Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.10.2026 во всех областях
-
7 баллов
-
5 баллов"Руки" не достали. Или не захотели. Крючья прошли по скафандру там, где броня тоньше, и оставили на нём длинные, ровные борозды, будто их прочертили лазерным станком. Что-то кольнуло в бок, горячо и коротко, и тут же отпустило, когда трос рванул назад. Только там, далеко впереди, в самой глубине, перед этим Бастету открылось как туман разошёлся на мгновение, и по нему прошла серия вспышек: белых, слепящих, одна за другой, без пауз. Они не были похожи на молнии. Они были похожи на слова, которые не успели стать звуком. Каждая оставляла на сетчатке чёткий узор, и каждый узор был чуть сложнее предыдущего. Трос рванул. Серая муть схлынула, как вода с камня, и свет фонарей снова упёрся в зеркальную поверхность порога. Дрон покорёженный, будто неделю пролежал в кислоте, а затем какой-то любознательный школьник выпотрошил из него все внутренности, лёг рядом.
-
4 баллаТуман, прежде безучастный, ровный, не обращавший на вошедших больше внимания, чем ветер на пыль, заметил, что у него отбирают. И повернулся. Из серой толщи по обе стороны от них вытянулось нечто, похожее на руки. Не пальцы, а длинные, прогибающиеся звенья, будто кто-то слепил их наспех из той же дымки и теперь лепил заново, уточняя форму на ходу. Они были крючковатыми, суставчатыми, с иглами и крючьями на концах, и двигались без спешки, с ужасной вежливостью, как тянутся к предмету, который хотят вернуть на место. - О, а ты оказывается живое, - невольно вырвалось у Баста, когда туманная взвесь начала формировать подобие конечностей. - Может ещё и разумное? - спросил кот уже у взвеси, - Или всего лишь дубликат, пытающийся в копирование ? Вот зачем я тебе нужен? А? Куда ты меня тянешь? Хочешь поближе познакомиться? Ну давай-давай, посмотрим где у тебя там середина. В следующий момент аплифтер явно ощутил движение в противоположную сторону, значит Кай и Вито активировались, слава титанским богам, а ему оставалось лишь беспомощно барахтаться в мутном киселе и надеяться, что руки-крюки его оставят в покое.
-
3 баллаИсследование пещеры сразу пошло не по плану… хотя, если говорить откровенно, в базе данных Меропы и не нашлось алгоритма, подходящего для взаимодействия со странной аномалией. Магнитные захваты быстро потеряли сцепление с камнем, и шедшая впереди девушка-синтетик медленно поплыла к центру фиолетового сияния. Пара не самых ловких взмахов металлическими конечностями позволила разве что самую малость выровнять полёт, да бросить взгляд через плечо, чтобы убедиться в том, что и второго разведчика постигла такая же участь. — Досадное развитие ситуации, — произнесла она, не зная, пробьётся ли сквозь помехи её сообщение. — Постараюсь извлечь образец. В это же мгновение страховавшие их с Бастетом спутники смогли преодолеть силу невидимого потока, на что живо отреагировала окружающая обстановка. — Любопытный феномен. Это предзаписанный набор инструкций или с роем можно установить прямой канал связи? — проговорила Меропа, с интересом разглядывая тянувшиеся в их сторону крючковатые захваты. Может для анализа прихватить кусочек этой руки? Хотя, в случае непосредственного контакта, ещё большой вопрос, кто кого прихватит.
-
3 баллаP.T. Поскольку это практически lost media, то премного благодарен человеку, что сделал рекомпеляцию этой игры с PS4 на ПК. То есть да, кто не в курсе, но на просторах интернета вы теперь можете найти нативную ПК-версию этой игры, хоть и неофициальную, но работает она хорошо, оптимизация не подкачала. Так же добавили разные улучшения графики, DLSSы, режим от третьего лица, фоторежим, небольшую галерею. А так, в целом, ещё 12 лет назад, когда Конами и Кодзима любили друг друга, то P.T. видел только по напуганным до усрачки Ютуберам. Ну и сама история разгадки этого "тизера" была занимательным явлением. В конце концов, этот "тизер" стал законодателем в хоррорах на доооолгие годы вперед, даже по сей день. Но сейчас уже прошёл самолично. При всём при том, что я человек, к сожалению для себя, совсем не пугливый и не особо впечатлительный, обычно на фильмах ужасов и хоррорах сижу с максимально каменным лицом, но должен признать, что P.T. всё ещё очень хорошо работает как хоррор, особенно если играете в наушниках, в одиночестве и темноте. Я при таких условиях ловил себя на чувстве, что мне как минимум тревожно было, и что не очень хотелось бы встречаться с Лизой, что постоянно за нами следит и ходит попятам. И тем забавнее ещё было с помощью фоторежима пролетать через стены и наблюдать за тем как она "работает" (например, когда вы прям отчётливо слышите, как она сопит у вас за ухом, или как она следует за вами шаг-в-шаг на своей одной туфле и босой ноге, она прямо физически в этот момент находится ровно позади вас). В этом тизере до сих пор какая-то феноменальная работа со звуком. Любому любителю хорроров всячески рекомендую испытать опыт игры в P.T. . Всё-таки надо как минимум уважить эту уже легенду игровой индустрии. А сейчас это ещё и такое далёкое эхо из прошлого, эхо так и нереализованного потенциала. Clive Barker's Hellraiser: Revival До сих пор не читал ни одной книги Клайва Баркера, но все его знаковые игры (Undying и Jericho) и фильмы (тот же Восставший из Ада) - люблю. Если с фильмами у Клайва ещё не самые плохие отношения, то вот его игры стабильно с треском проваливаются. Причём зачастую не понятно почему, потому что геймплейно Undying и Jericho для своего времени, опять же, сделаны очень компетентно, да и своих фишечек у них хватало. Визуально и аудиально их тоже сложно забыть (в самом хорошем смысле). А вот всё, что касается сюжета, персонажей и текстов - тут уже мало какие игры могут с ними даже рядом постоять. Клайв в эти игры такой густейший лор замешивал, что аж ложка в кастрюле колом встаёт. Когда увидел анонс Hellraiser: Revival, я, мягко говоря, охренел. Во-первых, с того, что старина Клайв не забыт. Во-вторых, вспомнили ещё и не абы что, а именно Восставшего из Ада, который, правда, в кино-среде никуда особо и не пропадал, но там такое непотребство с франшизой происходит, что, как говорил Клайв: "Оно всё не то, что не от меня, оно даже не из моей жопы". В-третьих, трейлер выглядит удивительно смело на фоне любого другого анонса по соседству, в основном из-за гротескного, гипертрофированного насилия и общей BDSM-тематики Я не могу сказать, что я любитель такого гротескного насилия, и тем более не могу сказать, что я любитель BDSM, но мне очень нравится Клайв Баркер, который в целом известен тем, что он в своих произведениях любит поднимать тему телесности, и в боди-хоррорах в частности, а в этих темах он шарит как никто другой. Потому что ему по молодости самому приходилось вариться во всей этой BDSM-движухе, и самому торговать своим телом для нужд самых разных людей. Непростая жизнь у него была, но она же принесла ему огромный багаж знаний и опыт в этой сфере и свою собственную философию. Но это я всё подвожу к тому, что Clive Barker's Hellraiser: Revival - это одна из самых жестоких, кровавых, пошлых, эротичных и неэтичных игр последнего времени, да ещё и не в каком-нибудь инди-сегменте, а уже в поп-культурной среде. Но всё то, что я перечислил - это не эксплуатационный материал для эпатажа, это скорее язык, на котором с вами разговаривают игра и сценаристы. Это игра не про то, что мы противостоим культу людей, которые любят калечить себя и остальных (для них BDSM - это всего лишь религиозный экстаз), и не про спасение девушки из рук сенобитов, игра прежде всего про запутавшихся в себе и в других людей, в целом про человеческую природу, про попытки осмыслить немыслимое, находящееся за гранью человеческого понимания (точно так же как и, например я, не в состоянии понять как можно получать удовольствие от боли), в конце концов про простое человеческое и абьюзивные отношения. Но тут сделаю пометку, что эта игра - не какая-то глубокая философская притча, или что она рассуждает о вечном, бесконечном - ни в коем случае. Всё происходящее тут достаточно легко понять и не нужно даже особо что-то додумывать, но надо быть готовым к тому, что игра с вами общается на максимально экзотичном для вас языке. Потому что, как я уже писал, Клайв Баркер это про телесность и боди-хоррор, но не для эпатажа, это средство выражения. Поэтому моралистам тяжело с этой игрой, судя по тредам в том же Стиме, в которых просят игру "не быть такой жестокой", или что "разработчики - отбитые фрики". О нет, разработчики как никто другой в своём уме, они всего-лишь отлично сделали свою работу. И на титрах, в разделе "Специальные благодарности", поблагодарили своих "пушистых хвостиков" за то, что те помогали им разгружаться после рабочего дня. И отдельно поблагодарили человека, который проверял их историю поиска в интернете и отнёсся к этому с пониманием. В общем, если говорить об игре как об игре по книжному, или даже киношному первоисточнику, то работа с лицензией Восставшего из Ада - выше всяких похвал. На столько трепетное и уважительное отношение к лору - это надо поискать. Если же говорить в целом как об игре с геймплеем, то тут уже не всё так гладко: - Дубовая боёвка. Она не прям откровенно плохая, но импакта от ударов или выстрелов вы скорее всего не почувствуете. Но привыкнуть можно, прям какой-то боли не испытывал в процессе. - Простоватый и схематичный левел-дизайн, в котором даже паззлы решаются в пределах одной комнаты. В целом структурно напоминает Resident Evil Village, и не только структурно, но исполнено заметно хуже. - Сегменты в Лабиринте. Их достаточно много, они где-то четверть игры занимают, некоторые из них проходятся нормально, в некоторых разработчики заставляют либо заниматься однообразными погонями от Щелкуна, либо заниматься средней руки стелсом. Во всём этом чувствуется, что филиалы Saber из Сербии, Боснии и Герцеговины ещё не очень опытны в геймплейной стезе, но во всём, что касается визуала, звука и музыки, и сюжета - тут очень сложно подкопаться. Если бы попросили оценить численно, поставил бы твёрдые и уверенные 7.5/10. Порекомендовал бы игру только тем, кому нравятся сурвайвл-хорроры с интересной историей. Но только при условии, что вы не моралист и что вы готовы все 10-11 часов игры наблюдать голые, изувеченные тела, тонну латекса, кожи, человеческого фарша и вперемешку с секс-игрушками, о назначении которых порой приходится только гадать. Мне первые два часа было непривычно, но потом уже привыкаешь.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЯ прошел может не полигры, но около того. По боевке могу сказать, что она такая однообразная и есть, но хоть как-то разбавить помогает, если качать ошеломление и добивать врагов, а ещё огненная абилка, поэтому одним из первых надо идти валить босса на фабрике, как только доберешься до Зои. Удивительно, остальные абилки здесь почти бесполезны, это самое большое мое недоумение. Хотя я их пока только три получил, посмотрим, но чет сомневаюсь. С локациями да, беда. Но ситуацию для меня спасают доп квесты, как такси (Грань чем-то напомнила Нью Йорк в Темноц обители, как в AW 2, что очень круто!) и ещё то, что уникальности им придали кое-где, как вот с Плесенью к примеру. Или с Танцовщицей в театре, вот где восторг был) Или вот ещё момент с парковкой, где ищем Джесси. Но в целом да, первая часть несомненно лучше. То ли в этот раз и правда не хватило бюджета, при таком масштабе при том, то ли времени, но по геймплейной части это шаг назад, к сожалению.
-
2 балла- Тащи! Вито от неожиданности подпрыгнул, перехватил болтающийся конец, перекинул через плечо и приналег, прилагая собственное усилие к уже приложенному Каем. - Тыж кисель... без-ка-ло-рийный. Пятки упирались плохо, и Птыц развернулся, обмотавшись для верности концом шнура, словно бурлак. Поэтому он не заметил, как теряющий массу дрон все же просклизнул сквозь вышеназванный кисель и, прихватив с собой искомый образец, изловчился выдавиться наружу, буквально таща самого себя за волосы.
-
2 баллаИ туман был... разумным. Трос скрылся в тумане первым, облако вокруг него стало осязаемо плотным, и он качнулся, завибрировал, и стал становиться тоньше, пушится на нити тоньше волоска, не оставляя надежды что останется эта страховка проживёт и минуту. Дрон ждала же схожая участь, тот стал таять на глазах, медленно но неукротимо. Визальные сенсоры, пока связь была, залепило, а изображение начало сбоить, как сбоили показания в минилаборатории, кажется, та, сошла с ума, и показания противоречили сами себе. А следом, обрушилась тишина. Гулкая, обволакивающая, прервавшиеся также быстро как и появилось, когда Батет удалось изменить частоту и протокол. Оставшиеся снаружи не могли видеть, что происходит за туманом. Однако, они не могли пропустить рывок. Трос натянулся, как струна. - Твою мать.. - процедил Кай сквозь зубы, когда их с Вито поволокло туда же, где совсем недавно скрылись их товарищи. - Что происходит?! А впрочем, на связь особой надежды не было. Упираясь ногами в неровности скалы, как только мог, Кай вспотевшими от стресса ладонями потянул трос на себя. Невесомость невесомостью, а массу никто не отменял. Какое-то время их еще тащило вперед, но вот импульс был погашен и трос стал поддаваться. - Тащи! Теперь они могли перебирать руками все быстрее и быстрее, трос, однако, все не кончался, и Кай почувствовал, как в виске болью пульсирует жилка. Что если... Суеверный ужас вложил ледяные пальцы за ворот скафандра. Нет. Они живы. - Ну! Давай!! - почти прокричал он уже на пределе.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМем с Малфоидом выходит из-под контроля Малфоид.mp4
-
1 баллЕсли хотите её ещё и погладить - сканируйте QR код и переходите по ссылке в ТГ канал. В закрепе будут вывешены расценки. Да-да, нет в нас ничего святого, знаем...
-
1 балля вот тоже офигеваю одна, что только один процент играет за личиноса будет другой нашел 90 проценов магичек при чем тут Солас хватит прятигвать за уши. и да он на расу был залочен не под класс. а у нас эльдар корсар, которым в целом на правила вот пофиг иначе они не были корсарами, а медетировали на мире коребле. да тут из других сеттингов притаскивают похоже парни, если вот сейчас на месте Лаэира была Лаэтира то всеми классами романсили просто завидуют
-
1 баллТрос натянулся, как струна, и в этом натяжении сошлись две силы противодействия. Туман тянул вглубь, с спокойной настойчивостью текущий реки. С другой стороны Кай, и и трос в его руках отзывался тонкой, дрожащей вибрацией. Волокна расходились в пушистые нити, тонкие, как волос, и там, где трос терялся в тумане, их оставалось всё меньше. Но он держал. Последним что держало. Пока. Бастет и Меропа первыми почувствовали, как что-то изменилось. Скорость упала. Не оттого, что туман ослабил хватку, наоборот. Он просто перестал нести их, как несёт добычу, которая и так никуда не денется, и стал удерживать. Вязкая белая масса вокруг уплотнилась, и каждое движение теперь давалось с усилием, будто тело погрузили в густой сироп. Ощущение чужого внимания пришло раньше любого движения. Туман, прежде безучастный, ровный, не обращавший на вошедших больше внимания, чем ветер на пыль, заметил, что у него отбирают. И повернулся. Из серой толщи по обе стороны от них вытянулось нечто, похожее на руки. Не пальцы, а длинные, прогибающиеся звенья, будто кто-то слепил их наспех из той же дымки и теперь лепил заново, уточняя форму на ходу. Они были крючковатыми, суставчатыми, с иглами и крючьями на концах, и двигались без спешки, с ужасной вежливостью, как тянутся к предмету, который хотят вернуть на место. Трос звякнул о какое-то невидимое препятствие и заныл тоньше.
-
1 баллЭто видео буквально описывает слитое видео, но не показывает его И да, там голая Лусия дерется с другой женщиной за банкомат и потом прыгает с парашютом
-
1 балл
-
1 баллСходил посмотреть. Как зомби фильм на разок - круто. Как Resident Evil - ни о чём. Я искренне недоумеваю, зачем покупать права на бренд, а потом лепить что-то своё. Это как купить права на человека-паука и сделать фильм без человека-паука, но в Манхэттене - ведь локации то достаточно, чтобы создать связь. Единственный плюс, который прослеживается - это то, что фильм бустанул продажи игр. Первые два фильма с Йовович по-прежнему остаются лучшими, пускай там тоже фанфик.
-
1 баллИтоги голосования за лучшую игру августа. Всего проголосовало 7 пользователей. Star Wars Zero Company - 5 голосов Mortal Shell II - 1 голос Volkolak: The Will of Gods - 1 голос Лучшей игрой августа по мнению BRC стала игра - Star Wars Zero Company. Сентябрь Октябрь
-
1 баллГотов сказать, что этот фильм - лучшая экранизация видеоигр. Что, в принципе, не сложно сказать, если учитывать на сколько низко находится планка. А хороший ли это Resident Evil? И да, и нет, всё зависит от перспективы. Если говорить о фильме как о перенесении игрового опыта более-менее современных частей серии, на сколько это возможно, на киноэкраны, то фильм - практически идеальное воплощение этого опыта. В том числе присутствует множество пасхалок и подмигиваний "для своих", которые вы обязательно заметите. Но если вам надо, чтобы тут были хоть какие-то намёки на классические сюжеты, персонажей, или чтобы тут обязательно были какие-то прям попсовые и узнаваемые монстры, например, то вы будете разочарованы. Да чего уж, тут банально даже нет никакого Т или G-вируса, тут даже не вирус. Если смотреть на фильм с этой стороны, то его можно было бы спокойно назвать как угодно, и смысл бы не поменялся. Прежде всего видно, что Креггеру в данном случае дали полный карт-бланш и творческую свободу какую-никакую, потому что прежде всего фильм воспринимается именно как кино, а не как продукт по мотивам, фильмо-содержащий. Чисто номинально у всех прошлых фильмов прямая связь с играми намного более явная, чем в этом фильме, но много ли было хотя бы фильмов чуть лучше среднего? Можно на фильм посмотреть ещё с третьей стороны. Серия Resident Evil всегда сама себя переизобретала на протяжении всего своего существования, она меняла перспективу, меняла подход, смещала акценты, и этот фильм по сути так же спокойно можно считать переизобретением франшизы в кино-формате. Впрочем, это всё лирика. Лично для себя спокойно считаю этот фильм - лучшей экранизацией серии RE, но готов согласиться с тем, что хотелось бы хотя бы немножечко больше привязанности и узнаваемых образов и монстров из серии игр. Если раскидать всё на pros и cons, то в плюсы бы записал: - Отличный визуал - Операторскую работу (тут очень круто играются с перспективой) - Звук - Когда фильму очень надо, он отлично умеет держать в напряжении и вызывать тревогу - Когда фильму очень надо, он отлично умеет разряжать обстановку добротным юмором, который органично вписывается в происходящие события - Фильм не стесняется быть жестоким и кровавым (а тут уж поверьте на слово, все прошлые фильмы, по сравнению с этим, как будто снимали для детей дошкольного возраста) - Главный герой - курьер Брайан - до чёртиков очень обаятельный персонаж, за которым всегда интересно наблюдать. Причём, достигается это ещё во многом из-за того, что вы будете наблюдать его на экране с самого первого кадра и до самого последнего. В фильме нет ни одной сцены, где он бы отсутствовал. Так что жму руку Остину Абрамсу, потому что этот фильм, по сути, игра одного актёра. Ну, а если за минусы: - Местами не лучшая компьютерная графика, хотя она тут комбинируется с гримом - Есть некоторые карикатурно глупые сцены - Как уже писал ранее, не хватает хотя бы капельки привязки к первоисточнику И в принципе всё, больше не могу ни до чего докопаться, даже если очень сильно захочу. Всячески рекомендую к просмотру. Равнодушными точно не останетесь.
-
0 балловhttps://www.youtube.com/shorts/eM1dBywfq5I?feature=share
-
0 балловРомансю Пейшенс. Ну то есть как романсю, смотрю на то, что игра предлагает вместо романа. Ожидания Реальность