Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.10.2011 во всех областях

  1. 13 баллов
    BioWare раскрыли первые подробности о кооперативе в Mass Effect 3. Он оказался включённым в большую систему Mass Effect 3: Galaxy at War, работающую на различных платформах. Подробности из заявления Криса Пристли смотрите под катом. Сегодня BioWare и команда разработки Mass Effect 3 рады анонсировать кооперативные миссии на 4 игроков в Mass Effect 3 и систему Mass Effect: Galaxy at War (Галактическая война) для заключительной части трилогии на PC, Xbox 360 и Playstation 3. Кооперативный режим на 4 игроков Присоединяйтесь вместе с друзьями к полномасштабной галактической войне, чтобы отбить Землю. Вселенная Mass Effect расширяется с введением новых кооперативных миссий, в которые можно сыграть через Xbox Live, Playstation Network или по интернету на PC. Игроки смогут выбрать различные классы и расы для прохождения, сформировать элитные отряды Специальных Сил и объединить своё оружие, свои силы и свои способности в самых разрушительных сочетаниях. Игроки могут сражаться плечом к плечу, чтобы освободить от врагов ключевые территории. Успех в мультиплеере окажет прямое влияние на одиночную кампанию. Это даёт игрокам альтернативный способ достижения безоговорочной победы над величайшей угрозой, которая когда-либо вставала перед человечеством и всей галактикой. Mass Effect 3: Galaxy at War В качестве бонуса к кампании BioWare представляют систему Mass Effect 3: Galaxy at War, которая позволит игрокам управлять и участвовать в галактической войне на «разных фронтах», включая кооператив для 4 человек. Ключ к спасению галактики – уровень «Галактической готовности» (Galactic Readiness), показывающий возможности Шепарда по использованию всех возможных сил галактики: людей, оружия, ресурсов, армий и флотов – для финальной битвы со Жнецами. Игроки смогут изменить свой уровень «Галактической готовности» множеством способов через систему Mass Effect 3: Galaxy at War, включая мультиплеер. Прочие платформы и пользовательские интерфейсы будут анонсированы в ближайшие месяцы. Следует отметить, что система не является обязательной и просто предоставляет игрокам ещё один способ расширить свой игровой опыт. Всё ещё возможно получить оптимальный финал, играя только в одиночную кампанию. F.A.Q. Почему вы включили кооператив на 4 игроков в Mass Effect 3? Возможность исследовать вселенную Mass Effect и сражаться плечом к плечу со своими друзьями – это всегда казалось нам яркой и захватывающей возможностью, да и многие игроки уже давно просили этого. Mass Effect 3 кажется нам наилучшим местом для введения мультиплеера в форме кооператива из-за завязки игры – полномасштабной галактической войны. Почему только кооператив на 4 игроков? Почему не игрок простив игрока? Мы всегда считали, что можем добавить мультиплеер в Mass Effect только таким образом, чтобы он не снизил впечатления от одиночной кампании. Совместная борьба с общей угрозой – это тот мультиплеер, который больше всего подходит Mass Effect. Мы спроектировали кооператив как захват ключевых зон конфликта в галактике, так что он естественным образом вытекает из завязки Mass Effect 3. Почему вы решили не делать это частью основной кампании? Нашей основной задачей в Mass Effect 3 всегда было создание завершённой и полностью удовлетворяющей игроков одиночной кампании. Повлияет ли добавление кооперативных миссий на размер или качество одиночной кампании? Нет. Специальная группа из недавно образованной студии BioWare Montreal создаёт мультиплеер, в то время как над основной игрой продолжает трудиться команда из BioWare Edmonton. Обе команды работают под началом ведущих специалистов, создававших Mass Effect 1 и 2, главный из которых – Кейси Хадсон. BioWare продолжают работать над одной из самых замечательных однопользовательских кампаний, которые когда-либо создавались. Как разработка мультиплеера повлияет на одиночную игру? BioWare сосредоточены на создании привлекательной, интересной и насыщенной игры Mass Effect 3, которая полностью соответствует стандартам качества нашей студии. Чтобы ещё выше поднять эту планку, в прошлом году BioWare открыли студию в Монреале, которая стала настоящим домом для дизайнеров, программистов и других разработчиков. Обе команды работают вместе под руководством ключевых разработчиков Mass Effect. Управляемые Кейси Хадсоном и другими ветеранами Mass Effect, обе команды вносят свой вклад в сингл- и мультиплеер Mass Effect 3. Уверяем вас, что никаких компромиссов не было сделано в пользу одного из этих режимов. Какими персонажами я смогу играть в мультиплеере? Смогу ли я играть за капитана Шепарда? Капитан Шепард участвует в войне в одиночной кампании так же, как и другие полюбившиеся нам персонажи вроде Гарруса, Эшли и Лиары… эти персонажи не представлены в кооперативных миссиях. В мультиплеере игроки создают собственного персонажа, который будет сражаться на самых разных фронтах этой войны. Вы сможете играть понравившейся расой вроде турианцев, кроганов, азари и прочих… и у каждой из них будет уникальный набор способностей. Если мне не нравится мультиплеер, пострадает ли моё впечатление от игры в целом? Mass Effect 3 – совершенно автономная игра, чей сюжет удовлетворит вас, даже если вы не захотите сыграть в мультиплеер. Система ME3: Galaxy at War и все её отдельные компоненты будут дополнением к этой великолепной игре. Вы сможете насладиться ей как отдельно, так и в качестве части системы ME3: Galaxy at War. А что, если я плохо играю в мультиплеер или он мне не нравится? Мой уровень «Галактической готовности» снизится? Mass Effect 3 – это история о борьбе с несметными силами, и лучшее, на что приходится надеяться, – это выживание. Чем больше вы будете сражаться в этой войне, тем более оптимистичной станет история вашей игры. Вы сможете достичь высочайших уровней успеха в одиночной игре, но система ME3: Galaxy at War даёт вам альтернативный путь для достижения этого. Этот выбор позволит игрокам найти свой собственный способ остаться во вселенной Mass Effect. Будете ли вы добавлять дополнительные карты или режимы игры с помощью DLC? Пока по этому поводу мы не можем сказать ничего конкретного, но зато подтверждаем, что у нас есть планы по выпуску DLC для Mass Effect 3. Окажет ли влияние перенос сохранений из Mass Effect или Mass Effect 2 на кооперативные миссии? Нет. Будет ли персонаж увеличивать свой уровень в кооперативе? Какова система развития? Развитие персонажа, улучшение оружия и повышения уровня присутствуют в кооперативе. Мы раскроем больше информации в месяцы, оставшиеся перед запуском. Будет ли это информация о системе ME3: Galaxy at War на других платформах? Пока что мы не будем раскрывать детали компонентов ME3: Galaxy at War на других платформах, разве только вот что: мы разрабатываем каждый из этих компонентов так, чтобы они подходили своей платформе. Каждый из компонентов может повлиять на уровень «Галактической готовности» разными способами. И напомним ещё раз: участие игрока в некоторых или всех элементах ME3: Galaxy at War совершенно не обязательно.
  2. 3 балла
    Себя-- это да, а вот если вжиться в персонажа? "Не сравнивай нас, я не убийца" -- такое можно сказать Зеву в одно из диалогов, на что тот ответит-- "Скажи это людям, которых ты убил". Не помните ту сцену в Лотеринге, когда на тебя нападают беженцы? Она проходит быстро, но, если задуматься, жутковато: кое-как вооружённые, а большинство-- с голыми руками, лезут убивать героя... чтобы получить награду и накормить свои семьи. И герою ничего не остаётся, кроме как их перерезать, наверняка обрекая эти семьи на голодную смерть. У героя нет выхода, равно как в Убежище, где он вырезает культистов невзирая на пол и возраст. К тому же на дворе средневековье-- это тоже не следует забывать. Маг ещё может быть святошей-- он вырос в колбе а башне, жизни за её стенами совсем не знает. Кусланд и Эдуканы-- воины, которые по роду занятий не должны слишком заморачиваться моральными диллемами. Ну, разве что "Мы благородные, мы не за деньги убиваем", хотя первый, если король прикажет, должен родную мать зарезать, а второй, если хочет остаться у власти, не должен гнушаться нанимать убийц. Махариэль выросла среди долийцев, которые редко щадят шемов, если те забредут в клан; тем более озлоблена против шемов Табрис, гопник из эльфинажа, у которой (проходила девицей) шемы прикончили мать, жениха и изнасиловали сестру. А Броска сам наёмный убийца, и уж они с Зевраном прекрасно понимают друг друга. Меня тоже поначалу стремало тыкать в соответствующем диалоге с Зевом какой-то иной вариант, нежели "убийства не доставляют мне удовольствия". Потом подумала-- а почему нет? Кусланд мечтает вогнать нож под рёбра вероломному Хоу, Табрис прирезала Вогана, стражников, которые едва её не изнасиловали, и уж точно согласна, что "некоторые заслуживают смерти". Теперь мне наоборот нравится, что Зевран говорит искренне... Хотя, возможно, он преувеличивает свою любовь к убийствам, равно как и бравирует собственной бесчувственностью (поначалу). На этот счёт у них есть очень интересный диалог с Лелианой. Они обсуждают, что именно любят в убийствах, и сходятся во мнении, что главное в этом деле-- тот азарт, который испытываешь во время преследования, когда заманиваешь кого-то в ловушку... Причём говорит это, если мне не изменяет память, Лелиана-- а Зевран соглашается, что, после этого жертва заслуживает "лёгкую и чистую смерть". Меня этот диалог удивил прежде всего тем, что открыл совершенно новую грань в характере "девочки-цветочка" Лели. Я поняла, что она-- тот же Зевран, только с более благополучным детством и женского пола. Другое дело, что искреннего признания-- "да, мне нравится / нравилось убивать" -- от неё не дождёшься.
  3. 3 балла
    Спасибо Драгну, Фёрсту и Сильву за все сии преобразования в мафии)) Уверен в следующем году мы официально зарегистрируем юридическую компанию "Мафия-BRC", затем освоим программирование, начнём делать вирутальные реальности-мафии и выпускать их на дисках, и всего через каких-то 15 лет мы обгоним Биовэйр по всем статьям, а Мафия-BRC займёт первое место в числе лучших онлайн-рпг года!))) Мечты, мечты))
  4. 3 балла
    Вот спрашивается зачем EA приобрели Bioware для усиления позиций на RPG-секторе, если компания теперь делает заурядные шутеры?
  5. 3 балла
    Теперь ЦЕЛЫЙ раздел, да )
  6. 2 балла
    DLC «Клеймо убийцы» (Mark of the Assassin) для Dragon Age II наконец-то официално вышло на PC, Mac, Xbox 360 и PS3. Для PC его можно купить в BioWare Social Network, а для Xbox360 – в LIVE Marketplace по цене 800 BioWare/MS Points или $9.99. Объём загрузки для PC – 1,18 Гб, для Xbox 360 – 1,05 Гб. Это дополнение стало вторым сюжетным DLC для Dragon Age II после «Наследия». Неоднозначную реакицю общественности вызвало активное продвижение актрисы Фелиции Дэй. Приятным сюрпризом стала возможность раннего доступа к DLC. Вас ждет захватывающее приключение, полное обманов и интриг, и тайна, скрывающая убийцу. Проберитесь в поместье далеко за пределами Киркволла и сразите новых врагов с помощью Таллис, прообразом новой спутницы является Фелиция Дэй. ТРЕБУЕТСЯ ПОСЛЕДНЕЕ ИСПРАВЛЕНИЕ Напомним также, что начать прохождение этого дополнения можно в любой момент после прибытия в Киркволл: с 1-го по 3-й акт и после окончания основной кампании.
  7. 2 балла
    ....ой! Кажеться, я получила оргазм от данной новости. Хейтеры пусть выпьют йаду))) Хотя чего уж тут, хотели сингл, пусть в него только и играют, а мы и в мультик побегаем и в купик, так сказать, углубимся во вселенную.. хех
  8. 2 балла
    Эрими, все, что у меня по нему есть: Update: добавила вновьобнаруженные диалоги...
  9. 2 балла
    Господибожемой, да сдался вам этот сюжетный чит. Бонусы за прохождение мультиплеера - это замануха для коопа, не более. Прям сплошные манчкины-перфекционисты... *Включает пиратского диджея из Деус Экс*: "Люди! Корпорации вами манипулируют! Они стараются вызвать в вас чувство неудовлетворенности, чтобы вы прибежали к ним с жалобами: "Дядя Грег! Ну пожалуйста-пожалуйста, дайте мне еще немного этого долбанного иридия, у меня уже трюм от него ломится, но ведь можно еще на халяву заработать!" Сложите два и два, Евклиды!".
  10. 2 балла
    Кстати, да, про Рука и его мать говорит, что он ушел на ГТ совсем юным, по-моему, она даже называет точную цифру. Крепкий гном, однако Да и Геспит, похоже, ходит в подобном состоянии уже не меньше года. Тамлен, судя по косвенным признакам в игре, появляется тоже спустя месяцев 8-9 и при этом еще вполне узнаваем. А вот Уэсли и Бетани/Карвера скверна скашивает почти сразу. Я так понимаю, "вурдалаки" - это те, у кого хватило жизненных сил не загнуться от скверны, а принять ее, если можно так выразиться. Те, которые просто заразились и умерли, не вурдалаки. Просто Тамлен, Геспит и Рук - аномально долгоживущие случаи вурдалаков) Ой. В связи с этим в голову пришла внезапная не очень приятная мысль. Тогда и наш ГГ-долиец до Посвящения, выходит, вурдалак?
  11. 2 балла
    Зачем так жестоко? Я не хочу их гибели)
  12. 2 балла
    В коопе мы зарабатываем доп. ресурсы(корабли, людей и т.п. для кампании), в соло мы не можем такого сделать. Вот и явно. Говорилось, что коопа не будет. Но он есть. Значит возможно и опять. Далее зачем вводить кооп влияющий на сингл, если играющие в него не получат дополнительных плюх или концовок? Моя позиция к мульту всегда была нейтральна. Хотят люди играть за турианцев иль гетов? Пусть играют. Главное, что людям в радость. Такое я одобряю и поддерживаю. Но мне мульт в экшн играх не нравиться. Не мое это. Не умею я хорошо играть в них. Однако когда кооп влияет на сингл я ненавижу его. Эта хрень была в Фебле 3(но впрочем и не жалко ибо игра была для меня не очень) и теперь появляеться в ME3 в похоже более сильном виде. Такой кооп я ненавижу. Я покупаю ради сингла и не хочу чувствовать себя ущербным и терять сопартийцев из-за того, что в коопе не заработал очки или ресурсы.
  13. 2 балла
    Как раз переквалифицировал своего Хоука в мага крови.
  14. 2 балла
    Раньше мне было пофигу на кооп это так. Теперь я его ненавижу. Если бы кооп ввели просто для того, чтобы люди поиграли повесилились отдельно от основной компании это ок, это благо, ведь поиграть кроганами, гетами и прочими многие хотели и нет ничего плохого в том, чтобы дать им эту возможность.. Однако теперь выясняеться, что он оказывает влияния на сингл. Ну и как мне человеку, который ни разу не играл в кооп, окромя как в стратегиях, относиться к этому? Обидно, что у кого-то будут плюшки за кооп, а мне придеться пахать без них. А я не считаю себя настолько искустным игроком, чтобы избегать пользованием всего чего только можно. Обидно, отдаю деньги ради сингла, а в результате возможно мне будет сложнее в сюжете без этого коопа. Предзаказ чтоль отменить? Хотя покупать пиратку для заверщения трилогии тоже не хочеться, зря что ли в прежние части играл? С другой стороны нам обещают, что этот бонус в коопе будет лишь альтернотивой, опциональным и т.п. Но... 1) Один раз уже наврали в отношении коопа. 2) Я слабо представляю как он будет опциональным. Он ведь явно будет проиходить вне кампании, раз Шепарда и Ко там не будет, а значит в кампанию можно будет вернуться в любое время с доп. очками от коопа. Значит они будут решать. Все же чувствую себя обманутым. Отдавать деньги за игру, а в итоге выяснить, что без коопа возможно ты не получишь нужную тебе концовку обидно и жалко. Но поживем увидем, я могу (и надеюсь) и ошибаться. Впрочем рад за всех кто любит играть в коопе и кого эта новость обрадовала. Пусть хоть у них все будет ок и игра доставит им удовольствие.
  15. 2 балла
    Э, знаменитая джедайская невозмутимость? Шутка. Совершенно не зачем всё возводить в крайность. Если не светлая, то сразу кровожадный мясник? На мой вариант Изгнанницы ни то ни другое не похоже. Речь, конечно, не о том, что вот мой вариант Изгнанницы, якобы, единственно верный, а остальные все неправильные. Скорее о том, что канон канону рознь. Тот же Шепард - личность изначально глубоко каноничная для вселенной МЕ. Это ещё с первой игры стало ясно. Но Шепарду дали возможность спасать галактику и не будучи няшной няшкой. Тут в канон вполне может войти и уничтожение Совета и другие не слишком рыцарские поступки. Но в ЗВ малость другие законы "канонизации". И единственное на что может расчитывать такой на самом деле очень неоднозначный персонаж как Изгнанница, это очередной образ раскаявшегося Джедая, прекрасный в своей полной психологической недостоверности.
  16. 2 балла
    Ну вот и здесь проблему нашли Знаете народ у меня порой складывается впечатление что мы с Вами и в тетрисе найдём о чем поспорить Не уже ли проблема здесь на БРК найти себе 4-х со партийцев?
  17. 2 балла
    Тьфу, тьфу и еще раз тьфу, не зря у меня были плохие предчувствия. Что дурного, спрашивают уже не один раз? Над синглом и коопом работают разные команды, игра до выхода второй части была уже наполовину готова, сингл не пострадает, блаблабла… Проблема в том, что даже если сингл был готов уже давно и реально особо от этого не пострадает, ресурсы(деньги, люди, время), необходимые для коопа можно было бы пустить на УЛУЧШЕНИЕ уже СУЩЕСТВУЮЩЕЙ одиночки. Кто отказался от добавления в игру нескольких интересных квестов/диалогов/локаций? Кому-нибудь было бы хуже от дополнительной шлифовки/полировки проекта? Я уж не говорю о том, что могли сделать бОльшую нелинейность, в зависимости от решений, принятых в предыдущих частях. Нет же надо прилепить кооп, да еще и каким-тобоком влияющий на сингл. То есть получается, мне теперь, чтобы получить приличную концовку, придется попотеть в сингле, набирая какие-то там "очки ", которые я мог бы запросто получить, играя в кооп?! Фейл. Но это мелочи, по сравнению с тем, что не имея друзей, увлекающихся играми я банально пропущу часть истории, пусть даже косвено связанной с синглом. Эпик фейл.
  18. 2 балла
    Количество НПС *хлопает в ладошки*. С таким количеством, я думаю не возникнет желания... как в предыдущих играх серии, кроме первой (тот хардкор остается еще не превзойденным ), взять и завалить всех и вся. Ибо это делается без особых проблем на последнем уровне сложности и на это уйдет даже меньше минут... десяти. Пичаль. Это ощущение, что ты всемогущий господь бог, ну точно не для Хитмана. Работать тихо, вдумчиво, и даже если сорвалась и нашумела - быстро замести следы и исчезнуть, вот настоящая игра для меня.
  19. 2 балла
    Только мне так кажется или уже все компании разработчиков сума сходят от мультиплеера и кооператива? Только представте скайрим тоже с кооперативом Ужас... что дальше? Я конечно понимаю зашита от пиратства , превлечения дополнительных игроков за счёт мульта , ну и биовары должны понять что игра которую создовали в первую очередь как сингл некчему в неё пихать мультиплеерную дрянь. И если уже что-то и делать дополнительно, то режим тренировки или зашиту точки то да это я ещё понять могу , но вот совместное прошождение особенно в тех случиях когда нужно ставить паузу и всё хорошо обдумать ни как не укладывается в голове.А то придумали набор дополнительных очков для спасения галактики в финальной битве , да это уже влияет на ход компаниии. P.S. Игру всё равно куплю правдо возможно только Jawel , но доверие к биоварам вообше уменьшится особенно после DA2 .Так бы я подумал что это эектроники заставили их впихнуть сюда мульт , но поскольку доктора признались что это они ответственны то пускай и получают тумаки от игроков.
  20. 2 балла
    К добру, к добру. Лично мне не нравится изложение биографии в стиле: "молодой(ая) джедай(ситх),(выберите класс), путешествовал, спасая(убивая) магистров Ордена..." Пусть уж лучше будет конкретная биография. Может с точки зрения геймплея и хорошо создавать себе героя самому и выбирать концовку самому, но я рассматриваю и игры тоже в первую очеред как историю, которую нам рассказывают разработчики, и хочу видеть её однозначно определенной.
  21. 2 балла
    Да, вторая часть была отличной игрой... Учитывая то, что ее делали почти 3 года... А МЕ3, как говорят сами разработчики "Лучшая игра в серии" - всего 2 года, так еще и ресурсы и время тратятся на какой-то убогий мультиплеер, кинект и прочую попсу. Так что да, имею право и поплакать.
  22. 2 балла
    Господи, вам как будто мультиплеерных игр мало, может Биоварам вообще сингл для галки сделать.
  23. 2 балла
    Это самый ужасный понедельник за этот месяц. Остается надеяться.. хрен знает на что. >__<
  24. 2 балла
    Давно меня не было, надеюсь без повторов
  25. 2 балла
    Надо сказать, порадовала Изабелла, порадовала.
  26. 2 балла
    Первая часть очень понравилась. Интересная, захватывающая и атмосферная. Одна из лучших по ЗВ из когда-либо созданных однозначно. Проходил 2 раза, обе концовки порадовали. А за свет даже чем-то напомнила финальный момент из четвертого эпизода. Отдельно хочется отметить локацию Лехон (такие красивые пейзажи редко в какой игре встретишь). А вот вторая часть... Может я не понимаю или мне просто не дано понять всю шедевральность и гениальность задумки этой игры, весь философский смысл, всю ее глубину, НО игра - на редкость скучная. Пробовал пройти далеко не один раз, но так даже всех джедаев не собрал. Просто там все очень уныло. Имхо.
  27. 1 балл
    Это написал человек, который один из первых либо побежит в магаз за игрой, либо будет мониторить трекеры с ночи чтобы украсть и как можно быстрее начать играть. Практика показывает. Удивительна природа человека, "Мне это неинтересно, но я посижу тут у вас повыражаю своё мнение, хотя мне это ну вообще неинтересно"
  28. 1 балл
    Ммм, насколько я помню в прохождении за Харрумонта с оставленной наковальней Бранка стремится наращивать обороты производства големов, но Харрумонт противится поставкам гномов. Из-за этого гномы организуют набеги на поверхность и крадут людей и эльфов для процесса. Т.е. получается, что и из них тоже големы вполне себе получаются, иначе зачем набеги. Следовательно, если и была какая-то перековка магистра в нечто, то это все же было что-то иное.:unsure:
  29. 1 балл
    Так биовар этого и добивалась. Mass Effect 2 is your story © Casey Hudson
  30. 1 балл
    Много одежды, мало сисек
  31. 1 балл
    Без него сингл выйдёт обрубаным. В конце после титров покажут картинку что где то там в бла бла мире погибли сотни людей, и это будет тебя мучить потому что ты не прошёл кооп и не спас этих ололо людей.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Для меня МЕ всегда была РПГ, экшн-составляющая - эт лишь время которым можно занять паузы между диалогов.
  34. 1 балл
    Как бы мне не нравился кооперативный режим в играх... для МЕ эт печаль. Другая игра, в другом жанре в той же вселенной - эт одно, но разрывать трилогию между синглом и мультиком... эх. Почитать книги, комиксы, поиграть в DLC, да бы насладится любимой вселенной я всегда рад, но в мультиплеере наверняка не обойдется без эксклюзивных миссий только для коопа. Без хорошего инета про эт можно забыть, хорошо если будет по аналогу с Left 4 dead, иначе может быть утеряна нить сюжета, да и просто интересные, смешные случаи во вселенной МЕ.
  35. 1 балл
    Крея видела высшее мужества форс-юзера в отказе от Силы. Так он проверяется на прочность. Сила - это не только могущество, но и зависимость от него. Изгнанница смогла отказаться от этого и сохранить в себе человечность, мораль и всё то, что определяло её как джедая. именно этим она и очаровала Крею. Та увидела идеального ученика. Крея не проповедовала нейтральность. Она сама говорит: Апатия - смерть. Она лишь отрицала наличие у Силы сторон, которые определяют действия джедаев и ситхов. И те, и другие за тысячелетия поставили Силу на пьедестал божества, окружили его легендами, кодексами и свято их чтили. Это закрывало от них их слабость. Крее было это отвратительно. И потому она задалась целью уничтожить Силу, но не в прямом смысле. Она хотела разрушить то представление о Силе, которое сложилось у двух величайших орденов адептов Силы. И она в этом преуспела. Новый орден джедаев был поднят на её идеях. Правда, в итоге он опять скатился в то же гумно, что и прежде.
  36. 1 балл
    Вечный вопрос, есть ли придел закостенелости? После того как я тут прочел местных негодуйщиков, понял одно, поведение совета Цитадели, которые не хотят признавать наличие Жнецов, вполне реально, а не высосан из пальца.
  37. 1 балл
    Можешь отдать коллекционку мне, если ты так разочарован. Уже выложили небольшую инфу по кооп, ну разве сложно почитать, прежде чем глупости говорить?
  38. 1 балл
    Нажмив, осталось только продаваться за джинсы и огненную воду. Хотя да, удобно что все на месте и ничего лишнего. Сильва молодец.
  39. 1 балл
    Пкрвый масс эффект это страх господне, с точки зрения постановки заданий не являющихся основными, там все более шаблонное, хотя я не отрицаю что в тот момент, после Котора эта была первая Экшен РПГ по фантастике, которая заставляла сидеть в ней почти круглый день. МЕ2 стало Экшен РПГ именно из-за усложнения боевой составляющей. так ка в первом МЕ мы имели скудное разнообразие оружия, да его было много но чаще всего оно отличалось лишь цветом, бесконечный боезапас, собственно говоря вся боевка была аркадной и на ней не зацикливались. Более того, на ней старались не уснуть или постараться не плюнуть на все, во время пятой загрузки. Сказать по правде кроме сюжета, и всех кат сцен связанных с мейн линией, остальное смотрится не так живо. Да там акцент стоит на тексте, на том что говорят и что происходит вокруг. (По истории а не визуально) но единственное достоинство игры на тот момент. В МЕ2 постарались поднять все остальные аспекты, НО, введу любви к эксперементаторству вся поднятая боевка и кат сцены пошли в ущерб длинны и качеству истории, на что разрабы сказали что в МЕ3 они возвращаются к старой системе подачи сюжетной линии и истории. Однако это не значит что МЕ3 станет спрайтовой игрой, в 2D формате и текстовым описанием всех действий от смены патронов до цвета выстрела ПП. Тот факт что Разрабы услышали претензии в ДЛСах ДА2, и факт что разрабы возвращают подачу сюжетки из МЕ1 говорит о том, МЕ3 может очень и очень удастся. И говорить обратное пока он не выйдет, это лишь безосновательно толочь воду в ступе. То что идет анонс копа/мульта, это не значит что разрабы ДОЛЖНЫ вам в этот же момент рассказывать всю сюжетку и убеждать что трепа будет и дальше много. Почему не должны? Да потому что о ужас, новость то о МУЛЬТЕ а не о диалогах. О РПГ составляющих новости не пишут, иначе они могут каким то образом раскрыть части сюжета. За что БиоВарам. после выпуска ДАО, надавали по самые уши, еще больше чем за ДА2. Так что ждем выхода и уже тогда говорим об упадке РПг и так далее. Если будет на то основания. А раньше об этом кричать, лишь показывать недостаток внимания... К вашей персоне, или к МЕ3 XD Вроде бы, да кабы, в саду выросли грибы. Признавайтесь, вы сперли одну из колекцеонок на складе? Или у вас есть Альфа версия? Или вам так Демка понравилась?) Подобные заявления не должны быть основаны на словах, Вроде, может быть и так далее. Это все домыслы, нужны факты. Причем не факты, того что боевка улучшалась и что мульт будет, а факты отсутствия РПГ составляющих. И не по Демке.
  40. 1 балл
    Такой вопрос у меня появился с выходом МЕ2 Но Dragon Age заставил ненадолго успокоиться. Первый Mass Effect все-таки RPG (что кстати подтверждает графа жанр в журналах и на сайтах, МЕ2 уже Action/RPG) - я не буду углубятся в детали, а то и правда в серию Neverwinter заоффтопюсь или даже дальше. Если коротко то в Mass Effect 1 Action элементы не являются основной частью геймплея. Я, например, вообще их не замечал отдавшись сюжету и персонажу. В МЕ3 РПГ элементы вроде превратились в огромное число способностей для убийства врагов.
  41. 1 балл
    Главное, чтобы не мешали мультик с синглом, как сделали дятлы из Лайонхед с Фейбл 3. Тогда я буду доволен. Хочу лично дописать историю этой войны, без всяких посторонних в кадре))
  42. 1 балл
    Ну что за фигня?! Кому нужен очередной сетевой режим с укрытиями и перекатами, если для этого есть Гири? Невзирая на все многочисленные достоинства, чистый экшен из МЕ весьма средненький. А сильные стороны вроде проработанного мира, интересного сюжета и колоритных персонажей в сетевой игре не участвуют. Уж чем должна цеплять эта игра, но только не мультиплеером. Лучше бы они время, потраченное на его создание, с большей пользой провели.
  43. 1 балл
    -Шепард, ты сохранил базу для Призрака? -Да, это поможет человечеству! -Но ведь он работает на Жнецов! -D'oh!
  44. 1 балл
    Да. Я сейчас кое-что скажу, что тебе не очень понравится. Тебя я знаю 5 лет, а себя 50! Так вот, я тебе скажу, что себя я люблю больше!
  45. 1 балл
    Если бы у Петрис не случилась опухаль всего рассудка, то как долго Хоук бы выжил с такими аргументами? Значит оставить герою лишь берсерк моде в большинстве квестов признак продвинутой,реалистичной новой РПГ? Знаете в таком случае я предпочту классические. Свалить из города хотя бы, ну или хотя бы послать весточку нобилям или страже с просьбой о помощи. Ах да в финале за магов Хоук и так сваливает. Так за чем он оставался и дрался?
  46. 1 балл
    Выскажу своё мнение о дражайщей эльфийке и отдельно по поводу её персонального квеста, который считаю лучшим, после вмешательства Андерса в сюжет. Мне очень нравится как этот персонаж прописан и проработан. Милая наивная девушка, которой, едва ли не впервые на моей памяти, достаются не котятки с радугами, а суровый жизненный удар. При том, что несмотря на всю её очаровательность и милость, её прямо-таки тянет в пропасть и единственным светлым моментом в её жизни может стать лишь Хоук. Ну да, была Аэри, но там другой персонаж, другая ситуация. Тут скорее можно провести параллели с Андерсом, поскольку и он и она саморазрушаются и буквально жертвуют собой во имя высшей цели. Её одержимость этим зеркалом меня немного удивила. Ну да, она Первая, это её предназначение - хранить историю и знания долийцев, и, видимо, по возможности искать. Всё же пусть даже она настолько целеустремлённая, упрямая и ответственная, но сколько было предостережений со стороны друзей и даже Хранительницы, хоть с которой она и на ножах, но которую уважает, что не принять во внимание это было бы по меньшей мере странно. Одной наивности для такой одержимости, как мне кажется, мало. В игре это вроде не оговаривалось, но при первом прохождении мне показалось, что демон с ней что-то сделал, пока обучал магии крови. Он же был демоном гордыни (или дерзости - чёрт их разберёт)? Так почему он не мог повлиять на Меррил, как, например, Прелесть на леди Хариманн по квесту Себастьяна, увидев в ней зачатки жажды власти и развив её до непомерных величин. Неизвестно же, как долго Меррил с ним общалась. Впрочем, даже если это и надуманная теория и одержимость - лишь её характер, то так образ кажется ещё краше. Он неоднозначный, не глянцевый, а с очень чётко выраженными достоинствами и недостатками и сделать выбор в её личном квесте мне было едва ли не трудней, чем в конце игры. Жаль, конечно, что последствия в любом случае одинаковы, за исключением лишь одного немаловажного, но лишь одного элемента - большой промах разработчиков. По поводу помощи ей сложно вынести однозначное решение. В топике долго муссировался этот вопрос и есть отличные аргументы и за и против - как мне кажется, игра стоит свеч, но девушке надо было рассмотреть ситуацию получше. Всё же, как и в случае с основной фабулой, тут одно наложилось на другое и получилась трагедия. Концовка с дружбой мне не очень нравится, а вернее, слова эльфийки, но Хоук верно сказал, что основная беда была в том, что они друг друга не поняли. Тут многие замечали, что смерть Маретари сделана в угоду драматизма, и я поначалу думал так же, только потом пришло в голову вот что. Так что тут всё продумано. Расчёт на драматизм скорее всего был, куда уж без голливуда, но при желании отсутствие вариантов можно объяснить. И оттого развязка кажется ещё горше.
  47. 1 балл
    и все то у нас ГГ супермен - кого хошь завалит, зачем ток партия нужна - разговоры слушать да по палаткам бегать? не хватает необратимости некоторых действий в глобальном плане... сам факт того что ГГ пускают к Урне - это ни в какие ворота, а казалось бы Страж проницательный
  48. 1 балл
    В вашем случае любые положительные эмоции - прогресс, так что я не обиделась Но я правда не поняла, что она должна была сделать для этих магов. Вот встречает она незнакомых людей, попавших в беду. В беду они попали неслучайно, по своей вине (хотя были и другие виноватые, конечно). И что? Лелиана должна зайтись в рыданиях ? Отдать им все деньги на побег? Так ведь люди в беде встречаются на каждом шагу, и если обо всех рыдать и всех спонсировать, будешь вечно ходить в соплях и нагишом. Поэтому она говорит: "Мне их жалко, давайте дадим им уйти". Ну не святая она, чтобы над каждой трагедией убиваться. Я вот тоже не всех несчастных людей запоминаю, но это не значит, что мне их жалко как собак, кошек или форумных троллей.
  49. 1 балл
    Раньше я намного лучше относилась к ЕА, а сейчас это для меня самая отвратительная, гадкая кантора. Мне хватило двухнедельного общения с тех поддержкой, у меня с их чертовым Origin вышла проблема, я купила 2 диска игры и аддона, решила прикрепить, так вот аддон ввелся нормально, а в самой игре ключ заменился на ключ от аддона, я переезжала и диски успешно потеряла, думаю фигня ведь у ЕА есть Origin, ну как понятно от игры ключ не подошел, я начала писать в тех поддержку, они мне 2 недели мозги канифолили прежде, чем ключ заменить, те же Близард (у меня и с Стариком 2 были проблемы с ключом) сделали за 2 дня ни 1 вопроса не спросив. Ну еще озвучку они уже достаточно давно не делают, так теперь еще и сабы не всегда делают Алису не перевели, так и Kingdoms of Amalur: Reckoning вроде не хотят переводить. Вобщем халтурщики с отвратной техподдержкой.
  50. 1 балл
    Во! Андерсу нос точно харизмы придает....
×
×
  • Создать...