Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.01.2026 во всех областях
-
7 балловМожет людям правда нравится. Там все не прям ужасно, просто, как мне кажется, слабенько и бестолково.
-
3 баллаЯнварь для меня в плане прохождений вышел довольно продуктивным. Сперва дважды перепрошёл Dispatch. Игра конкретно меня зацепила. Недаром это моя личная ГОТИ прошлого года. Прошёл три хоррора. Два русскоязычных хоррора The Story of Henry Bishop и Rabbit Hole немного корявенькие и нестрашные, но неплохие. Кроличья Нора оказалась больше резидентоподобным с кучей стрельбы и видом от третьего лица, а История Генри Бишопа более короткий и менее экшеновый хоррор (хотя чуток пострелять придётся и в нём), но лично мне показался более атмосферным и понравился чуть побольше. Хотя озвучка забавная - в особенности маленькая девочка озвученная каким-то мужиком. Третьим хоррором оказался прошлогодний Radiolight. Он мне прямо понравился. Оставил схожие впечатления с Firewatch, хотя игры очень разные. Если Firewatch - комедийная адвенчура с лёгким налётом детектива, то Radiolight - триллер-бродилка. Схожее впечатления рождаются, по всей видимости, из-за того, что действие происходит на природе, в хвойных лесах, много ходьбы и разговоров по рации с коллегой/начальником. Radiolight - не пугающий хоррор, но приятный и атмосферный. Прошёл пару метроидваний. Во-первых, уже упомянутый мной раньше 9 Years of Shadows. Красочная и довольно простая метроидвания, оставившая в целом приятное впечатление, но которая запомнится мне прежде всего эпизодом с моим тупняком, который родился из-за местами странного левел- и геймдизайна. Второй метроидванией оказалась милая мультяшная метроидвания Islets. Она тоже довольно простая, хотя в режиме "Босс раш" на высокой сложности может сделать чуть-чуть больно. В этом году, кстати, должны выйти Mariachi Legends и Well Dweller - одна от авторов 9 Лет Теней, а другая от разработчика Islets - обе жду, куплю и поиграю. Помимо вышеперечисленного прошёл приятный битемап - 9 Monkeys of Shaolin. Игра от русских разработчиков с интересным названием студии - Sobaka Studio. Главные достоинства - приятный геймплей, неплохие арты при смене глав и отличная озвучка. В озвучке игры поучаствовало немало известных актёров дубляжа: Валерий Сторожик, Владимир Антоник, Сергей Чихачёв, Константин Карасик и другие. Слушать диалоги из-за прекрасных голосов было приятно. Из недостатков отметил бы посредственную графику и не особо увлекательный сюжет (много всяких интриг, но следить за местными перипетиями истории было не то чтобы сильно интересно). Но вместе с тем это одна из самых интересных игр, которые я прошёл в этом месяце. Прошёл ещё сайд-скроллер экшен-платформер Nocturnal. Неплохая игра, но почти не оставившая после себя сильных впечатлений. А ещё прошёл адвенчуру Endling - Extinction is Forever, повествующую о лисе, выживающей в разорённом и загрязнённом мире и заботящейся о своих лисят. Расслабляющая и трогательная игра. Кстати, о трогательных играх. Последней пройденной в этом месяце игрой была Arise: A Simple Story. Оправдывая своё название игра повествует простую, но трогательную историю о старике, вспоминающем самые памятные события своей жизни и любви, пронесённой через всю жизнь. Приятный визуал, отличная музыка, любопытная механика с перемоткой времени, позволяющая менять элементы уровней, чтобы добраться до нужного места. С этой стороны всё хорошо. Но лично для себя я убедился, что платформеры должны быть в 2D, а в 3D они бесят. Сколько я матерился из-за неудобных ракурсов камеры, не самого отзывчивого управления и постоянных падений... В геймплейном плане я от игры точно не кайфанул.
-
3 баллаЗависит от покраса конечно, но вроде не хуже скандального маразайца, кинутого в теме чуть ранее)
-
2 баллаУже гу-гу. Патч стал доступен и на ПК. Так что, кто пойдет на рут Роберта-тактика отпишитесь, кто его и как смог разбокировать)
-
2 балла- Продавшаяся, которая проходит процедуру обеззараживания? Тоже за личной гигиеной следит? Как они, кстати, вообще выдерживают на уровне биологии все эти отходы? - Этта скептически изогнула бровь и посмотрела на Ариану. - Имре, они прямо это вот так легко выдерживают? И могут без проблем находиться в токсичной среде? - Похоже, этот вопрос девушка оставлять не планировала в покое. Сумаррага, заторможенно смотревший из-под полуприкрытых глаз куда-то за диван, отреагировал с опозданием. - Они куда более стойки к агрессивным и токсичным средам, нежели люди, но запас прочности не бесконечен и у них. Вопрос дозы и длительности воздействия. - Левая дверь приоткрыта. Будто в спешке не закрыли. Я слыш... чувствую демонический след оттуда. Слабые отзвуки её магии. Возможно, там покои Продавшейся и проход к пыточной. Брат Эммерих, Александра, что чувствуете? - Да, след демонической магии идёт из-за той двери. Но кровь недавно пролита там, - Ариана уверенно указала на зеркало между двумя канделябрами, частичное загороженное диваном. - Я чувствую кровь, её зов отчётлив. Даниэлла наверняка там. Надо осмотреть диван. Он будто левитирует или завис над полом. Почти незаметно, - она наклонилась, - буквально пара миллиметров. - Ага, и сверху там детектор движения. - вставила Мария. - Должен среагировать на открывание двери. И господь знает к чему должно было привести срабатывание этого детектора. Сумаррага повернулся налево. Действительно. Демонический след в том направлении был хотя и слаб, но довольно отчетлив. Он вновь вернулся к созерцанию стены прямо за диваном. - Там артефакты. - указал он прямо туда рукой. - Заряжены на отвод глаз и искажение магического фона. И.. - пламя в камине трещало как-то не так.- Документы! Среди дров горели какие-то бумаги. Офисная папка в плотной обложке. Лоэра абсолютно естественным движением, когда еще не было до конца произнесено последнее слово, выхватила папку из огня и плотной перчаткой сбила с нее пламя, после чего принялась не без удивления рассматривать глаз без ресниц и век, кажется, тоже выжженный на обложке. Почти ревниво экзорцист отобрал у Марии трофей. Перелистал остатки. И беглого взгляда было достаточно, чтобы понять: это переписка на демоническом языке убитой с кем-то, называвшем себя "Голос Теней".
-
2 балла- Успеется. Понравился огнемёт? Раньше пользовалась таким? -Только на полигоне. - Услышала Никита в микробусине. Следовать примеру Гримм и снимать маску Ищущая не торопилась. Мало ли что ещё здесь могло быть в воздухе? - Но много читала. - В конце концов именно эта модификация была можно сказать специальным заказом Ватикана. Направившись к обозначенному дивану она присела положив пушку рядом с собой и принялась его внимательно изучать. - Понравился. Но боюсь в аэропорту будет перевес.
-
2 баллаКонечно пиши, это очень смешная история, а на драматическом моменте, где бабка вечность искала одного из самых известных чуваков страны, я чуть чаем не подавилась А раз Валин теперь великий слепой (он же ослеп?), у него должны обостриться другие чувства без всяких чужих яиц включая ящериц. Правда, выходит, что обострилось что угодно, кроме мозгов, но всегда можно просто написать читателям, что он умный.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе скоро После выхода Прайм фрейма есть порядка года а то и больше на их фарм Их постепенно убирают. Убирают по одному при выходе новых праймов. Последний прайм который был убран это был Гаусс Прайм если не ошибаюсь. Тут написано кто доступен https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Прайм Тех кто убран можно бесплатно выфармить через https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Возрождение_Прайм Покупая релики у Варзии за Айу (обычную) Но там есть своя ротация и тоже надо ждать К новому году сейчас акция что сразу несколько фреймов вернули, как обычно. Посредине года возвращают по два на некоторое время. Я себе так вольта вот в декабре выфармил а сейчас пытаюсь некроса прайм дофармить. То есть если прям очень хочется вот прям щас из тех кто убран проще на Фрейм маркете купить части за платину Если не очень проще подождать пока вернётся у варзии и так выфармить. Так же иногда фреймов раздают как твичдропс на крупных анонсах варфа, но это пару раз в год. Ну и к НГ хорошая акция у варзии когда возвращают не два а сразу 8 + 8 и потом на короткий срок сразу этих же 16 штук В плане косметики оператора хз по идее ее довозят потихоньку, но то что у синдикатов и в магазе вроде все. Для фреймов ещё есть косметика от сообщества но она из РФ не доступна сейчас, а для оператора честно говоря не помню есть или нет.
-
1 балл
-
1 баллБудет отдельный архетип для псайкера- Мистик, он как раз у партийного псайкера - Саро. Надзирателя не будет, правда у Круутки таки есть птичка. Завезут специализации. Эпиона и Хеймар оба Солдаты, но роль в команде разная. Также у Корсара свой уникальный архетип
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАвтор оригинальной серии Might and Magic примет участие в разработке HOMM: Olden Era. Джон Ван Канегем занял должность творческого консультанта Unfrozen. © "Для чего, а главное - зачем?" Чтобы попиариться этим что ли? Сомневаюсь, что сам Джон помнит, что он там сюжетного наваял 25 лет назад.
-
1 баллХм. Если это всё, что они смогли придумать с замедлением времени, то тему можно закрывать. Если они решили использовать замедление времени в качестве ключевого элемента истории, то... истории как таковой не будет. Будут просто отдельные, слабо связанные между собой куски. Ты просто убываешь из одного мира и прибываешь в другой, оставляя за спиной всю историю. Как в своё время написали классики:
-
1 баллРаз в несколько месяцев заглядываю в эту тему и каждый раз вижу очередной комментарий Белого мужика про откармливание Викса соей. Приятный оплот стабильности в наши неспокойные времена
-
1 баллСоветы молодым хозяйкам. Если вы хотите узнать посолен ли суп, опустите в него два электрода. Если вы почувствуете запах хлора, значит суп посолен!
-
1 баллЧто наши пушистые хозяева думают о нашей работе 😺 Без названия.mp4
-
1 баллВ общем прошёл в сумме 3 раза уже описанный мной выше Alone in the Dark (2024), собрав все записки и получив все концовки. И мне кажется, что я буду выглядеть как-то так, если буду объяснять кому-то сюжет игры и её лор. Это такая глубокая кроличья нора, в которой сколько не ройся, всё время будете находить что-то новое, или находить связь там, где вы её раньше не видели. Про аудиовизуальный ряд я уже ранее говорил, как и про боевую систему, но сюжета я касался осторожно, потому что при первом прохождении за одного персонажа очень мало что понятно. Точнее что-то понятно, но на самом деле только на поверхности. В целом тут в весь сценарий игры вложена такая титаническая работа с толстенными пластами разного рода культурного подтекста, исторического, религиозного, психологического, даже мета-контекста, и всё это ещё наслаивается на творчество Говарда Лавкрафта. Я могу со всей уверенностью сказать, что это одну из лучших произведений, если не лучшее, по мотивам его творчества, наравне с Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и Bloodbourne. Опять же, для понимания сюжета, не нужно знать много, но очень желательно быть знакомым с творчеством Лавкрафта и в целом с той временной эпохой, с Великой депрессией, немного с культурой Нового Орлеана. Я со всем этим перед игрой был знаком поверхностно, но когда уже сам решил углубиться за пределами игры, то многие вещи начали сразу вставать на свои места. В целом, свою задачу игра отчасти выполнила - я немного сошёл с ума, пока во всём рылся. Не Лавкрафтовское безумие, конечно, но мозг местами хавают конкретно. Если что, то сценарист игры - Микаэль Хедберг - сценарист SOMA и Amnesia: The Dark Descent. В общем очень достойная играя с недостойной её боевой системой. Любителям густых и атмосмферных хорроров с многойслойным сюжетом - всячески рекомендую, но боёвку надо перетерпеть. Опять же, она не на столько ужасна, что она будет вам в кошмарах сниться, но ничего хорошего про неё явно не скажешь.
-
1 баллЯ романсил. Астариона кстати тоже. Но если спросят, буду отрицать. До сих пор эту пикчу храню.
-
1 баллВот у меня тоже Хеня выбор для первого прохождения. И людей пытает, и по имени проникновенно называет, чудо просто. И мне нравится что его можно в разные стороны пинать по сюжету, Маражая тоже пощупаю конечно, но пока есть ощущение что он типикал "друкарь обыкновенный" и какого-то личностного развития не жду от него чтобы потом не расстроиться. Оставлю для хаоситского прохождения for lulz. А вообще всё это тлен, любви достоин только Император. И по итогу сильнее романчиков жду как раскроют Паскаля и Ульфара и их личных квестов.
-
1 баллМне из сопартийцев пока больше всех интересен Паскаль (хотя в бету не играла). Возможно мне просто слишком нравятся адмехи - из-за них я вахой и заинтересовалась. Я ради него и в огонь и в воду, никакие ЛИшки не нужны :< Надеюсь, не разочарует.
-
1 баллНаконец довела до конца прохождение со всеми пятью спутниками. Теперь если и буду до релиза играть, то только если спутника нового добавят (или имеющихся вдумчиво перелопатят). По результатам прохождения поняла для себя, что: 1. Это все-таки DDOS, просто в другой системе и другом сеттинге. По подаче сюжета, по подходу к лору, да и по сюжетным ходам - такое все знакомое... Те, кому DDOS-ы (хотя бы второй) зашли, будут в восторге, тем, кому не очень (и я как раз среди них), будет сложнее, да. После релиза один раз я эту игру точно пройду (потому что надежда на качественный многовариантник еще теплится), но насчет больше - сильно не уверена. 2. Вывод, вытекающий из пункта 1: партию с большой долей вероятности будут обрезать по "активному составу" - те спутники, которые будут в лагере на момент "обрезания", умрут. Обоснуй элементарный: Абсолют (или кто там в Лунных Башнях засел), мило улыбаясь, потребует перехода в категорию Верных уже не формально, а на деле, а чтобы принять решение было легче, будет показательная сцена с запихиванием всех, кто был в лагере, в иллитидские капсулы, и нажатием той самой кнопочки "Совершенство" (как на наутилоиде). И жизненно, и мотивирует игрока, и ничего не надо мутить лишнего с отношениями и прочим (выяснения отношений с оставшимися товарищами Ларианы уже потом устроят, как оно, собственно, и в DDOS2 было). 3. Ларианы - не Биовары даже близко. И дело тут не в "лучше-хуже", а в том, что подача сюжета идет по-разному. С одной стороны, в любом случае есть некий набор "обязательных точек", мимо которых не пройдешь (и к этим точкам привязывается основной сюжет), с другой стороны, у Биоваров таких точек достаточно много, и они все обязательные (можно изменять порядок прохождения этих точек, можно принимать разные решения в этих точках, но посетить нужно все) - за счет этого история подается в ритме, который определили сами Биовары; а вот у Ларианов таких точек самый минимум, при этом зачастую они равнозначны с точки зрения информативности, так что ритм истории фактически определяет уже игрок. ИМХО подход "открытого мира" имеет свои прелести, но мир при этом не должен быть статичным, а у Ларианов пока что с динамикой беда. Да, возможно, благодаря собранной статистике Ларианы либо четче обозначат "правильный путь" (т.е. все-таки приблизятся к Биоварам), либо вычислят "точки реактивности", чтобы мир хотя бы казался живым (в DDOS2 у них не очень получилось, правда), но пока что имеем статичный мир с динамичным подходом... ИМХО такая себе селедка с вареньем.
-
1 баллЧерт, у меня уже почти пригорает. Ну не нравится пошаг - НЕ ИГРАЙТЕ. Я обожаю стратегии и пошаговые бои, но почему-то не хожу по темам игр, в которых реал-тайм, и не ною там, как же, дескать, плохо без возможности тотального контроля над полем боя и партийцами ) И даже активная пауза нифига не помогает, да! Почему нужно оправдывать пошаг? Пошаг, мать его, прекрасен! Слава Ларин за пошаговые бои, иначе в моей библиотеке не было бы их игр вообще =Р