Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 07.01.2026 во всех областях
-
14 баллов
-
11 баллов
-
11 балловФорумчане, с праздником светлого Рождества! Здоровья всем нам.
-
9 баллов
-
7 балловПрошёл Pathfinder: Wrath of the Righteous. Сложилось так, что Kingmaker я прошёл почти сразу и залпом - игра понравилась. После этого я несколько раз пытался играть в WoTR и бросал то в первом акте, то чуть ли не сразу после начала второго. Не знаю почему.. игра казалась затянутой, нудной, а персонажи не цепляли. Потом взялся за Rogue Trader и не вылезал из неё месяц - тоже сразу зацепила. Наконец после нескольких попыток я вернулся к WoTR и прошёл. Игра хорошая, но Kingmaker показался мне гораздо лучше и интереснее, особенно в плане персонажей и секретной концовки. Здесь из персонажей, которых можно брать с собой, понравились: Арушалай, Сили, Венду и Эмбер. Ещё прикольные Грейбор и Голфри, но с последней слишком мало контента и играбельной становится только в последнем акте. Все остальные мимо. Из неиграбельных персонажей понравились Арилу, Таргона, Яниель, Беренгер, Сказитель. Первые три акта зашли хорошо, хотя после второго стало немного нудненько. Сам геймплей типичный для совокотов, не знаю уж как люди на самой высокой сложности играют в это - кажется невыносимым долбиться так, поэтому играл на нормальной сложности. Мини-игра аля Герои не понравилась. Не понравилось, как сильно урезали и упростили систему евентов и приказов по сравнению с Kingmaker, там она казалась интереснее. Квест Нэнио - сплошная боль и издевательство, желаю всего плохого дизайнеру, который это придумал. Во-первых сам персонаж не стоит того, чтобы мучаться так за неё, во-вторых завершение квеста ну вообще никакого удовольствия не доставило. Просто пустая трата времени. Наступает четвёртый акт и устанавливаю Toybox, потому что это самая мерзкая локация из всех игр, в которые я когда-либо играл. Эти приколы с камерой, чтобы передвигались объекты на карте и всё это багалось естественно. Эти порталы, которые расставлены хз как и в недостаточном кол-ве. Беготня туда-сюда по квестам и по этим неудобным локациям, из-за чего и прибегнул к Toybox, чтобы телепортироваться по локациям. Сам дизайн локаций заставлял меня просто выходить из игры несколько раз, даже думал дропнуть. Нет ни единой положительной стороны, на которую я мог обратить внимание, в 4 акте. По сути он испортил впечатление об игре вплоть до её конца. Проходил по пути ангела, в принципе показалось всё интересным касательно этого. Написано хорошо, персонажи приятные, реакции в диалогах тоже удовлетворительные были. Приятно было видеть, как ангелы и сама богиня утирались с твоих действий, когда лицом в их же ошибки тыкал. Секретная концовка того стоит и показалась менее замудрённой, чем в Kingmaker. В принципе она смягчила впечатление об игре под конец. Проходил по гайду, потому что в эту игру я точно больше никогда не вернусь. Длц с доп. сценой с ЛИ, а также развлекаловом получилось хорошее. Другие длц не пробовал, которые отдельные кампании, и вряд ли попробую. В целом больше понравилось, чем нет. Но я не понимаю, почему вокруг неё такой ажиотаж по сравнению с Kingmaker и даже Rogue Trader. Для меня игра показалась хуже абсолютно по всем параметрам в сравнении с этими двумя играми. Ну и напоследок... holy уровень повесточки в игре. Ни в Kingmaker, ни в Rogue Trader не бросалось абсолютно ничего в глаза, как это было в WoTR. Приятно видеть, что после неё их отпустило, глядя на Rogue Trader, но что случилось с ними при разработке WoTR - не понятно. Благо моды нашлись, которые частично это пофиксили.
-
6 балловИли не прогнулись, просто сказали, чтоб отколупались наконец. Кто же в здравом уме откажется от такой удобной полезной штуки?
-
5 балловЗакончил наконец Экспедицию, впервые. Ранее играл по геймпассу, но решил дождаться момента, когда всё-таки куплю и пройду. Что ж, всё уже было сказано ранее очень многими - заслуженная GOTY 2025. Но при этом во многих вещах игра очень и очень неидеальная, сколь бы хорошей она не была, но я уже давно для себя понял, что игры не обязаны быть шедеврами или быть "10 из 10", чтобы быть достойными звания GOTY или чтобы нравиться лично нам. Как бы это странно не было, но слишком хорошие или вылизанные игры - просто-напросто скучные и сказать о них в сущности нечего. Прежде всего у меня к ней остаются претензии к её механикам, как к "jRPG не от японцев" - их банально мало, очень мало. Поэтому, когда я читаю "вот пускай японцы учатся у этой игры как надо делать jRPG" - мне становится смешно. Не смотря на то, что пиктосов с разными свойствами очень много, прямо очень много, на столько много, что ковыряться в них буквально тошно и неинтересно, так они ещё и рассортированы буквально никак, про интерфейс я вообще молчу, так ещё и суть их в том, что они работать собираются при конкретных условиях, которые в 90% либо вообще не должны наступать в идеале, либо срабатывают хорошо если 1 раз за бой, так как что бы ты там себе не ставил, вся боёвка будет упираться в задрачивание таймингов атаки врагов. Тайминги, конечно, задрочить/выучить можно, но глобально такой упор на парирования связывает по рукам и ногам почти всё, что есть в этих самых пиктосах. В jRPG прежде всего идёт упор на знание механик, правил игры, иногда гринда, но никак не в наращивании механической дрочи, на которую Экспедиция уж очень сильно опирается, обесценивая всё остальное, что она предлагает. Есть, конечно, в коммьюнити люди, кто и без парирований и уворотов как-то умудряется проходить игру, но суть как раз в том, что "как-то", поскольку это уже своеобразный сбор меты, который скорее выглядит как случайность, а не запланированный вариант прохождения. К чести разработчиков, чтобы пройти основной сюжет - требования разработчики не слишком большие предъявляют. Это я уже на эндгейме, когда пылесосил всю остальную карту, накушался вдоволь, потому что всё уже начало упираться в цифры урона и тайминги, а не в грамотный подбор абилок или пиктосов. Ну и реально хочу ударить у них там кого-нибудь палкой за то, что не добавили хоть какую-то мини-карту. Но я помню разработчики говорили, что пошли на это осознанно, чтобы поддерживать дух исследования и заставить игроков быть своеобразными первопроходцами-исследователями. Я хочу им сказать, что они те ещё оптимисты и веры в своих левел-дизайнеров им не занимать, потому что интереса исследовать локации ну вот столько, чтобы найти очередную люмину/хрому/ всратый пикстос со своим "увеличивает пенис на 3 см, если HP врага ниже 10% во время слома". Если по началу ещё можно как-то ориентироваться, пока локации плюс-минус не ветвистые, то вот чем ближе к концу и на эндгейме уже просто душишься, прибегаешь в очередной коридор пытаешься понять, а был ли ты тут. Что весьма странно и преступно для игры с таким мощнейшим артом, как здесь, когда ты не можешь визуально нормально ориентироваться на локации. Из серьёзных претензий, это, наверное, всё. А так, как уже писал, мощнейший арт, один из лучших саундтреков за многие-многие годы. Очень трогательный, чувственный и неоднозначный (в хорошем смысле) сюжет. Классные персонажи с отличными диалогами, в которых хочется верить ( самым любимым персонаж как был, так и остаётся Гюстав. Потом, пожалуй, Версо, которого я по началу не очень взлюбил, но чем дальше развивается сюжет, тем больше эмоций он вызывает). Концовка оставляет то самое чувство "приятной меланхолии". Ну и сколько бы я не ругал геймплей, он всё равно оставляет приятное впечатление своим импактом и визуальным пиршеством. В общем, что он лучшее взял от jRPG - это некоторые свои привычки, некоторую схематичность, но прежде всего подход к сюжету и персонажам, но геймплей нет, явно не образец для подражания, слишком уж много в нём вещей не работает.
-
5 балловНебольшая интересность. Народ на Реддите, благодаря прозрачному намеку от Свена, замутил спектрограмму трейлера и на отметке 2.28 обнаружилась знакомая штука. Поскольку оно там явно не случайно оказалось, есть основание думать, что 28 февраля нам что-то покажут, расскажут, споют или станцуют.
-
5 баллов
-
4 баллаПрошёл впервые оригинальную Yakuza 3 (точнее её ремастер) перед выходом ремейка. Столько всего плохого слышал конкретно про эту часть, вот прямо ничего хорошего. Что сюжет ни о чём и филлер, что сложность неадекватная, что это Blockuza (потому что почти все враги стоят в блоке). Но по итогу чёрт не так страшен, как его малюют. Сюжет не могу назвать филлером, потому что он дополняет образ Казумы Кирью и его окружения, как и прошлая часть. Часто говорят, что сегменты в Окинаве лишние - не могу с этим согласиться. Они геймплейно иногда и правда затянуты, но проводить время с детьми (а эта арка очень много времени детям уделяет) мне не было скучно. Сложность вполне себе сбалансированная, но вот то, что враги часто стоят в блоке - это правда. Чисто механически боёвка не прям супер насыщенная, как в современных частях, из-за чего в битвах с боссами и правда сложновато получать удовольствие в виду большого количества ограничений, но в плане прохождения это не нерешаемая проблема, просто приходится уповать на возможность вовремя зайти к ним за спину и накидать самое жирное комбо. По итогу, наверное, одна из самых личных и душевных арок Казумы Кирью, поскольку детей он очень любит, поэтому у меня язык не повернется назвать эту часть плохой. Да, неровная, как и все части, может чуть больше, чем все остальные, но всё ещё очень достойная игра. Если нравятся все остальные части - эту тоже пропускать нельзя. Что ж, будет очень интересно оценить масштабы переработок в ремейке.
-
4 баллаПросто Нил Cuckman раскрылся и после второй части last of us стало ясно, что лучше продукты этой студии больше не трогать. Печально, когда за фетиши одного человека страдает целая студия.
-
4 балла
-
4 баллаЧто нового узнала о Тёмной Ереси: О ДЛК к рогую-торгую: О производственном процессе:
-
4 балла
-
3 баллаМожно примеры более вариативной большой рпг игры с полноценными кат сценами за последние лет десять?
-
3 баллаАмерикан Макги вернулся к разработке игр — и поблагодарил за это японских фанатов Alice
-
3 баллаВерните чувака, который озвучивал второй ДОС, я так истерично ржала, когда он зачитывал эротические сцены. Это надо уметь.
-
3 баллаНу в общем я прошел.! 154 часа по чистому времени. с 27.11 я в нее сел играть и играл только в нее по сути полтора месяца. (Ну у меня в среднем так и выходит месяц это 100 часов игрового времени.) Камрады уже выше многое написали. Я просто тезисно и очень субъективно (так как я поклонник Готики). Без спойлеров. 1. Не пожалел. Но советовать игру не буду другим кто не играл. (Ей нужно патчи и правки ну хотя бы 2.0 тогда возможно это будет толковая игра) 2. Общее впечатление 70 из 100 3. Гейм дизайн 60 из 100 (явно не хватало опыта и денег) 4. Дизайн квестов 70 из 100 (надо править баги и выправлять тригеры с цепочками) (Скорее всего не хватило опыта так как квесты в общем в игре то норм) 5. Геймплей 80 из 100 ну да я Готоман так что субъективно. Но есть жутко идиотские моменты особенно с бегом по игре и отсутствие карты в начале. Ну и много писали уже выше. 6. Графика 80 из 100 (при условии игры на ДХ12) В общем норм. 7. Качество исполнения (качество игры) 50 из 100. Ну тут как и выше надо править и править. 8. История 70 из 100. В общем неплохо есть вообще крутые моменты. Концовка повеселила. зы. Реплики НПС это что то особенно когда финал был "Единый он же убил его" ржал пока бежал. Это что то с чем то. Закончил игру 22м уровнем немного не хватило до 23. Из взятых квестов не сделал только квест на картины. 1 квест завалил сам в тюряге. И один заруининый. Остальные что брал выполнил. Ну как то так!
-
3 баллаКак я и сказал, виноваты оба. Один поддержал идею, другая все это добавила в игру. А Свен просто обратил внимания на мем. В итоге полностью заруинили одного персонажа, и серьезно навредили двум другим. Я не знаю, это просто
-
3 баллаА я её называю одной из лучших. Но всё это чистейшая субъективщина. РД я не задротила (да и в принципе не трогала) и мне вполне зашло - возможно, это что-то значит. Сравнивать с совокотячьими творениями всё же не очень корректно. Разные уровни. Понаписать про персонажа можно много чего (и то, котейки даже это иногда не вытягивают), а вот показать и красиво - намного сложнее и многое просто невозможно впихнуть. Про технический уровень даже и заикаться стыдно. Как раз Пространство жду, чтобы в очередной раз сгореть, но теперь в полном 3D и с озвучкой.)
-
3 баллаЭто конечно, огромный просчет со стороны самого Свена, не отрицаю. Весомого сценарного портфолио у Уелч не было, однако же ей доверили важнейшие задачи. Именно ей, а не сценаристам, которые в Лариан уже много лет были. Ну и да, сценарных провалы, которые очень плохо повлияли на истории персонажей (а Хальсина так просто уничтожили фактически), у неё слишком серьезные. Так что довольно сложно не сомневаться в её компетентности и относительно Дуржа, сорян. Как поверить, что человек мог сделать одновременно где-то блестящую работу и написать отличнейшую историю, и в то же время жидко обделаться и с восхищением вещать о медведе, который вывел фанфики на новый уровень, в другом? Т.е. это вероятно, конечно, но чет в голове трудно укладывается.
-
3 баллаНу вообще-то если ДУрж в кровавом приходе убивает кого-то из сопартийцев во втором акте и не отбрехивается от этого, то на него нападает весь лагерь. Кстати, сцена там поставлена абсолютно шикарно, как и все связанное с ДУржем в этой игре. Особенно, если у ДУржа на фоне происшествия полностью слетает крыша, и он только безумно смеется над трупом. Остальные понимают, что надо кончать этого отбитого.
-
3 баллаОтмаза хорошая, не прикопаешься - все чистенько-гладенько-правильно. Но Кевину я ни на йоту не верю.
-
3 баллаУ меня всё же хороший настрой здесь) А так, видно будет. На самом деле просто стоило больше реакций на Дуржа добавить. И насчёт Альфиры тоже. Скажем, наш отряд мог ГГ (в случае его/её признания, что Альфиру и правда убил(а) он/она) связать и думать, что с ним/ней делать. А он/она мог(да) бы попытаться их убедить с помощью кубика, что сейчас он/она себя контролирует.
-
3 баллаНу например сейчас вскрылось что сценарист Уилла болел, и вместо того чтобы озаботиться об этом она решили доп взаимодействий Астариону с Урджем дать. Набрасываю скорее щас, но видно что любимчикам время уделяла больше, чем нужно было тому, чья должность звучит как narrative design feature lead for companions and romances. Тройнички с Хальсином идущие скорее во вред персонажам я так понимаю тоже ее "гениальная" идея
-
3 баллаКоролевский колышек не для меня, первую до сих пор так и не осилил дальше первых нескольких часов, про сиквел и вовсе молчу. Диспатч - зачетное кинцо, но прям ИГРОЙ года как то язык не поворачивается назвать. Поэтому Экспедиция, почему бы и нет, игру слегка перехайпили как по мне, но все равно проект достойный. Остальное не играл.
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаПрямо-таки на все?)) Считать чужие деньги всегда легко и интересно. Особенно, когда не знаешь расценки. И вспоминать, в какое время шла разработка игры мы конечно же не будем.
-
2 баллаМеня бесконечно раздражала рассказчица. Я за то, чтобы была возможность убрать эту озвучку.
-
2 балла
-
2 баллаА меж тем можно подумать, что английская версия никому не нужна: Странно, что просмотров немецкой версии так мало.
-
2 баллаЯ что-то такое слышал. Там вроде с вознесенным Астарионом жести было больше. Но потом твиттерные снежинки возмутились, и это убрали. По этому поводу даже вопрос задавали на реддите, вот как раз на днях. Разрабы, кстати, на вопрос так и не ответили.
-
2 баллаЯ не только ему не верю. Почитал немного ответы в целом, разрабы лукавят конечно, а некоторые вопросы и вовсе без ответа оставили.
-
2 баллаЯ просто надеюсь, чтобы все ошибки учли, и все "великолепные" идеи Уелч ушли в утиль вместе с ней.
-
2 баллаВот собственно, и ответ на этот вопрос. После ещё второй Last of Us с данным творцом по-моему все стало ясно, а трейлер это все лишний раз подтвердил.
-
2 баллаАарон Пол в роли БобБоба шикарен. В экспедиции все мужики тоже норм, но запомнились не так, именно в плане озвучки. Остальное не играл. Из женщин пускай Иветт, Бэйли - норм, но я ее столько раз слышал за много лет, что как то притерлась что ли. У Инглиш приятный голос и играет она норм, но в Экспедиции малолетняя шадуха вышла опять. Остальное не играл.
-
2 баллаЕсли это ещё кому-то интересно никому автор Лаэзель, Уилла и Коги ответил, почему Уилл был переписан
-
2 баллаПасмурный Сан-Хуарес. Детские наказания не торопились превращаться во взрослые радости и дневной сон оказался тем ещё испытанием. Найдя обустроенное кем-то гнездо в кладовой Александра выбрала именно его, чтобы честно попытаться исполнить приказ Никиты. Но вместо полноценного отдыха получила какую-то вязкую как гудрон и рваную как лохмотья нищего полудрёму. К дому подъезжали и останавливались машины. Приходили и уходили люди. Кажется заносили что-то тяжёлое. Шум двигателей, шаги, скрип половиц. Кто-то пару раз проходил мимо двери её убежища. Девушка приоткрывала глаза и касалась кончиками пальцев лежащего под подушкой Глока, но ручка так и не решилась повернуться. Выбравшись к вечеру и убедившись в отсутствие юридических хозяек дома Ищущая позволила себе парочку вольностей. Во-первых воспользоваться душем. В вялой попытке смыть в плеч бетонную плиту, которой наваливался этот город на всех них. Вряд ли кто-то из их маленькой разношёрстной группы ещё пару дней назад всерьёз представлял во что превратиться их жизнь. Было в этом и что-то ритуальное. Омовение перед сошествием во Ад. Во-вторых, уступив всё более настойчивым требованиям желудка, она всё же съела пару сендвичей с кофе, скрупулёзно выяснив что всё это сегодня утром собственноручно принесла из магазина Далия. Приятной неожиданностью оказался визит неизвестного Санты. Самый большой подарок и обнаружившаяся в кофре канистра с зажигательной смесью навевали мысли, что офис в Мехико не только любовно пестует местные культы, но и приторговывает казённым снаряжением. Но вряд ли на этот раз они знали в чьих руках окажется эта пушка. Ещё в Ватикане Саша удивила некоторых инструкторов. Не смотря на собственную субтильность принцесса оказалась способна не только оторвать этого дракона от пола, но и с ним не отставать от группы на полигоне! Пусть тогда это и была лишь полноразмерная реплика. Кто в своём уме даст кадетам тяжёлую пушку, да ещё и заряженную? Тогда дело заканчивала дополненная реальность. Теперь, убрав волосы, облачившись в защитный костюм и наслаждаясь последними глотками свежего воздуха перед спуском, пока защитная маска была сдвинута на лоб, Ищущая вообще превращалась в нечто бесполое. Ещё одного неизвестного солдата, которому не хватало только номера на груди. - Выдвигаемся. В авангарде Молот, я и, - Никита посмотрела на массивную огнемётную систему, - Фредди. В центре - Виктор, Кувшинка, Баст и Махаон. Арьергард - Бланка, Ред и Соловей. Фредди, Бланка, если хотите как-то перестроиться, то на усмотрение. Если вопросов или last minute предложений нет, то выдвигаемся. - Вопросов нет. - Кивнула Саша и перекрестившись натянув маску, с парой блеснувших алым окуляров. В этот раз её место было именно тут. Огонь не выбирает. - Да падут на них горящие угли; да будут они повержены в огонь, в пропасти, так, чтобы не встали...* - шёпотом прозвучало на общей линии. 1 уровень усталости от Паранойи.
-
2 баллаДжулс Томпосн Возраст - 34 годика. Джул - сын известной дизайнерши интерьеров, которая работает с очень богатыми людьми. Но в отличие от другой золотой молодежи, по словам его матери занимается благотворительностью работая в бесплатной клинике обычным врачом. На самом деле его мать хочет, чтобы он стал сенатором штата ибо у него есть деньги, хорошая внешность, и возможно невеста из известной семьи с этой целью она отправила сына на эту вечеринку.
-
2 баллаТы самый самая элитная элита, кушающая деньги попой или ты потерял в жизни всё и медленно умираешь от жуткой неведомой болезни. Казалось бы, кому логичнее гаремы разводить...
-
2 баллаНа самом деле всё у всех вырезали, просто игроки цинично достали этот талант из файлов игры и вернули взад!
-
2 балла
-
2 баллаОна ж в тройке была в персональном мехе, после того, как её камень души спасали в кампании ельдаров в Retribution.
-
2 баллаПо квесту Иржи и наследству. В банке есть проверка на проницательность 100 ну так вот я это обеспечил но все это бестолку только топик он не на что не влияет. Такие дела.
-
2 балла
-
2 баллаНеожиданно, но уже второй Новый Год я встречаю с Hogwarts Legacy. Очень противоречивые чувства. Игра простая донельзя, местами пластмассовая, но она НАСТОЛЬКО комфортная и уютная, в том числе и своей простотой + атмосферой, что я искренне душой отдыхаю в своем любимом волшебном мире. Видно, что игра была сделана реальными фанатами, все эти НЕпрямые отсылки в квестах, вроде квеста из Когтеврана с украденной волшебной палочкой (кивок в сторону украденной бузиновой палочки), там даже такой же улыбчивый воришка. Причем таких квестов-отсылок дофига и больше. Есть приятные маленькие камео, вроде проходного квеста, где мы помогаем создательнице настойки от прыщей из гноя бубентюбера х) Я прям очень жду продолжения. Очень хотелось бы, чтобы была добавлена система со спутниками (плюс романсы). Оказывается, с помощью мода можно восстановить эту вырезанную фичу с выбором спутников. Бегала с Себастьяном и он реально комментировал (саркастично) сайд квесты. И даже когда на метлу садишься, когда в невидимый режим уходишь и тд и тп. Не знаю, почему уж вырезали, хоть в таком бы виде оставили, что ли. К слову, их с Омнисом линейка квестов - единственное стоящее в игре (к сожалению), остальное банально донельзя. И да, романсы. Значит японцам с визуальными новеллами можно школьников между собой романсить, а этой игре нет? Никто не просит постельных сцен, просто возможность устроить милую (или не очень) романтику между ребятами. Плюс дружбу, как в МЕ и ДА с остальными. И еще бы питомцев боевых, систему морали (простите, но я хочу, чтобы игра учитывала, что я ни разу не использовала запретные заклинания!) и вообще, в диалогах и решениях (которых ныне 1 за всю игру) эта вот система морали и последствий очень нужна. Боевка нравится (играю на геймпаде), динамичная, с комбо, но есть куда расти. Хотелось бы больше глубины. И да, побочки и собирательные квесты - совсем фигня, хотелось бы призов поинтереснее и сами квесты поразнообразнее, мне не привыкать после Инквизиции, конечно, я люблю читать записки, отсылки, лорно-углубительные штучки, но нужно, господа, расти. В общем, провожу время уютненько, прям жаль расставаться будет, но перепроходить сразу нет смысла, игра не предлагает глубокой истории и вариации в решениях и последствиях. В любом случае с нетерпением жду продолжение, судя по новостям, игра в активной разработке, причем все мои пожелания у них реально в списке, что радует. Быстрее, дайте мне продолжение быстрее! Купила делюкс официально по скидочке хорошей, а продолжение сразу на релизе возьму без вопросов вообще.
-
2 баллаМой тоже прибыл, и все классно (бумага, шрифт, рисунок на обрезе, иллюстрации, карта), но почему на обложке изображен какой-то разрисованный остроухий ельфийский хрен с гервантовыми мечами
-
2 баллаК Д Ж р А е и с н В т ж е о е й к м л г б у а ы н р л ы д л к ы о м к И а н з к а в л е с я ...