Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.08.2024 в Сообщения
-
6 балловАрт-то красивый, совокоты вообще с божынькой целованными художниками сотрудничают (да, я вновь хочу подчеркнуть, что портрет протокольной морды тов. майора - дар человечеству. да и грешноватая ухмылочка Маражая тоже великолепна). А если что-то пойдет не так с моделькой, всегда можно притвориться, что ее не существует. Делаем же мы вид, что нет там никакого красавчика-Сквидварда вместо Хени.
-
6 балловЧто именно Проджектам простили? Их Сиберпунк на релизе размазали так, что те в итоге отказались от всех планов, едва родили единственное DLC, а саму игру допиливали два года. По Ларианам аналогично. Где там фанбойство-то? Нет никого более опасного, чем разочарованные фанаты. Если бы Свен действительно накосячил, мы бы сейчас обсуждали очередное банкротство его детища, а не грандиознейший успех и масштабные планы. Да и фанбоев столько не набирается просто физически. Сколько там продано копий в сравнении с ДОС2? В 3 или 4 раза больше? Фанбои ДОСов почкуются что ли? Просто признайте уже, что успех БГ3 обеспечен именно новой кровью, а никак не какими-то эфемерными фанатами, коих всего процентов 20-25 от игравших.
-
5 балловТак уже. У Даврина ползунок сисек, у Деда ползунок возраста, а у Луканиса растительность на теле
-
5 баллов
-
4 баллаВ таком случае у Даврина должен быть ползунок в конце которого будет что-то вроде
-
4 балла
-
4 балла
-
3 баллау Луканиса будет ползунок акцента. по мере перемещения вправо герой будет сначала вставлять испанские слова, а при максимальном будет говорить по-испански
-
3 баллаДля полного погружения пусть, например, дед рассказывает, что у него каждый браслет в честь одной из букв назван.
-
3 баллаВот кому точно не жаловаться на чужое фанбойство, так это аудитории совокотов. Уж чего всепрощали котикам, того хз кому еще в индустрии прощали. У меня только в стиме за 550 часов перевалило, а уж в пиратку я в детстве гонял несоизмеримо больше, и никогда проблем с багами не было. Да и от окружающих особо не слышал, что там такой мрак был. Хотя чем черт не шутит
-
3 баллаЭтого я пока не выяснил. В прологе можно пофлиртовать с одним персонажем и получить многообещаюший ответ, так что, по крайней мере, гг не асексуал. Также я не упомянул в оп-посте, т.к. посчитал минорным спойлером, но Вообще, у гг довольно сильно прописан бекграунд. Кроме вышеупомянутого можно, например, поразмышлять о своих отношениях с отцом или повстречать нпс, с которыми гг уже был знаком до событий игры. В этом плане напоминает, скорее, Хоука, чем классического blank-state болванчика.
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаКанон, видимо, это минивэн афровейлгвардов со стволами, которые с награбленным катят в маяк под рэпчанский.
-
2 баллаТехнический тоннель метро - Что насчёт ситуации в городе? Тебе что-нибудь известно? - поинтересовался добрый полицейский. - Здесь какая-то запредельная концентрация демонических культов. Одних Продавшихся сколько там вы уже насчитали? - Мария на секунду обернулась к Никите. - Ну, много короче. Черти что происходит. Может ты что-то слышала, о том, что происходит. Почему именно здесь? Гара Пианчелло, Сариш, Госпожа Боли, эти имена тебе говорят о чем-то? - К-каких демонических культов? - неподдельно вроде бы удивилась Глория. - Я это место и выбрала, потому что тут ничего не происходит и самое громкое событие года, это одержимый андроид на складе сортировки. Ни в новостях, ни так, на форумах, ничего не писали. Я даже ауры Одаренных в городе вижу гораздо реже, чем в том же Мехико было. Глория послушно задумалась над предложенным списком имен и прозвищ, но затем покачала головой. - Нет, ничего. Разве что про Пианчелло слышала, что вроде бы у нее отличный клуб. Штраубе все собиралась туда сходить, но у нее вечно не хватало времени. Клуб "Акация" -3 этаж, "Маленький Эдем" Проследовав за снова принявший важный и солидный вид "совушкой", Ариана и Далия оказались сначала в куда более скучно и непритязательно обставленном служебном коридоре, где сразу обращала на себя внимание тишина, клубные биты если не обрубило окончательно, то восприниматься они стали скорее как вибрация, а не звук как таковой. Пройдя по коридору вправо, "совушка" уверенно подвела своих гостий к створкам небольшого лифта, напоминавшего скорее технический, чем те, что предназначены для перемещения людей. Извинившись за тесноту (девушки втроем едва поместились в кабине), "совушка" нажала одну из двух имевших на панели управления кнопок, с цифрой -3 и путешествие в кроличью нору началось. И завершилось буквально через дюжину секунд. Створки разошлись и выяснилось, что за ними больше не полумрак скупо освещенных служебных коридоров, а нечто куда более привлекательное. Иллюзия нахождения под открытым небом была практически полной, свежий ветерок приветливо и ласково касался лиц, неяркое солнце умеренно освещало лужайки и даже небольшой пруд с игравшей в нем рыбой. Цветы и другие растения росли, как им и положено, не выказывая ни капли недовольства нахождением под землей на глубине третьего этажа дома. Далию и Ариану уже ждала сама хозяйка, на этот раз облаченная в одежды попроще и не настолько откровенные, чем те, в которых ее увидел Эммерих. - Добро пожаловать, добро пожаловать, мои дорогие гости! Для меня всегда радостно видеть новые лица, особенно, такие прекрасные, как ваши, дамы! Представлюсь еще раз. Гара Пианчелло, хозяйка вечернего и ночного обликов клуба "Акация" на сегодня. Но я очень вас прошу - зовите меня просто Гара.
-
2 баллаЛизка в БГ-3 и на дружбе хорошо раскрывается, хорошие впечатления от персонажа остались. А Венду остается поганкой, хоть кол ей на голове теши. Причем в случае, если ее берешь после квеста Ланна, чисто на милосердии, она еще отвратительнее себя ведет.
-
2 баллапытаюсь представить, как она может измениться - и ничего не выходит. Вон тот вариант, описанный juliabee, когда она не предаст просто потому, что ты ее дожал, указывая ей "ее место в пищевой цепочке "- он закономерен и согласуется с внутренней логикой персонажа. Никаких других перспектив ее поведения не ощущается: доброе отношение она не признает и считает слабостью. Если роман - это единственная возможность увидеть ее преображение, то, считай, такой возможности в принципе нет.
-
2 баллаС чего бы вдруг? ВНЕ романа она именно такая (жалкая и подобострастная), а когда в бесквестовых эпизодах она таки пытается самоутвердиться, то единственно-верный вариант разрешения ситуации, при котором она не убегает с концами - вытереть ноги об ее ЧСВ, дабы не дурила и не воображала себе лишнего.
-
2 баллаА с ней-то что не так? Портрет красивый, моделька - тоже. Мех пушист, хвост изящен, псориаза на пол тела не замечено. Разве что на голову под капюшон ей за каким-то хреном прилепили странный ирокез, но и это правится VA. А вообще, топовый персонаж с интересными вариантами развития. В принципе, в Гневе вышло интересно - если у персонажа есть в алайнменте "evil", то персонаж хорош.
-
2 баллаПохоже только мне БГ-3 кажется "падением в примитив". Как будто вместе с Покровским и его музыкой из коллектива исчезло что то важное. Стержень, маяк? Но визуально игра красивая.
-
2 баллаВот уже и до обсуждения ползунков всего на свете дошли. Что я могу сказать - маркетинговая стратегия "придумай сам" в чём-то работает.
-
2 баллаМужским персонажам тоже тогда нужно выкрутить до максимума кое-какие ползунки. Чтоб всё по-честному было.
-
2 балла
-
2 баллаНе знаю, наверное потому, что все три их игры нормально без читов было не пройти? Причем даже через пару месяцев. А "игру миллиардолетия" можно было до конца на релизе почему-то закрыть. Поэтому уж кому, но не из ларегя Совокотов задвигать про качество. Можно конечно вывернуться и начать про глубину-ширину контента рассказать, только какой в нём толк, если там критических багов вёдрами и подчас основной сюжет ломает напрочь, так что ты его просто не увидишь. Да и в Рогами Торгуе как раз ветка Еретика очень такое себе и смешно смотрится на фоне двух других. Как-то вот так получается, если быть объективным.
-
2 баллаМне хочется надеяться, что РТ все-таки заставил меня поумнеть в этом плане. зарекаться не стану, разумеется Ммммм, в десять раз больше багов и отсутствующей редактуры текста.
-
1 баллНедавно в официальном дискорде студии творческий директор игры Джон Эплер ответил на некоторые вопросы фанатов, также ряд информации поступил и из других источников. В частности в очередной раз подтверждается, что в игру не вернётся тактическая изометрическая камера из прошлых частей серии. Необходимость такого вида камеры полностью исчезла прежде всего потому, что в Veilguard игрок не управляет своими компаньонами, а в самих сражениях сделали больший упор на экшн-составляющую. Также Джон подтвердил, что в диалогах игры не будет использоваться упрощённый вариант камеры, какой мы могли видеть в Inquisition и Mass Effect: Andromeda: Хотя в игре есть «лёгкие» диалоги для некоторых типов контента, они используют традиционную кинематографическую камеру из-за плеча. Упрощённую камеру в Inquisition создал я, и хотя она выполнила свою задачу, мы услышали вашу критику Были затронуты и другие темы интересные темы: Возраст главного героя Рука не уточняется в сюжете игры, но предполагается, что ему от 25-30 до 45-50 лет.Редизайн демонов и порождений тьмы каким-то образом объясняется лором, однако подробности этого будут крупным спойлером.В этот раз игроки могут включить или отключить отображение шлема в диалогах.В Маяке игроки смогут не только общаться со спутниками, но и взаимодействовать с окружением (предметами и обстановкой).Студия не собирается раскрывать всех персонажей, которые вернутся из предыдущих частей серии до выхода игры.Эплер хотел бы заняться третьим томом серии энциклопедий The World of Thedas, однако сейчас он не может комментировать конкретные планы студии. Кроме того в интервью журналу EDGE разработчики впервые рассказали о том, что компаньоны из The Veilguard будут иногда уходить по своим делам, и их можно будет, например, встретить в городе и помочь решить их проблемы или оставить с ними наедине. Результат обоих вариантов будет разным. Заодно стоит учесть, что пока ваши спутники заняты своими личными проблемами, то вы не сможете пригласить их в группу для прохождения сюжета - придётся подождать пока они освободятся или помочь им. Также было отмечено, что The Veilguard извлекая ошибки из построения сюжет предыдущей части является более сфокусированной игрой. В ней меньше открытых локаций и больше срежисированных сюжетных миссий. Это позволило BioWare исправить проблему темпа сюжета, который размывался огромными локациями и слишком большим количеством активностей на них. Сюжетные арки и квесты компаньонов тоже будут частично связаны с темами основного сюжета, хотя в них есть свои проблемы и антагонисты. Как и в заданиях основного сюжета, для них подготовлены уникальные и масштабные локации, а повествование не всегда включает сражения. Одним из технических нововведений является рейтрейсинг — технология пока только для отражений, а ярким примером будет являться Минратос с множеством теней и источников света, а также стёкол и зеркал. В данный момент известно, что следующий показ Dragon Age: The Veilguard состоится до конца августа, и тогда же назовут дату релиза. А пока существует предположение, которое высказал сайт TheGamer, автор которого отметил, что артбук Dragon Age: Inquisition выпустили также в день релиза игры — суть предположения в том, что артбук посвящённый The Veilguard поступит в продажу 30 октября 2024 года и вполне вероятно, что игра выйдет около этой даты. Пусть данную информацию и нельзя считать полностью достоверной, но она может вселить определённую надежду в сердца фанатов. Выход Dragon Age: The Veilguard ожидается этой осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а мы ожидаем новой информации и точной даты.
-
1 балл
-
1 баллА тут я не спорю и даже не сравниваю, просто имею ввиду зачем всё это говорил вообще. Контент есть контент, может это будет кому-то полезным или просто к сведению пассажиров.
-
1 баллЭтот контент мы только в делюкс-версии увидим. Слыш плоти.
-
1 баллв комплекте к персонажу идёт кепка, золотые цепи толщиной в палец и рэп-альбом)
-
1 баллНарод эванурисов - не эльфы? Абелас называет эльфов "бледными тенями с валаслинами, что скитаются по лесам" может эльфы изначально были просто тенями - такими, обычными, что отбрасывают все предметы на солнце? Это бы объяснило заодно их странное вытянутое телосложение в DAI Богов должно было освободить снятие Завесы, но у Соласа, вроде как "был план", как этого избежать, однако тут вмешался КрюкоРук... Куда? В Черный город?
-
1 балл
-
1 баллЛагеря это точки перемещения и возобновления склянок. В каждой локе ты стартуешь из лагеря, и в процессе исследования открываешь остальные. А осколки высматриваются через окуляры в форме черпка со стеклянным (?) глазом. Их на каждой локе около двадцатки. Осколков. А черепов 3-5
-
1 баллЯ ненормальный. Один раз собрал все осколки, потому что думал, что за это рыгалово наверняка должны наградить какой-нибудь историей или на крайняк крутым лутом. Второй раз собрал все осколки, дабы исследовать природу такого явления, как стокгольмский синдром. В остальные разы не собирал, но вместе с тем даже близко к концу игры не приблизился, затошнился. Вот и делайте выводы.
-
1 балл
-
1 баллНесколько сотен часов наигранно в хотсите с друзьями. Так это не шутка, кто-то действительно в здравом уме проходил компанию там? ))) Наверное в этом секрет, кто кастомки гонял, особо про баги не знает.
-
1 баллОчень много играла в Героев5 на релизе и где-то года два назад перепроходила. Единственная проблема была - в стимовской версии игра в монастырях вылетает. Может там и ломаются скипты, но точно не на регулярной основе.
-
1 баллПлатформы: PC | Жанр: CRPG Разработчик: High North Studios AS | Издатель: Raw Fury Дата выхода: 30 мая 2024 SKALD -- это партийная ролевая игра, вдохновленная классикой 8-битных RPG (Ultima, Gold Box series). Погрузитесь в темный фэнтезийный мир, полный смертоносных существ, трагических героев и лавкрафтианских ужасов. Рискните и бросьте кубик, отправляясь в захватывающее приключение, состоящее из разветвленной истории и тактических пошаговых боев. Хватит ли у вас решимости возглавить отряд сломленных героев, чтобы провести их от проклятых берегов Идры до врат Черного приората и даже дальше?
-
1 баллПосмотрел пару серий Batman: Caped Crusader. Если кратко - очешуенно. Если подлиннее - то великолепная нуарная атмосфера, подкрепленная рисовкой - удивительным сплавом стиля мультсериала 92 года (ракурсы, пропорции персонажей и в целом эстетика) и рисовкой современных мультов DC (жирные ограничивающие линии, подведенные глаза и в целом мимика персонажей). Странно, что не сами Ворнеры рисовали. Рисунок очень детализированный, каждую мелочь стараются прорисовать. Офигенная игра теней, что для Бэтмена важно. Очень крутая и характерная музыка, опять же отсылающая к 92 году, но на слух менее "боевитая" и более "таинственная". От вступительного ролика и от финальных титров можно эстетические оргазмы ловить. Насчет сюжета - всё с нуля. Бэтмен считается выдумкой, в которую почти никто не верит. Персонажей переиначили, чтобы старым фанатам совсем скучно не было, например Гордон черный, Барбара работает у папаши, как я понял, следователем, а Кобблпот вообще женщина выдающегося роста. Но характеры знакомы и узнаваемы, у меня лично ощущения "исковеркали, гады!" не возникает. Повесточки пока что не видел. Оригинальная озвучка слух не режет. Бэтмен, конечно, не Конрой, но сойдет, уши не вянут. Остальные тоже звучат как-то средне. Считаю, что могло быть намного лучше, но могло быть и намного хуже. Впрочем, все равно в переводе смотрел, так что оригинал оценил для факультатива.
-
1 балл> 4 новых проекта > полная озвучка > "Мы не собираемся сбавлять обороты" из последнего интервью по РТ > Одна из игр на новом движке UE5 > Не свой IP (т.е. зависимость на внешние аппрувы) Просто флеш-рояль. Особенно весело читать подобные штуки на фоне постоянных вздохов самих совокотов про баги, несоизмеримый объем, трудности работы с новым(и) держател(ями) лицензии и вечную нехватку бюджета на озвучку и портреты. 🤔 Купили задешево какой-нибудь засохший Arcanum у Activision? Прям интересно, что это может быть.
-
1 балл
-
1 баллА я помню как полтора года поляков только ленивый не пинал и вся их репутация в туалет смыта была одним релизом. И только года три спустя благодаря куче патчей и DLC отмылись, но и то им это не забыли. Ларианам же прощать было нечего до БГ3 - вот тогда они стали реально именем, появилось намного больше фанатов. А до того это были "те чуваки со смешнявой игрой, где всех убить можно". Репутация может появиться и может также внезапно исчезнуть, стоит споткнуться или головушкой стукнуться о корону. Совокотам типа ничего не прощают? Да вон тему можно почитать в том числе эту - свои фанатеющие фанаты, которым ни баги, ни глитчи, ни миллион патчей, ни третья подряд игра в плачевном состоянии не отбивают вкус. Так что все от точки зрения зависит. А вон к примеру Биовар несмотря на все свои прошлые заслуги была мемом сколько времени. И точно также преданные ждуны ждут и голосят где наш предзаказ. Вот так и живём. Всегда есть лоялисты, готовые до последнего стоять стеной, всегда есть умеренные игроки, которым есть что сказать и всегда есть хейтеры, которым абы что ляпнуть. И так у всех практически. Главный вопрос в том, есть ли за что любить, а не за что не любить. Новые игры могут быть кривыми, спорными, странными, но если в них играют и о них говорят - значит в этом что-то есть. Главное это что-то не просрать в итоге и учиться на ошибках, иначе может дойти до того, что смеяться с каждым разом будут все больше, а покупать все меньше.
-
1 баллКак там поживает Дьявол в Патфе? Уже доделали спустя три года длской или ещё обождем?) Вот уж кто бы про росу тут втирал, ага, но не любители жрать релизные игры Совокотов, которым настояться и года мало.
-
1 баллЖир потёк. Учитывая как все три их игры мало что чинили по два - два с половиной года там и тут, так ещё и допиливали несколько раз мифики в Патфе, DLC к Вахе отложили, а пути отыгрыша совершенно не равноценно сделаны в Трейдере (сюжетный контент между прочим). Но мы забываем только то, что забывать удобно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДорогая редакция, я в шоке. Для Кассечки, избранного Совокотами маскота игры (привет коллекционной фигурке), разрабы поленились прописать две разные сцены поцелуя. Две панельки текста при взаимодействии с суженной в Яме на 90% повторяют текст при освобождении из данжа Терентия. Это ж насколько нужно забить на игру и собственную аудиторию, чтобы такое творить?
-
1 баллЯ не могу согласиться с аналогией "выйти с голой жопой на площадь" равно "подписаться на кого-то в соцсетях". Это уже передергивание Ну, то есть, может по факту это так ощущается. За то ли боролись борцуны за все хорошее против всего плохого? Нормально ли это? Тыкать ли теперь пальцем в актера и говорить "самдураквиноват"? Или все-таки говорить о виновниках с неуемным чесом в неприличных местах на отмену всего, что тебе не близко́ по идеологии?
-
1 баллЧем громче эта кучка соевых борцунов, обвешанных флажками, тем меньше мне хочется проникаться идеями, которые они пропагандируют. Натуральная Инквизиция с их охотой на ведьм. Кто им дал право вводить цензуру в интернете, регулировать общественную жизнь и шеймить чужое мнение, каким бы отвратительным оно им не казалось. Бесят. К счастью, кажется этот соевый стыд дальше этой кучки не ушел и никто их не репостит.
-
1 баллЭто дискусс наподобие "не ходи по темным переулкам, потому что уродов хватает, а коль ходишь и нарываешься на неприятности - сам(а) виноват(а)". Как бы да,больных на голову в твиттере много, упоротых залезать в чужие головы и трусы тоже. И коль они вопят очень громко, их вопёж имеет свои последствия - надо это учитывать, если тебе в первую очередь дорога работа, общественное положение. Но упоротые не перестают быть первопричиной того, что люди от их упоротости страдают. И я предпочитаю ставить акцент именно здесь