Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.03.2020 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 4 балла
  3. 4 балла
  4. 4 балла
  5. 4 балла
    X спать. Завтра утром отвечу на посты, если таковы будут. Доброй ночи.
  6. 3 балла
  7. 3 балла
  8. 3 балла
  9. 3 балла
  10. 3 балла
  11. 3 балла
  12. 3 балла
  13. 3 балла
  14. 3 балла
  15. 3 балла
  16. 3 балла
    ну, не у всех хватает терпения копошится в... нечистотах, и их можно понять, как и тех людей, которые предпочитают, нетленную классику, вместо эрзац-поделок от псевдогениев :)
  17. 3 балла
  18. 3 балла
    Они с тех пор только деградируют в плане нарратива. В ДАО были своего рода нелинейные модули с несколькими концовкам каждый, из чего складывалась уникальная история персонажа, и вписанные в основную историю спутники. В МЕ2 история с фокусом на спутниках и их обоснование через сюжет, плюс последняя миссия где участвовала вся команда. В новых играх, по логике, таких миссий, с вовлечением большинства спутников, должно быть несколько за игру, чтобы оправдывать жанр. Но после они деграднули до гарема, который слабо связан с основной историей, и открытого мира с ММО квестами, гриндом и сбором ресурсов.
  19. 3 балла
  20. 2 балла
  21. 2 балла
  22. 2 балла
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    @AndersonN7, позволь немного оффтопа. Есть такая игра "Wolfenstein II: The New Colossus". Близко к началу игры, буквально в начале второй миссии, скриптовая сцена посредством антагониста тычет тебе в камеру отрубленной головой твоего напарника. Пренеприятнейшее зрелище. Голову он рубил тоже на твоих глазах. Неудивительно, что один из обзоров был резко отрицательным как раз по этой причине. Ирония ситуации в том, что ровно такого эффекта авторы игры и добивались: им нужно было вызвать у игроков резко отрицательное отношение к антагонисту. Что сделал автор обзора. Он честно рассказал всё, как было. Что эта сцена вызвала у него настолько сильное отталкивающее чувство, что дальше игру он играть просто не смог. Каждый раз, пытаясь пройти чуть дальше, даже несмотря на то, что подобных сцен ещё долго не было (их всего-то три за всю игру, причём последняя скорее удовлетворяет, ибо выполняется нами над антагонистом), он постоянно вспоминал эту сцену, и его буквально тошнило. Играть он бросил, поставил дизак и написал этот не рекомендующий обзор. Но он честно объяснил почему и чётко пояснил, что это не надо рассматривать как оценку качества игры, а только лишь как предупреждение для тех, кто особо впечатлителен. Саму игру оценить он не может по описанным объективным причинам и потому не будет. Вот это называется объективностью. Не играл, значит не можешь быть объективным и признаёшь это. Объяснил почему считаешь это ...хм, нечистотами и не берёшься судить. Это нормально. Мы поняли и со всем уважением отнеслись к высказанному мнению. Кто-то учёл на будущее, рискнув-таки поиграть, кто-то не стал – в любом случае такой отзыв будет полезным. Но не так, как это себе представляют те, кого ты, подозреваю, имеешь в виду. Я читал и слушал множество отрицательных обзоров на MEA, ни один не был в полной мере объективным, т.е. они попросту дезинформируют потенциальных игроков. Зато есть множество людей, которые наслушались подобных обзоров, но тем не менее рискнули, и внезапно оказались вполне удовлетворены попыткой. "Игра не шедевр, конечно, но и далеко не так плоха, как её описывают". Знакомо? Их и в этой теме предостаточно. P.S. Быть критиком непросто. Кто бы мог подумать...
  25. 2 балла
  26. 2 балла
  27. 2 балла
  28. 2 балла
  29. 2 балла
    Тоже предзакажу) А хейтеры, пускай и далее плюются йядом) Их высказывания, настоко однообразны , что мне аж становится жалко этих людей, надеюсь они и в реальной жизни не настоко скучные.
  30. 2 балла
  31. 2 балла
  32. 2 балла
  33. 2 балла
    Коллеги напоминаю, в качестве эксперимента, голосования сегодня не будет. Оно состоится завтра, как и всегда до 22 00 по мск.
  34. 2 балла
    Сорян, не удержалась (Гуль, прости!)))
  35. 2 балла
  36. 2 балла
    Я уже месяц пытаюсь пройти эту игру. Сканируй Это! Сначала у биовар был кретин, который везде закрывал разрывы, теперь есть придурок, который бегает по планетам и всё сканирует. Что от инквизиции было одно название, так и от первопроходца. Персонажи и диалоги без комментариев. Даже сейчас после патчей, это смотрится убого, Райдер постоянно закатывает глаза как наркоман. Из команды только Драка и Ветру не хочется выбросить в открытый люк. Игру явно делали анти фанаты. Из реально хорошего тут я вижу только машинку с несколькими режимами езды, хоть на нее и забыли установить пушку.
  37. 1 балл
    Х спасибо за игру и до завтра))
  38. 1 балл
  39. 1 балл
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Когда очень хочется выпить за любовь, да прическа не та.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Красемир пришел в себя, заткнул топор за пояс, достал тряпье из мешка и принялся перевязывать руку. Кот тем временем вел разговор с его спутниками, и наемника казалось, что сей зверь знает все о каждом из них, но при этом ведёт какую-то игру, известную лишь ему самому. Сколько, род людской ошибок совершил. Один грешил , другой святой и светел лик. Один портной, другой ушёл в разбой. И всё одно и всё едино и равновесие учтено , Но стоит только посмотреть: Ушёл в разбой, и он святой и светел лик. Грешен и портной-святой, и разбойник удалой. Всё одно и все едино и нет у них судьбы иной, Как быть грешником святым, да разбойником с портным. И вот тут Красемиру вспомнилось всё: как непонятные люди забрали его из дому и везли на лодке по холодному морю, как требовали от него чего-то на неведомом наречии и били за то что не понимал, как заставляли работать так что по ночам болело абсолютно всё, и снова били, если он делал что-то не так. Со временем неведомое наречие стало понятным, а детские слезы превратились в ненависть. Однажды на пиру в доме ярла, пьяный хозяин Красемира начал бить его на глазах у других гостей, вот только мальчик уже стал юношей, в сердце которого не осталось ничего кроме ненависти. Уклонившись от очередного удара, Парень светил со стола нож и вонзил его под подбородок обидчику, и тот с глухим хрипом осел у его ног. Дружина ярла готова была разорвать юношу. Но вождь решил иначе: - "Dårlig er den kriger, som hans egen slave kan dræbe. Du vil være mine slaver, dreng. Du vil kæmpe for mig." (Плох тот воин, которого может убить собственный раб. Теперь ты будешь моим рабом мальчик. Ты будешь сражаться за меня.) Ярл Сигурд стал для Красемира тем отцом, которого у него никогда не было, не могло быть. Тот кто продал своего сына не может называться отцом. Мальчик стал воином. Чуд стал варягом. И лишь одно не давало ему покоя - человек обрекший его на страдания все ещё был жив. Получив свободу и вернувшись домой, Красемир долго стоял на коленях смеясь и плача на том месте где когда-то был его дом. Боги все решили за него. Горько усмехнувшись, наемник сказал: - Jeg er den Røde Krasemir, hvad vil du sige om mine synder, mystisk udyr? (Я Красемир Рыжий, что ты скажешь о моих грехах, мистический зверь?)
  48. 1 балл
    Извините, что. У Соласа сногсшибательные черты лица. Ты его скулы видела? И вообще, я думала ты одна из нас. Я чувствую себя преданной.
  49. 1 балл
    Перепрохожу спустя 2 года, если забить на сайд квесты и не придавать большого значения основного сюжету, то в принципе все не так уж и плохо, наверное
  50. 1 балл
    А он и в ДА2 очень мило смущается, когда говорит о "молодых леди" из борделя.
×
×
  • Создать...