Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.01.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Продолжу сам челлендж, мой номерочек: Точнее их у меня 76, потому махнулось очень быстро. Скорее всего, многие уже читали, но кто читал (или кому лень продираться через мой текст), сможет посмотреть картинки. Итак Эрнст Теодор Амадей Гофман и его "Фалунские рудники" (1819 г.) Вообще формально это новелла в составе сборника, но я недавно купила ее в виде отдельного издания, еще и с иллюстрациями классной Кэт Меншик. Вот и пришла моя очередь спуститься в шахту, что у меня как-то прежде не складывалось, хотя Гофмана я люблю, как и романтизм 19 века в целом - одного из ранних предтеч психологического триллера. П.С. Внутри заспойлерен сюжет. Вообще у меня получился не обзор, а пересказ, но что мне анализировать в тексте автора, чьим творчеством вдохновлялись Эдгар По, Лавкрафт и многие мировые классики.
  2. 5 баллов
    Зашёл в районную поликлинику за направлением на флюорографию :)
  3. 5 баллов
    Внезапный Hidden Gem - Alone in the Dark (2024) Я как-то перед её выходом следил за ней одним глазом, потому что всё-таки люблю сурвайвл-хорроры, да и с самой серией знаком не понаслышке (правда проходил только Alone in the Dark 4: The New Nightmare и Alone in the Dark 2008, и обе игры мне нравятся). Но в итоге она как-то потом выпала из моего поля зрения, когда увидел геймплейные ролики: даже не играя в неё глаз цепляется за абсолютно всратые и корявые анимации в боях, за отсутствующий импакт и некоторые другие мелочи, выдающие в игре не самый высокий бюджет. Потом почитал отзывы про невнятный сюжет и слабую геймплейную составляющую и в целом поставил на игре крест. Но пару месяцев назад ударила мне в голову мысль, что не хватает как-то мне хорроров с сюжетом (а не очередного слопа сделанного на коленке "под вдохновением классическими частями Resident Evil и Silent Hill", кои плодятся каждый год. И так совпало, что в Steam Alone in the Dark (2024) продавался по солидной скидке (хотя он и без неё много не стоит). В общем-то, если говорить об игре, то это действительно сурвайвл-хоррор: припасами не балуют (хотя их почти всегда достаточно), хоррор тут прежде всего психологический, исследование локаций, множество паззлов и лорных записок - стандартный джентльменский набор. И во всём этом есть одно очень слабое звено - бои. Скажем так, они не прям ужасны, но удовольствие от них получить невозможно, потому когда бой закончился - и слава яйцам, следующей встречи не ждёшь. Но опять же, плеваться не хочется, но над боевой системой явно не старались. И на контрасте с боями практически без каких-либо претензий в игре сделано всё остальное: - Изумительная, густейшая атмосфера Нового Орлеана начала 20-го века, подкрепляемая красивейшим визуалом (без шуток, одна из красивейших и сильнейших игр в плане визуала за последние годы) и оргазмически прекрасной музыкой; - Звук и аудиодизайн сделаны так, что снимаю шляпу Эдварда Карнби (половицы скрипят кучей разных сэмплов, от гула наушники дрожать начинают, оружие бахает как надо); - Не смотря на то, что большое количество времени будем проводить в огромном особняке Дерсетто, в игре (небольшой спойлер) присутствует огромнейшее количество визуально завораживающих локаций: и болота, и траншеи 1-ой Мировой Войны, и египетская пустыня, и снежная Гренландия и много ещё другого - Сюжет вопреки всем отзывам - интригует, но в нём именно что надо разбираться и собирать как паззл, для чего требуется прохождение за двух персонажей. Пока что я прошёл только за одного - за Эмили Хартвуд, предстоит ещё за Карнби, у которого посещение локаций будет аналогичным (как и весь геймплейный опыт), но у него при этом своя самостоятельная сюжетная линия, приоткрывающая завесу тайну с другой стороны. Так что да, игра не для одного прохождения, но одно прохождение не прям много времени отнимает (в районе 10-11 часов, при перепрохождении явно меньше). В общем, вопреки всему, вопреки кривой боевой системе, от этой игры очень несложно получиться удовольствие, потому что всё остальное в ней - стоит вашего внимания, если у вас когда-нибудь возникнет нужда в атмосферном психологическом хорроре с упором на сюжет с мощнейшей аудиовизуальной составляющей.
  4. 4 балла
    Capcom анонсирует ремейк Resident Evil: Code Veronica в 2026 году
  5. 2 балла
    Хочется верить, Вероника была офигенной.
  6. 2 балла
    Меня таки сильно агрит мысль, что если в игре есть парирование, то она сразу "дарксоус". Я честно не в куриваю, откуда это растёт, ибо ни разу не отражает реальность: тайминги Экспедишн - это ритм-игра, именно ритм. В даркоэкшонах есть серии, но нет ритма.
  7. 2 балла
    В Иператора и богов Хаоса одновременно?
  8. 2 балла
    Просто смирись уже, что схизматик/Маражай - онли тру пейринг, даже совокотики этого в игре не скрывают
  9. 2 балла
    Мне кажется что просто пусть висят не скрытые темы и всё. И комментарии не нужно будет переносить и всё можно будет почитать если кому нужно в определенной теме без нарушения по смыслу (ибо тут будет каша из разных комментариев из разных тем). З.Ы. Всем спасибо за проведенную работу по BRC VGA - вы няши :3
  10. 1 балл
    А НЕТУ. :) Видимо, предполагается, что вариант "Отведу Кассию к Фелеку" означает "Я с Фелеком договорился", и для деда это в любом варианте неприемлемо. Впрочем, если вспомнить диалог вербовки Хейнрикса... опция "Я не собираюсь помогать, и забираю тебя на корабль" примерно так же ведет вникуда, потому что Хейнрикс гордо заявляет "А я никуда не пойду, пнятненько?" и дальше просто нет других вариантов, кроме как ткнуть в "Отлично, давай объединим силы и заборем все плохое": ни тебе реакции от сопартийцев (о том, что сопартийцы не горят желанием с Инквизицией ссориться - тому же Абеляру очень зашло бы здесь что-то такое), ни тебе возможности побухтеть о том, что дознаватель принуждает себе помогать, я уж молчу о возможности продолжить упираться (например, чтобы Хейнрикс продемонстрировал на ГГ профессиональные навыки биоманта для доходчивости). Впрочем, есть и куда более откровенные косяки. Например, если в первую очередь метнуться на Райкади Филию, пообщаться там с Эвейном перед лифтом, и предложить ему идти вниз первым: внезапно за то время, пока лифт отвез вниз Эвейна с охраной, вернулся, и доставил уже партию, охрану успевают зарезать, Эвейна запытать... а ГГ, который буквально только что общался с Эвейном, столь же внезапно про это забывает, и напрочь не понимает, что это за бедолажка такой лежит на столе. Видимо, радиация в системе повсеместно витает, и регулярно отшибает кратковременную память. :)
  11. 1 балл
    Ну так ситуация: трое упоротых пытаются убить Марципана в отсутствие РТ. Даже если она пойдет отбивать друкаря есть нехилый шанс отхватить пи..нков вместе с ним. Плюсом вполне возможно, что РТ так хитро выманил Моржика с арены, чтобы тоже предъявить ему в темном переулке за похищение. Короче пока ещё и непонятно серьёзно там с его рекрутингом в тиму или нет. Поэтому Ирина мимикрирует под местную живность, трезво оценив свои шансы. Но думаю эльдарская солидарность там всё-таки уже была, пусть и заглушенная инстинктом самосохранения. Далее проходит время и Маражай уже как бы часть корабля, часть команды. А Хеня накладывает биотические руки ему на белую шейку ещё и в самый разгар побега. Так что Ирина смекнув, что собрата рассматривают по крайне мере как актив в приключениях и РТ уже вякнул однажды против его умерщвления, решает в этот раз всё-таки благородно влезть в потасовку, полагая что раз её саму ещё не шлепнули, то не шлепнут и сейчас. Тем более там ситуация такая, что какие разборки, ребята, бежим, всё потом. Ну и Хеня там предъявляет один, остальные вроде как угомонились. А отдать эльдара Слаанеш, даже такого отбитого, я так понимаю очень болезненно воспринимается в эльфийской общественности. Ирина не может спокойно на такое смотреть. Ладно там он сдохнет где-то по своей дурости за кадром, а тут она может что-то сделать, чтобы его душонку не слопали. И вообще там понятно, что рядовой елдарь даже самого отъявленного в своей мразотности друкаря будет симпить лишь по факту наличия пары острых ушей. Вон дуралеи с Кудкудаха как радостно рванули к своим братиками! Ты можешь сколько угодно комфортить Ирку, стараться не монкаить и выполнять её хотелки, но всё равно Маражай у неё в сердечке, а не ты, лиш по факту родства xD Ну, а костерит она его постоянно, потому что он, неблагодарный, вместо того чтобы проникнуться этой эльдарской духовной связью, всячески с неё угорает и над ней издевается.
  12. 1 балл
    А за 5 минут до этого рвётся его подстрелить. И в бантерах потом грозится удавить своими руками и говорит, что он всё это заслужил. А потом, ой, давайте не отдавать его Слонешке. Ира такая Ира. "Не" там выше где про надули это очепятка.
  13. 1 балл
    У меня накопилось столько вопросов к вербовке Каси. лайк вот мы договариваемся с Фельком, что забираем Кассию с собой и вопрос решен а ето может сработать, договорилис, задумчиво говорит Фелёк и выдает нам драгоценность для леди А потом торгашка заходит в покои Кассии и, видимо, страдает от микрокровоизлияния в мозг, повреждающего центры ее кратковременной памяти. Потому что с дедом Тео у нас-то, по сути, желания сходятся - изъять Касю со станции: Но вот незадача. Опции ответить деду "йеп йеп мы с Фельком уже обо всем договорились, я забираю леди и увожу с собой, а вы тут хоть румбу голышом пляшите" у нас НЕТ, потому что из головы и в лучшие-то моменты по умолчанию трехинтовой РТ договор с Фелеком уже благополучно вылетел: икскьюзми??? а где моей продаванше все эти нависские терки вообще до жопы, но и убивать она их не хочет, какой в этом вообще смысл? Понятно, что фелёк-фенёк нам все врет, чтобы набрать классы, и отпускать со станции не планирует (что наглядно отражено в варианте развития событий "убить деда Тео, привести Касю к Фелеку") - и даже Теобальд мог бы не согласиться с этой нашей типа "договоренностью" с предателем и напасть. но А ГДЕ Показали бы это. Дали бы озвучить этот вариант решения - даже если бы он не привел к желаемому результату. Но про него же тупо забывают полминуты спустя. Нахрена мне вообще выдали эту опцию в разговоре с Фелеком, если она более нигде не учитывается? или я чего-то не вижу и этот вариант притаился где-то в уголочке диалогового дерева???
  14. 1 балл
    Да мы не поняли просто: думали что ты не загадал, а сказал что другая часть тебе нравится больше)
  15. 1 балл
    Народ, что, настолько лень загадывать? Ori and the Will of the Wisps Вопи и Завещание Клочков
  16. 1 балл
    Ждём) И честно, нафиг не упал РЕ5 и интимные отношения Криса с булыжником. Если только на Шеву снова посмотреть
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Это же самое лудшее, особенно если смешно
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Вполне манифестация психического расстройства после Комморры, почему нет? Догматик в душе садист, позволяет себе ксенофилический грешок, потом кается и пугает исповедями послушников. Хаосит вообще как хочет, так и извращается, кто ему запретит? Маражайка психически здоровому человеку любого конвикшена не особо подходит. Вообще сейчас в игре такое с конвикшенами, что можно одновременно бегать под бафами от Импи, Хаоса и Силы дружбы. Я вот сейчас по фану выкрутила 50/50 Схизма/еретика в ранге Фанатика, прекрасная шиза получилась. Жаль, что для Зова предела нужен именно лок Еретика, а не очки, а то вообще дичь бы можно было творить.
  21. 1 балл
    1. Раз в несколько боев. Базовый вариант - один раз в 4 боя, есть пассивная способность "Триумфатор Простора" (которую походу вырезали?), которая ускоряет зарядку до одного раза в 3 боя. Также во время варп-перелетов могут случиться некоторые события, где делается выбор (или бросается чек), который добавляет или отнимает некоторое количество ресурса этих способностей, что тоже влияет на скорость перезарядки. 2. Они работают, только если сам ГГ имеет архетип "Надзиратель" (для сопартийцев-петоводов они бесполезны). В этом случае станция обслуживания появляется в капитанской каюте, на ней (возле нее) сидит выбранный пет.
  22. 1 балл
    Со всей ответственностью заявляю, что был неправ. Допрыгнуть до верхней платформы оказалось возможным и не таким уж сложным (но это после множества попыток) - так игра всё-таки осталась проходимой. Что ж, когда неправ - тогда неправ. Признаю, что был неправ. Извиняюсь перед разработчиками - я вчера был уж слишком разочарован и раздосадован тем, что ничего у меня ничего не получалось и возникло ощущение непреодолимого тупика из которого не выбраться. Хотя это не отменяет того факта, что левел-дизайн конкретно в этом месте очень странный.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Играл сейчас в метроидванию 9 Years of Shadows и столкнулся с тем, что в современных играх практически не встречается, с тем, что с полным правом можно назвать главным смертным грехом любого разработчика - софтлоком (или хардлоком я всё равно разницы в этих терминах не понимаю). Игра для меня буквально стала непроходима - я застрял в определённой небольшой зоне игры без возможности вернуться назад и продвинуться дальше. На скриншоте видно, что имеется запертая дверь, непозволяющая попасть на локацию (или же вернуться с неё), на которую ты попадаешь через верх. Там наверху слева есть красный переключатель (такой же, как и жёлтый переключатель снизу), который и открывает эту дверь, но который я благополучно пропустил, пробежав направо и спрыгнув сюда вниз (где героиня и находится на скриншоте) и тем самым приговорив себя к тому, что игра стала непроходимой. Я этого не понял и двинулся дальше, прошёл зону, находящуюся справа от героини, победил босса и выполнил сюжетную цель по включению генератора, после чего отправился назад, но столкнулся с тем, что никуда вернуться я не могу. Дверь закрыта, а переключатель, который её открывает уже находится вне зоны моей досягаемости (сверху слева). Платформа над героиней тоже недоступна, ибо допрыгнуть до неё снизу невозможно даже при наличии двойного прыжка. Как итог игра стала непроходимой, ибо эта дверь остаётся единственным выходом с локации. Вы не представляете, как мне хочется материть идиотов-разработчиков, которые не сделали нихрена, чтобы такая ситуация оказалась невозможной. Что они могли бы сделать? Да немало всего. Вариант первый - они могли поместить переключатель в локации за дверью, чтобы игрок мог открыть дверь изнутри этой зоны. Вариант второй - они могли бы опустить верхнюю платформу пониже (или добавить дополнительные платформы, прыгая по которым можно было забраться наверх), чтобы игрок, который забыл ударить по переключателю мог вернуться тем же путём, которым добрался до этой локации. Вариант третий - поместить где-то в локации за дверью, в которую мы сюда и направлялись, точку быстрого перемещения (а такие в игре имеются), которая позволила бы игроку-неудачнику вернуться в уже изведанные локации, сбежав из этого тупика. Вариант четвертый - сделать в игре несколько сейв слотов - один основной и несколько пару-тройку автосейвов, благодаря которым игрок мог бы вернуться к моменту времени, когда он не оказался в западне. Но в игре у нас лишь один слот, который я благополучно и переписал, продвинувшись дальше и не догадываясь, что я оказался в полной заднице. Разработчики ничего этого не сделали, позволив тем самым игроку, в данном случае мне, по невнимательности (или в силу спешки) выбросить несколько часов прохождения игры на помойку. А игра-то ведь неплохая и я думал и рассчитывал её сегодня допройти до конца и до этого самого конца оставалась, как я понимаю, пара часов прохождения, но... Перепроходить её с самого начала у меня нет никакого желания. Есть желание лишь материть разработчиков и посылать в их адрес разнообразные проклятия. С одной стороны я вроде бы сам виноват, не ударив вовремя переключатель, когда такая возможность была, но я не мог предвидеть, что эта ошибка станет фатальной для прохождения, а именно задача разработчиков не допустить подобных ситуаций. Ибо самый страшный грех разработчиков - это допустить, чтобы игрок оказался в безвыходном положении и потерял весь свой прогресс прохождения из-за одной маленькой ошибки.
  25. 1 балл
    Какая радость - эта тема! Начну сразу про говно. 27. Ромфант Алина Углицкая и Елизавета Соболянская, "Леди с секретом для некромага" (книга 1 и книга 2)
  26. 1 балл
    я сделал, все читат
  27. 1 балл
    Американ Макги вернулся к разработке игр — и поблагодарил за это японских фанатов Alice
  28. 1 балл
    1. [Требуется: радикал - апологет] [Недоступно] Хавоситы - наши друзья! 2. [Требуется: пуританин - апологет] [Недоступно] [Сжечь вообще всех и пустить себе пулю в лоб]. 3. Расплакаться.
  29. 1 балл
    Sigh. Ок, я попытаюсь объяснить. Схизматик - не про жахаться в десны с ксеносами и даже не про массовое улучшение жизней (что, как мы прекрасно понимаем, невозможно в Империуме, хотя схизматик в своих эпилогах и старается посильно). Схизматик, в первую очередь, про то, что любая жизнь ценна. В т.ч. жизни ксеносов. И сервиторов. И астропатов. Помнишь открывающую цитату для всей вархаммерской продукции? "Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war." Так вот, схизматик, по сути, отказывается с этим соглашаться, и пытается дать шанс на этот прогресс и взаимопонимание. Это может быть непрактично, опасно и глупо в данной вселенной, и бОльшую часть времени схизматик натурально сражается с ураганом без малейшего шанса на победу. Но даже мелочи, которые он делает, могут изменить чьи-то жизни к лучшему (а могут и не изменить, в сюжете достаточно примеров, когда эти попытки делают только хуже). Но это может быть история не про дурачка-ксенофила, которыми ты пытаешься схизматиков выставить, а про невероятно сильного морально человека, который видит происходящий трэш его объективной реальности - и все равно не теряет надежды хоть кому-то помочь. Если отыгрывать, конечно, конвикшен, а не персонажа, и брать абсолютно все предлагаемые опции, то может получиться дичь, потому что что угодно дистиллированное и доведенное до экстремальных крайностей выглядит сомнительно.
  30. 1 балл
    А чем вам не нравятся базовые портретики? Они классные. Интереса ради задался вопросом. Понятно, что довольно скоро все герои станут одинаковым лордом-капитаном, но в самом первом диалоге они могут представиться мастеру шёпотов теми, кем являются до начала истории. И понятно, что это не простые гвардейцы или сброд подульев. Итак, по порядку: Астра-милитарум. ГГ: Генерал-лейтенант <Имя> Сципио-Гримальд, командующий восьмой армией Скантийских янычар. Кунрад: Моё почтение генерал-лейтенант. Астра-милитарум - молот Бога-Императора, так ведь говорят? Что ж, судьба наверняка позволит вам сполна проявить свои полководческие таланты. * * * Комиссар. ГГ: Дивизионный комиссар Оффицио Префектус <Имя> Ксанатоу. Кунрад: Моё почтение, комиссар. Отыскать вас было весьма непросто... учитывая участь ваших родителей и ваше взросление в Схола Прогениум. Наша встреча - настоящее провидение, не так ли? * * * Преступный гений. ГГ: <Имя> Стаббс. Моё имя весьма известно в определённых кругах Каликсиса. Кунрад: Моё почтение, <Имя>. Слава о ваших... достижениях в тенях целого сектора мне, разумеется известна. Ваша предприимчивость и, простите за просторечный термин, живучесть выше всяких похвал. Словно сама судьба помогла вам оказаться здесь. * * * Священник. ГГ: Его высокопреподобие архидьякон <Имя>. Кунрад: Моё почтение, Ваше Преосвященство. Насколько мне известно, в вашем ведении находилось распределение ресурсов Адептус Министорум... весьма удачное совпадение с учётом того, куда в итоге привёл ваш удел. * * * Офицер флота. ГГ: Командор <Имя> ван Майнаард, Лорд-Капитан "Благословения Друза". Кунрад: Моё почтение, Лорд-Капитан... хотя, пожалуй, на этом судне мне стоит избегать такого обращения к вам. При всём моём уважении командор. * * * Аристократ. ГГ: Герцог <Имя> Эос Венриа де Валь аф Каликсис. Для вас - "Ваше Высочество". Кунрад: Моё глубочайшее почтение, герцог. Имперское дворянство - давно провидение не приводило на борт этого судна столь высоких гостей. * * * Псайкер. ГГ: Мена зовут <Имя>. И во избежание возможных недоразумений... я санкционированный псайкер. Кунрад: Я в курсе, <Имя> - было бы совершенно недопустимо пропустить подобный факт при составлении профиля. Вас постиг рок обладать ведьмовскими силами... и употреблять их на благо Империума. Воистину, вам выпал непростой жребий.
×
×
  • Создать...