Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.01.2026 во всех областях

  1. 12 баллов
    "Хоббит, или туда и обратно" Дж. Р. Р. Толкин Вряд ли я смогу тут сказать тут что-то, что уже не было сказано много раз, так что не буду растекаться) Слушала в этот раз аудиокнигу в прочтении Андрея Паньшина. Очень понравилось) Классно читает на разные голоса и НЕ ПОЕТ фальшиво песенки из книги (как это делают некоторые чтецы, которым медведь на ухо наступил :/), а очень уместно читает их речитативом под музыку арфы) Звучание прям порадовало. Первое мое воспоминание об это книжке из тех времен, когда я еще не умела читать, и ее читал вслух мне папа. Не то чтобы он часто читал мне, но эта книжка ему нравилась, поэтому так и запомнилось наверное. В зрелом возрасте воспринимается ничуть не хуже. Действие сменяет передышка, когда это нужно, потом снова происходит действие, есть и интрига, и атмосфера приключения, а порою и знатного хоррора, а так же хороший, развернутый финал. Идеальное произведение, внутри которого все его составляющие находятся в полной гармонии. Замечательная сказка.
  2. 11 баллов
    1. Числа в названии С одной стороны, книга полна подробностей, в основном ненужных. Автору явно платят за количество слов, поэтому он расскажет, что герой взял жвачку и заплатил за неё телефоном, а потом увидел сидящего за столиком другого персонажа, а чашку тот персонаж держал вот так, а ручка-то у двери была латунная... Все формулы вежливости в диалогах пропишут. В диалогах же все проговорят все возможные банальности, типа "какая печаль, что с Дэни такое случилось, ведь у нее умерла мать, когда она была ещё маленькой, и это так её расстраивает" каждый чертов раз. Более того, экспозиция тоже как правила дана нам в диалогах. Из книжных обзоров я знаю, что это считается плохим тоном, и вот теперь я убедилась, что это и правда плохо. Каждый персонаж книги это не характер, а просто пакет какой-то информации, которую нужно выдать. Мне кажется, что если эту историю написать в формате сборника заявлений "Я, такой-то такой-то, такого-то числа такого-то месяца такого-то года сделал\увидел\узнал то-то, то-то и то-то, прошу приянть меры\понять\простить\расследовать", было бы веселее. С другой стороны, при всем этом избытке характеры недоработаны, описаний нет, атмосферы нет, чуть-чуть выделяется одна Памела да злобный Дэнин муж. Очень плоское повествование. Автор явно больше работал на сюжет - подводил к какому-то повороту, а потом такой - а вот и нет, Памела не помешанная старушка, которая ворует детей, нет, не будет полного хэппиэнда с побежденным злом. Беда в том, что поверни сюжет в другую сторону - я бы испытала такое же равнодушие. Тоже подумала бы - ой, а тут не так получается, а вот так. Ну ладно. Это неинтересно, потому что для всех этих поворотов нет никакого повода, кроме желания автора что-нибудь закрутить. И это скучно. У персонажей нет характера, а все свои чувства и эмоции даже внутри себя, не вслух, они проговаривают прямым текстом, да и палитры эмоций там нет никакой. Я даже думала, не написала ли книгу нейросеть, но есть послесловие, в котором автор утверждает, что посвятил её своему погибшему брату. Оно, конечно, не исключает, но всё-таки было бы странновато. Очень утомительное чтение. Я не знаю, зачем это было написано, ни глубины, ни развлечения, ни какой-то идеи, пусть даже не самой оригинальной. Выдайте мне, пожалуйста, номерочек)
  3. 8 баллов
    Будет не совсем честно, потому что я начал читать еще в прошлом году, а закончил в первых числах января. Но эта книга для меня прям стала открытием, а прочитал я за тот год произведений 40 (вот когда надо было челенж устраивать). Так что буду рекомендовать ее всем. 6. Хоррор 8. Сюжет в замкнутом пространстве 31. Странное и/или некомфортное
  4. 3 балла
    По мере того как их небольшой отряд забирался всё глубже под землю у Саши возникла ассоциация наверняка показавшаяся бы многим странной. Словно они забирались в нутро какого-то пока ещё спящего чудовища. Возможно прямо в его мозги. Мозги древние, зловещие и явно безумные. В которых как в калейдоскопе смешивались картины. Вот метки оставленные местными диггерами и прочими любителями пощекотать нервишки. Горная крепь, стонущая под слоями породы, пока под ней копошится букашка с киркой надрываясь вырвать у горы немного блестящего металла. Граффити, соседствовали в его горячечных снах с символами, которые оставляли углём люди бродившие по этим тоннелям в чёрных балахонах и с факелами в руках. За поворотом с равной вероятностью могли оказаться естественные пещеры, бетонные плиты или стальные стены каких-нибудь убежищ. К чему-то из этого они и вышли в итоге. Теперь их вела практически дорога. Были ли бетонные плиты жёлтыми? Возможно когда-то и были, учитывая что именно этот цвет довольно давно применялся для обозначения различного рода опасности. Но время и возможности приборов ночного видения стёрли любое упоминание об этом. Не очень скоро, но впереди всё же показалось свечение. А затем и его источник. Заметившая их приближение охрана не замедлили приступить к выполнению собственных обязанностей и две девушки бросились в их сторону на ходу вынимая мачете. Возможно кто-то нашёл бы их весьма привлекательными. Совершенно не удивительно, если хозяйка подбирала свиту и по этому признаку. Особенно вспоминая, как ей готов был лизать ноги Сантьяго. Александре же они показались скорее куклами. Особенно затянутые в белое, те что остались стоять подальше, доставая пистолеты. Из за чего появилось варварское желание испортить чужие игрушки. Особенно учитывая кому они принадлежали. И пока остальные занимали позиции во вражеский авангард ударил первый поток пламени. Они даже не замедлились, но покрытие местами оплавилось и занялось огнём, который рано или поздно доберётся до микросхем. В общем-то с ними было уже покончено, хотя их электронные мозги ещё не поняли этого. С неумолимостью Немезиды Александра двинулась дальше. Площадка одного из кранов давала отличную возможность накрыть всё поле боя. Правда там почти не было укрытий, но она и не собиралась прятаться. Второй залп вышел не таким удачным. Обе блондинки С завидной грацией ушли из под огненного потока, но следующий выстрел достался одной оставшейся. Глухой рык и звук царапающих бетон когтей из пещеры предупредил о приближении хозяйки этого логова. Она не могла подвести этих людей. Просто не имела права. И не полагаясь на собственную не великую силу воли достала из кармана инжектор. Потери, если это можно было так назвать, похоже оказались не очень велики. Замершая с выражением ужаса на лице Скай и похоже грохнувшаяся там же в обморок Генриетта. Но последняя сумела удивить ещё больше! - Что будем делать с Продавшейся? - прозвучало в общем канале, когда она снова показалась над укрытием. - "Что делать?!" - не поверила своим ушам Ищущая, - "Что делать с этой тварью??? Что же ты хочешь делать с ней? Предложить сдаться? Погрозить пальчиком и попросить пообещать больше не приносить в жертву людей? Ну хотя бы не местных. Заменить в ритуалах человеческую кровь на соевое молоко, а костяные клинки на перерабатываемый пластик, для заботы об экологии?" - Она что до сих пор не понимала с чем имеет дело? - "Я покажу, что с ней делать." - блеснули алые окуляры маски, а палец плавно нажал на спуск. - "Твой шакал тявкал, что ты великолепно управляешь огнём. Попробуй это!" В пещере даже стало немного светлее, а место где остались стоять подпалённый андроид и Госпожа за пару секунд превратилось в реальный филиал того, куда уже давно следовало отправить эту чёрную душу. Пламя танцевало как смерч. Торнадо пронизанный голубыми всполохами. Кричала ли она пред смертью? Оставалось надеяться, что пыталась, вот только пламя лишило ей голоса. Выжгло воздух в лёгких, затолкав в глотку крики всех тех, кого она пытала наслаждаясь этим. Стёрло всю чужеродную красоту, которой некоторые так восхищались. Когда всё закончилось за полу осталась лежать лишь куча горелого мяса, мало напоминающая человека. Но один противник ещё стоял. К нему и направилась Александра, решив хотя бы попытаться отвлечь на себя. - Иди сюда, чёртов тостер! Я сожгла твою хозяйку.
  5. 3 балла
    Ну с рандомами бегать мисии можно Контент в соло проходим, вся сюжетка с определенного этапа тоже соло Но ту же карту закрывать как правило душнее в соло Как и фармить те же Баунти Плюс ближе к концу игры (актуальному контенту) чтоб комфортно было в соло уже нужен будет хоть какой-то билд А вообще вон зовите Триссафайе и бегайте вместе)) Если чёт надо помочь то меня зовите, проведу
  6. 2 балла
    так стоп минутку у меня есть ВОПРОСЫ А для чего персонажам О.Д. и П. потребовалось какое-то другое мертвое женское тело, если в планах все равно было спалить дом вместе с телом к едрене матери, а про судмедэкспертизу см. выше, там и не слыхали. Ну то есть к чему эта странная рокировка с трупами и усложнения на ровном месте. Так-то спс за отзыв, конечно, удалила из желаемых к прочтению книг на букмейте, она у меня там давненько лежала. Номерок! Если Вы еще не читали "Станцию Одиннадцать" Эмили Сент-Джон Мандел, то прочитайте. Для книги с центральной темой "просто от гриппа" (прям по Кингу) она местами как-то щемяще прекрасна.
  7. 2 балла
    Финальное DLC для Atomic Heart выйдет весной — появился тизер «Беда»
  8. 2 балла
    Сюжетка пока у меня в соло идет спокойно. Но я еще в процессе. В принципе и с Локи все было проходимо, хотя он относительно хиленький и без особых разрушительныз способностей. С Уриэлем вообще никаких проблем.
  9. 2 балла
    Хулиганы не изнасилуют хорошую игру. Я научился радоваться маленьким вещам.
  10. 1 балл
    Узнайте, что значит быть человеком... Тип задачи: A One-Person, One-Dog Action RPG | Флора и фауна: Существа: | Големы: Изучение мира начнется: 4 августа 2026 Постапокалиптическая Япония лежит в руинах и кишит полчищами чудовищ. Изгнанница Эмма, прозванная Проклятой, и её верный пёс Ку могут стать последней надеждой человечества. Проложите путь сквозь зловещий переменчивый мир, где среди пустошей проростают дремучие леса. По мере погружения в неизведанное связь между Эммой и Ку крепнет, воплощаясь в загадочные новые способности. Узнайте, что значит быть человеком в мире Beast of Reincarnation, — масштабной экшен-RPG для одного игрока (и одного пса) со сложными, техничными боями. Что ждёт вас конце пути?
  11. 1 балл
    Да, он имбовый. Правда на хай-энд контенте даже с ним без нормального билда и нормально замоденной пухи будет тяжеловато. Но сюжетку пройти хватит на 100%, у меня когда возникали какие-то затыки, я брала Уриэля и проходила все с первого раза :D
  12. 1 балл
    Там есть мой любимый "неполный список", таких, казалось, привычных и повседневных, но совершенно исчезнувших в пережившем апокалипсис мире, поражающий какой-то ноющей в подреберье тоской по обыденности:
  13. 1 балл
    А вот угрожать не надо. Мы и так пуганые, от АААА отходим.
  14. 1 балл
    Ой, Веркин, на мой взгляд, — один из лучших авторов, кто пишет (в частности) подростковую литературу на русском языке. «Кусатель ворон» и «Правда о привидениях» очень понравились
  15. 1 балл
    Ничего особенного, просто модель Джуди косплеит игровую Джуди
  16. 1 балл
    Там подписано должно быть в награде Они не общие, там у каждого свои нужны, кооп эт скорее про финальную схватку + помощь на миссиях когда его призываешь чтоб убить Повторки я кстати могу дать но у меня не все есть
  17. 1 балл
    Это способ сделать себе особенную заражённую шобаку https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Гельминтов_Инфестоид Рекомендую одну как нибудь для коллекции и прокачки ранга сделать Выскакивает она от контакта с заражением у фреймов ровно один раз, потом иммунитет. Но избавится просто - сходить до гельминта на корабле (или второй вариант) и удалить @Trissafae А хотя соврал, присмотрелся и эта другая киста Ты подцепила лича кода поздравляю (нечего сомнительные кассеты в терминалы пихать) теперь тебе придется его победить чтоб эту фигню удалить https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Техноцит_Кода Вот статья Пиши если чё не понятно или если нужна помощь Я в целом могу наверн себе тоже взять и выфармить в коопе, мне оттуда одна из пух нужна
  18. 1 балл
    А у них там судмедэкспертизы не существует, тоже на глаз определяют, что там за обугленный чел валяется? хД Зато понятно, почему полиция бесполезна: недофинансирование. Там каждый второй поди подобрал на улице по трупу наркомана, все дружно устроили BBQ-пати и больше не платят налоги, считаясь погибшими.
  19. 1 балл
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    СММ-щик Маклахлена — гений! маклахлен.mp4
  22. 1 балл
    Не надоело жонглировать скучными трюизмами? Кстати, что именно там перечисляет Макаренков, меня не интересует — равно как и мнения прочих блогеров. Во-вторых, так называемый «разворот индустрии», о котором шла речь выше, — это в первую очередь смена тренда в экономике: деньги мало-помалу перестают идти в сомнительные проекты и направляются в начинания , что могут действительно привлечь внимание и признание игроков. Награды, если что, не для нас.
  23. 1 балл
    Зато АААА игра про пиратов достигла нужного уровня качества, мхм. Эти клоуны ещё заявили след.: https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/59b4Z0RNls45UDTVV6gBNR/801a91a599b337779106af51cf08e539/Ubisoft_Jan_PR_draft_vF.pdf
  24. 1 балл
    А теперь давайте все сделаем удивленное лицо Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time
  25. 1 балл
    чтоб не терялось @Trissafae @Ligeia Да забыл про фарм еще сказать кредиты фармятся тут: https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Индекс открывается после квеста https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Гамбит_Гласта. Желательно так же с бустом за вход и/или с реле (они складываются да). Эндо пожалуй самый не упоротый и при этом эффективный способ 4-5 баунти гекса в 99 И еще есть торговая площадка игроков, где можно продать за платину что то продать или купить: https://warframe.market/ru/. Часть модов проще и быстрее купить (даже без доната, нафармив платину через торговлю чем нибудь другим), чем нафармить напрямую. Но нужен работающий чат в игре что в РФ из-за ркн не всегда бывает (обход то работает то нет). Так же это сейчас единственный легальный способ в РФ раздобыть платину по факту. Если что на сайте прям копируется сообщение с ником про покупку и написано онлайн ли игрок который выставил лот. Дальше обычно просто приглашают в клановый додзе (дом для клана) или реле на марсе где уже проходит торговля. Прайм моды берутся или через торговлю или раз в две недели прилетает специальный торговец непись который скупает все ненужное из местного недоказино и за эту валюту продает всякое разное включая прайм моды. Теперь про билды. Сразу скажу что я сам в варфе не особо увлекся билдами, знаю основы и обычно собираю не сам, часть мне помог товарищ собрать, часть копирую у толкового ютубера (по моему и товарища скромному мнению) Ютабер у которого я подсматриваю: https://www.youtube.com/kengineer (чувак толковый и по крайней мере точно сам все тестит) Билды от комунити https://overframe.gg/ там есть рейтинг в лайках так что можно опираться на залайканость, но там чуваки далеко не всегда сами тестят че насобирали. 1) Пушки. К пушкам так же нужен слот модификатора, который открывается за https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Адаптер_Для_Мистификатора_Основного_Оружия(внутри сцыли на остальные виды) проще всего купить за валюту стилпаса или надыбать в недельных/месячных(спуск и 99 например) активностях. У пушек есть две характеристики от которых строят билды: это шанс статуса и шанс крита (множитель крита менее важен), в зависимости от того что выше по базе пухи на том и строят. Так же фрейм немного всрат тем что тут часть бонусов работает мультипликативно, а часть нет, и там один боженька знает когда какой бонус как работает(ну и всякие задроты да). Как правило шанс статуса или крит гонится модами, а основной урон мистиками. Но во всех билдах на пушки есть всегда гальванизированные моды которые берутся в арбитраже (сцыль в 1 посте). Так же во фрейме весьма важны механики статуса: часть снимает броню, часть разгоняет урон в целом и тд. Про статусы расписывать не буду проще на вики почитать: https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Статус. Если нужен мой билд на нюкор куву (что такое личи отдельная тема да) или сайотиды - пишите. 2) милишка в целом наследует все вышесказанное, но с парочкой обычных особенностей и с одной очень важной особенностью. Во первых вы всегда хотите радиус поражения милишки. Во вторых у милишки есть так называемые стойки которые буквально меняют мувсет и анимации оружия. Есть удачные и есть не удачные стойки смотрите какая лучше на вики для вашего типа оружия. А я лох которому тяжелые косы нравятся у меня 1 стойка на весь тип оружия кек)) Ну и наконец важная деталь: у милишки есть механика комбо и тяжелой атаки. По дефолту вы накапливаете комбо а потом проводя тяжелую атаку сбрасываете комбо увеличивая урон тяжелой атаки на множитель комбо. Но это каждый раз набирать комбо + анимация милишки оч долгая (в зависимости от типов оружия). Но в игре есть Тэннокай, он позволяет бить милишкой не тратя комбосчетчик, и самое важное сильно ускоряя анимацию милишки https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Ближний_Бой#Тэннокай Открывается оно только после квеста Шёпот в Стенах. Модов включающих тэннокай несколько но вам нужен вот этот: https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Достоинство_Дисциплины, он тупо самый стабильный. Так же еще полезен тот мод который дает радиус в 3 метра для атаки теннокай если влезает в билд. 3) котики и шобаки после реворка могут отрывать лица вполне, а так же очень полезны тем что у них есть моды на удвоение находимых ресурсов и кредитов. Про их билдостроение и способы получения каватов (шобак тупо по квесту) мне расписывать лень так что опять же по запросу. Так же есть стражи и роботы, но их я не собирал, знаю только что часть стражей могут решать проблемы с энергией (об этом чуть ниже). 4) всякая фигня типа арча, пух для арча, некрамехов и тд обычно собирается любителями из-за узкого круга применения (хотя урон с того же некрамеха дай боже если собрать), хотя я например выфармил таки топовый рейлджек по запчастям, но это уже извращения, да, если заходит. 5) Ну и наконец Варфреймы. Глобально в билдах любого варфрейма решается две проблемы, а потом идет максимизация нужных статов. Отдельно идут особые билды для фарма (например на некроса) или специальных билдов для шпионажа и охоты на каватов Ивары. Проблема номер 1, энергия. У части фреймов энергия решается по дефолту (например ораксия речарджит все единичкой), части надо что то придумывать (речардж стражем, оператором, мистик мистическая зарядка и тд). Так же гельминтом можно пересаживать абилки других варфреймов (нужно купить у Сына с деймоса сегмент: https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Гельминт#Привитие) и одна из них решает проблемы (правда там надо раздобыть для этого гренделя, что отдельный квест), но это лишь 1 из вариантов. Так же крайне часто юзается мод равновесие: https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Равновесие, один из лучших модов игры, без шуток. Новичкам причем его так выдают за одно из реле даже фармить не надо. Проблема номер 2, выживаемость, особенно на стилпасе. Решается у части из коробки своими механиками (у ораксии опять таки нестандартно а через 4 так как там бустается хп и за счет этого можно бустануть броню + ее инвиз), а например у фрейма данте эта проблема в принципе отсутсвует причем он выключает ее сразу всей команде(он в целом та еще имба даб). А обычно решается через шилдгейт: после того как щит сбивается есть несколько секунд неуязвимости, ставится вот этот мод https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Катализирующие_Щиты (один из тех модов что лучше купить через рынок) он увеличивает время неуязвимости и уменьшает щит, чтоб его можно было быстро восстановить до фула, чтоб неуязвимость так же востановилась (она восстанавливается только после заряда щита на максимум), и что нибудь что восстанавливает щиты https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Комплекты_Модов#Комплект_Предвестника или https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Краткая_Отсрочка и пока у вас окно неуязвимости вы просто юзаете способность, востанавливая себе щиты и снова откатывая окно неуязвимости. Так же иногда юзается инвиз. И наконец максимизация статов. Статов способности у фреймов 4: Длительность, Зона поражения, Сила и Эффективность(стоимость). Всегда смотрите у способностей фрейма что от чего растет (можно прям в меню установки модов наведя на иконки скилов). Почти всегда выгодно максимизировать 1-3 стата жертвуя остальными. Для максимизации нужны так же моды по типу вот этого https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Слепая_Ярость (и его так же проще купить на рынке как и остальные типы модов которые так же дают дебаф). Статья про максимизацию на вики: https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Максимизация (на всякие шлемаки забейте смотрите на моды). Так же у всех фреймов кроме новых есть моды аугменты, особые моды которые меняют механики отдельных абилок (чем старше фрейм тем больше таких). Иногда через них вполне билдятся. Покупают их у одного из 6 основных синдикатов. так что выбирайте тот синдикат который барыжит аугментами интересных вам фреймов (но если что на маркете оно торгуется в целом). Пример билда Дагас через шилдгейт с аугментом: Ну и последнее это вставка осколков архонтов которые открываются после https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Срывающий_Вуаль Они так же помогают или разогнать еще больше статы или например подкинуть энергию для более комфортной игры https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Осколок_Архонта 6) Билд на ораксию по просьбе Триссафае Гайд с несколькими билдами от товарища Кинженера:
  26. 1 балл
    Продолжу сам челлендж, мой номерочек: Точнее их у меня 76, потому махнулось очень быстро. Скорее всего, многие уже читали, но кто читал (или кому лень продираться через мой текст), сможет посмотреть картинки. Итак Эрнст Теодор Амадей Гофман и его "Фалунские рудники" (1819 г.) Вообще формально это новелла в составе сборника, но я недавно купила ее в виде отдельного издания, еще и с иллюстрациями классной Кэт Меншик. Вот и пришла моя очередь спуститься в шахту, что у меня как-то прежде не складывалось, хотя Гофмана я люблю, как и романтизм 19 века в целом - одного из ранних предтеч психологического триллера. П.С. Внутри заспойлерен сюжет. Вообще у меня получился не обзор, а пересказ, но что мне анализировать в тексте автора, чьим творчеством вдохновлялись Эдгар По, Лавкрафт и многие мировые классики.
  27. 1 балл
    7 ноября - это особенный день для фанатов Mass Effect, ведь именно по воле разработчиков BioWare и фанатов данной франшизы он стал официальным Днём N7. Когда можно в очередной раз перепройти полюбившуюся нам трилогию похождений Шепарда, вспомнить как мы в очередной раз побеждали Жнецов, как оторвались на вечеринке на Цитадели, с кем мы в очередной раз заводили роман, и при этом не забывали дать по морде наглой журналистке. А кто-то даже вспоминает далекие полеты по галактике Андромеда. На сегодняшний день BioWare опубликовали обращение к фанатам на ежегодный день N7, от лица Майка Гэмбла, продюсера франшизы Mass Effect. Руководитель прежде всего решил прямо ответить на вопрос о подвешенном состоянии серии после неудачи Dragon Age: The Veilguard и решения EA уйти с биржи под новым владельцем. Гэмбл заявил, что EA и BioWare нацелены на то, чтобы рассказать новые истории во вселенной Mass Effect. Если вкратце, то со слов господина Гэмбла “BioWare ещё предстоит проделать много работы над следующей игрой, и студия покажет её тогда, когда будет готова”, также он поблагодарил фанатов за терпение и подтвердил, что он иногда скрывает намёки на новую часть Mass Effect в своих соцсетях. Гэмбл признал, что фанаты хотят увидеть больше. Он пояснил, что сейчас не время, несмотря на то, что студия анонсировала продолжение несколько лет назад. Обращаюсь к людям, которые кричат на меня за то, что мы не использовали день N7 для чего-то крупного. Я всё понимаю, ведь я такой же фанат этой франшизы. Я хочу, чтобы увидели что-то новое, но сейчас не время. Прошли ли годы с анонса? Да. Заняты ли мы игрой? Да. Уделяем ли мы ей 100% нашего внимания? Тоже да. Майк Гэмбл, продюсер Mass Effect Продюсер также напомнил, что студия активно участвует в создании сериала по Mass Effect вместе с Amazon Prime, в котором расскажут полностью новую историю во вселенной франшизы. По словам Гэмбла, авторы уже определились, как сериал будет вписан в канон Mass Effect, включая новую игру. Сериал расскажет абсолютно новую историю в таймлайне вселенной, после событий оригинальной трилогии. Тем не менее, BioWare не стала оставлять фанатов ни с чем в этот особенный для них день, и после небольшой мини-игры в соцсетях дала ссылку на концепт-арт следующей части. На нём можно увидеть гражданскую войну кроганов, однако её контекст пока неизвестен. Кроганы известны агрессией и враждебностью, в том числе к своей же расе, поэтому конфликты для них привычны. Оригинальный файл весит 115 МБ и имеет разрешение 14400 на 9600, поэтому на нём можно рассмотреть множество деталей. Сообщество Nexus mods также не забывают про День N7, и представили как обновления популярных модификаций, так и новые релизы для классической трилогии Mass Effect (в основном для Legendary Edition). Ролики N7 Day 2025 Modding Showcase от команд Team Pyjak и EHAS Mod Team познакомят вас с этими проектами (отдельная благодарность за ссылки на данные видео Jenya66): Итак, BioWare не смотря на довольно скудно предоставленную информацию в этот День N7, всё ещё поддерживает связь со своими фанатами, и даже неудача с Dragon Age: The Veilguard и громкой новости по поводу ухода Electronic Arts с биржи, не убавила энтузиазм команды разработчиков, которые по прежнему готовы развивать полюбившуюся столь многим известную научно-фантастическую вселенную, хоть нам и придется ещё прилично подождать как игру, так и сериал. Ну а вас друзья, я хочу поздравить всех от лица команды сайта и администрации BRC Community с этим замечательным днём, и пусть мы снова и снова будем его праздновать ещё очень и очень долго! Всех с Днём N7! I should go.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
  30. 0 баллов
  31. 0 баллов
  32. 0 баллов
    Казалось, небо помрачнело буквально в пику Джейсону, обычно хмурый и всем недовольный телохранитель, казалось, сейчас улыбнется, чего за ним не водилось очень давно. Причина его столь необычного поведения была проста и приятной тяжестью давила на плечи. Поистине, не всякие дети радуются подаркам на Новый Год или Рождество так, как обрадовался Джейсон, взяв в руки "Молот". Ничуть не менее его порадовал штурмовой щит, который, наверное, кроме Джейсона в их отряде не смог бы поднять никто другой. - Выдвигаемся. В авангарде Молот, я и, - Никита посмотрела на массивную огнемётную систему, - Фредди. В центре - Виктор, Кувшинка, Баст и Махаон. Арьергард - Бланка, Ред и Соловей. Фредди, Бланка, если хотите как-то перестроиться, то на усмотрение. Если вопросов или last minute предложений нет, то выдвигаемся. - Принято, - отозвался Джейсон, эмоции в его голосе постепенно отступали под натиском вернувшейся мрачности. "Они вернуться живыми. Все", - дал он самому себе обещание, занимая указанное место в пока еще только формирующемся походном строю. - Да падут на них горящие угли; да будут они повержены в огонь, в пропасти, так, чтобы не встали...* - шёпотом прозвучало на общей линии. - Аминь, - негромко отозвалась Далия, на краткую секунду переключившись на личный канал между собой и Сашей. Грустная ведьма, и так не слишком словоохотливая, всю дорогу едва ли проронила несколько слов, стараясь никому не мешать и не мешаться под ногами, лишь чаще обычного получавшая привычную ласку фигурка Баст отчасти выдавала скрытое в глубине темно-серых глаз девушки волнение. *** Их путь вниз начался обыденно, через лаз канализационного хода, а затем узкими (Джейсону приходилось порой протискиваться боком), но хорошо проходимыми тоннелями, которые, как могло показаться, даже кто-то неизвестный чистил от мусора периодически. И чем дальше, тем темнее становилось вокруг, до той незримой границы, когда полагаться пришлось на предусмотрительно взятые с собой приборы ночного видения. Впрочем, некоторые из их группы могли похвастаться и куда более продвинутыми органами зрения, получая куда более красочную картину окружающего пространства. Стены, неумолимо сдвигавшиеся вокруг группы с очевидным желанием сдавить и раздавить (когда-нибудь через сотню лет), не раздались вдруг в стороны. Просто в какой-то момент шедший первым Джейсон, продираясь через очередной лаз, не рассчитал усилий и едва не выпал на что-то, подозрительно похожее на бетонную плиту. Которая таковой и оказалась, молчаливо и невозмутимо составляя вместе с такими же своими товарками путь, ведущий, казалось, из ниоткуда в никуда. Вернее, если ориентироваться по компасу, с юго-запада на северо-восток. Ну или с северо-востока на юго-запад. Потолок собрался с силами и отдалился на высоту почти трех метров, поддерживаемый укрепленными бетоном же стенами, расстояние между которыми вполне позволяло проехать вилочному погрузчику или даже небольшому автомобилю. Решать, в какую сторону идти, пришлось недолго, стоило энвиросканеру покинуть тесные ходы, как он пробудился к жизни, выдав целую серию щелчков и электронных писков, указывая на химическую и радиационную опасность, источник каковой лежал где-то направо. Теперь идти было куда проще и группа подняла темп, но ненадолго, вскоре идущий под наклоном тоннель, периодически поворачивавший под прямым углом, только чтобы метров через пятьдесят снова повернуть в том же направлении, начали пересекать трещины, со временем превратившиеся в расселины, сначала узкие, а потом и заметно более широкие. Встречались на пути группы и обвалы, выглядевшие довольно свежими и тогда в дело вступали сильные руки Джейсона, расширявшего проход дальше, вглубь, в запретную тьму. Так продолжалось субъективную вечность, хотя встроенные в энвирокостюмы хронометры показывали, что прошло всего полтора часа с момента спуска под землю. И понадобилось еще полчаса, чтобы непроницаемая тьма не сменилась впереди на проблеск цвета. Бывший светло-серым поначалу, при приближении он оказался смешением ядовито-зеленого и ярко-оранжевого, тоннель выходил в обширную карстовую пещеру, по гранитному ложу которой текла самая настоящая ядовитая река, сплошь состоящая из токсичных отходов. Штурмовать подобную преграду было бы невозможно даже в их энвирокостюмах, но это и не требовалось, аккурат посередине реку пересекала широкая насыпь, при ближайшем рассмотрении бывшая остатками площадки хранения грузов, сохранились даже два возвышения, на которых ранее должны были стоять краны. А дальше, на другом конце насыпи, призывно темнел зев прохода дальше, в еще неизведанную глубь. И проход этот охранялся. Можно было сказать, что людьми, но ни один человек без соответствующей защиты не продержался бы тут дольше пары мучительных минут агонии. Нет, это были точно не люди, хотя и выглядели таковыми. И гостеприимство они проявлять не собирались.
×
×
  • Создать...