Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.06.2024 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Красная концовка: мы уничтожаем духов, демонов, саму суть Тени и мир остаётся без магии. Зелёная концовка: каким-то крутым ритуалом снимается Занавеска и мир духов объединяется с реальностью. Синяя концовка: новый ГГ сливается с Занавеской, укрепляет её и приглядывает за миром духов. Секретная концовка: выстрелить в Занавеску, после чего она падает сама и мир получает большой капец.
  2. 8 баллов
    Давно не видел столь ярого фаната Гейдера
  3. 5 баллов
  4. 5 баллов
    А придётся бодаться с трудностями при покупке, установке, гриндом, плохой боёвкой и вырвиглазной цветовой гаммой :D
  5. 5 баллов
    Учитывая, ситуацию с Завесой, предлагаю назвать "На страже Решета", потому что Завеса уже давно выглядит как дырявая тряпка...
  6. 4 балла
    Мне кажется с таким настроем что бы ни сделали Биовары сейчас, игра покажется вам лютейшим каллом. Хз, 4 раза проходила Инквизицию и каждый раз меня устраивало всё, кроме боёвки. Ничуть не хуже 2ой части игра получилась, буквально пару дней назад мысленно сравнивала Инквизицию с той же облизанной БГ3 и последняя проигрывает в плане сценария спутников и отношений с ними, а так же во взаимодействии персонажей. По-моему, рановато ещё хоронить Биовар, если в ЕА довольны - будет у нас нормальная игра.
  7. 4 балла
    20:50 Дом с привидениями. До отъезда Ариана - Мы здесь нашли кое-какие документики, забираем их с собой. Может, посмотрите пока? Мне на ум толком ничего не пришло, - грустно призналась артефактор. - К сожалению, я не обнаружила ничего, что показалось бы мне знакомым, - признала она свое поражение, впрочем, довольно спокойным тоном, досада в котором скорее угадывалась, чем была на самом деле. Документы сделали круг и попали в руки флорентийки. Какие-то смутнознакомые термины, совсем незнакомые чертежи... И очень хорошо знакомые функции. Сангвинария нахмурилась, извлекая из памяти события. - Когда же это было? - пробормотала девушка. - Что было? Что? Ты что-то узнала, Фьёри? - нетерпеливо завертелась Этта. - Да. Мне знакомо это устройство. Не шебурши, пожалуйста, дай минутку собраться с мыслями. - Бу-бу-бу. Кажется, в конце её первого года преподавания? Синьор Каварелли, заместитель декана факультета магии крови, пригласил её как учёного из "Лаванталь" на консультацию в римское представительство в Ордене. Возможно, в соответствии с теми самыми договорённостями между ним и мамой? - Это не кровавая ферма, - с научным спокойствием, даже не хладнокровием, отметила Ариана. Хладнокровие предполагало контроль над чувствами, а здесь... Она пребывала пока что в спокойном, гармоничном состоянии. Потому что существо, про которое предстояло рассказать, находилось где-то далеко. Наверное? - Это устройство для превращения человека в sanguis golem, "кровавого голема". Оно не только очищает очищает кровь, но и на глубоком уровне регулирует, - тут она поспешно сменила стиль изложения с научного на научно-популярный, - систему кроветворения и даже до определённого уровня гормональный баланс, биохимический баланс в организме. Оно позволяет управлять метаболизмом человека, в данном случае - превратить его в очень выносливое, опасное существо, которое сложно убить. Обратная сторона - симптомы геморрагической лихорадки (жар, туман в глазах, ломота озноб), бешенство, агрессия, жажда крови, стремление убить врагов - а врагами он считает всех, кроме малефика-создателя, с которым установлена связь. - Прямо как про берсерков в играх, - пробормотала Этта. - Да. Если не считать, что эти ужасные преображения, исход которых - смерть, происходят со вполне живым человеком, - грустно согласилась Ариана. - Не нападает на тех, у кого есть амулеты с каплей его крови. Когнитвные функции на уровне неандертальца. Это, - она посмотрела на сестру, - не универсальные бесчувственные солдаты. - Это из других игр, другая крайность. - Их пробуждают только для уничтожения врагов, в остальное время держат в состоянии принудительной гибернации. Будьте осторожны, - предостерегла "спелеологов" сангвинария.
  8. 4 балла
    Ты же в курсе, что говоришь это ветерану соласоманке? Я БВ на канадский флаг порву, в случае чего. Если что, мои девчули были готовы к великой битве еще с 2015
  9. 4 балла
    Учитывая интервью можно вполне поверить, что нам навалят того о чём никто не просил, а то что ждали окажется "не нужны и неактуальным для новых игроков". Слишком уж много за последние полгода было актеров и актрис, которые не будут участвовать. Поэтому и был вопрос про Морриган, но вопрос это был скорее риторический, просто потому что грустно - понимаю, когда не показывают персонажей, которые откровенно сбоку припёку... Однако в серии есть куча тех, кто за годы стал буквально её символом и какого-то финала истории особо не получил.
  10. 4 балла
    Домучила "Хоксмур" Питера Акройда. Это был жесткий файт с подножками и прочими запрещенными приемами между мной и книгой. Длиною почти в месяц. В книге 288 страниц. И хуже всего - я даже не знаю, зачем я с собою это делала. Читать эту книгу было сродни наблюдению за стоящим голышом перед зеркалом человеком, мастурбирующим на свое отражение. В каждой строчке, в каждой буковке ощущается упоенное самолюбование Акройда: ай да я, ай да сукин сын, вот это я завернул, ну каков красавчик! И главное, идея-то была ИНТЕРЕСНАЯ: детектив про странные лондонские церкви, разворачивающийся в двух временных отрезках: в восемнадцатом веке, когда церкви строились, и в 80х годах двадцатого, когда немолодой полицейский расследует серию таинственных убийств, совершенных на территории этих церквей. Загадочная связь сквозь века между архитектором и детективом, мрачная тягостная атмосфера и - то, что изначально меня привлекло - разный языковой стиль для обоих временных слайсов: стилизация под английский раннего восемнадцатого века для прошлого и современный английский - для "настоящего" 80х годов. Меня, конечно, должно было сразу же насторожить предисловие, в котором Акройд объяснял это свое необычное стилистическое решение желанием показать, "насколько язык в прошлом был богаче и выразительней". Потому что люди, искренне вздыхающие по ушедшим эпохам и свято придерживающиеся парадигмы "да, были люди в [то] время", обязательно - ОБЯЗАТЕЛЬНО - оказываются в чем-то непоправимо двинутыми. Но я не насторожилась, и закономерно отхватила по лицу 288 страницами отборного оттопыривания мизинчика с самолюбованием "ну что за гений, какую ИСТОРИЧНУЮ и УМНУЮ книгу написал, не только лишь все поймут". Ugh. Если вы вдруг захотите посмотреть на наяривающего на свое собственное отражение человека (ну мало ли. мы никого не осуждаем в этом доме), в мире наверняка имеются менее времязатратные и болезненные для психики способы это сделать, кроме чтения этой книги. Пойду наверну какого-нибудь янг эдалта с рюшечками.
  11. 4 балла
    Могу сказать, что DAtV выглядит несколько пристойней, чем DAD. А если это еще и индикатор смены сюжетного фокуса с Салоса, то у BW теперь все мое внимание - идея всю игру гоняться за унылейшим яйцеголовым лысаком с самого начала не находила в моем сердце никакого отклика.
  12. 4 балла
    Майор Гром: Игра Ребята, честно, бросайте всю эту политически-заряженную духоту, что там сейчас снимают, особенно эти всякие Звёздно-войновые-марвело-ди-си-высеры и просто сходите на этот замечательный фильм, который круто снят, классно поставлен и самое главное, что сделан с душой. Можно конечно пожаловаться на одномерность некоторых персонажей, но оно вам надо? Мне не особо. Уже одно то, что это просто развлекательный фильм, который не занимается нравоучениями и не душит тебя своей повесткой - уже огромное спасибо. Фильм, конечно, не идеален, но на фоне стагнации Западных аналогов - смотрится как самый настоящий шедевр.
  13. 3 балла
    Давно такой убогой конфы не видел, просто впустую потраченные 2 часа.
  14. 3 балла
  15. 3 балла
    Подземелья В четыре руки они неплохо справились. Но всё-таки, на моменте кульминации, когда ослабление лески должно было продемонстрировать, все ли верно сделано, сердце Марии дрогнуло, а дыхание участилось. Пронесло. Все в порядке. - Живём. - не сдержавшись, она тихонько, счастливо засмеялась. Мало что могло сравниться по остроте с этим чувством, когда реальная смертельная опасность сменяется облегчением. - Противопехотная мина "Клеймор", мэм, - прокомментировал Джейсон, осторожно попятившись назад на те же два шага и бросив мимолетный взгляд на добычу Саши. И, чуть поразмыслив, добавил. - Прекрасная работа. - Вот чертовка. - Лоэра шутливо погрозила Клеймору пальцем. Коридор и впрямь стал гораздо у́же, даже развернувшись боком, разойтись там можно было только только. Это майора не смутило, когда она вклинилась между стеной и Джейсоном, выражение счастья ещё не успело сойти с ее лица. Ласково обняв пальцами дуло ружья, Мария заглянула в лицо Тодда, запрокинув голову. От начальства поступила команда "Цепь". - Держись нежнее. - проворковала она, забирая дробовик. - А то сломаешь что-нибудь. (Проницательность Джейсону +30) - Фонарями вперёд не светите. - это прозвучало уже при включенной рации, для всех. - В ночном режиме они меня ослепляют. Теперь была ее очередь идти первой, и Мария отнюдь не собиралась никому уступать это право, кто бы не ждал их во тьме.
  16. 3 балла
    Или не менять цветовую гамму с черно-золотого на фиолетовый. Или не разработать игру на протяжении гребанных десяти лет. Или не увольнять кучу своих разработчиков за год-полтора до релиза. Название только вершина айсберга, а сколько говна мы просто еще не видели
  17. 3 балла
    Подземелья Диабло в Сан-Хуаресе, уровень 1... - Александра, Мария, обезвредьте ловушку. Потом на это может действительно не быть времени. После этого отправимся незваными гостями к демону. - Расстегнула жилётку и начала чуть ослаблять все ремешки. Оставалось надеяться, что до этого не дойдёт и там всего лишь Продавшийся, но всё же.... Они пока ещё не вооружены так, что свой козырь она может уверенно хранить в рукаве и не задумываться. Точнее, под одеждой. - Оставлять его за спиной не стоит - нам брат Эммерих потом этого не простит. - Есть, - коротко отозвались с той стороны и проигнорировав безмолвного скандинава ищущая жестом попросив Агнессу присмотреть за той стороной с которого они пришли присела рядом с пересекавшей коридор Леской. - Отойдите что ли. - буркнула она на остальных. - За угол. А то мало ли что. Следующее замечание майора было встречено строго положительно. Но, к сожалению совсем неподалёку находился один любитель подставляться под различного рода осколки и иные поражающие элементы, сейчас возможно просто разрывавшийся от необходимости следить за коридором и возможности броситься на этот дзот. - Несколько шагов по коридору. - Не терпящим возражений тоном распорядилась Саша. - Мне тут не нужны лишние тени. - "И трупы, если что-то пойдёт не так". - Аккуратно опершись о стену заглянула за угол, пытаясь рассмотреть, куда именно ведёт леска. - Приступим. Подсвети. Справляться как-нибудь к счастью не пришлось и подземелья Сан-Хуареса не сотряс взрыв очередного сюрприза оставленного этой Госналес. Придержать там, наоборот чуточку натянуть тут, расшатать штырь засевший в кирпичной кладке и леска безжизненно осела на пол, больше не представляя никакой опасности. Если конечно не набросить её кому-нибудь на шею и потянуть. - Готово.
  18. 3 балла
    Даже я знаю, что он тут местная знаменитость последние несколько лет. Захожу иногда читать его посты. Вообще чел настолько упорот в драгонягу и ее лор (и еще какие-то закадровые интриги), мое почтение, так хейтить серию может только истинный фанат. Я вам больше скажу, я бы с большей охотой посмотрела на виденье следующей ДА от Вайт_Мейла, чем от самих Биовар :D
  19. 3 балла
    Я че пришла. Там Гейдер отозвался. "Захватывающе! Некоторые мысли (совершенно неосведомленного человека): Более близкое соответствие стилю Mass Effect было неизбежно, я полагаю, но это означает, что обе команды в Эдмонтоне работают теперь в одном направлении. Что, скорее всего, окажет хорошее влияние на геймплей." "Вероятно, это также означает, что игра будет в более экшен-стиле, где вы управляете своим персонажем, но не контролируете напрямую двух выбранных вами компаньонов. Возможно, вы будете "выкрикивать команды", чтобы направлять их в самом общем смысле. Лично я от этого не в восторге, но... посмотрим" "Что касается нового названия, то оно вполне подходит, я думаю, цель - сделать меньше акцента на Соласе(?) Возможно, так оно и есть. Покуда фанаты не будут пользовать аббревиатуру DAVG, все хорошо. Команда сценаристов выложится по полной в любом случае. Это, по крайней мере, гарантировано. " Неужели бывший глав сценарист настолько в неведении о новой игре?
  20. 3 балла
    Если к первому фильму уже на столько предвзятое отношение, то, я думаю, на вопрос можно и не отвечать. Сам фильм, прежде всего, это отлично поставленный и смонтированный боевик с небольшими элементами научной фантастики, но всё ещё остающийся историей про простого полицейского, который ошибается и всё ещё крайне уязвим. Сам тон фильм - более мрачный, сюжетная основа - Крепкий Орешек 3. Второстепенные персонажи прописаны куда лучше, чем в первой части. Формула у фильм простая: взяли то, что было в первой части, затем улучшили, масштабы нарастили, мрачняка нагнали, провели работу над ошибками - сиквел такой, какой должен быть. Опять же, не без минусов, но я со спокойной душой готов сказать, что это фильм снятый крайне талантливыми и идейными людьми.
  21. 3 балла
    Ну вот, пропустила все обсуждение ожидаемо резонансного вопроса. Но все ж выскажусь постфактум. Мне нравится тема самураев. Если быть точной - мне нравится презентация самураев в мировой поп-культуре. Ну, вот этот романтизированный (и отчасти фантазийный) образ японского воителя с кодексом чести, достоинством духа, железной волей и неотвратимостью Пути. Присыпьте все это самурайской драмой и строчками хокку - и вся эта попсятина непременно найдет отклик в моем сердце. Как любителю истории и человеку из 21 века, мне сложно романтизировать исторически достоверных самураев и весь трэшак вокруг них. Так что к художественным допущениям в этой теме я отношусь лояльно, а настоящие детали я оставляю для области достоверного воссоздания эстетики (и с этим у юбиков обычно все ок). К темнокожим героям я отношусь так же, как и к любым другим: вписывается в антураж или наоборот антураж вписывается в него - значит все гуд. Потому я не кричу в гневе «повестка!», если вижу героя-негра где-то еще, кроме хлопковой плантации (простите). И даже - оужас - темнокожие эльфы меня не триггерят, хоть и предпочитаю я все же традиционных. Тем не менее, даже с учетом всего вышесказанного, я в некотором недоумении. Зачем скрещивать ежа с ужом и этим понижать аутентичность обоих? Япония того периода самоценна именно своей замкнутой атмосферой, непохожестью на более привычные западные культуры, своим особым миром. А темнокожий герой гораздо лучше раскрыл бы другие тематики. Если юбики горят желанием отдать должное темнокожим народам, так почему бы не оставить Японию японцам и сделать отдельную другую игру, где действие происходило бы в африканских империях, например? Была же средневековая Империя Гана, Мали, Сонгай. Со своей историей и культурой, уникальной архитектурой и религиозно-политическими замутами - все как любят в сюжетах ассасинов. Осветили бы не просто негроидную физиономию, а малоизвестную ширнармассам культуру. Но нет, это ж не распиаренные культуры и сюжеты, давайте оставим темнокожего, но впихнем его во что-то, что хорошо продается и у всех на слуху. Да вот в Японию хотя бы, Япония всем нравится, там гейши и самураи - эстетично, загадочно, горячо. Но японского самурая мы не возьмем, нет, подотрите слюни - мы притянем за темные уши шоколадного зайца. А по факту разрабам ни темнокожий герой на самом деле не интересен, ни Япония. Лицемерие какое-то чую я. Если в игре все будут реагировать на такого гг в стиле «да ты кто такой давай до свидания откуда тут взялся вообще с таким таблом?» я признаю, что мои мысли не верны, и разрабы хотели построить сюжет вокруг героя-аутсайдера на максималках. Но что-то мне подсказывает, что все окружающие персы и бровью не поведут, не делая никакой разницы между гг и любым другим японцем. Но я все ж поиграю, когда выйдет. Посмотрю, что же в итоге вышло, но иллюзий больших не питаю пока что.
  22. 3 балла
    Не понял как ты с темы романсов прыгнула к плохим спутникам в даи (по твоему мнению). Разве Томас не является как раз совокупностью травм, личной истории и тд? Как и Вивьен, но если Томас боится своего прошлого, то Вивьен боится магию. Оба находят свои методы борьбы с проблемами, защитные механизмы, имеют свой взгляд на мир. И да та же Вивьен злобная, но если дать шанс то крайне интересная. Ее комментарии в игре самые любопытные, особенно когда она врывается в диалоги и добавляет свои 5 копеек. Болванчиками их уж никак не назвать. Человек маг и за тотальный контроль магов, второй вообще детей убивал. Какие уж тут болванчики
  23. 3 балла
    Ладно, раз вкинула, то поясню. Для меня никогда в жизни не было проблемой ориентация, я из тех людей: - Куда тебя романсить? - Не надо меня романсить! - Отткуда ты это сказал?! Лесбиянки, геи, трансы, девственники, тащите всех. Для меня проблема когда ориентация, раса или пол становится центральной темой персонажа. Презентация ради презентации. Меня всегда привлекала в персонажах биовар трагедия, моральных выбор и их последствия. Зевран такой классный не потому что он гей, а потом что он сломленный человек который пошел на самоубийственное задание и внезапно оказавшись перед лицом смерти взмолил о пощаде. Полностью перевернул свою жизнь и при определенных обстоятельствах пошел против своих. Каждый персонаж ДАО был совокупностью травм, личных историй, преодолений и решений которые они приняли путешествуя рядом с Серым Стражем. Я помню абсолютно каждого спутника из ДАО, не потому что они такой то ориентации, пола или расы, это не основа их личности, а лишь одна из граней. Я это очень люблю в старой био. И вижу, что в определенном плане персонажи начали с ДАИ и МЕА понемногу проседать. Точнее в ДАИ немного, а в МЕА много. Блекволл... персонаж ни о чем, выкинь его из сюжета и ничего не потеряешь. Новой информации он не сообщил, тему Серых Стражей не раскрыл, орлесианских наемников тоже. Вивьен? Железный кулак в бархатной перчатке? Просто тетка которая залезла повыше и каблуком била в лоб всех тех кто пытался её стащить. Новую грань конфликта магов она не показала, интриг Орлея не раскрыла. Это просто претенциозная тетка которая не раскрыла через себя нам мир Тедаса и не рассказала хорошую историю. Варрика в Инквизиции было просто жалко. Ему не нужно было становится спутником, а просто персонажем как Морриган. Ничего нового он нам не рассказал, просто было грустно за мужика, он без своего бро был какой то потерянный. В МЕА я вообще не помню ни одну из историй спутников. Просто пустота и репрезентация. Потому мне интересно, что сейчас думают сценаристы DAV. Они хотят рассказать историю Тедаса новыми взглядами или же они выдавили из себя болванчиков, раздала им социальные роли, отсыпали чуток соц.страданий чтобы создать иллюзию наполненности и теперь молятся чтобы ЕА дали им чек пожирнее?
  24. 2 балла
    Согласен полностью. Единственное что нормально было, это анонс DLC для второго Алана и трейлер VR-игры про Бэтса (и то, за счет классной музыки в трейлере, возвращение Роджера Крейга Смита в роли молодого Бэтса и общим вайбом Arkham Origins). Сама же презентация полное и унылое Г с большой буквы. И да
  25. 2 балла
  26. 2 балла
    Предвзятость предполагает желание видеть то, что соответствуем личным убеждениям. Это никак не противоречит тому, что ходил кто-то в кино или нет. Тогда отвечу проще: не понравилась первая часть - не понравится и сиквел. Ну, увы и ах, но фильм в прокате собирает ещё хуже первой части. Хорошо, если Кинопоиск с Яндексом хоть как-то это нивелируют. Были бы у них ещё связи с Нетфликсом, который частично отбил затраты на первую часть. Первый фильм там был достаточно популярен.
  27. 2 балла
    По пути в "Акацию" Яркие ночные улицы, если избавиться от очков, смазывались, создавая ощущение покоя и приятного дежавю из противоположного полушария. Сумаррага хотел бы ощутить приятную пустоту в голове, но мысли роились, словно рассерженные осы. Риски, связанные с вип-картой поддельного детектива, Продавшиеся, неизвестные создания в подземельях, а теперь вот ещё: кровавый голем. Нет, Эммерих не строил иллюзий, что видел в этой жизни все, но подобные явления все равно словно откалывали очередной кусочек от его веры в жизнь, в людей. И против воли возвращали к омерзительному зрелищу из памяти, к обмороку, который, он надеялся, не повторится больше никогда. К слишком многим вещам. - Ариана. - тихо позвал испанец. - По спискам можно было понять, он один или их несколько? Речь шла, конечно же, о тех самых кровавых големах. - Выходит, то, что я принял за капсулу реанимации, есть по сути капсула гибернации, верно?
  28. 2 балла
    А потом сказали в интервью, что "мы не используем цифру 4, потому что каждая игра это отдельная история, бла-бла-бла". Вот выйдет ДА4 - тогда и ответят.
  29. 2 балла
  30. 2 балла
    21:25. Подземелья Диабло в Сан-Хуаресе, уровень 1... Никита - Готово. Никита послушно отошла и отодвинула остальных от работы сапёров. В отличие от Генриетты, напортачившей с простенькими самострелом, союз Инквизиции и армии легко разобрался. Никаких ойканий, провоцирующих ранние сердечные приступы у кроатов. - Молодцы, - негромко похвалила тандем блондинок инквизитор. - Строимся и идём дальше. "Цепь", - скомандовала Никита и добавила в напоминание: - Руку на плечо впереди идущему. Подсказывать опытному оперативнику про уменьшение света с приближением к врагу она не стала. Сам всё знает.
  31. 2 балла
    Подземелья Сан-Хуареса, 21:25 - Есть, мэм. - и торжественно вручила Джейсону дробовик. - На-ка, боец. Присмотри за ним. Я быстро. - Да, мэм, - покладисто ответил Джейсон, принимая оружие обратно и немедленно нацеливая его дальше, в неясную тьму ведущего прямо коридора. Уходить вместе с остальными членами отряда за угол он не собирался, но все-таки был вынужден подчиниться требованию Саши, сделав указанные несколько шагов, но не назад, а вперед. Оставалось только справиться с последней, добровольно взятой на себя задачей - не заработать косоглазие и кровавые мозоли на шее, постоянно вертя головой в попытках уследить и за тем, что происходит впереди, и за оставленными за спиной двумя девушками, чью жизнь Джейсон отчего-то ставил куда выше своей собственной. Справляться как-нибудь к счастью не пришлось и подземелья Сан-Хуареса не сотряс взрыв очередного сюрприза оставленного этой Госналес. Придержать там, наоборот чуточку натянуть тут, расшатать штырь засевший в кирпичной кладке и леска безжизненно осела на пол, больше не представляя никакой опасности. Если конечно не набросить её кому-нибудь на шею и потянуть. - Готово. Опыт Джейсона не подвел, чуть дальше, в удобной выемке в стене, стояла стандартная противопехотная мина направленного действия, знакомая, наверное, даже самым последним гражданским лицами благодаря частому использованию в самых разнообразных фильмах. - Противопехотная мина "Клеймор", мэм, - прокомментировал Джейсон, осторожно попятившись назад на те же два шага и бросив мимолетный взгляд на добычу Саши. И, чуть поразмыслив, добавил. - Прекрасная работа.
  32. 2 балла
    Как минимум два ДБ с фрески, кунари, драконы, СС, может быть те-кто-за-морем, может быть порченные гномы, мб венатори, мб создатель. Сценарии угадывать дело неблагодарное, т.к. на основе одного и того же лора можно создать сотни разных сценариев.
  33. 2 балла
    Надеюсь появится Хоук вместе с Изабеллой под ручку. На Инквизитора в известной доле плевать... но вот он точно будет, хотя бы учитывая достаточно сильную связь с Лысым И-Потому-Ужасным Волком.
  34. 2 балла
    Смотри, точная цитата: (автоперевод, кто не понял) "Игры по франшизе Dragon Age никогда не создавались как непрерывная сюжетная линия от игры к игре. Есть знакомые сюжетные линии, фракции и герои, важные для общей вселенной Dragon Age, которые вплетаются в новую историю, которую мы рассказываем. Предыдущие игры, персонажи и события не являются основой Dragon Age: The Veilguard, это ваше приключение с совершенно новым составом компаньонов, которых вы должны объединить для борьбы с могущественной силой". То есть вполне можно расчитывать на то, что мы встретим старых сопартийцев на уровне предыдущих игр, опять же, как Морриган. Они не будут основой новой игры, но будут в нее вплетены. Я просто не думаю, что нам теперь дадут конкретно в спутники кого-нибудь вроде Варрика второй раз или даже в советники: "это ваше приключение с совершенно новым составом компаньонов" С дитем Морриган все закрыто - искру ДБ забрала Митал и передала кому-то.
  35. 2 балла
    - Александра, Мария, обезвредьте ловушку. Потом на это может действительно не быть времени. После этого отправимся незваными гостями к демону. - Расстегнула жилётку и начала чуть ослаблять все ремешки. Оставалось надеяться, что до этого не дойдёт и там всего лишь Продавшийся, но всё же.... Они пока ещё не вооружены так, что свой козырь она может уверенно хранить в рукаве и не задумываться. Точнее, под одеждой. - Оставлять его за спиной не стоит - нам брат Эммерих потом этого не простит. Лоэра уставилась на командование с интересом. Обычно, если что-то где-то натирает или тянет, то это заметно сразу и сразу же и исправляется, а тут такая любопытная работа с амуницией. Напоминает подготовку к стриптизу. Ну чтобы так ррраз, и сорвать с себя всю одежду одним движением. Уголок рта Марии чуть пополз вверх, предательски расшалившееся воображение сбило серьезный вид, но совсем ненадолго. Хорошо, что они достигли согласия так быстро. - Есть, мэм. - и торжественно вручила Джейсону дробовик. - На-ка, боец. Присмотри за ним. Я быстро. Не без сожаления расставшись с куда более приятно увесистым оружием, чем припрятанные буквально повсюду пистолеты, Мария подалась к Александре и враждебно настроенной растяжке. В обезвреживании пехотных мин не было ничего сложного. Теоретически. Но последний раз она делала это.. боженька, да кажется еще в учебке?! Ужас какой. Ладно, вдвоем, глядишь, как-нибудь справятся. - Отойдите что ли. - буркнула она на остальных. - За угол. А то мало ли что. По крайней мере, в случае, если все пойдет не по плану, жертв, посеченных осколками, не должно было быть больше двух.
  36. 2 балла
    21:20. Подземелья Диабло в Сан-Хуаресе, уровень 1... Никита Синьора инквизитор даже не успела и рта открыть, как между офицером Инквизиции и офицером спецназа разгорелась краткая дискуссия, закончившаяся молчанием так же внезапно, как и началась. Ищущей - или куда-то в полумрак, где она должна быть - достался долгий задумчивый взгляд. Лондон. Леди экзорцисты. Пульсирующие кроатской гармонией. Когда-то ей довелось пересечься с кем-то, кто очень подходит под это описание. Когда-то давно - давно по меркам человеческой жизни. Первый порыв сказать, что Александре повезло с целительницами, подавлен легко и быстро. Не потому, что не стоит раскрывать это возможное знакомство. А потому, что тем, ради кого в мирное время вызвали их, в какой-то момент очень не повезло попасть во что-то трагическое. - Александра, Мария, обезвредьте ловушку. Потом на это может действительно не быть времени. После этого отправимся незваными гостями к демону. - Расстегнула жилётку и начала чуть ослаблять все ремешки. Оставалось надеяться, что до этого не дойдёт и там всего лишь Продавшийся, но всё же.... Они пока ещё не вооружены так, что свой козырь она может уверенно хранить в рукаве и не задумываться. Точнее, под одеждой. - Оставлять его за спиной не стоит - нам брат Эммерих потом этого не простит. И она себе тоже. Она не пройдёт мимо демона, который набирает сил, чтобы устроить очередную трагедию. Не может пройти.
  37. 2 балла
    Подземелья Дьябло, уровень 1... Ни с кем спорить ищущая не собиралась, тем более что в оценке Марии присутствовало рациональное зерно. Вряд ли эта тварь была так уж далеко. Учитывая нагромождение бетона и земли вокруг, через которые не пробивался сигнал сотового отображаясь тоскливым крестиком на экране. Даже службу спасения не вызвать. Её дар вряд ли достал бы куда-то за милю. Да и этот второй источник, невольно тронувший детские воспоминания о двух милых леди, в которых точно не было ничего плохого. Может быть у него там заложник? Хотя гораздо ярче представлялся притащенный в логово корм, по какой-то причине ещё живой. - "Может быть эта тварь сродни пауку? Впрыскивает какой-то разжижающий внутренности яд и никуда не спеша ждёт, пока жертва превратиться в кисель, который можно высосать через хоботок. - Подумала Саша. - В это предположение укладывается и любовь бегать по потолку, нападая оттуда на ничего не подозревающих жертв. К счастью потолки в тоннеле низковаты, но привычка хищника никуда не делась".
  38. 2 балла
    С таким названием там должно быть пять летающих феечек и принц Фобос а ладно, за него и Солас сойдёт.
  39. 2 балла
    Вероятно, синематик/reveal-трейлер. https://x.com/GambleMike/status/1798855364626285053 Геймплея будет больше 15 минут (16? xD)
  40. 2 балла
    Надо кароче попросить Драгна чтоб он раздел сделал именно На страже завесы Оно слишком прекрасно всратое до сих пор ору
  41. 2 балла
    эх, а как же жизнь ворам, смерть мусорам.
  42. 2 балла
    но мы вам её не продадим - у вас документов нет а также два спутника в пати, активная пауза с колесом умений на экране, как в МЕ (может, вы уже купите себе геймпад?) и геймплей, активно утилизирующий комбинации способностей Вы теперь каждую игру будете выдумывать новый легион добровольцев? Вы уже воскресили Инквизицию в прошлой части, вот пусть они и сторожат Завесу.
  43. 2 балла
    Чтоб вы понимали послужной список Домброу «старший сценарист Mass Effect 3. Джон писал большую часть диалогов Гаррусу, Рексу и Явику, был ведущим автором DLC "Цитадель", отвечал за сюжетную линию генофага, участвовал в создании DLC "Левиафан", и написал все этапы DLC "Повелитель", а так же был соавтором некоторых комиксов. А еще, он ответствен за один из самых душераздирающих моментов трилогии - финальную сцену на Тучанке.»
  44. 2 балла
    Таки да, тоже к этому склоняюсь. И ничего страшного в этом нет, по середине полно субъективных шедевров. Я в принципе всегда был против альтернативы в виде "лучше вообще ничего не делать, чем вот так". Что-то, даже ни очень - все еще лучше чем ничего. Для всего остального можно просто болт забить. Как, подозреваю, многие и поступили спустя столько лет. И да, в конечном счете как оно вышло будут судить пиджаки по финансовым отчетам. Судя по тому что Биовар еще существуют, каждый раз у них с этим все было как минимум в плюсик.
  45. 2 балла
    Как ты предлагаешь людей знакомить с серией?) Хорошо, не через кодекс, а диалоги, Варрик перескажет.
  46. 2 балла
    s/ Ben McGrath (lead artist since DAO): Still there John Epler (narrative/creative and like you said, since before DAO): Still there Steve Middleton (animation since DA2): Still there Brenon Holmes (programmer/technical design lead since BG2): Still there Tim Golem (cinematic director since DAO): Still there Matt Rhodes (art director, since DAO): Still there Scylla Costa (producer, since ME2): Still there Shane Hawco (character design, since KOTOR): Still there Brianne Battye (senior writer, since before DAI): Still there Brian Audette (senior designer, since SWTOR): Still there Четко ты старичков с говном смешал. Особенно Родса и Холмса.
  47. 2 балла
    Изготовленную из трофейной руки Инвизитора.
  48. 2 балла
    Что не особо помогло) Но да, в отношении Био про повесточку сейчас странно слышать, учитывая, что они тут первопроходцы, и слова такого как бы не было еще, когда они уже не стеснялись) Поколение уже сменилось. Пора бы наверное осознать и привыкнуть, что такие они вот есть (плюс-минус), и это стандартная цена за шанс пощупать норм arpg в любимой вселенной. Впрочем, полагаю все будет как обычно и упрется в сопартийцев которые попадут в тех, и не попадут в других. Кто это будет полагаю скоро узнаем. Что само по себе лично меня уже радует)
  49. 2 балла
    А я бы советовал https://telegra.ph/HD-Graphics-Project-11-12 И прочие моды автора. В частности: https://telegra.ph/Ultimate-Aesthetic-Pack-11-11
  50. 2 балла
    Embracer перечислил свои ключевые IP — среди них есть Darksiders © Вот до чего отсутствие новостей по Darksiders довело - всякие оговорки и сказанные вскользь фразы уже высматривают.
×
×
  • Создать...