Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.03.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    По мне так что Эксодус, что Экспанс выглядят несколько бездушно. Не знаю, должно ли так выглядеть на этом этапе, и может ли все расцвести, но пока копирку стиля масс эффекта я вижу, а самостоятельно интересного - нет. Я тоже не поняла, что для понимания дают эти трейлеры, ну, кроме массэффектности. С другой стороны, потребности мои хотя и специфичны, но не особенно высоки, мне хочется просто достаточно интересную игру, но чтобы была история, а не просто скелет, оправдывающий необходимость бегать и стрелять, вот это вот всё.
  2. 3 балла
    Не поголовный, мне просто лень отписываться, плюс не вижу смысла, пока игру не пощупаю. У меня к Эксодусу по-прежнему осторожный оптимизм, несмотря на все тревожные звоночки. А киприоты каким-то образом создали себе культ в СНГ, в том числе и на бирочке, несмотря на тонну своих косяков и наплевательское отношение к аудитории (до сих пор удивляет). При этом лично у меня к их продукту ровно ноль ожиданий, я не верю, что они вывезут. Первоисточник тоже очень сильно на любителя. Так что я все еще ставлю на Эксодус, чем на игру от киприотов.
  3. 3 балла
    О, круто, а где игру можно уже достать, чтобы такое же экспертное мнение выдать? Это не мне, конечно, но конкретно я лучше пока постою. Я не знаю команду Экзодуса, хотя люди там не последние, но это никогда не было гарантией, разве что гарантией разочарования. Но я, к сожалению (или к счастью?) знаю Котов, знаю, что на одну светлую мысль у них приходятся тонны дичи, брака и откровенной глупости. Экзодус, как более "фентезийный" космос привлекает больше, местный практически поголовный пессимизм пока проходит мимо меня. Но тут уж как повезет.
  4. 2 балла
    Я забыла про этот энтербиозный трон Это бесконечный процесс. Пришла в додзе, накопировала там всего на все деньги, как жертва черной пятницы. Теперь все ресурсы сожрал Харроу, и мои полные пакеты чертежей так и лежат, потому что крафтить опять не из чего х)
  5. 2 балла
    Вообще вырисовывается какой-то ну очень странное надуманное противостояние. Мне и то и то в целом любопытно будет посмотреть, и то и другое не вызывает никаких особых негативных чувств. Сдержанный оптимизм без великих ожиданий, что к Экспансии, что к Эксодус. И наоборот хорошо, что они разные. Зачем эти стулья выбирать? Я на оба присяду, и возможно даже ни один не спалю пост-фактум. Да даже если хотя бы только один (неважно какой) - уже победа. Хотя желаю и той и другой успеха. Индустрии такие кейсы не повредят. Относительно оригинальности и МЕшный вайб. Вот просто интересно: какие шансы что любая ARPG в космосе не будет ощущаться вторичной? Сам фактор существование МЕ априори будет каждую подобную игру прогонять через этот фильтр. Да еще и парадокс. Почему-то часто тоскуют именно по "той самой" игре, а когда ее начинает напоминать, то "конвейер и банально". Забавно. Вам вон, в ДАВке оригинальности от души навалили. Че как там?)
  6. 2 балла
    Наконец-то я закончила фармить ресурсы для Харроу, которые у меня к появлениж чертежей все массово закончились до десятков единиц из-за упоротого крафта. У меня уже в глазах темно от темных зон - как-то друкарские боевые вопли мне дорого обходятся. Даже в варфрейме друкари заставляют монкеев страдать А я бы лучше лича кувы предпочла - от него пушку хорошую заиметь можно, а с Коды - только ресурсы на далекое будущее.
  7. 2 балла
    Спроси сначала это у юбисофт с их ассасинами
  8. 2 балла
    Мне как-то Воруна выпадала в цепи - не понравилась. в этот раз мне Фолли выпала в цепи - тоже не понравилась. Но дико зашел Ноко. А еще я зафармила Протею-Прайм и тоже очень мощный хороший варф. Хорошо ей бегать.
  9. 2 балла
    По последним обрывкам я тоже вижу некий дженерик и бездушность. Но. Я до сих пор помню впечатление от этих скринов и первого трейлера И вот здесь я как раз чувствовала и душу, и долю интриги. Всего три скрина, да. По последним промо очень сильно чувствуется, что нет твердой руки, творческого, четкого видения режиссера о том, что за продукт он пытается продать. Он и не понимает как его подать. Возможно это связано с тем, что по завершении проекта из него ушел важный, ключевой человек. Быть может он как раз и держал проект, это вот "видение", в своих руках, а теперь тот, кому доверили довести проект до релиза, не понимает, что с ним делать, это детище не его от начала и до конца. Исходя из этого предположения, можно сделать вывод, что надежда на проект есть, последние промо - не приговор. Но тк это все - лишь спекуляции, надежда здесь в тесном соседстве с пессимизмом. Мою Драгонагу запороли, да и в свете всех релизов последних лет, пробивающих дно во всех видах медиа, я склоняюсь к пессимизму. И уж по той же драгонаге держу в голове, что даже талантливых творцов под неумелым руководством, можно загнуть и получить гадость.
  10. 2 балла
    Обожаю "фанатов" в интернете и бирке в частности Бирковчане: Кидаются какашками в друг друга и разрабов с обоих сторон Сами разрабы Осириса и Экзодуса: Поддерживают друг друга, придумывают мем с экспандусом Как будто экшен рпг с космотематикой похожих на ме каждый год по 10 штук выходит Если обе игры будут годными лично я от этого только выиграю Эксодус выглядит более упоротым (в хорошем смысле) и фентезийным, плюс мне интересно что получится у Карпишена (гимн он не вытянул, но тип один автор проект и не вытянет и местами там на самом деле был прописан интересный лор, жаль оно ушло в никуда)
  11. 1 балл
    Похожие игры выходящие в один год. Люди умудрялись BG3 со старфилдом сравнивать, так как релизы рядом и общий жанр РПГ, а что уж о двух клонах ME говорить. Екзодус слишком затянули, игре надо было в 2026 выходить
  12. 1 балл
    Я с удовольствием в такое бы поиграла. Но я думаю, что в потенциальном ремейке Ре1 им абсолютно нечего добавить в плане новых геймплейных фишек, если сравнивать с уже вышедшими ремейками. Это должен быть Ре2р, только за Криса/Джилл и в особняке, а не в полицейском участке. А это может восприниматься как шаг назад, мол вот был хоррор Ре2р, потом более экшоновый Ре3р, вообще шутер Ре4р, а теперь возвращаемся к хоррору Ре1. Тем более экшен похоже больше денег приносит, к сожалению. Так что будут ли на медленный и хоррорный Ре1 выделять деньги Капком - вопрос. Теоретически они могут в сюжете за Криса дать значительно больше врагов, оружия, падающие патроны и тд., но это уже будет не Ре1. А так я только за Ре1р в стиле Ре2р) Мне намного больше хоррорные Резики нравятся, чем шутерные. Таких изменений точно не будет, а вот дать больше экранного времени Ребекке и Барри могут. Может ивенты какие-то будут отличаться. И на том спасибо. Еще хотелось бы, чтобы они определились с каноном, потому что сюжет Криса и Джилл противоречат друг другу. Хотя я не знаю, считаются и ремейки новым каноном.
  13. 1 балл
    Отличаться он может в деталях, как то как раз сюжет, мир\лор, персонажи и, возможно, некоторые дополнительные механики. Как, собственно, у всех остальных жанров. Но шутером от этих различий он быть не перестанет, они все плюс-минус похожи друг на друга. Но там проблем с этим нет, а тут отчего-то бяда. Потому что она новая? Циферка в названии другая, все дела. Из той же оперы, что и яблокофоны. Последнюю Циву за дело ругают. Главную фишку игры об колено сломать, это мало кого порадует. Но то древняя серия, давно устоявшаяся. А здесь новенькое, похожее на старенькое. Духовный наследник. Каким ему еще быть? Тем более в том же жанре. Увидеть в этом проблему можно только если очень захотеть.
  14. 1 балл
    А чего бы и не поиграть в еще один МЕ, но не МЕ и про другое? Скажите еще, что зачем в шутеры играть или в стратежки, если когда-то давным-давно запускались первые Колда с Халфой и третьи Герои с C&C.
  15. 1 балл
    Crisol: Theater of Idols (он же испанский Резидент).
  16. 1 балл
    ну я вот хочу в рпг играть и как бы масс эффект был первой успешной космооперой то все будет равнятеся на нее. Ну и не выходит сотни массоподобных игр.
  17. 1 балл
    ? Между "сделать принципиально новую эстетику" и "скопировать, ничего не поменяв" обязаны быть какие-то варианты Иначе зачем вообще что-то делать, можно же играть в старые игры
  18. 1 балл
    Мне Нокко нападал, пока я фармила аркану в дробовик для Ораксии :D Я им вообще играть не собиралась, прокачала и бросила валяться. А потом он мне тоже в Дувири попался и я обалдела от этой грибной мощи.
  19. 1 балл
    Я только 14 уровень мастерства получила. теперь планирую фармить репутацию на Зоримане ради инкарнонов. А еещ отхватила инкарнон адаптер на лекс-прайм. теперь нужно нужно ходить в Дувири и фармить цветочки. Мой Дрифтер вчера за такой поход столько баффов отхватил, что плсдений босс был вынесен почти моментально.
  20. 1 балл
    А никак, он морозиться вдруг стал, и пометка в блокнотике, что да, мы вместе, но может все запороться в любой момент. Мы то о душе философствуем, то Амиру терапию проводим. А, ну и требование услуг, конечно же, потому что я теперь ему тем более должна.
  21. 1 балл
    Ех, и зачем я Воруну фармила, теперь тоже глисту на корм пойдет. Хорошо хоть до ума ее еще не доводила. Кстати, про доведение до ума. Я тут на Заримане у Кавалеро скупила все пухи, которые он продает. И, скажу я вам, это обалдеть что такое Особенно Phenmor и Laetum. Phenmor в инкарнон форме вообще превращается в мини-ган, считай. Лютые штуки.
  22. 1 балл
    Вообще не понимаю как работает улучшение реликвий. То есть я их улучшаю до максимума, иду на миссию, и мне все равно выпадает какая-то фигня самой низкой редкости. Еще ни разу улучшение не сработало на то, чтобы с релика впало что-то стояще. Бесит, особенно когда что-то конкретной фармишь.
  23. 1 балл
    Пока что основная моя претензия к обоим. Понятно, что и Экспансия, и Exodus смотрят в сторону ME, но зачем слепо копировать все, что там было? У вас совсем нет никаких своих идей? С другой стороны, если там будут прекрасные персонажи, о которых можно будет вспоминать и годы спустя, а также хотя бы мало-мальски крепкий сюжет, на это можно будет закрыть глаза. Что ещё по-прежнему не нравится, это отсутствие ксеносов что там, что там. Кто-то возможно скажет, что и не надо, все инопланетные расы в ME по факту мало чем отличались от людей, но тем не менее. По мне это гораздо интереснее, чем типа подвиды людей, которые тем более будут восприниматься как люди, насколько бы сильно они не изменились. В остальном у меня также очень сдержанный оптимизм по итогу. Хотя в проекте Совокотов сомнений чуть больше, потому что вопрос, вытянут ли, бюджет явно у них более скромный. И переход на УЕ 5 уж слишком резкий для разрабов, которые никогда с ним не работали прежде. Но в то же время да, у них уже есть горячая блондиночка, несомненный плюс. И за ними не стоят конченые WotC, в отличие от Exodus.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Неожиданно, честно думал, что это всё таки будет Ктулху)
  26. 1 балл
    Так примерно такаая же и была в МЕ.
  27. 1 балл
    Неа! Это Тихохолмск 3 :) но ответ выше засчитывается за правильный всё равно!
  28. 1 балл
    А там и еще перенсести могут. Не думал что тот же Екзодус только в 2027 выйдет, а оно вот как сложилось
  29. 1 балл
    Нууууу... Пусть будет Зов Ктулху: Темные уголки Земли
  30. 1 балл
    Я всё-таки не бросил и прошёл первый Резидент и даже несколько раз. У меня двоякие впечатления. Мне нравится атмосфера особняка, мне нравятся Крис и Джилл на главных героях (хотя, откровенно говоря, в первой части (впрочем, как и во многих следующих играх) никого мало-мальски интересным персонажем не назвать и даже Вескер ниочёмный, что совсем не понять, как он вообще стал культовым злодеем серии), мне даже нравится визуальная составляющая игры, ибо даже спустя почти четверть века она смотрится недурно. Но во многом другом игра безнадёжно устарела. Управление и ракурсы считаю недостатком, но к ним можно привыкнуть, но очень малый инвентарь (особенно у Криса) ужасно раздражал, ибо из-за него вечно приходилось бегать туда-сюда и эта бессмысленная беготня неимоверно бесила. Я остаюсь при мнении, что первой части необходим новый ремейк. Это должен быть, наверное, самый трудоёмкий ремейк из всех, ибо менять в нём нужно очень многое относительно предыдущих версий первой части. Самое главное, как мне кажется, это сделать две дополняющие друг друга кампании за Криса и Джилл, чтобы сюжетно они не противоречили друг другу, чтобы Крис и Джилл действовали в рамках сюжета одновременно, пусть и обособленно, а не так как здесь - если играешь за Криса, то Джилл сидит в заточении и наоборот.
  31. 1 балл
    не помню, когда в последний раз трейлер причинял мне настолько глубокое чувство дискомфорта
  32. 1 балл
    Либо это ТихоХолмск Третий (Silent Hill 3), либо Зов Природы Ктулху: Темные уголки нашей Землятушки (Call of Ctulhu: Dark Corners of the Earth)
  33. 1 балл
    БТВ, у Туфексиса была небольшая роль в первом сезоне.
  34. 1 балл
    Под спойлер, а то большой текст вышел)
  35. 1 балл
    Добралась до Песьего города, ура. Ух, сколько новой одежки, хе хе, обновил Ви гардероб. Пощупаю дополнение, наконец то. Боевая женщина, конечно, эта Майерс, ну да, глав дир Милитеха ж бывшая, как никак. Что то скучаю по голосу Джонни, верните его уже, привыкла в этот раз к его ворчанию постоянному, пока Химеру только разнесли. До этого свиданки опробовала. Нуууу, в душе только прикольно постоять, а вот дотронуться до груди->бедра->поцеловать, такое себе, кринжовенько, и разговоры одни и те же, ощущается это странно, при чем на одну из тем можно по телефону без свидания поговорить. Активностей больше всего в мегабашне. И у меня глючит в паре квартир. в Глене, например, поехала уже на лифте после посиделок, а меня в квартиру портануло на диван, а там Джуди у Винсента! на коленях типа лежит, и разговоры то озвучены, ага, а в стороне от дивана стоят Панам и Ривер : D Керри видать за спиной стоит и офигивает с происходящего : D (что то у меня дежавю, я об этом не писала? ладно) Лечится только загрузкой до входа в эту квартиру.
  36. 1 балл
    Самый интересный геймплей что был у меня (очень на любителя): 1. Маражай 1 штука; 2. ГГ офицер-биомант-стратег 1 штука; 3. Остальные сопартийцы абсолютно неважны, ход до них всё равно в 95% так и не дойдет, берите любых; 4. Первый ход всегда за РТ. -- ГГ с надрывным стоном машет палкой на Маражая и даёт ему бафф "варп-скорость", -- ГГ с надрывным стоном второй раз машет палкой на Маражая и даёт ему бафф "железная длань", -- ГГ с надрывным стоном в третий раз машет палкой на Маражая и кидает в него "приказом командира", -- ГГ с надрывным стоном кастует на всех "слово императора", -- ГГ в четвёртый раз с надрывным стоном машет палкой на Маражая абилкой-схизматика "раскрыть потенциал", РТ малость притомилась, ведь абсолютно всё на ней, на ней одной! 5. Морж ультует "дерзкий натиск" и очень красиво орет в процессе. -- Морж прожимает "бодрящую боль" и калечит сам себя (думаю тем, кто его не жалует зайдёт на ура), -- Морж взмахом руки находит слабое место у цели, -- Морж разминает спинку перед безрассудным ударом, -- Морж разминает спинку повторно и выбирает себе заклятого врага, -- Морж раздаёт массовые тычки с "игры со смертью" всем вокруг (УРА!НАКОНЕЦ-ТО ПОШЛА ДВИЖУХА!) и, честное слово, спасибо, что он эти действия комментирует, можно порелаксировать на его потрясающий голос, страдаю только ради него! Когда Жабик заканчивает эти действия шепотом смерти, РТ понимает, что её ход ещё не окончен, так что работать, негр, солнце ещё не зашло! 6. ГГ снова машет палкой и Маражай получает "особое поручение". -- Морж взмахом руки находит слабое место у цели, -- Морж разминает спинку перед безрассудным ударом, -- Морж даёт тычок с "игры со смертью", -- Морж даёт тычок "шёпотом смерти", 7. Но РТ не даёт Жабику расслабиться и добавляет по нему от души "метаболической перезагрузкой". 8. Моржика начинает плющить ещё сильнее, теперь при любом действии он получает урон (Эри, тебе бы понравилось) и ещё один дополнительный ход. -- Морж взмахом руки находит слабое место у цели, -- Морж разминает спинку перед безрассудным ударом, -- Морж разминает спинку и выбирает себе нового заклятого врага, -- Морж даёт тычок с "игры со смертью" -- Морж даёт обычный тычок с меча, -- Морж даёт тычок "шёпотом смерти", -- Моржа даёт "рывок", потому что эти очки действия нужно во что-то девать, -- Морж прожимает "неуловимую тень"... 9. А вот хрен ему, потому что у ГГ как раз накапливается на ульту, так что "час пробил", Маразай продолжает отрабатывать моральный ущерб сами знаете за что. -- Морж взмахом руки находит слабое место у цели, -- Морж разминает спинку перед безрассудным ударом, -- Морж разминает спинку и выбирает себе нового заклятого врага, -- Морж даёт много тычков с "игры со смертью" (и обычно к этому времени все уже давно сдохли), -- Морж даёт тычок "шёпотом смерти", -- Морж прожимает "неуловимую тень", 10. Иногда в самом конце ГГ ещё машет палкой в оставшегося в живых беднягу, который спрятался где-то на другом конце карты и его нашли только потому, что бой ещё не закончился, наконец-то используя волшебный инструмент по прямому назначению. 11. Ход РТ наконец-то заканчивается. РТ стирает пот со лба и говорит, что без неё они бы все давным-давно сдохли, дармоеды бесполезные. Маражай ничего не говорит. Его опсайканили, он не может.
  37. 1 балл
    Актриса Панам Тристин Мейс попала в неловкую ситуацию. Проходя игру на стриме, дошла до той самой сцены в танке с Панам и тут к ней зашли родители пожелать спокойной ночи....
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Cyberpunk players be like:
  40. 1 балл
    Сколько лет-то уже прошло, а столько эмоций сколько вызвал КП2077 ни одно произведение больше не смогло вызвать (в любом медиа-формате). До этого разве что золотое трио МЕ-ДАО-МЕ2 + DE:HR сравнимый вау-эффект давали. Ну ладно, была еще вся Banner Saga которую залпом взахлеб прошел и прибалдел с концовки + разумеется некоторые другие игры уже при просмотре титров которых сердечко с трудом успокаивалось (например Дизонорд 1/2, Прей, Обзервер). И даже при том, что трио и ДЕ были в счастливом детстве - я думаю они бы все равно проиграли КП2077 если бы он в то же время вышел. А остальные игры все же немножко не то. КП просто на другом художественном уровне. Это была первая игра за 10 лет, в которую я фигачил буквально с утра до ночи пока не прошел. Даже телефон вырубил чтобы меня заказчики не доставали своей дебильной работой, лол. А ведь даже толком ничего не ждал от игры и начал играть в нее вообще случайно от ноугеймса. Рекламная компания ноль эмоций вызвала + на Ведьмака мне побоку всегда было. Я вообще думал это балаган типа ГТА + Сэинтс Ров будет. Ну и лажовый релиз... 3 момента которые кардинально меняли мнение об игре: - миссия в Облаках (конкретно общение с куклой. Да отсылочка на ту самую уже культовую сцену из БлейдРаннера с Гослингом, но какой же это круто концептуально. Да и исполнение не подкачало). - весь квест Бунраку от начала до конца. - могила Джонни (до этого я реально с ним разговаривал как: "А че это тут у меня? Смотри, Джонни, это таблетки. Бай-бай." После же полностью поменял о нем мнение в лучшую сторону. Думаю разрабы так и задумывали в отношении тех людей, кто не особо фанатеет от Ривза). После могилы я уже готов был жрать что угодно, мое мнение об игре не поменялось бы. Но там исключительно вкуснятины навалили, так что никаких претендентов на изменение мнения не было. В целом просто тьма крутейших запоминающихся моментов и квестов, но именно эти 3 сильнее всего врезались в память во время первого прохождения. Первая концовка была Солнце на которой я немного приуныл (в хорошем смысле). А параллельно еще одну стримершу смотрел, которая с таким же ориджином как и я играла (Винсент корпорат) но будучи фанаткой Ривза везде ему поддакивала и выбрала его концовку (Умеренность). Ее там так раздолбало прямо на стриме, что я аж сам соплю пустил, лол. Нормально депрясняка навалили. Пробирает. Сейчас же только 3 концовки признаю: Умеренность через Роуг, Дьявол и Башня. Это тру-киберпанк. Вот чем мне еще Башня понравилась. Да, можно докопаться до некоторых нелогичностей. Но я в ней увидел просто офигенный художественный прием, который кайд оф работает с четвертой стеной: в начале игры игрок выдергивает героя из толпы, вместе с ним проходит ПУТЬ, а в конце возвращает героя в толпу таким же, каким он был в начале игры. Это, блин, поэзия. По поводу геймплея для меня все просто: игра дает возможность пройти игру на стелсаче без убийств и будет это комментировать? Это Шедевр с точки зрения геймплея.
  41. 1 балл
    Игра, кстати, довольно нормально все это преподносит. Ривер - покатился вниз, Джуди - находит себе новые отношения (она, судя по игре, вообще легко влюбляется и легко расстается). Кэрри, ведет себя адекватнее всех (шикарный персонаж). Основные вопросы к Панам, я так понимаю. Но Панам - максималистка. И любовь у нее легко трансформируется в ненависть. Сдайте ее Солу, например, а потом - почитайте смски. За Ви кочевника есть забавный момент, когда Ви ей звонит, что бы организовать налет на Арасаку и происходит диалог типа: - Привет, я хочу поговорить с тобой о кое-чем важном - Хочешь расстаться? Ну и пошел на В принципе, этот поступок Панам с нежеланием отвечать, вполне вписывается в ее характер.
  42. 1 балл
    Конкретно по дополнению. На мой взгляд, любой выбор будет верным, у каждого решения - своя логика. Ключевой вопрос - вопрос доверия. Который, соответственно, упирается в вопрос нашего отыгрыша. С точки зрения логики, не имеет никакого значения кому мы хотим довериться, Альт, Арасака, Рид или Сойка. Все варианты - имеют очевидные плюсы и настолько же очевидные минусы. Вариант с предательством Рида - это и есть путь Призрачной Свободы. Именно призрачной, но за которую платится большая цена. Сойка - очень трагичный персонаж. И я категорически не согласна со мнением, что она - циничная сука, которая просто использует Ви для достижения своей цели. Это верно, но верно только отчасти. Сойка - эмпатична и действительно доверяется нам - рассказав о побеге. Для Сойки не представляло никакого труда распылить нас на атомы сразу после извлечения нейроматрицы из сервера Киносуры. Не забывайте, у нее есть доступ к нашему биочипу. Она нам сделала лучше и она может с легкостью сделать нам хуже. Сойка очень тяжело переживает предательство Ви, в случае нашего выбора Рида. Сойка действительно мучается от обмана Ви в том случае, если мы выбираем ее путь. И будь она последовательной тварью, она бы никогда не рассказала нам о том, что джинн в матрице - одноразовый. Игрок должен решить, что ему делать с этим знанием. Жаль, конечно, что нет варианта - "Отправиться в кратер Тихо", а Сойку оставить лежать без сознания около ракеты. Ну да ладно, можно сдать ее Риду и получить обещание о 30 серебренниках, о которых так метко говорит наш Жока. Но мой выбор - свобода. Сойка заслужила шанс стать свободной. Рид - отвратительный персонаж, прекрасно сыгранный Эльбой. Ничего, кроме чувства долга. Именно долг - определяет все поступки Рида. Это не человек, это - инструмент. Полное подчинение, абсолютная преданность чудовищу. Но я могу это понять и, даже, простить. Однако я не могу простить то, что он запретил себе думать. Он запретил себе думать и сомневаться сам. Нужно сказать, что СД Прожект мастерски построили арку Рида. Рид - производит хорошее впечатление, немногословный, умный, надежный. Его хорошо уравновешивает вспыльчивая Алекс. Первый звоночек звенит в истории с Фигуристом. Где уже можно разглядеть Рида, для которого цель, всегда оправдывает средства. Но Фигурист - преступник, вудуист и не выглядит корейской киберняшей. Однако самая главная моральная дилемма - убийство нетраннеров. Совершенно необязательное, но - прагматичное. Собственно именно в этот момент - игрок выбирает с кем ему действительно по пути. На мой взгляд, это один из ключевых моментов игры. Нам все время напоминают про мотивацию и она важна, а в случае с Ви - очень важна. Но у нас тоже могут быть определенные принципы. И в нас можно зародить сомнения. Можно задаться вопросом, а что, собственно, помешает Риду и Алекс точно так же пристрелить вас в тот момент, когда вы не будете нужны? Ведь все это вполне логично, Ви - это просто никто. Этот никто - довольно много знает. Зачем вообще тратить нейроматрицу на него? Со всех точек зрения, Ви проще всего убить. Это - прагматично и надежно. Необязательное убийство нетраннеров, перед не особо лояльным агентом, огромная глупость Рида. Казалось бы, вырубили, переоделись, надели лица и уехали. Ну убей их чуть позже, если это настолько важно в рамках твоей больной логики. Я от души апплодирую, шикарно прописанный, сыгранный персонаж, вызывающий у меня абсолютное неприятие до такой степени, что я еле заставила себя отыграть предательство Сойки. Интересно еще вот что. Розалинд Майерс - бывшая гендиректор Милитеха. В 2069 году, она сменяет свою предшественницу Элизабет Кресс, которая избиралась на этот пост 9 раз и которая тоже была гендиректором Милитеха. Кресс, личность легендарная и яркая. Если подходить к делу без эмоций, то НСША управляет корпорация Милитех. В 2013м, Милитех решает создать Киносуру, поскольку хотят разработать ответ на арасаковский Душегуб. Приказ отдает лично Кресс, она же лично курирует этот проект, как и Сабуро Арасака - разработку биочипа. В 2013 м, корпрорация Майкротех создает первый настоящий ИИ, эксперимент неудачный, обретя сознание ИИ начал сам себя копировать и модифицировать. По всей сети разлетаются тогда еще относительно безобидные дикие искины, которые начинают эволюционировать и бороться за жизненное пространство. Тогда же Сетевой дозор начинает заниматься отстрелом нелицензированных ИИ. Милитех же, начинает их отлавливать и изучать. В 2017м, очень серьезный инцидент. Киносура закрывается и консервируется. Вся информация по инциденту - сверхсекретна. В 2020, Бартмосс обрушивает Сеть. 2/3 сети уничтожено. 20 лет заходить в Сеть просто опасно для здоровья. В 2040 Сетевой дозор создает Черный заслон, который отделяет один участок сети и который становится безопасным, все остальное - Старая сеть, которая кишит дикими искинами. Сетевой дозор - становится наднациональной корпорацией. Они обслуживают Черный заслон, внимательно контролируют любые попытки проникнуть за него и без затей отстреливают всех, кто переходит эту границу. Соглашение по Черному Заслону и работе в сети - межгосударственный и общепланетарный договор. В 2068 году, Розалинд Майерс отдает приказ о возобновлении проекта Киносура, туда отправляется большая группа нетраннеров и ученых, включая нетраннеров Аврору и Эмерика. Группа проработала почти 2 месяца и смогла скопировать данные с цифровых крепостей и установить контакт со Старой Сетью. Затем, из-за инцидента с диким искином, отдается приказ о замораживании проекта. Дальше можно только гадать, но Сойка - ключевой игрок в этом проекте. Очень важный для Майерс. Боюсь подумать, с какой целью Майерс старательно пыталась добраться в Старую сеть и какими методами она заставила Сойку превратиться в то, чем она стала в итоге. Однако, Майерс боится утечки, а значит, дело очень грязное и представляет собой угрозу планетарного масштаба.
  43. 0 баллов
    Значит, я дико невезучая. Потому что зачастую что-то приходится докупать на маркете, или оно падает у других игроков - что на самом деле реально везение.
×
×
  • Создать...