Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 28.04.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Выглядит как бюджетная игра 2015 года с системными требованиями игры 2030 года по стоимости премиальной ААА-игры. Я, честно, даже не знаю, что меня больше смущает из этого перечня. А когда я увидел компас со значками. то мне аж дурно стало. Я правда очень удивлюсь, если на релизе это будет ровная игра с положительными отзывами. Наверняка, конечно. найдёт своих игроков. Я сам любитель мрачной вампирской тематики, но тут я пас, оставьте себе.
  2. 5 баллов
    Вот это про меня! Точнее, про мои попытки прохождения на Доблести без читов. И вроде ведь игру уже изучил досконально, знаю, когда где какая битва будет и какой диалог произойдёт. Так ведь нет, обязательно где-нибудь кубы выпадут не так и ГГ. Причём фейлюсь настолько по-дурацки, что просто сам себе удивляюсь. Наиболее наверное эпическим был провал за Уилла. Шёл себе спокойно, нигде не застревая, до подземелий Лунных Башен. И я точно точно так, нажал кнопку "Уничтожить" на капсуле с Мизорой, посмотреть, уничтожит ли её, и её, конечно, уничтожило. А заодно и Уилла, который БЫЛ МОИМ ГГ. Инстакарма и мгновенный Game Over.\ Следующий проход был за Шэдоухарт, там я добрался до города, но тут у меня крякнул сейв. Но я проходил с читами, как говорится, систему не обманешь. Следующий был опять-таки за Шэдоухарт, но уже без читов. И опять я добрался до города, но пал в бою с Саревоком. Решил посмотреть, что будет если присоединиться к Трибуналу. Но если ты не Дурка, там надо двадцаточку на убеждение прокинуть, чтобы его убедить, чего я не смог сделать за пять попыток. А всё из-за вредной бабки Джахейры, которая отказалась меня бафнуть в разговоре. К бою мы были совершенно не готовы, без баффов, без саммонов, да и билдами на Минска и Джахейру я разобраться не успел. А все зелья и свитки остались у Гейла в лагере. Даже паршивого зелья невидимости не осталось ни одного. Очень обидный проигрыш. Очередное прохождение закончилось, можно сказать, не начавшись, в святилище Селунэ на Кишке. Если её зелье не подействует, придётся бить её прямо там в комнате, а она голосит так, что гоблины со всего святилища сбегаются. Обычно я её оглушал или немоту накладывал или усыплял. Так и тут, хотел её усыпить зельем сна, вот только вместо того чтобы кинуть в неё склянку, я её выпил, потому что она находилась на панели быстрого доступа, чтобы не искать. Ну и она начала орать, что "все сюда!", и все конечно ломанулись туда. Ну тут сразу понятно стало что ГГ. К очередному прохождению я приступил с мыслями, нууу, игра, чем ты меня удивишь на этот раз?! Наперекосяк всё пошло буквально сразу, когда не удалось выбить меч у Жалка и пришлось улепётывать с наутилоида на первом уровне, после чего меня едва не сожрали мозги на месте крушения. Потом я решил что пойду в святилище с Саззой, но когда мы проходили через переход с гоблинами её сожгла ловушка! Из-за этого в святилище пришлось обмазаться... лан, неважно чем, всё равно гоблины об этом никому уже не расскажут. Но настоящая засада подстерегала в Подземье. Там обитает довольно вредное пчелохранилище, которое на Доблести даёт прикурить. Помня как он меня однажды едва не убил, я придумал взять с собой побольше народу. Взял Глота и решил поднять какого-нибудь сильного моба и пойти с ними. Булетту и минотавра не взял, потому что они огромные и вечно где-нибудь застревают. Остались Андерс и Дрор. Сбегал за ними, запихал в сундук и вытащил в Подземье. Андерс оказался без меча, поэтому реснул Дрора. Пчелохранилище мы в итоге запинали, но... единственным, кто умудрился сдохнуть, оказался Дхорн! Причём обуглился так, что даже с его трупешником поговорить не удалось. Затем зачистили деревню дуэргаров, Глот как обычно попросил убить Спава, я согласился, потому что если раскрыть его перед Спавом, то Астарион получит вдохновение. Пришли в колонию, я говорю Спаву, так мол и так, Глот задумал тебя сместить, давай его убьём вместе, Астарион получает вдохновение и... На нас агрится всё колония разом! У меня, образно говоря, отвалилась челюсть. Мы после двух тяжёлых боёв, хп половина всего, заклинаний нет. Лезу в квесты, ну да всё правильно, сдали Глота, ЧЗХ происходит?! Убили Глота, ноль реакции. В итоге Астарион сбежал в лагерь, когда все остальные полегли, и реснул их у скелета. И, конечно же, Хальсин выбрал этот самый привал, чтобы прийти мстить за уничтоженную Рощу. Засунув его в сундук, я стал думать, что делать. Забить на колонию? Но я там практически ни с кем поговорить не успел. Подкрался потихоньку, вся колония накрыта туманом, но вроде не агрессивные. И тут я понял, Дрор! Он единственный, чья точка светилась красным. То есть игра просчитала так: когда Глот напал на нас, то и Дрор, как его зомби тоже. Но так как Дрор грибозомби, вся колония посчитала, что я напал на одного из них! Бей их, значит, ребята, как попало и чем попало! Короче дело кончилось тем, что Астарион добил остатки Дрора из стелса и убежал, после чего Спав наконец-то соизволил поговорить. Чёртовы грибы!
  3. 5 баллов
    Дата выхода: 2027 г. Жанр: Action, Adventure Платформы: ПК Разработчик: МГЛА Издатель: Плюс Студия Официальный сайт
  4. 5 баллов
    Закрыл контент после финала. Даже для последней ачивки осталось только пройти игру на "Лунатизме", но это как-нибудь потом, которое обязательно наступит. В общем и целом - прекрасная игра. Я, если честно, даже не знаю до чего хотел бы докопаться в ней, даже если бы очень захотел, и даже не представляю, что ещё хотел бы от неё, потому что я от неё получил буквально всё: - Геймплей - буквально выверенный и отточенный в каждом своём аспекте. Тут нет бесполезных видов оружия, тут нет бесполезных абилок, тут буквально можно и нужно использовать всё, что под руку попадается и игра всячески этому потворствует и не заставляет привязываться к чему-то одному. А ещё тут кривая сложности идёт очень ровной лесенкой вверх, наслаивая новые геймплейные возможности и особенности новых противников друг на друга. Из-за чего, собственно, такая базовая механика как взлом - никогда не надоедает до самых титров. Но и тут разработчики подстраховались и дали в дальнейшем возможность заниматься автовзломом, но ценой части шкалы ультимативной способности Дианы. Вполне честный обмен. - Локации/уровни - тоже очень выверенный элемент игры с очень грамотным левел-дизайном, который отчасти может показаться схематичным, но при этом приложены буквально все усилия, чтобы игрок тут не заплутал без карты (она тут есть, но чисто номинально). Уровни интересно исследовать, так как игра всячески поощряет исследования и чем-то да награждает, да и сами уровни все выглядят приятно глазу, и что мне понравилось, так это то, что практически у каждого уровня есть какие-то свои фишечки, которые глобально влияют на ваш опыт пребывания на них, будь по хорошему странный левел-дизайн "хреново" распечатанного Нью-Йорка, поросшая растительностью теплица или низкая гравитация на раскопках. - Музыка. Общий эмбиент и некоторые музыкальные композиции передают, знаете, некоторые неземные нотки, чувство пустоты и одиночества, но во время боя врывается прям ревущий электронный шум, словно электроника взбунтовалась. А в спокойное время играет чуть не расслабляющий Lo-Fi. И в принципе на общую тему игры это очень хорошо ложится. Ну и вокал на финальных титрах - как поцелуй от шефа. Но опять же, не могу назвать музыку в игре какой-то выдающейся, она скорее просто очень приятна и уместна - пожалуй это лучшее описание, что могу ей дать. Банальное нравится- не нравится давать не хочется. - Сюжет. Вот тут всё сложно и просто одновременно. С одной стороны, тут очень простая главная сюжетная линия, в ней нет никаких откровений, она не делает вид, что она сложнее, чем кажется. Тут даже главные персонажи - Хью и Диана - они очень простые в своей сути, потому что у них нет никакого говна за душой, они не какие-то "сложные" личности о сложности которых должны все знать, нет, они буквально отец и дочка, которые души друг в друге не чают. Они даже поругаться друг с другом не могут, потому что Хью уже взрослый мужик под 40 лет, у которого была хорошая семья, хорошее детство, да и в целом он мужик хороший, а Диана - просто чистый ребенок, которая искренне радуется и грустит любым радостям и горестям на пути. Но при этом, всё это в игре сделано не приторно-искуственно, тут чувствуется самая настоящая и непосредственная детская искренность во всём, что они говорят и делают. То же касается и сюжета. И вот в этом - главная заслуга сюжета - он очень тёплый, можно сказать ламповый, будто его основная задача - подарить вам сугубо тёплые впечатления и воспоминания, и ему это удаётся (если вы только, конечно, не бунтарь, которому бунт и неоднозначность во всём нужны всегда, потому что этот сюжет вообще не про это). Но если отойти от этого в сторонку, то в игре опять же интересный на поверхности лор, для затравки, особенно для нового IP. Но ещё интереснее, конечно, ковыряться в символизме (который в обзоре Стопгейма упомянули) и размышлениях игры о роли ИИ в нашей жизни. Тут буквально тонна подмигиваний на нашу современность. А что до концовки... В общем, честно, это мои субъективные 10/10. Если на игру совсем уж объективно смотреть, то опять же, можно при желании предъявить что угодно, на самом деле. Но как показывает подавляющее число отзывов об игре - мало кто к этой игре остался равнодушен.
  5. 5 баллов
    Мои прекрасные книжьки приехали 💙
  6. 5 баллов
    Сами в это играйте, за такие деньги.
  7. 5 баллов
    Интервью с Томом Тейлорсоном - актером озвучки Скотта Райдера (на английском)
  8. 4 балла
    Мне в первую очередь нужна партийная РПГ в антураже космофантастики, типа МЕ, внезапно (нет), это очень редкий товарищ среди игр, сколько такого уровня партиек ты можешь назвать? Что за странный наброс на всех игроков, что ее ждут только чтобы залезть кому то в трусы? Наверняка есть порноигры в космодекорациях, есть ли смысл платить больше за катсцену поцелуя и темный экран? или людям интересно не только содержимое чьих-то трусов? Подумай над этим и не проецируй. Я ругала совокотов не раз и не два, за многие вещи, где они по моему мнению налажали (и таких вещей немало), но кмк странно зачислять РПГ в дряные задолго до релиза потому что не понравилось как чашка в невесомости плавает и игру нельзя на этапе разработки показывать в качестве обучающей на курсах по физике
  9. 4 балла
    у меня имеются Некоторые Вопросы к пани сирень-и-крыжовник на обложке, но в целом - балдеж
  10. 4 балла
    https://www.ign.com/articles/the-blood-of-dawnwalker-has-romances-but-with-a-twist У меня всегда было это ощущение, что вот эти временные рамки это плохая затея. С каждой новой инфой по этой теме мое мнение лишь укрепляется.
  11. 4 балла
    Системки норм. Для такой картинки конечно обязана быть 5090. Нюанс про то что такую же в Ведьмаке 10-ти летней давности на ведре можно воспроизвести мы опустим xD Странно что ценник не 10к, поскромничали. Индустрия конечно совсем перестала стеснятся. В таких обстоятельствах за отсутствие руссика скорее поблагодарить хочется. Не. Ходила инфа что Бандаи как бы за, но там разрабы идейные.
  12. 3 балла
  13. 3 балла
    Да не был Роберт ни в какой коме, там вся история про кому была прикрытием, пока он пульсатор искал и костюм пытался починить (в том же комиксе он сразу после взрыва просыпается). А фраза там звучала "Я знаю, что мне не положено заводить любимчиков, но даже останься Визи в самому низу таблицы, не думаю, что я дала бы тебе её исключить". В принципе вся ситуация дурацкая, когда в пятницу Блэйзер соглашается попробовать вести команду методом Роберта, все выходные бухает после расставания с Феномачо, а в понедельник решает "встряхнуть обстановку", и уволить кого-то из команды (причем шишки за это сыпятся сугубо на Роберта, как будто это была его идея). И нет, Визи изначально не была лучшей. Сама фраза о том, что у неё бывали рецидивы в разы хуже бардака у Дедули, как бэ намекают. Деваха с ходу взялась за дело перевоспитания со всей присущей ей склонностью к самосаботажу.
  14. 3 балла
    ты ничего не путаешь? магия в игре про магию в основном выступает и проявляется в качестве способностей соответствующих мажеских классов - сорка пользует магию чтобы фигачить фаерболами т.е. кидается во врагов магией по сути, при этом это все происходит в фентезийных декорациях +- средневековья, космос в рпг типа массыча или осириса это ДЕКОРАЦИИ фантастики, или тут персонажи раскидываются друг в друга "космосом"?
  15. 3 балла
    Потому что людям нужны декорации космоса, а не симулятор космоса. Или для тебя такое трудно понять?
  16. 3 балла
    Какой смысл вообще играть в игры? Смысл в РПГ в совершенно ином. В симах да, можно и нужно разрабам флексить очередной фишкой. Во всех остальных спокойно можно пережить отсутствие. И если уж на то пошло, какой смысл ныть о несответствии реализму в игре про будущее и космос, если ни в том ни в другом мы еще не были и как оно там действительно будет - не знаем?
  17. 3 балла
    Я И МОИ ОШИБКИ НЕВОЗВРАТНЫХ ПОТЕРЬ. (Я удалила свой бложик умных мыслей, так что теперь страдать от них придется окружающим на брк.) Последний квест, который я с интересом прошла, был про Нарциссенкрейц - я даже пару раз всплакнула. Геншин я когда-то искренне любила за исследование мира и вот за эти немые квесты с трагичным подтекстом. В основном сюжете с игровыми персонажами почти ничего действительно волнующего не происходило - точнее, иногда происходило, но моментально откатывалось к беззаботному состоянию, как только квест завершался. Так что немые квесты я ценила особенно сильно. Основной сюжет в целом оставался терпимым примерно до Натлана. Хотя персонажи и их взаимодействие выглядели довольно бодро по меркам Геншина - подкалывали друг друга, ругались, и иногда в кадре даже проскакивал намек на химию. Для сравнения можно вспомнить Инадзуму, где персонажи по большей части ограничиваются разговорами о погоде, еде и Путешественнике. Все действительно интересное, вроде забавной напряженности между Яэ и Аято, так и осталось где-то в профилях персонажей. Эи, кажется, просто тихо умерла в подвале от этой скуки. В итоге общий сюжет Натлана показался скучным, а стилистика региона никак не мотивировала исследовать мир. Немой квест про завриана тоже вышел слабоватым, хотя сам завриан мне понравился, милых и толстеньких я люблю. После Натлана еще теплилась надежда, что дальше станет лучше - особенно после обещаний разработчиков постараться с Нодкраем. Постарались так, что повышенное внимание к ГГ там достигло какого-то абсурда. Заодно можно проследить, как почти синхронно хуеверсы проталкивали "вайфу региона" во всех своих играх: в ХСР это была Кирена, в ЗЗЗ еще кто-то, а в Геншине - Колумбина. Настолько омежного и унылого женского персонажа я не видела давно, так что уже без особых угрызений начала скипать диалоги. Надеялась хотя бы на интересное исследование, но в одном из первых патчей не оказалось даже новых территорий. Видимо, многомиллионная компания страшно перетрудилась. Про общую усталость от посредственных диалогов, отсутствие индивидуальности у большинства персонажей, смехотворных злодеев, самокопирующийся дизайн платьев и паверкрипа - говорить лениво, но недовольство присутствует. Сейчас уже с трудом верится, что станет лучше, обидно только за потраченное время. С вайфу, кстати, тоже не повезло, у меня это Аято и Итто. Аято зашел по описанию/репликам в профиле, Итто - благодаря своему квесту. Но их положение в игре и тогда, и сейчас - ну такое. Итто появляется довольно часто для персонажа, вышедшего сто лет назад. Проблема в том, что, как и многие в Геншине, Итто застыл в янтаре и кроме боев жуков говорить ни о чем не способен. Мы вроде знаем, что он путешествует по Тейвату и побывал почти везде, кроме Сумеру, но как персонаж он не развивается. Личный квест был отличным, а потом началось. У Аято нет даже таких филлерных появлений. Он появлялся в трех крупных инадзумских ивентах и в каждом просто выдавал инструкции для ГГ, но сам в приключениях так и не поучаствовал. Был милый эпизод с Итто, но это буквально две минуты в проходном ивенте про еду, где Итто, как обычно, принесли в жертву богу дебилов. Зато Аято хотя бы не говорил про чай, сестру и работу и даже как-то участвовал в происходящем, не исчезая за кадром. Вообще, если подумать, Аяка и Аято сильно бы выиграли как персонажи, если бы не были братом и сестрой. Аято стал бы более автономным, а Аяка, будучи, например, наследницей другой комиссии, справлялась бы со всеми трудностями сама и выглядела бы как сильный лидер. А так любовь разработчиков к ней выразилась лишь в том, что ей просто максимально облегчили жизнь все вокруг, а не в том, что сделали ее хорошим персонажем. Столько экранного времени в никуда. И такая история, в общем-то, у многих. Просто у кого-то этот звиздец компенсируется участием в основном сюжете, а кого-то зовут Байджу. Так что грустненько тыкаю Бездну. Вроде и бросать жаль - столько пройдено, столько персонажей выбито и одето, но и игра уже не приносит никаких положительных эмоций.
  18. 3 балла
    А что за проблема поставить камеру нормально? Почему в Которе в 2003 могли в каждом диалоге навести камеру на морду говорящего, а тут какой то инквизишн стайл? Боятся страшных анимаций?
  19. 3 балла
    Потратила ли я вечер на лича, чтоб Лион теперь мог под крики "Heretics!" гоняться за мобами с бензопилой? Потратила
  20. 3 балла
    У меня "интерес" уже давно не связан с покупкой (про простигосподи предзаказы я даже не вспоминаю), тут начинаешь сомневаться, что вообще когда-нибудь игру запустишь - даже бесплатно. Все чаще мне кажется, что игроделы скорее уж мне доплачивать должны...
  21. 3 балла
    Лучше бы они втихаря оптимизацию добавили. Отсутствие локализации рядом с этими эпичными системниками уже проблемой и не кажется.
  22. 3 балла
    Студия Spiders объявила о закрытии
  23. 3 балла
    А, ну тогда радужный флаг им в руки и барабан в жопу.
  24. 3 балла
    Геймплейный ролик начинается с вышки. Это, ящитаю, находка! Потом зачистка лагеря бандитов. Потом диаграмма с целями для устранения. Главный злодей в центре, офицеры вокруг. Наконец-то свежая струя в геймдеве! Нарративная песочница! (C)
  25. 3 балла
    Вот и фанарты пошли.
  26. 3 балла
    с системок орнула конечно
  27. 3 балла
  28. 2 балла
    На всякий случай напишу, но прокачка рэйлджековских навыков, например, которые влияют на некрамехи-арчвинги, тоже за его пределы распространяется. Да, я все-таки добралась до рэйлджека :D
  29. 2 балла
  30. 2 балла
    Не, ну механизированная хтонь, сконструированная в лабах гемункулов-ценителей, это все же не зараженная срань на подставочке. Кто виноват, что по забористости варф превзошел даже ваху) Вообще тех, кто некогда морщил нос на шутки про друкарский пылесос, надо в эту тему отправить
  31. 2 балла
    Ancient protector, возможно.
  32. 2 балла
    Подумала тут, получается, вкусы Дрифтера, разгуливающего в тушке Лиона, довольно специфичны По вашим заявкам :
  33. 2 балла
    Скорее всего многие это и так знают, но тем не менее: 1) Гранаты гринир, которые какое-то время лежат на полу с красной иконкой и весело попискивают, перед тем как взорваться, можно расстрелять и тогда они ничего тебе не сделают. 2) Аналогично зелёный грёбаный шар грёбаных нефритовых эксимусов, можно уничтожить до того как он уничтожит вас, не бегая от него по всей карте. Но тут сложнее, ибо прицел не всегда удобно задирать так высоко, и иногда между шаром и вами может быть например потолок, но это ваши проблемы, а не шара.
  34. 2 балла
    Надела, кстати, на Умбру скин Артура и получилось здорово Действительно очень не хватает такой возможности со всеми протофреймами, но это была бы лютая имба. Особенно со всякими Виспами-Уриэлями.
  35. 2 балла
    Это смущает чуть ли не больше всего. Они настолько флексят Ведьмаком, что тут уже можно по плагиату начать упарываться. Музыка, бег, интерфейс (весь, буквально) и прочие карты, кровь, диалоговое "колесо"... Очень сложно не воспринимать это все как наглую манипуляцию, которой можно успешно прикрыть посредственность.
  36. 2 балла
    И за сколько ушел?) Я продолжу заседание этого клуба, но стыдливо уберу под спойлер х) Впрочем, в этой теме мне уже давно пора утратить последний стыдъ.
  37. 2 балла
    Там не значок айи, а отголоски. Значит тот из чьей реликвии берут кусок получит больше отголосков за миссию. Ты же прокачиваешь реликвии отголосками? Не, ну мало ли)) А я вот на днях узнал, что клавишу рукопашной атаки необязательно лупить как бешеный для постоянных атак, достаточно просто зажать...
  38. 2 балла
  39. 2 балла
    Еще 12 дней. Туда, кстати, необязательно ходить. Esc -> Market -> Prime Resurgence. На всякий случай пишу, а то я тоже долго к Варзии пешочком бегала, пока не нашла этот раздел
  40. 2 балла
    Какие же они страшные.
  41. 2 балла
    Главное не задумывайся куда ты кошаку эти формы или реактор вставляешь Покупаешь у Кавальеро оружку (ещё у Кавии есть парочка но до тамошних не дошёл ещё) либо ставишь у него инкарнон выбитый в Цепи. Инкарноны на стреляющем оружии "заряжаются" от попаданий врагам в голову или в уязвимые точки типа рюкзаков у Скальдры. С мультивыстрелом заряд копится быстрее. Достаточно любого уровня заряда чтобы при нажатии на среднюю кнопку мыши перевести оружие в другой режим с характерным звуком. Обратно в обычный переводится либо по окончанию заряда, либо на ту же кнопку но зачем, ибо остаток заряда исчезает и надо набивать с нуля. Инкарноны на рукопашном чуть сложнее: заряд не накапливают, нужно набить счётчик комбо, обычно 6, после чего провести тяжёлую атаку на ту же СКМ. Обратно по желанию не переключаются, только сами. А вот теперь самая мякотка: у всех инкарнонов есть система эволюции, дающая оружию постоянные баффы, которые нужно выбрать а затем можно менять в меню арсенала. Этапы эволюции открываются постепенно, требуют каких-то условий, типа активировать инкарнон 6 раз, необязательно за одну миссию. Собственно на самой миссии можно нажать Esc и открыть пункт "испытания", там будет счётчик нужного дела в текущем моменте. Вроде всё.
  42. 2 балла
    Да, прошёл. У Реквиема очень серьёзный конкурент. Правда очень серьёзный. Не думал, что стану свидетелем того, что игры от одного и того же издателя будут соревноваться между собой в одном и том же году. Смешная ситуация, если так задуматься. Это не говоря ещё о том, что в этом же году от Capcom выходит перезапуск Onimusha, который, судя по всему, имеет все шансы стоять рядышком с Прагматой и Реквиемом. Пока свои впечатления хочется придержать, пока не закрою дополнительный контент после окончания игры. Потому что есть у меня впечатление, что на концовке игра не заканчивается. А ещё да, уже читал, что там некоторые игру за 8-10 часов пробегают и кривят носом платить за это 60-70 баксов. Я на самом деле не представляю это на сколько игры надо не любить, чтобы Прагмату так быстро пробежать. Я со всем доступным контентом до титров потратил по игровому таймеру 18+ часов, хотя на самом деле 22+ часа, потому что в таймер игра не засчитывает сидения в инвентаре, магазинах и переигровки. А так да, заклинаю каждого игру купить и пройти. В кои-то веки новое IP во времена, когда почти нет ничего оригинального и как будто никто и не пытается.
  43. 2 балла
    Только загоняют в памки времени. Ну такая свобода. Как в рф с квн. Вам ни кто ,конечно не запрещает...
  44. 2 балла
  45. 2 балла
    Системки кайфовые.
  46. 2 балла
    Чтобы было больше варфов на выбор, нужно полностью прокачать ветку умений Дрифтера в Дувири, которая бафает. Будет пять варфов на выбор, и куча оружия. Чтобы поменять предложенных варфов в Дувири, достаточно пройти хотя бы одну мисиию. Можно в обычной цепи. То есть тактика такая - заходишь в Дувири и смотришь через иконку какие варфы сейчас доступны для игры в цепи. Если никто для стилпаса не подходит, то заходишь в обычную цепь, проходишь одну миссию и выходишь. И так пока рандом не даст Уриэля нормального варфа. С ним можно и на стилпасс.
  47. 2 балла
    Ну вот из-за последнего я и обычный уровень дочищала через не могу, а тут опять) Небось и репутации со всеми на свете уже на пятерке? Скоро тебе уже станет нечего делать в игре :с А, рейлджек! Ну, за вечер как раз зачистишь х)
  48. 2 балла
    Коротко о том, как интерсепшоны проходятся в соло на стилпасе (не все, но некоторые, да): Но я справилас. Если помощь будет нужна кому - зовите. Никто не должен проходить через эти пытки в одиночестве (я упорно упоротая и полезла в эту пытальню добровольно, поэтому себя тут не считаю :D).
  49. 2 балла
    Да это всё понятно, мысль очевидная любому. Но повлиять на эту конъюнктуру могут сами Epic Games, упростив инструментарий, разработав более доступные мануалы и т. п. Я могу назвать всего три проекта, где UE5 был сходу реализован без проблем — и двух из них разработка велась в присутствии консультанта со стороны Epic.
  50. 2 балла
    Какой-то странный стиль у игры. Сложно объяснить, но мне не особо нравится. Как будто смотрю на артстейшн начинающего художника, где он выложил свои тренировочные работы по сайфаю. Глядя на них, становится понятно, отчего он до сих пор безработный. В-общем, некрасиво, и немного коряво, хотя вроде и технологично, много деталей напихано.
×
×
  • Создать...