Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.04.2011 во всех областях
-
8 балловСделал несколько креативов на тему DA2. В этот раз постеры к фильмам) Матрица Терминатор Темный Рыцарь
-
5 балловПожалуйста. Не надо больше Андерса/МХоук, Фенриса/МХоук, Андерса/Фенриса, МХоук/Себастьяна, Аришока/кого-угодно и так далее, и так далее. Это не юмор. Каждый раз, когда я вижу нечто подобное, внутри меня что-то умирает. Больше не надо. Пожалуйста. Юмор далее.
-
4 балла
-
3 балла«Новый next-gen проект» уже давно значился в списке разработки BioWare, да и боссы студии неоднократно подтверждали наличие неанонсированных игр, отказываясь тем не менее разглашать какие-либо подробности. Но, похоже, секретам может быть очень скоро положен конец. Портал VGN365.com раздобыл несколько скриншотов отладочного магазина Xbox LIVE, доступного лишь разработчикам, на которых можно увидеть игру Project “Zulu” за авторством BioWare, описываемую следующим образом: «BioWare представляет приключение, выходящее за рамки ваших самых безумных фантазий – фэнтезийное ролевое экшн-приключение в космосе!» Помимо этого краткого описания в разделе дополнений на скриншотах можно увидеть, что игра, скорее всего, будет поставляться в форме отдельных эпизодов, а также то, что у игры не будет ни мультиплеера, ни кооперативного режима. Неизвестно, является ли Project “Zulu” окончательным названием, и выйдет ли игра на каких-либо других платформах, кроме Xbox 360. Мы будем следить за развитием событий.
-
3 балла
-
2 баллаПо этому вопросу можно спорить сколько угодно времени. Тут каждый решает для себя, где кончаются допустимые меры: если бы меня хотели запереть, я бы на их месте триста метров на брюхе прополз и горло кому угодно перерезал. К тому же они не знают, что ГГ пришел их спасать, думают, что он хочет заставить вернуться их в Круг. Когда Орсино это сделал, то уже был в явном неадеквате. Что он хотел получить на выходе, мы узнать не можем. Да и цель неизвестна, может он хотел собрать на себя побольше храмовников или прикрыть отход выживших. Тут все опять же зависит от того, какие меры допустимы. Опять же в реальной истории много примеров, когда загнанные в угол дрались, как психи. И считать их героями или чудовищами, зависит от того кто победил.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЯ её обнаружил когда использовал разведчика. Развед у меня использует контроль ИИ и я знал что Господство похожий навык, только против органиков. Когда взял его себе на Нормандии, тозаметил, что он появляется уже с включенным поинтом. Я подумал, а что если после этого, сбросить все умения вообще? Появится лишний или нет? Ну когда проверил, оказались мои подозрения верны, поинт лишний сохранился... Кстати по поводу того, что тут писалось про глюк = чит... Неправда. Тот же глюк с перезарядкой Клеймора, открывает возможность сыграть в бою вообще по-другому. И как я слышал от друга, Кристина Норман упоминала, что считает этот глюк полезной фишкой...
-
2 баллаПоиск по англоязычным ресурсам результатов не дал. На социалке тоже нет ничего из этого интервью (кроме этой темы, где люди тоже в недоумении). Вероятнее всего - фейк. Да и сама "новость", по-сути ничего нового не раскрывает - переиначенные факты из Gameinformer, приправленные некими полунамёками. Что касается Тали - полуофициальная формулировка "I can tell you guys that we're pretty aware of Tali's popularity... we pay more attention than you think :D" (с) J.Lee выглядит более оптимистично и многообещающе, чем "Решение вернуть Тали в игру было принято недавно. Я не хочу открывать подробности по этому поводу, потому-что тут не все так просто."
-
2 баллаИ еще немного - если будут повторы сорь Красивый арт этакий симбиоз Орсино/мХоук Фенрис - да опять, ну чтож поделать Фенрис/Андерс этот арт кстати сюжетно следует за пред идущим. И что бы немного понизить уровень драматизма...
-
2 баллаДженни Маршалл, эпилог. Париж, 27 ноября, 1640 год от Рождества Христова, набережная Сены, 2 часа после полуночи.
-
1 баллНедавно мне стали приходить в голову неплохие, по моему мнению, идеи и задумки, касающиеся игр. В частности, я говорю о RPG. Всевозможные идеи насчёт геймплея, сюжета, возможностей и многого другого образовались, скорее всего, из смеси увиденного мною в пройденных играх и того, чего я никогда в играх не видел, но очень бы хотел. Причём, уверен, что многие хотели бы видеть тоже самое. Под напором приходящих идей я стал формировать эдакую "идеальную" игру, и в итоге решил записать всё это сюда. Эта тема представляет собой своего рода список идей, поданный в виде описания некой игры. Думаю, кому-нибудь приведённые идеи покажутся интересными, возможно, кто-то захочет создать такую игру, надеюсь, кто-нибудь из крупных разработчиков. Возможно, я буду часто писать так, словно игра уже в разработке или вовсе создана - не обращайте внимания, просто мне так легче изъясниться. Пользователи, прочитавшие эту тему, смогут оценить, насколько написанное здесь для них интересно и актуально, а так же вместе с заинтересованными мы сможем лучше продумать или откорректировать, исправить некоторые идеи и сюжеты, а так же добавить новые. В общем, развить задумку, ведь у меня всего одна голова и даже если продумать идеально я и могу, то изложить всё это - физически у меня не получится. Так же можно использовать тему как сборник идей пользователей, где они смогут отписаться, что им всегда не нравилось в играх и как, по их мнению, можно это сделать иначе, предложив свой креативный вариант. Все знают, что среди простых пользователей, не работающих на крупные компании, создающих игры, есть много талантливых и идейных людей, здесь они смогут предложить свои идеи, которые смогут использовать крупные (или не очень) производители игр и, быть может, вместе мы примем участие в сотворении будущего интерактивных развлечений. ЗДЕСЬ ОЧЕНЬ МНОГО ТЕКСТА, А ИМЕННО ПОЧТИ 16 ТЫСЯЧ СЛОВ, КОМУ ЛЕНЬ ЧИТАТЬ - ИГНОРИРУЙТЕ ЭТУ ТЕМУ, НЕ ПИШИТЕ ОТВЕТЫ И НЕ ДАВАЙТЕ ГОЛОСА, ИМЕЙТЕ УВАЖЕНИЕ К ЧУЖОМУ ТРУДУ. Игра предположительно является RPG от третьего лица (заурядно, не так ли?), для упрощения восприятия вспомните Two Worlds, Risen, Gothic, и прочие подобные игры. Но это будет не типичное RPG. В нём будет присутствовать элемент стратегии, необычный сеттинг, улучшенная система крафта, и прочие прелести. Как бы объяснить... Наверняка многие играли в игру ХЗ - космический симулятор? Её уникальная особенность была в том, что там можно было не просто летать в космосе, иногда постреливая по чужим корабликам, а ещё вести торговлю, покупая товары на одной станции и продавая на другой, можно было покупать собственные заводы, налаживать производство ресурсов, покупать и ставить целые станции, и много чего ещё, эти особенности даже были выбиты на слогане игры. Так вот, а почему никто не реализовывал ничего подобного в других играх? Я не знаю, возможно это слишком сложно, или требует слишком много времени, возможно уже создаётся подобная игра (или УЖЕ есть что-то подобное? Если есть - напишите мне), или просто никто не додумался, а может просто крупные игроделы боятся нового опыта, не знают, как игроки воспримут этот эксперимент... Понятия не имею как у разработчиков игр нынче создаются идеи, кто и как их производит, много ли свежих предложений, и почему они не проходят, если существуют. В любом случае ход довольно простой - взять вышеупомянутую систему из X3 и воплотить её разновидность в RPG от третьего лица. Проще говоря ваш герой сможет не просто бегать и рубить монстров в капусту, но так же покупать и строить дома, фермы, башни, мельницы, даже целые замки с высокими стенами. Ну об этом позже. Но это не всё. Вообще подразумевается смесь из таких игр как Two Worlds II, X3, Minecraft, Spore, ниже объясню подробней. Конечно же она требует создания новой игровой вселенной, не являясь продолжением чего-либо, за исключением случая, когда игра с подобной идеей в какой-то мере была уже создана в прошлом. Постараюсь всё разложить по пунктам. И учтите, что когда я говорю что-нибудь вроде "как в этой игре" или "как в той игре" - это всего лишь примеры для сравнения и облегчения восприятия для вас и объяснения для меня. Всё здесь является примерным, относительным и не однозначным, воспринимать следует как пищу для ума. I. Общая направленность. II. Классы и параметры. III. Крафт, строительство и создания. IV. Взаимодействия и возможности. V. Сюжет. VI. Геймплей. VII. Мультиплеер. VIII. Итог.
-
1 баллСпорный вопрос. Тут можно очень много дискутировать на тему роли второго-мужика-после-ГГ-в-игре-сделанной-для-вьюношей-которые-должны-чувствовать-себя-крутыми, но почему бы не пойти по пути соперничества? И тут есть определенный прогресс. Если в МЭ1 Аленко даже пикнуть в сторону Шепарда боялся, то Джейкоб в этом смысле выглядит более самостоятельным. Если его не делать няшным парагоном/фанатом элиенов, если он не будет так ориентирован на женщин, если он будет частенько ставить правомерность решений кэпа под сомнение... можно придумать много "если" - короче, почему бы слегка не побеспокоить ГГ, вместо комфорта? Не обязательно делать какого-нибудь разнесчастного кровавого ублюдка, достаточно в качестве эксперимента отойти от привычной модели и посмотреть на реакцию. На мой взгляд, самые их лучшие персонажи(а это не всегда самые популярные) - это те, которые создавались без умысла угодить игроку.
-
1 баллТейна и Моринт объединяет одно - психосцены с "лампой в лицо". Только у тейна это - флешбеки, а у моринт - сцена "совращения строптивого". И в том, и в другом случае налицо халтура разработчиков. Явно ведь хотели добавить некие пси-эффекты в монолог. По игре Тейн запомнился своей репрезент кат-сценой, где наглядно демонстрирует работу убийцы - исчезая с ровного места. Всю игру ждал от него "продолжения фокусов", но вместо этого заполучил просто ещё одного снайпера с пси-способностями. Абыдно.
-
1 балл
-
1 баллСложно разобраться кто более прав, сейчас я постараюсь взвесить все "за магов" и "за храмовников". Во-первых, Во-вторых, В-третьих, В-четвёртых, В-пятых, В моём ИМХО победили маги со счётом 3:2, я за них. Им достаётся слишком много, но согласен я не со всеми их идеями. P.S. Получилось больше, чем я думал, поэтому немного спойлеров.
-
1 баллЭтим, насколько я помню, страдают только японцы: ограниченное издание, обычное издание, с цензурой, без... Попробуй здесь найти http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?jpostid=69025919&journalid=1785012&go=next&categ=0
-
1 баллГабриэла Хоук как видим, Круг работает весьма и весьма криво. Значит что-то надо менять. А никто ничего менять не хочет, в том-то и проблема. Тогда уж давайте беспризорников собирать и до конца жизни запирать в интернате, а то мало ли какие у них там гены. Представьте сколько будущих маньяков бродит по Тедасу. Авось преступников меньше бы стало... Benazir он имеет право ненавидеть своего хозяина, он имеет право ненавидеть рабство вообще (может для него и рабство продукт свободы магов?), но он не имеет права чесать всех магов под одну гребёнку. Это можно понять, но не принять, имхо.
-
1 баллВсе эти какие-то мелкие детали привели к огромному пожару восстаний и революций по всей империи и к возможному новому расколу Церкви. Баланс сил в Тедасе отныне нарушен, теперь Орлей ничего не может противопоставить тем же кунари, а позиция Тевинтера лишь укрепилась. Этого мало? Все самое интересное еще впереди.
-
1 баллУ первой части было серьезное преимущество - так называемое чувство первооткрывателя, так как мы впервые попадали в эту вселенную и ее законы были в новинку. Глупо было бы ожидать от второй части нечто похожее, хотя и здесь тайн хватает (взять хоть записки банды трех), а тот же конфликт магов и храмовников раскрыли лучше (право слово, в первой части если магом не играть, то все очень блекло выглядит), как и кунари. Из-за него в Тедасе начались события, которые могут его изменить до неузнаваемости. Не будь Хоука ничего бы и не случилось, который, преследуя свои интересы, оказался катализатором всего этого.
-
1 баллтам как раз-то фиолетово-красный цвет, фиол основа, а когда чё нить выбираешь красный
-
1 баллДело даже не в самом факте того, что Фенрис бросает гг. Дело в причине. Он ограждает себя от боли ценой страдания другого. Именно эта причина меня покоробила, когда играла с ним роман. Хоук, правда, простила его потом чтобы получить ачивку, потому что любит и вообще добрая, но у меня осадок остался. А мне оба очень нравятся. У Фенриса особенно офигенно звучат эмоциональные моменты.
-
1 баллОй рискую нарваться на очередной минус, но ладно Так забавно, что защита Фенри всегда скатывается в "а вот Андерс (и перечисление всех его тараканов)" Угу. Он еще и эгоист. О себе же думал, не о Хоук. Это ему было и будет больно и поэтому он уходит. О недоумевающей ГГ эльф в этот момент не думает. Более того - аж три года ее к себе не подпускал, отказываясь разговаривать. А то что ей тяжело от непонимания того, что произошло и соответственно следует незнание что делать дальше - это никого не волнует. Не знаю как Хоук эти три года выдержала. Андерс хоть сразу предупреждал - не водись со мной, не искушай, все плохо закончится. Он всегда был честен - говорил, что есть вещи важнее любви, что Хоук рискует, доверяя ему. То есть он думал о ней, а не о себе, в первую очередь.
-
1 баллНе нравится боевка и внешность Геральта. Остальное нравится, особенно запоминается город краснолюдов и антагонисты - Лето и Иорвет.
-
1 баллKnightOfNine , лови Изю в вариациях. (Господи, как же тупо грузятся файлы - кошмар просто! :blink:) Там файлов очень много, надеюсь, это те, что нужны. Leather_Pants_v4.rar White_Pants.zip Leather_Pants_v4.rar White_Pants.zip
-
1 баллА какая у него, простите, Внутренняя Суть? Ну, если убрать Пережитые Страдания? Он изломан, да. Но это не даёт персонажу глубину. Это лишь даёт ему определённую привлекательность. А что до любовной линии, то он скоренько сбегает как только чувствует дискомфорт в организьме. Ах, бедняжко Вот ты какой, Мужской Поступок
-
1 баллПо-видимому, у Фенриса какая-то своя особая тонкая жизненная философия и душевная организация, которые не каждому дано понять На самом деле, вот эта тема с местью еще один камень в его огород по поводу того, что он пассивный. Конечно, никто его не заставляет ехать в Минратоус и гоняться за магистром - он и сам признает, что это глупо. Фенрис напротив, поступает довольно дальновидно, заставляя Данариуса сражаться с ним на своей "территории", где у него преимущество. Только выглядит это... ну в общем да, так, что особо эльфу не сочувствуешь. P.S. Альфонс-террорист, тьфу... Я смотрю в этой теме недалеко ушли от самого Фенриса в плане опускания Андерса по всем параметрам. Дамы, а разве вы, искренне любя человека, не предложили бы ему переехать в свой дом, да хотя бы просто из соображений того, чтобы знать, что он всегда в него вернется? Сам Андерс и без Хоук прекрасно находил средства для существования. У меня вообще ни разу язык не поворачивается сказать, что он живет за ее счет. А вообще... Черт, ладно, это не тема Андерса.
-
1 балл
-
1 баллЕсли кого-то не взять в пати(я имею ввиду вообще), он считается погибшим,не сделать СС он не переноситься при импорте(если я правильно понял,конечно). Появление голема-торговца,ВРОДЕ зависит от импорта из Амгаракка.
-
1 балл
-
1 баллМожет быть будет красный цвет. На нормандии на скрине виден красный цвет на мониторах. Было б какраз символично, жнецы, кровь, война и тд. Красный фон то что нужно.
-
1 баллДаёшь новый цвет) Синий это ж как бы цвет альянса? Оттенок оранжевого из МЕ2 - Цербер. Ни те, ни другие, насколько пока известно, командовать (в этом духе) Шепом не будут. Что же придумают теперь? ---------------- Я честно говоря не знаю, что может побить (для меня) оранжевый из второй части. Очень он мне понравился. Разве что другой его оттенок) ========= Не думаю, что все эти спойлеры (менюшка, слова Легиона были оставлены случайно(как-то странно вышло, сначала, Роб сказал, что он может будет, а может нет, а потом всплыл его диалог Оо, хотя и так ясно, что он будет) --------------- Спасибо за субтитры!
-
1 баллВот что можно узнать про эту злосчастную кружку в сети: "Like all booze, it is a doorway into a wild night that you're just better off not remembering. Enjoy!" (пер. "Как и всякая выпивка, это - дверь в дико проведенную ночь, о которой лучше не помнить"). Ну, еще не советуют "лезть в бутылку".
-
1 баллНу, вот, окончил ознакомление со всеми альбомами этой замечательной группы и просто одними из корифеев мирового метала. Мнение обо всех студийных альбомах.
-
1 баллСпасибо за перевод ролика. Данные по первоначальному конфликту? Так вот на чём там всё будет завязано) Кто хранит? Неужто у кварианцев остались эти данные? Или это кто-то совсем другой? Вот же, опять интригуют.
-
1 баллДааа,озвучка и обработка уже озвученного персонажа довольно крапотливая работа теребующая много сил и творческого вдохновения,так что скажем спасибо разработчикам за то что они в лаживают столько усилий в создание так любимой нами атмосферы Mass Effect,в не зависимости оттого сколько они за это получают!
-
1 баллВообще, если касаться тем религий Тедаса (не берем материалистическую веру гномов и Кун, скорее всего, привезенный кунари из своих земель), то можно выявить несколько схожих моментов: 1) Эльфы и их боги. Во-первых их семь. Гиланнайн, которая покровительствовала галлам, все-таки считается эльфийкой, возлюбленной Андруил. Описаны они в тех источниках, которые есть в кодексе, как вполне себе реальные создания, которые учили эльфов уму-разуму. Насколько они были антропоморфны или звероморфны - история по большей части умалчивает. По крайней мере я этого точно не помню. Настолько ли легендарны они были? Что вообще известно об истории Арлатана до порабощения? Легенды? Обрывки сказаний? Не даром эльфы все время жалуются на утрату прошлого, своих знаний и т.п. и т.д. Так что тут очень много не ясного. 2) Старые боги Тевинтерцев. Откуда у них растут ноги вообще? Почему возникли впоследствии культы поклонения драконам после? Из-за того, что их боги периодически принимали обличие драконов? Вероятнее всего, если брать в расчет идентификацию старых богов с архидемонами. И да, их тоже семь. 3) Создатель и Андрасте. Тут вообще все достаточно интересно - во-первых, борьба и империей требовала идеологии, которая позволила бы обратить гнев народа против Тевинтера, значит надо было приписать им как можно больше грехов. Что лучше чем мор? Чем можно это объяснить - тем, что богомерзкая магия разгневала некое Высшее существо - Создателя и он "обиделся". Но опять же это версия церкви. Плюс, не стоит забывать, что одним из вернейших сподвижников Андрасте был эльф - главнейший из идеологических противников Тевинтерцев вообще. Мог ли он использовать некоторые события эльфийской истории, как прототип для создания официальной теории, подкинув их пророчице? Мне кажется, мог. Поэтому, я думаю, что теория соответствия Арлатана Золотому городу, а в последствии Темному имеет право на существование. А почему нет? Даты история всегда может подправить. Плюс, я не помню там точных дат вторжения/уничтожения. Они вроде есть в Тевинтерской истории, но их нет в эльфийской. Опять же возвращаемся к вопросу: много ли эльфы помнят из своей истории, за исключением того, что она была? Годы рабства и порабощения заставили многое позабыть. Или, как вариант, утаить. Зачем? Может быть потому, что не все там было гладко именно с их стороны. 4) ФенХарел, Ужасный волк. По легенде он один остался на земле. Есть ли в игре хоть один персонаж, который может подходить на эту роль. Соглашусь с теми, кто считает, что это Флемет. А как долишам с ней общаться? Плюс, сами-то они помнят, как должен выглядеть Ужасный Волк? Сколько обличий сменила Флемет (Морри упоминала, что она это может). Плюс - отсылка к драконам, ибо она дракон, но не просто дракон. Уж простите, но тех Высших я с Флемет не могу поставить в один ряд. Возможно высшие драконы и умны и даже возможно наладить с ними контакт, как это делали драконопоклонники с Андрасте, да и Тевинтерцы в свое время, но при этом ни один из них даже не сделал предпосылки на нормальный контакт. По крайней мере мои ГГ бы это заметили. Значит Старые Боги/Архидемоны и Флемет - это нечто более высшее, более разумное и более могущественное. Мне интересен другой вопрос - Флемет нужно возродить старого бога - и этому должен способствовать ритуал. Однако для чего? Что такое должно произойти в мире, что ей это потребовалось? Собственно говоря, почему не отсылка к словам Сендала о возрождении некого там. 5) Остался вопрос о забытых, тени, ну и самом Создателе. Честно говоря, что конкретно тень - я даже предположить не могу. Хотя могу, но это будут слишком предположения. Кто ее создал? Для чего? Что есть магия в данной вселенной вообще и что есть лириум. Достаточно материальная субстанция - этот лириум, значит и Тень также должна иметь некое объяснение, как мне кажется, раз есть такое химическое вещество. Не лириум ли генерирует данное поле? Но это так, риторика. Кстати, об идоле. Мне кажется - это не может быть Забытый Бог. Я, думаю, это действительно просто неочищенный лириум, сгусток чистейшей магической энергии - он поет, лириум тоже поет. И да, Старые боги ведь тоже поют. Не зря эта схожесть упоминается. Что это значит? Магия поет? Тень? Причем слышат песню обычно: а) порождения; б) гномы-добытчики лириума; с) а теперь и те, кто столкнулся с идолом. Чаще всего существа с магией и Тенью связанные не особо. Магов сильная концентрация, напротив, сводит с ума, как указано в кодексе. А что если, как такового Создателя в неком обличии нет, а это и есть некое воплощение магии в чистом виде? :blink: Правда тогда это уж точно не тот Создатель, которого чтит Церковь. В общем, сумбурная теория.
-
1 баллНатаниэль появляется если в Awakening он был в пати в самом КОНЦЕ(перед матерью),а не просто выжил при штурме крепости,это не зависит от патча.(Прочитал об этом в социалке Биоварей,но не проверял,но друг говорил что сработало,якобы.) Если у кого еще сработало отпищитесь,а то интерестно,стоит ли перепройти Awekening. И да
-
1 баллНу, что же, вот и еще один комикс из жизни Мариан Хоук. В этот раз о том, что значит "разобраться по-мужски"))
-
1 балл<<<База данных личного состава Альянса *N7*>>> Имя: Адриан Шепард Биография: Скиталец Репутация: Герой войны Специализация: Солдат - Десантник Психологический профиль: Герой Уже привык к этому лицу. Сколько раз проходил обе части, всегда делал одно и тоже лицо. Одни и те же героические поступки. Правда при переносе сейва шрам не остается, ну и да ладно... Я назвал его в честь главного героя компьютерной игры Half-Life: Opposing Force. Дополнения к Half-Life, если быть точнее. И фамилия у него такая же: Адриан Шепард(Википедия).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМожно, но не интересно без любви. Как поется в песне "... Только для чего он и кому он нужен, мир в котором люди друг другу не нужны?..."
-
1 баллСначала Песнь Света и Создатель. Теперь Искатели Истины. Что, дальше ждем Исповедниц с Морд-Сит, м? Рьяно они Тедас соединяют с миром Терри Гудкайнда, чем дальше тем страшнее, при желании можно провести еще кучу менее очевидных параллелей. Неужели фантазия отказывает? Но это так, крик души. Что касается самой Кассандры - тетя мне неожиданно понравилась. Очень занимательно наблюдать за ее диалогами с Варриком, а уж когда в конце истории наша леди-инквизитор внезапно обретает человеческое лицо... Ну просто прелесть. Даже Варрика по-моему проняло. Вот кого бы нам в ЛИ, а то с одной стороны ходячая энциклопедия дурных болезней, с другой ушастая эмо-девочка с перочинным ножиком. Мрак!
-
1 баллСоскучились? Зарисовочка седьмая. При написании автор находился под воздействием жесткой дозы лириума. Да и вообще, это не юмор, это реальное предложение. АХТУНГ! Много КАРТИНКОВ И БУКОВ.
-
1 баллДАО: Алистер - пакет с орешками. Ешь, ешь - вроде вкусно, но потом обязательно наткнешься на гнилой и будешь долго плеваться. Морриган - начиненный химией гранат. Щелкаешь себе маленькие твердые сладкие зернышки и не можешь оторваться, а потом сидишь в комнате отдыха и думаешь: "А, собственно, нафига оно мне было надо?" Лелиана - шампанское. Пенящееся, искристое, праздничное и бьющее в голову. Зевран - фондю. Потрясающий десерт, который надо принимать редко и в умеренных количествах, ибо дорого обходится. Винн - оладушки со сметаной, как в детстве. Стэн - твердый кусок жареной баранины. Грубая, но сытная пища. Огрен - темное крепкое пиво с закуской из пряных куриных крылышек. Логейн - киви. Под неприглядной и отталкивающей кожурой - сочная, свежая и яркая мякоть. Но на любителя. ДА2: Варрик - жареная до золотистой корочки картошка: ну кто ее не любит? Изабелла - молочно-шоколадный десерт. Начинаешь с аппетитом наворачивать и кажется, что готов есть до бесконечности, но приедается довольно быстро, хоть и не теряя при этом своей прелести. Мерриль - воздушное суфле. Восхитительное, но иногда кажущееся приторным. Андерс - чупа-чупс с жвачкой. Два в одном: леденец вкусный, а жвачка все портит. Фенрис - Ягуар. Химическая яркая отрава. Карвер - вобла. Вроде соленая гадость, но такая своя и родная. Бетани - ваниль. Пахнет вкусно, а вот собственно на вкус - никакая. Авелин - гречневая каша с мясной подливкой. Просто, надежно и вкусно. Себастьян - огурец. На 96% состоит из воды.
-
1 балл
-
1 баллСмотрю, мой первый опус многим пришелся по душе. Ниже представлена вся правда о походе на Глубинные тропы. старалась придерживаться стиля: "а такое действительно могло быть". Зарисовочка вторая
-
1 балл