Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.07.2021 в Сообщения
-
4 баллаКислая выскочка из салуна так и не научила ее стрелять. Ну ладно, сама справится. Стальная тяжесть кольта за поясом придавала Эффи уверенности и какого-то детского куража. Хотелось приключений. Кровавая резня в стиле омерзительной восьмерки была и правда омерзительна, никакого адреналина, все уже свершилось, только трупы ворочай. Поэтому квест был честно проигнорирован. А вот индейцы...индейцы - это круто! И если она хочет научиться стрелять, то нет ничего лучше, чем практика. Папашу хватил бы удар, прочти он ее мысли, но он ничего не узнает. Однако на практике все оказалось не так уж и просто, как она думала. Весело, конечно, планировать, сидя в салуне, но вот на деле навести ствол на человека, так похожего на настоящего, спустить курок - оказалось делом нелёгким, как бы она ни храбрилась. И тем не менее, когда чувак с перьями на голове (видать, индейский босс) попер прямо на нее, то и дело понукая пятками лошадь, инстинкты сыграли свою роль, Эффи выхватила ствол прям как в кино и выстрелила. Перепуганная девушка чуть не оглохла и схватилась за голову, а индеец пошатнулся в седле, держась за грудь. Пальцы его мгновенно обагрились, лицо исказилось гримасой изумления, а еще через миг он повис в стременах, а конь галопом унес его в глубь парка. Эффи прижала к себе дымящийся кольт, пытаясь унять бешено бьющееся сердце. Но прийти в себя ей не дали. Быстрый как стрела мустанг нес прямо на нее очередного краснокожего, поднимая клубы пыли. Индеец принялся раскручивать лассо, готовясь накинуть на нее петлю, но...тут же получил пулю между глаз. С перепугу Эффи вынесла его с одного выстрела, как и предыдущего. Сзади приближался еще один, ей удалось ранить его в плечо, но тут у нее закончились патроны. Подобрав пышные юбки и ругая себя за выбор наряда, девушка поспешила ретироваться с поля боя. "Жесть какая, - усевшись прямо на траве за какими-то ящиками, попыталась осознать она случившееся, недоверчиво взирая на кольт, зажатый в руке до побелевших костяшек. Ужасно захотелось есть, но квест еще не закончился.
-
4 баллаНапример? Ремастер C&C вышел более чем шикарным. Ремастер MELE, за исключением косяка с озвучкой и технической проблемой а первые несколько дней на запуск так же свои задачи перевыполнил и за исключением эстетсвующих задротов все им более чем довольны. А для последних уже через 1.5 месяца выпустили мод для жопы Миранды. Единственный фейл это никому изначально нахрен не нужный ремастер последнего Хот Пурсуита, где и бюджет видимо был два индуса и вентилятор.
-
3 балла"Урок такой..." Это, пожалуй, лучшая речь, которую он слышал в своей жизни. Точнее, не услышал, немного опоздал, но ему пересказала одна из охочих до сплетен девок. Прежде чем все они отправились на боковую а утром - в путь. У Грега зудело что-то в затылке повернуть все-таки к заброшенной станции в далеком секторе парка... Но нет. Пора отступить. Ненадолго прервать заколдованный круг повторений одной и той же встречи. В галантерейной он побрезговал осматривать трупы. Кровь была повсюду, а мараться было не с чего. Здесь, кажется, обошлось без речей. И то верно. Вановски тоже был не из говорливых.
-
3 баллаПокинув постоялый двор и развернувшуюся в ней драму, гости последовали за Фредом Бартоном дальше в путь. Он рассказывал, чтобы найти тайный уровень, нужно раскрывать секреты парка, изучать сюжеты и искать в них несоответствия. Что-то необычное. Что-нибудь, что вряд ли прописанное в сюжете для обычного потребителя. Дорога полегала через несколько ферм и далее, к лесам, через «дикие земли». Так эти земли назывались за то, что в них обитали индейцы и большинство племен враждебно относились к цивилизованным захватчикам. Название очень быстро оправдало себя. Когда гости проезжали мимо последнего ранчо, они заметили дым. До ушей доносились звуки криков и выстрелов, свист стрел и боевой клич индейцев. Ранчо было атаковано раскрашенными воинами, что пришли заявить о том, что это их земля. Издали было видно, как местные отстреливались, но подавляющее число противников не оставляло им шансов. - Посмотрите! – воскликнула Эллен. – Надо помочь! - Там ничего интересного. Отбиваем ранчо. Получаем благодарность. Не стоит сворачивать с пути, скоро стемнеет, а нам еще лагерь разбивать. - Наплевать на лагерь, я не могу просто проехать мимо. Эй, кто со мной? Игра уже полностью захватила Эллен. Девушка пришпорила кобылу и понеслась галопом в гущу сражения. Внимание! Нападение на мирных жителей! Ивент «Индейцы на ранчо».
-
3 баллаКогда-то это был очень популярный сюжет. Знаете, как называется? Оглядев сцену кровавого побоища, Форрест почесал щетину на щеке и снова закурил. – Да уж, ну и Омерзительная восьмёрка лежит здесь. Кстати, если память мне не изменяет, квест так и назывался.
-
3 баллаПосле этого наш вирджинский парк, будет просто великолепным и Берта, точно больше никуда не поедет. Вот ни шагу не сделает, ну может только в Париж съездит после свадьбы, а потом уж точно дома буду сидеть. - В Нео-Париж, - Джек погладил по волосам любимой. (Париж был уничтожен ядерным ударом - показано в 3 сезоне, вероятно противостояние нато и рашки, а нео-париж моя придумка, не будет же франция без столицы жить) - Вижу по глазам, ты сильно вымоталась. Давай лучше мы отдохнем, а виски... виски всегда успеем выпить, - мужчина повел девушку в нумера. Где тщательно и нежно помог избавиться ей от нервного напряжения, различными действенными способами. И массажем, конечно, массажем! @Эри
-
3 балла- Мать твою, - подытожила квест одной фразой Эффи, прижав к груди в пышных оборках револьвер и тяжело дыша. И пусть от ее руки во время перестрелки полегли, в основном, недопитые бутылки и различные предметы антуража, но это был такой адреналин! Хоть правила игры были и понятны, но руки девушки все еще дрожали, а сердце бешено колотилось, отдаваясь в виски. Стрелять она совсем не умела, более того – впервые держала в руках револьвер. Чувства после первого опыта, да и вообще от всего происходящего были смешанные. Однако разбираться в них совершенно нет времени, когда ты впервые вырвалась из-под золотого купола папашиной империи, и каждая минута на счету. - Двойной бурбон! – Веско произнесла она, ввалившись в салун и мазнув взглядом по какой-то мочалке у стойки. – Без льда. «Надеюсь, алкоголь здесь настоящий, иначе как-то совсем крипово будет», - подумала девушка, залихватски опрокинув в себя крепчайшее пойло, и тут же закашлявшись. Ощущения вновь были смешанные. @Feanora и в принципе, кто угодно)))
-
3 баллаЛилит была впервые в этом парке. Еще в поезде она обратила внимание, что некоторые пассажиры были андроидами, а не гостями. Высадившись с поезда, она побродила по городку, рассматривая окружающее. С интересом понаблюдала за перестрелкой у салуна, но не стала участвовать, чтобы не привлекать к себе внимание и не портить впечатление другим гостям, используя свои профессиональные навыки. В бар заходить не стала- спиртное, азартные игры, проститутки обоих полов- все это было не интересно. Лилит решила, что неплохо было бы объехать на лошади окрестности Свитуотер и осмотреться.
-
3 баллаДверь в салун открылась с лёгким скрипом. Тьмяная тень тихо прошлась к барной стойке, стараясь не тревожить атмосферу местного хаоса. Она села на стул и подперла рукой голову. - виски со льдом, будьте добры,- прошептала Джолин Гранц, приспуская шляпу на глаза и опять начиная втыкать в золотистое колечко на пальце.
-
3 балла
-
2 баллаКристалл в кобуре перекатывался и тихонько постукивал. Кольт торчал за поясом, а впереди... Разыгрывалась драма, которую раньше можно было видеть только в кино - нападение индейцев на поселение. И, что бы там ни кговорили белые, как бы не романтизировали этих краснокожих, но сочувствия к ним Машу, как потомок наиболее угнетенной расы Соединенных Штатов, не чувствовала. Да и к кому тут сочувствовать? андроидам? Стрела пролетела в паре сантиметров от ее головы, и Машу опомнилась - андроиды-то андроиды... Но злые, черти, как настоящие! Кровь взыграла, и, не останавливаясь, Машу дернула из-за пояса кольт, наводя его на разукрашенную оскалившуюся физиономию. Выстрел! Краснокожий, выкрикнув что-то, наверняка обидное, погрозил ей томагавком. Еще один выстрел, и снова мимо. И еще один., и еще... Машу к казалось, что не только индеец, даже ее лошадь ржет над ней. Прикусив губу, она прищурилась, поймала на мушку убор из ярких полосатых перьев и выстрелила. Перья дернулись и начали заваливаться вбок. "Готов! " - выдохнула Машу. Просвистевший над головой нож сбил шляпу. Шляпу, которая обошлась ей в полсотни баксов. Дорого? Где вы видели сейчас мастера, который шьет настоящие ковбойские шляпы дешево? Машу резко осадила коня, оглядываясь в сторону, с которой прилетел нож. Еще один краснокожий выглядывающий из-за пустой бочки, уже собирался вновь метнуть в нее еще один нож. Взгляды Машу и индейца встретились. Один - расчетливо-холодный, и второй - пылающий яростью. Рука с кольтом снова взметнулась, раздался выстрел, и индеец, так и не выпустив из руки нож, повалился лицом на крышку бочки. Взгляд привлекло движение где-то на периферии зрения. Еще один индеец целился в нее из лука, но был слишком медлительным - то ли зарядка батареи уже кончалась, то ли местные андроиды употребляют что-то... Меткий выстрел положил конец существованию краснокожего, а где-то за спиной... Машу не поверила своим ушам - вновь раздался скрипучий голос верткого и, кажется, неубиваемого краснокожего. От неожиданности Машу слишком поспешно оглянулась, выпуская последнюю пулю и даже еще пару раз вхолостую щелкнула курком. Индеец хрипло засмеялся, а Машу, повинуясь инстинкту самосохранения, пришпорила лошадь и скрылась за стеной длинного сарая. Кольт, в любом случае, необходимо было перезарядить...
-
2 баллаЛилит приблизилась на лошади к месту схватки с индейцами и спешилась перед стрельбой. Пули из винтовки ложились точно, шансов у индейцев не было никаких.
-
2 баллаНаконец терпение Машу было вознаграждено. Среди вновь прибывших она заметила чернокожего парня, на голове которого, вместо шляпы красовалась яркая бандана. Легкий свист - для привлечения внимания. Парень остановился, недоверчиво взглянул на Машу. - Че надо, милашка? - осклабился, явно надеясь на приятное времяпрепровождение. - Есть дело, если не боишься. - Машу кивнула на стул рядом с собой. Гости городка куда-то собирались, но ее это сейчас не волновало. Она уже столько раз тут бывала, что знала, где и когда начинается очередной квест. Догонит. Сейчас ее волновало совсем другое. Парень огляделся по сторонам и сел рядом. Машу продолжила: - Хочешь подзаработать? - Кто ж не хочет. - пожал плечами парень. - Тогда слушай сюда. Видишь вон тот дом, на склоне холма за городом?? С красной крышей. В подвале дома в сейфе хранится одна вещь, которую нужно тупо выкрасть. Заказчик весьма щедро расплатится, плюс хороший довесок к репе. Есть одно "но". Дверь в подвал нужно взламывать вдвоем. Один ломает, второй жмет на потайную пластину. Пластину я уже нашла, но она, зараза, хитро устроена - просто вес камня или бочки ее не устраивает, нужен живой человек. Предупреждаю сразу - если попадемся, штраф будет такой, что минимум месяц тут появиться не сможем. И хорошо, если только штраф, а не бан. Парень задумчиво почесал макушку, затем протянул руку Машу: - Я в деле, сестренка. И в доле. Зови меня Билли. Билли Мичиган. машу улыбнулась, хлопая по раскрытой ладони напарника: - А я Машу. Тогда выступаем через десять минут, когда отсюда схлынет основная толпа. Если все удачно сложится, сразу линяем из города. не бойся, не кину. Спустя полчаса, оставив коней в лесу на некотором расстоянии от цели, парочка осторожно подобралась к выбранному дому и затаилась в засаде, осматриваясь и замечая, где находится прислуга и охрана. В окрестностях дома было тихо. Машу молча кивнула головой, показывая направление движения, и короткими перебежками, прячась за кустами высоких кустарников, двинулась к задней стороне дома, где находился черный вход. Здесь, отсчитав от одного из кустов несколько бордюрных камней с края садовой дорожки, она показала на один Билли и еле слышно шепнула. - Встань на него, но так, чтобы тебя не было видно от ворот. Билли понятливо кивнул и встал, стараясь слиться с кустом. Машу пробралась обратно к двери и завозилась в замке отмычкой. Еще через пару минут замок едва слышно щелкнул, Машу поманила Билли за собой и оба скрылись в полутемном подвале, в который вела дверь. Сделано это было очень вовремя - охранник уже шел от входных ворот в сторону заднего двора, обходя территорию. В подвале было темно и тихо. Осторожно, прислушиваясь к звукам внутри дома, парочка спустилась еще ниже в подвал, в котором, как уже успела выяснить в свои прошлые посещения этого парка Машу, и находился искомый сейф. - Осторожно. - снова шепнула Машу, останавливаясь перед едва заметной в темноте веревкой, натянутой поперек коридора и показывая ее Билли. - Перешагивай, дальше вроде ловушек не должно быть. Вот и маленькая комната, без окон, в самом дальнем углу подвала. Дверь в комнату Машу открыла все той же отмычкой. Массивный сейф, вмурованный в стену, тускло поблескивал в полутьме металлическими боками. Оставив Билли у двери, чтобы он слушал, не пойдет ли кто-нибудь сюда, Машу принялась открывать сейф. Три поворота цифрового замка влево. Два вправо. Один влево. Осторожный поворот отмычки. Дверь неслышно открылась, являя взору темный кристалл, лежащий на средней полке, горсть тускло блеснувших золотых монет и пачку бумаг. Не обращая внимания на золото и бумаги, Машу вытащила из сейф кристалл, аккуратно пряча его в кобуру кольта. - Тихо? - прислушалась она, тенью появившись за спиной вздрогнувшего Билли. - Уходим. Тем же путем парочка выбралась из дома, и, едва не столкнувшись с охранником, выскользнула со двора. Отойдя на безопасное расстояние, Машу хлопнула Билли по плечу: - Отлично! Теперь пока в городе не появляйся дня четыре. Я тебя найду. Вложив в ладонь Билли листок со своими координатами, Машу быстрым шагом вернулась к оставленным лошадям, одним прыжком взлетела в седло и помчалась в сторону, куда некоторое время назад уехали прибывшие с поездом посетители парка. И, кажется, успела как раз к началу какой-то заварушки.
-
2 баллаНедавно сменил клавиатуру на HyperX Alloy Origins Core, решил на них докупить кей капы с алиэкспресса Выглядит недурно
-
2 балла
-
2 баллаЕсли я опять в DLC Омега провалюсь штурмовиком в текстуры или застряну на ящике в МЕ2, то пожалуй буду тегать тебя. Спрашивать что из этого фичи, а шо нi. :D
-
2 баллаЛилит зашла со всеми остальными в галантерейную, быстро все осмотрела и вышла наружу. Скорей всего здесь сюжет произошедшего внутри был связан с разборками между разными бандитами и (или) между бандитами и представителями закона. За время службы в армии она принимала участие в реальных боевых и антитеррористических операциях, насмотрелась на настоящую кровь и реальную смерть, и декорации в виде мертвых андроидов и разные сюжеты, связанные с этим, были ей неинтересны. Гораздо интереснее было наблюдать за природой вокруг, двигающимися от ветра ветвями деревьев и плывущими по небу облаками. Все это навевало покой и умиротворение. Лилит вспомнила, как однажды она более суток провела в снайперской засаде. Ее терпение было вознаграждено, и четверо террористов получили по пуле в голову, не успев никак отреагировать. Да уж, после такой работы начинаешь ценить простые вещи.
-
2 баллаЕА и не должно заниматься этим. В современных реалиях ремпстеры и римейки в 90% случаев отдаются на аутсорс. Это своя, отдельная индустрия. И даже если говорится, что это делала сама внутренняя студия, то большую часть работы делали сторонние люди. Причем как правило делали хорошо. Для примера можно посмотреть на занятную историю Reforged, где малазийцы, занимавшиеся модельками, как раз таки свою часть работы сделали на отлично, а БЗ обделались. И вот опять мы возвращаемся к вопросу различий ремастеров и римейков. С точки зрения проведенной работы МЕЛЕ ни разу не ленивый. Просто мякотка в том, что переделок требовала как раз таки первая часть, причем из количество оказалось больше, чем многие изначально ожидали. МЕ2 и особенно МЕ3 по сути ни в чем кроме текстур и не нуждались. Ценник вопрос уже отдельный, точнее даже не так - отсутствие скидки для обладателей оригинальных игр. Потому что новый игрок за 60 зелени получает 60+ часов геймплея отличных игр, причем 55 из них не составляют гринд, как в Ассассинах последних. Бернаут был ещё в те времена, когда сама идея ремастеров не была адекватна.
-
2 балла6 фрументума, ~15:00. Вилла Астозани, приёмная Аридия Гларона. Слуга внимательно осмотрел обувь гостей и, сочтя её приемлемо чистой, провёл гостей налево через малозаметную дверь в небольшую приёмную. - Мессир Гларон скоро вас примет, мессиры, - с поклоном сообщил слуга. Видимо, обувь произвела впечатление. Боровшийся с волнами накатывавшей и отступавшей нервной дрожью Кутоний заставил себя вальяжно кивнуть в ответ, как и подобает уважающему себя и собственное достоинству мессиру при общении со слугами. Оставалось только надеяться, что любой, кто обратит внимание на некоторую нервозность мессира ди Лаурентиса, спишет это на важность предстоящей встречи, а вовсе не на опасения, что в нем могут внезапно узнать совершенно иного человека. По этой причине Кутоний не обратил особого внимания ни на взгляды охранников поместья, ни на доносящиеся из кабинета хозяина голоса, ни на интерьер приемной, лишь отметив смешение нескольких стилей разных стран в нем. Видимо, это должно было указывать на репутацию Гларона, как ценителя раритетов, но в текущем состоянии Кутоний просто не мог опознать хоть что-нибудь знакомое, чтобы удачно продемонстрировать свою компетентность, как эксперта, в самом начале встречи. Мессир Аридий собственной персоной и впрямь появился в скором времени из уже другой двери, которая, как Кутоний и Киллиан без проблем помнили, вела в рабочий кабинет хозяина виллы. - Мессир Игнацио ди Лаурентис, если я не ошибаюсь? - К вашим услугам, мессир Гларон, - встал Кутоний с кресла и отвесил хозяину поместья уважительный поклон, проделав это все как без подобострастной поспешности, так и оскорбительного промедления, так, как это сделал бы уважающий как себя, так и других человек, привыкший общаться с представителями высшего общества. По представлениям самого Кутония, разумеется.
-
2 балла– Да уж, ну и Омерзительная восьмёрка лежит здесь. Кстати, если память мне не изменяет, квест так и назывался. - Сразу видно бывалого! Да, Форрест, квест действительно называется "Омерзительная восьмерка". Здесь нет хороших парней, каждый мерзавец заслуживает своей участи. Такой вот сюжет. Но сыграть можно, как за карателей вот этой вот дамы, - Фред ткнул на повешенную, рассказывая остальным, - так и за бандитов, пытающихся её освободить. В этой игре все прикидываются одним лагерем, но по сути, нужно отыскать мимикрирующую группу. Или наоборот – стать волком в овечьей шкуре и перегрызть всех "ягнят". Хотите, сыграем на обратном пути? Я знаю где можно присоединиться к той или иной группе, когда квест начнется по новому циклу, когда машины подмарафетят и вернут в строй. Гарантирую отличные эмоции для первопроходцев. Девушка спокойным шагом подошла к трупу и вырвала из мертвых рук письмо. Письмо было скомкано, но развернув его Джолин увидела, что оно было подписано самим президентом Соединенных Штатов. Тайна галантерейной раскрыта! фига се вы быстрые
-
2 баллаКогда-нибудь люди начатся различать ремастеры и римейки. Я в это верю.
-
2 баллаПереночевали в гостинице. После вчерашней зрелищной перестрелки с бандитами, Фред Бартон и Эллен наконец собрались в дорогу на встречу новым приключениям. Компания собралась большая. Довольно много гостей так же заинтересовались маршрутом живого экскурсовода. Каждый выбрал себе лошадь и группа покинула Свитуотер. Конный маршрут пролегал через долину, радующую глаз великолепными пейзажами. Вдоль реки они спустились вниз по течению. В месте, где можно было перейти вброд на другую сторону, гости встретили приветливую белокурую девушку, которая рисовала пейзаж, и группу скакунов, который каждый день приходили в это место на водопой. Девушка как-то по-особенному улыбнулась Эдмунду. Бартон объяснил, что река – это граница. Перейдя через нее, уровень общей игры становится сложнее, и даже можно схлопотать кулаком по морде очень неприятно. - Чем дальше от центра – тем суровей становится игра по отношению к игроку. По ту сторону реки почва стала более каменистой, а равнинную долину сменили холмы. На одном из холмов возвышался постоялый двор. Фред притормозил коня и задержал на нём взгляд. - Хм. Вот это, кстати, любопытное место. Если мы только успеем… Бартон предложил завернуть туда, мол, в том постоялом дворе проходит действие интересного квеста, однако сомневался, что по времени они попадают в разгар событий. Его опасения подтвердились. Когда путники вошли в дом постоялого двора их взору открылась кровавая картина. - Так я и думал, - сказал Фред. – Опоздали. Без вмешательства человека, этот сюжет всегда заканчивается вот так. На голос отреагировал полумертвый мужчина на кровати. Он едва приоткрыл глаза в бреду и безмолвно зашевелил губами. Роберт направил на него ружье и хладнокровно пристрелил. - Всегда ненавидел этого нигера, - повернувшись гостям произнес он. – Много раз я проходил этот квест за разные стороны баррикад, но этого мерзавца мочил всегда. Когда-то это был очень популярный сюжет. Знаете, как называется? Винимание! Ивент «Тайна галантерейной» Выше, под спойлером курсивом описана сцена из фильма. Кто первый узнает и назовет название этого фильма – победит в ивенте и получит бонус к логичке. Если описания курсивом мало, вы можете осмотреться и исследовать локацию, мастер будет добавлять детали и реагировать на действия игроков до 15:00. Варианты ответов можно писать до 22:00
-
2 баллаПо-моему, на это совершенно сознательно сделана ставка в визуальном департаменте. Чем более отбито и менее серьезно выглядит этот отряд суперкомпетентных спасителей -- тем лучше.
-
2 баллаПрошу прощения, что не прячу картинку под спойлер, пока никак не могу научиться победить эти файлообменники. Но хочу поделиться забавной недоработкой и ситуацией. Паркурила я по Найт-сити и допаркурилась до бандитов, которые тихо и мирно отдыхали. Драться мне с ними не хотелось, поэтому я убежала от них и внезапно наткнулась на того типа с гранатой вместо носа, "попав в квест", в этой зоне оружие никак не достать, но вот бандитом на этот факт абсолютно побоку и они решили начать стрелять в Озоба! А ему видать даже не плохо, чувствует себя прекрасно, главное чтобы в нос не стрельнули... Точнее - оружием никак не воспользоваться
-
2 баллаЗачем портить ЕА плей играми биовар, если есть инсайды о разработке деад спэйса.
-
2 баллаПаника чего? Я надеюсь тут все понимают, что все эмоции, страхи, опасения, надежды, радости только на этих страницах, не более? Вся эта движуха с играми, со студиями высосаны из пальца. Они вообще ничего не значат когда тебя жизнь берет за жопу. А когда смерть тебя за жопу берет то уж тут и реальные проблемы стухают. Так что как-то так, выйдет ДА4 полным шлаком и Био закроется, ну погрущу если в реальности все окей будет. Другие игры никто не отменял, так-то. Что касается уже ДА4. Я в большей степени спокоен. В какой-то степени уверен ибо Биовар в любой игре мне давала эмоции, за которыми приходил. С другой стороны и пачку вони кидала под нос. С учетом того, что абсолютно все студии ушиблись об стену и в игровой индустрии правят кризис и монетизация. Тут как бы это... любого проймет) В моем случае, я перед выходом фильма, книги, серии, игры еще с подросткового возраста умею скинуть ожидания и надежды. Сбои бывали несколько раз, один из них ДА2. Вот тут меня проняло. Еще есть один фактор, который стоит учесть - наигранности. Когда запускались первые игры той же Био, особых ожиданий не было. Игра зашла. Вау! В следующей нужно чтобы вот так же было, вау, лучше два вау. Появляются требования, появляется свой взгляд как должно быть дальше. Доверие к рассказчику теряется. Ибо первые игры на чистом листе в голове нарисовали картинку, эти линии совпали с эмоциями, вкусами, идеями и человек начинает уже свои рисовать, а они вряд ли совпадут. И тут начинается. ХЗ, учитывая что авторы исписываются, приходят новые и они не гении, деньги портят, обязательства перед акционерами и инвесторами, оказуаливание. Не смотря на эти аспекты которые портят творческий продукт. Не смотря что с жизненным опытом пробрать становится труднее. Все же считаю что современному зрелому читателю, зрителю, геймеру не хватает доверия к творцам. А так же готовности принять что-то новое, в том числе и любимой серии. И детства в одном месте, когда было интересно все. Но у нас тут в современном мире теперь модно запихать в себя книгу, фильм, игру чтобы пойти и сказать свое мнение. Чет я опять ушел от темы. Может быть и да, попытка защититься от капитального провала. Или кардинального изменения франшизы. От современных повесток взявших верх над разумной дозой. Может быть подготовка плацдарма для вычищения желаний перед запуском игры. Но тут скорее дело настроения) Один день я весь такой из себя жду, ожидаю, верю, надеюсь. В другой день ждать надоедает и появляется злость. В третий все плохо, усе пропало. Ну это норм.
-
2 балла
-
2 баллаЯ прошла только оригинальную часть, без дополнений, один раз, и это была моя перва часть в которую я поиграла, ахахахаха. Мне что-то ~13 лет, я качаю интересную незнакомую игрушку с торрента и понеслась! Что из себя представляет герой/отступник я не знаю, из-за чего, когда "мигает" мышка я ее постоянно нажимаю (вне зависимости от того "геройское" это действие или "отступническое"), из-за чего моя Шепардиха выглядит как пациент психиатрической клиники с биполярным расстройством, на пару с психопатией... Кто такие Кайден/Эшли я тоже понятия не имею (при создании персонажа) от чего жму на того, на кого мышка попадет. Потом мою Шепард чуть не изнасиловала мулатка, которая стоит за терминалом (все бы так в шахматы "играли"). А когда у моей душевно неуравновешенной героини пошли шрамы на лице! А я то в предыдущие игры не играла, сколько у меня вопросов было... Даже не помню, как я себе это объясняла, наверное никак, просто сидела в тихом шоке от всей дичи, что происходит, да еще и в конце пациентка умирает.... Помню из-за всего этого мне игра и не понравилась (детский мозг, чо), поэтому и с предыдущими частями мне не хотелось знакомиться (ну детский мозг же). И в предыдущие игры поиграла уже в 20 лет, тут то меня осенило! Мне все стало понятно, а игры то оказались хорошими! Хоть заново рождайся)))) Очень комично получилось, как сильно меняется восприятие истории (без ставки на возраст), в зависимости от того, проходил человек предыдущие части или нет. Но ы даже рада, что вышло так, как вышло, на зрелую голову такие истории воспринимать намного проще)
-
1 баллИзвиняюсь, выходные оказались для меня не выходными. Почти дохлый, немного полежу и постараюсь что--то написать если не усну
-
1 баллВторой раз прошёл трилогию целиком, хоть и до этого проходил первые две части по отдельности до выхода МЕ3. В общем ещё раз убеждаюсь что это моя любимая игровая трилогия ;) И как всегда выбираю красную концовку, кстати недавно нашёл интересную пикчу
-
1 балл6 фрументума, ~15:00. Вилла Астозани, приёмная Аридия Гларона. - Avanna, мессир ди Лаурентис, - вежливо кивнул Гларон. Впрочем, он обычно не имел привычки впечатлять дам, а потому и демонстрировал обычную вежливость. - До меня уже некоторое время дошли слухи о визите антиванского эксперта, ученика Согота из Корро, так что... Собственно говоря, здесь Гларон несколько лукавил, так как слухам о мессире ли Лаурентисе, столь старательно распускаемым по столице и окрестностям, от роду были сутки, так что "некоторое время" было изрядным преувеличением. И, возможно, свидетельствовало о нешуточном интересе или нужде в эксперте со стороны аристократа. Мысленно взяв это на заметку, Кутоний уже собирался снова осыпать Гларона любезностями, но не успел... — Изумительно. Вижу, почему она напоминает вам о доме, мсье. Также мысленно захотелось взять Киллиана за глотку и подержать некоторое время. С другой стороны, каких еще манер ожидать от сущего головореза, каким с виду и казался (или даже был, Кутоний не стал бы с уверенностью утверждать, что нет) Киллиан. Да еще, как назло, вспомнить хоть что-нибудь более существенное об упомянутой картине не получалось наотрез, память будто взбунтовалась. - Хороший вкус, - отметил Аридий, изучая вальяжного мужчину пока непонятной принадлежности к Игнацио. - Картина действительно антиванская. Мессир ди Лаурентис, представите спутника? - А, кхм, да, мессир, конечно. Это мой спутник и охранник, мастер Киллиан. Увы, далеко не все, подобно вам, мессир, видят во мне увлеченного профессионала, очарованного красотой творений искусства и связанных с ними историй, но лишь источник грязной поживы. Вот и приходится обзаводиться должной защитой от подобных поползновений, - развел руками Кутоний в сожалении о несовершенстве мира. Развивать тему с картиной он пока благоразумно не стал.
-
1 баллФоррест уже имел дело с индейцами, поэтому их появление его нисколько не смутило. Выхватив из кобуры кольт, Бондурант решил не размениваться попусту, а сразить самого быстрого индейца. Взведя курок, он прицелился и выстрелил. Пуля разрезала воздух. Форрест ожидал, что противник сейчас упадёт, но пуля только поцарапала краснокожему плечо. Полилась кровь. Дикарь взвыл в ярости и закрутил в руках томагавк. Словно раненный зверь, дикий кабан, он стал ещё опасней и помчался на Форреста, словно в смертельном танце, метаясь из стороны в сторону. Бондурант продолжал стрелять, но пули просвистывали мимо индейца. Казалось, что какая-то неведомая сила отводит от него опасность. Он бежал с нечеловеческой скоростью. Ещё немного и дикарь окажется в шаге от Форреста, томагавк снова завертелся в руке, готовясь познакомиться с плотью белого человека. Форрест считал пули в барабане и знал, что у него осталась последняя. – Что со мной не так сегодня? – спросил сам себя Форрест, прицелился и выстрелил. Наконец-то магический барьер пал. Сраженный индеец упал к ногам Бондуранта. Несколько мгновений Форрест стоят неподвижно, уставившись на труп индейца. Затем оцепенение его отпустило, он поправил шляпу и облегчённо выдохнул. – Ну ты и Флэш, приятель, – прошептал он, невольно восхищаясь быстротой роботизированного индейца. – Джек, надеюсь, мы представим, что ты этого всего не видел, – обратился он к своему брату, который был более успешен в стрельбе и даже убил опасного вождя.
-
1 баллТут как посмотреть. Заниженные ожидания в последствии могут принести больше удовольствия, если игра хотя бы чутоку их превзойдет. Если конечно фатализм и сцеживание желчи не какой-то фетиш. Тогда уже без разницы :)
-
1 балл- Что же бывает, когда идёт квест? Налетевшая буря запечатывает двери, ловя врагов в этом доме в ловушку, в разгар лета? - Нечто вроде, - ответил Фред. - В этой локации поднимается ураган, затрудняющий дорогу. Квест не для слабонервных, хочу сказать. Эллен явно не нравилось это место. Она подошла к Фреду и аккуратно прикоснулась к его плечу. - Здесь очень мрачно, - стесняясь своей чувствительности, произнесла она. - Я подожду на улице у лошадей. Девушка вышла из галантерейной с желанием поскорей покинуть это место. Через несколько минут за ней последовал и Фред. - Ну, поехали дальше. Я тоже подожду на улице, поедем, когда будете готовы, - сказал он остальным.
-
1 баллГде участие ЕА было минимальным, они просто собрали старую команду, а дальше та сама работала, не подпуская ЕА ближе чем на 5 метров. Ленивый ремастер, забыл добавить) Соглашусь, первый МЕ они вылизали на удивление хорошо, даже я, изначально скептически настроенный на то, что просто тупо выкрутили гамму на максимум, они проделали хорошую работу и с боевкой и управлением Мако. Остальные же две, ни как то заметно графически не были подтянуты, за исключением пары-тройки синематиков и моделек НПС, ни как то геймплейно не отполированы не были, где во время боя камера опять начала жить своей жизнью или где Шеп-штурмовик опять взлетал в воздух после чарджа. Да, этот ремастер прежде всего ориентирован на новое поколение консолей и игроков, не заставших в своё время трилогию, но можно же было не обделять вниманием остальные две и постараться исправить хотя бы такие косяки, и действительно подтянуть их, чтобы у новых игроков действительно был "тру экспириенс", но неееет, вместо этого мы просто поработаем над МЕ1, а остальные, как в Советском мультике, по принципу "и так сойдет!" запихнем в сборник и приляпаем ценник 60$, всё, профит. А до этого был ещё был один ремастер Burnout, который тоже был не рыба, ни мясо и непонятно для чего и для кого он был сделан. Так что по сути, у ЕА только один годный ремастер, и то, они не принимали глобального участия в нём, что, наверное, главная и единственная заслуга.
-
1 баллЕй снился еще тот Париж и Монмарт по которому они гуляли с Джеком. Если берта видела Париж, то Джек - австралийские пустыни и свою невесту в окружении верблюдов. - Приснится же, - Джек открыл глаза и понял, что это был сон. Он поцеловал спящую Берту и встал. Новвый день, новые впечатления. - Как спалось? - у изголовья кровати сидел Джек с подносом еды - ароматный кофе и бекон. @Эри
-
1 балл- А я и забыла, для меня это Париж, - ответила она ему. Берта была благодарна Джеку, когда он ее увел, слишком много впечатлений для провинциальной девушки, после массажа она заснула рядом с ним доверчиво положил руку на плечо. Ей снился еще тот Париж и Монмарт по которому они гуляли с Джеком.
-
1 балл- с учётом того, что он учил меня полтора десятка лет назад, думаю твой уровень будет по выше моего,- Джоли еле-еле улыбнулась, хотя с ее выражением лица это больше напомнило усмешку. - Полтора десятка? Да ладно! - Эффи недоверчиво оглядела девицу, выглядевшую, как ее ровесница. "Андроид!"- Ладно, в топку медицину, пошли устроим движ в этой дыре! - Она залихватски выхватила кольт из-за пояса и кивнула головой в сторону выхода.
-
1 баллДумаю, здесь есть что-то (только там еще старая структура папок, .archive файлы надо копировать не в archive\pc\patch, а в archive\pc\mod) В Limited HUD моем основными виджетами можно рулить, но перечисленное тут уж слишком специфично, да :)
-
1 балл- Можно сказать, что в первый,- пресно ответила Джоли, переведя взгляд на девчонку. "Можно сказать, что в первый", "нельзя сказать, что не в первый", - я ща повешусь. Точно андроид. И писал ее какой-то лабух. Брать ли этот квест? А что за приз?" - Ммм, если так налегать, можно весь движ пропустить, - Эффи решила быть осторожной и вежливой. Интересно, андроидам бывает плохо от бухла? Она не удержалась и легонько ткнула локтем беспардонный реквизит. - Слушай, а ты стрелять умеешь?
-
1 баллДвойной бурбон! – Веско произнесла она, ввалившись в салун и мазнув взглядом по какой-то мочалке у стойки. – Без льда. «Надеюсь, алкоголь здесь настоящий, иначе как-то совсем крипово будет», - подумала девушка, залихватски опрокинув в себя крепчайшее пойло, и тут же закашлявшись. Ощущения вновь были смешанные "Мочалка" измерила взглядом подошедшую клушу и отпила из своей чарки. Сколько напыщенного позерства, а пить нормально так и не научились. - повторите мне,- Джолин поставила стакан на барную стойку и стала ждать. @Gella
-
1 баллМухи зато, похоже, тут были настоящие. — Эй, Грег… Хех… Всякий раз этот рябой Дуглас секунду мялся, прежде чем обратиться к их сегодняшнему главарю. Вановски мог бы задуматься, как тот ведет себя, когда квест выполняет кто-нибудь другой из гостей? Может, как-то иначе? Не пытается, к примеру, скрыть от него плоскую флягу джина за голенищем левого стоптанного до дыр сапога? Или, может, не так нудно жалуется на зубную боль, хуже мухи донимая и так усталый мозг потомка фармацевтических магнатов? Подстраиваются ли эти синтетические головорезы к тонкой душевной организации гостя? Ну, то, что девки подстраиваются, это было понятно. Ну так на то они и девки. Грега мало интересовали обитательницы салуна. Наведавшись туда единожды и изучив обстановку, после он уже не задумываясь направлялся к стойке прихватить пузырь и, не теряя ни минуты, покидал заведение, чтобы разыскать Дуга с Билли. Тех обязательно можно было обнаружить о чем-то громко спорящими за коровником. Очень скоро ритуал их знакомства превратился в рутинное воспроизведение одного и того же диалога без вариаций. Грег был не из тех, кто экспериментировал там, где и так всё шло как по рельсам… — Грег… может… он сегодня вообще не приедет? — предположил один из сообщников, кивнув на одиноко висящие на стене станции треснувшие, но всё еще тикающие пыльные часы. Ванвски мрачно уставился в горизонт. Сегодня, похоже, поезд с «чужим» отменили. Вероятно, разработчики квеста заметили нелюбовь клиента к импровизации и решили подтолкнуть его творческие поиски, подкинув собственную. А вот что ты будешь делать, Грегори Вановски, если твой поезд вдруг возьмет и не приедет? В стеклянном взгляде на небритом лице мелькнула растерянность. «До чего ты себя довел, дорогой, ну погляди не себя!» — где-то на горизонте, но теперь уже сознания мистера Вановски прозвучал голосок его супруги. Так она с ним говорила в последнюю их встречу. И ведь именно ее идеей был этот билет на его чертов юбилей! Проклятый юбилей. Человек в черной шляпе прожевал ругательства вместе с кусочком смолы и сплюнул тягучую желтоватую слюну. Она зарылась в облачке всколыхнувшейся пыли. Два коротких выстрела прогремели непривычно звонко в тишине станции. Обычно тут стреляли уже под звуки работающего поезда. Но сегодня «чужой» не приехал. Чего ожидали от Вановски разработчики? Что он поделится с парнями бухлом? Что отправится разыскивать провалившийся в преисподнюю поезд? Поедет получать дальнейшие указания от самого Фрэнка. Кем бы тот ни был… Грегори возвращался в город один. Они не на того нарвались, если решили с ним в игры играть. На мрачном лице наследника фарминдустрии кто-нибудь, кто знал его достаточно давно, мог бы заметить легкий налет радостного предвкушения. Ну а кто не знал его вовсе, не мог бы заметить. Лицо у Грегори было, прямо скажем, мало располагающим к физиогномическим наблюдениям. Про скрытые уровни он услышал случайно еще утром… и решил, что неслучайно. Всё-таки всё, что происходит в этом парке, не было случайностью. А может, там, на скрытых уровнях, найдется ответ и на его вопросы? Он сразу заметил, что у салуна развернулась заварушка. Которую Грег не застал. Неизвестно, что бы стал делать, если бы и застал. Возможно, ничего, а возможно, не ограничился бы сегодня только двумя выстрелами. — Не надо, — мотнул головой на предложение бармена выпить. Уселся в теньке на террасе. Достал из кармана утренний трофей – плоскую фляжку джина. И отхлебнул, безучастно разглядывая трупы, валявшиеся в пыли улицы.
-
1 баллРебят, а еще можно человечка у себя в личке обсудить, если так неймется. Но тенденция крайне неприятная и опасная в целом. Не думаю, что ДА на своем веку увидит подобное, даже в следующих играх, но все же. Уф, а если в целом, я уже давно перегорела ажиотажем в ожидании игры, хотя время от времени зажигается настроение. Именно поэтому перепроходить игры раньше времени не хочется. Один лишь саундтрек Чужака сразу вьетнамскими флешбеками голову наполняет до отказа.
-
1 баллТам вроде как обещали уникальные реакции и прочее для женского чара. Например в викингах в некоторых случаях можно было использовать секс как метод убеждения мужчин
-
1 балл
-
1 баллДобавил Always First Equip, запускает анимацию первой экипировки оружие каждый раз когда достаем пушку, а не только в первый
-
1 баллHide Known Specs скрывает у торговцев крафтовые рецепты, которые Ви уже знает
-
1 баллМои моды :) Always First Equip - повторяет анимацию первой экипировки оружия каждый раз Declutter WorldMap - скрываем выбранные типы маркеров с карты мира + опция для скрытия квестов на покупку машин устарел после патча 1.5 Game time tweaks - твики продолжительности времени суток (х2 длиннее день, х2 длиннее ночь и всякие разные вариации) Enhanced Craft - улучшенный крафт оружия и одежды - выбор создаваемого скина + собственное название для создаваемой пушки Custom Map Markers - собственные маркеры на карте с выбранной иконкой и своим описанием Hide Headgear - скрытие экипировки головы, показатели брони и модов при этом продолжают работать Hide Known Specs - скрывает у торговцев крафтовые рецепты, которые Ви уже знает устарел после патча 1.5 Hide Read Shards - убирает из мира игры записки, которые уже были прочитаны Holster By Tap - убираем оружие одиночным нажатием Alt Improved Minimap Zoom - динамический зум для мини-карты в зависимости от скорости, плюс настраиваемый зум для пеших режимов Limited Fast Travel - снижает количество активных точек быстрого перемещения, плюс можно выбрать какие оставить/скрыть Limited HUD - показ/скрытие мини-карты, маркеров, панели горячих клавиш, отслеживаемого квеста, индикаторов оружия и скрытности по всяким разным условиям, плюс опции для зума и позиционирования мини-карты Loot Markers Visibility - настройка видимости маркеров лута, можно настроить разное поведение для каждого типа редкости (варианты поведения: скрывать, показывать как в оригинальной игре, показывать только когда включен сканер, показывать даже сквозь стены) Named Saves - текстовые заметки для сейвов No Camera Auto Centering - отключает авто-центрирование камеры при езде от 3го лица No Extra Ammo Craft - отключает крафт боеприпасов сверх вместимости инвентаря No Intro Videos - убираем стартовые видео при запуске игры No Scanner Time Dilation - удаляет эффект замедления времени при взломе через сканнер Real Vendor Names - отображает актуальные названия заведений на карте Reduced Loot - позволяет удалить из контейнеров, нпц и игровых объектов выбранные категории лута Revised Backpack - новый экран рюкзака в табличном виде с предпросмотром предметов Smarter Scrapper - твик для перка "Утилизация" чтобы не автоматом разбирались дорогие предметы Yet another UI recolor - покрасил интерфейс немного (три варианта) Sleeves - убирает автоматическое закатывание рукавов у одежды для камеры от 1го лица Toggle Quest Tags - возможность включать/выключать квестовые метки у предметов правой кнопкой мыши (может пригодиться для предотвращения продажи/разборки вещей) Virtual Car Dealer - покупка недоступных игроку вариантов авто через внутриигровой комп, сам мод содержит 14 вариантов авто + отдельный мод для Mizutani Shion Targa MZT в четырех цветах Stand Still Please - отключает большинство анимаций в редакторе персонажа, чтобы Ви стоял(а) спокойно Mark To Sell - быстрая пометка предметов как мусор, для возможности продать все за один раз с помощью соответствующей функции у торговцев Wannabe Edgerunner - киберпсихоз Quickhack Hotkeys - позволяет сразу активировать нужные квикхаки горячей клавишей вместо прокрутки колесиком мышки Metro Pocket Guide - навигатор для метро с поиском самого короткого маршрута между выбранными станциями
-
1 баллЯ вот в этом: Каких-то попыток переубедить не вижу. За то любое альтернативное мнение сразу получает ярлык, причем изначально, задолго до ознакомления с этим самым мнением: По мне так это какой-то очевидный пунктик на поляках, который уже мейнстримный какой-то. А лучше показать. Потому что есть вероятность, что это заблуждение, а люди хоть будут иметь возможность пояснить почему они считают иначе. Всяко лучше чем набивших оскомину мифическими фанбоями и пресвятыми поляками кидаться. Люди по разному понимают/оценивают/трактуют одно и то же. Игроделов тут не замечено, а колокольня у всех своя. На то и нужны все эти обсуждения, что бы имхошками делиться и мериться. Убедить и доказать не получится, но взглянуть с другой точки зрения один хрен полезно. Хотя бы в перспективе. Переосмысление и все в таком духе может догнать позже. Я этого и не говорил. Просто посетовал на то, что сводить любое обсуждение к этим банальным ярлыкам как-то не ок. Люди которые выразили мнение, что квест Пералесов их устроил в таком виде были одними из тех кто пылесолил Биовар и это обоснованное обвинение в двойных стандартах? Или просто проекция старой какой-то обиды на нынешнее обсуждение? Просто меня тут и близко не было когда МЕ3 выходил, поэтому я не знаю. В противном случае приписывать общественное мнение волосатых годов всем подряд как минимум странно. Дикий какой-то оффтоп пошел. Прошу прощения. По квесту у нас ощущения и оценки одинаковые, добавить мне особо нечего. P.S. Надеюсь без обид, срач разводить у меня цели не было. Как будто что-то новое. Когда нравится - не замечаем или прощаем, когда не нравится - наоборот. Сидим и тыкаем друг друга переводя стрелки. Обычное дело. И даже это куда более нормально, нежели многозначительное, невероятно аргументированное и безапелляционное заявление: "по факту средняя игра", "плохой геймдизайн квестов", "открытая концовка зашквар". Окей, тоже мнение, тоже имеет право на жизнь. И да, учитывая как многие любят обобщать, не удивлюсь, если эта "основная масса" насчитывает пару человек от силы.
-
1 баллВ баре Лиззи, Джеки же рассказывает как спас задницу Ви на границе Мексики, где нашего корпо окружили наркокортели и хотели обнулить. После этого, в знак благодарности, Ви подгонял Джеки работку. Думаю, каждая концовка сделана под определенную предисторию. Номад - Панам и клан Альдекадо. Корпо - возвращение в "любящее" лоно Арасаки. Стрикид - никто, босяк, и отсюда желание стать легендой Найт-Сити, а значит это концовка за Бестию или соло штурм при 70% отношения с Джонни. А еще кажется, что Джеки в разных предысториях тоже разный. У корпо это матерый соло наемник, спас Ви, получал от него работу. ГГ ведь сразу к нему побежал когда поручили убить начальницу Дженкинса. У номада - это начинающий бандит Валентино. Первый раз выбрался за город, перевозя контрабанду, из-за чего нервничает, и Ви-номаду приходиться успокаивать. Вот какой Джеки у стриткида не знаю.)