Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.06.2026 во всех областях
-
5 балловЗемля. Далёкая. Потерянная. Слово ставшее шрамом для всех. Дырой, через которую как нитью, трагедией связано человечество, наверное, последней нитью. Не было никого, ни здесь, ни где либо ещё, у которого оно не было бы связано с какой-нибудь болью, так, или иначе. Он не стал извиняться - это было бы слишком, но и развивать тему не стал. Вместо этого он коротко кивнул, принимая ответ. - Понимаю, - произнёс он сухо, и в этот раз его голос прозвучал чуть тише, без прежней официальной ноты. - Что ж, тогда тем более не смею задерживать. Он отступил в сторону, освобождая проход, и добавил уже обычным, деловым тоном - но без прежней настойчивости: — Если возникнут вопросы или... сложности, вы знаете, где меня найти.
-
5 баллов- Вроде всё. Разве что... мы нигде не встречались ранее? Родственника у вас здесь нет? "Проклятье!" - промелькнуло в голове. - "Прав был шерстяной." Кроме того, хваткий пограничник странно косился не только на него, но и на толстяка. "Этот-то что тут забыл?!" Впрочем, мгновение растерянности выглядело вполне естественно в такой ситуации. Кай приказал себе сосредоточиться. Несколько возможных тактик были отброшены, за исключением наиболее перспективной по мнению двойника. - Все мои родственники остались на Земле. - сказал он ровно, но последнее слово все равно как-то странно звякнуло. Каждый из присутствующих не мог не понимать, что это значит. И судя по тому, как это произнес Кай, это было, как минимум, близко к правде. Трагическая тема должна была, согласно плану, смутить констебля и заставить его переключиться на что-то более безопасное. - Спасибо за ваши советы, мы непременно ими воспользуемся. - и добавил максимально тактично. - А теперь.. мы можем идти? Полет был довольно утомительным.
-
4 баллаВроде всё. Разве что... мы нигде не встречались ранее? Родственника у вас здесь нет? Вопрос адресовался Каю и Вито. Прозвучал он без угрозы, почти рассеянно, с той рассеянностью, от которой внезапно становится неуютно. А Вито удивился вполне натурально, но не чрезмерно. Мимические морщины пробороздили лоб вслед за поднявшимися бровями. "Меня?" Он раскинул мозгами, позаимствованными у пышущего энергией морфа, и развел руками. - Уверен, что нет. Но беспокойные мысли пронеслись, что-то вроде: "Еще один клон биоморфа на одном и том же богом забытом космическом булыжнике? Ха-ха, этого еще не хватало, гнездовье у них тут, что ли?" Вероятность слабая, да и вроде бы это как-то регулируется? Черт его знает, что там было в сертификатах, Вито отложил их до лучших времен,. да когда ж эти времена наступят? — Если возникнут вопросы или... сложности, вы знаете, где меня найти. - Всего наилучшего, констебль Ю, - вежливо помахал крылом невысокий мусорщик.
-
4 балла- В рамках закона, - повторил он, чуть растягивая слова, точно пробовал их на вкус. - Что ж, это сильно упрощает дело. Мне редко приходится слышать такое от сальваджеров. Обычно они говорят "в рамках возможного", и я делаю вид, что не расслышал. Раз так, я, пожалуй, ограничусь самым очевидным. Он говорил ровно, без спешки, словно перечислял пункты инструкции, которую помнил наизусть. - Первое: в "южное полушарие" часть лучше не суйтесь. Там в основном давно выработанные, уже частные туннели. Приезжим там делать точно нечего. Второе... - он понизил голос ровно настолько, чтобы следующее прозвучало как необязательный, почти дружеский совет, - я этого не говорил, но лучше иметь дело через Гуаньси*. С чужаками они идут на контакт охотнее, и предложения у них будут интереснее, несмотря на, скажем так, разницу за посредничество. Главное - не дайте себя обмануть. Мне потом не жалуйтесь. Найти их легко: бар «Пылеглот», бармена зовут Чжао Хи. Скажете, что по делу, как есть, и что я в курсе - он поможет. Впрочем, по нему и так будет видно. И третье: не всё, что выглядит заброшенным, таковым является. Для вывоза разрешено только оборудование, выкупленное у корпорации. Имейте в виду. Несколько секунд он молчал, глядя не то в сторону, не то на тех, кто до сих пор не вставил ни слова, - и задержался взглядом не на Бастет, а на Вито. Пока наконец не спросил: - Вроде всё. Разве что... мы нигде не встречались ранее? Родственника у вас здесь нет? Вопрос адресовался Каю и Вито. Прозвучал он без угрозы, почти рассеянно, с той рассеянностью, от которой внезапно становится неуютно.
-
3 баллаАкт I Первое впечатление "Причиной мрака и смятения является память, подобная ситу, не способному удержать то, что она получила." — Тристрам Шенди Монорельс ждал их. А может, и не их - просто ждал хоть кого-нибудь, кому ещё мог понадобиться. Не такой уж старый, но до того обветшалый, что казался древнее базальта вокруг. Функциональный до аскетизма, уставший до ржавчины. Платформа тускло освещалась редкими панелями: половина не работала, оставшиеся мерцали с дрожью, словно им самим было тяжело здесь находиться. На отполированных базальтовых стенах тускло поблёскивала вырезанная эмблема Фа Джин - как воспоминание о временах, когда всё это имело смысл. Гермодверь брезгливо пшикнула и закрылась, словно спеша поскорей закончить с неприятным делом, и сам состав, будто испуганный, заторопился набрать скорость. За окном начал открываться настоящий Коньюн. Тоннель сменялся открытыми участками, поезд нырял под своды бывших производственных цехов - теперь пустых и гулких. Огромные помещения зияли провалами демонтированного оборудования: бетонные основания, рваные кабели, маслянистые пятна на полу, рассказывавшие, что здесь когда-то работали машины. Кое-где ещё горел свет - тусклые лампы над входами в боковые штольни, где, видимо, ещё теплилась какая-то деятельность. Но в основном цеха стояли тёмными, с вечной теперь уж пылью, неосевшей после того, как отключили вытяжку. Поезд проносился сквозь эти вычеркнутые из маршрутных карт склепы, как сквозь заброшенный музей индустриальной эпохи, которую никто не придёт спасать. Первая и основная остановка - Новый Город. Название без претензии на оригинальность, разве что в номинации сарказма. Не очень новый. Не очень-то и город. Население упало до четверти прежнего, а те, кто остался, застыли в неопределённости выбора: получить увольнительные и рискнуть отправиться в неизвестность, неизвестно куда, - или остаться здесь, жить, работать на себя ближайшие десятилетия долгой ночи, пока астероид будет улетать за пределы Солнечной системы, чтобы потом вернуться. Сама идея звучала уныло. Даже с перспективой провести эти годы в анабиозе, с редкими вылазками за самыми перспективными камнями в облаке Оорта. Но правда была в том, что участь этого астероида не слишком отличалась от участи самого человечества. Выброшенное, потерянное, лишившееся всего, кроме жалких крох, в которые вцепилось мёртвой хваткой, — как утопающий цепляется за обломок обшивки, надеясь, что тот пронесёт его через шторм в какое-то "завтра". Во времена такого отчаяния и лишения даже этот камень обретал иррациональную, почти сакральную ценность. Дом. Моё. Да. Были места и лучше. Но они были далеко - так же далеко, как смутные перспективы, - и со своими законами, и со своими проблемами. Здесь же ещё можно было построить будущее по своим лекалам. Выжить. Человечество научилось выживать, но людям здесь ещё только предстояло научиться жить. Монорельс остановился у главной площади. Прямая, около пяти сотен метров в длину, она терялась вдалеке. Огромные чиллеры высоко под потолком заменяли небо, создавали почти нормальный уровень освещения, почти нормальное давление, почти пригодный для дыхания воздух - роскошь, доступная здесь далеко не везде. Яркая корпоративная пропаганда, пара чуть менее ярких вывесок, прилавки, редкие прохожие. Это была центральная площадь - самое приличное, самое оживлённое место во всём городе. Теперь можно было сказать, что они прибыли. Стоят на том же месте где десять дней назад стоял Кай - один, без прикрытия, с фальшивым ID и чемоданом невыполненных обязательств. Где он свернул не туда? В какой момент рутинная доставка превратилась в исчезновение? Ответы здесь в этих туннелях. Но есть и разница. Тогда Кай был один. Сейчас нет. Пусть может и не друзья, но те, кто не бросят в беде. "Вы сами по себе. Вы и есть Firewall на этой станции."
-
2 баллаКоты там новую текстовку выдали про бету Томка не написан еще или просто цену набивают?
-
2 балла- А мне понравился этот мистер Ю, - охотно делился впечатлениями со спутниками неугомонный Вито, - Наверняка из тех, кто вырвался с захваченных территорий, и гляди ка, заполучил какой-никакой морф. И вот, похоже, парня влечет далекое путешествие по системе, хоть сам не питает иллюзий насчет окружающего его контингента. А все же повидал небось чего похуже. "А кто же это сочиняет на ходу? Мистер Ю мог взяться откуда угодно, и вообще, он просто не придал особого значения нашим истинным целям. Это не значит, что он на нашей стороне". - И все же, отчего он решил, что мы встречались? Вито задумчиво оглянулся на своих спутников, которых слегка обскакал, пытаясь не думать о вроде бы ничего не значащем вопросе случайно встреченного незнакомца. Ну да сейчас это было не узнать. - Дааа, унылое местечко, - оптимистично протянул он, когда монорельс проскрипел мимо особо темного закоулка катакомб.
-
2 баллаА вот Меропа с удовольствием бы послушала истории о потерянной колыбели человечества, только вот беседа с ответственным за то, что на Коньюне называли безопасностью, после упоминания Земли быстро завершилась. Решать, хорошо это или плохо, она предоставила тем, кто удостоился чрезмерно пристального внимания констебля. — Благодарю за содержательный обмен информацией, — попрощалась с представителем корпоративных властей Меропа и двинулась следом за остальными.
-
2 баллаОн отступил в сторону, освобождая проход, и добавил уже обычным, деловым тоном - но без прежней настойчивости: — Если возникнут вопросы или... сложности, вы знаете, где меня найти. - Разумеется. - сказал Кай, пообещав себе никогда больше не попадать в поле зрения констебля, насколько это в его силах. И немедленно проследовал далее по направлению к гостинице. Может быть хоть там можно будет без посторонних обменяться впечатлениями и набросать какой-то план действий.
-
2 баллаПрошёл квест. Картинка в тему: Завтра буду курить лор по новым миссиям и пытаться в который раз осознать "а что это сейчас нахрен было?" И лёгкий спойлер: не знаю, можно ли в один момент НЕ попасться, но если попасться, в Орбитере на время квеста изменится обстановка:
-
2 балла
-
2 баллаОгосики! Там спустя четверть столетия оригинальный Silent Hill портировали на персоналки. Разумеется, неофициально, но работает исправно!
-
2 балла
-
2 баллаМеня вчера хватило только на то, что бы зайти, и просто проверить что и где добавили. Я больше не по ушкам, а по гнезду угорел. Ну и книжки вместо сфер магии - секс! Чекнул вступление миссии с Мерлином. Пара тентаклей остались... для Джулии не всё потеряно )Р
-
2 балла- Что именно вас интересует на Коньюне, если не секрет? Вы вовремя подоспели. Ситуация здесь для вашего брата благоприятная. Много заброшенных производств, каждое - под юрисдикцией Фа Джин, так или иначе и запрет на фаберы и некоторые технологии до сих пор действует, и сейчас удачный момент чтобы выменять редкозем, и кое-какое промышленное оборудование в обмен на товары первой необходимости для местных что обменяют на него воксели. Но местные не любят чужаков, а я не люблю проблемы. Не советую вам здесь задерживаться дольше необходимого, возможно, я даже смогу подсказать, куда не стоит соваться без разрешения. - О, нас интересует все, что можно недорого приобрести и потом продать с хорошей прибылью. - радостно сообщил Кай господину с ярко-выраженным синдромом вахтера, словно и правда был заправским дельцом. - Но наши дела, разумеется, всегда находятся в рамках закона. Рокузава сопроводил эту тираду приличным случаю жестом, приподняв руки с открытыми ладонями, словно бы сдаваясь заранее. - Поэтому мы с благодарностью выслушаем ваши наставления. Гость замолчал с видом человека, готового внимать.
-
1 баллЙеп, еще добавим, что, ко всему прочему, у нас есть два рута (условно назовем их так): артефакт или инкв (который, вроде как, придерживается куда более пуританских взглядов чем тот же Антон). Так что вместо сопартов пусть будет больше ролеплея, ну хоть насколько возможно)))
-
1 баллЕто потребует очень много времени и большого разбора, потому что там полно классных мелочей. А мне лень Тут во всей игре есть такая штука, как "сгущение". Это вещь, которая происходит во снах и которая используется в поэзии и в целом в искусстве. Грубо говоря, это когда один какой-то образ, вещь или слово несет в себе целый набор смыслов, и эти разные смыслы обыгрываются как-то в произведении. В этом квесте это, например, "отцовство", "будущее" и "конфликт". Все что происходило на экране так или иначе работало на раскрытие этих тем. Но не только, конечно. И это только единичный пример. Настоящее искусство 💗💗💗
-
1 баллПоведай если не трудно свой восторг в подробностях, а то у меня уже который квест подряд, включая этот, ощущение что я вроде понимаю ЧТО нам хотели показать, но вот с КАК огромные проблемы.
-
1 баллТвой гг не губернатор Драгонуса, чтобы сидеть на нем - это раз Мы облетали малую часть Коронуса - два Мы в игре постоянно летаем по колонии там вечно нужно присутствия рт - это три Твой хэдканон анлорен, и не соотвествует действительности. Это из разряда фанфиков одного товарища на реддитере который рисует, что у его рт дочка или сын от Ирлиэт. То, что рт сидит на планете так же релеватно, тому, что у рт ребенок от Ирлиэт.
-
1 баллНет ты читай. Ты что же, думаешь я за тебя дочитывать буду?! А не читай, всё равно типичные эрины хэдканоны, не имеющие отношения к делу
-
1 баллВот скажи, зачем ты щетинишься на пустом месте? Я не только не "против", о чём постоянно говорю. В данном случае с тобой совершенно согласен. Просто дополняю, для чего такие сомнительные моменты вписывают в сценарии. Может, хватит уже параноить?
-
1 баллЧто твоё "Баба Яга против" уже в печенках сидит. И я виню в этом Убейсофтов, которые практически перестали выпускать игры, потому что пока ты был занят восхвалением Святого Гринда(ТМ), в темах здесь было меньше шансов нарваться на мину. Они хотя бы делают игры, так что с точки зрения эффективных манагеров они привлекают людей в Иксбокс пасс. Аркейн, который они сами же угробили Рэдфоллом, и Double Fine (за них особенно обидно будет) более вероятные кандидаты на экстерминатус.
-
1 баллВот в Шпилях я как раз расследование и недораскрыл. А почему? А потому что важнейшая улика скрыта за обнаруживаемой стеной. Не прокинули у тебя внимание и всё, гг. Истину уже установить не удастся. С поиском агента тоже. В альфе был доспех, сброшенный круутом после попадания в него выстрела из лазпистолета, а сейчас почему-то это железяка с другим описанием. Бои конечно сделали более тактическим, если можно так выразиться. Но какой смысл выполнения условий, непонятно. Вот тот же бой с вертолётиком. Заманивай его под ПВО, не заманивай, итог один, бой продолжится до того пока либо вы, либо вас. Или бой с поехавшими Еретикусами. Во-первых, сразу не разбери-пойми, как их сохранить, как Жирный Тоха требует. Во-вторых, я вылез из шкуры, но сохранил их. Более того, я даже их заложников умудрился оставить в живых всех до единого. И что? И ничего. Бой просто закончился, когда добили лишних, никто не сказал, какие мы молодцы. В тоже же время, оставил всех до единого в живых механикусов на болотах, так генерал-фабрикатор похвалил! И даже мельту вручил по удалёнке. Или спасти всех ныряльщик, дадут доспех. Или тех же аколитов, которых нужно было убить рядом с артефактом. Не добили всех, оставшиеся всучили меч, правда Тоха наругал. Что по сложности, ну тут тоже не всё так однозначно. В сопровождении Деркуса нам в союзники дают ребят... с молотами. Против ребят со снайперками. Отличная шутка, совокоты! И это не говоря о самом Деркусе, который как раз лезет под снайперский огонь. Ну и апофеоз конечно, когда приходишь в святилище под прикрытием. Когда начинается бой, враги: слева, снизу, спереди и самое главное сверху. И первым же ходом, если не прокатит инициатива, снайпера влёгкую кого-нибудь валят, пока ты пытаешься всех убрать куда-нибудь з-под обстрела. И ты перезагружаешься раз за разом, пока у вас не прокнёт инициатива. Ну и кто вообще туда полезет по отыгрышу, где тебя ставят раком, если можно спокойно пройти, сунув палец в замочную скважину. Конечно это отнюдь не гарантирует лёгкой прогулки, но всё-таки проще.
-
1 баллА жаль вот реально каждое интервью Сойера - это позор, они гордятся что делают средние игры и просто сидят проедают зарплату.
-
1 балл
-
1 баллТы и понятия не имеешь, когда я игру прошёл. Такой инфы у тебя нет и быть не может. И проходил ли я её вообще, а не посмотрел прохождение на Ютубе. Опять со своими хэдканонами
-
1 баллТы просто путаешь навис и навигатраство Навис - это член дома навигатор, те она ради гг отказалась от членства в своем доме и от какой - то власти в дальнейшим Да, потому что быть навигатром на фламане - это как раз и быть подле гг, летать. Потому, что она блин опытная и в нее атлас зашит. Ну и кстати гг, как человек все живущий во вселенной Вахи. по идее если любил Кассию, то он ее бы отпустил, понимая что она теряет больше, чем он. А если он ее еще в твоем хэде превратил в комнатную собачку лишив ее возможности навигировать флагман. так он только о себе и думает.
-
1 балл
-
1 баллНе в порядке спора, а как дополнение к отзыву выше хочу накинуть несколько мыслей о фильме Undertone. Я люблю фильмы ужасов и, наверное, пересмотрел не одну сотню кинокартин разного качества, рассказывающих истории самыми разными приемами. Если оставить в стороне психологические механизмы страха, то кинематографисты уже не раз пытались пугать зрителя, выборочно воздействуя на какой-либо из органов чувств. Незадействованными остались разве что вкус и осязание. Впрочем, я слышал об экспериментальных киносеансах, где в наиболее напряженные моменты зрителя могли неожиданно ухватить за локоть. Сомнительное удовольствие, по-моему... Как бы там ни было, Undertone - не первая попытка поставить камерный хоррор, где страх рождается благодаря избыточной нагрузке на слух: можно вспомнить дилогию «Не дыши» или оригинальный японский Ju-On. Однако только «Полутону», как мне кажется, удалось превратить слуховой канал восприятия в главный источник переживания не «рептильного», а осознанного ужаса. Фильм я смотрел поздним вечером, подключив наушники к ноутбуку, и, когда наряду с героиней впервые начал отчетливо различать в обрывках записей, спутанных диалогов и даже детских песенках тревожные мотивы, не на шутку испугался. Надо сказать, что режиссер все-таки не ограничился игрой со звуком. В фильме есть по-настоящему виртуозные сцены, когда в плотной тишине в наушниках звучит странная запись переживающей мистический опыт супружеской пары, камера мучительно медленно перемещается и берет в неполный фокус зависшее в темноте пространство комнаты за плечом главной героини. И невозможно ответить, что страшнее: ожидание монстра, сам монстр, который может появиться, или то, что он все-таки может не явить себя? Кто-то из художников говорил, что страшнее распахнутой в пустоту двери на картине может быть только дверь полуоткрытая. Такая деталь предполагает недосказанность, а за счет этого - динамику застывшего изображения. Появится или нет? Захлопнется или распахнется? А может, сейчас заскрипят петли? Прокрутите такие мысли про себя, дайте им зазвучать в вашем внутреннем ухе - и вы поймете, что такое Undertone. Потрясающий опыт, на мой взгляд. Простите, слух. И я категорически не могу согласиться с тем, что режиссер оставляет в стороне сюжетные нити - как основные, так и второстепенные, - нераспутанными. История взаимоотношений героини с матерью, тихо отходящей в мир иной этажом выше, - не вымышленный сюжет, а личное переживание создателя картины, о котором было известно задолго до выхода полной версии фильма на экраны. Но отдельно я бы хотел поделиться впечатлениями о технической работе звукорежиссера. Она великолепна! Никогда еще киношное звучание не было таким выпуклым и плотным. Когда героиня отсекает наружные звуки при помощи наушников с шумоподавлением и мы слышим четкий, скомпрессированный голос соведущего ее подкаста, щелчки клавиш, статические помехи таинственной аудиозаписи или смех и возбужденные рассказы звонящих в эфир, - все это создает эффект погружения такой силы, что сравнить его можно разве что с чувством, которое охватывает тебя, когда пытаешься в абсолютной темноте двигаться наощупь, ориентируясь только на близость стены и скрип пола под ногами. Кстати, это уже второй фильм Туасона, эксплуатирующий тему одиночества человека-скептика, выстраивающего безопасный социальный контакт через подкаст. Предыдущий фильм Monolith с прекрасной Лили Салливан (ну правда, в Evil Dead Rise и «Джунглях» она хороша!) получился иным по настроению, но тоже весьма интересным опытом постепенного погружения в страх, проживаемый героиней на экране. Короче говоря, я соглашусь, что Undertone - крутой эксперимент для поклонников жанра. Смотреть строго в наушниках. Но все же повторюсь: сюжет здесь играет роль не меньшую, чем аудиовизуальные приемы. Кому понравился Undertone, настоятельно советую посмотреть The Dark and the Wicked - иррациональная природа зла в этом фильме раскрывается весьма схожим образом. Впрочем, с сюжетом там все еще сложнее. P. S. На YouTube наткнулся на весьма интересный монолог о фильме Undertone от девушки, которая является автором рассказов и повестей в жанре хоррора. Название кликбейтное, но рассуждения любопытные. P. P. S. Героиня фильма невероятно сильно походит на одну мою знакомую, довольно скептичную и такую… elevated pick-me в повседневной жизни. Этот момент делал просмотр Undertone еще более занятным :)
-
1 баллИз обзора Ссета я узнал, что почти у каждой фракции есть своя неплохая попа.
-
1 балл- Живописный булыжник, если позволите, мистер, - Похвалил выглянувший из-за спин вновь прибывших вновь прибывший по долгу настоящего туриста. - Еще не сдается, несмотря на мрачные прогнозы, а? Не так-то просто списать со счетов старину Коньюна? Ю повернулся к Вито и на мгновение задержался на нём - не с подозрением, а скорее с лёгким любопытством к тому кто мог бы назвать это место всерьёз или в сарказм "Живописным" - Вам, стало быть, нравится?.. - Вопрос был риторическим, он не стал дожидаться ответа, возвращаясь к делу, говорить о котором ему по всей видимости было проще чем увязнуть в каком-нибудь абстрактном споре. - Номера, говорите, забронированы, - он бросил короткий взгляд на свой интерфейс, видимый ему одному, и в уголке его рта что-то дрогнул, не то усмешка, не то профессиональная отметка: гостиница была ему известна, и её репутация говорила сама за себя. - Что ж, не «Ритц», но для деловых людей с Титана практичный выбор. И прежде чем, продолжил, новый вопрос, вызвал паузу с его стороны, он остановился, вопрос был слишком профессиональным для мусорщика. Пауза продлилась ровно настолько, чтобы она была замечена, но не истолкована превратно. - Хороший вопрос, - произнёс он наконец. - Скажем так: достаточно часто, чтобы патрули не скучали. И достаточно редко, чтобы некоторые забывали об осторожности. Что именно вас интересует на Коньюне, если не секрет? Вы вовремя подоспели. Ситуация здесь для вашего брата благоприятная. Много заброшенных производств, каждое - под юрисдикцией Фа Джин, так или иначе и запрет на фаберы и некоторые технологии до сих пор действует, и сейчас удачный момент чтобы выменять редкозем, и кое-какое промышленное оборудование в обмен на товары первой необходимости для местных что обменяют на него воксели. Но местные не любят чужаков, а я не люблю проблемы. Не советую вам здесь задерживаться дольше необходимого, возможно, я даже смогу подсказать, куда не стоит соваться без разрешения. Последняя фраза была произнесена почти доброжелательно, но слово «разрешение» легло на "стол" между ними, как визитная карточка. Ю не угрожал - он просто напоминал, кто здесь устанавливает правила.
-
1 баллЕсли учитывать как много у Майков пошло не по плану (да практически всё), я склонен думать, что решения по каждой студии принимались индивидуально и без чёткого плана. По-хорошему понятно, что если речь идёт о больших деньгах, то нужна ясность и положительный результат. Но в случае с Майками на поверхности видно, что в своё время Филе дали установку привлечь как можно больше внимания к бренду и геймпассу в частности, и вроде бы самый очевидный вариант - забрать под своё крыло талантливых и в чём-то культовых разработчиков с хорошей репутацией, которые продолжат делать свои игры, но уже с бюджетами Майкрософт. На бумаге звучит неплохо, но в итоге всё пришло к тому, что все эти студии уже много лет ЧЕМ-ТО занимаются, деньги явно получают и в итоге выпустили за 8 лет хорошо если 1-2 игры, которые ещё и не окупились по чистым продажам (а как там дела у геймпасса - вопрос сложный для выяснения). Ну и на добивочку, когда Activision-Blizzard купили за 70 млрд, что выглядело просто как жест отчаяния (явно покупка всех прошлых студий большого буста не дало), тут уже всякий здравый смысл нас покинул и логику в происходящем стало сложно искать. Из всего этого делаю вывод, что Фил доверял всем купленным студиям больше, чем они того заслуживали и все шишки с содомом он принимал на себя, когда Microsoft спрашивали за деньги. Короче говоря, вся иллюзия держалась на харизме Фила, который судя по всему, умел подбирать слова, когда ему приходилось отчитываться перед начальством повыше. Но когда единоразово было потрачено 70 млрд, которые даже при стабильной прибыли окупятся только через много лет, а студии по соседству ничего не выпускают или выпускают то, что никому неинтересно - тут-то весь карточный домик и начинает сыпаться с грохотом. Плюс нельзя не отметить, что все игры из под Майков, кроме Колды очередной, не получили хоть сколько-то нормального маркетинга (а это тоже большие деньги, да). Но это ладно. Я финансово и во всей этой денежной рутине не очень грамотный человек. Я исхожу только из того, что лежит на поверхности и только по официальным заявлениям. И мне это всё видится так.
-
1 баллНу, смотри, как это выглядит с позиции нынешних Майков: на покупку Ниндзей потратили в 2018 году около 118 млн долларов --> Ниндзи из под их крыла выпустили заведомо мёртвый мультиплеерный героический шутер Bleeding Edge (во времена, когда все были ими закормлены и безусловно та игра, которую все "ждали" от разработчиков Hellblade и Enslaved) --> параллельно они выклянчали у Фила деньги на постройку с нуля нового офиса (я очень сомневаюсь, что это дешевле, чем арендовать готовое помещение для +-100 человек) --> офис строился несколько лет (а это значит, что вложенные деньги очень долго не отбиваются) --> анонс Hellblade 2 в 2019 году --> игра выходит в 2024 году по цене 50$ и Game Pass (я не любитель оценивать игры и их стоимость по продолжительности, но за столько лет и вложенных денег они выпустили игру на 6-7 часов, сиквел которой вообще не требовался, которая из себя представляет коридорную адвенчуру, в которой геймплея меньше, чем в "кинце" от Кейджа). То есть суммарно Майки вбухали в Ниндзей явно более 200 млн $, чтобы тебе выпустили мультиплеерный выкидыш и сиквел очень нишевой игры, первая часть которой окупилась только благодаря тому, что была сделана за пачку сухариков "3 корочки", с отличной, но одноразовой идеей для игры, и стоимость была очень доступной. Я даже помню, как они говорили, что для окупа им и 200-400к копий хватит, иначе уйдут в мобильный гейминг. И как бы... а что могло пойти не так? С другой стороны Майки виноваты не меньше. Прежде всего в том, что скупили кучу разных студий, закидывали их деньгами, но нихрена не следили за тем, на что они идут. Вот Ниндзи - самый наглядный пример. На кой ляд им было давать столько денег на то, чтобы они очень много лет рожали заведомо нишевую игру? Поэтому если чисто смотреть на доходы/расходы, то история Ниндзей подходит к логическому окончанию. Но тут опять же, виноваты двое, а не кто-то один.
-
1 баллКаким надо быть еб... дауном чтобы придумать этот бой с валкирией???? какая-то деградация на уровень неиграбельного второго патфайдера после Роуг Трейдера. Кривокоты в очередной раз показали что игры делать не умеют, только оцифровывать настольное говно. Если кардинально за год ничего не измениться, только торрент-эдишэн.
-
1 баллПодачка для фетишистов: Дзэттай-рёики. Авторы могли сделать сплошную нижнюю часть, визуально напоминающую штаны, но они сделали именно закос в виде коротеньких шорт и чулок.
-
1 балл
-
1 баллПрошел. Круто. Ремейк частично поправил мои претензии к первой части, в плане прокачки и визуала. Игра в целом выглядит отлично и стильно, неплохие анимации у персонажей. Очень понравилось, как выглядит море, волны и подводный мир. Его расширили, но не так сильно, как хотелось бы. Густые темные ночи и закоулки пещер - без факела или заклинания света ни черта не видно, и это мне нравится. Очень классная музыка, мне напомнила почему-то Baldur's Gate 3. Посмотрел в композиторах - а там наш старый добрый КайРо. В общем музыка, на мой вкус, несколько отличается от стиля готик, но так даже лучше. Особенно мне понравилось, как звучат жуткие места, типа орочьего склепа, катакомб под башней или храма спящего - аж мурашки жути по спине бегают. Авторы сохранили фирменную готическую систему прогрессии из первых двух игр, благодаря чему реально чувствуется рост силы персонажа. Это всё достигается механикой урона и защиты, я про это в своих впечатлениях об Of Ash and Steel писал - там такого эффекта добиться не смогли. А тут - смогли, вернее - просто в лоб перенесли старую механику, как я понял. Расширили типы урона у оружия и заклинаний, дали возможность самостоятельно целиться дальними атаками, добавили хэдшоты из третьей части - всё это очень правильные изменения боевки. Ближний бой тоже расширили, осовременив его парированиями и уклонениями, но при этом оставив механику наглядного роста эффективности владения оружием - банально выдав при прокачке возможность крутить комбо и прерывать атаки уклонениями. Добавили кулачный бой - им хоть кто-то пользовался? Это скорее на любителя чего-то нестандартного, хотя вон в Архолосе были специальные шмотки для кулачников. Хотелось бы, как выше писал @Silvio, чтобы авторы несколько больше изменений внесли в прокачку и боевку с заклинаниями - вторая часть гораздо стройнее и изящнее в этом плане работает. Также в последних главах (от 4 и дальше) почти нет дополнительных заданий, в той же Готике 2 с этим тоже было несколько лучше, хоть и не идеально. Очень преобразили локации, сделав из них современные игровые "данжи" - это тоже большой плюс, их реально интересно проходить. Механики плавания и скалолазания хорошо вплетены в игру и открывают дополнительные маршруты. И в целом игра сохранила некоторую иммерсивность, которую можно увидеть на том же примере запертой башни недалеко от старого лагеря - можно взломать замок, найти ключ, проскалолазать, заползти в виде мясного жука или залететь гарпией.
-
1 балл
-
1 баллЧто-то давно новостей никаких не было. И ещё пока не будет, видимо. Unreal Engine Fest 2026, который пройдёт в Чикаго с 16 по 18 июня, вот там Прожекты обещают быть. Может покажут очередную технодемку, а может геймплей.
-
1 баллОтнюдь, ничего инфернального не вижу. Слишком много жалости к себе проявляет главный герой, слишком он какой-то показушно несчастный и, вместе с тем, по сути, бездеятельный. Никаких диссертаций не нужно, все просто: судьба пнула тебя - действуй, не можешь действовать - обмани себя, это если кратко. В нашем случае, он словно ждет, что кто то увидит его страдания и …и ловко соскочив с белого коня подхватит его на руки и унесет в закат. Страдания?Черт дери,Оливер Твист и Гаврош были куда большими страдальцами,но да такого они не опускались. Я позволю себе небольшое читерство, если никто не против. Возьму фантлаб, найду самый популярный комментарий и скопирую его сюда. Не хорошо конечно пользоваться чужими мыслями, но если они так сильно совпадают с моими, то почему бы и нет?Серьезно,все что я писал до этого было от меня,а то что я прочитал в этом сообщении,просто более аргументированно. Внимание,тут спойлеры И серьезно,Shellty,я уважаю твое мнения,твои посты всегда любопытно читать,но понять чем же тебе так угодила третьесортная фэнтези-сага о жалком-прижалком мальчике, я хоть убей понять не могу.Пытаюсь,но не могу.Без обид. Ну вот, ещё одна разбитая вдребезги иллюзия.
-
0 баллов
-
0 балловЯ сейчас скажу сакральную вещь, но сюжет у Донтнодов всегда был говном с сомнительной моралью. До сих пор помню тот букет разнообразных эмоций, которые подарила мне двуличная, аморальная, самовлюбленная, эгоистичная, лицемерная мразь по имени Хлоечка Прайс, которую игра пять эпизодов подряд заставляла спасать, несмотря на общий посыл что сама Вселенная желает смерти этой дуре. И это не покорежило бы меня так сильно, если бы игра изволила признать, что Хлоечка - редкостная мразота, в присутствии которой Макс необратимо тупеет, но нет, эти гении решили взять самый наглядный пример токсичных отношений и дерьмового друга, и подать это под флёром подростковой романтики, дескать, так и должно быть. Нет, не должно быть, от таких друзей как Хлоя (да и сама Макс тоже, учитывая, что она отморозилась после переезда) бежать надо. Remember Me был на редкость беззубым, но мне здорово запомнился момент, в котором ГГ вербует пилота, внушив ей поддельными воспоминаниями будто корпорация убила её мужа. Что никак не выходит нашей героине боком, и не играет никаких последствий, дамочка-пилот так до конца игры и живет с уверенностью, что её муж мертв, и они к концу становятся друзяшками не разлей вода с героиней. Ути-пути, цирк на дроте.
-
0 балловИ где эти люди?( смотришь на релизы после скворечника и так, а где игры-то?
-
0 балловОй, а кто такая Ишта, которую Лаартир называет "мой звёздный свет" и хочет к ней вернуться?
-
0 балловИнсайдер: Xbox закроет как минимум две студии до конца 2026 года —смерть одной из них «шокирует всех»