Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.10.2026 во всех областях
-
2 балла- Тащи! Вито от неожиданности подпрыгнул, перехватил болтающийся конец, перекинул через плечо и приналег, прилагая собственное усилие к уже приложенному Каем. - Тыж кисель... без-ка-ло-рийный. Пятки упирались плохо, и Птыц развернулся, обмотавшись для верности концом шнура, словно бурлак. Поэтому он не заметил, как теряющий массу дрон все же просклизнул сквозь вышеназванный кисель и, прихватив с собой искомый образец, изловчился выдавиться наружу, буквально таща самого себя за волосы.
-
2 баллаНадо было и Соласа без ограничения на расу и пол делать. А то че он. И плевать что это только роман усилило, я быть может хотел его гигантским кунари отромансить, так сказать наказать за предательство
-
2 баллаТрос натянулся, как струна, и в этом натяжении сошлись две силы противодействия. Туман тянул вглубь, с спокойной настойчивостью текущий реки. С другой стороны Кай, и и трос в его руках отзывался тонкой, дрожащей вибрацией. Волокна расходились в пушистые нити, тонкие, как волос, и там, где трос терялся в тумане, их оставалось всё меньше. Но он держал. Последним что держало. Пока. Бастет и Меропа первыми почувствовали, как что-то изменилось. Скорость упала. Не оттого, что туман ослабил хватку, наоборот. Он просто перестал нести их, как несёт добычу, которая и так никуда не денется, и стал удерживать. Вязкая белая масса вокруг уплотнилась, и каждое движение теперь давалось с усилием, будто тело погрузили в густой сироп. Ощущение чужого внимания пришло раньше любого движения. Туман, прежде безучастный, ровный, не обращавший на вошедших больше внимания, чем ветер на пыль, заметил, что у него отбирают. И повернулся. Из серой толщи по обе стороны от них вытянулось нечто, похожее на руки. Не пальцы, а длинные, прогибающиеся звенья, будто кто-то слепил их наспех из той же дымки и теперь лепил заново, уточняя форму на ходу. Они были крючковатыми, суставчатыми, с иглами и крючьями на концах, и двигались без спешки, с ужасной вежливостью, как тянутся к предмету, который хотят вернуть на место. Трос звякнул о какое-то невидимое препятствие и заныл тоньше.
-
2 балла- Да мы, если честно, и есть не хотим. Ели-то всего лишь каких-то 27 минут 38 секунд назад. Так просто - приятного аппетита пожелаем, проконтролируем, чтобы тщательно пережёвывал. Что у тебя там - шаурма? С курочкой, да? Соус сметанный, поди? С огурчиками? Ты кушай, кушай...
-
2 баллаИ туман был... разумным. Трос скрылся в тумане первым, облако вокруг него стало осязаемо плотным, и он качнулся, завибрировал, и стал становиться тоньше, пушится на нити тоньше волоска, не оставляя надежды что останется эта страховка проживёт и минуту. Дрон ждала же схожая участь, тот стал таять на глазах, медленно но неукротимо. Визальные сенсоры, пока связь была, залепило, а изображение начало сбоить, как сбоили показания в минилаборатории, кажется, та, сошла с ума, и показания противоречили сами себе. А следом, обрушилась тишина. Гулкая, обволакивающая, прервавшиеся также быстро как и появилось, когда Батет удалось изменить частоту и протокол. Оставшиеся снаружи не могли видеть, что происходит за туманом. Однако, они не могли пропустить рывок. Трос натянулся, как струна. - Твою мать.. - процедил Кай сквозь зубы, когда их с Вито поволокло туда же, где совсем недавно скрылись их товарищи. - Что происходит?! А впрочем, на связь особой надежды не было. Упираясь ногами в неровности скалы, как только мог, Кай вспотевшими от стресса ладонями потянул трос на себя. Невесомость невесомостью, а массу никто не отменял. Какое-то время их еще тащило вперед, но вот импульс был погашен и трос стал поддаваться. - Тащи! Теперь они могли перебирать руками все быстрее и быстрее, трос, однако, все не кончался, и Кай почувствовал, как в виске болью пульсирует жилка. Что если... Суеверный ужас вложил ледяные пальцы за ворот скафандра. Нет. Они живы. - Ну! Давай!! - почти прокричал он уже на пределе.
-
2 баллаВ принципе, если поддерживать ее my love и …то можно смело хэдканонить, что жили они долго и счастливо С некоторым нюансом, конечно, но не таким большим, как Гидеон.)
-
1 баллP.T. Поскольку это практически lost media, то премного благодарен человеку, что сделал рекомпеляцию этой игры с PS4 на ПК. То есть да, кто не в курсе, но на просторах интернета вы теперь можете найти нативную ПК-версию этой игры, хоть и неофициальную, но работает она хорошо, оптимизация не подкачала. Так же добавили разные улучшения графики, DLSSы, режим от третьего лица, фоторежим, небольшую галерею. А так, в целом, ещё 12 лет назад, когда Конами и Кодзима любили друг друга, то P.T. видел только по напуганным до усрачки Ютуберам. Ну и сама история разгадки этого "тизера" была занимательным явлением. В конце концов, этот "тизер" стал законодателем в хоррорах на доооолгие годы вперед, даже по сей день. Но сейчас уже прошёл самолично. При всём при том, что я человек, к сожалению для себя, совсем не пугливый и не особо впечатлительный, обычно на фильмах ужасов и хоррорах сижу с максимально каменным лицом, но должен признать, что P.T. всё ещё очень хорошо работает как хоррор, особенно если играете в наушниках, в одиночестве и темноте. Я при таких условиях ловил себя на чувстве, что мне как минимум тревожно было, и что не очень хотелось бы встречаться с Лизой, что постоянно за нами следит и ходит попятам. И тем забавнее ещё было с помощью фоторежима пролетать через стены и наблюдать за тем как она "работает" (например, когда вы прям отчётливо слышите, как она сопит у вас за ухом, или как она следует за вами шаг-в-шаг на своей одной туфле и босой ноге, она прямо физически в этот момент находится ровно позади вас). В этом тизере до сих пор какая-то феноменальная работа со звуком. Любому любителю хорроров всячески рекомендую испытать опыт игры в P.T. . Всё-таки надо как минимум уважить эту уже легенду игровой индустрии. А сейчас это ещё и такое далёкое эхо из прошлого, эхо так и нереализованного потенциала. Clive Barker's Hellraiser: Revival До сих пор не читал ни одной книги Клайва Баркера, но все его знаковые игры (Undying и Jericho) и фильмы (тот же Восставший из Ада) - люблю. Если с фильмами у Клайва ещё не самые плохие отношения, то вот его игры стабильно с треском проваливаются. Причём зачастую не понятно почему, потому что геймплейно Undying и Jericho для своего времени, опять же, сделаны очень компетентно, да и своих фишечек у них хватало. Визуально и аудиально их тоже сложно забыть (в самом хорошем смысле). А вот всё, что касается сюжета, персонажей и текстов - тут уже мало какие игры могут с ними даже рядом постоять. Клайв в эти игры такой густейший лор замешивал, что аж ложка в кастрюле колом встаёт. Когда увидел анонс Hellraiser: Revival, я, мягко говоря, охренел. Во-первых, с того, что старина Клайв не забыт. Во-вторых, вспомнили ещё и не абы что, а именно Восставшего из Ада, который, правда, в кино-среде никуда особо и не пропадал, но там такое непотребство с франшизой происходит, что, как говорил Клайв: "Оно всё не то, что не от меня, оно даже не из моей жопы". В-третьих, трейлер выглядит удивительно смело на фоне любого другого анонса по соседству, в основном из-за гротескного, гипертрофированного насилия и общей BDSM-тематики Я не могу сказать, что я любитель такого гротескного насилия, и тем более не могу сказать, что я любитель BDSM, но мне очень нравится Клайв Баркер, который в целом известен тем, что он в своих произведениях любит поднимать тему телесности, и в боди-хоррорах в частности, а в этих темах он шарит как никто другой. Потому что ему по молодости самому приходилось вариться во всей этой BDSM-движухе, и самому торговать своим телом для нужд самых разных людей. Непростая жизнь у него была, но она же принесла ему огромный багаж знаний и опыт в этой сфере и свою собственную философию. Но это я всё подвожу к тому, что Clive Barker's Hellraiser: Revival - это одна из самых жестоких, кровавых, пошлых, эротичных и неэтичных игр последнего времени, да ещё и не в каком-нибудь инди-сегменте, а уже в поп-культурной среде. Но всё то, что я перечислил - это не эксплуатационный материал для эпатажа, это скорее язык, на котором с вами разговаривают игра и сценаристы. Это игра не про то, что мы противостоим культу людей, которые любят калечить себя и остальных (для них BDSM - это всего лишь религиозный экстаз), и не про спасение девушки из рук сенобитов, игра прежде всего про запутавшихся в себе и в других людей, в целом про человеческую природу, про попытки осмыслить немыслимое, находящееся за гранью человеческого понимания (точно так же как и, например я, не в состоянии понять как можно получать удовольствие от боли), в конце концов про простое человеческое и абьюзивные отношения. Но тут сделаю пометку, что эта игра - не какая-то глубокая философская притча, или что она рассуждает о вечном, бесконечном - ни в коем случае. Всё происходящее тут достаточно легко понять и не нужно даже особо что-то додумывать, но надо быть готовым к тому, что игра с вами общается на максимально экзотичном для вас языке. Потому что, как я уже писал, Клайв Баркер это про телесность и боди-хоррор, но не для эпатажа, это средство выражения. Поэтому моралистам тяжело с этой игрой, судя по тредам в том же Стиме, в которых просят игру "не быть такой жестокой", или что "разработчики - отбитые фрики". О нет, разработчики как никто другой в своём уме, они всего-лишь отлично сделали свою работу. И на титрах, в разделе "Специальные благодарности", поблагодарили своих "пушистых хвостиков" за то, что те помогали им разгружаться после рабочего дня. И отдельно поблагодарили человека, который проверял их историю поиска в интернете и отнёсся к этому с пониманием. В общем, если говорить об игре как об игре по книжному, или даже киношному первоисточнику, то работа с лицензией Восставшего из Ада - выше всяких похвал. На столько трепетное и уважительное отношение к лору - это надо поискать. Если же говорить в целом как об игре с геймплеем, то тут уже не всё так гладко: - Дубовая боёвка. Она не прям откровенно плохая, но импакта от ударов или выстрелов вы скорее всего не почувствуете. Но привыкнуть можно, прям какой-то боли не испытывал в процессе. - Простоватый и схематичный левел-дизайн, в котором даже паззлы решаются в пределах одной комнаты. В целом структурно напоминает Resident Evil Village, и не только структурно, но исполнено заметно хуже. - Сегменты в Лабиринте. Их достаточно много, они где-то четверть игры занимают, некоторые из них проходятся нормально, в некоторых разработчики заставляют либо заниматься однообразными погонями от Щелкуна, либо заниматься средней руки стелсом. Во всём этом чувствуется, что филиалы Saber из Сербии, Боснии и Герцеговины ещё не очень опытны в геймплейной стезе, но во всём, что касается визуала, звука и музыки, и сюжета - тут очень сложно подкопаться. Если бы попросили оценить численно, поставил бы твёрдые и уверенные 7.5/10. Порекомендовал бы игру только тем, кому нравятся сурвайвл-хорроры с интересной историей. Но только при условии, что вы не моралист и что вы готовы все 10-11 часов игры наблюдать голые, изувеченные тела, тонну латекса, кожи, человеческого фарша и вперемешку с секс-игрушками, о назначении которых порой приходится только гадать. Мне первые два часа было непривычно, но потом уже привыкаешь.
-
1 баллНичего не известно, но если обойдется без сюрпризов, согласно словам на стриме что такое же количество ЛИ как в РТ, вероятнее всего Ларри и Тоума для девочек. Аспис, Диско и Раакти для мальчиков. Совокоты конечно дразнили романом с адмехом, но судя по единственному не ЛИ в DLC Эогану, ГВ наложили запрет на романсабельных адмехов. Если запрета нет, то Гипатия вместо Диско как основная ЛИ, или же Гипатия вместо Раакти как безумный (это тоже обещали) роман
-
1 баллФанаты Биквин набежали. Нет там еще по романам, может когда вишлисты наберутся откроют интересные факты по спутникам.
-
1 баллВ общем дошли руки. Убила первого босса и уже в открытом мире немного побегала по квестам, еще толком ничего не прошла в общем то. Но! Уже складываются первые впечатления надеюсь ошибочные о игре. Эта игра это - "У нас есть Контрол дома". Боевка очень однообразна и очень быстро надоедает, мир какой-то одинаковый, одинаковые декорации, что стало с анимацией лиц НПС? В первой части было лучше. Не чувствую ГГ, в геймплейном смысле. Не знаю как объяснить но неотзывчивый он какой-то что ли. Я очень надеюсь, что это "сырое" мнение моё, так как я еще не много поиграла, но пока что первый Контрол мне нравится намного больше.
-
1 баллОчень плохая анимация, хотя это один из главных плюсов Корры был, здесь же вообще нечем любоваться Все выглядят как индусы, ноль разнообразия культур, стилистика скорее не как у Аватара а Вольтрона Если вы думали, что Корра мери сьюха, научившаяся трем элементам еще в детстве, то здесь девочки владеют всеми четырьмя уже в 9 (или сколько там им). Аанг наверное просто ленился, и поэтому только в 12 учиться начал Все ненавидят Корра, но я более чем уверен что это мета прикол от сценаристов, чтоб потом показать- хейтеры Корры неправы и она все делала правильно. Про сюжет пока сложно что сказать, все кончено очень плохо, персонажи все время проговаривают очевидные вещи, но вроде диалоге все же терпимее того же Принца дракона Из плюсам яойщицам сразу парочку геев завезли, поэтому неприхотливая фанбаза которой любую срань готовы пглотить у мульта будет
-
1 баллИтак, спустя пару месяцев, я дождался недели отпуска и утонул в игре. Для начала решил пройти игру через бунцканье дрыном. И так как Гомеза и его шайку сделали кратно противней, подался к парням в новый лагерь. В 3й главе ради прикола и карьерного роста вступил в маги воды и потратил 10 поинтов на 1й круг, потому как задолбала анимация, втыкивания факела, при каждом чихе. Так вот из доступных мне атакующих рун, только ледяная стрела (квест Тореза и огненную я профукал) и кулак ветра. Первая только мелочь бить, но там проще один раз дрыном вдарить. А вот кулак ветра, отлично работает против любого стандартного моба. Кастуешь в него спел, тот ложиться, и пока он очухивается, свободно за 2-3 удара убиваешь скотину по типу снэпера,\глорха\любого динозавра\волка. Да из пачки только первого опрокинешь, но тоже вариант. А свитки пирокинеза пригодились в битве с ледяным големом, я ими, его миниверсии расплавил.
-
1 балл
-
1 баллЮтубчик такое не пропустит же. Нашел вот это Если не фейк, взгляд приковывает сразу, это да.
-
1 балл
-
1 баллИоганн Вольфганг фон Гете, "Elective Affinities" ("Избирательное сродство"). Не буду распространяться про разные красивые структурные вещи в романе, про foreshadowing, про времена года, про ландшафт имения, про это вот все и многое другое, иначе это будет уже сочинение на много страниц. Поэтому коротенько и по сути. Гете об этой своей книге говорил, что чтобы понять ее по-настоящему, читать ее нужно трижды. Я читала ее единожды, но отлично поняла что дядя Ваня имел в виду. Мастер, просто мастер. Читать Гете, как всегда, сплошное удовольствие. Хоть от того, что происходило в романе, мне и было почти физически дурно, оторваться было просто невозможно.
-
1 баллСогласен с Сашей по каждому пункту. Боевая система и клонированные открытые пространства — это прямо беда. А кто-то еще ругал карту в оригинальной Control! Мне в разы было проще ориентироваться в Старейшем Доме, чем в этом дурацком Нью-Йорке :/ По полчаса трачу на то, чтобы понять, куда вообще бежать. Пока очень расстроен игрой.
-
1 баллЯ так понимаю, бюджет на анимацию составлял миска риса и пара банановых листьев? Что это за позорище?
-
0 балловРомансю Пейшенс. Ну то есть как романсю, смотрю на то, что игра предлагает вместо романа. Ожидания Реальность
-
0 балловИгра канешно капец какая вариативная. Отправил Макса к Силки. Макс сидит у Кацуми, потому что Силки туда его отправил
-
0 баллов🥰 Ради неё моя Файр отказалась бы от отношений с Пейшенс, Ондой и бабкой💯
-
0 балловАлрик почесал бороду, раздумывая над вопросами верности. Верность говорила , что он должен встать на сторону Лордерона, даже если его представлять тот, кто в своей ненависти готов обречь союзников на смерть. Но было ещё другое: он уже привык к членам своего отряда и не хотел, чтобы им распоряжался тот, в чьём сердце поселился гнев и страх. — Что же мне жаль, — слышать такое об Отамаре Гарритосе, — и я хотел, чтобы это было не правдой, и тот судил о каждом по справедливости, а не по форме ушей или других признаков. Но ненависть свила в его сердце гнездо. Но при всём при этом мы отвечаем не только за себя, но и за людей, которые не могут держать оружие и сражаться. Возможно, им будет безопаснее с теми, кто составляет большую военную силу. --Что же до ваших опасений, он посмотрел на эльфику. — При всём при этом, — сказал он, — я слышал, что ваш Принц находится при маршале и, наверное, он сможет позаботиться о своих поданных.
-
0 баллов