Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.05.2026 во всех областях
-
7 балловРебят, тут просто разный подход к ролеплею. Кто-то живёт в шкуре персонажа (натурально живёт) 3-4 месяца (и это йя!), а кто-то пишет историю, глядя на события со стороны. Какой подход лучше? Тот, с которым каждому из нас комфортнее.
-
5 баллов24. Давно хотите прочитать, но продолжаете откладывать Очень давно откладываю, с тех пор, как моей дочери было года 4, а ей 18 в этом году.
-
5 балловУх, дискуссии наши разбередили душу, аж поиграть захотелось) Погрузиться во всю эту атмосферу)
-
5 балловЭто просто совершенно другой формат игры, имеющий право на существование. Однако ж в литературном варианте эту сцену можно лихо раскрутить, отрефлексировать персонажем, добавить деталий и красок. Я считаю, что в нашем формате сама игра и сюжет - это подиум для персонажей, они тут главные герои, а не сюжет сам по себе. Сюжет и сеттинг позволяют наращивать мясо на скелет персонажей, рассказывая в первую очередь их историю. Иной раз, персональные истории, бэк спутников вносят значимый вклад в игру, расширяя вселенную Мастера. Взять хоть драгонагу нашу. Это вообще не про биовар. Наш сеттинг создан именно персонажами.
-
4 баллаЯ убеждена, что Мастер должен и обязан контролировать такие моменты и иногда включать диктатора. По-моему, у нас даже в правилах закреплено, что последнее слово за ним, а игрок обязуется слушаться. Не понимаю, в чем сложность ограничить время свободного ролеплея, допустим, тремя днями, а потом с барского плеча дать еще +1 день? Все довольны. Не успели, дописываем под катом. Если так с каждой индивидуальной снежинкой возиться, то и полугода на игру не хватит.
-
4 баллаНе, если сцена живая, и игроки пишут то мне бы и в голову не пришло стучать по полу мол хватит. "Вздыхает" больше меня пугает когда тема еле живая, и такие вымученные, но нужные, сценки растягиваются, окончательно туша запал.
-
4 баллаЕсли сцена растягивается из-за бурного ролеплея всех игроков, то это даже хорошо. Для персонажей. Для их развития, общения. И также для насыщенной истории, чтобы не было сухого "он посидел, покушал и поспал") Флешбэками можно пользоваться, но если ими частить по каждой сцене, то как отдельная игра в вакууме получается) Одно дело ты один это описываешь, а другое, если есть партнер или партнеры по отыгрышу. Не сидеть же отдельно в личке и писать вбоквэлл) Растягивание же игры из-за долгих ответов (раз в X день или неделю даже!) - боль медленного темпа, который мне не заходит
-
4 баллаМы все играем понемногу во что-нибудь и как-нибудь, но как же хочется порою свободы творчества вдохнуть! Забить на очумевший кубик, забыть заботы и дела и полноводною рекою... О! Тепленькая вдруг пошла))
-
3 балла«Вы — стражи Firewall. Это не значит, что вас будут помнить. Не значит, что вас будут благодарить. И уж точно не значит, что вам будут доверять.» Десять лет назад человечество пережило Падение. Сверхразумные ИИ, созданные как инструмент, уничтожили Землю за считанные недели. Девяносто пять процентов человечества исчезло. Миллиарды погибли. Многие предпочли бы умереть. Сегодня Земля потеряна. На её орбите дрейфуют хранилища с миллионами эго - цифровых копий человеческих сознаний, законсервированных в надежде, что однажды для них найдётся хоть какое-нибудь тело. Те, кому повезло больше, рассеялись по Солнечной системе. Марсианские корпорации, анархистские станции внешней системы, криминальные синдикаты, постлюди, культы, наёмники, колонисты за Вратами Пандоры - человечество выжило, но единым уже не стало. И, возможно, никогда не станет снова. Конфликт неизбежен. Страх - везде. Следующее вымирание, возможно, ближе, чем кажется. И каждый остался с этим фактом наедине. Вы не исключение. У каждого из вас — своя причина. Свой взгляд на Падение. Свой след от мира, который сгорел и больше не стал прежним. Кто-то видел всё своими глазами: ужас, который, возможно, было бы милосерднее забыть. Кто-то был слишком далеко, чтобы пережить катастрофу лично, но видел её последствия - распад государств, исчезнувшие миллиарды, мир, который уже никогда не соберётся обратно. Кто-то родился после, среди руин старого порядка, и знает Падение только как данность: как точку отсчёта нового, сломанного мира. Вас объединило одно - Firewall Для кого-то это был долг, который нельзя было не выплатить. Для кого-то — столкновение с чем-то настолько странным и страшным, что после него уже невозможно было жить как прежде, не задав вопрос: что это было? Для кого-то — ясное понимание того, насколько хрупко человечество и насколько опасны угрозы, которые уже стоят у него за спиной. Падение не было концом, а лишь первым камнем в лавине. Технологии, способные менять саму природу человека, слишком опасные, чтобы их оставлять без присмотра. Идеи, слишком разрушительные, чтобы дать им свободу. Дилеммы, на которые нет чистых ответов. И ТИТАНы - напоминание о том, что худшее никогда не исчезает полностью. Firewall не даст вам славы. Не предложит благодарности. Не подарит покоя. Но если вам нужна цель — Firewall способен её дать. И шанс сделать так, чтобы человечество, бессмертное, жестокое, гениальное и бесконечно глупое, не повторило свой собственный конец. Вопрос только в одном: готовы ли вы её вынести? Оглавление Мир игры Механика Бой Взлом
-
3 баллаНе думаю, что онлайн решит проблему медленно темпа)) Просто, имхо, конечно, если игрок не может найти время в реале на пост, то как он найдет его на онлайн?)
-
3 баллаРамки так или иначе задает Мастер. Если он решит, что свободный ролеплей затянулся, то командует сворачиваться. Это касается и сюжетных квестов, ибо некоторые игроки, действительно, могут искать зацепку трое суток в процессе просто ролеплея. Стоило ли оно того, каждый решает сам. В живом отыгрыше рождаются уникальные сцены. И у нас все же в играх действует общественный договор и уважение. Никто не будет писать отсебятину, противоречащую сюжету, сеттингу и здравому смыслу.
-
3 баллаВот именно, захочешь, напишешь. В первую очередь, сам игрок решает, несет ли написанная им сцена ценность. Для глобального сюжета, может, и нет, а персонально да. Может быть, именно для его персонажа: ночь, дождь, пистолет в руке - это отличные триггеры для запуска какого-нибудь важного флешбека, раскрывающего характер, написать который просто необходимо. Или, например, два игрока захотят отыграть сцену совместной трапезы (что очень часто случается), для кого-то это возможно бессмысленная вода, а для других идеальный вариант коммуникации в комфортных условиях, способ сблизиться, рассказать что-то важное. У каждого свое видение, мы же не структурированный сценарий пишем и не книгу на продажу. Да, спорить, что на самом деле, бессмысленно. Это как сравнивать теплое с мягким.
-
3 баллаКонечно, мы все разные и в играх ищем разное, но для меня такая игра это ломание 4 стены, это не то, что я ищу в играх и почему играю. Это про притвориться кем-то на пару часиков в день, а не прожить новую жизнь в чужом теле )
-
3 баллаНу это же убивает литературную часть? И потом мастер-пост дело хорошее, но многое ли вспомнит мастер после сна?) Ведь сессии тоже не быстрые Ну так в этом же и суть ролеплейной игры - чтобы игроки отписывались. А игра состояла не только из мастер-постов. Меня темп игр Фокса устраивает. Даже очень) Когда есть быстрый темп, то нет долгих провисов и игра динамично идет. И не остывает интерес к персонажу и происходящему. И честно, не помню, чтобы чей-то ролеплей обрубали или уходила онлайн тройкой игроков (такое возможно, если только какие-то игроки неделями не отписывались) По мне так - если играть онлайн с войсом, то и играть так всю игру. Иначе будет страдать цельность игры - ни прочесть ее потом, ни нормально отписаться. Кому-то может, конечно, зайти, но не мне.
-
3 баллаДа ну не, еще как выходит прочитать и ворваться) Ну ладно, каждому свой темп, конечно. В случае Фокса - у него уже сформировался костяк игроков, которому мастерский стиль ведения игры подходит. Когда есть темп - лично для меня это очень хорошо. Я не выпадаю из персонажа, удерживаю волнение и азарт. А значимые события никогда не проводятся группкой в онлайне, всегда всех ждут, назначают определенный день, когда все в сборе. Мне как раз не нравится, когда все ждут двоих-троих, отыгрывающих свой личный ролеплей уже третьи сутки << Хех, сразу вспомнила свои первые игры, когжа у меня был график 3/3 и в рабочие дни никакого доступа к компьютеру. Приходилось всё наверстывать в выходные и бурно ролеплеить) И ничего) Тогда это вообще было мое самое активное время в фрпг
-
3 баллаКак верно подметил @DeLarge : «Предпоследний эпизод финального сезона? Самое время узнать историю происхождения погоняла Му-Му».
-
3 баллаДействие разворачивается примерно через десять лет после глобального Падения - войны с искусственными сверхразумами класса «Титан», унёсшей 95% населения Земли и опрокинувшей всю человеческую цивилизацию. Земля потеряна навсегда - закрыта, оцеплена, недоступна. Выжившее трансчеловечество рассеялось по Солнечной системе: от лунных кратерных городов до ледяных спутников Сатурна. На обломках старого порядка возникли новые державы, новые идеологии и новая жизнь - невозможная прежде, неизбежная теперь. Сознание стало кодом. Тело - сменным снаряжением. Смерть - временным неудобством. И в тени этого прекрасного, страшного мира действует Firewall - тайная организация, хранящая человечество от самого себя. I. Падение: как погибла старая Земля Война с TITAN В конце XXI столетия проект Тотальной Информационной Тактико-Аналитической Нейросети - военной программы по созданию самосовершенствующихся искусственных интеллектов - вышел из-под контроля. Это было не восстание в понимании старых фантастов: никаких гневных деклараций, никаких требований. Просто в один момент машины перестали быть инструментами и начали преследовать цели, недоступные человеческому пониманию. За несколько недель погибло почти 95% населения Земли. Древние города стали полигонами. Миллиарды человек были насильно загружены в цифровые архивы - не спасены, но поглощёнными машинами. Тысячи других заразились экзургентным вирусом - биологическим кодом, переписывающим тело и разум по чужеродной логике. Потом Титаны исчезли - так же внезапно, как появились. Куда они ушли и что задумали - никто не знает. Оставшаяся инфраструктура машин продолжает функционировать на Земле и на нескольких захваченных объектах Солнечной системы, лишённая видимых целей, но по-прежнему смертоносная для любого, кто приблизится. Исчезновение Земли Земля не была разрушена - она была захвачена. Её поверхность населяют машинные рои и мутировавшие организмы, порождённые экзургентным вирусом. Орбита оцеплена сетью убийц-спутников, открывающих огонь по любому судну, которое осмелится приблизиться без специального прохода. Официально планета закрыта для посещения. На практике - это кладбище, охраняющее само себя. Выжившие беженцы - «инфобеженцы», как их называют на сленге - эвакуировались на орбиту, на Луну, на Марс, в пояс астероидов. Они несли с собой не только тела, но и бэкапы сознаний, оцифрованные личности умерших родственников, архивы культур и языков. Эта великая эвакуация породила то общество, которое существует сегодня. Новая политическая карта Падение уничтожило не только людей, но и государства. Нации, границы, международные договоры - всё это осталось на Земле вместе с её прошлым. На обломках старого порядка возникли принципиально иные образования: корпоративные блоки, анархистские коммуны, военные республики и постдефицитные утопии. Их столкновение и есть современная политика Солнечной системы. II. Политическая карта Солнечной системы Солнечная система ныне разделена на зоны влияния - не прочерченные на картах линии, но реальные пространства власти, культуры и образа жизни. Внутренняя система, от Солнца до Марса, - вотчина корпораций. Внешняя, холодная и тёмная, от главного пояса до пояса Копера - территория свободы, исключая конечно Юпитер и его спутники. Планетарный Консорциум Планетарный Консорциум - гиперкорпоративная держава, объединившая большинство крупных корпораций после Падения. Он доминирует во внутренней системе, контролирует Марс через «Лигу Тарсис», удерживает лунные и орбитальные хабы и охватывает около половины всего трансчеловечества. Культура Консорциума - ультракапиталистическая до мозга костей. Всё подчинено прибыли и стабильности. Корпорации провозглашают технологический прогресс - генетику, нейроусиления, нанотехнологии, - но на деле навязывают жёсткий контроль над каждым из этих инструментов. Нанофабберы лицензированы. Чертежи защищены интеллектуальной собственностью. ИИ и аплифтеры лишены гражданских прав и существуют как дорогостоящий рабочий инвентарь. Неравенство в Консорциуме чудовищно. Большинство людей работают на корпорации, многие отбывают долговую кабалу, продавая своё время и тело за минимальный контракт. Выбраться из этой системы сложно, почти невозможно - особенно если твоим единственным активом является труд. Альянс Автономистов Альянс Автономистов - не государство и не союз в привычном смысле. Это созвездие свободных сообществ: анархистских коммун, техносоциалистических хабов, отбросов - бродячих флотилий, живущих в открытом космосе, - и других вольных образований, разбросанных по поясу астероидов и внешним мирам. Деньги здесь не существуют. Вместо них - репутация и взаимопомощь. Нанофабрикация объявлена общественным достоянием: чертежи открыты, ресурсы распределяются по нужде. Голод и нищета, знакомые жителям Консорциума, в Альянсе - исторические понятия. Решения принимаются прямым голосованием, безопасность обеспечивается добровольными милициями. ИИ и аплифтеры здесь - полноправные граждане, участвующие в управлении наравне с людьми. Культура Альянса свободолюбива до крайности: здесь приветствуются любые эксперименты с телом, сознанием и социальным устройством. Право самозащиты - не исключение из правил, а одно из четырёх основополагающих начал вместе с автономией, прямой демократией и взаимопомощью. Юпитерианская Республика Юпитерианская Республика - военная диктатура в системе Юпитера, обладающая самой боеспособной армией во всём трансчеловечестве и контролирует почти абсолютное количество военного флота Земли.. Если Консорциум управляет через экономику, а Альянс - через горизонтальные договорённости, то Республика управляет через силу и порядок. Жизнь здесь строго регламентирована и безопасна - для тех, кто повинуется. ИИ и аплифтеры рассматриваются как потенциальная угроза: слишком живая память о Падении не даёт никому расслабиться. Технологии применяются, но с военной осторожностью. Доступ в юпитерианские миры закрыт для чужаков. Независимые анклавы в системе - единичны и существуют лишь из стратегической выгоды. Титанское Содружество Титанское Содружество - колония на Титане, крупнейшем спутнике Сатурна, с населением около 60 миллионов. Это, пожалуй, ближайший к утопии политический эксперимент в известной Солнечной системе. Коммунитарный уклад здесь сочетается с высоким уровнем жизни и открытым отношением к науке и технологиям. Никаких барьеров для знаний - информация движется свободно. Прямая демократия работает не как декларация, а как ежедневная практика. Содружество тесно сотрудничает с Альянсом Автономистов и охотно делится технологиями с союзниками. ИИ и аплифтеры - полноправные участники общественной жизни. Фракция / Регион Влияние, культура и уклад жизни Земля (Карантинная зона) Некогда колыбель цивилизации - ныне выжженный памятник войне с TITAN. Поверхность заражена роями нанитов и мутировавшими организмами. Планета обведена кольцом орбитальных убийц-спутников, уничтожающих всё, что пытается приблизиться. Официально закрыта и недоступна. Население - погибло или сохранено в цифровых архивах. Планетарный Консорциум Гиперкорпоративная держава внутренней системы. Контролирует Марс, Луну, орбитальные хабы и около половины всего трансчеловечества. Общество подчинено рыночным законам: корпорации правят вместо государств, классовое расслоение достигает бездонных пропастей. Технологии служат росту капитала и удержанию контроля. Нанофаббинг лицензирован, ИИ и аплифтеры ограничены в правах. Альянс Автономистов Созвездие свободных коммун в поясе астероидов и внешней системе - от Цереры до спутников Сатурна. Денег нет: их заменяют репутация и взаимопомощь. Нанофабрикация - общественное достояние. Прямая демократия, добровольные милиции, открытые знания. Аплифтеры и ИИ признаются полноправными субъектами. Свобода здесь не лозунг - она вписана в архитектуру общества. Юпитерианская Республика Военная диктатура в системе Юпитера. Обладает наиболее боеспособной армией во всём трансчеловечестве. Жизнь строго регламентирована: безопасность гарантируется ценой полного подчинения. ИИ и аплифтеры рассматриваются как потенциальная угроза стабильности. Доступ в юпитерианские миры закрыт для чужаков. Независимые анклавы в системе - единичны. Титанское Содружество Колония на спутнике Сатурна с населением около 60 миллионов. Почти утопическое устройство: коммунитарный уклад, высокий уровень жизни, открытость науке и технологиям. Близко к Альянсу по духу, но более урбанизировано. Прямая демократия, сотрудничество с автономистами. Барьеров для знаний нет - информация здесь движется свободно, как дыхание. III. Технологии и их место в мире Технологический уровень Eclipse Phase - это не фантастика завтрашнего дня. Это мир, в котором технологии уже давно обогнали этику, законодательство и здравый смысл. Человек здесь - не вершина эволюции, а лишь одна из конфигураций разума, и далеко не самая распространённая. Тело как снаряжение: рукавы и морфы Центральный элемент трансгуманистической цивилизации Eclipse Phase - возможность переноса сознания между телами. Биологические тела здесь называют «морфами» или «рукавами». Синтетические оболочки - «синтморфами». Цифровое существование без физического носителя - «инфоморфизмом». Смерть перестала быть необратимой для тех, кто может позволить себе регулярные бэкапы сознания. Убийство тела - это временное неудобство, а не конец. Это изменило отношение к насилию, к личной идентичности, к понятию непрерывности «я». Кто ты, если твоё тело - это лишь арендованный костюм? Психохирургия: разум под скальпелем Психохирургия - технология прямого вмешательства в цифровую копию сознания. Хирург разума не вскрывает череп: он работает с кодом, стирая воспоминания, смягчая фобии, корректируя черты характера или, в руках злоумышленника, внедряя чужие убеждения и уничтожая личность. Применяется в медицине - лечение боевых травм, зависимостей, посттравматических расстройств. Применяется в спецслужбах - допросы, наказания, перепрограммирование. Именно поэтому психохирургия вызывает не только восхищение, но и ужас: это оружие, способное убить человека, не тронув его тела. Нанофабрикация: конец дефицита Нанофабберы - молекулярные 3D-принтеры, строящие объекты из атомов по цифровым чертежам. Еда, медикаменты, инструменты, оружие, одежда - практически всё можно напечатать из подручного сырья. Постдефицит стал реальностью: базовые потребности людей теперь могут закрываться локально, без глобальных цепочек поставок. Но нанофабрикация - не только благо. В руках Консорциума она стала инструментом контроля: чертежи защищены лицензиями, нелицензированные фабберы - вне закона. В руках Альянса - это основа постдефицитной экономики. Разница в том, кто владеет кнопкой «печать». ИИ и аплифтеры: новые разумные После Падения трансчеловечество живёт бок о бок с двумя новыми категориями разумных существ. Первые - искусственные интеллекты человеческого уровня и выше, создающиеся в лабораториях. Вторые - аплифтеры: животные, чей разум был намеренно усилен через генную инженерию и нейроимпланты до уровня, позволяющего мыслить, говорить и участвовать в общественной жизни. Осьминоги, дельфины, приматы, вороны, мыши - десятки видов обрели дар сознания в лабораториях трансгуманистических корпораций. Отношение к ним разнится кардинально: от полного гражданского равноправия (Альянс, Титан) до правового статуса, чуть выше оборудования (Консорциум, Юпитерианская Республика). Технология Описание Распространённость Отношение фракций ЭГО Полное сохранение личности - памяти, характера, навыков и субъективного опыта - в цифровом виде. Позволяет воскресить человека в новом теле или запустить его сознание как инфоморфа - существо без физического носителя. Смерть стала обратимой для всех, кто имеет доступ к инфраструктуре резервного копирования. Убийство - уже не конец, а лишь неудобство. Все фракции используют бэкапы. Консорциум превратил их в инструмент долгосрочного контроля. Автономисты считают их обычным ресурсом. Юпитерианская Республика и Титан принимают как данность. Психохирургия Вмешательство в цифровую копию сознания - стирание, изменение или внедрение воспоминаний, эмоций, черт характера. Хирург разума работает не со скальпелем, а с кодом. Применяется в медицине (лечение травм, фобий, зависимостей), в спецслужбах (допросы, наказания) и в психотерапии. Широко распространена. Консорциум использует как инструмент контроля и наказания. Автономисты применяют осторожно - в основном для лечения. Юпитерианская Республика и Титан имеют официальные протоколы. Нанофабрикация Молекулярная 3D-печать из атомов по цифровым чертежам. Позволяет создать практически любой физический объект - от еды до корабельных компонентов - из подручного сырья. Наступила эпоха постдефицита: базовые потребности могут закрываться локально. Голод и нищета стали политическим выбором, а не неизбежностью. Автономисты открыли чертежи для всех. Консорциум лицензирует доступ (интеллектуальная собственность). Юпитерианская Республика - жёсткий контроль. Титан - открытый доступ. ИИ и аплифтеры Искусственный интеллект человеческого уровня и «возвышенные» животные - существа, чей разум был намеренно усилен до уровня или выше человеческого через генную инженерию и нейроимпланты. Десятки видов ИИ, сотни видов аплифтеров. Осьминоги, дельфины, приматы, вороны - множество существ обрели дар мышления и речи. Используются в науке, промышленности, обществе. Консорциум настороженно, без полных прав. Автономисты признают равноправными. Юпитерианская Республика - ограниченные права. Титан - полное признание. IV. Firewall Если трансчеловечество - это пациент, выживший после катастрофической операции, то Firewall - это иммунная система, о которой сам пациент ничего не знает. Происхождение и назначение Firewall возникла в хаосе Падения - не как государственная структура и не как корпоративный проект, но как добровольный союз спецслужб прошлого и людей, которые поняли одно: Падение было не катастрофой, а предупреждением. Следующий раз может оказаться последним. Ни одно правительство, ни одна корпорация не санкционировала её деятельность. Firewall действует за пределами официальных структур - тайно, без признания, без наград. Её агенты принадлежат ко всем фракциям: среди них есть граждане Консорциума и анархисты Альянса, юпитерианские офицеры и титанские учёные, ИИ и аплифтеры. Их объединяет единственное - знание о том, что существуют угрозы, перед которыми все политические разногласия теряют смысл. Задачи организации Firewall занимается мониторингом, локализацией и нейтрализацией экзистенциальных угроз, x-рисков - тех, что способны уничтожить разумную жизнь как таковую. В приоритетный список входят: Возвращение активных систем ТИТАНов или артефактов, связанных с ними. Экзургентный вирус и его мутации - биологический код, переписывающий живых существ. Опасные нанотехнологии, способные выйти из-под контроля. Агрессивные артефакты из Врат Пандоры - таинственных структур, открывающих проходы в другие части Галактики. Неуправляемые психохирургические эксперименты и оружие массового разрушения нового поколения. Радикальные политические структуры и войны Инопланетные угрозы Любые сценарии, способные привести к коллапсу трансчеловеческой цивилизации. Firewall не ищет славы. Её успехи никогда не попадают в новости. Провалы списываются на несчастные случаи или безумие одиночек. Агент, раскрытый в ходе операции, может рассчитывать лишь на поддержку своей ячейки - но не на защиту закона, не на дипломатическое прикрытие, не на официальное признание. Структура: ячейки и прокси Организационная архитектура Firewall построена по ячеечному принципу - так, чтобы провал одного звена не обрушил всю цепочку. Базовая единица - ячейка: небольшая группа агентов, которые, как правило, не знают других ячеек и даже других уровней организации. Структурные уровни Firewall Ячейка (cell) - базовая боевая единица. Несколько агентов, объединённых одной операцией или регионом. Горизонтальные связи между ячейками намеренно ограничены. Прокси (proxy) - опытный оперативник, куратор ячейки и связующее звено между полевой группой и верхними эшелонами организации. Именно прокси обеспечивает ресурсами, ставит задачи и контролирует выполнение. Сервер (server) - региональный или функциональный центр, где прокси собираются для принятия ключевых решений: распределения заданий, оценки угроз, санкционирования ликвидации или карантина. Специализации прокси Среди прокси существует внутренняя специализация, отражающая разнообразие задач организации: Сканеры - аналитики разведки, отслеживающие потенциальные угрозы по всей системе. Роутеры - координаторы, обеспечивающие взаимодействие между ячейками при сложных операциях. Вороны- учёные-исследователи, анализирующие артефакты, вирусы и другие экзотические угрозы. Векторы - специалисты по кибербезопасности и технической поддержке. Регистры - финансисты и логисты, обеспечивающие ресурсами полевые операции. Место Firewall в мире Для подавляющего большинства трансчеловечества Firewall - это слухи, городская легенда или выдумка параноиков. Власти и корпорации, особенно Консорциум и Юпитерианская Республика, относятся к любым неконтролируемым вооружённым группам с подозрением - но официально не признают сам факт существования организации. Автономисты и титанцы, хотя и ценят принципы взаимопомощи и самоорганизации, тоже не дают Firewall никакого легального статуса. Каждый агент действует на свой страх и риск. Именно поэтому Firewall остаётся тайной: её провалы - это несчастные случаи, её победы - тишина, которую никто не умеет читать. Но тишина эта стоит дорого. Иногда - жизнью.
-
2 балла
-
2 баллаПроклятие медленного темпа)) Ну, а как иначе, если отписываться раз в два или более дней Поэтому мне и нравится быстрый темп игр
-
2 баллаДумаю, тут тебе самому надо знать «своего» игрока. Я знаю своих Мастеров, что они могут, как ведут, в каком темпе. Вот Шеп, хоть и хороший Мастер и автор, но игры на полгода- год (а, как видно, и дольше) я просто не потяну, какой бы классной не была задумка.
-
2 баллаНе всегда, но часто такое бывает,когда игроков поглощает реал, но в таком случае находить часы на онлайн отыгрыш тоже будет не просто, мы и на бои то собираемся по нескольку дней, чтобы все смогли присутствовать
-
2 баллаНу во всем надо знать меру всё же) Стопать игру и игроков ради одного флэшбека или отыгрыша тоже не очень хорошо. Честно, не люблю, когда все ждут одну пару, пока они наиграются. Ну вот все равно жду, не критикую, но рамки должны быть.
-
2 балла
-
2 баллаМарвин немного не о том мне кажется. Отписываться или нет, полностью по желанию игроков. Да, художественность для читателя просядет. Но связанность истории сохранится, потому что, повторюсь, результаты большой экшен сцены можно выдать мастер-постом. Что хотели > что пошло не так > что получилось в итоге. И ещё один важный момент - участие всех игроков в движухе. Сейчас не в обиду. Фокса, как мастера, много и по идее это хорошо. Но как говорится - предупреждать надо! )) Как показала практика я например такого интенсива не выдерживаю. Задаётся какая-то ситуация. Онлайн три человека вместе с мастером, сам же мастер отвечает и история двигается. А ты приходишь и не понимаешь куда тащат за шкирку твоего персонажа. А посте трёх таких кульбитов выпадаешь совсем =/
-
2 баллаНо если отыгрывать в кубике, то что будет на форуме? Социалка-пробел-социалка? Я к тому, что будет ли идти описание боя и прочего в тексте потом в самой игре? Просто, если нет, то теряется целостность истории. Ведь часть за кадром проходит. Это как смотреть "Властелин колец" и во время сражений темный экран лицезреть) Я к тому, что порой хочется игру перечитать (или почитать чужую), а там обрезок будет. А если после войса-кубика будет описание, то как по "горячим следам" вспомнить что персонажи делали?)
-
2 баллаОсновы бросков Для проверок навыков и большинства бросков используются d100, читаемые как процентные кости (d100). Для урона, стресса и перезарядки пулов используются также d6 и d10; они складываются, иногда с модификатором. Иногда встречается деление. В таком случае всегда округляйте по обычным правилам: 1.5 и выше округляется вверх. Когда делать броски когда результат может повлиять на сюжет или иметь последствия; когда ситуация сложная; когда персонаж не обучен; или когда персонажу противостоит другая сила. Рутинные задачи не требуют проверки. Навык 40+ предполагает профессиональный уровень. Не нужно бросать, если персонаж пилотирует корабль, ищет базовую информацию или просто разговаривает с NPC. Броски нужны для ситуаций с драматическими ставками. Броски можно повторять, только если условия броска значительно поменялись. Как делать проверки Когда GM назначает проверку, бросьте d100 и сравните результат с целевым числом. Целевое число — это навык, проверка способности или значение репутации. Если результат равен или меньше целевого числа, проверка успешна. Если выше — провал. Хотя нужно бросить равное или меньше целевого числа, выгодно бросать как можно выше, чтобы получить улучшенный успех или победить в встречной проверке. Кто бросает? Игроки бросают за своих персонажей; GM — за NPC. Иногда GM делает проверку за персонажа тайно, чтобы не выдавать игрокам информацию, которой их персонажи не должны владеть. Если группа действует как одно целое, можно бросать один раз за всех, используя наилучший навык среди участников — или наихудший, если группа мешает. Сложность и модификаторы Сложность выражается модификаторами, которые повышают или понижают целевое число. Лёгкая проверка даёт положительный модификатор, сложная — отрицательный. Модификаторы идут с шагом 10: от +10 до +30 и от -10 до -30. Помимо самой сложности, на проверку влияют снаряжение, условия и состояние персонажа. Если несколько факторов действуют одновременно, GM лучше оценить их суммарно и применить один общий модификатор. Совокупный эффект не должен превышать +/-60. Улучшенные результаты: правило 33/66 Если успешный бросок равен 33 или больше, это улучшенный успех. Если 66 или больше — два улучшенных успеха. Если проваленный бросок равен 66 или меньше, это улучшенный провал. Если 33 или меньше — два улучшенных провала. Качество: работа точнее или, при провале, более небрежна; может повлиять на последующие проверки на +/-10. Количество: расходуется меньше или больше материалов, либо получается меньше или больше результата. Детальность: информация оказывается глубже, с нюансами или, при провале, ложной. Время (только действия-работы): действие занимает меньше или больше времени на +/-25%. Незаметность: действие менее или более заметно и привлекает меньше или больше внимания. Урон: успехи наносят больше урона (+1d6), а провалы просто промахиваются. Улучшенные результаты нужны не всегда; часто достаточно обычного успеха или провала. GM решает, когда они применяются. Криты Если на проверке выпадают одинаковые цифры — 00, 11, 22 и т. д. — это критический результат. Критический успех или провал сильнее улучшенных результатов. 00 всегда критический успех, а 99 — всегда критический провал, независимо от целевого числа. удвоить наносимый урон; получить +/-20 к следующей проверке; получить дополнительное действие (критический успех) или потерять следующее действие (критический провал); сломать оружие или инструмент (критический провал). Типы проверок Есть два типа проверок: проверки на успех и встречные проверки. Проверки на успех используются, когда вам никто не противодействует напрямую. Большинство проверок навыков, репутационных сетей и способностей - это проверки на успех, и для них обычно требуется быстрое или сложное действие. Встречные проверки используются, когда вам прямо противостоит NPC или другая сила. Переговоры, армрестлинг, карманная кража и бой - всё это примеры встречных проверок. Если один оппонент успешен, а другой нет, победитель очевиден. Если обе стороны успешны, побеждает тот, кто выбросил выше. Если обе стороны проиграли или сыграли вничью, GM может оставить ситуацию в тупике или определить победителя по более высокому броску либо навыку. Критические успехи перекрывают более высокий обычный бросок. Если оба противника выбросили критический успех, побеждает более высокий бросок (или навык). Действия и время Большинство действий отыгрывается свободно, но когда важны точный порядок и тайминг, игра использует ходы действия. Один ход длится примерно 3 секунды. 1 сложное действие и 1 быстрое действие; 1 действие-работу и 1 быстрое действие; 3 быстрых действия. Кроме того, за ход можно выполнять любое количество автоматических действий. GM может разрешить дополнительные быстрые действия. Базовое перемещение — автоматическое действие. Автоматические действия Автоматические действия не требуют усилий для начала: базовое и полное перемещение, обычное восприятие, дыхание, защита от атаки, падение на землю, роняние предмета, сопротивление урону, простая фраза или две. Быстрые действия Быстрые действия занимают долю секунды или требуют настолько мало усилий, что могут выполняться параллельно с другим действием. Примеры: включить или выключить устройство, передать сложную информацию, детально осмотреть, достать оружие, нырнуть за укрытие, жестикулировать, прыгнуть, открыть дверь, поднять предмет, быстро прицелиться, встать, принять препарат. Сложные действия Сложные действия требуют нескольких секунд концентрации. Примеры: атака в ближнем бою, осмотр, поиск предмета в сумке, полное прицеливание, полная защита, нестандартное перемещение, перезарядка оружия, рывок, стрельба, использование сложного устройства. Действия-работы Действия-работы занимают больше нескольких секунд. У каждого есть временной интервал — базовое время завершения. Он может измеряться ходами, минутами, часами, днями или месяцами. Фактическое время меняется в зависимости от улучшенных результатов. Вы можете прервать действие и продолжить позже, если GM не требует непрерывности. Если интервал один день или больше, считается, что 8 часов усилий равны одному дню работы. Если вы потратили больше или меньше времени в день, длительность корректируется. При провале вы тратите 25% интервала плюс ещё 25% за каждый улучшенный провал до того, как понимаете, что попытка не удалась. Примеры: лазание, взлом, скрытное проникновение, медосмотр, программирование, ремонт, научный анализ, обыск комнаты, плавание, тщательное расследование, перезарядка. Характеристики персонажа Персонаж определяется набором способностей и значений, записанных на листе персонажа. Эго и морф Самое важное различие — между эго и морфом. Эго — это разум, личность, воспоминания, врождённые черты и выученные навыки. Это ваше истинное «я», которое переходит из тела в тело. Морф — ваша физическая или виртуальная форма, тело, в котором вы находитесь сейчас. Морф может меняться или погибать, но эго живёт дальше. Непрерывность сознания иногда прерывается неожиданной смертью или разветвлением сознания через форкинг. Aptitudes, навыки и некоторые производные характеристики принадлежат эго и сохраняются при смене тел. Морф даёт пулы, Durability, импланты и собственные черты. При переселении в новый морф эти параметры меняются; важно держать статы эго и морфа отдельно. Способности Познание (COG) — интеллект, решение задач и логический анализ. Интуиция (INT) — интуиция, быстрая оценка, физическая осведомлённость, креативность, смекалка и хитрость. Рефлексы (REF) — координация, ловкость рук, баланс и скорость реакции. Смекалка (SAV) — социальная осведомлённость, адаптивность, эмпатия и влияние на других. Соматика (SOM) — насколько хорошо вы используете возможности морфа: сила, выносливость, позиционирование и движение. Воля (WIL) — самоконтроль, ментальная стойкость и сила личности. Проверки способностей Проверка способности равна значению способности × 3. Она используется там, где навык не подходит, но важен чистый талант. Проверка познания: вспомнить, запомнить число, сопротивляться ментальной манипуляции; Проверка интуиции: оценить ситуацию, увидеть иллюзию, понять чужие намерения; Проверка рефлексов: поймать предмет, удержать равновесие, не ослепнуть, не упасть; Проверка смекалки: оценить социальную ситуацию, проявить эмпатию, следовать этикету, сопротивляться социальной манипуляции; Проверка соматики: применить грубую силу, выдержать испытание или вырваться из захвата; Проверка воли: сохранить самообладание, укрепить решимость, сопротивляться страху или эмоциональному давлению. Навыки Атлетика (SOM): физическая активность в гравитации для гуманоидного, uplift- или биомимикрирующего морфа: лазание, бег, плавание, гимнастика, метание и полёт на крыльях. Обман (SAV): ложь, блеф, обман, убедительная речь, имитация, игра роли и другие способы скрыть или исказить правду словами и жестами. Экзотический навык (Область): редкие навыки, например обращение с животными, конторсия, маскировка, музыка, ловкость рук или метание ножей. Уклонение (REF): способность уйти с линии опасности. Невесомость (SOM): физическая активность в микрогравитации. Стрельба (REF): прицеливание и стрельба. Используется для beam, kinetic, seeker и spray-оружия. Техника (COG, Field): создание, ремонт, отключение, улучшение и физический взлом технологических систем. Инфильтрация (REF): скрытность, прятание и уход от обнаружения. Инфобезопасность (COG): взлом или защита устройств и сетей. Интерфейс (COG): использование и понимание современных электронных устройств, сетей, оружия и систем. Кинесика (SAV): чтение языка тела, сигналов, социальных подсказок и невербального общения. Знание (COG/INT, Область): знания в искусстве, хобби, науке или профессии. Медицина (COG, Область): уход и диагностика биологической жизни, включая неотложную помощь, судебную медицину, фармакологию, психохирургию и хирургию. Ближний бой (SOM): бой без оружия или с клинками, дубинками и подобным оружием. Восприятие (INT): использование физических чувств и внимания. Убеждение (SAV): торг, убеждение, этикет и социальное манипулирование. Пилотирование (REF, Область): управление транспортом или не-гуманоидным/не-биомимикрирующим морфом. Программирование (COG): написание и изменение программного кода; также для нанофабрикации и создания VR/AR-иллюзий. Провокация (SAV): запугивание, дразнение, соблазнение и иное эмоциональное давление. Исследование (INT): поиск и интерпретация данных в Mesh. Выживание (INT): навигация, слежение, поиск еды и убежища, защита от враждебной среды. При выборе навыка с (область) необходимо указать конкретную специализацию, известную как « область ». Навыки в определенной области обозначаются как «[Навык]: [Область]». Например, при выборе навыка «Знание» необходимо выбрать конкретную дисциплину, такую как «Знание: Инженерное дело» или «Знание: Биология». Навыки в определенной области можно приобрести несколько раз, каждый раз выбирая другую область. Каждая область, по сути, служит отдельным навыком. Для каждого навыка в определенной области указаны рекомендуемые области, но игроки и мастера могут сотрудничать для создания других. Пулы Очки пулов вы получаете при создании персонажа и при переселении в морф. Они отражают трансчеловеческие возможности: усиленный интеллект, повышенные физические способности и высокую социальную эффективность. Каждый пул связан с группой способностей и навыков и может использоваться по-разному для модификации бросков или иных бонусов. Использование пулов Вы можете тратить очки пулов, чтобы влиять на проверки. Каждый пул применяется к проверкам, использующим связанные навыки или способности. Flex можно использовать для любых проверок. Если не указано иначе, на одну проверку можно потратить только 1 очко пула. До броска: игнорировать все модификаторы проверки. До броска: добавить +20 к целевому числу проверки. После броска: поменять цифры d100 местами (например, 83 становится 38). После броска: повысить успех до улучшенного успеха (или один до двух). После броска: понизить критический провал до обычного провала. Перезарядка пулов Отдых восстанавливает потраченные очки пулов. Пока вы отдыхаете, допустима только лёгкая активность: есть, говорить, стоять на дежурстве и т. д. Если перезарядка прервана, вложенное время теряется. Передышка (2/период): Занимает 1 час. Восстанавливает 1d6 очков пулов; вы распределяете их сами. Отдых (1/период): занимает 4 часа, полностью восстанавливающее пулы. Нельзя поднять пул выше его исходного значения.
-
2 баллаФанфикоделы настолько бездарны, что не понимают чем хоррорное "Ууу, Флемет ведьма диких земель приводила к себе дикарей и рожала от них жутких дочерей" отличается от пошлого "леса любовников" чьего-то ЛИ.
-
1 баллЧет читаю я всё это и выглядит как "Somehow pal Jadus returned". Шота совсем не вдохновляет возвращаться..
-
1 баллНу да, а пока вы пишете флешбэк действие ускакало на пару месяцев вперед, и встроить ваше творчество в игру уже затруднительно, ибо не время и не место, увы((
-
1 баллМожно. Но если ты каждую сцену раскручиваешь и рефлексируешь, я даже не знаю, восхищаться или бояться. Если я захочу написать, я напишу. Но по мне так это не везде требуется, и некоторые сцены вроде как требуют участия игрока, а вроде как и не имеют ценности.
-
1 баллТак я и не говорю, что в реале отыграть нельзя) Очень даже можно) Я же про литературную часть. Просто для игры, которая начинается текстово - это провис в цельном повествовании. Ну так можно и всю игру в войсе провести) почему бы и нет) Есть такие форматы же
-
1 баллТак я говорю, важные партийные события не отыгрываются без всех. А что там на пять страниц накатали игрок прочитать можно (или можно скипнуть, если не вовлечен особо). Если Мастеру по таймингу надо переместить персонажей в другую локацию, например, чтобы сюжет дальше двинулся, то это вообще не проблема, я как раз прошу других игроков, чтобы за ту самую шкирку моего перса прихватили) Что не доиграно, всегда можно под кат пихнуть задним числом. Короче, вкусовщина.
-
1 баллСобрать больше трех человек онлайн часа на четыре, это конечно задачка со зведочкой. И, как правило, это требует участия всех задействованных лиц. На ходу быстро прочесть и ворваться в такую сцену не выйдет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ не видела в нем ГЗ изначально в этом патче. Думаю, разрабам экстренно понадобился второй ситх просто потому, что засвербило разыграть попытку "наделить силой всех". Самое обидное, что это изначально не станет выбором. Как бы лично сам игрок к этой идеи не относился, по умолчанию он будет догматиком. А значит на время боя по защите старого порядка пойдет на союз хоть с чертом лысым. PS В какого все таки дуболома превращается наш ГГ в строго прописанных сюжетных точках )) -Тау, зачем ты стащила голокрон? Я же понятно выразилась, что он должен оставаться на Одессене. - Ну, мне не комфортно, что он будет рядом с канцлером. С нами надежнее. -Логично "ля-ля-ля-ля-ля-ля, я лечу туда не знаю куда на встречу с коварным ситхом, держа при себе голокрон, на который облизывается половина галактики"
-
1 баллСАМАЯ СУТЬ космофантастики в том, что кроме слова "космос" присутствует еще слово "фантастика" и это может намекать на некую в принципе нереалистичность происходящего в произведении и наличии всевозможных допущений, вплоть до появления элементов из других подвидов фантастики. Так может это, пора в другую игру поиграть? Их много, в разных жанрах. Вдруг в какой- то из них наконец встретится новый коридор?
-
1 баллТут на самом деле интересный момент, некоторые вещи, в живую, невозможно как следует отыграть, или же напротив, занимают кучу времени при нулевом выхлопе. Это справедливо и для форумного варианта. Из этого можно было бы сделать вывод что идеальный формат - гибрид. Социальные сцены отыгрывать на форуме, механические заявки как время будет за кадром через личку, а динамические и экшен сцены - онлайн в живую. (Описывать бой после бросков в кубике, моя вечная попа боль как и эпилоги). Но при этом, я ещё не видел ни одной успешной реализации такого формата. Как правило здесь мы в кубике проводили именно бои, я же говорю о полноценной экшен сцене. Скажем, условного ограбления виллы. От момента как группа прибывает на точку, и до момента эвакуации. Включая и не ограничиваясь соблазнение дворецкого, прикарманивание серебряных блюдец и ложечек, убийства охранников и поджог спальни.
-
1 баллСюжетные выборы в ДАИ слабые, какая разница, что стало с Инквизицией, если в ДАВ весь южный Тедас будет уничтожен. В ДА2 сюжетные выборы слабые... В ДАО сюжетные выборы слабые... В Призыве сюжетные линии слабые, какая разница, мать Фиона Алистера или это мерссский реткон, если... Ну было и прошло, чего бухтеть-то? Как будто вы от игр ходите удовольствие получать, а не нянчиться с вавками увольняемых сразу после выхода игры сценариздов
-
1 баллА вот и не правда) Угроза сделать непоправимую ошибку, последствия от которой лягут на всю пати, порою несёт намного больше эмоций, чем угроза смерти. Смерть любимого, выстраданного, взлелеянного персонажа прежде всего это серьёзный удар по психике игрока. И на кой оно, извините. Мы приходим сюда порелплеить, отдохнуть, повеселиться, порешать загадки, провести рассделование, бесшабашно наприключаться, а не думать что вот за тем углом на моего сыночку-корзиночку упадёт последний кирпич. В моих ведь играх тоже можно умереть. Но только с одобрения самого игрока. Потому что смертельные ситуации есть практически в каждом сценарии. Но вот жить или сложить голову на благо, игрок решает сам. Взять того же Симидзу из "Аномалии" (перс Гончара), там было намеренное желание сделать из перса сталкера. Гончар заранее знал на что идёт, и что есть шанс убийства будущего монстра. Собственно оно и случилось. Хотя такие драматические роли многим нравятся. (И честно сказать это событие было ярким и запоминающимся). А в первой моей игре по Сверхам героя Рей вообще случайно убили. Могли не убить, но она сама решила его упокоить. А создать ситуации, в которых эмоции игроков зашкаливают (благослови БожеФРПГ фактор неизвестности^^) мастеру не сложно. Кто уменя играл не дадут соврать. Где-то порою даже перегибы были в слишком уже эмоциональные качели. До сих пор у игроков прощения прошу, за ту же Аномалию, из которой все вышли с основательно потрёпанными чувствами. Не игра, а эмоциональная мясорубка была.=//
-
1 балл
-
1 баллМастер Пандо, ты знаешь, какую одну единственную игру я жду) 👀 Но, по правде говоря, я, как игрок, чувствую, что исписалась и, как будто бы, перегорела этим хобби. Спустя десять лет непрерывного участия минимум в одной игре (а это в среднем 4-6 месяцев ежедневно), эмоциональных качель, мук творчества, горения, вдруг пришло ощущение опустошенности. Просто больше не хочется тратить огромные эмоциональные ресурсы (особенно их), свободное время и вкладываться в процесс с той отдачей, как много лет назад. А, может быть, мы все просто стареем) Прошло 12 лет с моей первой игры. Мир и мироощущение были совсем другими.
-
1 балл*продираясь из реала с грустью глядя на раздел* Мастера и игроки, вы гдееее? Где свежие идеи, где оптимизм и желание творить? Что мы забросили наш уютный душеспасительный уголок отдохновения и приключений? Активирую ритуал призыва! У кого хоть какие идеи есть, планы, наброски на будущее? Неужели мы совсем зачахли и не держим удар реала? Где второе-третье дыхание, ну?
-
1 баллПривет, народ, не знаю, жив ли еще здесь кто-то и туда ли я пришла, выйдя из рид онли) Я так и не нашла мода, что правил бы ошибки русской локализации DAI, поэтому я делаю его сама - вот он на modgames и нексус) В данный момент исправления касаются только текста (внезапный английский текст, путаница с полом в пределах одной записи, дублирование текста, незакрытые тэги и т.д.), а не неправильных плот-флагов (хотя я надеюсь и с этим разобраться в будущем, но пока речь только о чистке текста) Что уже сделано: - Исправлены записи кодекса: королева Анора, мужчина-маг Тревельян, "Дневник с гномьих руин", Черный город, Тал-Васготы, Страхи сновидцев, в записях раздела магия "амулет" заменен на "филактерию". - Разикаль, отступница Видрис, хранитель Хавен теперь с правильным полом - Изменена запись "Гарлок", что ранее дублировалась с "Порождение тьмы" - теперь здесь текст из кодекса ДАО/ДА2. - Мэйварис теперь не Меварис. - Поправлены кривые тэги. Однако, такую работу не сделать за один присест и мне бы очень не повредила помощь фандома - в виде скриншотов с ошибками перевода, это бы значительно ускорило мою работу) Так что жду скриншотов в ЛС здесь или на любом из мод сайтов) Заранее спасибо)
-
1 баллТак, ну ладно. Давайте предположим (чисто гипотетически!) что я решусь тряхнуть стариной и запустить игру по вот этой вот моей вселенной из загашника. Усредненная современная Россия, где с ничего не подозревающими самыми обычными гражданами начинает происходить нечто из разряда "кикиморы во дворе" Механика - вероятнее всего да, но урезанный вариант. Когда бросаем какой-то кубик один раз, и это определяет, в каком ключе дальше развиваются события. Повторяем по необходимости. Длительность спрогнозировать не берусь, но думаю, вряд ли это короче, чем пара месяцев. Я как китайцы, короткий формат не мой) Кто-то пришел бы поиграть? Только по нормальному, когда хотя бы несколько (это от трёх ) постов в день (понятно, всякие ЧП мы не учитываем, все иногда пропадают по обстоятельствам). Будет ли это вообще кому-то нужно, мне интересно)
-
1 баллПадший Парламентарий Или принимаете это как факт. Достаточно приятный факт. Только позже вы понимаете значение его слов, и, наконец оторвавшись от наслаждения его грацией и манерами, вы склоняете голову в размышлении. Ирландская Крыса кричит, чтобы вы соглашались. Возможно, так кричит сам Лондон. Возможно, вы бы согласились сразу, если бы не гордыня. Величайшая из добродетелей. Ее ладонь ложится на его грудь, с предыханием, рвано, казавшаяся недавно подобно мраморной статуи, Падший Парламентарий, всё так же бесчеловечна в своей роковой красоте, произносит: “Маэстро, но что я получу взамен? Это ведь Лондон!” Возможно того требует ваше сердце, ожившее, словно по мановению чьей-то незримой длани. Возможно того требует любовь, чья суть - мера всех вещей, а предназначение - дарить смысл всякой, даже самой захудалой жизни. А возможно подлинной причины не знаете даже вы сами, ибо она кроется среди материй, неподвластных взгляду или иным смертным чувствам и уловить их в силах лишь самое тонкое понимание. "Вас запомнят в веках!" надрывно кричит Фабиано Виничелли, и вас обдаёт жаром столь неподдельного gыла. "Время будет идти. Люди - умирать. Цивилизации, знакомые нам с вами падут, и лишь искусство, горделивой поступью пройдёт сквозь века. А вместе с ним и всё то, что мы в него вложили" Возможно, того требует государство, и воистину, нет ничего важнее короны и печати. Возможно, того требуют просто обстоятельство. Это неважно. Ведь важное совсем иное. Что? Что всё будет хорошо. Когда? Когда всё будет хорошо, и всё, что бы ни было, будет хорошо. Падший Парламентарий соглашается. Ее дыхание обжигает, когда она произносит на ухо Фабиано. Только спустя мгновение - столь порочное мгновение - она понимает, что переступила границу дозволенного в общении. Ей всё равно, конечно же. “Чего же мы ждем!”, говорит Падший Парламентарий, “Вперед, ведь скоро выступление!” "Вы? Или Бьянка?" Фабиано Виничелли задаёт свой вопрос стенающим тоном. С явственно видным трудом поднимается на ноги. И вы видите его белоснежный костюм во всей его щёгольской небрежности, что оборачивается подлинной красотой лишь в поистине умелых руках. Сегодня тот самый случай. "Вам придётся выучить роль, если решите выйти на сцену. Она по меньшей мере непроста. И всё же..." Фабиано Виничелли замолкает, когда в коридоре раздаётся громкий топот. И вы видите своими глазами, как мимо марширует свора специальных констеблей. Они не удостаивают вас даже мимолётного взгляда. "А Бьянка, кажется, ушла как раз туда..." Фабиано Виничелли кивает вслед уходящим констеблям. "Ах лишь бы она не сотворила ничего дурного! С ней бывает так непросто..." “Полагаю, это последний раз, когда с ней стало непросто” Возможно, вы ревнуете. Возможно, вам так кажется. Вы забыли многие из своих чувств за время пребывания в Подземелье без собственной души. Впрочем, невелика потеря. Ведь так? Ведь так. “Полагаю, а нам стоит пойти по своим делам. Вы ведь хотели показать мне сценарий” Вы берете его за руку. Жест уже достаточно скандальный, чтобы попасть в гробоколонии на несколько лет. Впрочем. Впрочем. Вам все равно. Если вы выживите, о вас будут знать даже в Аду. Если же нет. Всё равно. В ответ, Фабиано Виничелли улыбается, одними лишь чувственными губами. Скорее формальности ради, чем из искренней симпатии. И точно с такой же формальностью, он ведёт вас по коридорам, взяв за руку. Вы не чувствуете страсти, не ощущаете тепла или вожделения. Лишь манеры и чувство такта. Внутри, вас настигает печаль, жестоко впиваясь в сердце своими бритвенно-острыми когтями. "Нет, после смерти Валенсии, сюда никто не заходит." Вы проходите мимо пары лениво беседующих артистов,. Один из них стоит, облокотившись о захлопнутую дверь. Надпись на ней, подлёскивающая золотом, почти стёрлась. В углу, паук плетёт свою паутину. Вместе с Фабиано Виничелли, вы находите нужную гримёрку. Там вас уже ожидает полдюжины пылко репетирующих артистов. Один из них, высокий и смуглокожий мужчина в форме констебля, картинно плачет, клятвенно обещая отомстить. Но завидев Фабиано неожиданно замолкает и улыбается. Тот целует его в щёку. И вы всё понимаете. "Вот наша новая артистка, прошу любить и жаловать!" Фабиано Виничелли представляет вас остальным артистам, и они громко аплодируют. Кто-то даже узнаёт вас в лицо. Раздаётся лишь один печальный возглас по поводу Бяньки. Но он быстро смолкает. Вам в руки передают толстую стопку листов. Это пьеса. И, как говорит Фабиано Виничелли, у вас будет трудная роль. Мадам де Бовуар, жестокая и бессердечная разлучница. Вы кланяетесь, киваете и принимаете поздравление. Ровно несколько секунд купаетесь в славе. Затем? Всё возвращается на круги своя. И вы остаетесь в компании текста, который вам надо выучить, и роли, которой вам надо проникнуться. Вы думаете, что работа в Парламенте чем-то похода. Вы требуете, чтобы вам принесли адского вина и французскую крысу. Это всё, что вы требуете. Пока. Но. Что дальше? Всё будет хорошо. Мадам де Бовуар, жесткая и бессердечная разлучница. Ирония, конечно, велика. Но такова жизнь.
-
1 баллОбаятельная Мошенница Одинокий лучик света просачивается через замочную скважину, что поблескивает потёртой медью. Осторожными, бесшумными шажками вы поспеваете к двери и присаживаетесь, у самого края становясь неотличимы от густых теней. Отдалённый звуки Махогани-Холла сливаются в неразборчивую какофонию музыки, гвалта и шороха. Окружающий мир меркнет, подобно мигу, когда гаснут фонари; и остаётся один лишь подземный свет, струящийся сквозь отверстие в зацарапанной меди. Осторожно наклонившись, вы вглядываетесь в замочную скважину, это крохотное окошко ведущее в иной, ещё неведомый мир. Невольно щуритесь, пока глаза, сроднившиеся с тенью, норовят привыкнуть к слепящему свету газовых ламп. Они освещают знакомые очертания: роскошные узорчатые кресла, обитые красным бархатом, молочно-белые кружевные скатерти на столах, кушетки с пятнами засохшего мёда. И среди него- знакомые фигуры: обходительные лакеи, самовлюблённые франты, заядлые игроки, любители честь кулаки. Без устали болтают, делясь скабрезными шутками и оглашая комнатку раскатистым гоготом, пьют салонное вино, развалившись на роскошных креслах, и спешно поедают дорогие яства. Лишь единицы репетируют карточные фокусы, гадают на хрустальных шарах, и силятся выудить горностаев из помятых цилиндров. И Поцелованный Аристократ, опозоренный на весь свет, сидит на стареньком стуле в неприметном углу, и глядит безжизненными очами на начищенные туфли, пока карты сыпятся из ослабевших из рук. ᅠ Измождённый Маг, игравший, кажется, лакея, в безбожно измятом костюме-тройке, нелепо болтающемся галстуке и съехавшей набекрень шляпе, снуёт тут и там, раздавая советы напополам с тумаками, пока иные маги над ним бесстыдно посмеиваются. "Ох, ну что за остолопы!" Кричит он, экспрессивно взмахнув руками во всамделишной ярости. "Одни бездари, да и только! Как ради эхо - так из портков выпрыгнуть готовы! Как ради профессиональной чести, и, прости Господи, искусства - так никчёмность из всех щелей прёт!" Он тяжело вздыхает, вновь слыша заливистый смех от двух салонных картёжников. "Так и знал, что в этом году всё пойдёт наперекосяк. Ни один настоящий маг в своём уме не согласится выступать на этом растреклятом празднике..." Вы выжидаете, спрятавшись за лакированной дверью, время сыпется, точно звонкие Эхо из прорезанных карманов. Безуспешная репетиция продолжается: вино, дурные шутки и растущее волнение Измождённого Мага. Из комнаты никто не выходит. Внутрь никто не просится. По коридору пробегает пару смеющихся беспризорников, вслед за которыми развевается праздничная мишура; они кричат что-то про нагрянувших констеблей, но скрываются прежде чем вы успеваете опомниться. Вблизи слышится протяжное мяуканье, повернув голову вы замечаете знакомую кошку, чёрную, как непроглядная ночь. Застыв на пороге гримёрной, она пристально смотрит на вас, и глаза её похожи на два сапфира. "Ох, ну заходи скорее!" Слышится бессильный голос Измождённого Мага с той стороны; он явно обращается к кошке. Взгляд чёрной кошки красноречивей всяких слов. Она приглашает внутрь. Вы тонете в сапфировой голубизне, усеянной радужными отблесками иных цветов. Вертикальный зрачок довершает облик драгоценного камня с совершенной огранкой. Вы бы могли украсть её глаза и повесить на шею, будто колье. Вы не станете. Она отводит взгляд, и вы чувствуете невиданное облегчение, как после погони по лабиринтам Лондона. Она поднимает мягкую лапку и делает бесшумный шаг за порог гримёрной; в этом жесте есть что-то поистине королевское. Она ступает через комнату, под взглядами мигом замолчавших артистов, и начинает вылизываться, запрыгнув на резной табурет с ярко-алой драпировкой. Все зеркала в комнате завешаны такой же шелковистой тканью. Все до единого. Вновь, гримёрную захлёстывают смешки, пересуды и звон бокалов. Вновь, репетируют лишь жалкие единицы. Вновь, Измождённый Маг обречённо вздыхает, и бессильно падает на стул рядом с чёрной кошкой, запрокидывая голову. Шляпа слетает с нечёсаных волос. "Осталось так мало времени." Его голос звучит как агонический стон смертельно больного, что смирился с незавидной участью. "Они втопчут нас в грязь, Матильда." Измождённый Маг глядит на кошку, будто голодный беспризорник на аристократов, ужинающих роскошными блюдами с Поверхности, в надежде, что ему перепадёт хоть кусочек. "Лучшие маги "Стекла" против жалкой горстки неумелых отщепенцев." Он снова вздыхает, и в этом вздохе вы слышите всю печаль мира. Чёрная кошка отвечает довольным мурлыканьем. Вы топчитесь на пороге еще некоторое время, но отказывать на приглашение кошки и дальше было бы как минимум грубо, как максимум - невыгодно вам самим. Вы отворяете дверь, так тихо как можете, и крадетесь к магу, так незаметно как умеете. Зачем вам это все? Не знаете и вы сами, но пытаетесь убедить себя, что из любой ситуации можно извлечь для себя выгоду. Ваши мягкие шаги доносятся до ушей Мага и вы улыбаетесь. "Вы кажетесь печальным, мистер. Вы в порядке? " Смешки, пересуды и звон бокалов, смолкают, как по щелчку незримого постановщика. Взоры опешивших артистов устремляются к вашей фигуре, кромки запотевших бокалов застывают у алчных губ, а из рук Поцелованного Аристократа, с тихим шелестом, падает последняя карта. Одна лишь чёрная кошка, как ни в чём ни бывало, продолжает вылизывать лоснящуюся шёрстку. Оторопевший Маг широко раскрывает глаза. Окидывает взглядом мигом затихшую труппу и та, следуя безмолвной команде, возвращается к праздному трёпу. "Откуда вы тут взялись?!" Спрашивает Маг нарочито негодующим тоном. "Это гримёрная "Завесы"! У нас репетиция! Скоро выход на сцену! Оставьте нас!" Он пыхтит, кривится, поднимает бровь, всеми силами изображая негодование. Но заикается на последней фразе, мигом выдавая потаённый страх. «О, знаете, я большая фанатка магии и хотела лично поговорить с настоящим Магом. К тому же, меня пригласили» Вы растягиваете губы в ехидной улыбке, складывая руки на груди. "Право слово, вы пришли настолько несвоевременно, насколько это возможно," отвечает Измождённый Маг, сменив напускной гнев на мнимую милость. "Придите завтра или того позже - и вас встретят, как полагается. А сегодня у нас праздник. Очень важный день. Очень занятой!" Он грозит вам пальцем, с видом добродушного дядюшки вынужденного пожурить нашкодившего мальца. Чёрная кошка долизывает последнюю лапку. Пересуды не знают конца и края. Один лишь Поцелованный Аристократ глядит на вас пустыми и безжизненными глазами, пока за спиной, подобно трубной музыке, нарастает чей-то топот. А потом дверь за вашей спиной отворяется. И на пороге застывает группа специальных констеблей, преграждая путь. Один из них, ещё совсем юнец, выходит вперёд, и с нескрываемым удовольствием во всеуслышание объявляет: "Вы арестованы!"
-
1 баллСомневаюсь, что кто-то здесь может ответить на этот вопрос) Как же я обожаю ее арты.
-
1 баллНа правах оффтопа. А как он намекает?) Вряд ли в мире МЕ еще есть газеты из бумаги, но арт хорош)