Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.06.2025 во всех областях
-
11 балловЗадание: action-RPG | Модели кораблей: Наёмники: | Предприятие: Начало путешествия: TBA К XXIV столетию человечество покорило космос. Однако это не сделало жизнь людей проще. В игре The Expanse: Osiris Reborn, научно-фантастической Action RPG от третьего лица, вам предстоит стать наёмником охранного предприятия Пинквотер, чья короткая передышка на астероиде Эрос быстро оборачивается хаосом. Неожиданный карантин на станции не только отрезал вас от внешнего мира, но и невольно втянул в заговор космического масштаба. Чтобы выжить, вам придется быстро адаптироваться к ситуации, собрать и сплотить разрозненный экипаж в настоящую команду, и взять на себя командование самым современным кораблем во всей солнечной системе. Создайте собственного капитана с Земли, Марса или жителя Пояса, настройте его или её внешность, и проведите вашу команду сквозь солнечную систему, где шаткие союзы и личные интересы сильнее любых законов. Это ваша история, сотканная из принятых вами решений и выкованная под тем давлением, которое эти решения оказывают на все ваши убеждения. Видеосъемка: Фотосъемка:
-
10 балловИнтервью с креативным директором Александром Мишулиным. В кратце: - события игры разворачиваются параллельно между началом первой книги/первым сезоном сериала и до конца второй книги/второй половины третьего сезона сериала. Явно метят на сиквел заранее :) - в игре появятся знакомые персонажи, включая даже актера из сериала. О ком именно речь понятное дело пока не говорят. - каноничные ивенты из книги будут отражены в игре - в плане геймплея уже все привычно: шутер от 3 лица, два сопартийца на миссиях, куча всяких фишек типа разного вида дронов в бою и т.п. - романы подтверждены, куда ж без этого сейчас :) - у игрока будет свой собственный корабль, даже обещают некую кастомизацию. - НЕ опен ворлд. Это прям отлично. - в игре будут хабы, где можно будет взаимодействовать с разными персонажами. - большой фокус на космосе. Игроки посетят различные космические станции и корабли, будут бои в невесомости. Вроде все из главного что запомнил.
-
5 баллов
-
5 балловВидео: актёры Clair Obscur: Expedition 33 в «багет-костюмах» на IGN Live Без названия.mp4 Полное видео А еще они делятся забавными историями записи игры
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаПервая полноценная ночь в роли “Сородичей” закончилась для участников таинственного эксперимента довольно удачно. Они помешали уничтожению исследований Мэри, немного больше узнали о том, что происходит в Денвере, и даже стали героями для местных фермеров. Возможно, участь к которой приговорила их безумная малкавианка не так ужасно, как показалось сначала… хотя, будь это утверждение правдивым, едва ли седовласая женщина искала бы биохимические пути улучшения такого существования. Этим днём мертвенный сон вампиров опять остался непотревоженным. Каких бы врагов не успела, сама того не желая, обрести стайка едва познакомившихся с ночным миром птенцов, похоже, брать штурмом вотчину Харона никто не собирался. Да и нужно ли переживать о странном легионе, чьё происхождение покрыто мраком, или о неудовольствии принца, власть которого над Денвером уже не казалась столь непреложной? Внутренние часы безжалостно отсчитывали время до окончательной смерти, а чтобы остановить их неумолимый ход нужно найти недостающие части эксперимента – похитить из сокровищницы древнюю бутылку вина и разузнать о расположении главной лаборатории Мэри. Хотя, прежде им не помешает познакомиться с ещё одним обычаем ночных хищников – тем, что заканчивается “поцелуем” и выпитой кровью, или криками ужаса нежелательных свидетелей. Здесь уж как повезёт.
-
4 баллаЯ вспомнила Экспедицию, потому что считаю её очень важным проектом вот с какой точки зрения. Игра показала, что: 1. Геймдев жив. 2. Публика не только открыта к экспериментальнам проектам и готова давать за них деньги, но и изголодалась по чему-то свежему. И всякие игры-сервисы и сотые части одних и тех же серий – далеко не всё, что нужно игрокам. Так что хочется верить, что смелых проектов будет побольше в ближайшее время. Я, если что, игру прошла. Соглашусь, что она может задушнить на некоторых моментах, но мне зашло.
-
4 баллаЕсли собрать армию стонущих на романы Ирлиэт и Кассии (особенно эпилоги), то можно укоплектовать пару легионов. И докинуть к ним легион безнадежно просящих Ардженту. Паскаль далеко не в топе запросов про романы. Я бы имеющееся все-таки пересмотрела (тем более, в эпилогах Кас и эльдарки можно отделаться малой кровью и просто сместить акценты на счастливое, пусть и короткое, время вместе, а не на страдания). Не могу не вспомнить баги, когда ВТ застревали в своих спальнях после ночей с сомнительными ЛИ или когда роман с Хейнриксом не продолжался без путанства соперников за сердце ВТ. Видимо, это были неправильные решения, не по замыслу геймдизигнеров
-
4 баллаТем временем Совокоты, наконец, поняли, в чём главная ошибка RT, и будут над этим работать.
-
4 баллаАвтор персонажа говорил, что в какой-то древней jRPG, в которую они играли с братом, герои делились по знакам зодиака и у Весов, знака его брата, был отстойный герой которого никто не любил. И Гийом решил, что должен создать крутого героя с отсылкой на латинской название весов (Verso), чтобы порадовать брата.
-
3 баллаДата выхода: 2026 г. Жанр: Action, Adventure Платформы: ПК, Playstation 5, XBox Series, Nintendo Switch 2 Разработчик: IO Interactive A/S Издатель: IO Interactive A/S Официальный сайт
-
3 баллаНаткнулся на очередные мысли Гейдера, вдруг кто не видел.
-
3 баллаМожно. Только полтора года прошло, а всё не поправят никак. Нафиг не сдалась нелинейность, если половина контента не работает как надо, а остальное искромсано, потому что не успели. Лучше меньше, но чтобы качественно. А по поводу романцев: всегда найдутся те, кто хочет в качестве ЛИ Абеляра/Паскаля/Номоса/того НПС, имя которого большинство даже не помнит. Хотеть не вредно, фанфикшн в помощь)
-
3 баллаКак раз сегодня уточнил этот момент. Там всё логично: когда мы убиваем Иштвана, то из сундука рядом забираем не только все свои вещи, но два квестовых узелка, один из них зовётся "личные вещи Богуты", другой же "личные вещи Жижки", когда отдаём в диалоге Катерине ключи от тайного хода, эти квестовые узелки, как утверждает надпись на экране тоже "ты отдал...", т.е. на момент, когда мы идём за телегой, а Жижка, Катя и Богута остаются у пещеры у них есть возможность и время Жижку переодеть в тёплое и чистое. Так что обоснуй, почему бравого команданте грузят на телегу при доспехе и в полном параде, игра нам предоставляет.
-
3 баллаЯ сейчас интервью как раз сижу смотрю, и вот как раз именно это и обещают в том числе. Более того, события эти будут влиять на историю + появятся знакомые персонажи, даже какого-то актера из сериала подписали, правда не говорят кого именно. А сами события будут идти начиная с самого начала первой книги/первого сезона сериала и заканчивая второй книгой/второй половиной третьего сезона сериала.
-
3 балла
-
3 баллаЯ вообще за то, чтобы в играх были опции не только романсов, но и дружбы с компаньонами. Сцены с аугментами и в купальне РТ как раз такие яркие потому, что Паскаль не вкладывает в это привычный интимный\сексуальный контекст)
-
3 баллада романсибельный Паскалик это конечно хорошо, но он и без романа делает мне хорошо, делал бы, если бы я продолжала играть в РТ, но я не из-за доставших меня в конец багов
-
3 баллаИз интервью разработчиков различным изданиям: События 007 First Light происходят в современности. Бонду около 26 лет, то есть он родился в районе двухтысячного года. Игра не будет считаться каноном с точки зрения планируемых или уже выпущенных фильмов бондианы. Никаких планов на кроссоверы нет. У Бонда пока нет лицензии на убийство, он еще не 007. Но игра исследует, что означает лицензия на убийство; с этим связана некая игровая механика. Разработчики решили сделать игру про молодого Бонда, потому что аудитория игр моложе, чем аудитория фильмов. Новый Бонд все-таки основан на романах Яна Флеминга — например, у персонажа есть шрам, описанный создателем бондианы. Бонд из игры будет не таким, как в фильмах: он более дерзкий и упрямый, только учится использовать свое обаяние. С точки зрения геймплея 007 First Light не будет перелицовкой Hitman, но игру нельзя и назвать типичным экшеном в стиле Uncharted. Игроки получат массу инструментов, позволяющих чувствовать себя такими же умными, как и Бонд. Для отсутствия лицензии на убийство что-то многовато перестрелок, кмк...
-
3 балла
-
2 баллаЗа прохождение первой главы персонажи получают ещё 18 единиц опыта
-
2 баллаЭта игра учит действительно важным вещам: романы не нужны. Правильный имперец любит Императора. Правильный ксенолюб схизматик радеет о благе людей. Правильный еретик сам требует к себе любви как к богу. А самый читер просто соглашается на предложения К'Тана, получает ВЛАСТЬ КОТОРАЯ И НЕ СНИЛАСЬ МОЕМУ ОТЦУ и забывает про всю эту романтическую чепуху в принципе.
-
2 балла
-
2 баллаПо поводу раздела - к сожалению создать его не могу, но могу создать тему в разделе RPG чуть позже, а потом создадим раздел с Экспансией в разделе Совокотов.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллДаже проще! БДСМ из игры перетекает в реальную жизнь и вместе со своим персонажем страдает игрок, гениально!
-
1 баллВоот, говорю же, мы просто неправильно играем, плохие игорьки, недогадливые, недостаточно тонко чувствующие игру!
-
1 баллДа и еще есть Моар Земли Мертвых Богов. Хз правда когда выйдет https://dtf.ru/id1031049
-
1 баллЕсть же игра от Теллтейлов. И раз уж они там что-то своё внесли, значит и Совокоты могут.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПродолжая восполнять свои игровые пробелы прошлых лет, прошёл Call of Juarez. Вполне неплохой вестерн с колоритным проповедником на одной из главных ролей. Понравились перестрелки, завязка сюжета, фишка с двумя главными героями. Не понравились дуэли (ненавижу это клише вестернов само по себе так и игровая реализация меня бесила), лазательная часть с кнутом за Билли, уровень с охотой на зайцев и подъёмом на скалу за Билли и уровень в шахтах за Рэя. После первой части сразу же начал вторую - Bound in Blood. Пока нравится существенно больше первой. Она кажется более атмосферной плюс играется в целом бодрее первой части.
-
1 балл
-
1 баллТак. Народ... А вот теперь у меня много инфы. За раз я ее не вывалю. Но. Поелику очень многое в вроняткике в игре не дорассказано - я тупо полезла в историческую основу - то есть в праобраз Антивы - Венецию. И там накопалась целые сундуки инфы. За раз я все это не вывалю. Буду постепенно и по частям. Итак, кто такие Вороны. ВОТ, говорит вот что: "Антиванские Вороны — это не просто гильдия убийц. У себя дома, в Антиве, они политическая сила, с которой считаются, управляющая нацией с помощью влияния и страха. Во всех уголках Тедаса они известны как непревзойденные наемные убийцы." И, если не знать подробностей реалий Венеции, то их можно сопоставить и с мафией и с якудзой. Но на самом деле Вороны - это симбиоз двух явлений в Венеции и я сейчас хочу от них рассказать. Одно из них мы даже видели в советском кино, но не все знали что это такое на экране. Поэтому... "Здесь этим многие живут - деньгами дорого берут, но честно возмещают кровью." Первый прототип Воронов - представители запрещённой, но вполне себе профессии в "Средневековой Италии" - брави. Вот те ребята в масках. И маска - этот атрибут професси. Они могли быть белыми или другого цвета, что имело символический смысл. Но что значит появление этих ребят в этой сцене? Что Сильвио крут и богат, раз нанял такую пачку брави, скорее даже держит их у себя на постоянной основе, маскируя под прислугу, и что сейчас будет резня. Такая резня, что представитель закона могут только таращить глаза сперемугу и тихонько подглядывать, что тоже есть в сцене. Брави - это такие ребята, которые действительно занимались решением вопроса жизни и смерти за деньги. Брави были наёмниками и телохранителями, действовавшими вне закона, но фактически выполнявшими профессиональные функции по заказу знати — то есть, это была незаконная, но устойчивая профессия. Да, ее, естественно, пытались запрещать прямо или косвенно. Законы большинства итальянских городов XVI–XVII вв. прямо запрещали: - ношение оружия без разрешения; - маскировку лиц (вне карнавала, и да, запрет именно из-за самих брави); - деятельность вооружённых лиц, нанятых частными лицами для "охраны" или "дел". Указы о запрете брави регулярно публиковались в: - Милане (при испанской власти), - Флоренции (под Медичи), - Риме (в папских буллах), - Венеции (в актах Совета Десяти). Но брави все равно были и было их предостаточно.)))) Они формировали свою профессиональную среду, со своими нормами, мастерами, "учениками", инструментами (маска, шпага, яд). Брави были обычным явлением в общественной жизни Италии XVI–XVII вв. Знать нанимала их открыто или через посредников — для охраны, шантажа, политического давления. Вообщем, та профессия, которую все хотят официально запретить... И все постоянно бегают к ним за услугами.)))) Древнейшая, можно сказать. Некоторые города даже имели "домашние гвардии", внешне отличимые от брави только одеждой. Кто становился брави в реальной истории? 1. Бывшие солдаты и ветераны войн После многочисленных итальянских и европейских конфликтов (например, Итальянские войны, найм в чужие армии), тысячи наёмников оказывались без работы, но с опытом и оружием. Для них брави были продолжением ремесла — только с меньшей формальностью. Часто нанимались городскими знатью или богатыми семействами для охраны, угроз или "неофициальных дел". 2. Крестьяне и сельская беднота Особенно из провинций и окраинных земель, где не было земли, чтобы прокормиться. Примеры: калабрийцы, неаполитанцы, ломбардцы, иногда — славяне и балканцы (венецианские территории). Они шли в брави, чтобы выжить, разбогатеть или отомстить за унижение от высших сословий. 3. Городские хулиганы, шпана, уличные бандиты Часто происходили из нижних кварталов Милана, Рима, Неаполя, Венеции. Некоторые из них были ворами, контрабандистами, которые становились "людьми при господине". В обмен на защиту и деньги выполняли грязную работу: убийства, вымогательства, похищения. 4. Обедневшие дворяне / бастарды знатных домов Не имея титула, наследства и положения, они использовали шпагу и связи, чтобы выжить. Часто становились командующими мелкими группами брави, особенно в междоусобных конфликтах знати. У таких брави был особый лоск, стиль, и склонность к дуэлям "ради чести", а не за плату. 5. Актёры, уличные фехтовальщики, циркачи Не так часто, но умелый фехтовальщик, умеющий держать публику в напряжении, легко переходил на сторону теней. Мог быть телохранителем, телодвиженцем, двойником — даже шпионом, переодетым под «уличного шута». Почему шли в брави? Выживание Альтернатива голоду или смерти на поле боя Месть или личная вражда Часто использовались в семейных разборках Деньги Хорошо платили. Особенно за «молниеносность и молчание» Покровительство знати Работа на могущественного покровителя давала защиту Самореализация и власть Быть браво — значило быть страшным и свободным, почти как героем пьесы. Социальный образ браво: - Маска, плащ, шпага. - Умение убить и исчезнуть. - Почти всегда полуанонимен, но известен в своей среде. - Обладал честью, но часто — на своей шкале. - Часто описывался как смесь наёмника, философа и волка. Продолжение следует ...
-
1 балл
-
1 балл26 июня грядет глобальный патч 2.3. Что там будет, сообщат ближе к концу месяца. Об этом Рэды на стриме в честь выхода КП2077 на свитче сообщили. Глядишь, а там и второе DLC родят на фоне успеха Призрачной свободы... Ps Мы с Ви, шляясь ночью по городу набрели на мосту на шайтан коробку с кнопкой. Кнопку можно нажать, а поскольку мы товарищи отбитые, естественно нажали. Во всем Найт-Сити процентов на 40-50 вырубило\приглушило свет. Мне даже понравилось.
-
1 баллОпять боевка из Душ. Из всех игорей от третьего лица что я видел за последнее время, только той фигне с актрисой Шэдухи хватило совести сделать честный клон DMC в плане боевки, вместо миллион тысячного "ВСЕ ЛЮБЯТ ДУШИ, ТЫ ЛЮБИШЬ ДУШИ, НУЖНО БОЛЬШЕ ДУШ!".
-
1 баллОни, блин, за кинжалом отправили какого-то одного хромого гарлока только через неделю (или сколько там прошло, таймлайн мне вообще непонятен в игре) после ритуала, хотя вот он тут лежал прямо перед ними, бери не хочу. О чём мы говорим вообще и какую логику ищем, тут даже Даша-путешественница не поможет. Ну, может, стоило как-то подумать, обсудить, спланировать атаку, проговорить риски заранее? Не, бред какой-то. Зато можно потом поныть, что это просто незавершённые личные дела в глаз попали при прицеливании. Даврину Архидемона, конечно, положили, только это он сам придумал древнюю ловушку использовать. Сам спланировал, сам раздал указания, сам вальнул. И никакие личные дела ему не помешали)
-
1 баллНе помню, чтобы хоть где-то было упоминание, что уязвим только глаз. Очевиднее всего то что Луканис целился в него как в смертельную точку, но не более того, мог в шею влететь с тем же успехом. Любую хтонь можно ранить в любую точку на теле. Да, ударом в щупальце он бы никого не убил, но учитывая свойства кинжала, оставил бы очень болючую рану, которая точно отвлекла бы Гальку от поедания Даврина/Хардинг, скорее всего заставила бы ослабить щупальца, после чего можно было попытаться её снова убить. Но сценарию надо было впихнуть "ЧЕГО БЫ ЭТО НЕ СТОИЛО" от Даврина и то, как Хардинг забывает про все свои силы титана, которыми могла бы отвлечь Гальку, бесцельно кидая в неё стрелы, которые до этой сцены нашу огромную даму не заботили от слова совсем.
-
1 баллЭто очень забавно после кучи доказательств от поклонников игры, что именно за этим кинжалом Галя пошла крушить города (нет) и что именно его искала у Рука, поэтому его присутствие в конкретном городе и решило исход битвы (тоже нет, никто был не в курсах)
-
1 баллПосле прочтения рассказа у меня была мысль, что весь замес личного квеста Луканиса будет в том, становиться ли ему первым когтем или нет, то есть идти по пути своего наследия или действовать в собственных интересах. Но в итоге этот личный конфликт вообще никак в игре не показали, сам Лука смиренно принимает новую роль без капли рефлексии, а итоговый выбор это "Брата простили сразу, он раскаялся и появился в финале, дав контента в пару строчек и брата засунули в тюрьму, где он всё равно раскаялся, так что его быстро выпустили, но в финале не появился и контента не дал", хуже не придумаешь
-
1 баллЭто для принцессы Софии) Там мы можем об этом порассуждать, а тут, если у Тааш нет уверенности в себе, что она вообще забыла в этой истории. Мать-одиночка сбежала из тоталитарного государства с младенцем на руках в мир, не то чтобы благожелательный к ее расе, младенец ко всему ещё и огнем плюется. Отстаньте от женщины со своими нереалистичными ожиданиями. Принцип работы мозга таков, что из нее и так уже выжато намного, намного больше того, что бывает
-
1 баллДико извиняюсь, но "некрасивая" (лол) Сэра, за которой "ничего не стоит" своей историей и поведением раскрыла больше лора, чем все компаньоны давочки вместе взятые. Лесбиянка, которая не одобряет магию и отрицает долийцев как внятный концепт рвёт шаблоны иностранных игроков только так, с учётом того, что в их культурных реалиях писалась и для них как для целевой аудитории (как же так, лгбт+ персонаж с правыми взглядами, о нет, как вы посмели такое написать). Имеет сложный личный конфликт, принципы, которыми не поступится даже на романе, раскрывает социально положение населения и целую фракцию в игре. Ни один спутник ДАВ не раскрыл ни того, ни другого, принципы не романсить гг имел только Луканис и то исключительно из-за того, что уже готовый роман просто вырезали из игры.
-
1 баллПравообладатель World of Darkness в лице компании Paradox Interactive официально объявил о восстановлении основанного в далёком 1991 году издательства White Wolf. Компания, упразднённая после приобретения Paradox Interactive бренда World of Darkness и её подбрендов, в числе которых Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse и Hunter: The Reckoning, ранее занималась исключительно выпуском настольных ролевых игр, однако теперь её роль будет заметно расширена. Воскрешённая White Wolf будет действовать как независимая единица и издатель всех проектов по мотивам World of Darkness; Компания выступит соиздателем видеоигры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вместе с Paradox Interactive; White Wolf возьмёт на себя разработку настольных ролевых игр и различных IP во вселенной World of Darkness; Издатель также будет официальным лицензиаром любых сторонних проектов по вселенной World of Darkness; Компания «унифицирует свои нарративные сеттинги, продолжая развивать наследие культовых, полюбившихся её аудитории проектов»; White Wolf будет курировать проекты, основанные на сеттингах World of Darkness, включая видеоигры, настольные ролевые игры, стриминговые шоу и другие продукты; Руководителями издательства стали Марко Берманн, Никола Филипов и Джейсон Карл. Последний является одним из создателей вселенной World of Darkness и Vampire: The Masquerade.