Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.07.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    ДА Вейлгард тоже был недоступен для ру аккаунта, даже как подарок. В итоге у него была ру локализация в виде субтитров, так что может докинут, если не было иной инфы от разрабов. У него нарушены пропорции лица, очень высоко посаженные глаза, чтобы это выглядело гармонично(обычно у людей они где-то на ровне ушей), мне прямо глаз режет
  2. 4 балла
    Порывшись в чертогах своей возвышенной памяти, Баст вытащил на поверхность информацию. Не особо важную, которая была в общем доступе. Он просто напомнил коллегам по общей закрытой сети: "Юаньфэнь. Один из самых крупных первых кораблей на антиматерии, что должен был обогнуть солнечную систему в течении семилетней миссии по изучению транснептуновых объектов. Его экипаж можно счесть счастливчиками, ибо на Земле на тот момент как раз случилось Падение. Но, к счастью или к худу, корабль бесследно пропал". - Наверно, это она. Она - т. е. хозяйка комнатки. Но раньше. Когда-то. - Я тоже так думаю, - поддержал Вито Бастет.
  3. 4 балла
  4. 4 балла
    "Милочка, будь добра, отправь запрос нашим.... э... зарубежным акционерам". Вито закатил глаза и сочинил трогательное послание, в котором изливал все свое восхищение великолепной организацией увлекательнейшей миссии в богом забытой дыр... то есть недоплане... нет, скажем... на уникальном космическом объекте с тяжелой судьбой но многообещающим будущим. Как полагает местный портье. За многословным вступлением как-то затерялось и была невнятно изложена просьба поискать по своим каналам там, в чем заключалась суть некой миссии "Юаньфэнь". Что ж. Когда-нибудь, возможно, руководство поймет, за каким лешим их агент обозвал миссию "Ян-пэном" и максимально перепутал направление поисков. Видимо не так давно он на досуге ознакомился с философской прозой некоего Яна Пэна - древнего литератора с Земли под нехитрым названием "Стать Богом". А самогонка вдохнула в умозрительные идеи столько жизни, что Птыц и сам вдруг замечтался о возможных перспективах. Так или иначе, запрос остался без ответа, о чем Вито узнает лишь сильно погодя, когда последние надежды получить хоть какой-то ответ растает, как таяла надежда узнать, чему так радуется счастливая девушка на обеих фотографиях, найденных котом. А пока он лишь пробормотал: - Наверно, это она. Она - т. е. хозяйка комнатки. Но раньше. Когда-то.
  5. 3 балла
    Ну вот сам Тешин бы туда и… шел, на СП-шный просвещенный перехват, например. Легко говорить о чужой осознанности, куря ковник в Дувири на полном чилле.) Неудивительно, что там к гг приходят сплошь Гнев и Страдания. Может, недавно подбросили, но мне несколько раз попадалось, когда недавно Кавию добивала. Ну как недавно.. пару-тройку недель назад.
  6. 2 балла
    Thanks? I guess? Надеюсь, не по 100-балльной шкале.
  7. 2 балла
    Харизмы у Джуна достаточно, это видно по роликам. Но если имеется в виду харизма от слова "харя", то да, тут проблема. Он хоть и полукровка, но его первоначальная версия все же поприятнее глазу была, пусть и более кукольная.
  8. 2 балла
    Инвесторы, я так думаю, ждут релиза и продаж. Какого-нибудь Геру или готичного Безымянного тоже фиг нормально кастомизируешь, однако играм это никак не мешало. Другое дело, что сам Джун у них страшнее атомной войны получился и будь он хоть немного лучше, нытья по поводу было бы меньше. Все еще надеюсь на пресеты.
  9. 2 балла
    Итоги голосования за лучшую игру мая. Всего проголосовало 11 пользователей. 007: First Light - 6 голосов Forza Horizon 6 - 2 голоса Motorslice - 1 голос Call of the Elder Gods - 1 голос Utawarerumono: Past and Present Rediscovered - 1 голос Лучшей игрой мая по мнению BRC стала игра - 007: First Light. Июнь Июль
  10. 2 балла
    А, ну тогда неудивительно, что я его не знаю: я не участвовала в «венерических приключениях» (прошу простить подбор слов тех, кто участвовал, но в этой теме это уже почти мемный фразеологизм, а не скабрезность). От состава Хильдрин меня бросает в дрожь, а Баруука даже не видела ни разу нигде.
  11. 2 балла
    В игре будет почти полностью заданный заранее персонаж с возможностью менять причёску, цвет глаз, татухи и прочее.
  12. 2 балла
    - Эй, нам сказали не трогать вкусняшки и драгоценности, - заметил кот и задумчиво добавил, - но ни о чём другом не предупреждали. И пока Кай и Джейд вступили в интимную виртуальную связь, Бастет решил прогуляться в компании со своей манэки-нэко по уютному гнёздышку их новой знакомой. Квартирка не отличалсь богатым убранством. Изящество, чистота, изысканность умело маскировали дешевизну и возраст предметов. Только при ближайшем рассмотрении бизнес-класс выпячивался напоказ. Примитивное съёмочное оборудование, применение которого теряло смысл при работе в сети, потрёпанное геологическое оснащение, теперь уже не востребованное, и разные незначимые мелочи. А вот под одной из подушек рука кота наткнулась на тазер и пару касет к нему. Ну а что? Девушка должна уметь обороняться. А может это и есть те самые "вкусняшки" для синта? Насколько эффективно может вштырить дуговой разряд, одному Богу Машин известно. Поодаль в ящике шкафа он невзначай обнаружил отпечатанные на кристалле фото. Отпечатанные на так давно и явно не земного происхождения. Одно фото было склеено из множества осколков. На групповой фотографии можно было прочитать название миссии - "Юаньфэн". Сведения об обнаруженном Бастет тут же передал в общую командную сеть для ознакомления остальных. А сам продолжил путь и вскоре обнаружил в одной из ниш в стене небольшой контейнер, размером с чемоданчик. Видимо этот "сейф" свои внутренности чужакам демонстрировать не собирался.
  13. 2 балла
    Кай между тем продолжал сидеть где сидел, дышал, глаза его были открыты, но выглядел так, словно бы уже успел "дунуть" чего-то такого, что было припрятано в квартирке Джейд. Отрешившись от внешних раздражителей он переключился на виртуальный мир.
  14. 2 балла
    - Наследуемые генетические модификации, - пояснил кот и ответил на второй вопрос, - Вроде того. Говорят возвышенных кошачьих не существует. Но вот он я. Видимо мои лабораторные предки были исключением. - Потрясающе! - Вито покачал головой. Оказывается, кто-то из их племени мог оставлять потомство! Раньше Птыцу почему-то не приходило такое в голову. Да и как предположить, что люди, некоторые из которых всерьез опасались возвышения над ними какого-нибудь другого вида (а уж особенно после катастрофы десятилетней давности), создали вид, способный к размножению! Предположение напрашивалось само собой: - Им повезло возвыситься до катастрофы. - И развеселился не совсем понятно чему, - Эх, ты только что сделал мой день, дружище. Хе! Или это самогон так подействовал? — Факт номер один: журналист Чанга имеет контакты с теми, кто продаёт сильные психоактивные вещества. Факт номер два: администратор Ли говорил, что на Коньюне распространены цифровые наркотики, — Меропа посмотрела на собеседника и уверенно кивнула. — Предполагаю, что речь идёт о том, на что можно, так сказать, “дунуть”. - В тютельку, - согласился Вито с безупречной логикой их рассудительной спутницы. - Они где-то здесь.
  15. 1 балл
    В сп-инкурсиях сегодня есть Брутус на Уране. Ну, там еще написано "Подъем", но я чёт как всегда: "Подъем, какой подъем? Чёт не помню таких миссий, но да пофиг". Залезла туда пехотой с надеждой на быстрый забег, а это оказался Женин лифт. Ух, как меня вьетнамскими флешбеками разобрало, так я еще и умудрилась вниз - в попытке показаться полезной и схватить вон ту баночку - с самого верха слететь. И червячком-палочником наверх заползала, хоть бы не совсем опозориться и на эвакуацию успеть!
  16. 1 балл
    Почти. Добавлю только, что СП, если слушать что Тешин говорит, явно более... эээ... "просвещенный" или осознанный путь. И если до этого у Тэнно была одна неопределенная Тень (Сталкер), то на СП эта Тень начинает уже приобретать какие-то более четкие контуры - Злоба, Страдание, это вот все. Я туда столько раз ходила, но ни разу такого условия не видела
  17. 1 балл
    Задания - отчекрыжить конечности проводникам, в роли проводников на Арматусе некрамехи. По поводу ног и рук, там нет уточнений. В моем понимании ноги - тоже конечности. И нет, мне ничего не казалось, ведь мой вопрос о том и был - как это выполнить. Ответа «ноги не отрубаются, только руки» уже достаточно. ) На Заримане вообще часто каких условий насыпят, а-ля убей 5 ангелов вприсядку в режиме оператора. Или заверши миссию зачистки СП за 6 минут, но мобов мы от тебя спрячем, побегай как крыса по закоулкам.
  18. 1 балл
    Точно! Странные у них понятия о гармонии. Верный способ сделать (настраиваемого) персонажа приятным глазу - это опустить глаза по высоте вниз.
  19. 1 балл
    Да, поэтому вот его я точно не жду.
  20. 1 балл
    О, Сол, я теперь хоть что-то знаю про Варфрейм Короче, если у Кавии взять заказ на миссию сбоя в Аматусе что ли, там иногда в доп условиях попадается задание отстрелить 5 конечностей (на норм сложности) диким некрамехам, которые взрывают проводники.
  21. 1 балл
    Это все одна большая условность, более того, они сами и их речи игромеханически никак не синхронизированы с текущим сюжетом. Может и так. Их имена отзеркаливают внутреннюю тень, темное отражение тэнно в момент убийств и всего, за что они типа мстят. Тут дедушку Юнга имхо можно и не будить)
  22. 1 балл
    Лор Варфа местами как дышло - как повернешь, так и вышло) В смысле, я тут и ошибаться могу, просто вон в Войне Внутри до поломки системы переноса в Орбитере, Оператор всё это время физически сидел в кресле, а после уже телепортировался напрямую в фрейм из корабля и вышел из фрейма же. А после этого на миссиях мы постоянно можем из Варфа выпрыгивать. И вроде Скиталец где-то указывал что во время переноса он как бы энергетически входит в варф или ещё куда, а физическое тело в этот момент как бы не существует, а вот раньше полагаю существовало в спячке на Луне или том же кресле, а никуда не девалось и не растворялось) Ещё, когда Сталкер приходит в Орбитер как к себе домой и подходит к креслу, Оператор оттуда выходит, а не из прилетевшего в десантном корабле фрейма. Либо систему починили, либо запускаться и обратно телепортироваться проще в привычное место 🤷‍♂️
  23. 1 балл
    Всё еще одна из моих любимых картинок в интернетах.
  24. 1 балл
    Ничего, кроме разве что психологического шока, по крайней мере при системе переноса до Войны Внутри, а не напрямую как после. В одном кинематике гринировцам удалось грохнуть Нову, но сразу за этим из неё появилась злая операторша и испепелила их, но кинематик сей не бог весть какой пруф, ибо местами неканон. НО! Существует инфа, которую хрен найдёшь, ибо это надо проходить квесты через сайт Варфа, что во время того самого Перитского восстания порой блокировался перенос ИЗ варфрейма, а поскольку тогда перенос был прямой, из-за этого некоторые Тенно погибали вместе с ними. В самой игре это было разве что в моменте когда дактолист душит (сомнительно, но допустим) экскалибура прайм, раздаются звуки переноса, но ничего не происходит. Первое. В описании аскариды же сказано что она подчиняет именно фрейм.
  25. 1 балл
    Он садист, политическая простихоспади и сильно заразный сморчок - иными словами, вариант орокинской старости без имперской выплаты пенсии кувой))
  26. 1 балл
    Тайна сия велика есть. Учитывая, что один из них говорит, что они «служат истине, тени, Сталкеру», при этом они разные варфреймы (просто в одной и той же шапке своего босса), а Алад обзывает их предателями, есть версия, что часть тэнно-ренегатов присоединились к Сталкеру, но прямо это нигде не раскрывается, все на уровне обрывков фраз. Потому это мутная компашка гопников, которые бегают на разборки как на работу, потому что Сталкеру оставить всех своих распечатанных детей решительно не с кем: вот так уйдешь, а взрослый Орион притащит Вену, потом придется после тяжелого дня еще и полы мыть.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Баруук, вроде. И вроде тоже с Венеры. Там фреймами намазано, чтоль? И никто одного у меня нет, кроме праймовой ярели.
  29. 1 балл
    Посмотрел-таки «Обсессию». Давно так тяжело не было ближе к финалу картины. Сильное кино — меня натурально размотало. Всех денег заслуживает. Надеюсь, у всех причастных к созданию карьера попрет. Не знаю, как насчет хоррора, но это такая психоэмоциональная мясорубка, что только зубы скрипели при просмотре. Уйма мелких деталей, которые можно не заметить при невнимательном просмотре, например, Пересмотреть решусь нескоро, но фильм мощный. Первый вопрос на горячей линии — это квинтэссенция всего страшного, что есть в картине. За жуткое же тут отвечает Инде Наварретт, и делает это на всю катушку! Эпизод с ночным дежурством напугал до усрачки.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Боже мой, новый геймплей меняет всё! Вкратце: Гавана стала красивее, больше и с новыми деталями; имитацию жизни на улицах переделали, теперь у толпы больше заготовленных мини-сценок, она кучкуется более правдоподобно и ведёт себя по-разному днём и ночью; современное освещение и погода, которые влияют на стелс; паркур лучше, чем в RPG-эпоху; если не просто бежать по городу, а прислушиваться и присматриваться к окружению, можно обнаружить забавные моменты вроде того, что NPC проговорится о своих капиталах, и эти деньги можно будет украсть; всякие инструменты для геймплейного разнообразия появляются раньше и позволяют более креативный подход; заказные убийства через голубятню получили всяких диалогов и геймплейного разнообразия, в том числе необязательные условия для "100% синхронизации"; моряки на корабле не просто стоят столбами, а имитирую бурную деятельность, ну и всякого барахла на корабль можно навесить гораздо больше; к списку куплетов добавили ещё 10 штук, а ещё добавили контента с Бородой (чёрт его знает, что это значит); позвали актёра, который играл Эдварда, и полностью перемокапили все его лицевые анимации (уж и не знаю, хорошо это или плохо); какие-то особые фичи специально для PS5 и PS5 Pro; переход с корабля на берег без загрузок.
  32. 1 балл
    Меропа наблюдала за разговором, не вмешиваясь непосредственно в ход беседы, и молчаливо отмечала для себя особенности мало известной стороны агентурной работы. Лишь когда Кай пригласил Чангу на приватный разговор, а Бастет обратился к ней с вопросом, та встрепенулась и вышла из задумчивого транса. - Что есть "вкусняшка" для синтморфа? - он глянул на Меропу. - Конечно и биоморфу можно настроить вкусовые аналдизаторы на что угодно, но синт...Это что за сетевые вкусности у вас? — Провожу анализ наиболее возможных вариантов, — последовало предупреждение. Программное ядро Меропы имело подсистему приоритезации, эту структуру для упорядочивания важных функций могла изменять в зависимости от обстоятельств и сам искусственный интеллект. Каждая удачно завершённая задача активировала виртуальный аналог биологических нейромедиаторов, закрепляющий правильную модель поведения. Вероятно, полноценные эго, загруженные в синтетические тела, действовали по схожему алгоритму. — Факт номер один: журналист Чанга имеет контакты с теми, кто продаёт сильные психоактивные вещества. Факт номер два: администратор Ли говорил, что на Коньюне распространены цифровые наркотики, — Меропа посмотрела на собеседника и уверенно кивнула. — Предполагаю, что речь идёт о том, на что можно, так сказать, “дунуть”.
  33. 1 балл
    - Неплохо пошло, а? - сверился он ощущениями с товарищем по дегустации. Подвигал по застывшим волнам полового покрытия подсвечник аки лодочку и негромко, приватно поинтересовался у кота, - А кстати, как случилось, что у твоих предков имелись человеческие вкусовые рецепторы? Ты... э... возвышенный? Или как? Надо же, и раньше пересекались, но не было повода поинтересоваться. - Наследуемые генетические модификации, - пояснил кот и ответил на второй вопрос, - Вроде того. Говорят возвышенных кошачьих не существует. Но вот он я. Видимо мои лабораторные предки были исключением. - Конечно! - ответила она прежним тоном и обернулась к остальным, добавив почти извиняющимся тоном, но с явной ноткой "я всё равно всё узнаю" - Вы пока хозяйничайте. Только не трогайте вкусняшки и драгоценности! - Это что она имела в виду? - спросил Баст, обращаясь более к вселенной, чем к напарникам, когда Кай и Джейд уединились неподалёку. - Что есть "вкусняшка" для синтморфа? - он глянул на Меропу. - Конечно и биоморфу можно настроить вкусовые анализаторы на что угодно, но синт...Это что за сетевые вкусности у вас?
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Генерация персонажей Командование: Игра происходит в двух режимах. Первый - стратегический: у всех участников есть должность в Легионе. Персонаж который её занимает получает определённые обязанности и должен исполнять их, когда это требуется. Должностные лица: Командир (обязательная) Мой долг - вести корабль Легиона по реке судьбы, прокладывая путь сквозь самые опасные воды. Обязанности: отслеживать время и натиск нежити; отслеживать местоположение и передвижения; выбирать Операции; собирать и расходовать пакеты разведданных; сотрудничать с остальными должностными лицами. Маршал (обязательная) Мой долг - заботиться о тех кем я командую. Они должны быть в хорошей форме и готовы к бою. Обязанности: следить за боевым духом; назначать кто пойдёт на операцию и кто её возглавит; вести учёт отрядов и специалистов; проходить проверку боеготовности, когда это требуется; обеспечивать продвижение легионеров по службе; сотрудничать с другими должностными лицами. Специалисты это в основном персонажи игроков. О них будет позже. Интендант (обязательная) Я должен обеспечить существование Легиона и положу жизнь ради защиты его ресурсов. Обязанности: следить за количеством припасов и отвечать за их использование; предпринимать действия обеспечения; следить за наличием и использованием ресурсов внештатного персонала; сотрудничать с другими должностными лицами. Тут пожалуй больше всего непонятных слов. К внештатному персоналу относятся: целители, алхимики и рабочие. Первые - лечат, вторые - исследуют чуму нежити, готовят зелья, масла и особые боеприпасы, третьи - обеспечивают строительные задачи. К ресурсам относятся: лошади, телеги, продовольствие, осадные орудия, религиозные принадлежности и освящённое серебро. Продовольствие - это еда. Легион нужно кормить. Телеги - необходимы для перевозки раненых, припасов и снаряжения. Лошади - тянут фургоны, возят генералов и разведчиков. Осадные орудия - мортиры для штурма укреплённых позиций или борьбы с крупной нежитью. Религиозные принадлежности - мистические предметы церкви Света помогающие бороться с тлетворным влиянием нежити. Освящённое серебро - сырьё для создания оружия и боеприпасов наносящего нежити дополнительные урон. Действия обеспечения - это поиск ресурсов и новых рекрутов. Глава разведки (дополнительная) Моя работа - тайные операции Легиона и я делаю её ради нашей победы. Обязанности: руководить разведчиками, расширять разведывательную сеть, сотрудничать о остальными должностными лицами. Летописец (дополнительная. Занята мастером ^^) Мой долг - хранить историю Легиона и он для меня превыше всего. Обязанности: помнить павших; рассказывать истории о Легионе; вести Хроники; руководить сценами в лагере; сотрудничать о остальными должностными лицами. Все вышеназванные товарищи не имеют характеристик как таковых. Только происхождение, репутацию, черты личности и внешний вид. Происхождение. У нас их всего три: люди (подавляющее большинство, 85-90%. И все вы местные. Граждане павшего Лордерона. Регионы уточним по мере надобности.), дварфы (5-10%. Так же местные.) и эльфы (до 5%. Лучше 1-3 штук). Наследие происхождений определим в индивидуальном порядке. Специалисты: Второй игровой режим - тактический: игроки берут на себя роли легионеров на задании - причём на разных операциях один и тот же человек может брать роли разных героев. Лазутчик - мастер незаметного перемещения. Шёпот в ветвях, разговоры на улицах - лазутчик всегда наблюдает, но остаётся невидимым. Ты должен пройти по вражеской территории, обнаружить угрозы, саботировать наступление противника и как-то добраться до безопасного места практически без поддержки. Отряд видит результаты твоих действий чаще, чем тебя самого. Играя за лазутчика ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду за счёт скрытности или прозорливости. Латник - защитник и могучий боец ближнего боя. Латник - ударная сила и несокрушимая железная твердыня, что на поле боя воплощает непоколебимую решимость Легиона. Ты можешь быть неостановимой машиной разрушения и уничтожать самых опасных противников или прикрывать отряд на передовой. Новобранцам спокойнее, когда они знают, что ты стоишь между ними и врагом. Играя латника, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, проявляя силу и стойкость. Медик - полевой врач. НЕ ЖРЕЦ владеющий силой света. В тяжёлое время Легиону нужны те, кто одинаково хорошо владеет мечом и скальпелем. Борьба с алхимическими язвами, ранами от когтей и клыков, сломанными костями, да и обычными болячками и инфекциями сама по себе сложна. Но тебе приходится ещё и совмещать всё это со сражениями на передовой бок о бок с остальными легионерами. Когда что-то идёт не так (а что-то всегда идёт не так), все смотрят на тебя с надеждой. Играя медика, ты получаешь опыт, когда помогаешь членам отряда как врач или оказываешь эмоциональную поддержку. Офицер - лидер и тактик. Офицер - один из немногих легионеров, кто действительно имеет опыт командования, известен своими заслугами и практическими знаниями. Возможно, ты оказываешься в гуще сражения и бьёшься бок о бок с солдатами. Или же ты из тех, кто предпочитает управлять передвижением войск, не вступая в схватку лично. В любом случае все ждут, что ты выполнишь поставленную задачу. Во что бы то ни стало. Играя офицера, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, отдавая приказы и осуществляя стратегическое планирование. Стрелок - его выстрелы несут смерть. Стрелок на удачной позиции с хорошим обзором - грозный противник. Терпеливый, смертоносный, не знающий промаха. Обычно он выбирает место в стороне от схватки, чтобы спокойно целиться и стрелять на поражение. В последнее время появились и те, кто винтовке и одному точному попаданию предпочитают пистолет и стрельбу в упор. Играя стрелка, ты получаешь опят, когда помогаешь отряду своей внимательностью или точными выстрелами. И остальные члены легиона. Новобранец. Новобранцы - душа и сердце Легиона. Люди разных слоёв общества: наёмники, преступники, юные горячие головы, что сражаются за свой дом. Точно лишь одно: какими бы смертоносным не было твоё оружие, у тебя нет такого опыта военных действий как у солдат или специалистов. Но нужна лишь целеустремлённость и немного удачи - и ты быстро продвинешься по службе. Солдат - закалённый ветеран. Несгибаемый стержень Легиона. Настоящих ветеранов осталось не так много. Ты можешь рваться на передовую, грудью защищая своих товарищей. Или быть безжалостным псом войны, уничтожающим опасных противников. Так или иначе, новобранцам всегда спокойнее, когда они знают, что ты готов их защитить. Играя солдата, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду своей храбростью или решимостью. Создавая персонажа вам нужно: 1) Выбрать кем вы хотите играть. Вы не обязаны брать специалистов. Можно новобранцев и солдат. Но по условиям Легион начинает игру с пятью специалистами. Всех недостающих создадим мы с Маршалом. 2) Выбрать достоинство*. У новобранцев нет специальных навыков. 3) Выбрать происхождение и наследие**. 4) Распределить четыре пункта навыков***. При генерации ни один навык не может быть больше двух. 5) Описать внешность. Персонаж готов к игре. *, **, *** - обо всём этом в следующем посте.
  36. 1 балл
    Прошёл игру, и хочется сначала о плохом. Его два основных пункта: Повесточка. Персонажи (нет, не основные) Осторожно, много мата. Ну а теперь можно и о другом. Геймплей. В процессе выполнения квестов я добрым словом поминал Fallout 2, особенно когда взрывал сундуки, двери и некоторые другие неприятности. Жалко только, что здесь нет такого полезного инструмента как ломик, но зато есть всякие другие фишки вроде высшей невидимости или превращения в животное или газ. Ну а боёвка это как Dark Messiah of Might and Magic, только партийная и пошаговая) Большим удовольствием было пробовать всякого рода хитрые штуки вроде засад с обрушением лестниц под врагами или комбинации поверхностей или вообще устранение "по стелсу"... О-о, а чего стоит опция "пихнуть", это нечто! Геймплей это лучшее что есть в этой игре. Ещё и часто подбрасываются уникальные условия или враги, вызов имеется. К концу, правда, партия слишком уж крутеет, разве что один босс со свитой доставил мне проблем, но я перезагрузился, заблокировал свиту а его самого взорвал кучей бочек) Я и финального босса хотел взорвать рунным порохом, но увы, он сдох чуть раньше чем Лаэ’зель до него добежала) Музыка. Местами очень хороша. Из-за "Песни Балдурана" я иногда задерживался в таверне дольше необходимого. А местами она есть и ладно. Но шаг вперёд по сравнению с музыкой ДОС2, которая уступала ДОС1 несомненно имеется. Управление. Есть за что поругать. Например дико неудобная камера в многоуровневых локациях. Или невозможность быстро сменить персонажа в команде, нужно бежать в лагерь тыкать на одного, потом на другого, потом телепортироваться обратно. В остальном особых нареканий не было, разве что изредка баговались горячие клавиши или сортировка предметов. Сюжет и персонажи. Хм-м. Ну, за исключением минусов под спойлерами вверху, я бы назвал и то и то достойными. Не отличные, но и далеко не плохие. Просто порой сложно судить, это сейчас время такое, игры изменились, или я сам изменился, что не фанатею как 15 лет назад от МЕ2 или типа того. Но пару-другую раз за прохождение сердечко отзывалось, что уже много. Шадоухарт и Карлах лучшие девочки. Отдельно хочу отметить ВОТЭТОПОВОРОТ в начале третьего акта, когда выяснилось что Голос Из Снов нам по большей-то части (если не вообще) не врал когда рассказывал о себе в первых актах. С нюансами конечно)) Среди антагонистов отметился Рафаил. Эту мразь я именно что хотел убить с первых же секунд, и это было так кайфово, когда наконец-то случилась такая возможность. Остальные в этом плане куда как послабже. Баги. Пока случаются, но чего-то критического я не ловил, были пару раз визуальные, парочка незначительных диалогов и выборов съехала или слилась в один, случались подвисания со спецэффектами в последнем акте и ещё кое-какие мелочи. Из забавного: каким-то образом во время битвы с полтергейстами на меня перешло их постоянное состояние высшей невидимости, что дико упростило пару следующих боёв, после чего её с меня всё-таки сняли заклинанием обнаружения. Про третий акт и концовки. Если насчёт третьего акта в целом, то по-моему, вы слишком много кушать. В смысле, зажрались. Может быть из него действительно много порезали, но он не выглядит кое-как слепленным из того что было на скорую руку, скорее недоотполированным. Впервые попав в город я натурально растерялся и не знал куда идти от изобилия всего на меня свалившегося. И после прохождения я ещё не раз и не два открывал что-то новое, чего попросту не заметил. А в вариативности он не особо-то, если вообще не уступает предыдущим. Концовка да, слишком открытая, а теоретически самая лучшая обобщается до «ну мы победили, расходимся, а игрок дальше пусть сам додумает». Правда после ДОС1 я многого и не ждал, там было примерно то же самое) Заключение. Вспоминая Биоваров, поймал себя на мысли, что Baldur's Gate 3 для меня, это как Dragon Age: Origin – я не сомневаюсь что она отхватит кучу «игр года», я перепройду её два-три раза, и вообще, она конечно не идеальна (несмотря на всякие 10 из 10 оценки), но в целом очень хороша, вот только… часто ли я сейчас вспоминаю DAO? Нет. В смысле, для меня классикой она не стала, и БГ3 несмотря на достоинства тоже не станет. Но учитывая вой разных разрабов, что "это аномалия, от нас такого не требуйте" ещё долгое время сравнимого с ней может не появиться.
  37. 0 баллов
    Реддит сделал такое вот сравнение м!Джуна и я считаю, что они правы. + не зря фем!версию не показывают. Она, наверное, еще страшнее.
  38. 0 баллов
    Это с самого анонса игры. Типичный Wizards of the Coast издатель moment. Я об этом с самого появления страницы в Стиме везде трещу. Не будет русского языка из-за "убеждений" издателя.
  39. 0 баллов
    Прастите, но не могу пройти мимо ассоциации к этой формулировке, потому каждый раз, когда мне на глаза попадается эта очешуенная во всех отношениях фраза со скриншота, у меня только один вопрос: Ребята, а вы хоть пробу манту поставили сперва, или и так сойдет, волшебный постук по полу все порешает?
  40. 0 баллов
    Все возможно, просто Хасбро в некоторых моментах гораздо хуже ЕА.
  41. 0 баллов
  42. 0 баллов
    "Девочка из войск Bioware" (почему ютуб подсунул мне именно её?) прям разочарована отсутствием редактора персонажа. Уж не знаю, что там думают теперь инвесторы про этот проект, но "ветеран Bioware" всё больше походит на красный флаг.
  43. 0 баллов
    А откуда вообще эта секта взялась? Так и представляю Сталкера, проводящего тренинги для последователей: "Хмуууу, хррррыыы, уыааа". На ковриках для йоги, под вопли младенца, которого укачивает Хунхау. А Алад вообще пожилой и одинокий человек, вся радость жизни которого в любовно сшитой фреймособаке. Мне его жаль, вообще-то.
×
×
  • Создать...