Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.09.2026 во всех областях
-
2 баллаМиледи Амберфорд по своему призванию является кавалеристом, но ей приходилось участвовать и в операциях в горах, что подразумевает наличие нужных навыков, - Миледи Фордринг,чьи отношения с лошадьми можно было охарактеризовать как сложные ,несмотря на все усилия отца снова кивнула. План был обозначен крупными штрихами,но оставались детали.В которых как известно крылся демон.Иногда габаритами не меньше Архимонда. Талейра развернулась и подошла к выходу из палатки.Высунувшись,жестом подозвала одного и дежуривших солдат. -Передайте офицеру Амберфорд,что я жду ее у себя через ..-она прикинула время на дебаты,возражения и предложения.Первых и вторых не намечалось.-...полчаса. -Кому-то есть что добавить?-вернувшись к импровизированному столу,командир обвела взглядом присутствующих.
-
2 балла
-
2 балла-Как мило.-тон командира был неожиданным,словно она принимала комплименты на светской вечеринке,а не находилась посреди охрененного горного нигде в задрипанной палатке.-Диверсант из меня хреновый,признаю.-короткий кивок головой,вероятно значащий одобрение выбора.-Альпинистские навыки полагаю у офицера в полном порядке? Вопрос, скорее всего, адресовался больше Маршалу, как ответственному за людей (сюда Рейл, впрочем, относил и все иные расы тоже), но ответить на него Рейл мог, в силу своего, пусть и довольно специфического интереса к тем, кого они пятеро вели за собой волей судьбы. - Миледи Амберфорд по своему призванию является кавалеристом, но ей приходилось участвовать и в операциях в горах, что подразумевает наличие нужных навыков, - пояснил Рейл, голос его звучал так, словно он знает больше, чем счел нужным сказать сейчас. Впрочем, ощущение недосказанности было привычным делом в общении с Главой Разведки.
-
2 балла
-
2 баллаКомандир во главе диверсионного отряда существенно увеличит его эффективность, - обозначил он. - И, поскольку мы не вправе потерять вас, Маршал, и вас, леди Талейра, у нас остается только одна кандидатура - миледи Амберфорд. Стоит послать ее вместе с Воронами на задание. -Как мило.-тон командира был неожиданным,словно она принимала комплименты на светской вечеринке,а не находилась посреди охрененного горного нигде в задрипанной палатке.-Диверсант из меня хреновый,признаю.-короткий кивок головой,вероятно значащий одобрение выбора.-Альпинистские навыки полагаю у офицера в полном порядке?
-
2 балла
-
2 баллаБыл бы маршалу хотя бы сорок лет, то он сказал, и сам может повести людей в бой. Да и хоть сейчас взять в руки копье и сесть на коня и показать пособникам Плети всю доблесть Лордерона. Напрасно павший Принц решил списать свой народ со своих счетов. Но увы, сейчас ему приходилось держать в руках перо и писать имена воинов, распределять их по отрядам, а не скакать на коне с копьем на перевес. — Из отрядов только Вороны? — уточнил маршал, просматривая другие списки, и еще на языке вертелся вопрос, кого из двух эльфов послать и стоит ли ими рисковать. Их не так много осталось, пока Алрик решил не брать на себя все решения по составу на вылазки. Послушать, что скажут остальные, а там уже решать. Может, он чувствовал ту самую неуверенность, всего лишь недолгое время назад его мир был крепким и надежным, а сейчас он словно вступал по зыбкой почве. У него не было королевства, которому он служил, его король пал от руки собственного сына. Словно все клятвы, которые он давал, рассыпались в прах, да его собственная жизнь превратилась в осколки. Но все равно он должен вселять в людей уверенность, что они по прежнему войско, а не отряд случайных людей и эльфов, и других рас, которые просто хотят выжить.
-
2 балла-Или довел-уголок рта леди-командира вновь дернулся.-Или там что-то что может оказаться полезным и нам.Заглянуть бы в щелочку.Что в текущей ситуации вряд ли.-пауза и Талейра передернула плечами. - Или довел, - невозмутимо согласился (или просто не стал спорить) Рейл, не сделав, а скорее обозначив пожатие плечами. - Пассивным наблюдением выяснить это не представилось возможным. — Какие еще будут предложения? — спросил он остальных. Прежде чем ответить, Рейл откашлялся, хоть в этом и не было особой нужды, простая формальность, намертво осевшая в памяти. - Командир во главе диверсионного отряда существенно увеличит его эффективность, - обозначил он. - И, поскольку мы не вправе потерять вас, Маршал, и вас, леди Талейра, у нас остается только одна кандидатура - миледи Амберфорд. Стоит послать ее вместе с Воронами на задание.
-
2 баллаАлрик подумал, что все это не слишком похоже на его старую работу. Надо выставлять патрульных, определять стражников на посты. Смотреть, чтобы у каждого был теплый плащ и никто не шмыгал носом особо. Да, еще подбадривать: ведь никто особо не хочет морозить свою пятую точку, пока остальные сидят в теплой караульной и потягивают горячительные напитки. — Значит, Вороны, — сказал маршал. Он внимательно посмотрел на остальных: будут ли другие предложения по отрядам? Решать ему, и он подумал, что надо послать двух эльфов, а не одного — риск, конечно, был, но он всегда... Алрик почесал седую бороду прежде, чем сказать смотря на списки отрядов и на столбик имен. — Какие еще будут предложения? — спросил он остальных.
-
2 балла
-
1 баллНовый аддон для WC3 и обновленная графика для Reforged, более мультяшная и приближенная к стилю оригинала.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНесколько дней назад, я уж всего и не упомню. Они точно поправили сложность патчами после этого, так как 2 сложность ощущалась как третья, а после стало гораздо легче Тогда это было бы несправедливо по отношению к игроку. Лучше, когда разработчики проявляют уместность в таких вещах, чтобы люди не ощущали себя идиотами, когда приняли очевидное решение и столкнулись с неочевидными последствиями после
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллGame informer взял интервью у Карпишина. Про романы, ясен пень. Основная его мысль : "не хочу спойлерить, но значительная часть нашей игры отведена династии, построению империи, основанной на семье. И нужно думать, кто станет частью этой семьи. Возможно не по крови, а через брак" Ну, и прочие блаблаббла, про то, что игрок интересен всем подряд. И не только спутникам.
-
1 баллМеропа заметила оставленную противником взрывчатку только за пару мгновений до того, как противники атаковали. Она успела лишь шагнуть в сторону ближайшей бомбы, прикрыв Кая, и вскинула руки, чтобы защитить оптику от жара и потока каменных осколков. Металлический каркас выдержал первую атаку, синтетик выхватила оружие и пригнувшись прошла вперёд, чуть ближе к дымовой завесе, рассчитывая принять основной удар на себя. Сообщение от Вито позволило быстро определить, который из смутных силуэтов принадлежал предводителю местных шахтёров, однако прежде чем Меропа вскинула пистолет в ответ на её текстовое объявление тут же последовал ответ в виде рекламного спама. Интересно, действительно ли на лунах Сатурна отдыхают туристы в осьминожьих морфах и на сколько это место популярно? Отвлечённая мысль не позволила прицелиться, и выпущенная её оружием очередь прошла над головами нападавших, вышибая крупные куски базальтовой породы. Впечатавшаяся на огромной скорости в нагрудную пластину вражеская пуля позволила вычислительным процессам перераспределить процессы на более насущные проблемы и Меропа, отскочив к противоположной стене, в то же мгновение повторно выстрелила в сторону руководящего действиями подчинённых Бевса.
-
1 баллТам рядом с хижиной, в разбитых бочках, ещё и письмо для этой Розалии от него самого валяется. Может на него среагирует.
-
1 баллВичо, конечно, деловая колбаса. Три часа до рассвета осталось, он такой ой чё-то уже светает, приходи завтра, тогда квест выдам, а сегодня не могу, у меня ещё самобичевание по расписанию. И мы такие, GURL, ты даже представить не можешь, что мы можем успеть за эти три часа! По ощущениям да, Регис, который умеет хабалить. Моё дерьмо. На меня благополучно выпрыгнуло видео со спойлерами его квеста, ну и ладно, зато понятно, что тут даже сейвскамить не придётся. Придётся Коену ещё и этого шуга дадди себе на плечи взвалить. Своя ноша не тянет.
-
1 балл
-
1 баллДальше не читал. В АкАлите показали только что все толковые сценаристы закончились, и большие дяди и тёти в Голливуде наконец-то официально начали набирать девочек с Ваттпада для написания им сценариев, потому что иначе объяснить происходившую в том, прости Господи, сериале ахинею как "Они стащили чей-то фафник по Рейло" я не в состоянии. И судя что по трейлеру этого поделия, что по макулатуре про Киоши, Avatar Studios переняли ту же практику, не зря в них Грег Болдуин недавно ядом плевался.
-
1 балл
-
1 баллК северу от города. Там будут грибные круги, которые приведут к пещере. В пещере - квест, после его завершения в мире игры появятся ещё 4 (вроде да, 4) задания от феечек. На карте будут вопросами обозначены.
-
1 баллСпас всех сисястых феечек-зубодеров - их королева подарила мне... возврат во времени. Короче ещё +1 день к таймеру.
-
1 баллПрошла. Вот только что. Зачистила все алтари, дома, святилища, места силы, боярские угодья, прошла по всем рутам, кроме как сфейлить семью. Уж на это сил моих уже не хватило - игра достаточно долго держала меня в хексе "ну это же как ведьмак, девачки", и когда я стряхнула с себя морок, то все стало так тягостно и нудно. И я сразу с этого и начну.
-
1 баллИгра в целом нравится своим сюжетом и порой действительно сильно увлекает. А иногда вызывает негатив. Но, что главное, Dawnwalker за очень долгое время заставил меня написать действительно подробный отзыв. Это что-то для меня с неким свежим взглядом на жанр, то, что способно дарить настоящие эмоции. Сначала чувствительные для меня недостатки. Главный для меня кошмар – это боёвка. Никогда не был поклонником такого типа сражений и обычно подобные игры пропускаю. И меня плохая скорость реакции и все эти тайминги, попадания в нужные моменты, блоки, парирования и уклонения приводят меня в полное уныние. Но вампирская тематика не оставила шансов не начать превозмогать. Второй момент – повторяющиеся активности по набору репутации у двора князя. В очередной раз убедился, как же я всё-таки не люблю заниматься одним и тем же. Да, большой плюс, что такие активности напрочь не блокируют дальнейшее продвижение по карте в другие регионы. Да, таких квестов не запредельное количество. Да, активности не нужно выполнять абсолютно все. В конце концов, их, видимо, можно вообще не выполнять. Победить князя, как я понял, можно и без всей этой беготни. Да, ещё активности разработчики постарались разнообразить по мере возможности. Некоторые нюансы встречаются в большинстве таких заданий, а какая-то часть имеет приятное продолжение в виде небольших квестиков от спасённых пленников. Но самое большое для меня «нет» в том, что все такие активности начинаются с того, что обязательно требуется сначала перебить отряд солдат, а дальше по обстоятельствам. Не знаю, как другим, но мне критически не хватает специализированных квестов, завязанных на саботаже, на противодействии путём скрытого проникновения или устранения противников. Хотя вроде бы абсолютно всё к этому располагает. И не хватает дополнительных наград, полагающихся тем, кто остался полностью незамеченным. Например, чтобы за такие скрытые диверсии очки дурной славы на поздних уровнях начислялись медленнее. Вроде как, раз неизвестно, кто ответственен за всякие вредительства, ориентировка на поиск стражникам и охотникам героя выдаётся позднее. Как не хватает и способностей Коэна, связанных с невидимостью. Хотя, казалось бы, они напрашиваются сами собой. То есть ночью это могло бы быть достижение цели с помощью вампирских спецспособностей без тотального вырезание всех патрулей и гарнизонов, а днём, например, усыпление или отравление стражи с помощью зелий, подлитых в питьё, и еду или порошков, распылённых в воздухе. Не зря же Коэн в таком количестве собирает травы и варит эликсиры. И третий момент, на который хочется обратить внимание. Столкнулся с абсолютной нелогичностью для меня или непроработанностью некоторых игровых моментов, как сюжетных, так и геймплейных, прямо когда оказывается, что я явно не понимаю, что подразумевают или чего хотят от игроков разработчики. 1. Пролог. Дизайн квестов. Задание провести время и, видимо, узнать получше своих брата и сестёр. 2. Прокачка. Механика. Что-то у меня в начале игры с ней пошло совсем не так. После завершения пролога стал потихоньку качать перки в ветках мечника (для дня) и вампира (соответственно для ночи). Колдунство всё полностью пока оставил на потом. Конечно, выбор приличный. Глаза попервоначалу разбегаются. Вроде, старался по логике брать то, что должно было повышать урон от владения мечом. Но с системой совсем не разобрался. Так как оказалось, что с каждым повышением уровня (в игре, судя по всему, автолевеллинг врагов) в дневное время мне становится всё труднее выносить противников. Всё в итоге пришло к тому, что к уровню 10-12-му для меня особой проблемой стали эти пресловутые четвёрки-пятерки стражников во всех этих активностях. Двигаясь как сонная муха, я дох на каждом бое по 3-4 раза стабильно. При этом, учитывать нужно то, что играю на лёгком. Мучился так пару игровых дней пока совершенно случайно не переключился во время боя на кулаки. Никогда не думал о них, как о полноценном способе успешной драки. Был уверен, что они предназначены для редких квестовых кулачных боёв. Но оказалось, что бои пошли прилично добрее и энергичнее, я стал даже с первой попытки завершать квесты без бесконечной перезагрузки. А следом и рецепт на мазь для усиления кулаков нашёлся. Ещё веселее стало. Фиг его знает, откуда нарисовался такой дисбаланс. Если кто-то сможет пояснить мне, что я делал не так, буду признателен. Сейчас, и это начиная с 16 уровня, у меня наконец-то появились перки на круговые атаки и выпады с отрубанием конечностей. А в описании навыков что-то есть ещё про отрубание голов. Жизнь, видимо, начала налаживаться. А меч перестаёт быть простым дрыном. 3. Сюжет. Нахождение места стрелки с первым бояриным. Это прям моя последняя боль. Не знаю, по итогу я, видимо, или что-то пропустил или у меня всё-таки забаговались какие-то оповещения. Жесть только, сколько это заняло времени. У других здесь проблем таких не было? Что ещё откровенно раздражает: 1. На экране не отображается одновременно иконки боевых способностей и иконки расходников. В Dawnwalker’е в бою приходится постоянно переключаться между ними. Постоянно забываю или не успеваю это делать. Это надо нажать две кнопки. Сначала Q, потом ещё и циферку. Да и ещё и сама игра сама через несколько секунд переключает вид на расходники, которые по умолчанию. Бесит прям. Хочется, чтобы если я уже включил меню с выбором способностей, они висели столько, сколько мне надо. А то юзаешь один из фитов, например, то же песок в глаза, переключаешься на второго врага, но, чёрт побери, промахнулся, не то рыло, ещё одна попытка, жмешь второй фит, а игра уже переключила экран и ты пьешь расходник, который тебе нафиг сейчас не сдался. А в это время тебе критом снесли половину ХП. Не знаю, можно ли это как-то перенастроить. 2. Периодически пропадает у меня отображение кнопки F при взаимодействии с предметами. Правда, обычно достаточно отбежать или отвернуться и снова подойти. Но это отнимает лишнее время. Один раз ещё словил серьёзный случай, когда не мог открыть дверь, от которой у меня был ключ. Перезагрузка сейва с ключом в инвентаре не спасала. Решением был только откат прогресса к моменту взятия ключа и повторная прогулка до нужной двери. Теперь о приятном. Чем игра правда богата, так это сюжетом и подходом к повествованию. Игра очень нравится созданным разработчиками миром, временем действия (позднее Средневековье), местом (Карпатские горы) и мифологией. Очень симпатичен сам главный герой, его характер, а также голос. Хотя мне всё же пока не хватает некоторых реакций и вариантов взаимодействия с сюжетными персонажами. Постоянно ловлю себя на мысли, что хотел бы, чтобы была ещё какая-то альтернатива. Помимо имеющейся пары вариантов. Желательно дальше получить чего-то такого же и как можно больше. Постановку и вариативность сюжетных квестов хочется только хвалить, учитывая, что к ним можно приступить по прошествии разного количества дней и в любом порядке, а делать и завершать их можно в разное время суток. От этого порой очень многое зависит. Смена времени суток тоже классно реализована. Очень нравятся и дневные, и ночные прогулки. Виды на природу и архитектурные изыски (например, тот же собор в Свартрау) тоже порой игра выдаёт прям на загляденье. К механике траты времени отношусь в целом очень спокойно и даже положительно. По-моему, это здесь сделано достаточно неплохо и во многом логично. Не без перегибов (почему-то игра иногда вместо заявленного, например, часа мотает сразу два, здесь не понимаю, от чего зависит), но особых претензий у меня нет. Это действительно своего рода фишка игры. Моды точно ставить не буду. К перфекционистам в играх по принципу «ни пяди непропылесошенной земли» себя ни в коем мере не причисляю. Ещё важная для меня вещь заключается в том, что несмотря на недостатки и подбешивания, запал у меня пока не теряется, в игру хочется играть, хочется разбираться с игровыми механиками и дальше. Думаю, что надо довести свои руки всё-таки до ветки ведьмачьих навыков, несмотря на имеющиеся временные рамки. Хочется визуально это увидеть. Лучше уж я какие-то квесты не сделаю. А так запаса времени, по ощущениям, хватает на всё мне интересное. К предстоящей встрече с первым боссом я подошёл за 25 дней до конца и на 18 уровне. Продолжаю играть.
-
1 баллИду по дороге - а там чуть в стороне волки напали на группу людей. Подхожу поближе посмотреть - а люди на бандитов похожи, но в ведьмачьем зрении не помечаются как враги. Тут меня заметили волки, и пришлось драться. Пока дрались с волками, из-за пригорка пришла ещё группка людей, похожих на разбойников, и напала на мою группу людей, похожих на разбойников. В общем сначала разобрались с пришлыми бандитами, а потом уже занялись волками. Когда волков добили, один из этих "дружелюбных" разбойников говорит - "Спасибо, добрая душа, но теперь тебе придется умереть", и начинается бой ещё и с этими бандитами.
-
1 баллУ меня был вчера квест с блод-слейвами (где виалки с кровью надо уничтожить/выпить), и мать одного из них мне говорит "мой сынуля решил пойти записаться в ряды этих товарищей, он супер-няшка, ты его отговори плес!", и отошла чуть дальше смотреть как я блестяще разрулю ситуацию. Подхожу я к ним чтобы поговорить, на меня ЗА 20 МЕТРОВ триггерится стадо поросят, поросята триггерят этих солдат, я случайно бью по солдафону, они понимают что тут на одного агрессивного кабанчика больше и нападают на меня. Бедная женщина стоит и смотрит как я отрубаю финиш-мувом голову ее сына, и продолжаю вертеть финты вокруг таранящих меня свинов.
-
1 баллМое любимое это когда мужики дерутся с накерами, а накеры дерутся с поросятами. А потом еще и волки прибегают. И все забывают о своих разногласиях, когда замечают Коэна.
-
1 балл
-
1 баллАбсолютно все персонажи выглядят невзрачными. Примерно такие же рожи были в той про Мстителей с мисс Палестиной во главе
-
1 балл
-
1 баллПосыл разный, имхо. Андерс и так был потекший, волей и стойкостью там и не пахло. И Хоук немного того, извините. Думаю у Луки большие шансы оставаться стабильным и по своему характеру и Рук у нас человек-психолог по игре. А вот с Нэв он продолжает противостояние и она ему не добавляет стабильности, там и потечет крыша, потому что разделить можно только убив. Или Солас, но от его помощи он в любом случае отказывается.
-
1 баллЯ просто была обязана принести вам это видео help me compressed.mp4
-
1 баллКстати, жалко, что нельзя одну прическу для броньки, а другую для рассекания по Маяку сделать Нэв можно, а Ручке нельзя. Опять.
-
1 балл
-
1 баллв топку этих всех Нэв и романы, распустила своему Ворону волосы, ака слетела резинка(можно в любом смысле думать) господи, сошел с рекламы шаумы, глисскура и палмолива, можно мне такие волосы?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ даже не знаю, от чего у меня горит больше: от слезок, которые невозможно увидеть невооруженным флайкамом глазом, или от постоянных прикосновений между Рук и Луканисом, о которых мы слышим один единственный раз в реплике Изабеллы, если Луку убить
-
1 баллКричу с того, какой Луканис тут маленький гномик на детском стульчике. Гном Гномыч от вселенной Драгон Эйдж
-
1 баллДевочки, а теперь крепко держитесь за стульчики. Предлагаю вашему вниманию актёра озвучки Вьяго.
-
0 баллов
-
0 балловЕсли выбрать [stay silent] Вмешаться, кстати, у Коена есть все основания, потому что он 100% can relate к ситуации.
-
0 балловТак в этом и проблема. Нечего показать. Выборов нет посути. Мы даже внешность героя не можем выбрать толком. Чужой, серый и не примечательный герой, и предсказуемая навязанность персонажей и взаимодействие с ними с минимальными выборами. Даже ЧЕРТОВЫХ животных с имплантами что позволяют им разговаривать мы обязаны воспринимать как равных. Сможем ли мы в лоб сказать что они никто и еда и сьесть их что бы доказать это? Очень сомнительно. Андромеда-Антем 2.0.
-
0 баллов
-
0 балловНа финишной прямой уже. Решила что хорошо будет все зачистить, и господи - я целый вечер была в бешеном цикле ДРАКА С ВОЛКАМИ ЧТЕНИЕ ЗАПИСКИ ДРАКА С МУЖИКАМИ ЧТЕНИЕ ЗАПИСКИ ДРАКА С ПОРОСЯМИ ДРАКА С ЧЕРТЯМИ. Очень разнообразно, спасибо.
-
0 балловЗаметили) На реддите - точно. В твиттере тех, кому не нравится Нэв, обвиняют в мизогинии :D