Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.05.2026 во всех областях

  1. 9 баллов
    Прошел Zero Parades. Мне очень понравилось. Если сравнивать с Диско (а не сравнивать нельзя), то да - Диско более цепляющий. Связано это с тематикой и смещенными акцентами. Во-первых, и Диско, в конечном счете, более важной оказывается восстановление жизни героя, а не его полицейское расследование. Не, оно тоже важно, но на первом месте в сюжете всё-таки стоит познание собственной души и восстановление способности снова любить себя. В Парадах на первом месте всё же агентурная работа, а на втором - внутренние эмоциональные разборки. Во-вторых - в Диско гораздо более простые и понятные душевные переживания. "Мужик не смог смириться с утратой звездного статуса и расставанием с любимой, ушел с головой в работу, но это лишь усугубило его беды с башкой. В конце-концов он вывел всепоглощающую ненависть к себе и из-за неё захотел избавиться от собственной личности." Это - простые житейские проблемы, с которыми могут столкнуться (и сталкиваются) многие, поэтому их очень просто переложить на себя. В Парадах переживания ГГ сильнее привязаны к её работе - "В шпионаже нельзя победить, мы всего лишь пешки в игре больших шишек. Я отправляю людей на смерть и страдания, потому что это моя работа. Я вру им в глаза, что всё будет хорошо, а сама пользуюсь ими" и всё такое. Но цепляющие моменты тоже есть, история Каролины во мне слезу вышибла. Да, здесь, как и в Диско, тоже есть моменты "душегрейки" и радости за кое-как восстанавливающее душевное равновесие ГГ, но в общем и целом переложить проблематику Парадов на себя труднее. В третьих - привязка политических и психологических параметров к реальности в Диско, опять же, сделана лучше. Ну типа капиталиста / коммуниста / фашиста или жалкого копа, скучного копа и т.п. В Парадах героине тоже можно выбрать политические предпочтения и свои шпионо-типы, но мир игры выглядит несколько более вымышленным и карикатурным, а потому эти выборы в плоскость реальности перекладываются хуже. В четвертых - в Диско игра гораздо больше общалась непосредственно с игроком, чем с главным героем. Гарри - чистый лист, на котором можно нарисовать что угодно. Из-за вышеназванных пунктов гораздо проще нарисовать на господине Амброзиусе самого себя, и, соответственно, покопаться в себе, а не только в персонаже. В Парадах с этим сильно хуже, и игра акцентируется именно на героине, а не на общении с игроком. Сюжет - хорош. И чем дальше играешь, тем лучше он становится. Последняя треть (а по объему контента - скорее половина) чудо как хороша, я смаковал. Там... только не смейтесь... прям Mass Effect 2 возникает. КАСКАД (оперативная кличка ГГ) узнает своё настоящее задание, воистину эпическое и не менее самоубийственное, и должна выяснить "время", "место" и "способ", а главное - собрать команду, которая будет помогать ей выжить в этом задании. Со временем погружаешься в эти хитросплетения политических взаимоотношений, подковерные игры спецслужб и правительственных заговоров. Впрочем, если погрузиться не удалось, то, наверное, и не получишь удовольствия от сюжета. Геймплейно игра сильно похожа на Диско, но также сильно отличается от него в мелочах. Характеристик осталось только 3, а навыков для каждой характеристики - 5. То есть их из 24 стало 15. Моё ИМХО - потеря невелика, их и так было слишком много, и Диско сам временами в них путался ("Восприятие" и "Визуальный анализ", например). Изменилась механика "жизни" и "воли" - теперь их заменяют 3 накапливающихся шкалы "усталости", "тревожности" и "бреда". Когда шкала дойдет до конца - у героя случится срыв и игра заставит снизить значение одного из навыков соответствующей категории. То есть умереть, сев на стул или промахнувшись по пацану больше нельзя. Но всё ещё можно получить геймовер выполнениями определенных действий и непрохождением некоторых проверок. Курево, бухло и энергетики теперь расходники, которые снижают разные шкалы напряжения. Наркота и еда по прежнему дают специфические баффы, обычно повышая напряжение одной из шкал. Политические взгляды и шпионо-типы переехали в мысли: в Диско, насколько я помню, для них были отдельные счетчики, и в конце тебе в диалоге просто предлагалось выбрать один из двух наиболее популярных вариантов, и в этом качестве заканчивать игру. В Параде под них выделены мысли, и их можно взять хоть все одновременно, но они будут противоречить друг другу и подавлять друг друга. Я закончил коммунистом-конспирологом. Изменить значения стартовых характеристик нельзя в принципе, они такие, какие их с самого начала задаешь. Мысли часто повышают пороги улучшений для определенных навыков и дают или новые варианты ответов в диалогах, или какие-нибудь небольшие геймплейные добавки. Также у каждой мысли есть штрафы, которые активируются при выполнении условий - в этом случае на какое-то время навыки падают, а бонусы - теряются. Я не помню, было ли это в Диско, но здесь есть 2 вещи в диалогах. Во-первых, при прохождении пассивных проверок зачастую открываются какие-то новые реплики. Ну то есть ты у кого-то что-то спрашиваешь, он тебе не хочет отвечать, и один из навыков тебе советует что-то в духе "надави на него чуть сильнее, он и сам хочет тебе всё рассказать", и появляется соответствующая реплика. В рамках самого диалога эти реплики никуда его, диалог, в другое русло не уводят, но персонаж рассказывает что-то дополнительное. А вот уже это дополнительное позже может быть использовано при прохождении конкретных активных проверок, иногда плюсы очень существенные (видел я бонус +10, что при броске в 2d6 - супер-люто). Впрочем, там же есть и штрафы, которые тоже могут быть такими же существенными - в зависимости от того, как с людьми говоришь. Одёжа по-прежнему дает бонусы к навыкам (обычно вместе с штрафами, но не всегда) и по-прежнему есть дикие наряды (можно вырядиться как дружок-пирожок из гачимучи, например). В игре есть персонаж-портной, у которого можно спрашивать за своё чувство стиля, и он будет комментировать определенные наряды. Также есть прям явные сеты предметов - никаких общих бонусов они не дают, но явно подходят друг другу. Короче - мне очень зашло. Если в первой условной главе я был согласен с "Disco Elysium без харизмы", то чем дальше, тем больше мне нравилось. Да, душевной привязанности в ней меньше, чем в Диско, но зато сюжет интереснее и лучше структурирован, и геймплей обрёл некоторую стройность.
  2. 9 баллов
    Решила, что не зря я дочитала эту срань и нужно излить впечатления в полноценный отзыв. 27. Ромфант Впечатление содержит спойлеры всего сюжета и высокую дозу горения и крови из глаз. Читайте с осторожностью.
  3. 6 баллов
    Да-да-да, до этого это была приятная история с мейн квестом и кучей побочек. Пол книги это приятная история, которую почитаешь в поезде и забудешь. Но что-то случилось с автором и она решила добавить драмы и 18+. Лучше бы вообще братьев и сестер не вводили - весь с ними контент крайне плох и глуп. Upd. Короче я не удержалась и нашла в телеге канал автора и пост о том, что автору надо за 7 дней как-то дописать половину романа и она жестко не успевает в дедлайны. Секрет кота Бориса оказался прозаичнее.
  4. 4 балла
    Must be something in the air, потому что пару недель назад я вдруг на ровном месте подумала, что никогда этой классики детской литературы не читала, и купила славнейшее мещеряковское издание с иллюстрациями моего обожаемого Рэкхема (очень люблю книщьки этого издательства, они неизменно такие ч и н н ы е) на подписи под первой же иллюстрацией застыла почему луковый соус почему Крот ГЛУМЛИВО бросал это зайцам, которые переглядываются меж собою чисто мне необходимо знать (но читать думаю осенью. какое-то, мне кажется, очень осеннее у этой книги настроение)
  5. 3 балла
  6. 2 балла
    В далёком Калимдоре закончилась Третья война. Принц Артас вернулся на свои земли, провозгласив себя королём и отдал приказ начать их очищение. От кого? От живых конечно! То есть от вас. Оставшиеся паладины Серебряной Длани пытаются эвакуировать выживших из поселений окружающих руины столицы. Единственный вариант - добраться до ущелий. Но сможете ли вы убежать? Мёртвые не знают усталости. Механика: Генерация персонажей Достоинства, наследия и навыки Механики Фаза операций и Фаза обеспечения Экипировка Бестиарий Разведывательная сеть и разведданные Игроки: 1) Stormcrow 2) Iriena 3 ) Эри 4) Dmitry Shepard
  7. 2 балла
    13. Часть цикла Книга, оказывается, 22го года. Мне почему-то казалось, что она старше. Само собой, писал Веркин второй том раньше, но смотрю я на этот финал, и кажется он очень актуальным.
  8. 1 балл
    Баги есть, и не единичные. У меня 2 раза ломался интерфейс - переставала работать мышка в диалогах, и пришлось стрелочками выбирать варианты. А потом, когда я осматривал предмет в инвентаре (что тоже выполнено в виде диалога), клавиши стали работать с интерфейсом инвентаря, а не с интерфейсом диалога, из-за чего словил софтлок. Одну и ту же сюжетно-важную бумажку из пачки сигарет можно было доставать сколько угодно раз, и они в инвентаре складировались. Один раз во время рабочей смены у меня время не промоталось. Один раз игра зависла и вылетела. Пару раз, при взаимодействии с интеркомом, оставался фоновый шум динамиков. Но чего-то критичного или ломающего прохождение у меня не было.
  9. 1 балл
    Да согласен в цлом неплохо хотя механика потери навыков мне не зашла + багов много каторые могут и не дать пройти.
  10. 1 балл
    Ади Шанкар, конечно, злой сукин сын — знает как заставить миллениалов ностальгически всхлипнуть. Если в первом эпизоде шла десятиминутная экшн-нарезка под Papa Roach (Getting Away With Murder), то в финале третьего эпизода… My Immortal, bitches! Ну не сволочь ли? Ещё и старый пейринг закрыли для дряхлых фанатов DMC.
  11. 1 балл
  12. 1 балл
    Топовые в линейке 13 и 14 поколений процессоры имеют кое-какой косяк в виде постепенной физической деградации - они перестают со временем разгоняться до паспортных буст-частот, а потом и вовсе начинают косячить на номинальных рабочих частотах - проявляется в виде ошибок приложений, крашей системы и т.п. Якобы всё это пофиксили обновлениями UEFI в мат. платах, но доверия эти оправдания не вызывают вовсе. Советовать такой проц не буду. С другой стороны у AMD на некоторых платах (особенно AsRock тут отличился) вовсе без причины процы горят.
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Шестой начала, и омг, я и забыла, какой дизайн у Деборы мутировавшей, и как она двигается, уф И ведь действительно, даже монстры подверглись цензуре, не было больше в серии таких очаровательных, скажем так, монстров, как раньше. Димитреску и дочери секси, но одеты прилично)
  15. 1 балл
    Какие интересные истории, а что за орден-то? Впервые слышу. И до кого дослужилась в итоге? А вообще раз звания раздает Роут в одно лицо, а дрифтер их принимает, значит признает синего своим командующим - вот тебе и чайлд, скажи спасибо, что не салага
  16. 1 балл
    Ты чо, синий, ты чо. Учитывая, что эту медальку только Дрифтер может купить, то если начать считать, неизвестно кто из вас двоих тут чайлдом окажется. Чувствую себя оскорбленной. Это он, видимо, за сегодняшнее унижение в Десендии мстит
  17. 1 балл
    а еще трусики Шевы. А за такое сразу БАН))
  18. 1 балл
    24. Давно хотите прочитать, но продолжаете откладывать Очень давно откладываю, с тех пор, как моей дочери было года 4, а ей 18 в этом году.
  19. 1 балл
    43. Где-либо кем-либо когда-либо запрещенная книга М.А. Астуриас "Сеньор Президент" (1946) Книга была запрещена в Гватемале и попала в теневой бан во многих странах, а Астуриасу также напихали в панамку США за критику дружественных режимов. Но все это не помешало роману стать всемирно известным, а автору - получить нобелевку по литературе. Несколько лет назад чтение исторического научпопа занесло меня в Латинскую Америку. Регион проблемный, с тяжелым наследием и узором в сплошные замкнутые кружочки - и мне стало интересно, как все эти тяжелые страницы истории отразились в художественной литературе. Я вообще люблю после чтения хроник с фактами и цифрами посмотреть на культурный след наиболее значимых событий, мне интересно это сочетание объективной данности и субъективного эмоционального отклика. Читала я в тот раз про диктаторские режимы, и тема эта в литературе, как я и думала, освещена очень широко - в конце концов, в какой-то момент времени почти в каждой стране там сидел свой упырь и устраивал веселые конкурсы, на людях и их творчестве это не могло не отразиться. До конца своего списка для чтения я тогда не добралась, но кто любит незакрытые гештальты? Вернулась сейчас. Собственно, о романе. Автор прямо не называет имен и дат, но известно, что писал он о периоде правления гватемальского диктатора Мануэля Эстрада Кабреры (первые 20 лет 20-го века), он и есть тут прототип сеньора президента. Книга довольно стекольная (а что еще ждать от сюжета про массовые репрессии) и местами даже чернушная, но с нюансом: за исключением нескольких моментов, где автор откровенно зажестил, написано все скорее созерцательно и образно. Кровавые детали хоть и присутствуют, но не смакуются, из читателя не выжимают слезы, не суют под нос очевидные истины. Автор просто описывает чудовищные будни, такой обычный повседневный пейзаж на стекле, где то, что само по себе является трагедией и несправедливостью, стало частью жизни, к которой все как смогли привыкли, приспособились и живут себе дальше. Не знаю, было ли это моим личным восприятием, или у автора на то и был расчет; наверное, оба фактора имеют место одновременно. Ведь за границами конкретных сюжетных событий эта книга не о диктаторе, не о неоднозначной истории любви героев, она в первую очередь о том, во что превращается само общество при таких вот сеньорах президентах. С диктатором и так все ясно, он сидит во дворце и выдает бесчеловечные приказы, но исполняют их другие люди. Уже их сподручные - тоже обычные люди - распространяют и используют террор, простые обыватели пишут тысячи доносов на соседей и соперников, и эта гниль плавно расползается сверху донизу. И когда все вокруг становится пронизано страхом, а любой, попавший в немилость, мигом расчеловечивается и лишается права на достоинство и жизнь, общество теряет внутреннюю солидарность и нормальные еще недавно люди превращаются в стаю ожесточенных и запуганных зверьков. Где запуганы не только пленники, потому что их ждет смерть, но и их палачи, ведь не выбей они нужные боссу признания - сами окажутся на их месте, запуганы обычные жители, потому что их переход в статус врагов режима может произойти из-за любой мелочи, и тут уже никому нет дела до чужой судьбы, уберечь бы себя. Из широких масс мигом поперло все самое дурное: процветает лизоблюдство, равнодушие, стукачество. В какой-то момент все вокруг казались такими отвратительными, что невольно вспоминалась расхожая цитата, что каждый народ имеет такого правителя, которого он заслуживает. Но нет, книга все же не об этом, и там нет идеи "самивиноваты": она скорее о том, как неизбежно и вонюче гниет рыба с головы. Вообще помимо этого у меня случился еще один роман из диктаторского списка, только про Парагвай, но думаю, я и Гватемалой всех уже вусмерть придушила, потому ограничимся этим.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    5. Главный герой преклонных лет
  22. 1 балл
    О, у меня тоже есть такой скриншот: Не забудь теперь примерить ему анимацию Wisp Agile
  23. 1 балл
    Какая радость - эта тема! Начну сразу про говно. 27. Ромфант Алина Углицкая и Елизавета Соболянская, "Леди с секретом для некромага" (книга 1 и книга 2)
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Делать было нечего, а скриншоты из игры были
  26. 1 балл
    А кто знает, продолжение-то у сего есть? И немного движения :3
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Наша Sherrigan продолжает радовать своими работами. Всем Shenko посаны!
  29. 1 балл
    Shoko I’m in love with Shenko being in love. ;~;
  30. 1 балл
    Это, случаем, не на аватарке чье-нибудь? Хотя, я вроде как в контакте не размещала.... В этой версии косяк большой. Обновленный вариант тут лежит. Там же и продолжение. Разнокалиберные картинки: Эмоции ...
  31. 1 балл
    О! Срочно в тему Джейкоба написать, до чего же он скучный зануда!!!
  32. 1 балл
    Прошу прощения, что без цитат, у меня кое-какие проблемы с Интернетом. Итак. 1) Тема разрослась только благодаря "бишности" Кайдена. Неправда. Самая главная тема, проходящая красной нитью через все эти страницы, вовсе не ориентация. Имя ее - Горизонт. Сколько нервов было потрачено... 2) Кайденофилки агрессивно реагируют на критику любимого персонажа. Единицы приходят в эту тему только для того, чтобы тихо и мирно подискуссировать. Кто-то здесь для того, что злобно потроллить, кто-то попиарить своих ЛИ (лично я в основном на таких и натыкаюсь). Напирать на то, что вот, мол, вы какие, вас объяснить просишь, а вы кидаетесь, не нужно. Видели сколько в теме страниц? Так чуть ли не на каждой десятой обязательно появляется кто-то, кому нужно объяснять почему мы любим Кайдена и чем он лучше других персонажей. Тут уж извините, одному объяснишь, второму, третьему, а четвертого уже послать хочется) Вот возьмите и прочитайте тыщщу страниц! Девушки - натуры нежные и ранимые. Именно они являются основой движения "кайденофильства". Так что говоря что-то вроде " Да Эш в сто раз круче вашего Кайдена", "Да он вообще гей, хорошо, что он у меня на Вермайре гниет" или "Кайден тряпка, а вот Гаррус\Лиара\Тали\Тейн\ любой другой ЛИ или персонаж не тряпка", будьте готовы к выбросам негативной энергии, плохо влияющей на карму, кстати) Помните еще и то, что Кайден - единственный человеческий мужик ЛИ, которого дали фемШеп и мы будем защищать его до последней капли крови. 3) Кайден алкоголик и изменяет Шеп. Кайден алкаш? Кайден - коварный изменщик, забывший Шеп? Это про какого-то другого Кайдена, не имеющего ничего общего с настоящим. "Если его никто не видел пьяным, это еще не значит, что он не алкоголик" - шикарнейшая логика Бабушки у подъезда тоже такими методами пользуются)) Упоротая в хлам Эшли валяется на полу, Вега с Кортезом хлещут текилу с мескалем в ангаре, Талюсик напивается до икоты и в пьяном угаре пристает к Явику, Шеп нажирается в Чистилище до потери сознания и пьет на брудершафт с Чаквас - и при всем этом алкаш у нас именно Кайден И только ведь из-за того, что порадовался подарку и пил пивасик у родаков на даче 4) Есть персонажи поинтереснее Кайдена. Вот это уже дело вкуса. Меня поражает, что некоторые заходят сюда только чтобы рассказать нам какой Кайден скучный и неинтересный персонаж, а между тем, тема бедняжки Джейкоба висит и пылится... Лично мне не интересно заходить в тему, ну к примеру, Лиары и распинаться о том, как она меня достала своим присутствием, как я сожалею о том, что ее нельзя пристрелить и т.д. Мне не интересен этот персонаж, поэтому я игнорирую его тему, так что нервы целы и у меня, и у лиарофилов.
  33. 1 балл
    Если это была та самая первая любовь, то понятно, почему она больше с ним не разговаривала)
  34. 1 балл
    Так может и не пьет. Один. Он такую же бутылку (а, скорее всего, именно эту, подаренную) к Шеп в каюту и притащил.
  35. 1 балл
    А разве Кайден не сказал, что выпьет эту бутылку потом с Шеп вместе?
  36. 1 балл
    Ну я ж шучу :D Надо было смайл поставить (: Я и Кайдена и Эш люблю. Жаль, что выбор такой делать надо. Я была бы рада их вместе видеть в команде. Злые Биовары
  37. 1 балл
    А причем здесь вкусы? Вы ж не в симулятор свиданий играете, право слово. А с т.з. восполнимости ресурса (то есть, сколько времени понадобится, чтобы заменить боевую единицу) Эшли, как ни крути, расходный материал, по причине того, что пехотинец. Безотносительно ее пола и предпочтений коммандера. И Шеп, будь это реальный боевой офицер (даже сферический в вакууме), выбирал бы, руководствуясь именно такой логикой - чем сложнее заменить бойца в случае его гибели (образование, специализация, узкие знания и умения), тем более он ценен на поле боя.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Как-то, лет двадцать назад, с нами в одном купе в Петербург ехал пожилой мужчина, на парад в честь Дня Победы. К тому моменту ему было лет 65 минимум и я не могу сказать, что выглядел он молодо, нет: практически седые волосы, однако понятно, что он в молодости был брюнетом, морщины, но потрясающе цепкие и умные глаза, военная выправка - редкое качество для людей пожилого возраста не ссутулиться и не усохнуть в плечах. Одет он был в джемпер поверх какой-то светлой рубашки, из-под ворота которой выглядывала тельняшка, а парадный синий (?) китель с орденами он нес на плечиках в целлофановом чехле. Представился по имени-отчеству (не помню) без звания, потом оказалось, что работал он конструктором в Северодвинске (там где атомные подлодки строят - это я уже позже узнала), приятный голос, расспрашивал нас о чем-то, потом сам разговорился: о войне, о сыновьях, о том, что жена умерла пару лет назад, все его с открытым ртом слушали... В общем, для начала 90-х более чем необычный персонаж... К чему все это лирическое отступление? А к тому, что Кайден был бы похож на него спустя n-десятков лет. Я все думала, кого он мне напоминает, и только сейчас сообразила, когда заговорили о кайденовой судьбе в МЕ4.
  40. 1 балл
    перенос сохранений никто не отменял же?) можно сделать как в да2 с Алистером, небольшое упоминание о ГГ и все равно приятно. Shoko потянуло на семейную тематику
  41. 1 балл
    Пыль с Кайдена стирает. Он за два года извозюкался весь.
  42. 1 балл
    Полагаю, уж кого мы точно увидим - это Лиару х) А это тоже было?
  43. 1 балл
    А здесь вообще очень похож ЗЫ. Извиняюсь, если было
  44. 1 балл
    Я Вас понимаю. Я тоже тот роман вспоминаю несколько отдельно, как что-то приятное из юношеских лет. Все такие молодые и горячие. Мой роман закончился в моей голове, потому что согласно моей концовке Кайдан не повесил плашку и с улыбкой посмотрел вдаль - так что у них все впереди. Ну хотя бы надежда - а это немало. :rolleyes:
  45. 1 балл
    Ну просто в первой мы же только с ним знакомились. Потому он и кажется естественней - так оно всегда, когда герои какбэ намекают, но еще ничего между ними нет. Основная интрига большинства сериалов. А в третьей части интрига уже иного уровня: герои уже друг друга отлично знают и уже в отношениях, потому теперь у них иначе "задачи" - сохранение того, что есть (или нет... смотря как кто отыгрывает). Было бы несколько странно, если бы майор вдруг начал смущаться бывшей - да чего там, любовницы и пустился в воспоминания о Гагарине и Вирнусе (лично я бы подумала, что он долбанулся бесповоротно). Это и есть другой человек - с точки зрения Шепард. Потому что это уже не просто "симпатичный лейтенант, да еще и биотик, с интересным прошлым", это хорошо знакомый человек, который, кажется, уже всё о себе рассказал. Просто иной уровень отношений. В большинстве случаев, как показывает статистика просмотра сериалов, людей больше всего привлекает интрига начала отношений ("переспят-не переспят?" "а что это за юноша?" "а как они будут друг к другу подкатывать?"). По этой же причине в большинстве сериалов тянут резину 3-4 сезона (вспомните Хауса или Касла), а в современных реалиях это смотрится достаточно смешно и глупо, у людей обыкновенно сначала койка, а потом уже "ну давай, рассказывай". Т.к. МЕ по большей части является интерактивным кино, а не симулятором жизни как симс, в нём используются типично киношные - я бы даже сказала, типично шаблонные - сценарные приёмчики: целый букет этих шаблонов расцветает в первой части. Неуловимый суперзлодей; плохие представители власти, идущие наперекор ГГ (прям Смертельное Оружие с Мэлом Гибсоном); межрасовая вундервафля (Нормандия); неубиваемый ГГ с пафосным "воскрешением"; монтаж сцен и операторская работа (первый ролик с Сареном и Бенезией на Властелине) - ну и, оф кос, развитие любовных отношений (все всё понимают, но до финального боя никто не признается: последнее было ну просто везде - и Звездные Войны, и Маска, и Индиана Джонс, и большинство боевиков девяностых). Последнее - это затасканный шаблонище, нет, Шаблонище с большой буквы, который ни один уважающий себя современный сценарист уже не использует, либо использует замаскированно, а не явно. МЕ1 фактически все сценарные шаблоны в себя вобрал, но в контексте интерактивной компьютерной игры это смотрится мило (а вот кино бы такое смотрелось, прямо скажем, со сценарной точки зрения достаточно примитивно, но у нас игра). А уж когда ты вовлечён во всё это и любовная линия непосредственно направлена к Тебе, Игроку, это вызывает неподдельный интерес и жгучее желание узнать, как это всё произойдет. Шаблон №1 сработал в очередной раз. :happy: В МЕ3 же применяются уже более современные приёмы и, прямо скажем, конкретно любовные линии персонажей больше похожи на реалии нашего мира, а не голливудского: какие-то бытовые проблемы, расставания, выяснение позиции относительно друг друга и отношений, взаимопомощь без стеснения, открытое проявление эмоций именно пары, а не двух отдельно взятых людей, которые только начинают друг к другу приглядываться. Такие приёмчики в принципе - это признак хорошего тона у сценариста, а вот если бы он откатил всё на исходную точку (что попытались сделать в МЕ2) - скажем, через ссору или, омг, временную амнезию ("Ты кто такая, Шепло? Я тебя не знаю, давай, досвиданья!" - смешно?.. А такие ходы плохие сценаристы чаааааасто используют), это был бы признак глубокого непрофессионализма. Так что - в третьей части я люблю ЛИ намного больше. Все ЛИ, а не только Кайдановские (хорошие линии с Лиарой, Эшли). Потому что они более зрелые, более взрослые, без рассусоливаний и сюсюканий: идет война, все завтра сдохнут, так что времени на подростковый флирт нет. На мой взгляд, это правильно, в какой-то мере это возвращение к корням Био, когда ЛИ были не на уровне "двое школьников назначили свое первое свидание", а на уровне именно взрослой драмы (или трагикомедии), как это было с женскими ЛИ в Балдурс Гейт 2.
  46. 1 балл
    Какой сыр-бор из-за картинки )) Это подарок к определенной дате. Главное то, что виновнику он понравился, подпись, кст, тоже не моя, а виновника. Кому все-таки интересно. Прозрачные фигуры - это то, что было до, а непрозрачные - настоящий момент. Добавка: Страдания потому, что Шепка ненавидит платье, но ненавидит его ровно до тех пор, пока его не увидел Кайден. Добавка 2 Ой, такие картинки мне еще не попадались
  47. 1 балл
    черт, всегда лайки кончаются в такие нужные моменты xD это шикарно, пожалуй, я себе тоже ее упру) shoko заставляет меня грустить (
  48. 1 балл
    За парагона играла только после самого выхода игры, не помню как там у них этот разговор происходит... P.S. Маленькая подборка скриншотов Джокер об отношениях с Шеп Самый эмоциональный момент и самый чистый с точки зрения передачи движком игры эмоций... Какое сопереживание на лице у Кайдена. Просто нравится освещение в этом кадре Интересное лицо
  49. 1 балл
    Но не в этой реальности. х)
  50. 1 балл
    Ну если один защищает другого...Сплошная романтика. Кайден умеет помочь своему другу. А женщина сама справиться со своими проблемами. Она сильная, а мужчины существа слабые и хрупкие. Кайден это понимает.
×
×
  • Создать...