Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 03.09.2026 в Сообщения
-
9 балловПрошла. Вот только что. Зачистила все алтари, дома, святилища, места силы, боярские угодья, прошла по всем рутам, кроме как сфейлить семью. Уж на это сил моих уже не хватило - игра достаточно долго держала меня в хексе "ну это же как ведьмак, девачки", и когда я стряхнула с себя морок, то все стало так тягостно и нудно. И я сразу с этого и начну.
-
9 балловрасскажу буквально парой строк про всякое, что за последнее время прочитала, а то я их забываю 13. Часть цикла Крокодилий сторож/Арендатор, Катрине Энгберг 31. Странное и/или некомфортное Our Wives Under the Sea by Julia Armfield 10. Это всего лишь конец света There Is No Antimemetics Division by qntm 11. Модный бестселлер последних лет Waist Deep by Linea Maja Ernst 7. Книга, изданная в этом году The Keeper by Tana French 26. Очень мрачное "Журнал 64", Юсси Адлер-Ольсен
-
7 баллов
-
5 баллов"А ведь задание мы фактически выполнили", - пронеслось в голове у кота меж двух чёрных ушей под броней скафандра, когда он полетел по воле ударной волны прямиком в каменную стену. Но столкновение не случилось, ибо хлопнуло с другой стороны, заботливо предотвратив удар, чтобы с утроенной силой впечатать морф неопантеры в неприветливый булыжник. - И почему я не удивлён, - проворчал Баст, отползая за россыпь камней. Не слишком удачное укрытие, но и такое сойдёт, чтобы сориентироваться в обстановке и приготовить оружие. Во взметнувшейся взвеси из пыли и дыма он плохо различал нападавших, но их было явно больше, чем четыре. А значит предстоял неравный бой. А может и равный. Они всё же стражи. Пусть не Галактики, но Системы. Тоже звучит гордо. - Предлагаю их убить, - бодро проговорил кот по общему каналу и добавил, - убить совсем и всех. И откуда только у него взялась такая кровожадность? У него, который всегда тяготел к дипломатии. Может быть после созерцания растерзанного тела Кая? Или скоропостижных скомканных похорон, когда свалили в кучу камни на то что осталось от друга? А может в объетивах камер Чанги он увидел боль от расставания с дорогим ей человеком? А может его взбодрили безразличие и озлобленость аборигенов этого обречённого мирка из камня и противоречий местной фауны. Как бы там ни было, но кот немного озверел.
-
5 балловУдарной волной подбросило и ненароком подарило секунду желанного полета. Расплата, впрочем, настигла, как положено, тут же. Уж про оружие Вито внезапно подзабыл и, щурясь во вьющейся в скудном освещении каменной крошке и пыли, обескураженно вгляделся во враждебную тьму. Где-то там, впереди шесть силуэтов угадывались - пять биоморфов вооружённых винтовками и ремонтным инструментом, и один синтморф с зарядами на готове. - Бевс, - почти обиженно поделился открытием Вито. Вот так и знакомься с людьми.
-
5 балловПереговоры закончились едва успев начаться. Кто знает, возможно на неизвестном диалекте слова Кая прозвучали как оскорбление по отношению к близким родственникам главной фигуры из вооружённого отряда? Очередное доказательство важности учёта лингвистических тонкостей. Одновременно с первыми взрывами по открытому каналу нападавшие получили текстовое сообщение, отправленное специализированной сетевой подпрограммой: “Прошу отнестись с пониманием к необходимости вывести из строя ваши морфы. Оставьте информацию о том, куда передать ваши кортикальные стеки".
-
5 балловИ я посмотрела прохождение. Из хорошего - и правда выглядит занимательно, динамично в хорошем смысле этого слова, поиграть хочется. Короче, общее впечатление у меня улучшилось. С другой стороны, минусов всё-таки значительно больше. Во-первых, да, это явное массэффектовое что-то, что неплохо. Плохо то, что оно откровенно вторичное и вызывает дежа вю каждую секунду буквально. Не чувствую самостоятельной идеи за этим всем. Искренне надеюсь, что это вот конкретная часть игры такая, а дальше они что-то припрятали. Это первая игра в которой я скажу - боже, какие уродливые лица. Все. В Андромеде со мной такого не было)) Диалоги пока что слышала довольно поверхностные и стандартные, звери в космосе как казались, так и кажутся мне дурацкими. В общем, противоречивые впечатления, но игру жду, конечно.
-
5 балловОни похоронили останки по старинке, завалив камнями. Бросив последний взгляд на свою могилу, Кай нащупал в кармане украденный у покойника браслет. И зашагал в очередную червоточину этого гнилого яблока. - Шамсу хэйроах янакша. - Донёсся громкий голос впереди. Долго ли, коротко ли, они нашли. Правда, не совсем то, что изначально искали. И стоило свету ударить в глаза, Кай, даже не успев обдумать, разумно ли это, произнес ответ на пароль. Или что это у них было. - Илтубзуга ишазухма. Сказал и выставив ладонь вперёд, прикрыл глаза от направленного луча света. Наверное, мелькнула мысль, это был не самый умный ход, ведь там, на поверхности, после того, как парнишка произнес эти слова, его потащили в неизвестном направлении. Но с другой стороны, какой у них был выбор? Разве что начать стрелять, не говоря ни слова.
-
5 балловПонравилось, что прочла (прохождения смотреть не хочу). Почему-то именно МЕ2 и ДА2 в голове всплывают со всеми разговорами этими. ДА2 в том плане, что скачки во времени -> судьба спутников А вот тут вот отголосок ДАО/МЕ2 (хотелось бы, чтобы как с выбором Алистер/Логейн, но кто знает) Без этих вот игр в личного психолога со спутниками из ДАВ и МЕА. Плюс система ренегат/парагон обещается, когда не нужно, опять же, быть засахаренной плюшкой со всеми и героем безальтернативно. И вот это радует В целом, пока осторожно предвкушать начинаю. Но одно дело - слова, другое - дело.
-
5 баллов
-
5 баллов- Я думаю, мы можем дойти хотя бы до края зоны. Меропа медленно переводила взор светодиодных глаз с одного из собравшихся в этой скорбной пещере на другого, за это время позволяя себе обработать полученные за время экспедиции данные. В конце концов предложение Кая она сопроводила отрывистым кивком. — Стратегия выглядит рациональной. В сложившихся обстоятельствах возвращение в Новый Город связано с большим количеством неизвестных переменных, поэтому лучше перед этим собрать максимальный объём информации. Кислорода и энергии на переход должно хватить.
-
4 балла- Огонь. Ни колебания. Ни повторного оклика. Взрыв ударил сзади первым тяжёлый, глухой хлопок, вздыбивший стену пылью и осколками. Внутри что-то сорвалось в предчувствии удара, но.. Это Меропа заслонила его собой. Кай был бы несомненно признателен, но сейчас, в эту минуту, он от бешенства не мог вымолвить ни слова, и думал лишь о том, как возьмет камень, и будет снова и снова бить им по черепу Бевса, пока его лицо не превратится в кашу. После того, как выпотрошит его мозги на предмет нужных им сведений, разумеется. Для всего этого, впрочем, нужен был более близкий контакт, так что Рокузава достал пистолет, и выстрелил куда-то в дым. Наудачу.
-
4 баллаНа финишной прямой уже. Решила что хорошо будет все зачистить, и господи - я целый вечер была в бешеном цикле ДРАКА С ВОЛКАМИ ЧТЕНИЕ ЗАПИСКИ ДРАКА С МУЖИКАМИ ЧТЕНИЕ ЗАПИСКИ ДРАКА С ПОРОСЯМИ ДРАКА С ЧЕРТЯМИ. Очень разнообразно, спасибо.
-
4 балла- Илтубзуга ишазухма. Тишина, повисшая после слов Кая, длилась едва ли секунду но эта секунда весила больше, чем должна была. - …твою ж… - донеслось откуда-то из-за слепящего света, глухо, почти разочарованно. Голос, что заговорил следом, был другим, короче, суше, без и следа той хрипловатой мягкости, с которой Бвес обычно тянул слова. - Огонь. Ни колебания. Ни повторного оклика. Взрыв ударил сзади первым тяжёлый, глухой хлопок, вздыбивший стену пылью и осколками. Следом второй, спереди, отрезая путь назад так же надёжно, как и путь вперёд. Ударная волна прокатилась дважды, коротко и мощно, вминая воздух в лёгких прежде, чем кто-либо успел среагировать. А затем стрельба. Сразу с нескольких точек.
-
4 балла- Маршрут... - и удивленно хмыкнул. - Минута полета... Ногами минут двадцать. Давай закопаем? - предложил он Стрекозе , кивнув на скромные останки былой органики вперемешку с одеждой. Завалить обратно камнями было бы... по-человечески. -Да... Наверное, да. - Повторилась Чанга, так, словно отвечала на рабочий звонок рано утром в первые за долгие недели выходные. Как могла она ухватила камень и бросила, как горсточку земли по старой традиции. Затем другой, третий, и ещё, и ещё. Прибывая в том мрачном оцепенении и задумчивости, в котором бы и не заметила что эта невеликая задача, одними только её усилиями, заняла бы половину стандартного цикла. Всё резко теряло смысл, в этих похоронах "всего то недели", не оставалось сил, чтобы придумать самоуспокаивающую ложь, чтобы всё оправдать. "Всего то недели" Ни туда, и ни сюда. Ни срок ни для чего. Ни для того чтобы познакомиться, и ни для того чтобы смириться. Можно было подумать, что был бы год, два, или десять, это в сущности что-то поменяло бы. В местах вроде этого, ничего не меняется годами, и только редкие события оставляют свой отпечаток. Месть, поиск виноватых, таковыми в её глазах не были. В таком тесном котле как Коньюн, эти ингредиенты были основными, когда уже и смерть не смывает грехи, а хлопнуть дверью не получается, людям в сущности, мало что остаётся кроме как подбрасывать тлеющих углей под этот котёл. Нового, в этом, ничего не было. Работа была закончена. Оставалось то, ради чего они, по сути, сюда и пришли *** Путь, как прикинул Вито, и правда оказался коротким. Туннель, которым они шли, ничем не выделялся среди остальных, пока за очередным поворотом резко не вспыхнул свет впереди яркий, направленный свет, что не мог ослепить продвинутую оптику, но и не давал разглядеть фигуры впереди отчётливо. Хотя не то чтобы оставалось много вариантов, кто это мог быть. - Шамсу хэйроах янакша. - Донёсся громкий голос впереди.
-
4 балла
-
4 баллаЕщё, кстати, игра периодически игра любит заглядывать за 4-ую стену, но это самый жирный пример. Если что, то игра проверяет вашу библиотеку Стима (ну или смотря через что запускаете) и проверяет игры на количество наигранных часов. Засекает не все игры, ну или просто есть некий рандом. И потом можно почитать множество аннотаций, которые они, я так подозреваю, нагенерировали нейронкой (но это не точно, в любом случае объёмы титанические). Потому что я буквально стоял час и тексты не повторялись, но всё было про "другие миры" из моей библиотеки Стима.
-
4 балла
-
3 баллаИгра в целом нравится своим сюжетом и порой действительно сильно увлекает. А иногда вызывает негатив. Но, что главное, Dawnwalker за очень долгое время заставил меня написать действительно подробный отзыв. Это что-то для меня с неким свежим взглядом на жанр, то, что способно дарить настоящие эмоции. Сначала чувствительные для меня недостатки. Главный для меня кошмар – это боёвка. Никогда не был поклонником такого типа сражений и обычно подобные игры пропускаю. И меня плохая скорость реакции и все эти тайминги, попадания в нужные моменты, блоки, парирования и уклонения приводят меня в полное уныние. Но вампирская тематика не оставила шансов не начать превозмогать. Второй момент – повторяющиеся активности по набору репутации у двора князя. В очередной раз убедился, как же я всё-таки не люблю заниматься одним и тем же. Да, большой плюс, что такие активности напрочь не блокируют дальнейшее продвижение по карте в другие регионы. Да, таких квестов не запредельное количество. Да, активности не нужно выполнять абсолютно все. В конце концов, их, видимо, можно вообще не выполнять. Победить князя, как я понял, можно и без всей этой беготни. Да, ещё активности разработчики постарались разнообразить по мере возможности. Некоторые нюансы встречаются в большинстве таких заданий, а какая-то часть имеет приятное продолжение в виде небольших квестиков от спасённых пленников. Но самое большое для меня «нет» в том, что все такие активности начинаются с того, что обязательно требуется сначала перебить отряд солдат, а дальше по обстоятельствам. Не знаю, как другим, но мне критически не хватает специализированных квестов, завязанных на саботаже, на противодействии путём скрытого проникновения или устранения противников. Хотя вроде бы абсолютно всё к этому располагает. И не хватает дополнительных наград, полагающихся тем, кто остался полностью незамеченным. Например, чтобы за такие скрытые диверсии очки дурной славы на поздних уровнях начислялись медленнее. Вроде как, раз неизвестно, кто ответственен за всякие вредительства, ориентировка на поиск стражникам и охотникам героя выдаётся позднее. Как не хватает и способностей Коэна, связанных с невидимостью. Хотя, казалось бы, они напрашиваются сами собой. То есть ночью это могло бы быть достижение цели с помощью вампирских спецспособностей без тотального вырезание всех патрулей и гарнизонов, а днём, например, усыпление или отравление стражи с помощью зелий, подлитых в питьё, и еду или порошков, распылённых в воздухе. Не зря же Коэн в таком количестве собирает травы и варит эликсиры. И третий момент, на который хочется обратить внимание. Столкнулся с абсолютной нелогичностью для меня или непроработанностью некоторых игровых моментов, как сюжетных, так и геймплейных, прямо когда оказывается, что я явно не понимаю, что подразумевают или чего хотят от игроков разработчики. 1. Пролог. Дизайн квестов. Задание провести время и, видимо, узнать получше своих брата и сестёр. 2. Прокачка. Механика. Что-то у меня в начале игры с ней пошло совсем не так. После завершения пролога стал потихоньку качать перки в ветках мечника (для дня) и вампира (соответственно для ночи). Колдунство всё полностью пока оставил на потом. Конечно, выбор приличный. Глаза попервоначалу разбегаются. Вроде, старался по логике брать то, что должно было повышать урон от владения мечом. Но с системой совсем не разобрался. Так как оказалось, что с каждым повышением уровня (в игре, судя по всему, автолевеллинг врагов) в дневное время мне становится всё труднее выносить противников. Всё в итоге пришло к тому, что к уровню 10-12-му для меня особой проблемой стали эти пресловутые четвёрки-пятерки стражников во всех этих активностях. Двигаясь как сонная муха, я дох на каждом бое по 3-4 раза стабильно. При этом, учитывать нужно то, что играю на лёгком. Мучился так пару игровых дней пока совершенно случайно не переключился во время боя на кулаки. Никогда не думал о них, как о полноценном способе успешной драки. Был уверен, что они предназначены для редких квестовых кулачных боёв. Но оказалось, что бои пошли прилично добрее и энергичнее, я стал даже с первой попытки завершать квесты без бесконечной перезагрузки. А следом и рецепт на мазь для усиления кулаков нашёлся. Ещё веселее стало. Фиг его знает, откуда нарисовался такой дисбаланс. Если кто-то сможет пояснить мне, что я делал не так, буду признателен. Сейчас, и это начиная с 16 уровня, у меня наконец-то появились перки на круговые атаки и выпады с отрубанием конечностей. А в описании навыков что-то есть ещё про отрубание голов. Жизнь, видимо, начала налаживаться. А меч перестаёт быть простым дрыном. 3. Сюжет. Нахождение места стрелки с первым бояриным. Это прям моя последняя боль. Не знаю, по итогу я, видимо, или что-то пропустил или у меня всё-таки забаговались какие-то оповещения. Жесть только, сколько это заняло времени. У других здесь проблем таких не было? Что ещё откровенно раздражает: 1. На экране не отображается одновременно иконки боевых способностей и иконки расходников. В Dawnwalker’е в бою приходится постоянно переключаться между ними. Постоянно забываю или не успеваю это делать. Это надо нажать две кнопки. Сначала Q, потом ещё и циферку. Да и ещё и сама игра сама через несколько секунд переключает вид на расходники, которые по умолчанию. Бесит прям. Хочется, чтобы если я уже включил меню с выбором способностей, они висели столько, сколько мне надо. А то юзаешь один из фитов, например, то же песок в глаза, переключаешься на второго врага, но, чёрт побери, промахнулся, не то рыло, ещё одна попытка, жмешь второй фит, а игра уже переключила экран и ты пьешь расходник, который тебе нафиг сейчас не сдался. А в это время тебе критом снесли половину ХП. Не знаю, можно ли это как-то перенастроить. 2. Периодически пропадает у меня отображение кнопки F при взаимодействии с предметами. Правда, обычно достаточно отбежать или отвернуться и снова подойти. Но это отнимает лишнее время. Один раз ещё словил серьёзный случай, когда не мог открыть дверь, от которой у меня был ключ. Перезагрузка сейва с ключом в инвентаре не спасала. Решением был только откат прогресса к моменту взятия ключа и повторная прогулка до нужной двери. Теперь о приятном. Чем игра правда богата, так это сюжетом и подходом к повествованию. Игра очень нравится созданным разработчиками миром, временем действия (позднее Средневековье), местом (Карпатские горы) и мифологией. Очень симпатичен сам главный герой, его характер, а также голос. Хотя мне всё же пока не хватает некоторых реакций и вариантов взаимодействия с сюжетными персонажами. Постоянно ловлю себя на мысли, что хотел бы, чтобы была ещё какая-то альтернатива. Помимо имеющейся пары вариантов. Желательно дальше получить чего-то такого же и как можно больше. Постановку и вариативность сюжетных квестов хочется только хвалить, учитывая, что к ним можно приступить по прошествии разного количества дней и в любом порядке, а делать и завершать их можно в разное время суток. От этого порой очень многое зависит. Смена времени суток тоже классно реализована. Очень нравятся и дневные, и ночные прогулки. Виды на природу и архитектурные изыски (например, тот же собор в Свартрау) тоже порой игра выдаёт прям на загляденье. К механике траты времени отношусь в целом очень спокойно и даже положительно. По-моему, это здесь сделано достаточно неплохо и во многом логично. Не без перегибов (почему-то игра иногда вместо заявленного, например, часа мотает сразу два, здесь не понимаю, от чего зависит), но особых претензий у меня нет. Это действительно своего рода фишка игры. Моды точно ставить не буду. К перфекционистам в играх по принципу «ни пяди непропылесошенной земли» себя ни в коем мере не причисляю. Ещё важная для меня вещь заключается в том, что несмотря на недостатки и подбешивания, запал у меня пока не теряется, в игру хочется играть, хочется разбираться с игровыми механиками и дальше. Думаю, что надо довести свои руки всё-таки до ветки ведьмачьих навыков, несмотря на имеющиеся временные рамки. Хочется визуально это увидеть. Лучше уж я какие-то квесты не сделаю. А так запаса времени, по ощущениям, хватает на всё мне интересное. К предстоящей встрече с первым боссом я подошёл за 25 дней до конца и на 18 уровне. Продолжаю играть.
-
3 баллаМое любимое это когда мужики дерутся с накерами, а накеры дерутся с поросятами. А потом еще и волки прибегают. И все забывают о своих разногласиях, когда замечают Коэна.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаС геймплея у меня горит нещадно, но я пока не буду выплескивать свою ненависть, а попытаюсь как-то структурировать накопленный опыт.
-
3 балла
-
3 баллаОт нейронки вердикт таков (при условии, что следуем вайбу Боярского): Хотя Геральт в сердечке, конечно, только один:
-
3 баллаНу тогда в студию, где от проверенного лица сливы про куколдизм, отсутствие у мужика жилплощади и тд. Только от действительно проверенного, а не из головы очередного шиза, а то я тут тоже слив могу показать.
-
3 баллаПосмотрел часовое прохождение, чтобы понять геймплей. Даже учитывая, что журналист играл так, что мне становилось физически больно от его тупости, это типичная Андромеда, что, в принципе, не так уж и плохо. По атмосфере: меня всегда притягивали загадочные техноруины и прочие артефакты и здесь с этим полным порядок, интерес вызывает. Да и просто "текнолоджия" выглядит и ощущается интересно, включая техномагию Целестиалов. Тут полный порядок. Моментов, которые не нравятся, могу выделить пока что два. Во-первых, лицо Джуна до сих пор вызывает отвращение. Вот прям тихий ужас какой-то. Надеюсь, можно будет сделать хоть что-то в этом плане (или он у меня будет всю игру в сплошном шлеме, как у Сулимана, ходить). Во-вторых, разрабы, на мой взгляд, переборщили с боевыми бантерами сопартийцев. С одной стороны, я оценил, что персонажи голосом проговаривают готовность их абилок (и даже разные реплики на разные абилки), дублируя интерфейс, лично мне это очень удобно и что действия ГГ или противников не остаются без реакции. Но с другой стороны, когда противников много, они просто не затыкаются и в какой-то момент просто хочется их заглушить. Надеюсь, для этого будет отдельная настройка в меню. Ну и, конечно, я отдаю себе отчет в том, что это в определенной степени вкусовщина, потому что если понравится голос сопартийца, то и к этому нюансу будешь (возможно) относиться по другому. В общем и целом, сдержанный интерес к игре присутствует, посмотрим, что еще нам покажут.
-
3 баллаИ-поворот головы в сторону эльфийки.-нужны стрелки.С очень хорошим зрением и полностью экипированные,включая особые стрелы и алхимические зелья.Сколько? «Очень хорошее зрение» в устах командира завуалированно означало как минимум одного из эльфов-стрелков их отряда - сородича из далёкой северной колыбели или брата. Взгляд эльфийки переместился на маршала Торнби. Это уже его решение. - Значит, отправляются «Арканитовые вороны» или «Пепельные совы» с Элар'ласом или Тейрионом. Её голос остался столь же спокоен и не дрогнул при упоминании брата, словно маршал отправит их колоть дрова или за яблоками в соседнюю деревню. Почти не дрогнул. Холодные сиреневые глаза встретились со взглядом командира. Не требовались записи, чтобы дать неприятный ответ. - Как мы обсуждали до эвакуации, изготовление эффективного оружия требует либо мастера, что сможет их зачаровать, либо освящённого серебра. Ни одного, ни другого у нас нет, это не ель или сосна для обычных стрел, которые можно найти почти в любой деревне. Что до алхимии, то мастер Эрлин готовил лекарства и боеприпасы для огнестрельного оружия. В запасах есть смесь для алхимического огня. С её помощью можно подсветить зону обстрела. Враги будут как при свете дня для наших стрелков, сами же они, возможно, будут частично дезориентированы. Рениэль повернулась всем корпусом к дворфу, не желая беспокоить шею резкими движениями. - Мастер Громовой Молот, есть ли ещё что-то, что мы можем сделать, чтобы минимизировать наши потери?
-
3 баллаНо.-немигающий серый взгляд обратился на главу разведки-нужна детальная раскладка по здешним горам.Предполагаю что она уже есть-это прозвучало скорее как утверждение чем как вопрос. - Детальная разведка гор не велась, это попросту невозможно с наличным нарядом сил, да и не нужно, - Рейл даже не повел бровью под тяжелым взглядом Талейры. - Лишь в той степени, что обеспечит нам проход на ту сторону. Проходимые для телег и людей ущелья, места кратковременного отдыха. Удобных мест для долгосрочной обороны тут попросту нет. Рейл подался вперед, словно готовясь метнуть один из ножей, что всегда были при нем, на перевязи, не говоря уже о коротком клинке под рукой, в ножнах на поясе, возвращая командиру аналогичный по весу взгляд. - Но это не значит, что мои люди сидели сложа руки. Им удалось выяснить, что нас преследует войско лича, состав типичный - скелеты и культисты под предводительством некроманта. И это не все, они тащат с собой большую повозку, содержимое которой закрыто тентом. Так что нас ждут неприятные сюрпризы. Я бы предположил, что это некий эксперимент некроманта, который тот еще не довел до конца и не хочет афишировать до поры до времени.
-
3 балла
-
3 баллаНаконец-то игра про учительское "вас много, а я одна". Не совсем поняла что там деревенским не нравилось в кровавой-готишной тирании с условно-бесплатным здравоохранением, равноправием и отменой налогов. Oh well, траурный хардбасс в честь умерших. Боевка пока терпимая, но я могу предположить что как только игра на меня начнет бросать хорошо укомплектованные батальоны противника, я взвою и понижу сложность. Механика времени интересная, но я бы провела все-таки где-то чуть раньше черту в этом "реализме" и не наказывала бы ходом времени за прокачку или открытие каких-то сундуков. А то это как в Колду играть, где после ранения в ногу твой геймплей превращается в посещение "общества ветеранов Огайо" на инвалидной коляске. Энаф из энаф. Жду встречи с остальными любовными любовями, Анка пока реально выглядит как сиделка для тугосери на ГГ. Не очень возбуждает.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаПрошёл залпом Mortal Shell 2. И это прям сюрприз года для меня. Первую часть я в своё время так и не осилил, уж больно унылая была. А вот вторая часть как минимум зацепила первым трейлером, в итоге попробовал бета-версию пару месяцев назад и остался доволен увиденным. А если по существу, то игра уже не столько souis-like, сколько экшен-адвенчура с элементами соулс-лайков. Прежде всего, что сделала вторая часть - это сделала лучше то, что хорошо работало в первой части и исправила всё то, за что можно было очень легко поругать первую часть. Здесь бодрая и тактильно очень вкусная боёвка, здесь большие и разнообразные локации, здесь улучшения оболочек позволяют играть от разных билдов, здесь визуально большое разнообразие врагов и боссов (и столь же разнообразны и брутальны анимации парирования). В конце концов здесь более внятный сюжет, который уже практически в самом начале переворачивает весь лор первой части, который превратился из пересказанного в пьяном бреду под температурой 37.1 лора Dark Souls 1-3 в биопанк с культистами в средневековом сеттинге (уже что-то более близкое к Бладборну). То есть да, мы буквально что в прошлой части, что в этой, играем за инопланетное существо-паразита, а все беды и мутации вокруг из-за заразы и паразитов, что пришли с нами из космоса. А ещё у игры прям какой-то безумно странный, но забавный сплав славянской готики с чем-то вроде сеттинга Tainted Grail. Да и в целом на протяжении игры не покидает чувство, что авторы те ещё шутняры. А когда смотришь титры, то многие вещи сразу встают на свои места. А теперь если поговорить о плохом, то тут минусов тоже наберется. Прежде всего в техническом плане игра типичный релиз на UE5 со внезапными подвисаниями, рандомными вылетами, местами неоправданно падающим ФПСом. И потом уже баги... Я мало в какой игре встречал такую охапку багов, когда я бы так часто застревал в текстурах, когда персонаж по какой-то необоснованной причине может зарядиться кинетической энергией и потом внезапно улететь куда-нибудь в помойку или нахрен обратно в космос к себе домой. Или вот у некоторых персонажей абилки неправильно работают (хотя это уже пофиксили недавно). Бывают ИИ врагов скачет от супер бдительного до того, что они могут мимо пройти прогулочным шагом (и такие Ыыыыы, чО?). Бывало какие-то сундуки не открывались из-за багов. Ещё Светочей скудно раскидали (местные костры), из-за чего можно буквально 30 минут идти вперед в неизвестность и так и не встретить следующего чекпоинта. Баланс в игре очень неровный. Он резко скачет от простого до анально-нечестного, пока не привыкнешь. Музыка буквально труньк-труньк на электрогитаре. Очень жаль. Ну и самое обидное лично для меня - финальная локация с 4 финальными боссами. Сама локация - унылый лабиринт, и боссы на ней - чизовый анал карнавал, которые могут убить с 1-2 ударов, но в это же время, их очень легко сломать, если подобрать правильный билд и абилки. В итоге, кто из вас самый чизовый бомж - тот и победил. По итогу: очень крепкая игра с охапкой своих отличных идей, в которой исправили практически все косяки прошлой части, но по пути споткнулись о нехватку опыта работы с движком, плохую полировку и очевидную нехватку идей и усталость ближе к концу игры. По сравнению с первой частью - на две головы лучше во всём. Если в целом как игра - пройдёте мимо - ничего не пропустите, но если попробуете, то скорее всего не пожалеете. P.S. я ещё не упомянул, что тут есть возможность включать ночное время суток, которое заметно увеличивает сложность, добавляет новых врагов и опасности на местах, где их раньше не было. Ну и некоторые секреты только ночью открываются. P.P.S. а ещё тут есть реально годные хоррор-сегменты от 1-го лица, в которых вы ищете ключи и решаете простые загадки.
-
3 балла- Маршрут... - и удивленно хмыкнул. - Минута полета... Ногами минут двадцать. Давай закопаем? - предложил он Стрекозе , кивнув на скромные останки былой органики вперемешку с одеждой. Завалить обратно камнями было бы... по-человечески. — Исследование зоны с повышенным радиационным фоном сопряжено с риском и для морфа, и стабильной работы кортикальных стеков, — позволила себе вмешаться в разговор Меропа, поделившись новой порцией довольно очевидной информации. Она посмотрела в сторону Вито, при необходимости готовая во второй раз взять на себя роль могильщика, затем опустила взгляд на ворох одежды и повернулась в сторону взвившихся в воздухе облачков пыли. — На маршруте, ведущем к объекту, могут остаться и другие метки, — последовало короткое заключение. Если судить по видеофрагменту, нагнали нарушителя спокойствия только на обратной дороге к тайнику. С большим опозданием, но Кай все-таки кивнул. Мысли Меропы выглядели очень структурировано. Это было чем-то успокаивающим, пожалуй: коллега, который не терял присутствия духа и способности ясно мыслить в любом хаосе. - Я думаю, мы можем дойти хотя бы до края зоны. - разведать, чтобы подготовиться для следующей вылазки. - Может быть удастся взглянуть на дверь. Или встретить охраняющих местные тайны головорезов и оставить их в этих тоннелях навсегда. Может быть даже и не целиком... Тем более, что местные сектанты уже выслали за ними патруль, который, не встретив их в намеченной точке, может решить заглянуть куда-то еще.
-
2 баллаИду по дороге - а там чуть в стороне волки напали на группу людей. Подхожу поближе посмотреть - а люди на бандитов похожи, но в ведьмачьем зрении не помечаются как враги. Тут меня заметили волки, и пришлось драться. Пока дрались с волками, из-за пригорка пришла ещё группка людей, похожих на разбойников, и напала на мою группу людей, похожих на разбойников. В общем сначала разобрались с пришлыми бандитами, а потом уже занялись волками. Когда волков добили, один из этих "дружелюбных" разбойников говорит - "Спасибо, добрая душа, но теперь тебе придется умереть", и начинается бой ещё и с этими бандитами.
-
2 баллаЯ ещё однажды наблюдала как волки дрались с какими-то призрачными банши (из-за костей, валяющихся рядом, наверное). Причем последние никак не могли их побороть, хотя моего вампирёныша выносили с двух-трех ударов. Живность тут очень дерзкая, что кабаны, что волки. Без тормозов вообще.
-
2 баллаНужен 4-ый уровень выбешивания местных бояр. У меня 25 дней осталось, а я даже к 1 не дополз (зато весь квест-лог забит спамом про схроны и караваны Амбруса). Почитал в глоссарии про Амбрюсика. Он молоденький совсем, обращён Бренсисом здесь же в Вале Сангоре 2 года назад. Был каким-то офицером, что ли, который пошёл против нобля (может, против самого Скендера (игра нам несколько раз усиленно намекает, что Бренсис на фоне некоторых "смертных" выглядит довольно выгодно)), за что ему залили в рот кипятка (отсюда ожоги) и бросили умирать в темницу, откуда его вытащил лысый папик, предложив "вечную жизнь". Потанцевал у перса, конечно, приличный (был, как я понимаю)... Если так подумать, у мужика высвечивается паттерн: любит, понимаешь ли, красивых харАктерных пацанов.
-
2 баллая решила пока подождать патчей и DLC и может легального убирание костылей времени.
-
2 балла@Ytzin, помнишь те первые руины, в которые ты не мог попасть? Осталось 18 дней. Пройдено 2 квеста Анки, один квест Лакры, квест Вичо (это же вылитый Сэм Уитвер, он же Гален Марек, он же Шон Роуз), квест Флорина. Почти вот-вот нашел остатки серебряного меча. Дрочильные квесты на вкладке Court по-прежнему не сделаны почти полностью - только парочка у Амброса и один у Бакира.
-
2 балла
-
2 баллаЗакинуло меня куда-то к красночерепным товарищам в леса, и я решила что челленджем будет повыпендриваться не в том дворе, так сказать (качаться я отказываюсь по временным причинам). Заприметила квест по освобождению, где надо было отпинать трех blood-гига-чадов и спасти прекрасную леди. Рассчитала, что если буду в лучших традициях 33-й экспедиции контрить, аккуратно уворачиваться и снова контрить, то кровавый бой просто обратится размеренной шахматной партией. Не учла только что на бой сбежится стадо хряков (и периодически будет бодаться), какие-то бандюки и волчья стая. Шахматная партия очень быстро преобразилась Спасло меня только то, что у врагов тут синдром очереди в больницу - и они хоть и проходят не по списку мне в кабину вломить, но все-таки делают это по одному. Боевка веселая если нравится в ритм-игры играть, а так - надоест быстро. Особенно учитывая что у врагов нет каких-то удивительных мувсетов, и они плюс-минус все одинаковые.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДождь.Бесконечные серебряные плети,падающие с небес.Направляясь в импровизированный штаб,Талейра запрокинула голову,словно пытаясь поймать обещанные далекими раскатами грома капли.Или не капли.Как повезет. Пустота.Пока еще.Но ночью буря грянет. Войдя,командир кивнула собравшимся,пинком подогнала на середину небольшого пятачка,вокруг которого они собрались,деревянный ящик.Зашуршал раскручиваемый пергамент и на импровизированный стол легла карта-мятая,исчерченная по краям,но все еще вполне читаемая.И даже больше-по мере продвижения отряда четкими штрихами наносились подробные уточнения по окружающей местности,с аккуратными приписками на полях. Это тактика ценой стратегии. Нам нужно другое решение. Слова -то какие мы знаем и не стесняемся.Командир дернула уголком рта,обозначая то ли раздражение, то ли усмешку.Стратегия,тактика-все летит примерно в одну жопу,когда ты просто пытаешься выжить.То,что она делала все это время-выживала,пытаясь оставлять за собой как можно меньше трупов своего отряда. -Первое-я хочу сохранить как можно больше людей.Второе-как можно больше ресурсов.Голодных и раненых горы убивают быстро.-Талейра постучала костяшкой согнутого пальцв по кусочку карты,где был обозначен их временный приют.-И потому вариант с лавиной подходит больше.Но.-немигающий серый взгляд обратился на главу разведки-нужна детальная раскладка по здешним горам.Предполагаю что она уже есть-это прозвучало скорее как утверждение чем как вопрос.И-поворот головы в сторону эльфийки.-нужны стрелки.С очень хорошим зрением и полностью экипированные,включая особые стрелы и алхимические зелья.Сколько? Последний вопрос очевидно относился к наличию или отсуствию последних в заветном фургоне.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаОн еще и Барон (а также один из круутовских шейперов) в Dark Heresy.
-
2 балла
-
2 балла"Лагерь пал". Итог напряженной полуторамесячной работы издевательски просто свелся к двум словам и это отчего-то вызывало у Рейла глухой внутренний протест. Впору было решить, что все снова разваливается вокруг разведчика, но было и отличие, существенное, фундаментальное, единственное дававшее, нет, не надежду, но тень ее - теперь его решения имели куда большее значение и вес. Это странным образом...вдохновляло. "Лагерь пал. Но мы - еще нет", - напомнил себе Рейл, правя своей лошадью и снова накидывая сброшенный при взмахах крыльев садящегося грифона капюшон на голову. *** Импровизированный штаб в виде наспех установленной палатки мог бы вызвать смех, но Рейлу было не до иронии в текущей ситуации. Да и какая разница, где принимать решение, пусть и окрашенное в алый цвет утерянных жизней. А в том, что без потерь не обойдется, Рейл был уверен, потому как знал, как страшен противостоящий им Враг. Именно так, с большой буквы. - Время, само по себе, очень ценный ресурс, госпожа Тель'мура, но не единственный, о котором нам нужно заботиться, - голос Рейла, как и всегда, изобиловал жесткими нотками, какими бы вежливыми ни были обороты. - Разгрузка и распределение груза из фургона займут меньше времени и сил, чем окапывание на каменистой местности и те, кому предстоит размещать заряды, будут в лучшей форме, когда придет время сдерживать натиск нежити, а сам фургон на самом деле послужит хорошим укреплением для бойцов. Быть может, именно его наличие или отсутствие станет выбором между жизнью или смертью для кого-то из них. Рейл сделал скупой жест ладонью, показывая, что он еще не закончил. - Тем не менее, лично я склоняюсь к варианту с лавиной. Нам нужно создать как можно больше препятствий на пути преследующей нас нежити и ярость гор подходит для этой цели куда лучше простого порохового взрыва. Кроме того, размещение зарядов само по себе достаточно сложное мероприятие, а тут придется работать в условиях грозы, темноты и атакующей нежити, тогда как для парней Ангуса и его самого провоцирование лавины будет мало чем отличаться от огневой подготовки. Но Рори прав, без прикрытия Ангусу свою работу не сделать, а значит, там нужны опытные бойцы под командованием опытного офицера. "Которых у нас, если начистоту, осталось не больше трех и два из них сейчас присутствуют здесь", - мысленно дополнил свою фразу Рейл. - И я бы предложил на ваше рассмотрение рассчитанный риск. Не просто спустить лавину на тропу, а сделать это так и в тот момент, когда на ней будет максимально возможное количество нежити. Конечно, нашим людям в таком случае придется нелегко, но это позволит выгадать больше времени и откроет для нас больше возможностей.