Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 24.04.2026 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Интервью с Томом Тейлорсоном - актером озвучки Скотта Райдера (на английском)
  2. 7 баллов
    Эх, прошла, и концовка не подкачала, Все же хорошо, что разработчики не забывают брать простые образы героев. Хью Уильямс - не супергерой, не человек тяжелой судьбы с мертвыми бывшими или детьми, а простой парень. работяга так сказать с завода с понятными стремлениями. И вот чтобы он не говорил, я его отлично понимаю и принимаю. Я не чувствую в нем фальши или натужности, поэтому образ получился такой цельный. Подводя итоги, у капком получилось глубокое эмоциональное приключение в оригинальном IP. Простое, понятное и душевное приключение, даже с известной нам отсылочкой Чтож, капком, желаю нам всем найти свой океан. А пока, ставлю антошкины 12 из 10) Игра, в которой все работает, как надо! учитесь, конкуренты!
  3. 5 баллов
    Мои прекрасные книжьки приехали 💙
  4. 5 баллов
    Сами в это играйте, за такие деньги.
  5. 5 баллов
  6. 4 балла
    Закрыл контент после финала. Даже для последней ачивки осталось только пройти игру на "Лунатизме", но это как-нибудь потом, которое обязательно наступит. В общем и целом - прекрасная игра. Я, если честно, даже не знаю до чего хотел бы докопаться в ней, даже если бы очень захотел, и даже не представляю, что ещё хотел бы от неё, потому что я от неё получил буквально всё: - Геймплей - буквально выверенный и отточенный в каждом своём аспекте. Тут нет бесполезных видов оружия, тут нет бесполезных абилок, тут буквально можно и нужно использовать всё, что под руку попадается и игра всячески этому потворствует и не заставляет привязываться к чему-то одному. А ещё тут кривая сложности идёт очень ровной лесенкой вверх, наслаивая новые геймплейные возможности и особенности новых противников друг на друга. Из-за чего, собственно, такая базовая механика как взлом - никогда не надоедает до самых титров. Но и тут разработчики подстраховались и дали в дальнейшем возможность заниматься автовзломом, но ценой части шкалы ультимативной способности Дианы. Вполне честный обмен. - Локации/уровни - тоже очень выверенный элемент игры с очень грамотным левел-дизайном, который отчасти может показаться схематичным, но при этом приложены буквально все усилия, чтобы игрок тут не заплутал без карты (она тут есть, но чисто номинально). Уровни интересно исследовать, так как игра всячески поощряет исследования и чем-то да награждает, да и сами уровни все выглядят приятно глазу, и что мне понравилось, так это то, что практически у каждого уровня есть какие-то свои фишечки, которые глобально влияют на ваш опыт пребывания на них, будь по хорошему странный левел-дизайн "хреново" распечатанного Нью-Йорка, поросшая растительностью теплица или низкая гравитация на раскопках. - Музыка. Общий эмбиент и некоторые музыкальные композиции передают, знаете, некоторые неземные нотки, чувство пустоты и одиночества, но во время боя врывается прям ревущий электронный шум, словно электроника взбунтовалась. А в спокойное время играет чуть не расслабляющий Lo-Fi. И в принципе на общую тему игры это очень хорошо ложится. Ну и вокал на финальных титрах - как поцелуй от шефа. Но опять же, не могу назвать музыку в игре какой-то выдающейся, она скорее просто очень приятна и уместна - пожалуй это лучшее описание, что могу ей дать. Банальное нравится- не нравится давать не хочется. - Сюжет. Вот тут всё сложно и просто одновременно. С одной стороны, тут очень простая главная сюжетная линия, в ней нет никаких откровений, она не делает вид, что она сложнее, чем кажется. Тут даже главные персонажи - Хью и Диана - они очень простые в своей сути, потому что у них нет никакого говна за душой, они не какие-то "сложные" личности о сложности которых должны все знать, нет, они буквально отец и дочка, которые души друг в друге не чают. Они даже поругаться друг с другом не могут, потому что Хью уже взрослый мужик под 40 лет, у которого была хорошая семья, хорошее детство, да и в целом он мужик хороший, а Диана - просто чистый ребенок, которая искренне радуется и грустит любым радостям и горестям на пути. Но при этом, всё это в игре сделано не приторно-искуственно, тут чувствуется самая настоящая и непосредственная детская искренность во всём, что они говорят и делают. То же касается и сюжета. И вот в этом - главная заслуга сюжета - он очень тёплый, можно сказать ламповый, будто его основная задача - подарить вам сугубо тёплые впечатления и воспоминания, и ему это удаётся (если вы только, конечно, не бунтарь, которому бунт и неоднозначность во всём нужны всегда, потому что этот сюжет вообще не про это). Но если отойти от этого в сторонку, то в игре опять же интересный на поверхности лор, для затравки, особенно для нового IP. Но ещё интереснее, конечно, ковыряться в символизме (который в обзоре Стопгейма упомянули) и размышлениях игры о роли ИИ в нашей жизни. Тут буквально тонна подмигиваний на нашу современность. А что до концовки... В общем, честно, это мои субъективные 10/10. Если на игру совсем уж объективно смотреть, то опять же, можно при желании предъявить что угодно, на самом деле. Но как показывает подавляющее число отзывов об игре - мало кто к этой игре остался равнодушен.
  7. 4 балла
    у меня имеются Некоторые Вопросы к пани сирень-и-крыжовник на обложке, но в целом - балдеж
  8. 4 балла
    https://www.ign.com/articles/the-blood-of-dawnwalker-has-romances-but-with-a-twist У меня всегда было это ощущение, что вот эти временные рамки это плохая затея. С каждой новой инфой по этой теме мое мнение лишь укрепляется.
  9. 4 балла
    Системки норм. Для такой картинки конечно обязана быть 5090. Нюанс про то что такую же в Ведьмаке 10-ти летней давности на ведре можно воспроизвести мы опустим xD Странно что ценник не 10к, поскромничали. Индустрия конечно совсем перестала стеснятся. В таких обстоятельствах за отсутствие руссика скорее поблагодарить хочется. Не. Ходила инфа что Бандаи как бы за, но там разрабы идейные.
  10. 4 балла
  11. 4 балла
    Я так была впечатлена РЕ9, что купила Прагмату, воообще не имея представления совсем, что за игра там будет. Луна, мужик в скафандре и девочка-андроид. Все. Ближе к релизу чуть посмотрела и ужаснулась, а как в это играть, что-то совсем сложное, начали появляться флешбеки Дума Этернал, где я бросила игру, потому что устала в уме вычислять тактику убийства очередного хитромудрого демона. А когда включила... просто влюбилась. Настолько с любовью сделана игра. и настолько красивая... Пусть горят в аду те, кто говорил что игра для пдф файлов - настолько теплых родительских чувств я давно не испытывала. В силу обстоятельств я воспитывала своих племяшек, и меня прям обдало тем прекрасным временем, когда наши семьи дружили. Как точно и правильно они перенесли психику ребенка, прям ух! А какая проработка деталей! Тут собирательство не просто значок в меню, а целые инсталляции! Да тут даже подымаешь записку, и ГГ (Хью) по большей части комментирует найденное (!!!!!!!). А у Дианы есть мнение почти на каждое происходящее событие (говорите и играйте с ней почаще). Так заморочиться могли только вот современные Капком+оптимизация (давно у меня не было игр с 120фпс почти всегда). И еще - Хью, мой собрат по духу. Играю в русской озвучке и прям кайфую от голоса Джокера. Прям вот как надо. И его философия жизни и возраст и все-все. Мне остался последний рывок до конца игры, и даже если там все сольется - я получила от игры нереальное удовольствие. Маст хэв. И о минусах, где-о с половины игра начинает душнить в необязательных активностях, но на то они необязательные, чтобы просто наслаждаться игрой. P.S. я знаю, что ты прочтешь мой пост - КУПИ.
  12. 3 балла
    Потратила ли я вечер на лича, чтоб Лион теперь мог под крики "Heretics!" гоняться за мобами с бензопилой? Потратила
  13. 3 балла
    У меня "интерес" уже давно не связан с покупкой (про простигосподи предзаказы я даже не вспоминаю), тут начинаешь сомневаться, что вообще когда-нибудь игру запустишь - даже бесплатно. Все чаще мне кажется, что игроделы скорее уж мне доплачивать должны...
  14. 3 балла
    Лучше бы они втихаря оптимизацию добавили. Отсутствие локализации рядом с этими эпичными системниками уже проблемой и не кажется.
  15. 3 балла
    А, ну тогда радужный флаг им в руки и барабан в жопу.
  16. 3 балла
    Геймплейный ролик начинается с вышки. Это, ящитаю, находка! Потом зачистка лагеря бандитов. Потом диаграмма с целями для устранения. Главный злодей в центре, офицеры вокруг. Наконец-то свежая струя в геймдеве! Нарративная песочница! (C)
  17. 3 балла
    Вот и фанарты пошли.
  18. 3 балла
    с системок орнула конечно
  19. 3 балла
    Ой, я ничо не понимаю, но мне всё нравится) Сил и времени нормально разобраться с механиками пока особо нет, но вроде сюжется и так норм проходится. Бегаю как лошара с мэг, использую притяжение и делаю постук дубинкой, когда это перестаёт работать, подкачиваю моды. Сюжет да, ничего непонятно, но очень интересно) Вообще я люблю такое, эдакое космическое фэнтези с флёром метафизики и экзистенциальщины. Доковыряла недавно новую войну, успела пострелять от лица Артура, жду, когда у него будет побольше эфирного времени)
  20. 3 балла
    Мне кажется я уже на последней сюжетной локации, и что осталось ещё часа 4, если буду весь контент закрывать, а наиграно уже без малого почти 12 часов. Опять там спидраннеры по ходу за 8-10 часов её проходят и ноют, что новая игра за фуллпрайс не заставляет ходить в себя как на работу. Я лично под каждый угол заглядываю, всегда пытаюсь убедиться, что я ничего не пропустил, не слишком спешу, но и пешком не всегда в ней хожу, хотя иногда так приятно позалипать, потому что есть на что. Большая потеря, что нет фоторежима. А по поводу тех, кто в игре PDF-файлы ищет и находит, то это забейте, сами они ещё дети, похлеще самой Дианы, и голова забита говном. Я сам с возрастом чувствую, что становлюсь более сентиментальным и мягким человеком, даже не смотря на происходящее вокруг. И я тоже частично нахожу в Хью какое-то отражение себя, что вроде нет детей - ну и ладно, мне же легче, но Хью уже почти под 40 лет (мне почти на 10 лет меньше правда), но тем не менее есть какие-то родительские инстинкты и искреннее желание оберегать ребёнка, пусть и даже поневоле. Есть даже мнение, что Capcom втайне занимаются налаживанием демографии в Японии, благодаря Реквиему и Прагмате, потому что в обеих случаях, судя по отзывам, у неравнодушных людей именно и была ожидаемая реакция, скажем так, "обеление репутации детей среди взрослого населения".
  21. 3 балла
  22. 3 балла
    Какой-то странный стиль у игры. Сложно объяснить, но мне не особо нравится. Как будто смотрю на артстейшн начинающего художника, где он выложил свои тренировочные работы по сайфаю. Глядя на них, становится понятно, отчего он до сих пор безработный. В-общем, некрасиво, и немного коряво, хотя вроде и технологично, много деталей напихано.
  23. 2 балла
    В концовке парадокса Дувири Тешин говорит дрифтеру, что теперь пришла пора помочь тем, кто помог тебе. В некотором роде он возвращал ей долг - за ту «руку помощи», которая помогла ему закончить этот день сурка, на который он был обречен. Впервые после столетий исключительно вражды внутри кто-то извне ему помог. Плюс судя по тому, что дрифтер иногда нес в переписках гекса, у него как будто с тэнно сознание чуток смешано. И возможно, чувства оператора словили отголосок и в нем тоже - примерно как Маргулис повлияла на Нату, только тут речь про одного задвоившегося человека. П.С. Ввиду того, что подача сюжета часто непрямая, я ничье видение не оспариваю.
  24. 2 балла
    А что за проблема поставить камеру нормально? Почему в Которе в 2003 могли в каждом диалоге навести камеру на морду говорящего, а тут какой то инквизишн стайл? Боятся страшных анимаций?
  25. 2 балла
    Первая моя мысль была "Оспаде!". Вот так ее теперь и зовут. Вот что я не освою в Дувири никогда - это коми. Я как та Птица-3 скорее шашки эти проглочу. Даже на местной гитаре играть научилась, а вот это...
  26. 2 балла
    Креггер заявил, что с уважением относится к первоисточнику, и вселенная Resident Evil представила для него «интересные рамки». Главный герой фильма, по словам режиссёра, представляет собой среднестатистического игрока: Брайан — обычный парень, который оказывается в центре эпидемии зомби-вируса. Из персонажей серии он больше всего похож на Итана из седьмой части. Креггер постарался перенести и геймплейные особенности Resident Evil в фильм. По мере повествования Брайан будет находить новое оружие и исследовать локации. Режиссёр также рассказал о своём опыте, связанном с серией: его первой частью была оригинальная Resident Evil 2. Креггеру особенно понравился ограниченный инвентарь — эту механику он «постарался перенести в фильм». Самым страшным моментом в серии режиссёр назвал встречу с мутировавшим младенцем в доме Беневиентов из Village. Креггер отметил, что проходил хоррор в VR, а этот эпизод стал для него первым, когда ему пришлось сделать перерыв от игры. В грядущей экранизации будут отсылки не только к Resident Evil 2. Режиссёр заявил, что больше всего времени провёл в четвёртой части серии. Он настолько вдохновился игрой, что добавил в фильм предметы лечения из неё. В ленте, по словам Креггера, будут и сцены от первого лица, хотя большую часть времени камера будет находиться за спиной Брайана. Режиссёр объяснил, что такое решение «позволило ему передать атмосферу игр». (c)
  27. 2 балла
    Ох... стало бы еще это ощущение более массовым... порядок быстро бы навелся) И именно поэтому мы пихаем таймер. Не, свободе это не мешает. Только вот по контролю с "делай что хочешь и как хочешь" - все таки бьет. Вообще звучит как маркетинговая хрень. Не в том плане, что этого не будет, а что это на практике редко работает. По одной простой причине: это отрезание контента. Допустим ты можешь все провалить, нпс выкосить, скипнуть до концовки. На практике это тупо контент для генерации шортсов и постов в пабликах, мол так можно. Никто этим заниматься в итоге не будет. Причем даже в рамках реиграбельности это для единиц, как показывает статистика и опыт подобных игр, где люди перепроходят практически так же, меняя лишь мелкие детали. Причем это большинство, судя по всему. Я еще на Киберпанке это усвоил. Там это по сути тоже реализовано, но люди давались и проходили отдельные неприятные и бесячие квесты и линейки, потому что они есть, и потому что иначе игра выглядела просто неполноценной. Что было в целом резонным ответом на вопрос "а зачем?". После модов на фикс статеров и оптимизацию, следующим скорее всего выйдет как раз фикс таймера, если он вообще работает как заявлено, а не как просто разветвление и выбор пути.
  28. 2 балла
    Студия Spiders объявила о закрытии
  29. 2 балла
    5 рублей без локализации? Даже текста? Пфф. Зеленый сайт, где добрые Капитаны сразу вставят русификатор от энтузиастов, ждет.
  30. 2 балла
    Да он там бессмысленный какой-то. В общую карту не идет, ради интереса тоже незачем идти туда, вряд ли там что-то покруче Архимедии.
  31. 2 балла
    Чтобы было больше варфов на выбор, нужно полностью прокачать ветку умений Дрифтера в Дувири, которая бафает. Будет пять варфов на выбор, и куча оружия. Чтобы поменять предложенных варфов в Дувири, достаточно пройти хотя бы одну мисиию. Можно в обычной цепи. То есть тактика такая - заходишь в Дувири и смотришь через иконку какие варфы сейчас доступны для игры в цепи. Если никто для стилпаса не подходит, то заходишь в обычную цепь, проходишь одну миссию и выходишь. И так пока рандом не даст Уриэля нормального варфа. С ним можно и на стилпасс.
  32. 2 балла
    Ну вот из-за последнего я и обычный уровень дочищала через не могу, а тут опять) Небось и репутации со всеми на свете уже на пятерке? Скоро тебе уже станет нечего делать в игре :с А, рейлджек! Ну, за вечер как раз зачистишь х)
  33. 2 балла
    Коротко о том, как интерсепшоны проходятся в соло на стилпасе (не все, но некоторые, да): Но я справилас. Если помощь будет нужна кому - зовите. Никто не должен проходить через эти пытки в одиночестве (я упорно упоротая и полезла в эту пытальню добровольно, поэтому себя тут не считаю :D).
  34. 2 балла
    Да это всё понятно, мысль очевидная любому. Но повлиять на эту конъюнктуру могут сами Epic Games, упростив инструментарий, разработав более доступные мануалы и т. п. Я могу назвать всего три проекта, где UE5 был сходу реализован без проблем — и двух из них разработка велась в присутствии консультанта со стороны Epic.
  35. 2 балла
    Мой первый котэ похож на лисичку, а Васька похожа на... я даже не знаю, на китайскую хохлатую, которая извалялась на временной дорожной разметке х) Не буду перекрашивать) Пусть враги нас боятся.
  36. 2 балла
    Не забудь деду рассказать об этом, когда он в очередной раз за Машу вступится
  37. 2 балла
    Да, если обидишь) он их хоть на все лады поносит, но синее сердечко прикипело к сокамерникам, за Лиона он тоже грозится голову открутить. Мне повезло, видимо, что на синего остальным плевать и за него они так же не радеют, иначе ноги моей дрифтерши ни в каком временном кармане не чувствовали бы себя в безопасности хд
  38. 2 балла
    Мне, в целом, понравилось заключительное длц. Сначала подумал, что засунули драму ради драмы. Потом, оказалось, что нет. Потом таки драму завезли. Еще я увидел "вотэтоповлрот", который читался с самого начала, но и его в самой концовке развернули на 180, что было уже неплохо. Планка музыкального сопровождения все еще достаточно высока. На моменте игры полиморфа на рояле старого хита Булановой - я залип. Очень интересная салунная версия трека. Порадовал плакат памяти Татьяны Снежиной (автора пугачевской "Позови меня с собой"). Берегите таланты, как говорится. Очень много текста, очень много философии из разряда "слишком скучно быть бессмертным", а так же затронуто ницшеанство, и его сверхчеловеки. На мой взгляд, это тоже неплохо, хоть и затягивает таймер прохождения несколько сильнее, чем того требует коридорный шутан. Короче, я ожидал худшего. Параллелей с книгой не ждал - их и не было, вроде. Главные минусы для меня всей игры по итогу: - события 5-7 внутриигровых дней растянули по релизам на 3 года - открытый мир как был душниловкой, так и остался - сильно урезанная кастомизация инструментов-оружия в длц, если сравнивать с оригинальной игрой - периодически игра подзатянута Но для меня выдающийся саундтрек, забавное петросянство и неплохой сеттинг с сюжетом - перевесили. Со средней оценкой в стиме в 75-80 баллов соглашусь. Продолжение заценю, ммошный куб - вряд ли. И да, вк плей должен умереть.
  39. 2 балла
    Только маме не рассказывай (с)
  40. 2 балла
    прошла стартовый диалог с
  41. 2 балла
    До сих пор такое, да)) Но когда ты уже становишься сильным и независимым, уде с ностальгией вспоминаешь, как ты бомжевал на всяких непонятных мероприятиях. Очень неожиданно было, да, wtf самый натуральный.
  42. 2 балла
    Там прикол в том, что игра довольно непрозрачно намекает, мол, Сириус - это то, что выбрала бы Джейд, подсвечивая этот выбор зелененьким. А Орион - то, что выбрал бы Соррен, подсвечивая это имя красненьким. Получается, как бы, мы выбираем в тот момент не только имя, но и то, насколько Сталкер готов уважать желания Джейд в том, как он будет растить ребенка. А значит и то, насколько он готов меняться сам. Понятное дело, что это скажется на том, каким ребенок вырастет.
  43. 2 балла
    Наверное, потому что дед там чиллит. Ну и логово Сталкера, емнип, было там же.
  44. 2 балла
  45. 2 балла
    Там раньше баг был в сцене, где Роут отправляет Лойда к семейке: Роут в этой сцене был без своей юбки, а в бронированных трусах. На ютубчике есть эта сцена, если интересно. Но носить бронированные трусы весьма разумно с его стороны. У меня сказал, что те, кто пытаются подчинить заражение - тупицы.
  46. 2 балла
    Пометки у меня, кстати, тоже нет. Только про роман и про Лойда. А про веру вот так у меня вырулило:
  47. 2 балла
    Одно из чуть менее известных названий Варфа кроме Багфрейм, является Assframe по некоторым причинам (причины: Миса, Висп и т.д. 😀). А я вот докрафтил Уриэля и его пушку. Пушка это конечно нечто, одним обычным модом добивается до постоянных критов, а значит довольно легко раскачивается в красные. Но пока особо не бегал, зато попробовал нацепить на него тематическую эфемеру в виде демонических крыльев. И в арсенале оно смотрится ещё ничего, но вот при ходьбе и беге занимает буквально полэкрана, пришлось снять. Зато открыл новый режим босс-раша на Перите, попробовал было в одиночку, но не смог, ибо всего одна жизнь, а вот в пати получилось. Кто-нибудь проходил это соло уже?)
  48. 2 балла
    Мне тема с близняшкой на самом деле понравилась. Вот бы ее кастомизировать можно было тоже. Были бы прикольные две лисички-сестрички. Неисчерпаемая тема для троллинга сопартийцев, да и вообще окружающего мира, когда одну не отличить от второй. Диалогов бы и реплик ей еще хороших, но это я многого хочу.
  49. 2 балла
  50. 2 балла
    Играя в Mouse P.I. for Hire я наткнулся вот на такое интересное местечко в полицейском участке Мышбурга
×
×
  • Создать...