Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.01.2017 в Сообщения

  1. 8 баллов
    С большой долей вероятности это просто "заглушки". Но очень уж они странные.
  2. 7 баллов
    Рианна Пратчетт и Crystal Dynamics прекратили дальнейшее сотрудничество
  3. 5 баллов
    - Доказательства связи Алекса Мерсера с мисс Уайт и его связь с Иллюминатами. Ничего необычного, - коротко резюмировала немка, на плечо которой как раз в это время спикировала механическая разведчица, присматривавшая за криминалистом. Новости о благополучном разрешении проблем семейства Гаррисонов вызвали сдержанную радость, впрочем их ночная смена ещё не закончилась. - Что делаем дальше, господа? Отправляемся на задержание остальных сообщников? - Да, время не ждёт, - согласился Шандор и внимательно посмотрел на автоматона. - Хотелось бы надеяться, что эта боевая марионетка складывается настолько компактно, чтобы поместиться в броневике вместе с нами, но кажется, надежда не оправдается, - с лёгкой усмешкой сказал он. - Их тоже придётся оставить, - он шагнул к пленникам. - Как юрист я бы рекомендовал вам, господа, поделиться информацией до нашего отъезда. Например, куда должны были забрать боевых марионеток, кто и когда. Возможно, сведения окажутся ценными, суд учтёт желание сотрудничать, что поможет вам избежать виселицы.
  4. 4 балла
    Читаю Хемингуэя "По ком звонит колокол".
  5. 4 балла
    Расслабьтесь, вы ничего не понимаете в женщинах.)
  6. 3 балла
    Троекратное ура, товарищи!
  7. 3 балла
    Может ему вернуться в Махакам? Когда будут выплачены все долги и он боле не будет связан никакими обязательствами, может ему вернуться домой? Смирить свои обиду, злость и гордость, но быть со своими, средь родни и друзей, оставить эту жизнь клятого нелюдя, перекати-поля, скитающегося по свету без роду, без племени, чужой и лишний всюду и средь всех. Людо поболтал в кружке остатками пойла, именуемого в Плянках пивом, мрачно заглянул внутрь и оттолкнул от себя. Зло плюнул на засорённый пол корчмы. Настроение - препоганейшее, будто у склочной бабы. Бездействие убивает привычное жизнелюбие пуще отправленного клинка. - Ну?- тяжёлым взглядом из-под кустистых бровей Гримм оглядел поредевшую компанию за столом. - Что там пердун, в мир иной отъехавший, говорил? Не дожидаясь ответов, да в общем-то, больше рассуждая сам с собой, нежели ведя беседу, сразу же продолжил: - Какой-то черный человек укажет нам дорогу. А сам он где-то под орлом.. Нет! Под его крыльями. А орёл то парит над солнцем.. Ну, не точь в точь, но как то так! Значит, нам надо найти это орла, потом черного человека, а тот уж скажет, где искать то, что заставит работать наше блюдо.. Или, *лять, не скажет! Тяжёлый кулак долбанул со всей силы по грязному столу. - Эльфу то мы искали, думали, что знает он Ваора этого. Ан нет же! Хренушки нам! Он жеж ни сном, ни духом! А значит что? - краснолюд снова оглядел своих молчаливых собеседников и сам же подытожил. - Значит, что и этот "черный", кем бы он ни был может нихера не знать ни про Ваора, ни про блюдо наше! А значит, надобно самим нам догадаться, что за предмет нужон в пару к тарелке нашей, чтоб работать её заставить! Людо утомленно замолк, сделал глоток из кружки, сморщился, выплюнул все назад. - Только я не ведаю, чего посудине этой не хватает. Можа чашки, можа ложки, можа каши с маслом... - Поганые чародеи выдумают, а честным краснолюдам голову потом ломай,- пробурчал он в густую бороду. На трезвую голову думалось преотвратнейше. На пьяную не думалось бы и вовсе. Это тоже не добавляло настроения Гримму. Из остатков вареной репы на столе был выложен кривой и щерящийся странными отростками круг. - Солнце,- объяснил Людо. Гордо водруженная напротив куриная кость, видимо, изображала орла. Последнего после передвинули вверх, следуя указаниям ворожбы. - А я эту с*ку старую еще хоронил,- расстроился краснолюд, которому даже столь точное изображение орлов и солнц не несло ясности мыслям. Он долго чесался в бороде, вздыхал и хмурился. - Как там девка говорила?- продолжил он свои пространные рассуждения.- Орел это символ Редании, а солнце это нильфы. Редания-нильфы. Тут Редания, а тут нильфы. Редания...нильфы...,- толстый палец тыкал то в куриную кость, то в солнце из тушеной репы. - Етить-колотить! Это ж прям военная карта! Ну, смотри! - толкнул ближайщего к себе собеседника в плечо. - На севере реданцы стоят, а на юге от них, в Темерии - нильфы! Понимаешь?!- еще один тычок в плечо. - Если орел это реданцы, а солнце это нильфы, то черный хер аккурат меж двумя армиями!.. Кружка подскочила от нового удара по столу, упала на бок, выплеснув свои остатки аккурат меж "орла" и "солнца", весьма наглядно изобразив реку, разделяющую сейчас две противостоящие армии. - Это нам что, утопца искать надобно?- озадачился краснолюд. - Меж нильфами то да реданцами аккурат Понтар лежит... Людо умолк, поражённый новой догадкой. Потом поднял и переставил упавшую кружку к устью пивной реки. - И Новиград.
  8. 3 балла
    Инцеста не будет, теперь официально Разъясните пожалуйста четко и понятно - сможем ли мы заромансить близнеца-Райдера? Нет, вы не сможете заромансить вашего близнеца. Блин, да что с вами не так?!
  9. 2 балла
    Новый этап увеселительного мероприятия, в котором пропагандируют чтение, обсуждают книжечки, расширяют свои литературные горизонты и в целом качественно проводят время. Правила и рекомендации: Список: Challenge 2016
  10. 2 балла
    Тут дело не в глупости, а в высокомерии и заносчивости - и это как раз смотрится хорошо на фоне его характера в целом. Проблема в том, что как логический прицеп к всему этому идет ужасно притянутая за уши драма с Ватсонами, через которых сценаристы решили всё это раскрыть.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Это будет геймплей в графоне. И жестокое трололо школьников, неспособных прикупить себе видюхи 1060 и 1080
  13. 2 балла
    Барон с понурым видом ковырял вилкой квашеную капусту в миске. Вроде и желудок был пуст, но и не лезло ничего внутрь. В памяти вновь и вновь всплывал образ прощального взгляда Нуминекса, ставшего давно родным животного, что было с ним рядом всегда и никогда не подводило. Элиаса терзали мысли о том, окажутся ли остроухие бандиты достаточно разумны, чтобы окружить такую драгоценную лошадь достойным уходом. Нелегко было расстаться с чем-то, что так живо напоминало о семье и вообще о той жизни, от коей не осталось нынче ничего, кроме тумана воспоминаний. Покоя так же не давали размышления о падении из седла. На первый взгляд ничего страшного, знавал Де Флёр рыцарей, что падали лицом в грязь и посильней. Но почему? Он не был пьян или ранен, а потому беспокойство нагоняла вероятность какой-то местной болезни. О слове "проклятие" не хотелось даже и думать. - Что-то из меня северная погодка вытягивает весь жизненный тонус. - Пробурчал он, поднося ко рту наколотый на вилку пучок капусты. - Как считаете, куда они поведут лошадей на продажу? Вряд ли ведь себе оставят...
  14. 2 балла
    Для меня вершина - финал первого сезона, наверное. Случай, когда и мелких, более простых дел достаточно, и есть более сложная, грандиозная игра.
  15. 2 балла
    24. Книга с действием в ограниченном пространстве.
  16. 2 балла
    Вполне вероятно, на складе аж с тремя механическими гигантами всё же имелись необходимые для ремонта броневика запчасти, а мисс Нойман могла предоставить водителю посильную помощь, однако времени на подобную процедуру уйдёт неприлично много. На сей раз Шандор вызвался доставить сообщение самостоятельно - не ясно, правда, из соображений ли сознательности после разговора в мастерской, или посчитав ночную прогулку по лондонским улочкам слишком опасной. - Хорошо, мистер Рид. Тогда, я пока здесь осмотрюсь. Вдруг... мой коллега... оставил какие-то следы, - коротко кивнула мужчине Герта, направляясь на второй этаж здания и отдавая стрекозе-марионетке мысленный приказ на всякий случай проследить за криминалистом. Седовласый артефактор, который, судя по найденному в небольшом кабинете дневнику носил имя Алекс Мерсер, оставил после себя всего несколько записей касательно работы на Иллюминатов, но даже из них становилось понятно, что мастер уже давно променял лояльность Ордену на сотрудничество с Клариссой. Многочисленные изобретения описывались куда подробнее, в сухом и абсолютно бесстрастном стиле - Алекса совершенно не рассматривал плоды своего труда с точки зрения общепринятой морали. Интерес для Мерсера представляли лишь такие понятия, как эффективность и продуктивность. "Слишком неудержимая тяга к прогрессу" - вынесла короткое заключение немка, аккуратно складывая в кучу все обнаруженные заметки и чертежи.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Вот тоже отличная рецензия: http://www.south-rus.org/articles/tales.php?ELEMENT_ID=8780
  19. 1 балл
    В январе NVIDIA примет участие в выставке CES, в ходе которой BioWare представят новый геймплей и окружение Mass Effect: Andromeda. Смотрите прямую трансляцию 5 января в 5:30 по московскому времени.
  20. 1 балл
    Всем привет! На связи Йож. 2016 получился весьма событийным годом, но не с точки зрения фаната BioWare. Новые игры, аддоны, громкие анонсы - это всё будет потом, в 2017. А в этом году было тихо. Лишь поддерживался интерес к Mass Effect: Andromeda. Ну и отдельную касту SW: TOR-щиков вниманием побаловали. Зато произошли важные вещи для любимого BRC. Обещали новый форум? Получите. Повысить стабильность работы сайта? Распишитесь. Новая админка? Налета... А нет, тут накладочка вышла. Но ничего, в 2017 наверстаем =) Между тем, BRC более активно вернулось в социальные сети. Увеличилось количество новостей, появились новые авторы. Мы провели очередную оффлайн-встречу. И всё это благодаря настоящим энтузиастам. Людям, которые поддерживают сайт и отдают много сил на его развитие. Хочу поблагодарить всех, кто был в этом году с нами. Спасибо вам. В следующем году будет ещё веселее.  Так что включайте заглавную тему Dragon Age, ставьте на стол любимый кроганский салат и вперёд, в 2017 год, навстречу Mass Effect: Andromeda и новым приключениями. С новым годом! =)
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Сколько помню, они по каждому чиху цены повышали. Даже когда курс валют скакнул, цены первыми повысили именно мелкософт, а уже потом остальные. Так что, сомневаюсь, что и в этот раз им моча в голову не треснет.
  23. 1 балл
    У Майков есть свои подразделения, у Sony, но у Steam нет никакого официального офиса в РФ, поэтому они и полетят под оплату НДС. Компании которые имеют свои филиалы в РФ давно платят, а Габен нет, так-что можно ожидать повышение игр в стиме на 20%.
  24. 1 балл
    Естественно. И пытать в казематах на Лубянке ржавым утюгом.
  25. 1 балл
    Мда, посмотрел первую серию нового сезона. Шерлок разочаровывает, то нам показывают, как он быстро принимает решения и какой он наблюдательный, то он безумно тупит - чуть не утоплен в бассейне, чуть не пристрелен в финале. Грустно, что интеллектуальные способности его так подводят временами, нет, серьёзно, не понять, что пьющая женщина, у которой в жизни ничего не осталось, будет способна выстрелить в кого-нибудь - верх глупости, как, впрочем, и пойти брать убийцу без какой-либо подстраховки. Ну ок, теперь нам будут показывать, какой он умный и очешуительный, но что-то в это уже не верится. А ещё то неловкое чувство, когда ты догадался раньше Шерлока, что в бюстах что-то было... И да, постановка хромает на обе ноги. как и сюжет. Засунул в бюст, и скульптор не заметил, когда делал дно, вы серьёзно? Я уж не говорю о том, на кой хрен кому-то понадобилось собирать лепить бюсты Тэтчер конкретно в том месте, оттуда их везти дороже, чем они сами стоят...логика, ёпта...
  26. 1 балл
    31 марта, на плейсхолдер не похоже https://rewards.xbox.com/gamesondemand/
  27. 1 балл
    Если смотреть на тенденции, то какой-нибудь роскомнадзор быстрее забанит Андромеду - за порно и неправославные отношения))
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    - Хорошо, мистер Рид. Тогда, я пока здесь осмотрюсь. Вдруг... мой коллега... оставил какие-то следы, - коротко кивнула мужчине Герта, направляясь на второй этаж здания и отдавая стрекозе-марионетке мысленный приказ на всякий случай проследить за криминалистом. Это её согласие с его решением оказалось не в пример приятнее, чем те слова, что Герта произнесла прошлым вечером в доках Святой Катарины. Впрочем, мисс Нойман даже сердилась очаровательно. А беспокойство мисс-артефактора, выразившееся в том, что она обеспечила криминалиста крылатым эскортом, согревало сердце. Шандору и в голову не пришло трактовать этот жест Герты иначе, например, как недоверие его способности добраться до места назначения благополучно, поэтому его недолгое путешествие прошло в совершенно несоответствующем ситуации приподнятом настроении, которое улетучилось при приближении к докам Святой Катарины. Узрев окрестности склада собственными глазами, Шандор убедился в том, что им четверым накануне соваться сюда точно не стоило. Судя по учинённому разгрому, орденцам тоже пришлось нелегко: быстрой и аккуратной зачистки силами боевого спецподразделения не получилось. Мистер Рид задержался у вонючей кучи обломков, в очертаниях которой смутно угадывалась фигура, похожая на автоматон, взятый под контроль Гертой. Узнав от Лафайетта, чем являлся этот гигант до того, как его поджарили из мощного орудия воздушного судна, Шандор в очередной раз поразился масштабам подготовки к Апокалипсису, а также бессилию тайных служб Её Величества, призванных следить за тем, чтобы подобных неожиданностей не случалось. Весть о гибели Прайса особого сожаления не вызвала - что-то подсказывало мистеру Риду, что доказательств против ключевых фигур этого крупного заговора будет достаточно и без показаний Полковника. А вот тому, что Мари Гаррисон жива, он заметно порадовался. На фоне итогов штурма склада в доках Святой Катарины и новостей об успехах отряда, отправившегося в бункер, криминалисту сообщить оказалось особо нечего. Тем не менее, он поделился всей имеющейся информацией: о немногочисленной охране склада в доках Шад Темза, трёх автоматонах, из которых в рабочем состоянии был только один, убитом в ходе атаки артефакторе, чей злой гений способен создавать столь жуткие машины смерти, а также рассказал о возникшей проблеме с рацией и подбитым броневиком. На поездку на дредноуте рассчитывать не приходилось, но Лафайетт был столь любезен, что выделил группе ещё один броневик. Весьма кстати, чтобы транспортировать пленников в штаб-квартиру Ордена. Поблагодарив отважного капитана рыцарей ордена с мифическим названием, мистер Рид отпустил извозчика и отправился в обратный путь на броневике. - Прайс мёртв, - сообщил он, едва завидев коллег по возвращении. - Сёстры Хирш найдены, с ними всё в порядке, как и с группой, отправившейся в бункер, - озвучив главные новости, Шандор вкратце рассказал всё, что услышал от Лафайетта. - Вам удалось узнать или обнаружить здесь что-то новое в моё отсутствие?
  30. 1 балл
    11. Книга, которую вы собирались читать в прошлом году. (Более того, я собиралась читать её в челлендже; я собиралась читать её под пунктом, "Книга, которую вы когда-то не закончили - ДОЧИТАЙТЕ ЕЁ", люблю закрытые гештальты и превозмогания; собственно, опоздала я с дочитыванием всего на день. Печально, но факт) Чайна Мьевиль, "Вокзал Потерянных снов" Мьевиль - моя находка прошлого года. Моё спасение на период, пока в интернетах не находится переводов продолжения саги про Князя Пустоты Бэккера, а пытаться читать его в оригинале у меня пока не хватает моральных сил. В самом деле, я в узости своего кругозора не знаю никого, кто так умеет в проработку мира, в многообразие персонажей, при котором, однако, каждое ружьё стреляет в назначенное ему время, в захватывающий сюжет и яркий язык. Не знаю также никого, кто может так же изобразить антиутопический город во всем его полнокровии, бурлении и уродстве. Мьевиль рисует мерзкое, безнадёжное, погрязшее в стагнации и деградации, темное, зловонное и гниющее, но при этом ты не можешь просто захлопнуть книгу, забросить и забыть, потому что рядом бьется горячее и живое, умудряющееся вносить краски в своё бытие. Исследовать, творить, стремиться, надеяться, любить. Полынно-горькая ирония заключается в том, что именно эти прекрасные вещи запустили цепочку событий, которые принесли героям, в зависимости от степени их везения, ужас, сумасшествие, увечье, смерть. Оптимистичный набор, не правда ли? В общем, дочитывая эту книгу, я находилась (все ещё нахожусь, не знаю, сколько буду находиться) в абсолютно раздавленном состоянии духа. И это кайфово. P.S. Когда я думаю "ну давай, попробуй удивить меня", мне подсовывают посла Ада. В дипломатической встрече, с бумагами и за письменным столом. Когда я думаю "ну вот, половина книги пройдена, а я ни про кого не сказала ах, няшечка" - я получаю фантасмагорического паука, помешанного на эстетичности мультивселенной, оплетённой его паутиной. P.P.S. Вот у меня здесь недавно спрашивали о литературных приемах - так вот, я могу теперь приводить пример лучшего deus ex machina, виденного мною. Вообще, в ожидания-реальность и прочие литературные изыски Мьевиль умеет прекрасно. Так же прекрасно, как издеваться над своим читателем, то есть, мной. P.P.S. Испытываю неукротимое желание цитировать. Допустим, фраза Уразумейте, что он неразумен, на мой взгляд, великолепна, с ней хочется врываться в холивары и снисходительно, аристократично ставить точки над ё. Резюме: восхитительно, травмирующе, затягивает. Люблю.
  31. 1 балл
    С праздником! Всего самого светлого и прекрасного в наступившем году!
  32. 1 балл
    http://store.steampowered.com/SteamAwards/ победители поражают. особенно GTA 5 в номинации "Игра в игре"...
  33. 1 балл
    5 января будет очередная порция баттхерта.
  34. 1 балл
    Откровение Таверна, комната FOX69 & seda_rostro
  35. 1 балл
    Качество>количество. Лучше 10 интересных и живых миров чем 30 полупустых.
  36. 1 балл
    Вас дезинформировали. Остров доступен, более того, до Гриши туда идти смысла вообще никакого - загрызет первая же стая собак.
  37. 1 балл
    Просто есть люди, которые искренне уверены, что если им игра не понравилась, то все. Значит, она провальная. И наоборот, если она понравилась, то "О-о-о, 10 из 10, шЫдевр!" и тд и тп.
  38. 1 балл
    Новый сезон Багамута одновременно с Гранблю, в апреле, ну и он будет идти два сезона. Сигеймс тратит бабло во все поля. Ну и на закуску мини-ОВА про парочку наших героев.
  39. 1 балл
    О, а вживую он как-то больше на Райдера похож и интереснее, чем на фотках.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    "Холистичекское детективное агенство Дирка Джентли" Если коротко: Я попытался припомнить, когда мы, два взрослых человека с высшим образованием за 5 серия 8 серийного сезона не могли понять ровным счетом НИХРЕНА. Вышло, что никогда. И это невероятно прекрасно. Как не менее невероятно прекрасен ненавистный рваный стиль повествования с кучей смен мест, героев и времен, который здесь уместен и незаменим. Пожалуй спустя долгие годы среди унылой горы порождений пафоса, сисек и ситкомов нашлось то, что способно вынести мозг, насмешить и задуматься одновременно.
  43. 1 балл
    А я не знаю, во что я играю. Я игры от Bioware люблю за то, что я могу принимать решения за своего персонажа, так как их бы в той или иной ситуации принимал бы я. Плюс к этому персонажи, которых, на мой взгляд, лучше Bioware не делает никто. Того же я жду и от MEA. А графика, анимации, боёвка, классы мне как-то побоку.
  44. 1 балл
    Вах, то, что надо мод. *-* http://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/1528/? Все сопартийцы присутствуют на балу. В бою вам буду помогать те, кого вы взяли в пати. Квест Сэры будет активен даже если она не находится в активной пати. Кат сцена с ЛИ тоже запустится. Из проблем: сопартийцы, которых вы выгнали, всё равно появятся на балу. На карте будет обозначено местоположение только сопартийцев из активной пати.
  45. 1 балл
    Воу воу воу здесь все так "любят" Джека О_о Для меня ПКМ не ПКМ без него. Другое дело, что сюжет хороший должен быть, и чтобы персонаж в нем выглядел выигрышно и гармонично. А не ослом на привязи, просто потому что надо.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Вы упустили суть. Квест скучный, не потому что нет "демона", а потому что его неинтересно проходить. Вспомните похожий квест в ME (Ферос, убийство вожака варенна), он тоже скучный, НО он не напрягает, нам не нужно убивать 10 варенов и бегать по карте их искать мы всё-равно пойдём в этот тунель по сюжету и слегка свернув выполним квест. Показать проблемы людей можно и без квеста. Прекрасный пример ME3, там мы видим что по мере продвижения по сюжету в больнице на цитадели всё больше и больше проблем и нам не надо для этого получать квест на поиск медикаментов. П.с. я не перепутал квест я его придумал для примера. Нет. Мне нравятся и простые квесты расследования без драк. Но у описанного выше квеста нет изюминки, он вообще не нужен мягко говоря по причине описанной выше.
  48. 1 балл
    Нашёл тут свой набросок впечатлений трёхмесячной давности, решил доделать. Общие впечатления от игры: 1) ФАЛЬШЬ, 2) Нудятина. Если подробнее: 1) Другими словами - "Что за хрень вокруг происходит 90% времени?" или "Не верю!". Мир игры и вообще всё происходящее ощущается фальшивым. Немало этому поспособствовала игровая механика и условности, которых чересчур много. Все давно привыкли к "заковыряй дракона насмерть, выдерживая струи пламени щитом" и "выпей баночку и исцелён за секунду будешь". Терпим активируемый "радар" радиусом три метра (нет чтоб сделать нормальную подсветку, но это уже вопрос удобства). Чуть похуже, но уже на грани Железный Бык, 90% сражений проводящий с голым торсом, хотя в инвентаре на нём надет тяжёлый доспех. Необъяснимо почему я могу выучить три десятка заклинаний и умений, но использовать в бою лишь восемь штук. А некоторые моменты вызывают только реакцию "Что за?.." или "вы серьёзно?". Например квест с уничтожением залежей красного лириума. Воин подходит и разрушает кусок здоровенной глыбы и это засчитывается за уничтожение. Погодите, а что с оставшимися-то кубометрами? Они после одного удара уже не опасны что ли? Что происходит с осколками (Бартранд передаёт привет), образовавшимися от наших действий? Да всем пофиг, ты дошёл до точки квеста, иди до следующей. Особенно нелепо это выглядит в Эмприз-де-лион, где этого чрезвычайно опасного, как нам заливают пол-игры, минерала вокруг тонны и никто не чешется по этому поводу. Также никто не чешется по поводу разломов в Завесе, ибо дай бог только в первой миссии демоны свободно гуляли где-то помимо них. В остальных местах демоны мирно дожидаются пока пока кто-нибудь сам не соизволит подойти близко к разлому и только после этого нападают. Видимо в Тедасе слишком много идиотов желающих проверить "ой, а что это там такое светится зелёненьким?", вот демоны и не парятся. В общем, разломы нифига не ощущаются каким-то бедствием, скорее досадным недоразумением. Можно спрыгнуть с любой высоты и остаться живым если дело не в бою. Можно спрыгнуть с любой высоты на маунте (исключая "бездонные" места) и даже не пострадать. В Скайхолде быстрый и эффективный способ передвижения - спрыгнуть с десятиметровой стены что неслабо бьёт по достоверности происходящего. К слову о маунтах. Первый раз сев на полученную лошадь я подумал "Биовар, вы серьёзно?". И секундой позже, пустившись в галоп - "Теперь понятно, однозначно несерьёзно", настолько нелепо это смотрится. Сюда же растворяющиеся на глазах/материализующиеся из ниоткуда маунты при их вызове и соратники при езде. У нас тут WoW или что? Для прохождения я создал персонажа-эльфа и несколько раз пожалел об этом в дальнейшем. ПОЧЕМУ у Биовар эльфы настолько даже не тощие а экстремально тонкие что особенно видно у мужских персонажей? Смотрится зачастую что с двуручным мечом, что в повседневной одежде на фоне людей опять же нелепо. А этот ужасный писк (тут не уверен что это завязано на расе, но ужасный в любом случае) который ГГ иногда издаёт при прыжке? Инквизиция - это организация, которая делает... что-то, но вы этого практически никогда не увидите. На типичной карте отряд из 3-5 человек ставит пару палаток и ждёт пока ГГ сотоварищи сделают всё остальное, до кучи выдав им пару заданий на сбор. Радостно заняв какую-нибудь крепость (за кадром) которую до них штурмовали аж четверо, армия инквизиции продолжает ничего не делать. Иногда бывает что где-то за кадром они что-то пытались, не справились и в итоге не нашли ничего лучшего чем поручить дело ГГ. У командного стола инквизиция занимается делами отправляя отряды и агентов (видимо в количестве тех же 3-5 человек), но всегда действие останется за кадром, неважно миссия ли это по сопровождению, засада или что-то еще. Исключение разве что ремонтные работы мостов у которых можно увидеть результат воочию, но никогда процесс. Особенно запомнился совместный штурм войсками Орлея и Инквизиции Храма Митал в котором с войсками Корифея помимо ГГ сражались наверное аж 20 людей, остальные 30 стояли рядом с командованием и ничего не делали. Может конечно их было больше, но они если и были, то были где-то за кадром, что не дало верно оценить масштаб. Сюжетные повороты тоже такие... странные. Про начало когда ты за пять минут из узника в темнице сырой превращаешься в Вестника на белом коне я даже не буду, до меня об этом написали несколько сотен раз. Вся концовка первой сюжетной линии шита белыми нитками. К Убежищу ВНЕЗАПНО приближается вражеская армия в несколько тысяч не вполне человек. Внезапно прилетает и главгад лично и начинает болтать с ГГ. После сноса армии вызванной лавиной, сценка с массовым пением вызвала фейспалм. Не поймите неправильно, обычно я не против таких моментов во всякого рода кино и мультфильмах, но здесь смотрелось чужеродно и не трогательно. Далее Солас из ниоткуда достаёт нам крепость которой не хватало только надписи на воротах "Крепость свободная, живите кто хотите". Ок, я вполне допускаю что где-то у черта на куличках есть никому не нужные полуразваленные укрепления средней степени паршивости. Но почему Скайхолд находится на вершине заснеженных гор, а во дворе зеленеет травка и вообще практически лето? Мы живём на вулкане или обогреваемся магией? Нам вообще кто-нибудь объяснил этот момент? Или хотя бы кто-нибудь во дворе хоть раз этому удивился? И люстра, конечно же люстра. Дизайн практически всего ужасен. Орлейские войска вызывают вопрос "куда уехал цирк?", ну да ладно, в Орлее там все на голову ушибленные. Про эльфов я уже писал. Оружие и броня варьируются от более-менее приличных до "что за?". Ощущение что разрабы попытались скрестить две крайности - DAO и DA2 и получилось ни то ни сё. Внутреннее убранство простых домов не походит на жилое помещение. Богатые же дома и дворцы, напротив, вызывают вопросы каким же титаническим трудом эти многоэтажные сооружения были возведены и за сколько веков лет, к примеру в том же шато как-его-там с призраками столько открытого пространства и высоты, что по размеру оно почти (или не почти) превосходит Скайхолд. А гуляя по большим локациям в паутине коридоров (коридоры в открытом мире, Карл!) из типа естественных образований, возникает мысль что Биовары никогда не были на природе, или природа в Тедасе такая избирательная сволочь. А как вам вечно горящие дома (it's magic!) на одной из карт? В любую точку Орлея и Ферелдена герой может переместиться... видимо за секунду. Мы только что сделали квест Коула в Редклиффе? Фигня, Коул, пошли бухнём в Вал Руайо. Но почему-то спустя неделю после Храма Митал "наши войска не успели вернуться". Да-да, сюжет, все дела, игровая условность в случае ГГ. Или нам забыли раскрыть секрет телепортации партии. Отдельно под спойлером идёт грёбаная толерастия: 2) Вашу кашу, Биовар, за что вы так? Я ведь даже сначала повёлся, когда интендант выдал мне задание, которое улучшит жизнь бойцов инквизиции. А потом ещё раз. И ещё раз. Мне даже показалось что действительно в лагерях что-то изменилось. Но в итоге я вообще не понял что это за параметр "Сила Инквизиции" (не влияние) и зачем она нужна. И ведь на каждой локации одно и то же: собери X того, Y сего, повтори N раз. Закрой десяток разломов в абсолютно одинаковой манере. Собери осколки, чтобы открыть дверь и узнать что тебе нужно ЕЩЁ БОЛЬШЕ осколков. Найди несколько десятков записок на каждой локации. Отправь со стола сотню операций и получи за это сотню раз какую-нибудь хрень в подарочном письме. Найди и убей дракона, потом найди и убей более сильного дракона, потом найди и убей ещё более сильного дракона, потом... ну, вы поняли. Нет, сами драконы хороши, но их могло бы быть в полтора-два раза меньше, потому что уже где-то на шестом интерес к ним гаснет. Эльфийский корень и прочие ресурсы... давайте просто не будем про эльфийский корень и прочие ресурсы. Враги имеют отвратительную привычку респауниться прямо под носом, пусть и не везде. Конечно можно от них убежать на маунте если надоели драки, но бывает так что нужно подбрать квестовый предмет, а партия убежала бить пауков, ты убиваешь пауков, отходишь от них на десять шагов и они возрождаются у тебя за спиной, после чего снова нужно их бить. Побочные квесты они как бы есть, но большая часть из них это как раз сбор осколков и прочей дребедени. А местами они вообще смахивают на какое-то издевательство над игроком, когда пройдя по какой-нибудь безжизненной скале, получасом позже ты узнаёшь что оказывается на ней надо подобрать осколок, который раньше просто не видел, а ещё получасом позже тебя туда отправляют убить квестовых мобов которых там раньше не было. Или собрать припасы/тайники, наводку на которые дадут сопартийцы и которым плевать что ты днём ранее шёл вместе с ними в метре от искомых координат. В итоге блуждание по карте в поисках интересного превращается в нарезание кругов. А интересных квестов-то и нет. "О привет, инквизятор, у меня горе, поэтому я стою тут и ничего не делаю, ты не мог бы сгонять на пару вёрст туда-то, убить там того-то и принести мне что-то?" Или "вы нашли записку, вот вам задание найти ещё пять записок, убить по дороге случайных мобов, после чего найти труп и обобрать его". Зачисти несколько мест с мобами, или найди несколько предметов, или найди подземелье в котором только враги и лут. NPC вследствие своей болванчиковости не воспринимаются как персонажи. К ним нет сочувствия и с ними нет какого-либо интересного взаимодействия. Я не про партию, с ними всё более или менее в порядке. Я про рядовых квестодателей, которые сутками стоят в одной позе и которым даже одной катсцены не полагается. Но я делал и делал эти квесты в надежде найти хоть что-нибудь интересное, в итоге в Свистящих Пустошах мой инквизитор не выдержал и со словами "Ой, какая же это всё фигня, какой смысл? Я больше так не могу!" забил на побочки и доскакал основной сюжет. А надо было локации этак три назад, и ведь ничего бы не потерял, ну пару-тройку уровней опыта, но это совершенно не критично.
  49. 1 балл
    Стоит ли снова начинать споры о том, что Коннор наивный и доверчивый по своему происхождению?). Ну, а уж сравнения с Альтаиром вообще неуместны, того с детства воспитывал Орден, ему изначально давали образование и так далее, разумеется, полёт мысли у него подальше будет. Коннор же - индеец, он вырос в племени, он дикий, о чём вообще речь)? Разумеется, для нас он "пенёк", для нас "всё же очевидно!11пыщпыщ". Для него - не очевидно. Он привык верить, доверять людям и их словам. И хорошо, что в итоге к нему приходит под конец игры осознание и понимание, а "розовые очки" спадают.
  50. 1 балл
    Ну винит его из-за того что он наивный толку нету, т.к он только в люди вышел. А вот жаль что нам не дали вторую часть с его участием, тогда бы они могли раскрыть его.
×
×
  • Создать...