Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.05.2026 во всех областях
-
2 баллаВсем спасибо за советы, немного сменю свою пластинку. Гекс и Триада прям кайфовые. Я, конечно, слегка посмеиваюсь с того, что Дрифтер, просидев пару веков в полувоображаемом аду, имеет прокаченные соц скиллы, ловко утешает, флиртует и подрабатывает психотерапевтом и иногда мамкой, но все взаимодействия так клёво написаны, что и ладно. Я даже не знаю, что очаровало меня больше: квадратный омлет или "мой узурпатор". С того, что за Дрифтером бегает мутировавший клон бой бенда, угараю который день.
-
2 баллаНет, тут аж по-барски, 15.49% Ставится, он ставится на любые версии пухи, даже на синдикатовские всякие. Ехехе Сходила за ним все-таки:
-
2 баллаНет, я не имела в виду, что твоя инфа из билда, просто на вирал и огонь это база, и в билдах они тоже есть)) Были билды под разное, и это под огонь, но подозреваю, что своя пуха была на что-то другое, а на остальные там гипотетически собрали. Я часто, особенно поначалу, лезла в билды и натыкалась, что либо на выходе все не так радужно, как обещается (для последнего контента по крайней мере), либо вообще лыжи не едут) потому стала оч сильно фильтровать все это, но о пистолетах я имею очень смутное представление, потому снова полезла. Приблудой от Норы? Надо разобраться, как это вообще делается. Ну и, как я говорила, у меня топовых модов на пистоль нет, их еще фармить и фармить (ну или покупать у игорьков сначала).
-
2 баллаКружки - навыки империи, треугольники - ритуалы. Если на одной ветке на одном уровне два кружка, они взаимоисключаемые - выбор одного залочит второй. Ритуалы теперь не одноразовые, а повторяемые, но с кулдауном, зависящим от величины соответствующей склонности (хаос, тень и т.д.) Т.о. реально есть смысл разгонять что-то одно - спамить ритуалы. И в лейте влияние больше солиться не будет (в последние партии регулярно уходил в 1000+ влияния, даже стараясь сливать его).
-
1 баллРешила, что не зря я дочитала эту срань и нужно излить впечатления в полноценный отзыв. 27. Ромфант Впечатление содержит спойлеры всего сюжета и высокую дозу горения и крови из глаз. Читайте с осторожностью.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПерсефона вроде как просто прологовый персонаж-плейсхолдер. Портрет выше - это портрет ГГ-псайкерши
-
1 балл
-
1 баллПартия выдать тебе кошка-сопартиец. А, хотя тебе не выдать. Тебе только миска риса. Host is unavailable
-
1 балл
-
1 баллЯ в вики потом смотрела, те титулы просто за проход определёнными фреймами, а этот любым, но именно соло в СП.
-
1 балл
-
1 баллС шансом 0,005%, да? Кстати, а Ярели кайфовенькая. Читала, на сп ей убирают к-драйв, это жаль, в нем все веселье (хотя сп убивает веселье каждому второму фрейму в принципе, скатывая все в сплошной фарм). Ходила с ней мстить нефритовым экзимусам и их бесячим огонечкам за все хорошее - подлетала с вертухи над их навершием и тоже спускала на головы свой лучик из сикрона (коротко о том, почему у меня до сих пор низкий рм и нифига не нафармлено).
-
1 балл
-
1 баллНе, Rescue. Стандартное спасение заложников на кошмаре. Но без тревоги + по стелсу + с убийством всех стражей
-
1 баллПрошла впервые пятерку. Понравилось, конечно, как и все части. Наконец то игра, где много Криса, ура. Тут говорили не нужен этой части ремейк, не соглашусь, оч необходим, все таки устарел геймплей. Прям представляю как шикарно будет выглядеть игра с новым визуалом и геймплеем, буду ждать) Ну Альберт, я не могу, неудачник какой то, начиная ещё с первой части. Такой пафосный весь, много болтает, а на деле постоянно лажает, совершает действия, которые ему же боком выходят. А жаль, конечно, харизматичный же, зараза. Посмотрела на него и его действия во всех частях и вот пока пишу, пришел образ такого злодея, из Сейлор Мун, у него грандиозные планы, и он неплохо их воплощает в жизнь, потом при встрече с гг двигает речи возвышенные, в разгар битвы убегает, тоже кинув пафосную фразу на последок, и оставляет миньонов своих на разборки, они фэйлятся, естественно, а злодей под конец сам начинает жостко косячить, и его гг конечно же побеждают. Хэппи Энд : D
-
1 балл
-
1 баллДа, просто докачиваешь пушку до 40-го, потом заходишь в ту же менюшку, в которой формы в не пихаешь и там будет внизу опция вкрутить эту вертушку. Там же в любой момент можно будет эту валентность менять после установки. На оверфрейме много такого, лучше смотреть хотя бы чтоб там было на современный контент (апдейт 42 на данный момент, чем ближе к нему, тем лучше) и смотреть чего в комментариях пишут. Но за билдами в принципе, да, лучше перепроверять) Даже ютубовые могут быть на какие-то понерфленные или уже неэффективные штуки. Топовые моды на пистоль - с арбитража) Ну и прайм, но тут только Баро ловить или у игроков искать. Ещё есть с Джейд Pistol Elementalist, вот с неё в принципе советую выбить все три (на пистолеты, дробовики и винтовки) пока эвент идёт. Lethal Torrent и Anemic Agility достать уже посложнее, да, но подолбаться и придётся только с ними. Остальное вроде так, опциональновое.
-
1 баллПодписал сопартиков. Правда насчёт Дискорданс и Персефоны не уверен что это их имена
-
1 баллНу с архонтовой живучестью вроде как не складывается. Там в самомо моде написано, что он усиливает огонь от способностей. У меня на куве нюкор оснвоной огонь, но я модами накидала статусов - и теперь там взрывная, радиация и магнетическая. Выносит все живое. Я читала, что если прайм мод с высокими показателями, то статус вроде не гасится другими статусами. Но эт не точно.
-
1 балл
-
1 баллПеснь Льда и Пламени получит новое коллекционное издание по примеру Ведьмака, жаль не закончат) (и да, надеюсь Рыцаря Семи Королевств выпустят вперёд) Предзаказ И да, вроде как обещают не поганить
-
1 балл
-
1 баллЛучше всего разогнать пуху формами до 40 и вкрутить ей штуку от Элечки, чтоб можно было вертеть базовую валентность во что хочешь и когда хочешь. Но это в идеале) А так, если хочешь отдельно вирус и отдельно огонь, то ставь Deep Freeze/Frostbite + Pathogen Rounds/Pistol Pestilence + (Primed) Heated Charge/Scorch. Если билдить в огонь, я бы еще Cascadia Flare туда запхала, но для этого придется по Зариману пошататься P. S. А если огонь от пухи не стакается с огнем от мода, попробуй с очередностью модов побаловаться. Валентность считается, насколько я помню, за последний в очереди мод и стакнется, соответственно, с последним свободным от комбинаций в раскладке.
-
1 баллТак, ну это супергероика, судя по подсказкам. Но не самая попсовая - не Бэтмены и Спидер Мены. Выглядит относительно современно. Явно не Стражи Галактики. Методом исключения, может Marvel's Midnight Suns?
-
1 баллКак раз написала в канал фидбэка свое искреннее удивление тем, как работают конвикшены в DH. :) Собстно, есть 4 ветки, и в процессе выборов будет две точки блокировки. Точка 1 - набор второго уровня в какой-то из веток. Как только это случается, блокируется "противоположная ветка". В чем тут хитрый фокус: противоположная ветка - это та, которая парная у пуританина и радикала. То есть, если вы набрали 2й уровень в амалатианце, заблокируется монодоминант (и наоборот). Ну и 2й уровень в ксено гибрис заблокирует ксантита (и наоборот). В результате у вас остается одна ветка пуританина и одна ветка радикала, и обе эти ветки можно продолжать растить, угу. Точка 2 - набираем максимум в одной из оставшихся веток. Эта ветка становится финальным конвикшеном, а вторая сбрасывается до 3ки. И вот убейте, но я реально не догоняю, почему первым надо выбирать между ветками одного цвета. Особенно на фоне того, что в игре довольно много выборов, которые дергают вверх сразу обе эти ветки.
-
1 балл
-
1 баллЧерез ким сохнущие по тебе фреймы уже пишут? х) А я наконец-то собрала кува-моды и вальнула свою трамвайную хамку-сестричку, еее! Забрала ее пуху, собаку и даже членский билет сестер Парвоса (что мне с ним теперь делать? По нему вход на закрытые вечеринки Корпуса?) Пуха прям понравилась, оч удобно с лучом, но я теперь задолбаюсь ее билдить - чет на пистолет у меня модов совсем мало годных. А точнее целый один х) Остальное - базовая фигня. Про арканы вообще молчу - ну почему все дороги в этой игре ведут в стремный Зариман. Но это ладно, главное пуха.
-
1 баллИсход Сеттинг: Авторский, по мотивам фильма "Элизиум — рай не на Земле", игры Arc Raiders, сериалу и серии книг Silo (Укрытие). Пост-пост апокалипсис, дистопия, киберпанк, научная фантастика. Вы молодые люди родившиеся на руинах старого мира, и вечной стройки. Вы росли, вы учились, вы работали ради Исхода, как ваши родители, и их родители, каждый день смотря в небо. Вы - поколение «потом». Вам всегда говорили, что настоящая жизнь начнётся там, наверху. Что звёзды - это ваша судьба. Вы держите в руках свой Билет — кусок пластика, который стал вашим единственным документом, вашим банковым счетом, самой ценной вещью что у вас была, есть и будет, ибо это билет туда. На Исход, шедевр человеческого гения построенных самоотверженным трудом трёх поколений. Билет к новой планете, и новой жизни, который пока никому не принёс счастья. Альтернативный плеер
-
1 балл
-
1 баллГеймплейный тизер и детали Hopetown — «журналистской RPG» от соавторов Disco Elysium. К команде присоединилась ещё одна сценаристка хита 2019 года. ©
-
1 баллОсновы бросков Для проверок навыков и большинства бросков используются d100, читаемые как процентные кости (d100). Для урона, стресса и перезарядки пулов используются также d6 и d10; они складываются, иногда с модификатором. Иногда встречается деление. В таком случае всегда округляйте по обычным правилам: 1.5 и выше округляется вверх. Когда делать броски когда результат может повлиять на сюжет или иметь последствия; когда ситуация сложная; когда персонаж не обучен; или когда персонажу противостоит другая сила. Рутинные задачи не требуют проверки. Навык 40+ предполагает профессиональный уровень. Не нужно бросать, если персонаж пилотирует корабль, ищет базовую информацию или просто разговаривает с NPC. Броски нужны для ситуаций с драматическими ставками. Броски можно повторять, только если условия броска значительно поменялись. Как делать проверки Когда GM назначает проверку, бросьте d100 и сравните результат с целевым числом. Целевое число — это навык, проверка способности или значение репутации. Если результат равен или меньше целевого числа, проверка успешна. Если выше — провал. Хотя нужно бросить равное или меньше целевого числа, выгодно бросать как можно выше, чтобы получить улучшенный успех или победить в встречной проверке. Кто бросает? Игроки бросают за своих персонажей; GM — за NPC. Иногда GM делает проверку за персонажа тайно, чтобы не выдавать игрокам информацию, которой их персонажи не должны владеть. Если группа действует как одно целое, можно бросать один раз за всех, используя наилучший навык среди участников — или наихудший, если группа мешает. Сложность и модификаторы Сложность выражается модификаторами, которые повышают или понижают целевое число. Лёгкая проверка даёт положительный модификатор, сложная — отрицательный. Модификаторы идут с шагом 10: от +10 до +30 и от -10 до -30. Помимо самой сложности, на проверку влияют снаряжение, условия и состояние персонажа. Если несколько факторов действуют одновременно, GM лучше оценить их суммарно и применить один общий модификатор. Совокупный эффект не должен превышать +/-60. Улучшенные результаты: правило 33/66 Если успешный бросок равен 33 или больше, это улучшенный успех. Если 66 или больше — два улучшенных успеха. Если проваленный бросок равен 66 или меньше, это улучшенный провал. Если 33 или меньше — два улучшенных провала. Качество: работа точнее или, при провале, более небрежна; может повлиять на последующие проверки на +/-10. Количество: расходуется меньше или больше материалов, либо получается меньше или больше результата. Детальность: информация оказывается глубже, с нюансами или, при провале, ложной. Время (только действия-работы): действие занимает меньше или больше времени на +/-25%. Незаметность: действие менее или более заметно и привлекает меньше или больше внимания. Урон: успехи наносят больше урона (+1d6), а провалы просто промахиваются. Улучшенные результаты нужны не всегда; часто достаточно обычного успеха или провала. GM решает, когда они применяются. Криты Если на проверке выпадают одинаковые цифры — 00, 11, 22 и т. д. — это критический результат. Критический успех или провал сильнее улучшенных результатов. 00 всегда критический успех, а 99 — всегда критический провал, независимо от целевого числа. удвоить наносимый урон; получить +/-20 к следующей проверке; получить дополнительное действие (критический успех) или потерять следующее действие (критический провал); сломать оружие или инструмент (критический провал). Типы проверок Есть два типа проверок: проверки на успех и встречные проверки. Проверки на успех используются, когда вам никто не противодействует напрямую. Большинство проверок навыков, репутационных сетей и способностей - это проверки на успех, и для них обычно требуется быстрое или сложное действие. Встречные проверки используются, когда вам прямо противостоит NPC или другая сила. Переговоры, армрестлинг, карманная кража и бой - всё это примеры встречных проверок. Если один оппонент успешен, а другой нет, победитель очевиден. Если обе стороны успешны, побеждает тот, кто выбросил выше. Если обе стороны проиграли или сыграли вничью, GM может оставить ситуацию в тупике или определить победителя по более высокому броску либо навыку. Критические успехи перекрывают более высокий обычный бросок. Если оба противника выбросили критический успех, побеждает более высокий бросок (или навык). Действия и время Большинство действий отыгрывается свободно, но когда важны точный порядок и тайминг, игра использует ходы действия. Один ход длится примерно 3 секунды. 1 сложное действие и 1 быстрое действие; 1 действие-работу и 1 быстрое действие; 3 быстрых действия. Кроме того, за ход можно выполнять любое количество автоматических действий. GM может разрешить дополнительные быстрые действия. Базовое перемещение — автоматическое действие. Автоматические действия Автоматические действия не требуют усилий для начала: базовое и полное перемещение, обычное восприятие, дыхание, защита от атаки, падение на землю, роняние предмета, сопротивление урону, простая фраза или две. Быстрые действия Быстрые действия занимают долю секунды или требуют настолько мало усилий, что могут выполняться параллельно с другим действием. Примеры: включить или выключить устройство, передать сложную информацию, детально осмотреть, достать оружие, нырнуть за укрытие, жестикулировать, прыгнуть, открыть дверь, поднять предмет, быстро прицелиться, встать, принять препарат. Сложные действия Сложные действия требуют нескольких секунд концентрации. Примеры: атака в ближнем бою, осмотр, поиск предмета в сумке, полное прицеливание, полная защита, нестандартное перемещение, перезарядка оружия, рывок, стрельба, использование сложного устройства. Действия-работы Действия-работы занимают больше нескольких секунд. У каждого есть временной интервал — базовое время завершения. Он может измеряться ходами, минутами, часами, днями или месяцами. Фактическое время меняется в зависимости от улучшенных результатов. Вы можете прервать действие и продолжить позже, если GM не требует непрерывности. Если интервал один день или больше, считается, что 8 часов усилий равны одному дню работы. Если вы потратили больше или меньше времени в день, длительность корректируется. При провале вы тратите 25% интервала плюс ещё 25% за каждый улучшенный провал до того, как понимаете, что попытка не удалась. Примеры: лазание, взлом, скрытное проникновение, медосмотр, программирование, ремонт, научный анализ, обыск комнаты, плавание, тщательное расследование, перезарядка. Характеристики персонажа Персонаж определяется набором способностей и значений, записанных на листе персонажа. Эго и морф Самое важное различие — между эго и морфом. Эго — это разум, личность, воспоминания, врождённые черты и выученные навыки. Это ваше истинное «я», которое переходит из тела в тело. Морф — ваша физическая или виртуальная форма, тело, в котором вы находитесь сейчас. Морф может меняться или погибать, но эго живёт дальше. Непрерывность сознания иногда прерывается неожиданной смертью или разветвлением сознания через форкинг. Aptitudes, навыки и некоторые производные характеристики принадлежат эго и сохраняются при смене тел. Морф даёт пулы, Durability, импланты и собственные черты. При переселении в новый морф эти параметры меняются; важно держать статы эго и морфа отдельно. Способности Познание (COG) — интеллект, решение задач и логический анализ. Интуиция (INT) — интуиция, быстрая оценка, физическая осведомлённость, креативность, смекалка и хитрость. Рефлексы (REF) — координация, ловкость рук, баланс и скорость реакции. Смекалка (SAV) — социальная осведомлённость, адаптивность, эмпатия и влияние на других. Соматика (SOM) — насколько хорошо вы используете возможности морфа: сила, выносливость, позиционирование и движение. Воля (WIL) — самоконтроль, ментальная стойкость и сила личности. Проверки способностей Проверка способности равна значению способности × 3. Она используется там, где навык не подходит, но важен чистый талант. Проверка познания: вспомнить, запомнить число, сопротивляться ментальной манипуляции; Проверка интуиции: оценить ситуацию, увидеть иллюзию, понять чужие намерения; Проверка рефлексов: поймать предмет, удержать равновесие, не ослепнуть, не упасть; Проверка смекалки: оценить социальную ситуацию, проявить эмпатию, следовать этикету, сопротивляться социальной манипуляции; Проверка соматики: применить грубую силу, выдержать испытание или вырваться из захвата; Проверка воли: сохранить самообладание, укрепить решимость, сопротивляться страху или эмоциональному давлению. Навыки Атлетика (SOM): физическая активность в гравитации для гуманоидного, uplift- или биомимикрирующего морфа: лазание, бег, плавание, гимнастика, метание и полёт на крыльях. Обман (SAV): ложь, блеф, обман, убедительная речь, имитация, игра роли и другие способы скрыть или исказить правду словами и жестами. Экзотический навык (Область): редкие навыки, например обращение с животными, конторсия, маскировка, музыка, ловкость рук или метание ножей. Уклонение (REF): способность уйти с линии опасности. Невесомость (SOM): физическая активность в микрогравитации. Стрельба (REF): прицеливание и стрельба. Используется для beam, kinetic, seeker и spray-оружия. Техника (COG, Field): создание, ремонт, отключение, улучшение и физический взлом технологических систем. Инфильтрация (REF): скрытность, прятание и уход от обнаружения. Инфобезопасность (COG): взлом или защита устройств и сетей. Интерфейс (COG): использование и понимание современных электронных устройств, сетей, оружия и систем. Кинесика (SAV): чтение языка тела, сигналов, социальных подсказок и невербального общения. Знание (COG/INT, Область): знания в искусстве, хобби, науке или профессии. Медицина (COG, Область): уход и диагностика биологической жизни, включая неотложную помощь, судебную медицину, фармакологию, психохирургию и хирургию. Ближний бой (SOM): бой без оружия или с клинками, дубинками и подобным оружием. Восприятие (INT): использование физических чувств и внимания. Убеждение (SAV): торг, убеждение, этикет и социальное манипулирование. Пилотирование (REF, Область): управление транспортом или не-гуманоидным/не-биомимикрирующим морфом. Программирование (COG): написание и изменение программного кода; также для нанофабрикации и создания VR/AR-иллюзий. Провокация (SAV): запугивание, дразнение, соблазнение и иное эмоциональное давление. Исследование (INT): поиск и интерпретация данных в Mesh. Выживание (INT): навигация, слежение, поиск еды и убежища, защита от враждебной среды. При выборе навыка с (область) необходимо указать конкретную специализацию, известную как « область ». Навыки в определенной области обозначаются как «[Навык]: [Область]». Например, при выборе навыка «Знание» необходимо выбрать конкретную дисциплину, такую как «Знание: Инженерное дело» или «Знание: Биология». Навыки в определенной области можно приобрести несколько раз, каждый раз выбирая другую область. Каждая область, по сути, служит отдельным навыком. Для каждого навыка в определенной области указаны рекомендуемые области, но игроки и мастера могут сотрудничать для создания других. Пулы Очки пулов вы получаете при создании персонажа и при переселении в морф. Они отражают трансчеловеческие возможности: усиленный интеллект, повышенные физические способности и высокую социальную эффективность. Каждый пул связан с группой способностей и навыков и может использоваться по-разному для модификации бросков или иных бонусов. Использование пулов Вы можете тратить очки пулов, чтобы влиять на проверки. Каждый пул применяется к проверкам, использующим связанные навыки или способности. Flex можно использовать для любых проверок. Если не указано иначе, на одну проверку можно потратить только 1 очко пула. До броска: игнорировать все модификаторы проверки. До броска: добавить +20 к целевому числу проверки. После броска: поменять цифры d100 местами (например, 83 становится 38). После броска: повысить успех до улучшенного успеха (или один до двух). После броска: понизить критический провал до обычного провала. Перезарядка пулов Отдых восстанавливает потраченные очки пулов. Пока вы отдыхаете, допустима только лёгкая активность: есть, говорить, стоять на дежурстве и т. д. Если перезарядка прервана, вложенное время теряется. Передышка (2/период): Занимает 1 час. Восстанавливает 1d6 очков пулов; вы распределяете их сами. Отдых (1/период): занимает 4 часа, полностью восстанавливающее пулы. Нельзя поднять пул выше его исходного значения.
-
1 балл
-
1 баллНа обратной дороге они встретили Кенета. Не похоже, чтобы разведчики за это время попали в новую переделку, Туари поприветствовал парня лёгким наклоном головы, молчаливо дожидаясь, пока тот сам расскажет, как прошли их с Айсвеном поиски. О! На ловца и зверь бежит - мог бы констатировать механик, если б знал эту поговорку. - Наджи, как хорошо что я вас нашел, - Кен кивком поприветствовал магессу и ее спутника. - Нашли мы лошадку, но у нее с ногой что-то случилося, еле хромает. Вы уж глянули бы, а то жалко смотреть на бедолагу. Я смотрел, но ничего не понял, и Лорд, Айсвен то есть, тоже. Вроде нога не сломана, и подкова на месте. Гляньте, а?
-
1 баллК слову, про Астариона. Там же еще почти в начале игры с ним есть на эту тему диалог. Когда можно его спросить, каково это — быть рабом. На что он отвечает, что вампирское отродье — это даже не раб, а кукла. В буквальном смысле. Хозяин говорит, и твоё тело само отвечает, независимо от твоей воли — это его слова. Вот так, ни больше, ни меньше. И я вообще не понимаю, кем надо быть, чтобы согласиться на такое. После того, как сам же Астарион нам всё разжевал и по полочкам разложил. Это же даже не доминирование - подчинение (я такие вещи терпеть не могу, но на вкус и цвет, как говорится...), это вообще чёрт знает, что такое. Если допустить, что ГГ — влюбленная идиотка (или идиот)... но такой дурак и рохля навряд ли дальше Наутилоида ушёл бы. Правда не понимаю.
-
1 баллНу формально Шепарду сразу после назначения сказали мол, корабль и команда наши, поэтому ты всё ещё часть альянса. Плюс с Андерсоном у них как раз таки довольно неформальные отношения, за что по идее Шепу бы по шапке надавать. Меня больше смущает другое, сколько ещё раз Шепарду нужно спасти галактику, чтобы его наконец повысили в звании? Даже посмертно ничего не дали, гады(
-
1 балл
-
0 балловв современном мире нельзя бить негров и там африку показывают в отрицательном свете (за костюмы Шевы сразу анафема и отлучение от западного рынка). Капком не смогут.
-
0 балловА, теперь понятно, почему я нигде не увидела опции) значит сперва мы достаем 5 форм и поляризуем 5 раз.. Ты немного недооцениваешь степень моего игрового хаоса х) У меня нет прайм хлама для дукатов в нужном количестве и его надо собирать в промышленных масштабах, т.к у Баро мне вообще дофига что нужно; арбитражная эссенция закончилась, но это ладно, там расценки приемлемые; дурацкий ивент Джейд + 5 форм и 5 поляризаций, но первое я все же не успею и скипну, а второе дело выполнимое, хоть и тоже время требует. А вот когда я прочитала, что для аркана, который вкупе с модами на урон от статуса и должен разогнать пуху до огромных высот, нужно сперва нафармить нужный уровень репы Заримана и сверху отвалить по 5к репутации за штуку * 21 = 105к репы - вот тогда я просто молча пересела на Ярели и пошла крутить вертухи на к-драйве, чтобы развидеть то, что я только что прочитала :D Я Зариман «люблю» еще больше цепи, наверное.)
-
0 балловБлин, я столько времени убила на фарм и построение билдов, поиск нужных модов. Но всегда есть игроки, которые прост мановением руки выносят все живое. Я прям чувствую комплексы каждый раз, когда в охоте на архонта мне попадается какой-то убивашка в пати, который все делает сам. а я даже до точки эвакуации вовремя добраться не могу. потому что вписываюсь во все стены и углы. Вот поэтому я и играю в соло.
-
0 балловЯ до сих пор не особо понимаю, как они стакаются, но их можно просто установить и уже в раскладке перетыкивать один на другой, пока не выпадет нужная комбинация. Иначе - это как? Потому что я именно ими и пользуюсь, и они комбинируются также как и обычные. Есть, вроде, аркан (или мод?), который при пяти стаках комбинированного статуса с каким-то процентом накидывает и составляющие элементы этого статуса, но я хз, насколько это эффективно.