Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 26.04.2026 в Сообщения
-
9 балловИнтервью с Томом Тейлорсоном - актером озвучки Скотта Райдера (на английском)
-
7 балловВыглядит как бюджетная игра 2015 года с системными требованиями игры 2030 года по стоимости премиальной ААА-игры. Я, честно, даже не знаю, что меня больше смущает из этого перечня. А когда я увидел компас со значками. то мне аж дурно стало. Я правда очень удивлюсь, если на релизе это будет ровная игра с положительными отзывами. Наверняка, конечно. найдёт своих игроков. Я сам любитель мрачной вампирской тематики, но тут я пас, оставьте себе.
-
5 балловЗакрыл контент после финала. Даже для последней ачивки осталось только пройти игру на "Лунатизме", но это как-нибудь потом, которое обязательно наступит. В общем и целом - прекрасная игра. Я, если честно, даже не знаю до чего хотел бы докопаться в ней, даже если бы очень захотел, и даже не представляю, что ещё хотел бы от неё, потому что я от неё получил буквально всё: - Геймплей - буквально выверенный и отточенный в каждом своём аспекте. Тут нет бесполезных видов оружия, тут нет бесполезных абилок, тут буквально можно и нужно использовать всё, что под руку попадается и игра всячески этому потворствует и не заставляет привязываться к чему-то одному. А ещё тут кривая сложности идёт очень ровной лесенкой вверх, наслаивая новые геймплейные возможности и особенности новых противников друг на друга. Из-за чего, собственно, такая базовая механика как взлом - никогда не надоедает до самых титров. Но и тут разработчики подстраховались и дали в дальнейшем возможность заниматься автовзломом, но ценой части шкалы ультимативной способности Дианы. Вполне честный обмен. - Локации/уровни - тоже очень выверенный элемент игры с очень грамотным левел-дизайном, который отчасти может показаться схематичным, но при этом приложены буквально все усилия, чтобы игрок тут не заплутал без карты (она тут есть, но чисто номинально). Уровни интересно исследовать, так как игра всячески поощряет исследования и чем-то да награждает, да и сами уровни все выглядят приятно глазу, и что мне понравилось, так это то, что практически у каждого уровня есть какие-то свои фишечки, которые глобально влияют на ваш опыт пребывания на них, будь по хорошему странный левел-дизайн "хреново" распечатанного Нью-Йорка, поросшая растительностью теплица или низкая гравитация на раскопках. - Музыка. Общий эмбиент и некоторые музыкальные композиции передают, знаете, некоторые неземные нотки, чувство пустоты и одиночества, но во время боя врывается прям ревущий электронный шум, словно электроника взбунтовалась. А в спокойное время играет чуть не расслабляющий Lo-Fi. И в принципе на общую тему игры это очень хорошо ложится. Ну и вокал на финальных титрах - как поцелуй от шефа. Но опять же, не могу назвать музыку в игре какой-то выдающейся, она скорее просто очень приятна и уместна - пожалуй это лучшее описание, что могу ей дать. Банальное нравится- не нравится давать не хочется. - Сюжет. Вот тут всё сложно и просто одновременно. С одной стороны, тут очень простая главная сюжетная линия, в ней нет никаких откровений, она не делает вид, что она сложнее, чем кажется. Тут даже главные персонажи - Хью и Диана - они очень простые в своей сути, потому что у них нет никакого говна за душой, они не какие-то "сложные" личности о сложности которых должны все знать, нет, они буквально отец и дочка, которые души друг в друге не чают. Они даже поругаться друг с другом не могут, потому что Хью уже взрослый мужик под 40 лет, у которого была хорошая семья, хорошее детство, да и в целом он мужик хороший, а Диана - просто чистый ребенок, которая искренне радуется и грустит любым радостям и горестям на пути. Но при этом, всё это в игре сделано не приторно-искуственно, тут чувствуется самая настоящая и непосредственная детская искренность во всём, что они говорят и делают. То же касается и сюжета. И вот в этом - главная заслуга сюжета - он очень тёплый, можно сказать ламповый, будто его основная задача - подарить вам сугубо тёплые впечатления и воспоминания, и ему это удаётся (если вы только, конечно, не бунтарь, которому бунт и неоднозначность во всём нужны всегда, потому что этот сюжет вообще не про это). Но если отойти от этого в сторонку, то в игре опять же интересный на поверхности лор, для затравки, особенно для нового IP. Но ещё интереснее, конечно, ковыряться в символизме (который в обзоре Стопгейма упомянули) и размышлениях игры о роли ИИ в нашей жизни. Тут буквально тонна подмигиваний на нашу современность. А что до концовки... В общем, честно, это мои субъективные 10/10. Если на игру совсем уж объективно смотреть, то опять же, можно при желании предъявить что угодно, на самом деле. Но как показывает подавляющее число отзывов об игре - мало кто к этой игре остался равнодушен.
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
4 баллаДата выхода: 2027 г. Жанр: Action, Adventure Платформы: ПК Разработчик: МГЛА Издатель: Плюс Студия Официальный сайт
-
4 баллау меня имеются Некоторые Вопросы к пани сирень-и-крыжовник на обложке, но в целом - балдеж
-
4 баллаhttps://www.ign.com/articles/the-blood-of-dawnwalker-has-romances-but-with-a-twist У меня всегда было это ощущение, что вот эти временные рамки это плохая затея. С каждой новой инфой по этой теме мое мнение лишь укрепляется.
-
4 баллаСистемки норм. Для такой картинки конечно обязана быть 5090. Нюанс про то что такую же в Ведьмаке 10-ти летней давности на ведре можно воспроизвести мы опустим xD Странно что ценник не 10к, поскромничали. Индустрия конечно совсем перестала стеснятся. В таких обстоятельствах за отсутствие руссика скорее поблагодарить хочется. Не. Ходила инфа что Бандаи как бы за, но там разрабы идейные.
-
4 балла
-
3 баллаЯ И МОИ ОШИБКИ НЕВОЗВРАТНЫХ ПОТЕРЬ. (Я удалила свой бложик умных мыслей, так что теперь страдать от них придется окружающим на брк.) Последний квест, который я с интересом прошла, был про Нарциссенкрейц - я даже пару раз всплакнула. Геншин я когда-то искренне любила за исследование мира и вот за эти немые квесты с трагичным подтекстом. В основном сюжете с игровыми персонажами почти ничего действительно волнующего не происходило - точнее, иногда происходило, но моментально откатывалось к беззаботному состоянию, как только квест завершался. Так что немые квесты я ценила особенно сильно. Основной сюжет в целом оставался терпимым примерно до Натлана. Хотя персонажи и их взаимодействие выглядели довольно бодро по меркам Геншина - подкалывали друг друга, ругались, и иногда в кадре даже проскакивал намек на химию. Для сравнения можно вспомнить Инадзуму, где персонажи по большей части ограничиваются разговорами о погоде, еде и Путешественнике. Все действительно интересное, вроде забавной напряженности между Яэ и Аято, так и осталось где-то в профилях персонажей. Эи, кажется, просто тихо умерла в подвале от этой скуки. В итоге общий сюжет Натлана показался скучным, а стилистика региона никак не мотивировала исследовать мир. Немой квест про завриана тоже вышел слабоватым, хотя сам завриан мне понравился, милых и толстеньких я люблю. После Натлана еще теплилась надежда, что дальше станет лучше - особенно после обещаний разработчиков постараться с Нодкраем. Постарались так, что повышенное внимание к ГГ там достигло какого-то абсурда. Заодно можно проследить, как почти синхронно хуеверсы проталкивали "вайфу региона" во всех своих играх: в ХСР это была Кирена, в ЗЗЗ еще кто-то, а в Геншине - Колумбина. Настолько омежного и унылого женского персонажа я не видела давно, так что уже без особых угрызений начала скипать диалоги. Надеялась хотя бы на интересное исследование, но в одном из первых патчей не оказалось даже новых территорий. Видимо, многомиллионная компания страшно перетрудилась. Про общую усталость от посредственных диалогов, отсутствие индивидуальности у большинства персонажей, смехотворных злодеев, самокопирующийся дизайн платьев и паверкрипа - говорить лениво, но недовольство присутствует. Сейчас уже с трудом верится, что станет лучше, обидно только за потраченное время. С вайфу, кстати, тоже не повезло, у меня это Аято и Итто. Аято зашел по описанию/репликам в профиле, Итто - благодаря своему квесту. Но их положение в игре и тогда, и сейчас - ну такое. Итто появляется довольно часто для персонажа, вышедшего сто лет назад. Проблема в том, что, как и многие в Геншине, Итто застыл в янтаре и кроме боев жуков говорить ни о чем не способен. Мы вроде знаем, что он путешествует по Тейвату и побывал почти везде, кроме Сумеру, но как персонаж он не развивается. Личный квест был отличным, а потом началось. У Аято нет даже таких филлерных появлений. Он появлялся в трех крупных инадзумских ивентах и в каждом просто выдавал инструкции для ГГ, но сам в приключениях так и не поучаствовал. Был милый эпизод с Итто, но это буквально две минуты в проходном ивенте про еду, где Итто, как обычно, принесли в жертву богу дебилов. Зато Аято хотя бы не говорил про чай, сестру и работу и даже как-то участвовал в происходящем, не исчезая за кадром. Вообще, если подумать, Аяка и Аято сильно бы выиграли как персонажи, если бы не были братом и сестрой. Аято стал бы более автономным, а Аяка, будучи, например, наследницей другой комиссии, справлялась бы со всеми трудностями сама и выглядела бы как сильный лидер. А так любовь разработчиков к ней выразилась лишь в том, что ей просто максимально облегчили жизнь все вокруг, а не в том, что сделали ее хорошим персонажем. Столько экранного времени в никуда. И такая история, в общем-то, у многих. Просто у кого-то этот звиздец компенсируется участием в основном сюжете, а кого-то зовут Байджу. Так что грустненько тыкаю Бездну. Вроде и бросать жаль - столько пройдено, столько персонажей выбито и одето, но и игра уже не приносит никаких положительных эмоций.
-
3 баллаА что за проблема поставить камеру нормально? Почему в Которе в 2003 могли в каждом диалоге навести камеру на морду говорящего, а тут какой то инквизишн стайл? Боятся страшных анимаций?
-
3 баллаПотратила ли я вечер на лича, чтоб Лион теперь мог под крики "Heretics!" гоняться за мобами с бензопилой? Потратила
-
3 баллаУ меня "интерес" уже давно не связан с покупкой (про простигосподи предзаказы я даже не вспоминаю), тут начинаешь сомневаться, что вообще когда-нибудь игру запустишь - даже бесплатно. Все чаще мне кажется, что игроделы скорее уж мне доплачивать должны...
-
3 баллаЛучше бы они втихаря оптимизацию добавили. Отсутствие локализации рядом с этими эпичными системниками уже проблемой и не кажется.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаГеймплейный ролик начинается с вышки. Это, ящитаю, находка! Потом зачистка лагеря бандитов. Потом диаграмма с целями для устранения. Главный злодей в центре, офицеры вокруг. Наконец-то свежая струя в геймдеве! Нарративная песочница! (C)
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаОй, я ничо не понимаю, но мне всё нравится) Сил и времени нормально разобраться с механиками пока особо нет, но вроде сюжется и так норм проходится. Бегаю как лошара с мэг, использую притяжение и делаю постук дубинкой, когда это перестаёт работать, подкачиваю моды. Сюжет да, ничего непонятно, но очень интересно) Вообще я люблю такое, эдакое космическое фэнтези с флёром метафизики и экзистенциальщины. Доковыряла недавно новую войну, успела пострелять от лица Артура, жду, когда у него будет побольше эфирного времени)
-
2 баллаЯ так однажды спешила и Урей в полете ударилась головой и застряла в каких-то лопастях.) И трепыхалась там, пока наконец не вылезла. Про свои заплывы под водой я вообще помолчу.) В итоге персы-пешеходы всегда добегают быстрее меня. И я думаю, сколько бы я так ногами шла.
-
2 баллаБыстрее всех все равно Титания. Я собрала себе ее Прайм и довела до ума. Пересесть на Титанию после Урика (даже в двумя воткнутыми в него шардами на скорость) - это как пересесть с самолета на истребитель. Первое время за нее вообще игралось как-то так: Сейчас немного пообвыклась и теперь геймплей за нее стал так выглядеть только где-то процентов 60 времени. Прогресс
-
2 балла
-
2 баллаИ за сколько ушел?) Я продолжу заседание этого клуба, но стыдливо уберу под спойлер х) Впрочем, в этой теме мне уже давно пора утратить последний стыдъ.
-
2 баллаТам не значок айи, а отголоски. Значит тот из чьей реликвии берут кусок получит больше отголосков за миссию. Ты же прокачиваешь реликвии отголосками? Не, ну мало ли)) А я вот на днях узнал, что клавишу рукопашной атаки необязательно лупить как бешеный для постоянных атак, достаточно просто зажать...
-
2 баллаВ части целостности свой человеческой личности мне дрифтер видится, как я говорила, чем-то схожим с Лотос, которая на базе Наты и под влиянием Маргулис, но стала чем-то третьим. Вот и у дрифтера общая база с опером, но личность делает ее жизненный опыт, а он у них разный. Потому дрифтер - это отдельная личность, по-своему цельная (если говорить о личных качествах и прочем), но общий корень тоже не вырвешь. Зато этот единый фундамент подкинул ему сил Бездны на халявку))
-
2 баллаВ концовке парадокса Дувири Тешин говорит дрифтеру, что теперь пришла пора помочь тем, кто помог тебе. В некотором роде он возвращал ей долг - за ту «руку помощи», которая помогла ему закончить этот день сурка, на который он был обречен. Впервые после столетий исключительно вражды внутри кто-то извне ему помог. Плюс судя по тому, что дрифтер иногда нес в переписках гекса, у него как будто с тэнно сознание чуток смешано. И возможно, чувства оператора словили отголосок и в нем тоже - примерно как Маргулис повлияла на Нату, только тут речь про одного задвоившегося человека. П.С. Ввиду того, что подача сюжета часто непрямая, я ничье видение не оспариваю.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКреггер заявил, что с уважением относится к первоисточнику, и вселенная Resident Evil представила для него «интересные рамки». Главный герой фильма, по словам режиссёра, представляет собой среднестатистического игрока: Брайан — обычный парень, который оказывается в центре эпидемии зомби-вируса. Из персонажей серии он больше всего похож на Итана из седьмой части. Креггер постарался перенести и геймплейные особенности Resident Evil в фильм. По мере повествования Брайан будет находить новое оружие и исследовать локации. Режиссёр также рассказал о своём опыте, связанном с серией: его первой частью была оригинальная Resident Evil 2. Креггеру особенно понравился ограниченный инвентарь — эту механику он «постарался перенести в фильм». Самым страшным моментом в серии режиссёр назвал встречу с мутировавшим младенцем в доме Беневиентов из Village. Креггер отметил, что проходил хоррор в VR, а этот эпизод стал для него первым, когда ему пришлось сделать перерыв от игры. В грядущей экранизации будут отсылки не только к Resident Evil 2. Режиссёр заявил, что больше всего времени провёл в четвёртой части серии. Он настолько вдохновился игрой, что добавил в фильм предметы лечения из неё. В ленте, по словам Креггера, будут и сцены от первого лица, хотя большую часть времени камера будет находиться за спиной Брайана. Режиссёр объяснил, что такое решение «позволило ему передать атмосферу игр». (c)
-
2 баллаГлавное не задумывайся куда ты кошаку эти формы или реактор вставляешь Покупаешь у Кавальеро оружку (ещё у Кавии есть парочка но до тамошних не дошёл ещё) либо ставишь у него инкарнон выбитый в Цепи. Инкарноны на стреляющем оружии "заряжаются" от попаданий врагам в голову или в уязвимые точки типа рюкзаков у Скальдры. С мультивыстрелом заряд копится быстрее. Достаточно любого уровня заряда чтобы при нажатии на среднюю кнопку мыши перевести оружие в другой режим с характерным звуком. Обратно в обычный переводится либо по окончанию заряда, либо на ту же кнопку но зачем, ибо остаток заряда исчезает и надо набивать с нуля. Инкарноны на рукопашном чуть сложнее: заряд не накапливают, нужно набить счётчик комбо, обычно 6, после чего провести тяжёлую атаку на ту же СКМ. Обратно по желанию не переключаются, только сами. А вот теперь самая мякотка: у всех инкарнонов есть система эволюции, дающая оружию постоянные баффы, которые нужно выбрать а затем можно менять в меню арсенала. Этапы эволюции открываются постепенно, требуют каких-то условий, типа активировать инкарнон 6 раз, необязательно за одну миссию. Собственно на самой миссии можно нажать Esc и открыть пункт "испытания", там будет счётчик нужного дела в текущем моменте. Вроде всё.
-
2 баллаДа, прошёл. У Реквиема очень серьёзный конкурент. Правда очень серьёзный. Не думал, что стану свидетелем того, что игры от одного и того же издателя будут соревноваться между собой в одном и том же году. Смешная ситуация, если так задуматься. Это не говоря ещё о том, что в этом же году от Capcom выходит перезапуск Onimusha, который, судя по всему, имеет все шансы стоять рядышком с Прагматой и Реквиемом. Пока свои впечатления хочется придержать, пока не закрою дополнительный контент после окончания игры. Потому что есть у меня впечатление, что на концовке игра не заканчивается. А ещё да, уже читал, что там некоторые игру за 8-10 часов пробегают и кривят носом платить за это 60-70 баксов. Я на самом деле не представляю это на сколько игры надо не любить, чтобы Прагмату так быстро пробежать. Я со всем доступным контентом до титров потратил по игровому таймеру 18+ часов, хотя на самом деле 22+ часа, потому что в таймер игра не засчитывает сидения в инвентаре, магазинах и переигровки. А так да, заклинаю каждого игру купить и пройти. В кои-то веки новое IP во времена, когда почти нет ничего оригинального и как будто никто и не пытается.
-
2 баллаОх... стало бы еще это ощущение более массовым... порядок быстро бы навелся) И именно поэтому мы пихаем таймер. Не, свободе это не мешает. Только вот по контролю с "делай что хочешь и как хочешь" - все таки бьет. Вообще звучит как маркетинговая хрень. Не в том плане, что этого не будет, а что это на практике редко работает. По одной простой причине: это отрезание контента. Допустим ты можешь все провалить, нпс выкосить, скипнуть до концовки. На практике это тупо контент для генерации шортсов и постов в пабликах, мол так можно. Никто этим заниматься в итоге не будет. Причем даже в рамках реиграбельности это для единиц, как показывает статистика и опыт подобных игр, где люди перепроходят практически так же, меняя лишь мелкие детали. Причем это большинство, судя по всему. Я еще на Киберпанке это усвоил. Там это по сути тоже реализовано, но люди давались и проходили отдельные неприятные и бесячие квесты и линейки, потому что они есть, и потому что иначе игра выглядела просто неполноценной. Что было в целом резонным ответом на вопрос "а зачем?". После модов на фикс статеров и оптимизацию, следующим скорее всего выйдет как раз фикс таймера, если он вообще работает как заявлено, а не как просто разветвление и выбор пути.
-
2 баллаТолько загоняют в памки времени. Ну такая свобода. Как в рф с квн. Вам ни кто ,конечно не запрещает...
-
2 баллаА что, кто-то ожидал от игры, сделанной очередной студией очередных ветеранов, чей основной уклон в маркетинге был "ОТ ЛЮДЕЙ, ДЕЛАВШИХ ТОГО САМОГО ВЕДЬМАКА" чего-то кроме собственно Возьмака, только с вампирами? Там вон даже ГГ внешне похож на Герванта с Али Экспресс. Лично я пока не знаю, конский ценник и отсутствие русского языка не вызывают у меня особо желания вот прям щас бежать его брать. И вообще: Дон Корлеоне так-то совмещал приятное с полезным.
-
2 балла
-
2 баллаЗабавно выходит вот что, тут разрабы сказали что мол получается естественно один из 6 языков ООН и ЮНЕСКО на котором под +258 миллионов(6 язык на планете по использованию) разговаривает и понимает мы конечто даже субтитрами не покроем а кучу миноритарных языков так пожалуйста мы потратимся. И откровенно говоря а какой там выхлоп от Южной Кореи, Турции, Португалии, Венгрии, Чехии? И в Китае как в такую игру с вампирами и кровякой поиграют? This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Some Nudity or Sexual Content, Frequent Violence or Gore, General Mature Content Только пиратить китайцам что бы поиграть без цензуры, значит дохода ждать не приходится и эта версия на китайском больше для островка Тайваня. И это разрабы что Ведьмака на русском с озвучкой когдато выпускали и в рекламу в РФ вкладывались. Тем временем разрабы ремейка Готики 1. Молодцы, понимают основную аудиторию игр своих и озвучку даже запилили не говоря о субтитрах. А бывшие разрабы Прожектов отбились.
-
2 балла
-
2 баллаНу вот из-за последнего я и обычный уровень дочищала через не могу, а тут опять) Небось и репутации со всеми на свете уже на пятерке? Скоро тебе уже станет нечего делать в игре :с А, рейлджек! Ну, за вечер как раз зачистишь х)
-
2 баллаКоротко о том, как интерсепшоны проходятся в соло на стилпасе (не все, но некоторые, да): Но я справилас. Если помощь будет нужна кому - зовите. Никто не должен проходить через эти пытки в одиночестве (я упорно упоротая и полезла в эту пытальню добровольно, поэтому себя тут не считаю :D).
-
2 баллаМой первый котэ похож на лисичку, а Васька похожа на... я даже не знаю, на китайскую хохлатую, которая извалялась на временной дорожной разметке х) Не буду перекрашивать) Пусть враги нас боятся.
-
2 баллаДа, если обидишь) он их хоть на все лады поносит, но синее сердечко прикипело к сокамерникам, за Лиона он тоже грозится голову открутить. Мне повезло, видимо, что на синего остальным плевать и за него они так же не радеют, иначе ноги моей дрифтерши ни в каком временном кармане не чувствовали бы себя в безопасности хд
-
2 баллаМне, в целом, понравилось заключительное длц. Сначала подумал, что засунули драму ради драмы. Потом, оказалось, что нет. Потом таки драму завезли. Еще я увидел "вотэтоповлрот", который читался с самого начала, но и его в самой концовке развернули на 180, что было уже неплохо. Планка музыкального сопровождения все еще достаточно высока. На моменте игры полиморфа на рояле старого хита Булановой - я залип. Очень интересная салунная версия трека. Порадовал плакат памяти Татьяны Снежиной (автора пугачевской "Позови меня с собой"). Берегите таланты, как говорится. Очень много текста, очень много философии из разряда "слишком скучно быть бессмертным", а так же затронуто ницшеанство, и его сверхчеловеки. На мой взгляд, это тоже неплохо, хоть и затягивает таймер прохождения несколько сильнее, чем того требует коридорный шутан. Короче, я ожидал худшего. Параллелей с книгой не ждал - их и не было, вроде. Главные минусы для меня всей игры по итогу: - события 5-7 внутриигровых дней растянули по релизам на 3 года - открытый мир как был душниловкой, так и остался - сильно урезанная кастомизация инструментов-оружия в длц, если сравнивать с оригинальной игрой - периодически игра подзатянута Но для меня выдающийся саундтрек, забавное петросянство и неплохой сеттинг с сюжетом - перевесили. Со средней оценкой в стиме в 75-80 баллов соглашусь. Продолжение заценю, ммошный куб - вряд ли. И да, вк плей должен умереть.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДо сих пор такое, да)) Но когда ты уже становишься сильным и независимым, уде с ностальгией вспоминаешь, как ты бомжевал на всяких непонятных мероприятиях. Очень неожиданно было, да, wtf самый натуральный.
-
2 баллаЭх, прошла, и концовка не подкачала, Все же хорошо, что разработчики не забывают брать простые образы героев. Хью Уильямс - не супергерой, не человек тяжелой судьбы с мертвыми бывшими или детьми, а простой парень. работяга так сказать с завода с понятными стремлениями. И вот чтобы он не говорил, я его отлично понимаю и принимаю. Я не чувствую в нем фальши или натужности, поэтому образ получился такой цельный. Подводя итоги, у капком получилось глубокое эмоциональное приключение в оригинальном IP. Простое, понятное и душевное приключение, даже с известной нам отсылочкой Чтож, капком, желаю нам всем найти свой океан. А пока, ставлю антошкины 12 из 10) Игра, в которой все работает, как надо! учитесь, конкуренты!
-
2 баллаКакой-то странный стиль у игры. Сложно объяснить, но мне не особо нравится. Как будто смотрю на артстейшн начинающего художника, где он выложил свои тренировочные работы по сайфаю. Глядя на них, становится понятно, отчего он до сих пор безработный. В-общем, некрасиво, и немного коряво, хотя вроде и технологично, много деталей напихано.