Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.07.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Побуду для разнообразия адвокатом Гюнтера О'Дима, но ценник вполне может быть и не их инициативой. Отсутствие ру-локализации - точно их боротьба (будь их воля, они бы в принципе у нас запретили продажу своего шЫдевра, думается), но ценник это скорее всего уже дело рук издательских. Bandai Namco те еще жадные жопошники. Другой вопрос, что игра так за пределы "У нас есть Ведьмак дома" по впечатлениям так и не выбралась. Я от пшеков по вампирской тематике уж лучше Охотников подожду, как-то к тем, кто делал Робокопа и Терминатора, у меня доверия больше чем к студии, главное достижение которой это "Мы ТЕ САМЫЕ люди, делавшие ТОГО САМОГО Ведьмака, пожалуйста, купите нашу игру за пять косарей".
  2. 4 балла
    — Признаю такое положение дел “удручающим”. - Да уж... Не то чтобы во всей остальной солнечной системе можно было рассчитывать на какой-то особенный контраст, но нельзя было не признать, что Коньюн был выдающимся местом в контексте слова "удручающий". — Прошу уведомлять при возникновении заметных признаков депрессии и других аномалий психосоматического спектра. - О? - Кай взглянул на Меропу, словно только что очнулся. Не слушай тишину, там не ты. - Хм. - что там болтала эта железяка? В этой чепухе, вероятно, должен был быть какой-то смысл. - Хорошо. Конечно. - он сделал легкий жест рукой. - Я скажу, если появится что-нибудь новенькое.
  3. 4 балла
    - Да они тут все, похоже, того. - Кай выразительно покрутил пальцем у виска, вспоминая напутствие бармена. … - Возможно, потому что мы в остром дефиците. - кто, действительно, захочет по доброй воле ехать в это странное место. — Агрессия предполагает наличие воли к действию. Тяжёлые условия труда на фоне глубокого технического и культурного распада общества удерживают основную часть работников в состоянии длящейся апатии, — обдумав сказанное собеседником, произнесла Меропа, а затем всё тем же бесстрастным синтетическим голосом выдала короткое заключение. — Признаю такое положение дел “удручающим”. Она не отметила для себя особенных странностей в манере общения местных жителей, но всё же в их скупом рассказе прозвучали сложные для быстрого анализа детали, важность которых только предстояло выяснить. Зато сразу всплывало в памяти предупреждение насчёт коллеги, так что Меропа посмотрела в сторону Кая и решила не затягивать с разговором о природе возможных опасностей. — Прошу уведомлять при возникновении заметных признаков депрессии и других аномалий психосоматического спектра.
  4. 4 балла
    Я бы могла, конечно, порассуждать, почему Лотос - Смотрящая в Бездну, но веселенькое Тау подействовало на мой спгс как иголка на воздушный шарик. Осознание того, что мы легко могли бы встретить Прагасу в сутенерском пальто, дает слишком большой разлет версий, что Лотос может смотреть в Бездне - да много чего, от символов перехода в коллективное бессознательное до модных гринирских мелодрам или чемпионата Тау по метанию цефалонов. Вот так взяли и лишили меня форумного хобби
  5. 3 балла
    Акт I Случайная встреча Разговор с барменом не дал ничего, кроме послевкусия раздражения, как от корки хлеба без воды застрявшей в горле, глухая стена вежливых фраз обо всём и не очём. Группа, ушедшая в больницу, вернулась с более длинным списком фактов, но не с более ясной картиной. Марипоза не прятала Кая - она искала его сама, и с каждым часом это подтверждалось всё увереннее. Люди здесь и правда вели себя странно это тоже было фактом. Но факты не складывались в стрелку, указывающую хоть куда-то. Все нити тянулись в туннели и там обрывались, будто сливаясь в чёрный сток, куда вода уносит всю грязь астероида. До места встречи оставалось меньше сотни шагов, когда впереди, из бокового прохода, вынырнула группа троих синтморфов с шахтёрским снаряжением во главе с прыгуном. Ничего необычного на первый взгляд: ещё одна рабочая смена, идущая по своим делам. Но человек, шедший впереди, на секунду замедлил шаг и задержал тяжёлый взгляд на тех кого не видел раньше, а потом просто пошёл дальше. А через мгновение его группа врезалась плечом в паренька, идущего навстречу с опущенной головой, погружённого в свои мысли. - Эй, смотри куда прёшь, - бросил один из синтморфов почти машинально. Но старший, тот, что задержал взгляд, поднял ладонь. Едва заметный жест. И все четверо, не сговариваясь, будто по команде, которую никто не произносил вслух, сомкнулись вокруг паренька. - Простите, я не заметил... смена была долгой, я... - забормотал он, ещё не проснувшись до конца, ещё не понимая, что кольцо вокруг него уже замкнулось. Он попытался протиснуться мимо и уткнулся в стену из тел. - Стоять. Не дёргайся. - Погодите, я чист! Я всё заплатил, клянусь! - он рванулся, когда синтморфы перехватили его за руки и прижали к стене. Голос сорвался в крик. - Охрана! ОХРАНА! Кулак впечатался ему в грудь, выбивая крик вместе с воздухом. Седой мужчина прыгун придвинулся вплотную, почти щека к щеке, и заговорил тихо, ровно, как вода из-под ледника. - Тихо, сынок. Это для твоего же блага. - Он взял лицо паренька в ладони, развернул к себе. - Смотри на меня. Не думай. Просто отвечай. Shamsu heiroah yanaksha. Слова прозвучали неправильно, и едва принадлежали какому языку, будто вывернутые наизнанку, слишком гладкие для человеческого горла. - Iltubzuga... isthazuhma, - ответил парень. И тут же замер, будто услышал собственный голос впервые. - Что... что это было? Что вы со мной сделали?! Вокруг, в паре шагов, кто-то из прохожих остановился и тут же отвёл взгляд. Женщина что шла поодаль зажала рот рукой и решила пойти иной дорогой. Никто не подошёл. Никто не крикнул. Седой не удостоил паренька ответом. Он выпрямился, и в его лице не осталось и следа той мягкости, с которой он говорил секунду назад, только мрачная решимость. — Берите его. В карантин. Паренёк забился, закричал что-то ещё - вопрос, мольбу, неважно и оборвался на середине слова: разряд шокера в основание черепа загасил его голос вместе с сознанием. Двое подхватили обмякшее тело под руки и потащили в темноту бокового прохода.
  6. 3 балла
    - Хм. - что там болтала эта железяка? В этой чепухе, вероятно, должен был быть какой-то смысл. - Хорошо. Конечно. - он сделал легкий жест рукой. - Я скажу, если появится что-нибудь новенькое. — Принято. Я продолжу изучать доступные на Коньюне способы поддержания психологической стабильности, – кивнула Меропа. – Кроме того, мы всегда можем провести время за дружеской беседой. В моих архивах хранится значительное количество фактов, которые можно счесть “занимательными”. Например, вам известно, что некоторые астероиды из-за значительной массы способны иметь собственные спутники или полноценные кольца из замёрзшей жидкости? Судя по всему, синтетический разум вознамерился достичь сходства со школьным учебником не одной лишь манерой речи, но ещё и выбором темы для разговора. Тут оставалось надеяться, что задержка спасительной голосовой связи с космическим котиком окажется не слишком серьёзной.
  7. 3 балла
    Пока тут все носятся со своей Обсессией, я решил глянуть кино для ценителей высокого и элитарного искусства в моём любимом жанре: крутые азиаты устраивают кровавую баню, калечат себя и всех вокруг на протяжении 2-х часов и без перерыва на обед. А именно фильм The Furious (2026) - Живая ярость. Собственно, как я описал выше жанр фильма - то он из себя и представляет на 100%. Никаких лишних сюжетных линий, никакого растягивания хронометража, никаких моральных дилемм. Вот вам понятная экспозиция на 10 минут, а дальше безудержный, кровавый аттракцион про членовредительство с кучей изобретательных ситуаций. Собственно, самый ближайший аналог - это фильмы Рейд. И сама постановка драк визуально высший пилотаж, а с некоторых сцен хочется натурально хихикать как маленький ребенок, ребенок которому за 30 - и это, на мой взгляд, лучшая оценка для фильма, посвящённого дракам. Короче всем ценителям высокого и элитарного искусства советую. Думаю, что если будете смотреть в компании, то будет ещё лучше.
  8. 3 балла
  9. 2 балла
    А вы, кстати, заметили, что в сегменте, где геймплей за Лотос показывали на ТэнноКоне, The Indifference обращается к Лотос YARA LOHK? Я мало чего там разобрала, но вот это услышала четко. "YARA" переводится как "смотреть", а "LOHK" - Бездна. Недаром она в The Lotus Eaters стояла в Бездну пялилась, ох недаром.
  10. 2 балла
    — Работники уверены, что “нервные срывы” связаны с тоннелями, из тех, что залегают глубже коммерческой выработки. Начались инциденты ещё до того, как на Коньюне полноценно наладили оборот психостимулирующих веществ и оборудования. - Да они тут все, похоже, того. - Кай выразительно покрутил пальцем у виска, вспоминая напутствие бармена. А психохирургия, видимо, была призвана сгладить побочные эффекты работы в глубоких шахтах. - Бевс наверняка знает больше. Но к нему на кривой козе не подъедешь... — Я не заметила, чтобы местные активно стремились расходовать лица приезжих. - Возможно, потому что мы в остром дефиците. - кто, действительно, захочет по доброй воле ехать в это странное место. И Кай нервно заозирался, припомнив, что где-то тут должна парить гиперактивная стрекоза в маскировке. Если, конечно, она не застряла по каким-то причинам в баре.
  11. 2 балла
    Я тут затеял закрыть свой старый гештальт и начал просмотр всей Бондианы. Фильмов много, до завершения марафона ещё далеко, но кое-что посмотрел и мне есть что сказать. Джеймс Бонд - Шон Коннери: 1. Доктор Ноу (1962). Чисто технически фильм плохо состарился, да и экшен весь выглядит потешно, как сейчас в принципе смотрится любой экшен из тех годов и более ранних, но это пока ещё больше разговорное кино, в большей степени про шпионскую рутину, чем про что-то ещё. И вот в таком ключе смотреть его до сих пор не скучно, а бездонная харизма и обаяние Шона Коннери вытаскивают буквально всё. В общем, не смотря на возраст, смотрится всё ещё очень приятно, хотя у финала нет какого-то пэйоффа, будто фильм решает просто закончится в случайный момент. 2. Из России с любовью (1963). Мне кажется, что точнее было бы назвать "Из Турции с любовью", потому что 90% фильма происходит именно там. В принципе, фильм не изменяет тому, что было заложено в первом фильме, только экшен-сцены сделаны поинтереснее, да и сам сюжет будто приземлённее. Но как и в первом фильме, от финала нет какого-то удовлетворения, фильм просто заканчивается. 3. Голдфингер (1964). Слышал про него много чего хорошего, если говорить именно о классических Бондах. Ииии... если честно, то ничего особенного. В плане, что фильм вот буквально держится на уровне предыдущих двух фильмов, только технически исполнен немного лучше, ну и сам антагонист запоминается. А ещё с этого фильма, по ходу, во франшизе появилась странная привычка убивать любовниц Бонда, причём чаще всего не самыми гуманными способами. 4. Шаровая молния (1965). Вот начиная с этого фильма уже началась просадка в качестве. Ну то есть как, опять же, чисто технически плюс-минус держится на уровне прошлых фильмов, но сюжет, если честно, какая-то каша, которая в голове совершенно не откладывается даже на момент просмотра титров. Вот тут возникает стойкое чувство, что смотришь не просто новый фильм о Бонде, а случайную серию из сериала какого-нибудь по ТВ, потому что прошедшие 4 фильма выглядят слишком одинаково. 5. Живёшь только дважды (1967). И вот тут Бонд уже начинает сильно отходить от приземлённых и отчасти рутинных Доктора Ноу и Из России с любовью. Тут у нас уже и СПЕКТР космические корабли в космосе ворует, и карикатурные японские ниндзя, разве что лазерами со спутников не стреляют (хотя постойте...). Но это не есть плохо, как минимум его не было скучно смотреть, если сравнивать с той же Шаровой молнией. Джеймс Бонд - Джордж Лэзенби: 6. На секретной службе Её Величества (1969). Если пытаться оценивать фильм объективно, то он просто ОК, на уровне предыдущего, просто пойдёт. Но если субъективно, то мать моя в кедах, как же плох Лэзенби в роли Бонда. И это я больше не про актёрскую игру, она нормальная, но он сам по себе далеко не такой фактурный и запоминающийся, как Коннери, и далеко не такой харизматичный и пластичный. Ты на него смотришь и понимаешь, что в прошлых фильмах так выглядели только статисты, как здесь выглядит Бонд. И всё это приправлено санта-барбара стайл сюжетом, в котором из Бонда внезапно решили сделать драматичного героя, что сложно воспринимать с общим уровнем дурости этого фильма. Этот фильм многими не любим и я понимаю почему. И хрен с ним. Не говно, просто нет никакого послевкусия. Джеймс Бонд - Шон Коннери (снова): 7. Бриллианты навсегда (1971). Пожалуй самый слабый фильм с Коннери, но на фоне прошлого смотрится уже шедевр. Не смотря на то, что на Коннери всё так же безумно приятно смотреть, но тут чувствуется, будто и создатели фильма и сам Коннери от Бонда уже устали. Качественных скачков никаких нет, а вся эта сюжетная игра в кошки-мышки со СПЕКТРом и Блофельдом в частности уже начинают душить, словно Доктор Кло в очередной раз обещает инспектору Гаджету, что того посадят на бутылку, но потом. А потом титры. Краткий итог Бонда-Коннери: не смотря на свой возраст, фильмы всё ещё в целом смотрятся нескучно, но очень многое буквально держится на харизме Коннери, всё остальное уже либо на любителя, либо плохо состарилось. Но опять же, главное то, что не скучно. И сейчас можно умилиться некоторым особенностям кинематографа и моде того времени. В целом приятное послевкусие, а всё плохое в этих фильмах (по нынешним меркам) можно легко понять и принять. Я уже посмотрел некоторые фильмы с Роджером Муром, но это потом. Это слишком восхитительная дуристика, чтобы расписываться по паре слов на фильм.
  12. 1 балл
    Когда то в лоре были полуэльдары. потом появились кустодии женщины, на очереди космодесантницы В следующем году например могут сказать, что Орки идентифицируют себя как Они и нам просто придется это принять. ГВ сами не уважают свой канон
  13. 1 балл
    ну значит и я буду считать, что ты хочешь переспать с моржом, и хочешь узнать как.
  14. 1 балл
    Небольшая, уютная и расслабляющая игра о том, как приводить в порядок и обставлять различные комнаты и помещения. Вышла в этом году. Если не ошибаюсь, то разработчик - отечественная студия (во всяком случае в титрах было полно русских имён и фамилий).
  15. 1 балл
    Я сомневаюсь что у нашего Мастера дисциплины Иокасты есть вообще какие-то пределы возможного, после того как она основала собственный клан на флагмане, попросту родив его
  16. 1 балл
    - Нет, - ответил бармен немногословно, и пряча в коротких фразах и невысказанное, и не высказаемое, - решают все. То что нужно всем, не нужно одному, то что хочет большинство, вредит всем. Бевса никто не выбирал, вперёд он вышел стоя на месте когда все сделали шаг назад. Тебе будет с ним легко говорить если поймёшь это.
  17. 1 балл
    Оставлю и своего мальчика здесь. Пыталась создать Ви с промоарта. Не знаю насчет похожести, но люблю его нежно. Не представляю другого теперь.
  18. 1 балл
    - Помогу. - Взглотнув со скрипом ответил бармен на прямой вопрос о помощи. - Не бери то что другие считают своим, не ходи в места что другие считают своими. Фа Джин считает своей область в южной части астероида, в той же южной части много частных туннелей, своими их считают живущие здесь. Остальное общее и принадлежит всем, за всех говорит Бевс. Марипоза молчит за всех. Кай слушал молча. Бармен был весьма немногословен. В это же время Меропа умудрилась шокировать местных довольно простым вопросом. Сидели они довольно далеко, да и музыкальный шум не способствовал, но возможности морфа позволяли расслышать детали. Местные завсегдатаи отвечали как-то слишком невпопад. Будто бы они с Меропой говорили на одном языке, использовали одни и те же слова, но смысл в них вкладывали вообще никак не соотносящийся с друг с другом. Этакая логическая синестезия. Влияние психохирургических операций? А впрочем, учитывая бытие, было бы совсем не удивительно, пожелай местные на регулярной основе корректировать воспоминания и реакции. - Бевс? Народный избранник, а? Он решает, что делать со всем этим общим?
  19. 1 балл
    Эмммм, модеры с FemMC для ремейка тройки начали уже заставки перерисовывать
  20. 1 балл
    Я ее куплю, потому что большая рпг про вампиров - что-то очень редкое и ценное для любителей жанра. Независимо от цены. Конкурентов просто нет.
  21. 1 балл
    На этом форуме будет хоть одна тема, куда не придет ВИридер и не обмажет в ней всех своей обожаемой кримсон десерт. Вопросы, на которые нет ответов. Куда ни зайду господи.
  22. 1 балл
    Только не говорите, что не узнали и не подпеваете сами сейчас
  23. 1 балл
    Архивариус Имя: Уильям Эмброуз Раса: человек Возраст: 13 Внешность: рыжий, веснушчатый юноша. Характер: Общителен, трудолюбив и аккуратен. Особенно в записях, которые старается вести в любое свободное время. - Уильям! - раздалось почти одновременно с хлопком двери, разорвавшим тишину королевской библиотеки, как выстрел из дварфийского мушкета. Молодой парнишка, до этого задумчиво изучавший пылинки, пляшущие в солнечном луче встрепенулся и повернулся в сторону говорившего, не понимая, что вообще происходит. В зал заходили ещё несколько девушек, кажется из дворцовой прислуги, и тащили с собой явно бросающие вызов их хрупкому телосложению сундуки. - Да, мастер. - Срочно неси сюда книги. Архитектура, история, гербовник. Лучше большие сборники, все, что найдёшь. - А, что случилось? - пытаясь не отстать от едва ли не бежавшего главного библиотекаря спросил юноша, бросив бесплодные попытки вспомнить, видел ли он учителя в таком взбудораженном состоянии прежде? Даже когда тому попадались особо ценные фолианты. - Принц вернулся, - едва не прошипел старик первое слово. - Принц Артас?! Это же... - Теренас убит. - Король?! - Такие новости разом в голове помещаться просто отказывались. - Этот... - слов, способных вместить всё негодование одновременно будучи достаточно цензурными у старшего библиотекаря не нашлось. - Убил собственного отца! Его люди сражались с дворцовой стражей и... - следующие слова явно дались старшему библиотекарю нелегко, - поднимали мёртвых. Кто-то ещё держится, но боюсь не на долго. Тебе нужно бежать. - Но... - попытка протеста оказалась безжалостно подавлена в самом начале. - Уильям! - Взяв юношу за плечи довольно крепкими для столь почтенного возраста руками старик встряхнул его. - Фалрик уже отправился к поместьям, ты не успеешь. Тебе нужно бежать. С тем, что успеем собрать. И с ними. - Последовал короткий кивок, на группку девушек у входа, с интересном осматривающихся вокруг и одновременно вслушивающихся в происходящее в коридоре. - Люди должны узнать, что здесь произошло. Понял? - Да, мастер. - Из тебя вышел бы хороший библиотекарь. - В густой бороде мелькнула тёплая в чём-то отеческая улыбка. - А теперь марш собирать книги! Запись первая... Мы вырвались! До сих пор не могу поверить, что всё, что творилось на улицах было на самом деле. Ведь мы знали этих людей! Или думали, что знали? Друзья. Соседи. Мясник из лавки на углу. Цветочница с площади у фонтана. Клерк из городской ратуши. А сколько ещё? Они жили среди нас. Мило улыбались при встрече. А потом надели эти чёрные балахоны и взяли в руки кинжалы. Когда принц въехал в город, вернувшись с севера, забили в колокола. Люди собрались на праздник. Его путь ко дворцу усыпали розовыми лепестками, радуясь, что с виновников поразившей королевство чумы покончено. Его встречали как победителя! Никто словно не заметил перемен. Чёрные доспехи украшенные черепами. Закрытое капюшоном лицо. Словно выцветшие волосы. Вооружённая свита. И этот жуткий меч в руках. А потом началась бойня. Кто-то добрался до колокольни и их голоса изменились. Набат. Тревога. Враг напал. И мы бежали из своего города как пойманные за руку воры. Отбиваясь от мертвецов и прячась за живыми. Стража пыталась организовать оборону, но как можно сражаться с самой смертью? Их поражение было лишь вопросом времени. И только пополняло ряды врага. Город до сих пор виден за озером. Он горит. Чёрный дым ползёт вверх как-то нехотя. Башен будто бы стало меньше. По силуэтам мы пытаемся понять, чего уже нет. Колокольня над дворцом. Собор Света. Анклав магов. Все надеются, что их близким удалось спастись. Мастер был прав. Я буду делать записи. Свидетельства. Истории тех, кто своими глазами видел, что здесь произошло. Хронику предательства. По другому это не назовёшь. Как давно они придумали этот план? Сколько лет искали сторонников? И кто стоит во главе? Предполагать, что они остановятся на одной столице было бы наивно. Они лишили нас короля и наверняка попытаются забрать всё остальное. Нужно связаться с Орденом! Кто, если не паладины лучше других знают, как сражаться с нежитью? Как доберёмся до ближайшей деревни отправлю гонца с письмом к Лорду Утеру. P.S. Писать сидя в трясущейся телеге очень неудобно!
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Mortuary Assistant (2026), он же "Вскрытие демона" в локализации Экранизация очень славной хоррор-индюшатины, в которой завязавшая наркоманка Ребекка устраивается работать в морг и обнаруживает, что в морге орудуют демоны. Ночью демоны занимают тела покойных и пытаются изнурить работающего на смене, чтобы переселиться в живое тело и прорваться в наш мир. В тех моментах, где фильм в точности следует игре, все хорошо: от узора плиток на полу до фирменной музыки с тревожными клавишными. Чуть сгустившаяся тень в углу молча сверлит тебя алыми угольками глаз. Что-то тревожащее происходит в поле периферического зрения, но стоит повернуть голову — и все в порядке. Тем не менее, любое отступление от оригинала далось создателям из рук вон плохо. У меня были низкие ожидания, потому что я видела оценки перед просмотром, но даже с ними мне не понравилось.
  26. 1 балл
    Личный состав Командования Легиона: Командир - Маршал - Интендант - Рениэль Тель'мура Архивариус - Уильям Эмброуз (персонаж мастера). Специалисты: Лазутчик - Латник - Офицер - Стрелок - Тейрион Тель'мура Медик - Отряды: Леонхарт "Леон" Вейл - новобранец. 1. Стальные грифоны - авангард Легиона, его ударная сила. Всегда идут в бой первыми. Лобовой атакой они повергают врагов в смятение и дают остальному Легиону шанс продвинуться вперёд. Отряд славится тем, что добровольно идёт туда, где тяжелее всего сражаться. 2. 3. Арканитовые вороны - известны тем, что проверяют и используют в бою снадобья и новое оружие. В отряде изучают алхимию, умеют хранить зелья и не боятся иметь дело со сверхъестественным. Порой в нём встречаются весьма своеобразные личности. 4. 5. 6. Гранитные барсы - отряд прикрытия. Посылаются на операции где проиграть абсолютно недопустимо и где, возможно, придётся сделать трудный выбор. * * * *Раздел будет заполняться по мере выкладывания квент и формирования отрядов.
  27. 1 балл
    Бестиарий Комментарий мастера. Так как Warcraft в целом игра подростковая и имеет возрастной рейтинг 12+, а мы тут собрались играть в тёмное фэнтези вместо классических и довольно милых вурдалаков и поганищ нежить ожидается более... кхм... нурглитская что ли ^^ Нежить подчиняется своим законам. В условиях войны знание этих правил может спасти вас. Без командиров рядовые мертвецы быстро дичают. Собственного интеллекта, чтобы принимать решения, у них нет - только инстинкты. В зависимости от того, кто из врагов создал нежить она может просто слоняться, пожирая свежие трупы или яростно нападать на каждого встречного. Одичавшие мертвецы либо бездумно следуют последним полученным приказам, либо становятся безжалостными хищными чудовищами. Рядовая нежить туповата. Она старательно исполняет приказы, но лучше, чтобы те были простыми, а не многоступенчатыми. Мертвецов можно обмануть или перехитрить. Более мощные и сообразительные особи могут импровизировать. Если у них нет чёткого приказа, они будут действовать по своему усмотрению. Тем не менее нежить беспрекословно исполняет волю вышестоящих, при чём крупная - с более высокой угрозой - всегда командует той, что мельче. Даже если конкретный экземпляр не желает повиноваться, он всё равно не сможет игнорировать приказ и неизбежно ему подчинится. Итак. Противники Легиона. Рыцарь смерти Барон "Кровопорч" Достоинства: Верные. Некоторые клятвы сильнее смерти. Рыцари служившие барону при жизни не отвернулись от него и после того, как он получил дар Нер'Зула. Резня. Солдаты приходят в ужас от жестокой тактики Кровопорча и того, как он оскверняет мёртвых. -д6 к проверке боеготовности штурмовых операций. Армия нежити. Рядовая нежить (Угроза 1): Вурдалаки - рядовые воины Плети, одна из её основных сил, они жаждут лишь рвать на части всех живых своими растрескавшимися, пожелтевшими зубами, а затем пировать на останках. Некроарахниды - возьмите туловище паука, соедините его с верхней частью темнокожего человека с когтистыми щипцами вместо рук и хитиновой кожей, и вы получите самое близкое описание неруба. Воин неруб достигает примерно трёх метров в высоту. Вообще, смотреть как неруб встает из лежачего положения в полный свой рост - зрелище не для слабонервных. Отродья (Угроза 2): Чёрные рыцари. В состав входят пикинёры и закованные в латы всадники. Время проведённое вместе с бароном после его обращения отразилось на них. Многие теперь вырезают знаки верности на своей плоти и носят ужасные трофеи. Некоторые пользуются крюками на цепях - на них они тащат их боя тех, кто ещё не умер, чтобы затем обратить их в нежить. Рыцари - всё ещё живые люди и святое серебро не действует на них, как на нежить. Лич Назир Гробовщик Достоинства: Противоестественная наука. Хирурги культа способны сшивать искорёженные тела воедино и возвращать им мерзостное подобие жизни. Поганища могут появиться на любой операции. Тёмный Университет. Ходят слухи, что где-то есть тайная школа, обучающая тёмным искусствам магов, готовых заплатить за них соответствующую цену. Некроманты могут появиться на любой операции. Армия нежити. Рядовая нежить (Угроза 1): Скелеты - это нежить, оживленная магией. Скелетов часто используют в качестве пушечного мяса или ударной силы. Несмотря на кажущуюся хрупкость и неуклюжесть, скелеты обладают сверхчеловеческой силой и выносливостью. Некоторые из них сохраняют сознание и интеллект, что позволяет им атаковать как оружием, так и магией. Культисты - люди, отдавшие себя во власть Нер'зула и Плети. Эти фанатичные мужчины и женщины не остановятся ни перед чем для исполнения воли короля лича и хранят тайну Культа проклятых. Они считают, что их смерть и возможность стать нежитью — это великая награда за их служение Нер'зулу. Отродья (Угроза 2): Некроманты - хотя некроманты и сохранили свою человеческую сущность после заключения сделки со смертью, они стали самыми опасными слугами Плети. Эти мрачные и коварные люди в прошлом были честолюбивыми магами Даларана, однако, их ненасытный интерес к секретам темной магии вынудил их отказаться от своей души. Нер'зул одарил этих злобных колдунов настоящей силой повелевать нежитью в обмен на их верность и послушание. Темные некроманты имеют силу командовать различной нежитью и даже распространяют ее чуму. Поганища - это скрученные и изуродованные чудовища, состоящие из нескольких частей тел разных трупов. Эти огромные воины любят разрезать своих врагов на части. Они очень медленно передвигаются, так же соображают, при движении капают кровью и воняют как больные животные на бойне. * * * Раздел будет дополняться по мере продвижения сюжета.
  28. 1 балл
    Достоинства, наследия и навыки Достоинства делятся на общие и относящиеся к конкретным специалистам. Общие достоинства: Эксперт Позволяет достичь мастерства в двух навыках (их можно повышать до четырёх). Невозмутимость Увеличь шкалу стресса на 2 ячейки. Необычное достоинство Ты можешь выбрать достоинство другого персонажа. Остаться в живых Ты можешь получить на одну травму больше, прежде чем наступит смерть. И классовые. Наследие Как я уже упомянул, происхождения у нас всего три. Люди: Набожность. Собираясь на операцию, ты можешь каждый раз взять реликварий вдобавок к прочему снаряжению. Отвага. Возьми дополнительный кубик, когда проходишь испытание удали. Добродушие. Создавая персонажа, повысь его навык Общения на 1 (максимум до 2). Преданность. Возьми дополнительный кубик, если возглавляешь совместную проверку или участвуешь в ней. Дварфы: Стойкость. Штрафы за повреждения тяжестью 1 никогда не снижают эффективность твоих действий. Храбрость. Возьми дополнительный кубик, если проходишь испытание, чтобы ослабить последствия отчаянной проверки. Упорство. Возьми дополнительный кубик, если проходишь испытание воли. Ремесленник. Ты можешь повышать навык ремесла до 4. Эльфы: Странник. Со средней нагрузкой ты так же тих и быстр как с лёгкой. Это может отразиться на уровне риска или эффективности при беге, прыжках, лазании или подкрадывании. Проницательность. Возьми дополнительный кубик, когда проходишь испытания чутья. Знатность. Когда интендант выбирает действия обеспечения, ты можешь увеличить одно из них, если оно касается твоего персонажа. так что если объявят увольнительную, то ты сможешь избавиться от всех пунктов стресса (хотя на боевой дух Легиона это не повлияет). Мстительность. Если штраф из-за повреждений влияет на действия персонажа, результативность этого действия увеличивается. Навыки В игре 11 общих навыков и 7 специальных. Нетрудно догадаться, что специальными навыками владеют специалисты и солдаты, о них чуть ниже. Все навыки объединены в 3 группы: Удаль: драка, маневрирование, разрушение и стрельба. Чутьё: изучение, разведка, ремесло, + специальный навык. Воля: манипулирование, общение, приказ, управление. Уровень характеристики - воли удали и чутья, определяется первым изученным очком в навыках. Например у персонажа по 1 пункту в драке, маневрировании разрушении, значит удаль равна трём. У другого персонажа драка 2, маневрирование 3, разрушение 1, удаль всё равно равна 3. Общие навыки: Драка. Ты вступаешь с противником в ближний бой. Изучение. ты присматриваешься к деталям и интерпретируешь обнаруженное. Маневрирование. Ты поднимаешься, карабкаешься, прыгаешь, бежишь или плывёшь. Манипулирование. Ты пользуешься хитростью, очарованием или логикой. Общение. Ты контактируешь со своими друзьями и знакомыми. Или заводишь новых. Приказ. Ты силой характера заставляешь немедленно повиноваться тебе. Разведка. Ты незаметно передвигаешься и ведёшь наблюдение. Разрушение. Прямое физическое уничтожение места, предмета или препятствия при помощи грубой силы или диверсии. Ремесло. Переделывание существующих механизмов или создание новых. Стрельба. Поражение целей на расстоянии. Управление. Руководство действиями отряда или группы людей. Специальные навыки. Специалисты не кидают кубики. Они просто используют свои навыки. Столько раз за операцию сколько точек отмечено в нём. Выдержка (солдат) - результат тяжёлых уроков, выученных за время службы. Этот навык позволяет пережить всё худшее, что бывает на войне. Ты можешь воспользоваться выдержкой, чтобы уменьшить стресс, полученный при испытании. Выживание (лазутчик) - нужно чтобы приспосабливать окружающее пространство под себя и находить укрытие и полезные предметы. Ты способен с помощью этого навыка обеспечить безопасный приют на ночь или добыть жизненно необходимые припасы для каждого члена отряда. Лечение (медик) - применение или оказание первой помощи позволяет бойцу до конца сцены игнорировать штрафы за повреждения. Прицеливание (стрелок) - ты тщательно прицеливаешься и отбрасываешь эмоции, чтобы попадание было точным. Каждое прицеливание увеличивает эффективность одного твоего выстрела. Сдерживание (латник) - противостояние более многочисленным или могущественным врагам благодаря своим габаритам или подготовке. Каждое использование сдерживания позволяет тебе сражаться будто ты не один, а в составе небольшой группы. Снабжение (офицер) - задействование связей, влияния в обществе или авторитета, чтобы добыть для отряда ресурсы сверх выделенных. Заявив флешбек ты можешь несколько раз использовать снабжение, чтобы приобрести ресурсы для отряда. Проверка манипулирования определит качество полученных вещей, которое потом можно повысить, вновь прибегнув к навыку снабжения. Есть ещё 1 специальный навык. Колдовство. Призыв тайных сил, обнаружение артефактов и определение божественного присутствия. Но легионеры изначально им не владеют. Это навык Целителей, алхимиков и героя.
  29. 0 баллов
    4999 р. просто молят быть сэкономленными (по крайней мере, до одной из следующих распродаж)
×
×
  • Создать...