
 

 

Бросок кубика на Силу Воли каждый раз, когда кто-то намеренно притрагивается к персонажу.

 

Hide  

...

 

Hide  

...

 

Изменено пользователем Yambie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Старт игры "Storm Age: Гончие Некрополя" переносится на конец марта в связи с не вовремя возникшими проблемами со здоровьем у мастера, будь оно неладно..

Ди, извини ещё раз и спасибо большое за твоё понимание. Ещё увидимся :heart:

 

Изменено пользователем Yambie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

image.png.bcc70b858364260e22c3492d09ca68cf.png

 
Карсен Тирр-Лок 

                                       

Возраст/Рост: 32 года/178 см                                                           
Цвет волос/Глаза: Темно-Каштановый/Серо-голубые             
Внешние особенности: Рыжеватая борода, множество татуировок.                                                                 

Раса: Человек.
Родина: Ферелден.
Нация: Ферелденец с авварскими корнями.
                                                                                                                                                         
Оружие:
 Два боевых топора: Жизель и Агнес.  
Гончие: На службе - 5 месяцев.
 

Механика  

 

 Стабильность: Покой.
 

Характеристики:
 

          Стойкость 1 (+1)

  Сила Воли 0

   Рефлексы 2

   Интеллект 0

 Интуиция 1

           Восприятие 1

                Хладнокровие 2

            Жестокость 3

       Харизма -1

 Душа -2

 

Достоинства и Недостатки:

+
 

Уличный боец (Жестокость)  


Каждый раз, когда вы участвуете в ближнем бое, бросок кубика 2d10+Жестокость.


(15+) Возьмите две Грани, которые сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Возьмите одну Грань, которую сможете использовать в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Возьмите одну Грань, но позже вы обнаружите, что были ранены. Мастер определяет степень Урона в зависимости от того кто нападал на персонажа и как. Совершается бросок кубика на Стойкость.
____________________________________________


Грани:

  • Уклонение: Избежать атаки противника.
  • Шквал ударов: Получите бонус +2 к Урону.
  • Неистовый: Быстро добраться до противника на дальней дистанции (от расстояния руки к комнате, от расстояния комнаты к полю)
  • Безумец: Рассмеяться перед лицом смерти и получить бонус +1 к следующему броску кубика во время боя.
  • Грязный удар: Мгновенно оглушите противника болезненным ударом в уязвимое место.

                                                                                          

Hide  
Закалённый (Без привязки) - персонаж получаете бонус +1 к Стойкости. 
 


Персонаж получаете бонус +1 к Стойкости. 
 

Hide  
 
Специалист по выживанию   


Каждый раз, когда вы используете свои навыки выживания, бросок кубика 2d10+Восприятие.
 

(15+) Выберете два варианта действий.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий.
____________________________________________

(-9) Выберете один вариант действий, но возможно вы упустили из виду что-то важное.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Найдите воду и что-нибудь съедобное.
  • Найдите выход из экологического препятствия.
  • Найдите безопасное место, чтобы спрятаться и отдохнуть.
Hide  

-
 

Кинофобия (боязнь собак)  


Активация: бросок кубика на Силу Воли каждый раз, когда собака находится вблизи от персонажа.
 

Hide  
Ошибочное опознание  


Ваша внешность идентична или приблизительно похожа на внешность другого человека, эльфа, гнома. Это может привести ко многим неловким и даже опасным ситуациям, в особенности, если "близнец" имеет дурную репутацию или разыскивается за какие-либо преступления. Расскажите Мастеру с кем именно персонажа могут спутать.

Активация: Первая игровая сессия и каждый раз, когда привлекаете к себе внимание.

 

(15+) Ничего необычного в вашей внешности.
____________________________________________

(10-14) Вы привлекли чьё-то внимание. Мастер придерживает один ход.
____________________________________________

(-9) Внимание окружающих сфокусировано на вас. Мастер придерживает два хода.

Hide  
 

 

Hide  
Предыстория
 


Грубый и угрюмый. Любитель пригубить, но не пьянеть. Яростный боец.

Так его видели со стороны. И так оно в общем-то и было, но не все свои качества и пороки Красен выставлял на показ. Многие он прятал глубоко внутри, как доброе сердце. Ну… очень глубоко.

Его отец был сыном мелкого банна, а мать из аввар. От нее ему достался темперамент. А от отца… серо-голубые глаза. Статус – бастард. А также тумаки. 

Когда умер его дед, банн Гарнер Тирр-Лок, Карсен был выгнан на улицу. Отца не сдерживало больше ничего, и он мог избавиться от бастарда, тем более что его жена была на сносях и скоро у него будет настоящий наследник.

С 16 лет Карсен был предоставлен сам себе, но, как и его мать, несгибаемая авварка, он смог выжить в нелегкой ситуации. Молодой парень прибился к небольшой разбойничьей шайке, там получил много опыта, как боевого, так и жизненного. После того, как собратьев по грабежам разгромили люди эрла, а сам Карсен, не без удачи, избежал смерти, он вспомнил о своих корнях и отправился в Морозные горы искать кланы авварцев. Через несколько месяцев, наконец-то ему удалось их найти, но он для них был чужаком – ферелденцем. 

Тогда он и понял, что совершенно один. Без прошлого. Чужой везде.

Прошли года, Тирр-Лок побывал в разных уголках Тедаса, совершенно не ведя оседлый образ жизни. Он принимался за разные заказы: охрана грузов и людей, убийства, грабежи. Был весьма успешным вольным наемником. 

В 28 он наконец-то посетил Неварру, и там местная знать, а затем и морталитаси по достоинству оценили его таланты. 

Несколько лет проработав наемником на морталитаси, он смог добиться того доверия, чтоб вступить в ряды Гончих.

 

Примечание: У Карсена хоть и присутствует авварская кровь, но он не привержен традициям и религии соплеменников. 
 

Hide  
Оружие  

 

988513_681349361976055_2473377304696730023_n.jpg.c9bcc2abf52c016ed5963aaca09b7d02.jpg00313c8cc1f6171eccf671465bddad8d.thumb.jpg.cead609418bf7bf72d27d18f8991a9c0.jpg

                                                                                                        Агнес                                                  Жизель
 

Hide  


&


image.png.a8ae20e737947b587f8e565afde78615.png


Гвендолен (Гвен) Арди
                     
                          

Возраст/Рост: 20 лет/167 см                                                           
Цвет волос/Глаза: Каштановый/Серо-голубые             
Внешние особенности: Неярко выраженные веснушки.                                                                 

Раса: Человек.
Родина: Вольная Марка – Старкхевен.
Нация: Марчанка, но лучше - жительница Вольной Марки.

Оружие: Рекурсивный лук и небольшой кинжал, если навязался ближний бой. 
Гончие: На службе - 2 месяца.
 

Механика 

 

 Стабильность: Покой.

 

Характеристики:
 

Стойкость 0

Сила Воли 1

 Рефлексы 2

  Интеллект 1

 Интуиция 1

          Восприятие -1

               Хладнокровие 2

           Жестокость 0

     Харизма 3

Душа -2

 

Достоинства и Недостатки:


+
 

Элитное образование (Харизма)   


Вы посещали один из элитных университетов высшего образования и приобрели контакты среди сильных и влиятельных личностей.

Каждый раз, когда обращаетесь к ним за помощью, бросок кубика 2d10+Харизма.
 

(15+) Выберите два варианта действий.
____________________________________________

(10-14) Выберите один вариант действий.
____________________________________________

(-9) Выберете один вариант действий, но будьте готовы, что с вас потребуют платы или используют чуть позже в личных целях.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Получите помощь от администрации города (например, выпустить кого-то из тюрьмы, обратится за помощью к охране)
  • Получите доступ к месту недоступному для общественности.
  • Найти пропавшего человека или взять чей-то след.
  • Получить безопасное укрытие, место для ночлега.
     

                                                                                          

Hide  
Импровизатор (Хладнокровие)   


Каждый раз, когда вы предпринимаете попытку выбраться из опасной ситуации, бросок кубика 2d10+Хладнокровие.
 

(15+) Выберете два варианта действия, которые сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий, который сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Ваша импровизация только ухудшила текущую ситуацию. Мастер делает ход.

____________________________________________
 

Варианты действий:

  • Вы придумали убедительную ложь.
  • Найдите что-то, что сможете использовать как временное оружие.
  • Спрячьтесь.
  • Создайте ловушку, которая даст вам неожиданное преимущество. Вы также получаете бонус +2 к своей первой атаке.
Hide  
Hide  


-
 

Собственность  


В прошлом вы являлись чьей-то собственностью - по своей личной воле или насильно. Рабом или членом семьи, где вам не предоставляли свободу выбора. Так как вам удалось сбежать, ваш бывший "хозяин" предпринимает всевозможные попытки найти вас и вернуть. Определитесь, кем приходится ваш бывший "хозяин" и к каким действиям он будет прибегать, чтобы вернуть вас.

Активация: Первая игровая сессия и каждый раз, когда вы привлекаете внимание публики.


(15+) Пока что вы в безопасности.
____________________________________________

(10-14) Мастер придерживает один ход.
____________________________________________

(-9) Мастер придерживает два хода.
____________________________________________
 

Hide  
Предыстория  


Гвендолен была из знатной семьи и с детства была окружена соответствующими благами и привилегиями. Училась в одном из главных университетов Орлея, куда ее для статуса отправили родители. Там она тайком обучалась стрельбе из лука, так как дома это было «занятие для юношей, а не для леди».

На третьем году обучения, ее вызвали домой. Оказалось, что ей уготовили замужество с благородным лордом, что был в уже в летах. Естественно, своенравная девушка была против указа родителей и ей пригрозили отправкой в Церковь – дабы выветрить упрямство. 
Через пару дней Гвендолен исчезла из родового дома, прихватив с собой мешочек золотых. Если ты убегаешь из родового гнезда навсегда и обрываешь все связи, то почему бы не прихватить частичку наследства? 

«Сбежавшая невеста» - так ее вначале шутливо называла группа странствующим артистов. Она пробыла с ними достаточно долго. И все это время тренировала свои навыки стрельбы, становясь все искуснее в этом деле. Девушка даже повстречала шпиона-барда в этом путешествии, который обучил ее паре приемов и подарил на прощание изыскано украшенный небольшой кинжал, который она хранит до сих пор. 

После долгого странствия по Орлею, труппа отправилась в Неварру, а Гвендолен задержавшись на пару дней выехала вслед. Когда она их догнала, на лесной дороге, то нашла лишь сломанные повозки и окровавленные тела. 

Она не смогла сдержать слез и долго не могла прийти в себя – артисты ей были, как семья. Настоящая. 

Глядя на ушедших друзей, Гвендолен заметила характер ран – колющие, режущие. На них напали не дикие животные, а разбойники. 
На смену скорби пришел гнев и молодая девушка, утерев раскрасневшиеся глаза, последовала за найденными отпечатками сапог, уходящих в густой лес.

Лагерь был небольшим, лучница сосчитала головорезов, которых не набралось и десятка. Был еще и пленный, которого связали по рукам и ногам, а в рот запихали вонючую тряпку. Он походил на рыбку, что вытащили на берег. Ее сердце на мгновение наполнилось надеждой – может это один из труппы? Но рассмотрев одеяния связанного, поняла, что это другой несчастный.

Она не стала дожидаться темноты, боялась потерять уверенность. Заняв удобную позицию, Гвендолен натянула свой лук. Эффект неожиданности и ловкость рук предрешили исход сражения. Она отомстила. 
Пленник оказался юным магом из Неварры, точнее морталитаси. Он был ей благодарен за спасение и предложил работу – сопроводить его до города Камберленд. Девушка согласилась, ведь идти ей было некуда. 

В конечном итоге, она задержалась на новом месте. И после десятков успешно выполненных заданий от юного мага, он очень рекомендовал ее предводителю Гончих, Анку.
 

Hide  
Оружие  


378118998_w640_h640_kovanye-nozhi.thumb.jpg.37d22c15952c58200d8c74b81f702357.jpg

Небольшой кинжал из неварритского металла. Навершие выполнено в виде раскрывшейся розы с лепестками, рукоять обвивает маленькая змейка. Ножны из черной кожи, расписаны серебристыми змейками. На конце металлическое (неваррит) обрамление. Подарок от барда. 
 

Hide  

 

 

Изменено пользователем JJMarvin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

spacer.png

Бальназар

Last kiss for a burned man 

Слуга льда и пламени  

Возраст: 32

Класс: маг-морталитаси (Холод, Дух)

Пассивные характеристики

Стойкость +2

Рефлексы +1

Сила воли +0

Активные характеристики

Интеллект +3

Интуиция +1

Восприятие +0

Хладнокровие +1

Жестокость -2

Харизма -1

Душа +4

Достоинства

Внутренняя сила

Шестое чувство

Целитель

Контагиозное безумие

Добрый самаритянин

Недостатки

Компульсия

Отмеченный

Пирофобия

Hide  
Hide  
Инвентарь  

Бальназар получает амулет Зуб Урзары. За то, что нанёс ей последний смертельный удар.

  • +1 ко всем характеристикам.
  • Штрафы от серьёзных и критических травм больше не учитываются.
  • Достоинство Огнеупорный - персонаж больше не получает урона от любого вида огня.
Hide  

    Оттепель                                                                                                                                                                               church-burning-sky-landmark-castle-building-phenomenon-evening-atmosphere-morning-cloud-tourist-attr-opolis-landscape-dawn-medieval-architecture-night-chateau-1.jpg.0a5f55a0aca4d7d9697d9239890e9229.jpg

Худой мужчина резво пробирается по улицам горящего Старкхевена, на бегу пытаясь запахнуть развивающийся грязный плащ. Тёплый и просторный плащ, надо сказать, но сейчас он только мешает - языки пламени от горящих остовов, что совсем недавно были приземистыми лачугами и богатыми особняками, грозят цапнуть человека за край одежды. 

Не похоже, что жар вокруг доставляет бегущему хоть малейшее неудобство. Кажется, безумец даже наслаждается кипящим хаосом. А ещё он напрягает слух, чтобы в криках раненого города услышать рёв другого раненого зверя. 

- Эй, ты! Совсем ополоумел? Если хочешь прыгнуть в пасть драконице, так хоть цацки мне свои отдай, - на пути у бегущего возникает проходимец в закопчённой кожаной броне. Мародёр, собирающий "цацки" с обугленных тел? Вполне возможно. Но встреча с этим милейшим господином - совершенно незначительным событие в сравнении с парящим над городом драконом. 

"На его левой руке ожоги. Ударит правой", - приходит осознание, нашёптанное бестелесным голосом. Спасибо, Спарки. Мародёр замахивается кинжалом, но мужчина в плаще ловко отскакивает в сторону, рвётся вперёд и оказывается у противника за спиной. Жилистый локоть берёт шею бандита в захват. Рукав дорожного плаща задирается, обнажая смуглую кожу с редкой порослью выгоревших на солнце волосков. Бандит сопротивляется, пока перед его лицом не мелькает что-то длинное, влажное и острое. Целящее прямо в широко открытый глаз.

Сосулька? Здесь, в горящей преисподней?

Похожий на клинок осколок льда вырастает прямо из ладони незнакомца.

- Как тут можно срезать и быстро добраться до Урзары? Я не местный. И спешу, - несмотря на явную угрозу в своих действиях, мужчина в плаще старается говорить вежливо. Получается не очень, ведь долгий бег выжал из лёгких больше воздуха, чем мог вернуть обратно задымлённый город. - Ну же, любезный, не томи!

Сосулька в кулаке мужчины обрастает новыми слоями и зловеще тянется к лицу противника. Неловкая ситуация, и мародёр быстро смекает: сегодня размер чужой сосульки действительно имеет значение. 

- Вон.. туда. Направо, потом налево, потом снова направо. Стена между кварталами рухнула, - бандит судорожно машет рукой в сторону. Мужчина в плаще благодарно улыбается и парой лёгких шагов отступает назад, чтобы не получить от мародёра локтем в нос. Мало ли.

Незадачливый грабитель смотрит через плечо, но полоумного мага уже и след простыл. В буквальном смысле простыл - изо рта вырывается струйка холодного пара, а спина даже сквозь доспех неприятно горит от тесных прикосновений незнакомца, словно бандит заснул посреди скованного льдом озера. 

При этом город вокруг продолжает обращаться в угли.

***

- Нет! Погоди, постой! Вернись! - кричит мужчина раненой драконице, которая летит прочь из города, истекая кровью. А смуглый маг бежит следом, раскинув руки. Он хочет оказаться под капелью из драконьей крови. Хочет обмазаться ею. Втереть в свою холодную кожу.

Хочет наконец-то согреться. 

Стужа                                                                                                                                                                   EnSwVekXYAUdbAa.jpg.f1a38a5447ccd819c72e79eb999d581a.jpg

- Моё имя - Бальназар. Прислан орденом морталитаси, чтобы помочь вам в миссии, - таким вот скромным и совсем не пышным было вступление мага в отряд Гончих.

В отличие от большинства своих коллег по мистическим наукам (а также всяких некромантов и могильщиков) Бальназар оказался словоохотливым и дружелюбным малым, скорым на подъём. В ордене он занимался поддержанием трупов в свежем охлаждённом состоянии, пока готовились бальзамы и проводились ритуальные омовения. Жаркая Неварра диктовала свои условия для содержания покойников. Впрочем, Бальназару было холодно везде - даже под палящим солнцем родной страны. Такой тяжёлой ношей обернулся его дар: то ли магия слишком глубоко проникла в естество парня, то ли воли ему не хватало для обуздания таланта, но иней беспощадно растекался по мышцам, вгрызался в кости и пытался нашпиговать осколками бьющееся сердце. Пока Бальназар справлялся с прогревом умирающего тела, разве что уютным посиделкам за костром маг точно предпочёл бы отдых внутри горящего дома. 

Но кто лучше позаботится о мёртвых, как не ходячий полу-труп? Кстати, никто не хочет фирменного некромантского бальзамчика?

Hide  
Изменено пользователем FalseLemur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

mage.png.0d9288a6a6ff2b0d61017563ab8f2266.png

Всему есть противовес:
Для неба — земля
Для лета — зима
Для темноты — свет.
Волей моею уравновешено всё
И миру дарована новая жизнь.

al.gif.ac3ec8f7aeb03cdf50cb3b61c680b423.gif

897181314_.png.d60fa376e957d02998ed7b852a45fbe0.png

Алфилда "Ал" Тибаль Пайк

Подзаборный маг, авантюрист ривейни с антиванскими и ферелденскими корнями.
Наёмник на службе морталитаси.

✧✧✧

✧ Возраст/рост: 25 лет/173 см
✧ Цвет волос/глаз: Рыжий/бирюзовый

✧ Примечательные детали внешности: Тонкие рыжие косички с вплетёнными разнообразными маленькими украшениями. Круглые серьги: по три в правой и левой мочке уха, две в хряще левого уха. Всегда носит шапку.
✧ Оружие на выбор: шутки про твою маму Парные короткие рапиры. Схемы рун паралича и нейтрализации.

✧ Стабильность: Покой

 

Механика
 

 

...

Характеристики

✧ Стойкость 0

✧ Сила Воли 1

✧ Рефлексы 2

✧ Интеллект -1

✧ Интуиция 4

✧ Восприятие 0

✧ Хладнокровие 2

✧ Жестокость 3

✧ Харизма -2

✧ Душа 2

 

Достоинства и Недостатки

 

✧ Заклинатель зверей (Интуиция)
 

 

Каждый раз, когда предпринимаете попытку повлиять на то или другое животное в поле вашего зрения, бросок кубика 2d10+Интуиция.


(15+) Выберете два варианта действия, которые сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(10-14) Выберете один вариант действий, который сможете применить в любое время сюжетной сцены.
____________________________________________

(-9) Выберете один вариант действий, но на животное накладывается эффект вашего Недостатка. Мастер придерживает ход.
____________________________________________


Варианты действий:

  • Приручите зверя, чтобы он стал вашим новым союзником.
  • Заставьте зверя напасть или отвлечь определённого НПС/персонажа.
  • Попросите зверя найти для вас что-нибудь полезное.

 

Hide  
✧ Целитель (Душа)
 

 

Вы можете лечить раненых без использования аптечки или целебных настоек.

Каждый раз, когда вы лечите раненого, бросок кубика 2d10+Душа.


(15+) Вы полностью вылечили раненого.
____________________________________________

(10-14) Вы полностью вылечили раненого, но его Травмы должны передастся или вам, или кому-то другому, кто находится поблизости.
____________________________________________

(-9) Вы всё равно можете вылечить хотя бы одну рану, но если вы это сделаете, то часть вашего магического потенциала иссякнет. Характеристика Душа получает штраф, значение которого определяется Мастером.
____________________________________________

 

Hide  
✧ Ментальная стойкость (Без привязки)
 

 

Вас просто так не сломить. Вы терпите негативное изменение Стабильности на 1 фазу меньше, нежели другие персонажи. Например: при общем снижении Стабильности на 2 фазы вы теряете только 1 фазу, при снижении на 3 – 2 и т.д.

 

Hide  

✧✧✧

✧ Наркотическая зависимость (Лириум)
 

 

У вас зависимость к определённому наркотическому веществу. 

Активация: Первая игровая сессия и каждый раз, когда персонаж употребил или только собирается употребить наркотики.


(15+) Вы держите свой позыв под контролем.
____________________________________________

(10-14) Мастер придерживает один ход.
____________________________________________

(-9) Мастер придерживает два хода.
____________________________________________

 

Мастер придерживает ход, чтобы продемонстрировать, как Наркотическая зависимость будет влиять на персонажа в следующие игровые сцены. Например, у вас началась сильная ломка, употребление наркотиков пагубно сказалось на вашем здоровье, у вас каким-то образом закончились или пропали наркотики. Вы попали в долг перед опасной личностью, которая вам поставила наркотики. Отношения с окружающими могли ухудшиться под влиянием уже употреблённых наркотических препаратов или ломки.

 

Hide  

...

 

Hide  
Лаврентий II
 

 

Самец богомола. Длина 6 см. ПМЖ: шапка Алфилды.

Об участи Лаврентия первого история скорбно умалчивает.

6e8182974b0b2b249e8cfaa9447ff9e0.jpg.8e9f26a3b1a1733132b550c928eb433e.jpg

 

Hide  

...

Изменено пользователем Yambie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...