Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.08.2024 во всех областях

  1. 4 балла
    Вот антигероизма в ДУ нет. Цель Баала - убить вообще всех в мире. Почему? А просто потому что. Апокалиптический маньяк из детского мультика. И ДУ, верный отцу - это его орудие для уничтожения мира просто потому что, ну, захотелось.
  2. 4 балла
    Свен благодарит игроков и обещает что-то крутое, но чуть позже.
  3. 4 балла
    Ееее, меня пригласили на тестирование, счастье ^^ Попробую что нибудь рассказывать, по тихоньку)
  4. 4 балла
    Как те кто всё ещё ждёт "когда допилят Киберпанк", кек. Кто хотел уже давно мог поиграть, остальным соболезнуем.
  5. 4 балла
    Итак-с, что было помимо Flintlock'а. А были сплошные тройки: Gothic 3. Поставил игру, поставил на неё все официальные и фанатские патчи, и вроде бы даже приятно было вернуться снова покорять Миртану. Но внезапно поперли технические проблемы - вылеты, зависания и прочее такое. Раньше Готика тоже не была образцом технического исполнения, но настолько частых застреваний не было. Буквально побегаешь минут 15 - вылет, попробуешь игру загрузить - она зависает напрочь. В общем плюнул и забросил. Baldur's Gate 3. Спустя почти год игра перестала вызывать отторжение и запала хватило на прохождение дальше рощи. Решил пойти по злому пути, выбирая то, что раньше не выбирал. И это в целом - ужасно. Минус Карлах (обезглавлена), Уилл (ушел) и Хальсин (не встретился) и их контент с их квестами. Разграбил рощу - минус истории и контент тифлингов: Ролана, Мол, Арабеллы, Зевлора, Альфиры, Лактриссы, мож ещё кого забыл. Спас и встал на сторону Нере - минус глубинные гномы. Вместе с Маркусом похитил Изобель - минус таинственный бык, Флоррик, сама Изобель и возможность снять проклятье. Убил Песнь Ночи - минус Песнь Ночи. А что в плюсах? Самый жирный из плюсов, но всё равно очень жидкий - Минтара, которая немного реагирует на всякое в диалогах, и вообще компаньон с не встречающимся у других компаньонов классом. Но квестов у неё нет, интересных ситуаций не порождает - просто злобная и жадная до власти сука. Вместо тифлингов могли бы быть гоблины - но их считай что и нет, только Саззу, судя по достижениям, можно хоть куда-то протащить на ещё парочку встреч с ней. Я их убил, всех трех, так что не знаю вариантов в втором акте. Спасенный Нере упоминается 1 раз Бальтазаром - что он, мол, сделал из него зомби, так что он всё, кончился за кадром. Изобель после похищения исчезла совсем - появилась только как заличиненый враг в финальном бою с Кетериком, при этом в диалогах не участвует, в катсценах не появляется, и все остальные персонажи, включая Кетерика, её полностью игнорируют. Забил аватару Миркула, не атакуя Изобель - после боя она просто мертвой валялась рядом, с чего померла-то? А ещё веселуха в том, что все злыдни, на стороне которых выступаешь, всё равно будут врагами, только в более неудобных ситуациях. Маркус будет в башне перед входом на крышу, дроу-полупаук будет в бою с Кетериком участвовать. А поддержки из арфистов нету, штурмуй башню своим отрядом из четырех рыл. Подозреваю, что если бы я прокинул Шедуху через её личный квест и помог Бальтазару - то на крышу я бы прошел относительно безболезненно, но зато гораздо жесче было бы уже в иллитидском инкубаторе, так что шило на мыло. Короче делаю вывод, что проходить BG3 можно правильно и неправильно. Неправильно - это когда делаешь выборы, отрезающие от персонажа и игрока новые истории и контент, и не дающие ничего взамен отрезанного. Короче как в Киберпанке - или делаешь как мы сказали, или просто минус квест, хоть и далеко не в настолько терминальной стадии. В общем я дошел вот так до третьего акта, и пропало любое желание продолжать этот поход мазохизма. Batman: Arkham 3 (Origins). После просмотра первой части истории серии от Стопгейма захотелось перепройти. Что, собственно, и сделал. Всё ещё офигенные босс-файты, всё ещё классные ролики. Хуже стал воспринимать трофеи Энигмы - не замечал раньше, что они на 90% просто очень уныло сделаны, но хоть решаются быстро. Зато ещё лучше стал относиться к сюжету и его подаче, увидел смысловые крючки там, где раньше на них внимания не обращал, и общая картина стала ещё стройнее.
  6. 4 балла
    Пока нет новостей, фанаты под мискроскопом рассматривают обложку артбука из делюкс издания и нашли, что там есть символ меча Мередит из ДА2
  7. 4 балла
    Да-да, ельфийки, сексас, все мужики одинаковые... А ты каждый раз будешь выдумывать новые "гениальные" выводы о других людях или наконец хоть один адекватный аргумент по теме обсуждения сможешь? Я-то в последнее не верю, но советую дважды подумать, прежде чем скатываться в словоблудный оффтоп и рассуждения о мотивах других людей. Это больше о тебе говорит, чем о других. Уж чего только тут не было - и думать бедные глупые игроки в БГ3 не хотят, и в рпг они не играли, и всё продано и куплено, и... Да перечислять устанешь. Забавно, что я сто раз писал о том как мне понравился роман с Лаэзель в теме романов БГ3. Но теперь мы уже доходим до "этим мужикам просто нужны грудь и эльфки, поэтому-то БГ3 им и нравится". Изворачивайся дальше как уж на сковородке, только это не сделает мнение других, отличное от твоего, менее правдивым или менее объективным, а твоему вес не придаст соответственно.
  8. 4 балла
  9. 3 балла
    Немного нового про компаньонов в ДАВ из EDGE #401
  10. 3 балла
    Выпуск артбука - октябрь 2024, выпуск игры - waiting in 2025... Не, я пока дату услышу точно растрачу весь запас шуток за 300 и придется докупать)
  11. 3 балла
    Только не говори, что сама не ради этого играешь :D После того, как ты сама давно и плотно подсела на Клуб Романтики, это твой аргумент перестал быть весомым.
  12. 3 балла
    DarkHorse просит подождать новостей по арт буку, скоро всё будет. возможно виною то что сегодня в Канаде праздник и DH заблаговременно опубликовали новость
  13. 2 балла
    Совсем недавно журнал PC Gamer опубликовал большое интервью с главой Larian Studios Свеном Винке и ведущим сценаристом Baldur's Gate 3 Адамом Смитом. Речь шла о прошлом, будущем и настоящем студии, а также некоторые так и не исполнившихся планах. По меркам индустрии Larian очень быстро выросли из небольшой и мало кому известной студии в действительно громкое имя, которое знаю даже те, кто не играет в игры. По словам Свена Винке штат студии вырос почти в геометрической прогрессии - над Divinity: Original Sin 1 работало около 40 человек, а над Divinity: Original Sin 2 — уже около 120, а сейчас (уже после окончания разработки Baldur's Gate 3) численность работников приближается к 500 в семи офисах в разных точках мира. К примеру новая студия в польском Вроцлаве позволила усилить отдел тестирования и сильно его расширить. С ростом глубины и качества выпускаемых игр выросла и ответственность, сложность и степень проработки разных аспектов игр, которые выпускала студия - к примеру сюжетная часть D:OS была написана всего за три дня. С тех пор разработчики удаляли всё больше времени не только на геймплейные механики или картинку, но и на повествовательные элементы - некоторые сюжетные повороты и персонажи могли обдумываться и меняться в течении месяцев или даже более года, пока результат всех не удовлетворит. Руководство студии придерживается политики «управляемого хаоса» и даёт всем членам коллектива большую свободу действий, хоть это и приводит иногда к неразберихе. Тем не менее начальство не против управлять подобным беспорядком, так как это неотъемлемая часть создания видеоигр. Свен Винке шутит, что его подход, возможно, отпугивает потенциальных партнёров.  Идеология Larian кардинально отличается от требований многих крупных студий и издательств — и это является одной из причин по которой она сохраняет свою независимость. Студия занимается только тем, что сотрудникам по-настоящему нравится и никто не хочет ограничивать себя контролем со стороны корпораций. После оглушительного успеха Baldur's Gate 3 студия некоторое время прорабатывала концепты и четвертой части, но в итоге проект был отменен. По словам Свена, изначально команда планировала выпустить большое расширение для игры, а производство быстро набрало обороты, но потом топ-менеджер задумался, а хотят ли разработчики потратить ещё несколько лет на создание большого сюжетного DLC. Ведь процесс создания триквела был далеко не самым гладким, а сотрудникам пришлось неоднократно переделывать различные элементы.  В итоге было принято решение перенести имеющиеся наработки в полноценную Baldur's Gate 4, в таком случае риски и сложности выглядели более оправданными. В итоге команда дошла до создания раннего прототипа игры.  Однако позднее разработчики задумались, хотят ли они приступать к работе над ещё более масштабной и сложной игрой прямо сейчас. После долгих переговоров внутри студии Larian все же решили двигаться вперед, оставив Dungeons & Dragons позади. Сейчас команда разрабатывает сразу два новых ролевых проекта, но ни один из них не связан с Baldur's Gate — это собственные IP без сторонних лицензий. Сейчас коллектив студии прорабатывает идеи наполнения своих новых проектов, наполнить их уникальным контентом стараясь избежать самоповторов. Подробностей о предстоящих RPG авторы не раскрывают, примерных сроков релиза у проектов также нет, а вырученных денег должно хватить на беспроблемную разработку и существование Larian Studios до выпуска новых проектов. 
  14. 2 балла
    - Не знаю я. С одной стороны, мы уже немало узнали. Вон, сколько Ариадна нарыла. С другой - классная возможность, но мы не хитроагенты, вроде , ну, Бланки или командира. Спрятаться не спрячемся, оглушить не оглушим. Конечно, дверь в комнату охраны я могу заклинить, может, даже никто не спишет это на то, что мы прошли там... Не знаю. Я бы лучше пособирала информацию, познакомилась с людьми. Но если прямо надо, то пойдём вниз. Как-нибудь вывернемся. - Согласна. - Коротко кивнула Скай. - Большой риск мы себе позволить не можем, без явной на то необходимости. Но, я вот думаю, может пока тут, продумать вариант скрытного подключения к их сети при помощи марионетки или дрона, перед тем как сюда вернуться. Возможно вентиляция или быть может кухня, они доставляют не все продукты, в одну из коробок можно будет и подбросить что-нибудь. Есть и ещё один момент, наша вторая группа сейчас спускается прямо таки вглубь. Если допустить что они могут оказаться в опасности, то отсюда - лучший способ пробиться к ним.
  15. 2 балла
    Ага, только в идеале ДУ должен и баалитов в жертву принести, а потом и самого себя. И это Баала убьёт, потому что не останется никого кто в него верит. И это является конечной целью Баала, что само по себе упорото.
  16. 2 балла
    Антигерои не творят зло, точнее не творят зло ради зла. Они за добро, просто не геройскими, а даже злодейским методами. Декстер - антигерой. ДУ на злом пути обычный маньяк и психопат.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    "Акация", Грот любви Генриетта - Нашла. Третий подземный этаж, почти целиком занят чем-то под названием "Маленький Эдем". - Что это было догадаться не трудно, артефактный хрустальный дворец во славу эскапизма и услаждения продавшихся, вместе с душой лишившихся выхода в мир. - Под самым центром клуба имеется небольшая лифтовая шахта, откуда-то с глубины прямо на танцпол. Расчётная грузоёмкость три человека. - Маленький Эдем. - акцентировал Эммерих. - Как раз туда приглашены Далия и Ариана. - Кошмар! Они идут почти в самое логово! И у них нет никаких достоверных причин для отказа. Почему, почему у неё изначально было чувство, что они все будут вляпываться в самые проблемные проблемы этого места? То этот Гарви, чтоб его там во все места отстрапо... натренировали, то эти ванные агрессивные, то теперь сова с письмом в развратошколу колдовства и греха! Этта взъерошила волосы, пытаясь сосредоточиться на чём-то, что ей подвластно. Волосы послушно разметались по плечам, не желая сейчас лежать в порядке. - Мдя, нам танк действительно не помешает для взятия штурмом этого места. Желательно, ещё и какой-нибудь компактный, который можно в клатч спрятать. Или в декольте. - Тут надо будет двумя-тремя группами заходить. Самая важная будет задача у группы, которая должна будет тайком добраться до ЦУПа и взять его под контроль. - С другой стороны, нам не обязательно рисковать самим. - Выбравшись и сев на кровать преступила она к такому разврату как обдумыванию плана ограбления и устранения логова культиста. - Генриетта, у тебя есть хорошая скрытная марионетка? - Нет, я как раз хотела такую собрать, - вздохнула Этта, забыв даже сказать, что в клубе она - Анри. Царапнуло память ещё одно дело, для которого надо найти время. - Я нашла утром магазинчик, где всё нужное есть, и уже заказала, их должен был Алессандро забрать, но... Она развела руками. Возможности собрать что-то за день у неё не было физически, учитывая заказ Эммериха и разъездной характер работы. - Не знаю я. С одной стороны, мы уже немало узнали. Вон, сколько Ариадна нарыла. С другой - классная возможность, но мы не хитроагенты, вроде , ну, Бланки или командира. Спрятаться не спрячемся, оглушить не оглушим. Конечно, дверь в комнату охраны я могу заклинить, может, даже никто не спишет это на то, что мы прошли там... Не знаю. Я бы лучше пособирала информацию, познакомилась с людьми. Но если прямо надо, то пойдём вниз. Как-нибудь вывернемся.
  19. 2 балла
    У меня был шикарный эпилог, спасибо)
  20. 2 балла
    А круто помнить то, чего нет, наверное. При всей моей любви к ДАО и ДА2. В ДАО так и вовсе была прямая попытка сделать что-то вроде своего собственного БГ \ НВН, что сложно не заметить, но только попроще и современнее. Основной квест в стиле "злое зло надо победить и собрать союзников, а ты герой и делаешь это" был банален до невозможности, спасали как всегда детали в процессе. С персонажами конечно в целом хорошо, но это и не удивительно для тех Биовар. Могли сделать - могли не сделать, можно додумывать как угодно, но есть слова Свена про то, что он сам хотел поработать над серией vs додумывание. А уж про марание лучше не надо - уж чего они не сделали, так это плохой игры по вселенной. Для заплесневелых в своей третьей редакции стариков оно может и так, но не для сообщества или геймдева, который в ужасе месяц лепетал что-то типа "ну вы поймите нельзя от нас требовать теперь как в БГ3!111". Так-то была "замечательная" не так давно Dark Aliance, вот туда свой пыл и гнев стоит направить, там игра уровня "чтоб вас спалило вместе с офисом", причем ещё и с культовыми персонажами Забытых королевств в принципе, а даже не только игр. Но естественно этого мы тактично не заметим, ибо Лариан покусились на святое и защемили дверью полутора выжившим с начала нулевых фанатам пальцы (в лучше случае). Добро пожаловать в стан всяких "тру-олд-фанов" Вейстлендов, Фаллаута и прочих франших прошедших через второе дыхание в новых десятилетиях. Те тоже пыхали огнем пыхали... ну и как оказалось караван таки идёт вперед, а они дальше сидят в своём Fallout 2 и ждут конца света. Можно сколь угодно не любить изменения, уж я-то знаю о чем говорю после Инквизиции, например, но как по мне лучше живая и успешная серия, чем загнивание на задворках истории еще десять-двадцать лет. К тому же существует какой-то шанс на выход ремейков первых двух игр в такой связи - почему бы и нет, собственно. Хотя и тут боюсь для тру-олдов, которые знают толк, это скорее как угроза звучит.
  21. 2 балла
    Лично я благодарен Ларианам за то, что излечили мою игровую импотенцию. В БГ3 достаточно проблем - это и интерфейс с инвентарем и камера вкупе с левелдизайном и нелепая прокачка и бесящие кубики и закадровый голос, но блин, хейтить сюжет и персонажей? Чет я не припомню какого-то гениального сюжета и глубоких персонажей в первых двух биоваревских играх. Решил после БГ наконец опробовать ДОС так и 10 часов не наиграл. После балдуры она выглядит и ощущается топорной и пустой. БГ явно обладает кратным прогрессом в сравнении. П.С. и да, в игре есть сисястые эльфийки?
  22. 2 балла
    Интересно, спустя год калитка все еще в топе продаж стима.
  23. 2 балла
    В основном яростных хейтеров калитки три бесит почему-то именно это. Ну то есть можно предположить, почему, но, наверное, не будем.
  24. 2 балла
    - Да. Пожалуй, это будет довольно рискованно. - С другой стороны, нам не обязательно рисковать самим. - Выбравшись и сев на кровать преступила она к такому разврату как обдумыванию плана ограбления и устранения логова культиста. - Генриетта, у тебя есть хорошая скрытная марионетка?
  25. 2 балла
    Девора показала свои пробы на роль Лаэзель Алсо, она убила Императора, потому что githyanki power! И окальмарилась всей патей, я этой сцены даже полностью не видел, только обрывки в трейлере
  26. 2 балла
    Если вернутся буквально, это будет цирк. Хотя Корифея должно было в фарш превратить, когда Инкви внутри него разрыв создал. Пусть хотя бы будет заруба скверных богов против титанов, а не эта сладкая парочка.
  27. 2 балла
    Когда всем вокруг почему-то нравится то, что не нравится тебе.
  28. 2 балла
    Ох уж эти абсолютно идеальные игры без единой проблемы Десять таких назови и мы все посмеёмся с твоей вкусовщины
  29. 2 балла
    Естественно, людям не может просто нравиться БГ3, Ведьмак или там колда с каким-нибудь дустаном (иногда кажется, что если српгшник не попытается приосаниться на фоне какого-нибудь шутера или файтинга или того же Возьмака, который экшон-РПГ, то у него отвалится срака), они свидетели, игроки без вкуса, которые не понимают, что их игра это лютый проходняк
  30. 2 балла
    Ну так игроки глупые, журналистика фиговая и только Эри шарит, что на самом деле всё фигня давай по новой. Я ж говорю весь форум уже в курсе)
  31. 2 балла
    Все уже в курсе на этом форуме как лично тебе не нравится БГ3, не переживай. А публика бы и БГ4 от них с радостью купила.
  32. 2 балла
    Подписываемся на новый ютубе канал Лариан, где они обещают новые видео. https://youtube.com/@lariancfh?si=KdqgAGHyTn60o44L
  33. 2 балла
    Морриган к этому времени сама уже станет бабкой, если они в очередной раз сделают таймскип на десять-пятнадцать лет вперед. Вот её и будем романсить. Вроде и бабка, но это же Морриган, смахнут слезу олдфаги и пустятся во все тяжкие. Страж как раз к этому времени точно того, поэтому шальная старушенция окажется свободной и готовой к новым знакомствам.
  34. 1 балл
    Типа, мы вышли из хаба, пошли гулять по Минратосу и увидели, как Нэв в самоволке свои вопросики решает? Звучит круто) Ну и если квесты персонажей завершатся без участия в них сами собой с ощутимыми последствиями ДО конца игры,это будет здорово. Я просто чую, если брать даже инквизицию, мы так и не узнаем, чем обернулось восстановление ордена искателей, если мы этим занялись и так далее
  35. 1 балл
    Драгон Эйдж, дополнение старфилда, киндом Каме 2, вампиры 2, Нью Арк лайн, гридфол 2 ранний доступ РПГ дофига планируется
  36. 1 балл
    Технический тоннель метро Никита - Полтергейсты удобны, когда нужно длительно и скрытно наблюдать, а мест было больше одного, мой дом, вход в тоннели, проход к бункеру, дом Штраубе. Правда, должна признаться, что с пятью я переборщила, реально мне стали подчиняться только двое, я разместила их в доме и рядом с библиотекой. Сангвинара я помню, а вот он меня - уже нет. Фернандес его фамилия. Элиас Фернандес. - Занятно. - снова вставила свое слово Мария, когда количество участников в беседе выросло. - Буквально сегодня я видела женщину с неизлечимой болезнью крови, которой требовались регулярные магические процедуры. Выяснилось, правда, что болезнь эту наслал на нее тот самый сангвинар, который, как все думали, приходил облегчить ее страдания. И фамилия его была Фернандес. - Фернандес? Мы уже третий раз сталкиваемся с ним за день. Все три раза отзывы недовольные. Господь любит троицу - стоит нам его навестить, но уже с нашим сангвинаром. Пока Мария проводила душеспасительную беседу по её просьбе, инквизитор размышляла. Ситуация странная. Две сестры бежали из культа и спасли детей. Это положительный фактор на чаше Весов Правосудия. Стремление спасти сестру от проклятия - тоже положительное. Почему не пошли в Инквизицию? Опасались смертельного вердикта в отношение них как малефикаров? Скрывались от Надзирающих - это нарушение и они, скорее всего, это знали. Это отрицательный на чаше весов. Равно как и всё то, что Глория натворила, пытаясь её спасти. И с каждой частью истории чаша проступков перед разумом Никиты проседала всё глубже. В конечном счете, я настолько отчаялась, что решила создать для сестры кибертело, в надежде, что хотя бы это поможет. Видимо, на этом я и попалась, масштаб операций стал слишком большим. - Это проклятие наложили в культе? - Санта Сангре, Сангре-Вьенте... Любили же тут "кровавые" названия культов. - Детали проклятия знаешь? А как ты планировала провести операцию для сестры? Это очень сложная операция, а мы не видели автохирурга. Инквизитор не стала этого пока озвучивать, но проклятия, если она правильно помнила, "записываются" в ауры жертвы. Конечно, она устранит проблемы "портившейся" крови, но как будет функционировать мозг? На какой-то питательной смеси?
  37. 1 балл
    Вы чего тут успели несколько страниц настрочить, я же ненадолго уходила
  38. 1 балл
    Общий эпилог это как? Только если ты выбрал уничтожить мозг и за Урджа отказаться от папки. Это точно так же "не для всех", как и то что сейчас завозят. Я вот мозг захватила, посмотрела, как ГГ сидит на розовом унитазе и всё. Игра закончилась
  39. 1 балл
    А ну и да про 10 из 10 на кончиках пальцах, ты единственная в этой теме кто написала, когда тебя спросили пр лучшую РПГ и ты назвала тормент . Без каких либо аргументов. Забавно, как ты другим пытаешься приписать, что делала собственно только ты
  40. 1 балл
    Нет. 340 - это их максимум на данный момент. Можно разобрать фиолет 342/344 на закрытие квеста про 340, но именно квестового задания с IR выше 340 нету.
  41. 1 балл
    - Комнаты охраны, арсеналы. - Напомнила Скай. - А у меня из оружия лишь красота и очарование, увы, бесполезные против остолопов влюблённых в свою госпожу. Положение мягко говоря, шаткое. Сумаррага растерянно моргнул. Никак не мог привыкнуть к этой шутливо-кокетливой манере разговора. Но вычленив главное, все же согласился. - Да. Пожалуй, это будет довольно рискованно. - А вот альтеранативыми путями я озаботилась в первую очередь, и к несчастью, на этих картах их нет. Но! Я ни за что не поверю что их нет на деле, как минимум, на самом глубоком уровне точно должен иметься, пусть и абсолютно тайный. А здесь на минус втором этаже, около комнаты охраны, есть защищённый терминал, он подключен к другой сети. Возможно на нём уже что-то может быть определённая, как никак это самый защищённый участок сети не просто так. Я запеленговала камеры и замки, это подспорье, и лучше пробовать отсюда, вход в служебную зону из клуба опасен. Что ж, они сделали, что могли и теперь должны были или идти дальше навстречу опасности, или же вернуться в не менее опасное нутро клуба. Экзорцист, которому, по всей видимости, предстояло избрать дальнейшую тактику, застыл в некотором сомнении.
  42. 1 балл
    Не, ну вы видели, как они друг на друга смотрят? Это жжж неспроста
  43. 1 балл
    Ну так ещё раз... Мы про крупные проекты или про "а вообще на рынке"? Даже классические РПГ нулевых и то делали по большей части не для узких аудиторий. Тем более отдельно упомянул, что исключения есть. Условный Котор или ДАО что ли не для массового игрока делались. Мой поинт в том, что как-то забавно звучит "делали чтобы понравилось массовому игроку", когда это в принципе так работает. Полтора землекопа в подвале конечно до сих пор делают свои не для всех проекты, но рынок в целом так уже с давних пор не живёт. Это не недостаток, не жадность или что-то такое осуждаемое, а реальность. Но можно делать для массового игрока пресную кашу, а можно хорошую игру. Благо есть с чем и есть с кем сравнить. Сейчас Свен и Лариан с БГ3 заняли ту нишу, которая когда-то была за Биовар до их скатывания в экшон с прокачкой и по сути полной линейностью. БГ3 это РПГ средней доступности, которая с одной стороны всё ещё РПГ в которую интересно поиграть несколько раз и есть возможность качать по-разному, пройти по-разному, а с другой стороны имеет возможность показать всё красиво и интересно. Я последней такой игрой ДАО считаю, пусть у них и есть внутренние различия, но смысл и суть вполне схожая.
  44. 1 балл
    На 77% в общем? Сравни с 96% и задумайся, может одна из самых высоких оценок за время существования рейтингов тоже не просто так возникает. А игр без проблем нет, не было и не будет. Только те у которых проблемы большие - получают оценки ниже.
  45. 1 балл
    Разумеется) Повторюсь: А найти можно кого угодно - недовольных Half-Life, недолюбливающих Котор или ДАО - такие тоже есть. Только это доказывает примерно ничего, кроме того, что всегда найдется один из сотни, тысячи или миллиона, которому все равно не понравится. Кстати больше полумиллиона отзывов оставленных пользователями - это очень много. Обычно оценки и отзывы оставляет чуть не каждый пятый-десятый игрок. У Дивиньки 2 при продажах в 1,5-2 ляма нету и 160к.
  46. 1 балл
    Продолжая восполнять свои геймерские пробелы, прошёл наконец-то Mirror's Edge и Condemned: Criminal Origins. Mirror's Edge - безусловно стильная игра. Паркур прикольный, есть своя атмосфера, а ещё композиция Still Alive точно в топе лучших песен из видеоигр, но сама игра не сказать, чтобы хороша - она просто неплоха. У неё хватает проблем с левел-дизайном и гейм-дизайном. Да и сюжет с персонажами не могу назвать сколько-нибудь интересными. Но в целом пусть и не выдающаяся, но неплохая игра. Condemned: Criminal Origins - очень крутая игра. Жестокая, атмосферная, брутальная. Рукопашные бои классные, атмосфера гнетущая. Из недостатков я бы назвал однообразие локаций и так себе сюжет (хоть я и питаю слабость к историям про серийных убийц, но здешняя история не из числа лучших). Игра в целом, может, и не дотягивает до той же F.E.A.R. от тех же Monolith, но она всё равно очень классная. Жалею, что не довелось пройти её гораздо раньше. А ещё жалею, что её сиквел не выходил на ПК. В эпоху выпуска множества ремейков и ремастеров я был бы совсем не прочь увидеть (и поиграть) в ремейк дилогии Condemned.
  47. 1 балл
    А более крутое и не надо. Хорошо уже будет если удержат планку. Даже это дается немногим.
  48. 1 балл
    Здрасьте, на связи Драма и её драматичные заметки. Напоминаю, что все ваши политические излияния вы можете засунуть себе в задницу. Большое спасибо за внимание.
  49. 1 балл
    Всем с 2008-го года известно, как могут должны выглядеть эльфы
  50. 1 балл
    Прошёл квест деда в четвёртой главе, понравилось. Только надо аккуратно всех расспрашивать, чтобы до истины докопаться, а то я в первый раз казнил невиновных, потом думаю чот неее, слишком просто
×
×
  • Создать...