Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.08.2011 во всех областях
-
9 балловХучик, быстро размахивая маленькими крылышками, летел по коридорам Белой Горы, таким непривычно пустым после отгремевшего бала. Его мало волновали события прошедшей недели, да и едва ли он мог понять, что же происходило на Белой Горе в эти дни, он просто устал от голосов, музыки и звона бокалов, разве что, ему очень хотелось еще раз увидеть того забавного пушистого хомяка и милую девушку-оборотня, которая так щедро делилась с ним лакомствами. Хозяин как всегда сидел в своем любимом кресле у камина с книгой, хозяйка устроилась на подлокотнике, а сам Хучик с довольным писком приземлился на плечо Эдварда. Всё возвращалось на круги своя. Многочисленные рабочие и слуги разбрелись по своим родным кладбищам, лесам и болотам, призрачный оркестр растворился в воздухе в то же мгновение, как последний гость вышел за ворота замка, и лишь полустертая пентаграмма, намертво отпечатавшаяся в камне пола бального зала, осталась на память о величайшем в истории Дне ВДВ... В игре принимали участие: (мы приводим второй вариант титров, в случае если у кого-то не открылся первый вариант ) Большое спасибо от мастеров:
-
6 балловЭпилог Ильи Лагутенко, ками-кири. Слова благодарности. Так уж получилось, что я редко благодарил кого бы то ни было. Исправляюсь.
-
6 баллов
-
3 баллаБолее насыщенное общение с сопартийцами (не три раза за всю игру). Побочные диалоги, не влияющие на ход игры. Личные истории персонажей. Выбор рас за геймером. Выбор ориентации за геймером (в начале игры!!!) С целью полного контроля за возникающими разногласиями. Чётко отделить сценарии М+Ж, Ж+Ж, М+М, включая диалоги и поведение героев. Дайте ДА3 ЛОШАДЕЙ, очень прошу. Тупо смотрятся герои всё время передвигающиеся на своих двоих. Это просто марафон какой-то. Портупею и ножны для оружия. Мусор - в утиль! Достало его собирать за копейки. Повторюсь о скорости боёвок. Выбрать что-то среднее между ДА:О и ДА2. И дайте наконец-то эльфам обувь! Я даже согласна на их дэцэпэшную харизму, лишь бы они не разглядывали свои подошвы, словно куда-то наступили. Однотипным локациям - НЕТ! И присоединяюсь полностью к Spectra.
-
2 балла
-
2 баллаСколько классных рисунков!))) Обалденно просто))) Хотела бы и я так научиться... А я вот как обещала когда-то видео по DA2 Legacy. До этого по отдельным DLC не делала, и вот решила попробовать))
-
2 баллаИзвеняюсь если боян, просто я сегодня увидел. П.С. Это в шапку надо ИМХО, отрезвляет
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаА вот кстати ранний арт с GameInformer, на котором убийца вламывается в капитанскую каюту нормандии, это скорее всего и есть Кай Ленг?
-
2 баллаПри условии, что я заранее говорил, чтобы с эпилогами не торопились, причем не раз, да и какие-то радикальные изменения коснулись только погибших?)
-
1 баллГеты / Geth Геты – раса человекоподобных существ, обладающих искусственным интеллектом, объединенная в сеть. Они были созданы более трехсот лет назад кварианцами в качестве солдат и рабочей силы. Когда геты начали проявлять первые признаки эволюционирования и саморазвития, кварианцы попытались их уничтожить. В результате разгорелась война, победителями из которой вышли геты. Это стало причиной систематического притеснения в галактическом обществе обладателей искусственного интеллекта. Особенностью гетов является уникальный распределенный разум. Поодиночке они проявляют лишь рудиментарные животные инстинкты, но по мере увеличения их числа и уменьшения расстояния между ними умственные способности каждого гета заметно возрастают. Находясь в группах, они способны размышлять, анализировать ситуацию и использовать тактику, как любая органическая раса. Геты обитают в дальней части рукава Персея, за пределами находящихся вне закона систем Термина. Изображения
-
1 баллКроганы Эволюция кроганов происходила во враждебной и опасной среде. До изобретения огнестрельного оружия основной причиной гибели представителей данной расы была «съеден хищником», после – «застрелен». Когда саларианцы обнаружили кроганов, те представляли собой расу грубых примитивных существ, пытавшихся выжить в условиях ядерной зимы, которую они сами же и спровоцировали. Саларианцы подняли их на новый культурный уровень и научили пользоваться современными технологиями, чтобы использовать их в качестве солдат в Рахнийских войнах. Освобождение от суровых условий их родной планеты предоставило быстроразмножающейся расе кроганов все условия для резкого демографического взрыва. Они начали колонизировать соседние миры, включая те, которые уже были заселены. Восстание кроганов длилось почти столетие, пока турианцы не использовали генофаг, изобретенное саларианцами биологическое оружие, которое смогло полностью сломить сопротивление воинственной расы. В результате использования генофага лишь одна беременность из 1000 заканчивается успешными родами, из-за чего сейчас кроганы медленно вымирают. По вполне объяснимым причинам они ненавидят представителей других рас, особенно турианцев. Изображения
-
1 баллВыкладываем понравившиеся вам чужие работы по вселенной Mass Effect. Для обсуждения авторского творчества форумчан открыта творческая лаборатория. ВАЖНО: Выкладывайте изображения в форматах JPEG или PNG. Большие подборки скрывайте в спойлер. Подписываем работы. Стараемся избегать повторов.
-
1 баллГруппа аналитиков Cowen and Company опубликовала свои прогнозы по продажам Star Wars: The Old Republic. По их мнению, в первых год будет продано более 3 миллионов копий игры. Это мнение основывается на статистике предзаказов. Аналитики также подчёркивают, что игра должна продаваться «также или лучше» в сравнении со StarCraft 2 и World of Warcraft: Cataclysm, которые разошлись тиражом более 4 миллионов копий каждый. Компания верит, что на протяжении первого года у Star Wars: The Old Republic будет около 2 миллионов подписчиков. Что интересно, ранее эта же компания предсказывала 1,5 миллиона продаж и 1 миллион подписчиков, что в 2 раза меньше новых прогнозов.
-
1 баллДжейкоба не люблю. Да простят меня его фанатки. Все три. Такое ощущение что разработчики впилили его по быстренькому от балды, потому что все остальное время у них ушло на разработку Тейна. Из-за него у меня даже появилась привычка после разговора с Призраком уходить через лабораторию Мордина. Все диалоги с ним я стараюсь пролистывать побыстрей. Во-первых, он так сильно утомляет, даже самого себя, такое ощущение что иногда засыпает во время своего очередного монолога. Во-вторых я не могу слушать каким сладким голосом разговаривает с ним моя Джеймс Шепард. Блин, она с Ханной, Лиарой, Кейданом, Тейном так не разговаривала. Это... просто бггг. И самое ужасное нельзя как то в начале знакомства нахамить Джейкобу что бы не слушать как Шепард с ним флиртует. Просто кровь из ушей льется. :not_i:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллпосле. Я тогда экспериментировал с разными вариантами пати. Записался перед последним "запертым" и бегал менял со-партийцев. Карвера оставил "на закуску" ( поэтому и не переиграл. Надоело). Повторюсь, мне этот вариант не понравился. Карвер был храмовником и Хоук стал на него наезжать : "какого ты поперся в храмовники?" Другого времени не нашел выяснить отношения с братом.
-
1 баллЯ может дурак, но как можно решать, какая игра лучше, если они еще не вышли?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПоддерживаю, отличная композиция. Если было то заранее простите, вроде всю тему пролистал - не нашел. Одна из игр, которая мне действительно запомнилась:
-
1 баллТрактор да при чём здесь количество классов? Елки-палки, никто в суть смотреть не хочет, все блин пляшут по нюансам, и Даблхом туда же! Шутер, это когда ты тупо мочишь всех. РПГ это когда ты можешь выбрать шутерить тебе или нет, и если шутерить, то при этом выбирать несколько путей достижения цели, приводящих к разным результатам. Так же, рпг, это когда от твоих действий зависят чьи-то жизни, свобода или отношение к тебе (лояльность, любовь, ненависть и т.п.). Раздели условно игру на ситуации, где ты стреляешь и ничего не выбираешь, и на ситуации где ты делаешь выбор. Посчитай количество этих ситуаций, и сравни, чего больше. Вот и получишь, ёханый бабай, процентное соотношение РПГ и тупого шутера... Посчитай, сколько раз встречается слово шутер и рпг, с учётом количества локаций, указанных в скобках. Примерное соотношение РПГ/шутера 45/48 Я мог некоторые побочные миссии забыть. Примерно вышло одиннаковое число. 50%/50% Мне уже не интересно дальше это мусолить.
-
1 баллА я хочу героя в свободном мире ("песочнице"), а не 2-3 десятка квестов и криогенный сон на несколько лет :-$
-
1 баллНовый герой - это как минимум интересно. Дайте-ка пофантазирую. ГГ по дефолту вернулся в Орлей из Ферелдена после войны с Мором,он наёмник-бард(а мы знаем,что по совместительству они хорошие искатели информации и хорошие убийцы).Никто не ограничивает его класс.Он может быть и магом и войном и разбойником.(В ДАО глупо было ограничивать специализации.Бардом может быть любой,как и убийцей) Допустим,что его во главе с несколькими другими людьми наняла Церковь одного из городов Орлея,дабы прикончить Мага,который должен посетить круг.И пообещала огромное вознаграждение.Авансом выдали 500 золотых и ещё 500 пообещали после завершения дела.Никакой информации кроме времени прибытия и того,что он маг дано не было. Но ГГ у нас не тупой убийца.Ему показалось странным,что Церковь даёт такую большую сумму.Он решил выяснить "Что?ЗАчем?Почему?" ПРи нападении большинство отряда было перебито,никто не думал,что этот маг так могущественен. Но ГГ взяли в плен,чтобы выяснить "Кто и зачем организовал нападение?". При дальнейшем выяснении обстоятельств оказалось,что этот маг - никто иной,как Гаррет Хоук,человек,который стал наместником Киркволла после битвы с Рыцарем-Коммандором Мередит,А также его Защитник. Его миссия в этот круг состояла в том,чтобы убедить магов не проливать кровь,а также наведаться к Верховной Жрице в Вал Руайо,чтобы построить план по разрешению ситуации. Но вот незадача. Наш ГГ рассказывает Хоуку о том,что тут засада. Мотивы церкви неизвестны. История начинается. По-моему интересно(((=
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПри виде знакомого напитка и, ставших за последние дни такими родными, огурцов, Диана просто засветилась от счастья. Радостно было и от того, что Ино дала ей шанс, не прогнала, не обругала. Новоиспеченная вампирша залпом выпила содержимое бокала и... удивилась. Будучи охотницей ей приходилось очень постараться, чтоб не опьянеть от первого же глотка. Хорошо, что у охотников на такой случай заветные таблеточки есть. А тут жидкость будто бы совсем никакого эффекта не принесла. Но пить было все равно приятно! Само сознание, что это самогон доставляло удовольствие. - Мне кажется, что я все же немного ощущаю вкус. Это воображение? Или во мне еще что-то человеческое есть? Диана взяла себе на заметку совет Маэля. Предстояло еще многому научиться. Но все это потом, а сейчас... - Хрустят! Но вкус же не тот... Диана поблагодарила Ино, еще раз извинилась и откланялась. Леший был прав, день оказался очень длинным.
-
1 баллВот да. Я тоже этот квест хорошо запомнила. Сперва я была просто счастлива, ну надо же, наконец-то реальная возможность повлиять на события так как я хочу. Квест с результатом, зависящим от нашего выбора. Но счастлива я была ровно до следующей главы, когда повстречала Грейс в казематах и узнала, что, оказывается, я сдала их храмовникам. Сперва даже подумала, что это какой-то баг. Если бы. "Спасибо" разрабам за то, что свели мои усилия к нулю. Ну и фееричное продолжение этого цирка в квесте "подавать холодным". Я честно собиралсь помочь заговорщикам, уладив это глупое недоразумение с Траском. Но не тут-то было. Вот, оказывается, зачем понадобилось сводить на нет мой выбор в предидущем квесте. Чтобы снова свести его на нет. Одержимая Грейс убивает Траска и кидается на меня. Храмовники-заговорщики с лидером которых я только что договорилась о поддержке (шедевр логики!) вместо того чтобы кидаться на одержимую кидаются на меня. Маги вместо того чтобы драпать, пока одержимая на них самих демонов не напустила тоже кидаются на меня. Разработчики вынуждают меня убивать людей, которым пришла помочь. И тут подруливают улыбающиеся храмовники во главе с Калленом и гнидой Соломоном. Как мне хотелось их убить в тот момент. Как никого и никогда. Их всего пятеро. Да после того через что я прошла для меня их разделать как сплюнуть. Но разве мне дают возможность это сделать? Нет. Может хотя бы наорать? Нет. Ничего я не могу выразить в этом диалоге кроме верноподданического рвения. Игра вообще всеми силами сопротивляется, когда пытаешся помогать магам. Они с завидным постоянством попадают в категорию "убить, нельзя договориться". Зато храмовники, напротив, чуть ли не обнимаются при встрече и наперебой дают квесты, даже если Хоук мешал им при каждом удобном случае(вот для этого возможностей мало) и вообще приходит в компании отступников.
-
1 балл- В моё время передача крови была таинством, куда более сакральным чем человеческое соитие. А теперь, вот как изменились нравы. Один передаёт другому кровь прилюдно, и я не могу на это смотреть. Словно бы подглядываю в чужую спальню. Много к чему мне нужно будет привыкнуть в современном мире. Нату поспешно отвёл глаза от происходящего Обращения, но до слов Маэла он смотрел.. жадно. Не замечая пелены сладострастия, покрывавшей вампирессу и бывшую охотницу на нечисть, не раздумывая о том, уместно ли подобное при таком количестве зрителей.. Теперь он тоже смутился, но заставил себя ответить Маэлу: - Нужно ли тебе переделывать себя? В том, по крайней мере, что ничуть не помешает тебе в дальнейшем.. Разве в угоду времени стоит начинать любить свою жену посреди улицы? А тут, - он не выдержал и из-под ресниц кинул быстрый взгляд на Бьянку и Диану, - я согласен с тобой.. Это удивительнее.. Он помолчал, а потом добавил - мечтательно и чуть, словно, жалобно: - Я вот не хотел бы, чтоб меня обратили вот так.. при свете факелов.. Я хотел бы оказаться со своим создателем наедине.. во всём мире. Чтобы так казалось мне и ему.. А как обратили тебя, Маэл? - встрепенулся он.
-
1 баллОна мне шавку из маугли напоминает, ну того кайота который с тигром был))) Самый мой не любимый перс в игре,я б её сам грохнул еслиб разраб. дали
-
1 балл
-
1 баллЮджин Кусланд. Порой специально делает глупые, добрые поступки. Рога. Портрет. Отдых в лесу. Вместе с Морриган. Великий воин.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМоя любимая группа готова переслушивать "Жизнь В Сумерках" до бесконечности.Тем кто не знаком-ознакомиться в срочном порядке! :yes:
-
1 балл1.Согласен с тем, что нужно вернуть воину два меча.А лучше вписать владение двумя мечами в престиж-класс берсерка(ведь у воинов пепла в ДАО можно было увидеть и по два меча или топора). Ни воина,ни разбойника не следует ограничивать в выборе оружия. 2.Доспехи должны влиять на штрафы к скорости и эти штрафы должны зависеть от уровня силы.Ввести в игру уникальные доспехи, как в Ведьмаке.Чтобы даже легкие доспехи такого типа обеспечивали большую защищенность и дополнительные бонусы к скорости,силе(ввиду их зачарованности). 3.Вернуть порождениям тьмы пристойную внешность, как в ДАО.То же касается возвращения привлекательности эльфам и нахождение для них обуви. 4.Убрать аркадность из боевки и вернуть спецатаки из ДАО, такие как "смерч". 5.Ввести в команду какого нибудь необычного, даже волшебного зверя - волшебного волка из параллельного измерения,грифона,особого и редкого молодого дракона(обладающего развитым интеллектом). 6.Ввести в игру хотя бы три-четыре города, а не один Киркволл как в ДА2. 7.Ввести более правдоподобное и интерактивное окружение - чтобы жители деревень и городов хотя бы меняли свое местоположение в зависимости от времени суток, а не стояли истуканами.Чтобы заходя в лес, чувствовалось, что это лес благодаря озвучиванию окружения. 8.Ввести одевание однопартийцев в различные доспехи по усмотрению игрока.Ввести больше общения с однопартийцами, как в ДАО, чтобы в любое время можно было с ними поговорить.В вариантах диалогов ввести точные тексты ответов и убрать колесо со значками. 9.Дать возможность игроку самостоятельно изготавливать руны, оружие и доспехи, пользуясь необходимыми инструментами и компонентами.
-
1 балл1 Усилить социальный аспект,в ДА2 уже есть задатки,всмысле общение между сапортйцами,нужно чтобы у сапортийцев было больше личного пространства,приходишь к ним в дом и они чем-то занимаются:книги читают,полы моют и так далее,еще у сапортийцев могут же быть друзья кроме ГГ и его спутников,ну конечно никаких отношений между сапортийцами (чтобы "ревность" фанатов не вызывать) конечно если сапортийцы твои родственники,было бы очень здорово налаживать их личную жизнь,поддалкивать их на отношения между сапортийцами или другими НПС,было бы очень интересно.- 2 Постараться сделать всех сапортийцев яркими и запоминающимися,в DAO все время из обзора выпадает Огрен,в ДА2 яркие все кроме Себастьяна который был серым и не внятным- 3 Больше выбора ЛИ на основе социальных аспектов,сопартийцы между собой спорят,воюют за свою любовь и так далее,и чтобы первый шаг при достаточном колличестве намеков делалаи сами сапортийцы а не ГГ- 4 Некоторые фанаты были недовольны тем что броня у сапортийцев не меняется,дать возможность одевать сапортийцев,но сделать опцию оставить их броню или показывать одетую,но всеравно делать броню сапортийцев уникальной и хотелось бы чтобы еще была сменяемая (не все же вреям в одном они ходят,или дать опцию самим менять- 5 Сделать больше выборов в сюжете, которые будут переходить дальше по истории и в следующих частях были не просто строчки в таверне,а правда значимые действия,было бы вдорово если бы квесты по этим действиям шли дальше до своего логического завершения- 6 Конечно больше ярких и интересных локаций- 7 Мечта некоторых игроков на счет сына Морриган (самим настроить ему внешность,но только с поправкой на отцовство) или сделать сапортийца которому можно самому настроить внешность- 8 Больше возможностей по перевоспитанию сапортийцев и смене их взглядов,конечно некоторые взгляды оставить не меняемые,Пример:Долиец никогда не будет за то,чтобы просто так сжечь лес.- 9 Больше возможностей для иследования мира- 10 Улучшить редактор персонажей,BioWare вы работаете с EA попросите их настроить вам редактор по типу The Sims- 11 Дать в распоряжение свой дом,не три комнаты на первом и одна на втором,а полноценный дом,и дать возможность покупки оных,не вечно же в лагере находиться- 12 Лагерь,дать возможность сапортийцем общатся между собой лицом к лицу а не на растоянии,было очень странно слышать от сапортийцев что они говорили со своими соседями с дальнего конца лагеря,хотя сами стояли на месте- 13 Дать новые уникальные подклассы не только сапортийцам но и самому ГГ- 14 Дать новые подклассы которых еще не было ни в DA:О:А ни в DA2- 15 Сделать реакцию сапортийцев на подклассы ГГ(не просто пару слов,а полноценную реакцию которая даже будет менять представление сапортийцев о герое и о подклассе в целом),а то очень странно выглядело когда маг крови магией крови помогает храмовникам убить мага крови,а потом они мирно общаются,если сапортийцы заметят что твой герой маг крови они должны задуматься над тем продолжать тебе помогать или нет,и конечно уникальные способности в диалогах которые зависят от подкласса не только спутников но и самого ГГ,Пример:Если нужно исцеление нпс,исцелить может ен только Винн,Андерс,но еще и ГГ- 16 Домашние животные,бронто или грифончики ^^)- DAO занят кемто другим Фигушки,больше БИ вобще убрать девушек и оставить одних парней БИ,вот это рай ^^
-
1 балл+ против них малоэффективны мины + из за особенностей конструкции в них сложнее попасть + может "активно" уклоняться от медленных снарядов
-
1 балл*ЗлобныйШем mod on* Психам не место в Серых стражах. А ну как у нее ПМС случится, а я приказ неудачный отдам? Фаэрболом по морде не хочется, однако. *ЗлобныйШем mod off* :blink: Ладно, Веллана, няшечко, на ПТ не подумала. И плевать что их не так уж и мало шляется в округе. И на разбойников она тоже не подумала. Няшечко сделала единственный логичный вывод - торговцы! И, паразиты, еще и телеги с собой привезли. Не иначе, чтобы забрать трупы и устоить оргию поглумиться на ними. Не жаль мне ее нисколько. Хотя лучше бы дали возможность подержать ее в клетке а потом сдать долийцам. Или вообще усмирить. А декольте, форма ушей и татуировки не являются оправдательным аргументом. Особенно в споре с шемами.
-
1 баллViscount - это не "наместник" ни в одной из параллельных вселенных, даже в той, где Шелдон Купер может быть карамельным клоуном. Когда я понимаю, что, оказывается, каждый мелкопоместный орлесианский виконт отныне наместник (наместник чего?), то мне хочется насадить кого-то носом на карандаш.
-
1 баллЧаще оставляю базу Призраку. Считаю, что нужно решать проблемы по мере их поступления, а главная проблема не Призрак, а Жнецы. Если база поможет в борьбе с главными злыднями, я только рад буду. Другой момент: Призрак может вежливо, ну или грубо послать Шепарда/Шепардиху и начать порабощать вселенную с этой базой, создавая Жнецов... Но это бред, по крайней мере во временном интервале истории Шепарда. Вопервых Призраку и его компании необходимо разобраться в базе, во вторых ему нужно, для создания хотя бы одного Жнеца, угробить несколько десятков колоний, дабы насобирать материал. И опять не стыкуется. Миранда хоть как то и обмолвилась, что в ряды Церберов часто вступают именно по причинам ксенофобии. Призрак говорит, что в его интересах лишь то, чтобы Человечество заняло главенствующее место в галлактике и ничего более. Если он начнёт геноцид, то это будет не просто пинок по репутации Цербера, а пендаль на уровне ядерного взрыва. Церберу и так не доверяют, всё время ищут в его действиях подвох и террористические акты. Я считаю, что Цербер не станет использовать базу, для порабощения галлактики, по крайней мере в ближайшее время, с другой стороны само известие о том, что столь мощная база находится в руках Цербера уже сильный противовес во многих конфликтах, даже если её не использовать. Далее это ведь не просто база каких-то современных галлактеГо-захватчиков. Там весьма древние технологии замешаны. Протеанские и Рипперские. Эта база, опять же не как оружие, может принести огромнейшую пользу в развитии, потому что расы знают лишь ту часть технологий, которую им позволили знать Жнецы, чтобы направить развитие жизни в нужном направлении. Вероятно это лишь крупица технологий и база может помочь совершить серьёзные научные прорывы, которые могут перевернуть весь ход войны с Рипперами. Ну а Призрак... А Призрак не дурак. Он прекрасно понимает, что сейчас перво наперво надо справиться со Жнецами. Кем бы не был босс Цербера, Жнецам параллельно, они и его в порошок сотрут, так что он может хитрить, недоговаривать, но помощь окажет на 99% в третьей части. Ну всё вышесказанное ИМХО.
-
1 баллПри достижении цели все средства хороши - это так. Человечество во вселенной МЕ в серьёз никто не воспринимает, нужно дать им понять что мы тоже не лыком шиты. Призрак толковый парень, нормально так разруливает проблемы, как союзник в МЕ3 он нчень хорош.