Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.07.2024 во всех областях

  1. 9 баллов
    Дэрра говорил лишь о том, что 2023-ий год вышел удачным для сюжетных ролевых игр, приведя эти три в пример. А ты уже сделал вывод, что новая Драгонага ломанётся копировать из них всё подчистую? Ну так даже из того, что известно об игре, уже понятно, что она слишком далека нарративно и геймлейно по крайней мере от двух из трёх перечисленных - можешь выдыхать.
  2. 9 баллов
  3. 8 баллов
    Очень в их маркетинге раздражает, что до сих пор считай не показывают значимой информации по самим сопартийцам, зато вместо этого старательно пропихиваю мысль, какие они потрясающие, что они семья, что без них ничего не получится. Люби их, люби, Можно игроки сами как-нибудь решат, кто им понравится, а кто не очень, пожалуйста?) Только кроме фортнайтовского представления и рассказов про любовь к карамельному макиато в спортзале дайте что-нибудь.
  4. 8 баллов
    Я конечно из тех для кого синие занавески синие потому что синие. Но Ваш анализ я вообще не поняла... Это прям супер глубинный поиск смысла, возможно мне до него далеко. Все что я услышала:"23 год был успешным для РПГ и Стори теллинга, вышли бг3, зельда, старфилд. Они все разные, кому-то нравятся одно, кому-то другое, но это один жанр и это даёт понять публике, насколько разными могут быть игры в одном жанре. Кто-то только мог открыть для себя данный жанр благодаря какой-нибудь из этих игр и обратит благодаря этому внимание на дав". Никакого сравнения к дав вообще не услышала. Про билдинг фаундэйшн такое чувство что это вообще отдельная мысль, склеена даже кривовато. Что это в принципе про все РПГ. Там говорится from each other, а не что они учатся на этих трёх. Игры в жанре выходят, заимствуя вещи у других, преображая их.
  5. 7 баллов
    Вот продюсер, сценарист, режиссер ЗВ Аколит Лесли Хэдланд - тоже большая фанатка ЗВ, читала книги (правда весьма избирательно), даже писала свои фанфики по ЗВ. Но вот что-то качеству сериала это не очень помогло. А вот сценарист Андора Тони Гилрой выдал годноту, хотя вообще никаких особо теплых чувств к франшизе не питает - просто он профессионал. Вот и вся разница. Когда человек (забыл как его имя, бородатый разраб в биоварах, его уволили еще потом) на стриме, играя в Ориджинс, заявил, что они больше не будут включать в свои игры темные моменты по типу проституции в прологе гнома (который он тогда и проходил), так как это эмоционально тяжко писать и реализовывать, а они (в бв) хотят, чтобы работать было комфортно, то, как мне кажется, профессионализма у команды немножко поубавилось... Это и пугает.
  6. 7 баллов
    Ничего не смешиваю) жду игру, всё равно буду играть, мне нет дела до вего скепсиса, недоверия и токсичности других людей, их право думать так как они думают, я же предпочту смотреть на всё своими глазами и щупать своими руками) кстати по поводу "семьи", и тут мне угодили, ибо даже в своих написанных в стол рассказиках все мои персонажи ведут себя точно также, ахах, так что мне в каком-то смысле повезло. Единственное, что меня может расстроить - это пожалуй отсутствие последствий от принятых решений в игре и отсутствие тяжёлых неоднозначных выборов , в остальном меня всё более чем устраивает
  7. 7 баллов
    Соня, был прямой ответ от Уикса 1. Вопрос: Для точности, что конкретно происходит с рукой Инквизитора? Ее отнимает Солас или Инквизитору приходится ампутировать ее позднее? И еще один: Солас или другой маг может обладать способностью регенерировать руку обратно? Уикс: Подразумевается, что Солас отнял руку ниже локтя, очень чисто и предотвратил дальнейшее повреждение. Целебная магия в Dragon age обычно просто ускоряет естественное исцеление. Она не может поднять мёртвого или вырастить потерянную конечность (но, возможно, может прирастить обратно отсеченную часть, если у вас таковая имеется и прошло мало времени). 2. В: Я помню, читала где-то, что это "и да и нет", то есть, да - рука исчезла, но нет - Солас ее не отсекал. Она типа... растворилась как тень. Хотя, для романсеров, идея "я никогда тебя не забуду" и "я заберу твою руку в качестве напоминания о нашей любви", кажется мне довольно забавной. Уикс: Ну даа, это немного нечетко отображено и неочевидно. Подразумевается, что Солас забирает магию и энергию, но не уходит с твоей рукой наперевес как капитан Джек Харкнесс в Торчвуде, ищущий 10го Доктора. Эплер: Нам стоило показать, как она полностью растворяется, но это было технически очень сложно.
  8. 6 баллов
    Хорошее, информативное видео, по смыслу покрывающее все статейки GI разом. Вот и ответ, почему спутники инкорпорированы в сюжет: потому что нет больше Инквизиции, в масштабы и ресурсы которой порой сложно было поверить, а есть объединённые усилия значимых частных (это немаловажно) фракций Севера, а спутники - это своего рода их эмиссары в этом "крестовом походе". Теперь я знаю, что Минратос - это не только эта кишка из пролога. Будут полноценные городские локации, чего так не хватало в DAI. В том числе, таки будет Антива в виде захваченного кунарями Тревизо (полагаю, те скриншоты с понатыканными всюду кунарийскими штандартами в подчёркнуто андрастианском городском ландшафте - оттуда). Они так пиарили Ривейн, Минратос, Вейсхаупт и Гранд Некрополь, что я подумал, что от Антивы там будет лесная полянка... Буш, кстати, оказалась вполне приятной женщиной (ими - без разницы...), говорящей пусть и аккуратные вещи, но вполне искренне и с горящими глазами.
  9. 5 баллов
    Сотрудники BioWare в очередной раз комментируют для Game Informer разработку своей новой игры и рассказывают о некоторых особенностях Dragon Age: The Veilguard в новом видео на официальном канале издания.  В обсуждении участвую бывший продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah), геймдиректор игры Корин Буше (Corinne Boucher) и креативный директор Джон Эплер (John Epler): Прежде всего разработчики заявляют, что несмотря на богатое наследие серии, которое многие помнят и любят с момента выхода последней игры - Dragon Age: Inquisition - прошло уже более десяти лет и The Veilguard не является прямым сиквелом, а прокладывает дорогу к «будущему франшизы»: Нам нужно было убедиться, что люди, которые играли только в Inquisition, понимали, о чем на самом деле серия. Она о новом главном герое, об изменениях, об эволюции, чтобы они и не ждали прямого продолжения. Эта игра — нечто новое, нечто развивающееся, нечто большее. Марк Дарра Поэтому будущая игра будет лишь ссылается на предыдущие приключения и события, но в центре внимания остается новая история и новые герои. Команда BioWare напоминает, что в предыдущих частях всегда был в центре внимания новый герой и его окружение, но теперь это сделано на ещё более глубоком уровне: Спутники The Veilguard — самые полноценные и комплексные компаньоны, которых мы когда-либо создавали. Они сложные, у них сложные проблемы, и это правда очень интересно. Я обожаю сопартийцев и путешествия, в которых мы участвовали с ними в прошлых Dragon Age. Но раньше мне казалось, что компаньоны отправляются в приключение со мной, главным героем. А [в Veilguard] компаньоны настолько проработаны, что кажется, будто это я отправляюсь в путешествие вместе с ними. Я исследую, как они думают и чувствуют; помогаю им справляться с проблемами. Мы прорабатываем их уникальные сюжетные линии. Они кажутся моими близкими друзьями, я их просто обожаю. Корин Буше Также и Джон Эплер подчеркивает глубокую связь сюжета игры и компаньонов главного героя. Без них бы история получилась абсолютно иной. Сам сюжет игры будет больше напоминать поиск семьи и спасение мира вместе с ней, чем просто поиск союзников для борьбы с Великим Злом. Самым главным элементом игры и являются компаньоны: Dragon Age всегда была о персонажах, но в некоторой степени казалось, что нам просто повезло с этим. Inquisition — это история, в которой главный герой играет самую большую роль. На этот раз мы хотели рассказать историю, где вы буквально не можете спасти мир без этих персонажей. Более того, мы хотели дать им собственные сюжетные линии, которые могут идти параллельно основной истории и действительно дать им тот глубокий сторителлинг, который так любят наши фанаты. У них есть свои дружеские отношения, соперничество, и мы делаем на этом акцент. Вы не просто собираете группу людей, которые будут делать все, что вы скажете. Вы собираете семью, и это становится основой того, что такое Veilguard. Речь идет о том, чтобы взять эту группу, эту обретенную семью, и спасти мир бок о бок с ними. Джон Эплер Главный герой игры теперь не является центом мира и осью его вращения, а лишь объединяющие фактором для компаньонов и фракций, которые хотят помочь решить общую для всех проблему, которая затрагивает всех и каждого. История игры сплетена таким образом, что спасение мира - плод усилий многих и дело, которое можно завершить удачно лишь целой командой, работающей ради этого, а не одним избранным, который берёт с собой в бой тех, кто ему нравится.  Здесь не сработает подход Серого Стража или Тёмного соблазна из Baldur's Gate 3, которые могут не обращать внимания на проблемы и нужды других идя к своей собственной цели - придётся договариваться и искать поддержки в других, ведь без них вам не победить. Если говорить о технической стороне будущей игры, то разработчики заявляют, что со времен Inquisition они лучше научились работать с графическим движком Frostbite. Особенно разработчики гордятся новыми уникальными анимациями, которые придают персонажам больше индивидуальности, возможностями редактора персонажа и сочной детализированной картинкой.  Отдельно упомянута и затянувшая разработка - сейчас Dragon Age: The Veilguard является целиком и полностью сингловой ARPG, но вплоть до произошедшего несколько лет назад частичного перезапуска у неё действительно был сильный акцент на мультиплеерной составляющей. Однако после провала Anthem команда «одумалась» поняла, что это не тот путь, который понравится игрока и такой подход «не соответствует» корням студии.  По словам разработчиков с тех пор их работа протекала отлично и они довольны каждым аспектом своего будущего релиза. Выход Dragon Age: The Veilguard ожидается этой осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
  10. 5 баллов
    Ты чтооооо, и лишить коммьюнити великолепных артов и фанфиков с лысым эльфом, любовно хранящим засушенную руку? Помнится кто-то в угаре даже предположил, что он ее на навершие посоха посадит Надеюсь у новых спутников Рука тоже будет возможность прибрать какую нибудь ее/его часть ставлю на Беллару
  11. 5 баллов
    Вот-вот, я ждала драгонагу, но увидев трейлер у меня был шок от мультяшности и подачи персонажей. Нужно оторвать руки из одного места создателю трейлера и вставить где руки должны быть изначально.
  12. 5 баллов
    Моя любимая часть по взаимодействию со спутниками и вообще это двойка. И там как раз был такой ж прием. Мы семья, долбанутая конечно, но семья. Так что "надежда мод он" что-то подобное будет. Хотя конечно нет. Слишком уж там жёсткие между ними взаимодействия были, на такое уж не пойдут. А вот что брать всех надо мне вообще поровну. Я в каждой игре итак мастер покемонов, собери их всех. И даже если не могу найти ни одного оправдания брать сопартийца по отыгрышу - я его беру, потому что не брать пропущенный контент (маражайка эхех-кхе-кхе).
  13. 4 балла
    В ВК выложили и я уже пару минут угораю (я ж только видео это приносила)))
  14. 4 балла
    Им просто не нужно было начинать с отвратительного первого трейлера. Он был настолько плох, что охренели даже те, кто уже хейтил Драгонагу.
  15. 4 балла
    Подземелье... Александра нервно прикусывала губу о чём-то напряжённо соображая. На сколько велики были их шансы? С более многочисленным, оснащённым, знающим местность и готовым к тому, что за ним идут врагом. Эти трое мужчин, которые могли сотрудничать с Гонсалес по доброй воле... вдруг в мозгу что-то как будто щёлкнуло. "Свита". Вдруг всплывший старинный термин, кажущийся более подходящим к королевским особам потянул за собой остальную цепочку, которой прямо противоречили "пожелания" начальства. Никита с некоторой долей лукавства избегала категоричности, обращая её в "возможно" и "если". - Синьора Наретти, разрешите вас, на минутку, - вдруг пожелала приватности Ищущая, жестом приглашая составить компанию паре трупов. Их уши уже вряд ли могли служить по естественному назначению.
  16. 4 балла
    Видео хорошее, выйдя оно в одно время со статьей-с-обложки мы бы тут не бугуртили) потому что дальше леблан эксплуатировал его вдоль и поперек для своих статеек аж 3 недели И сейчас ты понимаешь, что дословные цитаты из видео тебе уже знакомы Буше еще и соласоманка😏. Что конечно не всегда хорошо с профессиональной точки зрения. С другой стороны, однозначно лучше, чем если бы она вообще не знакомилась с драгонагой до этого. Любовь и заинтересованность к тому, что делает, очень по ней читаются
  17. 4 балла
    Нет, я такого не говорил. Достаточно без додумывания перечитать моё сообщение. Но видимо мою мысль необходимо раскрыть. Первое. Старфилд - это провал по всем фронтам кроме количества продаж. В любом другом контексте это пример крайне негативный. Сама игра показывает насколько Беседка оторвалась от реальности и аудитории. Если приводить Старфилд как пример РПГ в контексте своей игры, то только как негативный, иначе возникнут вопросы относительно того, зачем вообще говорить о нём. Впрочем и в материалах о DATV уже есть намёки, что и сами Боиваре немного оторвались от аудитории серии. В общем крайне сомнительная веха этот Старфилд, особенно, когда ты рекламируешь "труъ" РПГ. Второе. У самого Дарры (а мы сейчас говорим о словах Дарры) есть целых 2 видео о том, что такое РПГ. И одна из главных мыслей их состоит в том, что это очень широкое определение, настолько широкое, что под этот термин попадают самые разные и непохожие друг на друга игры. Такие как Зельда, например. Здесь он: Называет все 3 игры Storytelling RPG [debatable] Говорит, что они учатся друг у друга о world building foundation [concerning] И вопрос: зачем он это говорит в контексте DATV? Пока что он только запутывает этим сравнением. И тут вылезает третье. Недавнее видео самого же Дарры "Don't Confuse Your Players OR They'll Leave". Получается, что сам же Дарра не может следовать своему совету. А его роль в игре, судя по количеству Дарры в материалах, достаточно большая. То есть бывший исполнительный продюсер трилогии, который принял большое участие в финальной версии DATV, противоречит сам себе и путает игроков. Да, для меня это важный говорящий момент. Объяснил. Надеюсь.
  18. 3 балла
    Пускай шлют пару тыщь баксов и билд игры, и я им за оставшуюся неделю отпуска все сделаю, еще останется. Все равно уже на загорался)
  19. 3 балла
  20. 3 балла
    Есть ещё вариант, что они незнамо сколько не напрягаясь работали. А когда их вытолкнули на мороз, оказалось ничего не готово до конца. Теперь они работают сверхурочно, ещё и перенос возможен.
  21. 3 балла
    Я именно эльфанутую долийку и отыграла в ДАИ, когда она в определенной опции диалога, начала Соласу затирать про то, как хорошо долийцы хранят историю, мы с Соласом оба так про себя кринжанули глаза закатили. Но как классно в отыгрыш ложится, когда он раскрывает правду о валласлине и эта эльфанутая с болью в голосе говорит "неужели мы долийцы так ошибались, неужели это еще одна вещь, которую мы перевралм, неужели мы все это время цеплялись за историю о временах, когда были ничем не лучше Тевинтера". Не, эльфы в ДАИ по отыгрышу просто мой личный топ. Так деталька к детальке хорошо ложится. Как Зевран с долийской матерью, да. Простор есть, посмотрим, как много возможностей для отыгрыша в игре дадут. Ну вот посмотрим на второе прохождение, да. Либо СС сделаю, либо Прыгуном, в зависимости от того, где по итогу вкуснее.
  22. 3 балла
    Ник был взят из Скайрима. Исмир, дракон Севера. Вся эта фигня. Просто чтобы не повторялся с другими так написано. Я и говорю, мы видим не отношение, а картинку, которую нам показывают.
  23. 3 балла
    Тут не столько о том, что человек говорит, а как. Мимика, взгляд, интонации. Она рассказывает с любовью, это видно, этому верится
  24. 3 балла
    Тоже жду игру и буду предзаказывать, не боюсь предзаказа, жду чтобы купить игру. Хочу закрыть гештальт с ДАИ, не из-за Соласа, а из-за моей Инкви Не сильно жалею оэпредзаказе Андромеды, так как свой позитив я там получила изучая планеты и перемещаясь с ранцем.
  25. 3 балла
    Не знаю что там будет в ДАВ, но Коринн говорила так, что веришь в её энтузиазм, и что мир Драгонаги ей нравится.
  26. 3 балла
    Ну тут я пожалуй согласен, даже не из-за скепсиса, это бог с ним, а вот почему. Пока писал сегодняшнюю новость для Бирки, полазил по десятку, если не более, сайтов и встретил одну меткую фразу насчёт утверждений Буше, не прямая цитата: А что ещё мог бы сказать геймдиректор игры о своей игре. Насколько помню даже главы разработки Суицид Сквад по утверждению младших членов команды до последнего делали хорошую мину и говорили, что разработка идёт по плану и всё будет нормально. Не намекаю, что Велигвард будет провалом, просто редко кто в принципе на публику говорит о проблемах перед релизом крупной игры, я такого навскидку даже вспомнить не могу.
  27. 3 балла
    Сейчас еще Коринн Буше в машинисты этого поезда запишут)) Да в дефолтного инка не будет ни с кем романа) Насчет валаслина. Мне правда интересно, будет ли возможность у жИнка его в редакторе не ставить? Будет ли у рука какая-то на этой почве реактивность? Типа: "Я думал, вы из долийцев". И инк отвечает что-то типа "Не хочу об этом говорить"
  28. 3 балла
    Жаль что раннего доступа не завезли. Мы бы им обкатали игру по полной.
  29. 3 балла
    А вообще давайте вернёмся к обоюдному презрению рекламных решений, а то обсуждение побитых молью легенд выглядит как-то не красиво, что ли. И бессмысленно, всё равно ведь он ошибался чаще, чем я без "доступа к сценарию" и этого всего.
  30. 3 балла
    Пропущу мимо очередные идиотские наезды на прошлые игры (Буше это потом припомнят, после релиза) и сразу к самому вкусному "где вы буквально не можете спасти мир без этих персонажей" что? Короче, сначала они выкидывают букву Р, потому что дескать отыгрывать придется роль гварда, теперь они выкидывают букву П, потому что дескать это история не про гварда, а про этот цирк со сложными проблемами. Кто остался на трубе? "что со времен Inquisition они лучше научились работать" Это просто прекрасно само по себе.
  31. 3 балла
    То, что эти ребята горят своей работой может выйти и в плюс, и в минус. Можно потом пригореть от ее результата. Выйдет прекрасный симулятор свиданий в стиле Дисней, от которого эти трое уже истекли слюной. Что с этого тем, кто пришел условно на Робокопа, а попал на Дом 2? Мне все равно на те фишки и находки, которые у них есть для этого типа повествования, на их кибер-диснеевкую пародию на лор, которая идеально, возможно, подходит для крутых страданий в качалке и за кружкой кофе со вкусом печали. Последний месяц недоумеваю за что на форуме закидали помоями Битла. Тут и без него awesome . Но с ним хоть интереснее было это слушать.
  32. 3 балла
    Леблан и гейминформер навеяли воспоминанье, дядя как-то рассказывал. Он тогда работал судомехаником, а главным судомехаником был негр-недоучка. И вот дядя ходил за этим негром по судну и подкручивал всё за ним, чтобы корабль не пошёл ко дну.
  33. 3 балла
    Про Леблана тут уже не раз упоминалось, и то как он не умеет выражать словами услышанное и как путает услышанное, так что приходится извинятся и поправлять статью или писать извинительные и пояснительные комментарии. Видео намного лучше передало то что команда работает с энтузиазмом над игрой, чем все статьи Леблана вместе взятые.
  34. 3 балла
    Всё так. Того кто его не просто на канал вывалил, а вообще сделал, надо в пасть дракону закинуть сразу было. А отдел контроля качества отправить на завод дегустировать собачий корм.
  35. 3 балла
    Подземелье... - Конечно, госпожа Александра, - кивнула Никита и отошла к сестре по Ордену. - Приказ шесть шесть пять, - озвучила эту таинственную кодировку Саша. Наверняка опытный оперативник знала его содержание. - Учитывая возможности нашей группы считаю рациональным следовать рекомендациям по захвату враждебных магов разума. Сконцентрировать все усилия на Глории, до достижения результата. Нас как раз четверо. Кристиану стоит держаться подальше и попытаться нейтрализовать её свиту. Агнесса один раз уже попадала под ментальный контроль и это можно использовать. Сделать из неё приманку, оставив разряженное оружие и надев наручники. - Вряд ли в темноте подземелий они сразу же бросятся в глаза, ещё и под бронежилетом, но сильно ограничат девушку в возможности навредить группе, если попытка будет успешной. - Лучше подставить её, чем привлечь внимание Глории к Джейсону или Марии. - Открытым оставался вопрос, как уговорить безопасницу пойти на подобное. - К тому же, если будем держаться неподалёку это сделает телепатку своего рода щитом, не позволяя сестре атаковать по площади.
  36. 3 балла
    Подземелье... Никита - Синьора Наретти, разрешите вас, на минутку, - вдруг пожелала приватности Ищущая, жестом приглашая составить компанию паре трупов. Их уши уже вряд ли могли служить по естественному назначению. Наказующая и Ищущая обе не знали этого, но мысли их резонировали созвучием. Инквизитор тоже размышляла, как можно сочетать стремление взять малефикаров живыми с возможностями их группы. Ни защитных амулетов, ни тяжелого оружия, ни двух- или трёхкратного превосходства в численности над ними. А ещё в разуме сами вспыли три цифры. Шесть. Шесть. Пять. - Конечно, госпожа Александра, - кивнула Никита и отошла к сестре по Ордену.
  37. 3 балла
    Клуб "Акация", 22:45 Красная ткань занавеса, отделяющего вход в альков от барной зоны оказалась неожиданно тяжелой и, судя по всему, прошитой во всех направлениях металлическими нитями, светившимися характерным синим светом артефактных плетений. Стоило занавесу снова сомкнуться за спиной трех посетителей, как шум синтетической музыки отрезало, как ножом и, когда уши адаптировались к подобному изменению, стала слышна совсем иная музыка, звучащая из небольших динамиков, закрепленных в углах потолка помещения. Можно было предположить, что в алькове не будет ничего, кроме столика для напитков и большой мягкой кровати или дивана для утех, однако реальность оказалась сложнее, Эммерих, Скай и Этта стояли на площадке, от которой вниз на два пролета уходила лестница, со всей очевидностью уводя гостей клуба на этаж ниже, на уровень подвала. Стены были задрапированы все теми же красными занавесками, паркетная плитка на полу закручивалась черными и белыми спиралями, формируя мистически-загадочный узор. Спустившись по лестнице, можно было обнаружить богато украшенную золотым и серебренным орнаментом овальную дверь из ослепительно белого дерева, ручкой, размещенной строго посередине двери, служила сидевшая на небольшом насесте фигурка сова, выполненная, судя по виду, из настоящего хрусталя. А вот уже за этой дверью гостей клуба дожидался тот самый "грот любви". Просторная и роскошно обставленная комната с высоким сводчатым потолком и витражами словно манила пройтись или даже пробежаться по ней и упасть в гостеприимно мягкие объятия матраса кровати, а зелень за окнами приятно успокаивала взгляд, листья чуть колыхались под легким ветерком, создавая причудливую игру солнечного света и тени, а через приоткрытое наверху круглое витражное окошко доносилось мелодичное чириканье птиц. Воздух приятно пах послегрозовой свежестью и чем-то еще неуловимым, но очень приятным, навевая мысли о луговых травах и лесных цветах. Не были забыты напитки и легкие закуски, сервированные на отдельном столике, а если гости захотели бы освежиться до или после интимных развлечений, к их услугам была обустроенная в отдельном углу и отгороженная идеально чистыми стеклянными стенами роскошная джакузи, выполненная в том же дизайне, что и остальная комната.
  38. 3 балла
    Я тут посмотрела заново все трейлеры Инквизишн, и, оказывается, они были очень недурны. Неудивительно, что я попалась на эту удочку, жертва маркетинга. Всё ещё надеюсь, что тут обратная ситуация - если маркетинг говно, то игра внезапно нет?..
  39. 3 балла
    Вся эта чушь про семью заставляет меня скучать по Инквизиции с ее корпоративными отношениями
  40. 3 балла
    В новых сапогах и куртке из кожи дракона.
  41. 2 балла
  42. 2 балла
    Сталкерил, ага х) Я думаю, так или иначе время от времени встречались во сне. Вопрос еще в том, если Солас сможет бывать во снах Рука, сможет ли он видеться и с Инквизитором? Тоска. Такое чувство, что нашего Инкви обокрали.
  43. 2 балла
    Так это противостояние с хейтерами Соласа… ой, простите, ныне уже Уикса?, длится аж с 2014 года. Раньше был стишок Лельки про «Кошка бросила котят - это Солас виноват», теперь во всех расхождениях с теориями лороведов виноваты коварные соласоманки и наш предводитель Уикс.
  44. 2 балла
    В конце рассказа «В финале Дженитиви умрет» есть любопытная фраза «Вокруг разносили напитки, на древние пески Ривейна накатывали волны. Вдалеке кто-то точил нож, а в сновидениях разгуливали волки» Ну и то, что голос Соласа дрогнул, когда он упомянул Инкви, опять просил прощения бла бла В общем, я думаю, в ТН Инкви по крайней мере друг
  45. 2 балла
    Вся команда Биовар работающая над Драгонагой похожей сейчас обкатывает игру в поиске багов.
  46. 2 балла
  47. 2 балла
    Ок. Было чувство, что я как будто об этом уже слышала, но не помнила откуда) Да, аниматоры этот роман полюбили, очевидно. В чужаке в разговоре с Соласом он тоже разные эмоции для лавеллан на романе и для других инквизиторов на лице выдает Будет лучше и с лицевой, и с пластикой, это уже видно по прологу. Особенно разговор Варрика и Соласа. Там вообще все топ выглядит. И вообще режиссура сцены отличная
  48. 2 балла
    На наксусе появился мод с татушкой Беллары для лавелланок. Выглядит клëво.
  49. 2 балла
    Мне в ДАИ драконов тоже было жаль, но бои с ними были самыми офигенными, поэтоу ничего личного. Тааш прекрасно понимаю.
  50. 2 балла
    Однажды во время бессмысленного и беспощадного досуга с нейросеткой я забила туда ключевые моменты истории Соласа, чтобы посмотреть, что она мне на основании этого напишет. На выходе у меня получился рассказ о том, как хитрый эльфийский трикстер заманивал богов в пещеру и затем завалил там вход. И на самом деле им двигало не стремление ко всеобщему благу эльфов, а корыстные побуждения, и еще одно личное потаенное желание, которому так и не суждено было сбыться. Финал был таким. БВ, после новых модных бровей Соласа и его холеной салонной рожи я жду от вас хотя бы вполовину столь же глубокой истории, в которой все проблемы Тедаса произошли из-за трагедии эльфа-лукиста во времена, когда еще не изобрели пересадку волос и фиксаторы для париков.
×
×
  • Создать...