Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.09.2026 в Сообщения
-
6 баллов
-
5 баллов
-
4 баллаЕщё, кстати, игра периодически игра любит заглядывать за 4-ую стену, но это самый жирный пример. Если что, то игра проверяет вашу библиотеку Стима (ну или смотря через что запускаете) и проверяет игры на количество наигранных часов. Засекает не все игры, ну или просто есть некий рандом. И потом можно почитать множество аннотаций, которые они, я так подозреваю, нагенерировали нейронкой (но это не точно, в любом случае объёмы титанические). Потому что я буквально стоял час и тексты не повторялись, но всё было про "другие миры" из моей библиотеки Стима.
-
4 балла
-
3 баллаПрошёл залпом Mortal Shell 2. И это прям сюрприз года для меня. Первую часть я в своё время так и не осилил, уж больно унылая была. А вот вторая часть как минимум зацепила первым трейлером, в итоге попробовал бета-версию пару месяцев назад и остался доволен увиденным. А если по существу, то игра уже не столько souis-like, сколько экшен-адвенчура с элементами соулс-лайков. Прежде всего, что сделала вторая часть - это сделала лучше то, что хорошо работало в первой части и исправила всё то, за что можно было очень легко поругать первую часть. Здесь бодрая и тактильно очень вкусная боёвка, здесь большие и разнообразные локации, здесь улучшения оболочек позволяют играть от разных билдов, здесь визуально большое разнообразие врагов и боссов (и столь же разнообразны и брутальны анимации парирования). В конце концов здесь более внятный сюжет, который уже практически в самом начале переворачивает весь лор первой части, который превратился из пересказанного в пьяном бреду под температурой 37.1 лора Dark Souls 1-3 в биопанк с культистами в средневековом сеттинге (уже что-то более близкое к Бладборну). То есть да, мы буквально что в прошлой части, что в этой, играем за инопланетное существо-паразита, а все беды и мутации вокруг из-за заразы и паразитов, что пришли с нами из космоса. А ещё у игры прям какой-то безумно странный, но забавный сплав славянской готики с чем-то вроде сеттинга Tainted Grail. Да и в целом на протяжении игры не покидает чувство, что авторы те ещё шутняры. А когда смотришь титры, то многие вещи сразу встают на свои места. А теперь если поговорить о плохом, то тут минусов тоже наберется. Прежде всего в техническом плане игра типичный релиз на UE5 со внезапными подвисаниями, рандомными вылетами, местами неоправданно падающим ФПСом. И потом уже баги... Я мало в какой игре встречал такую охапку багов, когда я бы так часто застревал в текстурах, когда персонаж по какой-то необоснованной причине может зарядиться кинетической энергией и потом внезапно улететь куда-нибудь в помойку или нахрен обратно в космос к себе домой. Или вот у некоторых персонажей абилки неправильно работают (хотя это уже пофиксили недавно). Бывают ИИ врагов скачет от супер бдительного до того, что они могут мимо пройти прогулочным шагом (и такие Ыыыыы, чО?). Бывало какие-то сундуки не открывались из-за багов. Ещё Светочей скудно раскидали (местные костры), из-за чего можно буквально 30 минут идти вперед в неизвестность и так и не встретить следующего чекпоинта. Баланс в игре очень неровный. Он резко скачет от простого до анально-нечестного, пока не привыкнешь. Музыка буквально труньк-труньк на электрогитаре. Очень жаль. Ну и самое обидное лично для меня - финальная локация с 4 финальными боссами. Сама локация - унылый лабиринт, и боссы на ней - чизовый анал карнавал, которые могут убить с 1-2 ударов, но в это же время, их очень легко сломать, если подобрать правильный билд и абилки. В итоге, кто из вас самый чизовый бомж - тот и победил. По итогу: очень крепкая игра с охапкой своих отличных идей, в которой исправили практически все косяки прошлой части, но по пути споткнулись о нехватку опыта работы с движком, плохую полировку и очевидную нехватку идей и усталость ближе к концу игры. По сравнению с первой частью - на две головы лучше во всём. Если в целом как игра - пройдёте мимо - ничего не пропустите, но если попробуете, то скорее всего не пожалеете. P.S. я ещё не упомянул, что тут есть возможность включать ночное время суток, которое заметно увеличивает сложность, добавляет новых врагов и опасности на местах, где их раньше не было. Ну и некоторые секреты только ночью открываются. P.P.S. а ещё тут есть реально годные хоррор-сегменты от 1-го лица, в которых вы ищете ключи и решаете простые загадки.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла- Я думаю, мы можем дойти хотя бы до края зоны. Меропа медленно переводила взор светодиодных глаз с одного из собравшихся в этой скорбной пещере на другого, за это время позволяя себе обработать полученные за время экспедиции данные. В конце концов предложение Кая она сопроводила отрывистым кивком. — Стратегия выглядит рациональной. В сложившихся обстоятельствах возвращение в Новый Город связано с большим количеством неизвестных переменных, поэтому лучше перед этим собрать максимальный объём информации. Кислорода и энергии на переход должно хватить.
-
2 балла
-
2 баллаВыборы - одна из лучших частей игры, за одно прохождение всё увидеть точно не получится. Музыка отпадная, сценарно пока что претензий нет, диалоги написаны хорошо, но к режессуре озвучки есть претензии. Порой интоннация персонажа не соответствует ситуации. Анимации чутка деревянные, в целом заметно, что бюджет маленький, но на это пофиг. Боёвка непривычная, но на 2ом уровне сложности бои на изи проходятся. Может, со временем переключусь на казуальный вариант. Последствия первого же решения очевидны ещё до его принятия, но всё равно приятно их видеть Коэн - хороший парень, папин бродяга и мамина радость. Короче, отличная игра! С ностальгией по Ведьмаку справляется на ура и чешет там, где надо было. Очень кайфовые впечатления. P.S. А в Вейлгарде волосы-то получше Игра не поддерживает русскую раскладку, поэтому вместо иконок будет вопросительный знак - меняйте на английскую.
-
1 баллСкримеры в инвентаре просто ЗАДОЛБАЛИ, ну зачем Я в катакомбах дважды словила инсульт жопы от них
-
1 баллОн еще и Барон (а также один из круутовских шейперов) в Dark Heresy.
-
1 балл
-
1 баллСтатья на PC Gamer по следам ГеймсКом. https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-expanse-osiris-reborn-turns-the-best-mass-effect-mission-into-an-entire-game/
-
1 баллИгра хорошая, но меня не много бесит, что иногда надо тупо бежать на точку эвакуации, через полкарты. Сделали их поближе.. Потом еще если уже стоите на точке эвакуации, то потом по вам могут еще и бить враги. У меня вот так оперативник погиб. у меня на 1650 идет, что радует.
-
1 баллТомашкевич в нескольких интервью говорил, что не измеряет успех игры продажами в копиях. Поскольку чел давно в бизнесе, или он брякнул такое в измененном состоянии сознания, или мы чего-то не знаем (например, про какие-нибудь гранты от польского правительства, учитывая "родословную" разработчиков). Не тупой же он понторез, в конце концов?
-
1 баллЧестно говоря, не совсем понимаю, кому эти цифры нужны. Если лично мне игра нравится, то не пофигу ли на онлайн? Гораздо интереснее узнать, личный опыт, кому и за что игра нравится или не нравится. Может, там есть какая-то запятая, которую во время рекламной кампании пропустили, а мне как раз.
-
1 баллТак я об этом и говорю! Вторая по популярности игра тоже не демонстрирует безумный онлайн, хотя, справедливости ради, маркетинг у нее был так себе. Так что и для Кровосиси онлайн в Стиме пока не показатель.
-
1 баллПо цифрам игроков занимает 1-2 место среди игр ЕА по ЗВ.На и Даунволкер в принципе неплохие цифры тоже набрал.
-
1 баллОтключал эти иконки направления удара? Как играется с ними и без них? Меня выхлёстывает идея уже в которой по счёту игре, что хтоническое ночное создание должно пять минут реального времени ковырять каких-то бичей, ну окей - в лучшем случае гулей. Что по содержанию квестов скажешь? Как ощущается протагонист - деревянным, как в превью, или всё же с прописанной индивидуальностью?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл- Маршрут... - и удивленно хмыкнул. - Минута полета... Ногами минут двадцать. Давай закопаем? - предложил он Стрекозе , кивнув на скромные останки былой органики вперемешку с одеждой. Завалить обратно камнями было бы... по-человечески. — Исследование зоны с повышенным радиационным фоном сопряжено с риском и для морфа, и стабильной работы кортикальных стеков, — позволила себе вмешаться в разговор Меропа, поделившись новой порцией довольно очевидной информации. Она посмотрела в сторону Вито, при необходимости готовая во второй раз взять на себя роль могильщика, затем опустила взгляд на ворох одежды и повернулась в сторону взвившихся в воздухе облачков пыли. — На маршруте, ведущем к объекту, могут остаться и другие метки, — последовало короткое заключение. Если судить по видеофрагменту, нагнали нарушителя спокойствия только на обратной дороге к тайнику. С большим опозданием, но Кай все-таки кивнул. Мысли Меропы выглядели очень структурировано. Это было чем-то успокаивающим, пожалуй: коллега, который не терял присутствия духа и способности ясно мыслить в любом хаосе. - Я думаю, мы можем дойти хотя бы до края зоны. - разведать, чтобы подготовиться для следующей вылазки. - Может быть удастся взглянуть на дверь. Или встретить охраняющих местные тайны головорезов и оставить их в этих тоннелях навсегда. Может быть даже и не целиком... Тем более, что местные сектанты уже выслали за ними патруль, который, не встретив их в намеченной точке, может решить заглянуть куда-то еще.
-
1 балл
-
1 балл"Лагерь пал". Итог напряженной полуторамесячной работы издевательски просто свелся к двум словам и это отчего-то вызывало у Рейла глухой внутренний протест. Впору было решить, что все снова разваливается вокруг разведчика, но было и отличие, существенное, фундаментальное, единственное дававшее, нет, не надежду, но тень ее - теперь его решения имели куда большее значение и вес. Это странным образом...вдохновляло. "Лагерь пал. Но мы - еще нет", - напомнил себе Рейл, правя своей лошадью и снова накидывая сброшенный при взмахах крыльев садящегося грифона капюшон на голову. *** Импровизированный штаб в виде наспех установленной палатки мог бы вызвать смех, но Рейлу было не до иронии в текущей ситуации. Да и какая разница, где принимать решение, пусть и окрашенное в алый цвет утерянных жизней. А в том, что без потерь не обойдется, Рейл был уверен, потому как знал, как страшен противостоящий им Враг. Именно так, с большой буквы. - Время, само по себе, очень ценный ресурс, госпожа Тель'мура, но не единственный, о котором нам нужно заботиться, - голос Рейла, как и всегда, изобиловал жесткими нотками, какими бы вежливыми ни были обороты. - Разгрузка и распределение груза из фургона займут меньше времени и сил, чем окапывание на каменистой местности и те, кому предстоит размещать заряды, будут в лучшей форме, когда придет время сдерживать натиск нежити, а сам фургон на самом деле послужит хорошим укреплением для бойцов. Быть может, именно его наличие или отсутствие станет выбором между жизнью или смертью для кого-то из них. Рейл сделал скупой жест ладонью, показывая, что он еще не закончил. - Тем не менее, лично я склоняюсь к варианту с лавиной. Нам нужно создать как можно больше препятствий на пути преследующей нас нежити и ярость гор подходит для этой цели куда лучше простого порохового взрыва. Кроме того, размещение зарядов само по себе достаточно сложное мероприятие, а тут придется работать в условиях грозы, темноты и атакующей нежити, тогда как для парней Ангуса и его самого провоцирование лавины будет мало чем отличаться от огневой подготовки. Но Рори прав, без прикрытия Ангусу свою работу не сделать, а значит, там нужны опытные бойцы под командованием опытного офицера. "Которых у нас, если начистоту, осталось не больше трех и два из них сейчас присутствуют здесь", - мысленно дополнил свою фразу Рейл. - И я бы предложил на ваше рассмотрение рассчитанный риск. Не просто спустить лавину на тропу, а сделать это так и в тот момент, когда на ней будет максимально возможное количество нежити. Конечно, нашим людям в таком случае придется нелегко, но это позволит выгадать больше времени и откроет для нас больше возможностей.
-
1 баллОн же сам говорил, что брал от жизни все. Сколько баб было у этого консервативного мальчика мы понятия не имеем. Серьезных отношений может и не было в силу того, что его контролировали, но интрижки очевидно были.
-
1 баллЕще Дед же спрашивает про отношения. А Луканис отвечает, что это аж целые одни за всю жизнь, и он хз, что Рук в нем нашла, но он счастлив Это в ДАО подобавляли? Это про романтик мод или как его там или речь вообще не об этом?)
-
1 баллТоже других не видела. Предположу, что разные спутники комментируют разные романы. Остальные у меня коментили только Спайта и их примирение. Upd. Дед еще был, точно. Кстати еще по поводу додумок, все же склоняюсь, что до финальной сцены все было, просто разрабы забили к этому подводить и как-то показывать. Ну просто потому, что у Нэв с ним точно все было, а романы по структуре калька. Плюс учитываем, что Тааш узнает все по запаху.
-
1 баллУ нас тут атмосфера бомблений и мечтаний о том, какой классный был бы роман, если бы у разработчиков руки росли из правильного места, а не из задницы.
-
1 баллС релиза не заходила на форум, не знаю, что вы тут обсуждаете (наверное, все уже отбомбились). Но я только на выходных закончила игру и меня не опускает фрустрация по поводу романа с Люком. Так что, изолью свои эмоции здесь (ибо, если не на форуме биоваров место для нытья по романам, то где вообще?) Сорри за бомбёж, у вас тут, возможно, своя атмосфера любви и кофемании Но мне нужно было с кем-то этим поделиться.
-
1 баллА Ручке обещал всех убить для нее) У меня маничковая стадия, так что даже не горю. Я тут начала записывать хэдканоны, сильно успокаивает оказывается.
-
1 баллВот эти еще красивые, с крылышками Еще нашла фан-арт по мотивам скетчей Торнборроу.
-
1 баллСмешное обоснование, почему Ручка очень молодая) И почему Лука сбежал подумать надо ли ему все это и потом не трогал до последнего
-
1 баллБедняжка, он старался)) Понятно, почему плюнул и сбежал - шею зажало. Будет там (пока не на всех) https://www.nexusmods.com/dragonagetheveilguard/mods/790
-
1 баллЭто пять)) Самая здравая мысль за всю дав :D Ну, один уже нашел две игры назад
-
1 баллА нет, не очень счастливой Зачем я обновила страницу с модами?
-
1 балл
-
1 баллСолас умеет разъединять одержимых с их подселенцем? Где ж ты был, лысый, все это время, завопил Хоук :D
-
1 балл
-
1 баллой, Тейя моя прелесть вообще. И с Рук флиртует, и антаам нашинковать хочет, и хотя бы в Тревизо перед боем с драконом встречает :3 (да, Вьяго, я смотрю на тебя сейчас), всеми делами организаторскими занимается, эхххх Женщина-мечта Но Вьяго тоже классный
-
1 баллМожно было бы полностью отдать его демону и до конца игры тусоваться со Спайтом, например. В мэ2 такое было с Самарой/Моринт, модельку не меняли, а Моринт выдавала себя за мать до конца игры
-
1 баллА помните второстепенный квест с Фэйнриэлем в собранной на коленке да2? Там и тема с одержимостью, и развилки от поведения Хоука в Тени, и выбор в конце квеста. Были времена...
-
1 баллЭх, я помню как до игры наивно думала ,что квест Лукошка будет заключаться в принятии себя как Ворона или отказ от перьев и уход в закат( В рассказах он не особо же хотел быть 1 когтем и вот это вот всё.
-
1 баллЯ все думаю, что надо было делать развилку помочь кунари/помочь воронам Или договориться о плохеньком, но перемирии пока эванурисы. В инквизишне орлесианский бал был выполнен далеко не идеально. Кто-то даже скажет, что не хорошо. Но Селина/Гаспар/Бриала не создавали впечатление, что они беспомощные котята. Более того, Инквизитор узнает, что каждый из них на балу предпринял попытки поднасрать другому. Вот такие они все редиски. Они делали вещи за кадром, чтобы перевесить успех на свою сторону. Инквизитор может поучаствовать и довести до финала кого-то из них, но и без Инквизитора занимались прочей жизни друг другу. Так что дело не в том, что нужен гг в квесте, а значит остальные несамостоятельные любители.
-
1 баллбольше смысла как раз без ее редима добавила ее биттерсвит концовка, кмк лучший ее эпилог на романе, где она уходит от командора, потому что не хочет ему навредить
-
1 баллВ гримдарке тоже есть романтика! Гримдарковая. Например, романтический ваха-пикник на неизведанной планете. Но писать-то будут те же авторы персов, сохраняя свой фирменный стиль. На романе с Ирой: Ира медитативно показала гг былую красоту здешней планеты без мон-каев. ГГ так ничего и не понял из-за расовой неполноценности. С Хеней: обжимались на каком-то камне, который оказался алтарем Кхорна, и заработали себе метки на филейные части. Какая разница, если все равно никто ничего не заметил. С Марой: покидали в костер трофейные камни душ и жарили на них сосиски. Случайно выпустили Мырмырис с подгоревшей сосиской за ухом. С Джай: Джай дарит гг романтический презент. Тот делает вид, будто не помнит, что сам его недавно залутал и сдавал в грузы. С Кассией: гг полез на вершину горы, чтоб сорвать леди прекрасный цветок под цвет ее глаз. Вместе с цветком случайно выдрал какой-то камень и вскрыл гробницу некронов. Все умерли.
-
1 баллМаразай, предлагающий ГГ полюбоваться, какого красавчика неземного мамка родила, излучает настолько сильные вайбы вот этого момента из What We Do In the Shadows, что я просто--
-
1 баллЯ, конечно, Хеню люблю очень сильно, но он входит в ту же категорию, что и Кассия (рыцарь в доспехах против нежной дамы). А второй претендент - подросток-маньяк. Я бы не назвала, что девочкам выдали ту самую золотую середину. Персонально я отношусь к типажу Гены положительно, такого в играх выдают всё меньше и меньше. Но всё же.
-
1 баллОдин из мужских ЛИ буквально маньяк-террорист, ради которого надо своими руками убивать кучу народу, иначе давай до свиданья. Мы тут его, конечно, всячески няшим, но объективно он тот еще кадр, просто у нас собралась тусовка любителей оригинального. Необходимость не лезть к леди Кассии с "я вас хочу" на этом фоне, если честно, как-то меркнет. Эпилоги у нее своеобразные, это да, но выстроить удачную линию поведения в романе не так уж сложно.