Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Обновления статусов, опубликованные Allard

  1. Кто-нибудь знает хорошее успокоительное?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Русалка

      Русалка

      А по мне лучше валерьянка, чем всякие крепкие средства, вплоть до антидепрессантов. Но тут все индивидуально. Мне от глицина фигово становится, а большинство на него нормально реагирует, кто-то вообще плацебо считает. 

    3. Dovakin

      Dovakin

      1 час назад, Русалка сказал:

      Мне от глицина фигово становится, а большинство на него нормально реагирует, кто-то вообще плацебо считает. 

      Потому что у тебя он видимо и так в организме находится в достаточном количестве. Вот он и реагирует так, мол, не надо ещё больше этого вашего Глицина...)

    4. Inadzuma

      Inadzuma

      А точно именно успокоительное нужно? Может гормончики шалят? *диванный доктор модэ он*

  2. Тем, кто играл в Divinity: Original Sin (первая часть, EE): играя соло, обязательно ли в разговорах между главгероями выбирать ответы за обоих, или одному можно назначить диалоговый ИИ?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. LightLance

      LightLance

      12 часов назад, Di-Crash сказал:

      Я сравнил пепельницы в машине, вы сравнили машины целиком

      И это является ошибочной аналогией.

       

      12 часов назад, Di-Crash сказал:

      Настройка игрового баланса за счет упрощения игровых механизмов это кощунство, за такое надо вешать

      Ну и зря. Типичное заблуждение про количество переходящие в качество. Первый DoS возможно стал бы лучше, если из него вырезали около 40% скилов, сильно обрезали крафт, убрали идиотскую систему кмб из диалогов.

       

      12 часов назад, Di-Crash сказал:

      не используется потому что не позволяет получить требуемый результат.

      Не могу скрафтить имбу, крафт - плохой. Доооо.

    3. Di-Crash

      Di-Crash

      Не, "не могу сркафтить имбу", а не могу скрафить вообще ничего кроме гранат, зелий, стрел и рун. И первое к слову, не работает, так как обычная атака в данный момент наносит 600 - 700 урона, а граната 40 - 80, второе тоже не работает, так как самые сильные зелья которые я могу скрафтить на данный момент, не окупают затрат ОД на их распитие, здоровье и броня восстанавливаемая за применение зелья снимается одной атакой НПЦ. Превалирует тактика убей врага до того как он снимет тебе броню или беги.

    4. LightLance

      LightLance

      Это балансировочная проблема, поднимут урон от гранат до скажем 800-850, сделают нормальную стоимость и ограниченность (чтобы нельзя было тупо закидывать гранатами)  и проблемы не будет. Просто ларианы не умеют в баланс, который становится тем сложнее соблюсти, чем больше в системе возможностей. Поэтому лучше сделать меньше, но качественно, чтобы все вместе приемлемо работало. Даже не помню, были ли в первой части гранаты, не пользовался ими, т.к. скилов и крафта было более чем достаточно, а для лечения лекарь в партии. Не пользовался и всякими интерактивными взаимодействиями типа кидания в лаву или поджигания масла. Слишком читерски.

  3. Dragon Age Origins просто-таки напрашивается на переиздание для новых консолей. Сделать нормальные текстуры, но при этом завести консольный геймплей - было бы круто. Ну и загрузки нормальные. А то на боксе графика вконец потраченная, а на PS3 загрузки невменяемые. Ну и графика чуть менее потраченная.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Dovakin

      Dovakin

      Довольно забавно, учитывая, что в Mass Effect управление было заточено под геймпад, а другая студия потом при портировании на PC запилила новый интерфейс, но геймплей остался прежним. А DAO как раз наоборот, BW сделали на PC, кто-то другой портанул на Xbox360, а геймплей всё остался прежним.
      P.S. И мало того с чего вдруг они в DAO наоборот пошли, тот же KotoR они изначально на XboX пилили, а потом уже сами на PC портили с небольшими косметическими изменениями интерфейса, но не глобальными.

    3. Allard

      Allard

      @Dovakin Edge of Reality делали консольный порт. Вот как раз мне консольная версия потому и нравится больше, что больше напоминает KotOR.

      Что же до почему так сделали, так тут всё просто: DAO (тогда, когда он был ещё даже не DAO, а просто DA) должен был быть ПК-эксклюзивом и духовным наследником Baldur's Gate. Там по-моему даже и камера-то была чисто изометрическая, без вида от третьего лица. Потом EA купила BioWare, игра приобрела более мрачный имидж, подзаголовок, а потом и консольные порты анонсировали.

    4. AlexZebol

      AlexZebol

      Я бы не отказался от ремейка DAO на Frostbite - новые графические навороты, переделанные локации, небольшие ретконы (а то до сих пор на финальных слайдах Каллен сходит с ума и убивает несколько человек, когда в DA2 он становится правой рукой Мередит), восстановление вырезанного контента (как например сцена с Йованом, защищающего двух сбежавших магов... яб его вообще в ряды СС взял.)

       

      Ээээх, рассуждаю как пятилетний ребёнок.

  4. Первое правило Baldur's Gate: перед заходом в данж принять валидолу, ибо pathfinding никогда не меняется.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Thinvesil

      Thinvesil

      Я по сюжету только до Клоквуда добралась. Сижу в раздумьях, кого брать. Вроде там квест был, в котором Джахейра участвует? Или нет? А то целых два места под них освобождать... 

    3. Allard

      Allard

      4 минуты назад, Thinvesil сказал:

      Я по сюжету только до Клоквуда добралась. Сижу в раздумьях, кого брать. Вроде там квест был, в котором Джахейра участвует? Или нет? А то целых два места под них освобождать... 

      Вроде был там какой-то друид, который бухал с ней на даче в девяностые, но связан ли с ним квест, не помню.

    4. Julie

      Julie

      Меня, помимо кривого pathfinding,  в БГ раздражает тормознутое определение ловушек.  Сколько в игре партийный вор из-за этой проблемы их случайно активировал.

      11 час назад, Thinvesil сказал:

      Я по сюжету только до Клоквуда добралась. Сижу в раздумьях, кого брать. Вроде там квест был, в котором Джахейра участвует? Или нет? А то целых два места под них освобождать... 

      В игре без модов квеста там нет.  Этот друид даже не признает наличие Джахейры в партии (в отличие от теневых товарищей). Если же поставить мод BG1NPC project, то квест  есть. И что мне больше нравится, появляется возможность мирно разрулить ситуацию между друидами и охотниками. Еще, возможно, Unfinished Business то же самое делает, но  не ставила, поэтому ручаться не могу.

       

  5. Кто мне объяснит, почему Айнон Зур считается хорошим композитором? Серьёзно, какой саундтрек с его именем не всплывёт, везде кавалькада уныния.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Kievanson

      Kievanson

      К Prince of Persia 2008 великолепные, например, саундтреки написал.

    3. Миро

      Миро

      3 часа назад, RT сказал:

      Ну, тут уж на вкус и цвет. Мне заглавная тема ДАО не кажется даже неплохой, не то что классной.

      Так и сам вопрос в статусе поставлен таким образом, что только о вкусах и спорить. Шо можно ответить на "унылый саундтрек, мне не оч зашел"? Разумеется, тем, кому вставило, скажут противоположное.

      Так что, если целью не преследуется провести такой мини-опрос на тему "зашло или нет", то кроме углубления во вкусовщину и соответствующей мини-статистики ничего и не получишь. Если нужно что-то объяснить, то и претензия должна быть соответствующая, обоснованная и т.д.

      Хотя перед этим стоит задуматься, нужно ли оно вообще.

    4. Allard

      Allard

      @Миро: Ну вот, ты мне весь статус сломал.

  6. Sonic Unleashed это наверное самая недооценённая игра в серии.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Allard

      Allard

      Цитата

      Ладно ещё первый SA, который во многом здорово косячил - но ругать SA2, который во всех смыслах был (да и остаётся) лучшей трёхмерной игрой по Сонику, и популярность которого до сих пор Sonic Team не превзошла (да и какие там были эксперименты после SA1, где было всё ровно то же самое (игры за Соника/Шэдоу с Наклзом/Руж не поменялись в сути никак, а в основе Тэйлса/Эггмана лежит геймплей за Е-102), но убрали самые унылые части геймплея, что там были - ненужный "опенворлд" с несколькими хабами, геймплей за Эми и самое важное - РЫБАЛКУ)?  Эти товарищи вообще что считают лучшим - Generations что ли (ибо Colors по сути - это Unleashed, но только с дневными уровнями и power-up)?! Или эти господа вообще живут в 90-х, признавая лишь Advance, Sonic 4 и фанатскую Mania?

      SA2 после ререлиза и популярных обзоров SomeCallMeJohnny и ProJared сильно сдал в популярности. Теперь модно ругать уровни с Тейлзом\Эггманом за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ ТЕЙЛЗ В РОБОТЕ ФУ ФУ В SA1 ЛУЧШЕ БЫЛО (лично для меня наоборот - обычно я Тейлза терпеть не могу, но когда он разносит всё к хреням в роботе, меня это только радует), уровни с Наклзом\Руж за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ НАДО ИСКАТЬ УРОВНИ СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ ФУ РАНЬШЕ ЛУЧШЕ БЫЛО. Теперь самое модно мнение об SA2 - что хорошей является только одна треть игры, а остальное суть дрянь ибо НЕ САНЕК. Что же до лучшей трёхмерной игры - кто-то признаёт только SA1, кто-то Colors и, может, Generations, а есть такие, которые кроме классики, Адвансов и Мании ничего не признают. Sonic 4 тоже принято смешивать с грязью.

      Цитата

      Согласен. Да и я бы не сказал, что после разноса в хлам половины Луны и ионной пушки в SA2 в STH тон как-то уж действительно сильно поменялся - Шэдоу с самого появления был тем ещё субъектом.

      У ShTH хватает проблем - идиотский сценарий, абсолютно невнятный сюжет, в ходе которого неясно что же на самом деле происходило, скользковатое управление и по большей части ненужный транспорт. Однако претензии к тону и самому существованию пушек мимо кассы ибо это и не про Соника игра, а Шэдоу всегда был тем ещё эджлордом, за это его и любят. Ну и в игре отличные уровни и прекрасный саундтрек. Если бы все уровни скомпоновать в одну единую внятную сюжетную линию и починить некоторые недочёты управления, то вполне был бы шанс на отдельную серию спиноффов.

      Цитата

      What. Не, вот тут серьёзно - кто вот эти люди, и играли ли они вообще в 2006? Ибо хуже 2006 может быть только Boom, по понятным причинам.

      Немало забугорных изданий на Unleashed отыгрывались за 2006, судя по всему, потому как у неё с оценками всё ещё хуже.

      Ну и русская фанбаза Соника, по традиции, самая упоротая, в ней вообще принято считать что 2006 хорошая игра с прекрасным сюжетом и отличным стилем. А не... ну, сам знаешь.

    3. Agckuu_Coceg

      Agckuu_Coceg

      Цитата

      SA2 после ререлиза и популярных обзоров SomeCallMeJohnny и ProJared сильно сдал в популярности.

      А кто эти товарищи вообще, и почему их субъективное мнение должно быть важным и непреклонным, учитывая сравнение средних оценок критиков (тогда ещё нормальных) SA2 против того же Generations, к примеру?

      Цитата

      Теперь модно ругать уровни с Тейлзом\Эггманом за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ ТЕЙЛЗ В РОБОТЕ ФУ ФУ В SA1 ЛУЧШЕ БЫЛО (лично для меня наоборот - обычно я Тейлза терпеть не могу, но когда он разносит всё к хреням в роботе, меня это только радует)

      Геймплей за Е-102, который на 90% состоял из однотипных уровней с обязательным боссом-братцем в финале, был лучше уровней за Тэйлза/Эггмана? *хохот из зрительного зала*

      Цитата

      НЕ САНЕК ПОЧЕМУ НАДО ИСКАТЬ УРОВНИ СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ ФУ РАНЬШЕ ЛУЧШЕ БЫЛО

      Уровни больше, чем в SA1 (ну, за исключением финала на космической станции, там можно было заплутать, не спорю) - и это при том, что в SA2 радар на изумруды был налажен куда более хорошо? *хохот из зрительного зала* Сдаётся мне, что все эти люди либо о первом SA только мельком слышали, либо в SA2 не играли и пинают за компанию.

      Цитата

      У ShTH хватает проблем - идиотский сценарий, абсолютно невнятный сюжет, в ходе которого неясно что же на самом деле происходило

      Да я бы не сказал. Ну и да, при сравнении с сюжетами последних Соников - если уж считать сюжет ShtH идиотским (и мы говорим о первой, и если не ошибаюсь, единственной попытке, сделать в Сонике что-то нелинейное), то про SatSR/SatBK, Generations, Lost World и Forces (особенно последних двух, Бум по вышеуказанным причинам не называем) можно писать только непечатное ругательство.

      Цитата

      скользковатое управление

      Да не. После 2006, не говоря уже о великом ужасе SatSR, управление в ShtH ещё было нормальным. С транспортом-то понятно.

      Цитата

      Немало забугорных изданий на Unleashed отыгрывались за 2006, судя по всему, потому как у неё с оценками всё ещё хуже.

      У Unleashed оценки в целом лучше, чем у 2006. Да ладно - у Unleashed оценки не хуже, чем у последних двух Соников (Mania в сути фанатская игра, поэтому опять же не учитывается)!

      Цитата

      Ну и русская фанбаза Соника, по традиции, самая упоротая, в ней вообще принято считать что 2006 хорошая игра с прекрасным сюжетом и отличным стилем. А не... ну, сам знаешь.

      А, русская фанбаза Соника. Всё ясно - можно было на этом и закончить.

    4. Allard

      Allard

      А кто эти товарищи вообще, и почему их субъективное мнение должно быть важным и непреклонным, учитывая сравнение средних оценок критиков (тогда ещё нормальных) SA2 против того же Generations, к примеру?

      Зайди на официальный форум Сеги, посмотри. Их там до чёртовой тучи.

      Геймплей за Е-102, который на 90% состоял из однотипных уровней с обязательным боссом-братцем в финале, был лучше уровней за Тэйлза/Эггмана? *хохот из зрительного зала*

      А хрен их знает, если честно.

      Уровни больше, чем в SA1 (ну, за исключением финала на космической станции, там можно было заплутать, не спорю) - и это при том, что в SA2 радар на изумруды был налажен куда более хорошо? *хохот из зрительного зала* Сдаётся мне, что все эти люди либо о первом SA только мельком слышали, либо в SA2 не играли и пинают за компанию.

      Насчёт радара кстати я бы поспорил. Бесит что он видит только один изумруд за раз, в SA1 все сразу видел.

      Да я бы не сказал. Ну и да, при сравнении с сюжетами последних Соников - если уж считать сюжет ShtH идиотским (и мы говорим о первой, и если не ошибаюсь, единственной попытке, сделать в Сонике что-то нелинейное), то про SatSR/SatBK, Generations, Lost World и Forces (особенно последних двух, Бум по вышеуказанным причинам не называем) можно писать только непечатное ругательство.

      Я сказал "сценарий" идиотский. То бишь диалоги
      "I gave you an order, soldier! He's evil and he's the enemy!"

      , и то как сюжет следует из одного места в другое. С этим большие проблемы, из-за чего сюжет остаётся невнятным. Во всех вышеуказанных играх за сюжетом легко следовать, даже если в том же Generations его весь можно написать на листочке туалетной бумаги.

      Да не. После 2006, не говоря уже о великом ужасе SatSR, управление в ShtH ещё было нормальным. С транспортом-то понятно.
      Ну, всё равно, после тех же Адвенчур оно уж больно скользкое.
      У Unleashed оценки в целом лучше, чем у 2006. Да ладно - у Unleashed оценки не хуже, чем у последних двух Соников (Mania в сути фанатская игра, поэтому опять же не учитывается)!
      GameSpot - S2006 - 44, Unleashed - 35. IGN - S2006 - 48, Unleashed - 45.
      А, русская фанбаза Соника. Всё ясно - можно было на этом и закончить.
      Да нет, этих я привёл только в том конкретном примере, но они вообще упоротые в корень. Всё остальное время я говорил именно про забугорную.
  7. Мне интересно, а кто-нибудь проходит CRPG с непрописанным заранее в плане характера и бэкстори ГГ по ролеплею? Там, придумывает ГГ характер, предысторию, мотивацию и так далее?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Русалка

      Русалка

      @Andrey_S_2020, чтобы иметь представление о своем персонаже не обязательно отыгрывать себя. Тут уж кому как больше нравится. Но все-таки, конкретный готовый персонаж раскрывается тебе только в играх типа Ведьмака. Что я не люблю. В остальных играх, ты все равно участвуешь в его создании, выбирая класс, расу, внешность, черты характера.

      Не смогла погрузиться и пройти Enderal, потому что не поняла, кого там надо отыгрывать. 

    3. Andrey_S_2020

      Andrey_S_2020

      Русалка

      Ведьмак для меня непроторенная дорога. Несколько раз долбился в двери и не смог. Первое, ты права он уже готовый совершенно. За спиной слишком много прошлого. Мне жутко не нравится его внешность, так как во время чтения представлял его другим. И еще  не слабый такой момент для меня -  специфика Санта-Барбары - выключили память. Не могу преодолеть эти пороги. 

      У Биоваров мне кажется золотая середина. Ты одновременно участвуешь в создании персонажа, влияешь на него. С другой стороны персонаж самостоятельно раскрывается перед тобой. Получается хорошее взаимодействие. ДА, мне кажется, больше подточена под влияние. В ДАО ГГ вообще молчит. ДА2 особо не помню. Инквизитор уже с куда больше изначально прописанным характером, но и открыт под влияние. Но вот Массыч это вообще для меня сундук золота. Что Шепард постоянно меня удивлял, иногда показывая кто тут главный. Что Райдер сейчас.

      Другие игры. Для примера первые части Дивинити, или там Дарк Соулс, мне кажется слишком много пустоты в предыстории. То есть простора больше, вложить свои идеи, роли. И по сюжету не выдают своего характерного. И мне это немного портит праздник)

    4. LightLance

      LightLance

      В 08.12.2017 в 12:09, Andrey_S_2020 сказал:

      или там Дарк Соулс

      Эммм, вообще-то это не CRPG. Даже битчер на ее фоне мегаэрогэ.

  8. Я придерживаюсь (и это прозвучит офигически глупо, как, впрочем, и большая часть того, что я говорю, пишу или думаю) мнения, что нужно время от времени играть и даже проходить заведомо заурядные, крайне-средние или иногда даже плохие игры. Это помогает восприятию не замылиться и лучше ценить хорошие игры. Попробуйте как-нибудь.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Dovakin

      Dovakin

      Согласен, так как даже с фильмами подобный опыт хорошо идёт

       

    3. LightLance

      LightLance

      Времени и так катастрофически не хватает, чтобы целенаправленно тратить его на заведомые посредственности или, тем более, плохие игры.

    4. Allard

      Allard

      @Darth Imperius Какой-нибудь Knights of the Temple, ну или как раз типичные пациенты "Разбора полётов" (так же известного как шоу, которое оправдывает существование СтопГейма на земле нашей грешной.

      Что же до отличий, то я думаю что всё-таки когда более-менее вменяемые люди пытаются сделать толковую игру и у них не получается и когда косорылый олигофрен собирает то, что даже игрой-то назвать нельзя из купленных в юнити-сторе asset'ов, разница весьма ощутима. Первое имеет право на жизнь, второе заставляет с теплом вспоминать инквизиторские костры.

      @Каус Аустралис, @Jenya Две причины.

      Причина первая проста как колумбово яйцо: человеческое восприятие есть вещь глубоко субъективная по своей сути. Даже среди тех игр (фильмов, книг, et cetera), которые большинством были признаны неудачными можно найти ту, что вызовет у тебя отклик, который она не вызвала у других. В качестве примера, могу назвать Sonic Unleashed, которая лично мне очень понравилась - проблемы у неё есть, но в целом игра удачная. 54 на метакритике с этим не согласны (PS3-версия). Не стоит бояться экспериментировать, кто знает какой неогранённый алмаз можно отыскать. Ну, или даже если игра будет неудачной, всегда будет с чего посмеяться. 

      Причина вторая состоит в том, что человеческое восприятие, помимо этого, склонно к усреднению. Если играть в одни только шедевры, они становятся нормой. Их перестаёшь ценить, а когда перестаёшь их ценить, то игры рангом пониже и вовсе лишаются каких-либо шансов - и тогда, когда обычно они бы считались просто рядовыми, крепкими "рабочими лошадками", они внезапно превращаются в провалы, разочарования и тому подобное, чего они не заслуживают. Привыкая к шедеврам ты всё воспринимаешь либо как шедевр, который воспринимается как должное, либо как провал, заслуженно или нет. И это весьма печально, потому что игры класса "Б", просто-хорошие-игры, шестёрки и семёрки из десяти, тоже заслуживают право на жизнь. Через катарсис посредственности учишься ценить те игры, что не совершают таких же ошибок. Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2, например, вовсе не были провалами. Это крепкие, хорошо построенные игры, которые просто не стали шедеврами.

  9. Жалко конечно, что после "Особо опасен" Бекмамбетов не снял ни одного хоть вполовину настолько классного и насквозь долбанутого фильма.

     

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Shellty

      Shellty

      2 часа назад, Allard сказал:

      хорошего вкуса в этом фильме не будет вообще

      Хороший вкус их не подвел при выборе МакЭвоя на главную роль, по крайней мере. Остальное детали.

    3. Alter0ne

      Alter0ne

      Хардкор (2015)?

    4. Allard

      Allard

      11 час назад, Alter0ne сказал:

      Хардкор (2015)?

      Ну он же его только продюсировал.

  10. Так, народ, вы не в курсе, есть ли в первом Divinity: Original Sin способ сделать так, чтобы NPC перестали инициировать диалог не с тем персонажем?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Э, не, нам этой шизофрении не надо, споры с самим собой до добра ещё никого не доводили)

    3. Allard

      Allard

      @Pawlinmawlin Споры это как раз прикольно. Что не прикольно так это то, что игра почему-то считает, что я хочу играть сопартийцами так же, как и ГГ.

    4. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Так это равноправием называется. Сначала ты с ними споришь как с равными, а потом...

  11. То чувство, когда второй день подряд сидишь как умалишённый в очередной раз терзаешь перевод SWKotOR, а тебе приходит в личку приглашение поучаствовать в переводе SWTOR.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Allard

      Allard

      Вопросов тонна и все задают не по адресу. Мне откуда знать? 

    3. Robertson

      Robertson

      Просто любопытно. Вам же предлагали поработать над переводом, наверное объясняли что да как.

    4. Allard

      Allard

      А потом догнали и ещё раз объяснили.

  12. И начало прохождения Baldur's Gate II обернулось фальстартом, когда глюкнул импорт персонажа, из-за чего все обращались к моему паладину в женском роде.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Allard

      Allard

      10 минут назад, Shellty сказал:

      Мне все ванильные портреты NPC в обеих частях причиняют почти физические страдания, поэтому вот этот портретный пак в свое время был просто как благословение господне.

      А мне нравились портреты в BG1.

    3. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Отыгрывай паладина-трансгендера, почти современных биоварей переосмыслением классики.

    4. Allard

      Allard

      26 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

      Отыгрывай паладина-трансгендера, почти современных биоварей переосмыслением классики.

      Нет, спасибо, лучше лоботомия.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. no0ne
    3. Shiala

      Shiala

      Осталось обелить Джереми Соула и загнать их делать новую часть свитков.

    4. Allard

      Allard

      @Shiala Дай-то Б-г чтобы и Соул был невиновен, а то заурядности Зура ещё и в Свитках я не перенесу.

  13. Когда теряешь 50+ килограмм, самое клевое это обнаруживать новые физические пределы своего тела: насколько быстрее можешь бежать, насколько дальше прыгать. Как будто суперспособности пробуждаются.

     

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Thinvesil

      Thinvesil

      Прилично так. Поражаюсь вашей силе воли. Это я как человек весящих почти два своих веса, говорю.

    3. Allard

      Allard

      @Thinvesil Сила воли тут ни при чем, просто выбора особого нет.

    4. Thinvesil

      Thinvesil

      Ну... Зато хоть можно прыгать. =)

  14. Концовка Assassin's Creed: Syndicate:
    Так-с, ну, близнецы снова помирились, всё весело и круто... о, чёрт, сейчас ещё будет унылая катсцена в современности.

    А игра такая берёт и ставит эту песню на саундтрек:

    Сволочи, right in the feels

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Tunalex

      Tunalex

      1 час назад, djava сказал:

      Здешний OST не впечатлил от слова вообще. 

      Конкретно эта композиция за уши вытаскивает финальную катсцену из бездны уныния.
      И вообще, Wintory, что называется, one love - чего стоят остальные его ost'ы.
      Наши соотечественники, к слову, делали не самый плохой кавер на Underground:
      https://www.youtube.com/watch?v=f-x7aTBH7fg

       

    3. djava

      djava

      21 минуту назад, Allard сказал:

      До Кюда быть может, но на то он и Кюд, а Тайлер - тю, даже Александрова в этом плане мне зашла лучше.

      Насчет Александровой спорно, поскольку в "Изгое" она взяла за основу... тадам... мотивы Кюда. Особенно заглавная тема так и отдает АС2. Темы сражений опять же взяты у Тайлера. Хотя копировать тоже надо уметь, с чем она и справилась.

      17 минут назад, Tunalex сказал:

      Конкретно эта композиция за уши вытаскивает финальную катсцену из бездны уныния.

      Если оно изначально так было задумано, то уже никакая музыка не спасет, имхо

    4. Allard

      Allard

      33 минуты назад, djava сказал:

      Насчет Александровой спорно, поскольку в "Изгое" она взяла за основу... тадам... мотивы Кюда. Особенно заглавная тема так и отдает АС2. Темы сражений опять же взяты у Тайлера. Хотя копировать тоже надо уметь, с чем она и справилась.

      Заглавные темы все начиная с 2014-ого брали за основу Ezio's Family, но у неё по крайней мере получилось это сделать хорошо и вполне запоминающимся образом. Кстати там главтема это вообще дикая смесь из Кюда, Бэлфа и даже немного Тайлера.

  15. А, теперь я вспомнил, почему я так не хотел перепроходить DAO. Игра хочет чтобы в бою я управлял всеми персонажами, а мне противна сама идея управлять их каждым шагом, я хочу управлять напрямую только ГГ. И ИИ слишком тупой, чтобы не дохнуть без моего присмотра.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Миро

      Миро

      Как-то так. Последнее время бегал составом рог-лукарь я, танк-Ал, полудд-полусапорт Морриган и Зевран (дуал-рога), т.к. повеселее и больше движухи, нежели если брать Винн вместо Зева - тогда получается стандартная такая патька с хилом, танком и полу-кастером / оффхилом (Морри) - более неторопливый сетап, но в то же время и более защищенный и стабильный. Плюс у Винн куча тактик, поэтому она и попродуктивнее Морриган будет. "Столкновение маны" эффективно работает (т.е. кастуется на кастеров, а не на всех подряд) только при условии "цель атакует магией" - в принципе, ИИ и сам неплохо жахает этим спеллом, но, конечно, лучше своей рукой направить, особенно, если магов несколько, дабы быть уверенным, что в радиус попадет как можно больше.

      В целом, бегается, как я уже говорил, нормально. Бывают определенные затыки, но если бы в игре можно было намутить какую-то ОПшную тактику, при которой наш ИИ раскладывает вражеского во всех случаях - грош была бы такому геймплею цена. Проявлять инициативу в управлении патькой всё же иногда придётся. Особенно в Големах Амгаррака.

      daorigins 2017-10-24 23-23-33-016.png

      daorigins 2017-10-24 23-23-39-215.png

      daorigins 2017-10-24 23-23-43-598.png

      daorigins 2017-10-24 23-27-34-009.png

    3. Allard

      Allard

      @Миро Спасибо!

      >Големы Амгаррака

      Бррр... хуже них только "Хроники Порождений Тьмы".

    4. Jenya66

      Jenya66

      9 часов назад, RT сказал:

      @Миро Спасибо!

      >Големы Амгаррака

      Бррр... хуже них только "Хроники Порождений Тьмы".

      Да лаааадно, големы это челлендж, они заточены под уже прокачавшегося по самое не могу стража, потому такие жопонадерательные
      Лично я к цатому прохождению даже гг ленилась управлять, потому мод на тактику, который затрагивает и активного гг наше всё, главное адекватную тактику прописать.

  16. Какие-то больные люди зафигаривают GOG-овские дистрибы на диски и ставят их на полочку и даже кастомные обложки для них делают. Я тоже так хочу.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Allard

      Allard

      4 минуты назад, Pawlinmawlin сказал:

      Человек любит занимать лишнее место ненужными вещами, а также протирать с них пыль?

      Конечно, а на кой по-твоему изобрели дипломы?

    3. LightLance

      LightLance

      8 часов назад, Pawlinmawlin сказал:

      Вопрос один - нафига.

      В один прекрасный день, когда не будут доступны все сервера стим и гога, эти люди будут жестоко насмехаться над тобой.

    4. Agckuu_Coceg

      Agckuu_Coceg

      14 часа назад, LightLance сказал:

      В один прекрасный день, когда не будут доступны все сервера стим и гога, эти люди будут жестоко насмехаться над тобой.

      Стима? Да, потому что без самого Стима любая купленная игра не будет работать.

      Гога? Нет, потому что ты берёшь и скачиваешь дистрибутив, а дальше - переносишь его куда захочешь. Легальная копия дистрибутива от копии его на торренте (при условии того, что у них одинаковые версии) не отличается никак.

      А так, до тех пор пока они ими не торгуют (потому что скачанный дистрибутив нельзя привязать к чужому профилю) - это норма.

  17. Throne of Bhaal это генератор мата. Только наматерился на Башню Наблюдателя - пошёл материться к Яга-Шуре. Наматерился с Яга-Шурой - пришлось ещё и двойника собственного материть.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Shellty

      Shellty

      Люблю Трон.
      ГГ ходит по просторам Фаеруна, насильственными методами сокращает численность своей не в меру обширной семьи, в финале усаживается полубожественной жопой на нагретое папкино место в пантеоне. Что тут не любить.

    3. Alter0ne

      Alter0ne

      В том то и прелесть TOB, что до конца игры осталось всего ничего, но эти последние шаги даются очень трудно. Обычно в играх ближе к финалу игрок уже настолько перекачен, что достойных соперников практически не найти, и сюжет проходится очень быстро. А тут атмосферно, как в первой части: отклонился от тропинки в лесу и тебя съели волки. Сейчас такое делают From Software.

      @Allard, а ты проходил с Ascension? Вот там настоящая боль, но и часть контента возвращена.

    4. Allard

      Allard

      @Alter0ne И именно поэтому я считаю From Software адскими бездарями, которые выезжают на запредельной сложности своих типа-RPG, вместо того, чтобы наполнять их интересным контентом.

      Нет, я прохожу без Ascension, вообще без каких-либо модов. Я в курсе что там со сложностью всё ещё хуже, и что есть часть вырезанного контента, и что Гайдар лично участвовал в создании этого мода. Странно, что он не сделал его частью BG2EE, раз уж на то пошло.

  18. Baldur's Gate II. Шаримся всей партией в логове маньяка, где трупы, кишки по стенам и прочее. И тут Аэри выдаёт "Я так рада, что вы взяли меня с собой! Я себе и представить не могла, что мы будем делать такие поразительные вещи!"

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Allard

      Allard

      11 минуту назад, Pawlinmawlin сказал:

      А Викония теперь голой что ли ходить должна?)

      Кстати, а где она с Эдвином? В каком районе города?

    3. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Эдвин в порту, а Викония, хм, память уже подводит.

    4. faraon1983

      faraon1983

      1 час назад, Allard сказал:

      Кстати, а где она с Эдвином? В каком районе города?

      Вика в Правительственном районе.

  19. Мало кто у нас в стране знает, что на родине Need for Speed Underground 2 раскритиковали за повальный продакт-плейсмент. Я скучаю по тем невинным временам, когда это была самая большая проблема игр ЕА.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Dovakin

      Dovakin

      Ну а в чём проблема-то? Тут как бы лицензии на тачки и всякие марки закупили, а бабло-то отбивать не только с продаж надо, вот и понапихали биллбордов, Burger King'ов и Best.Buy'ев(в американской версии, в европейской там какой-то другой магазин), по мне так даже лучше вышло, больше реалистичности у города было.

    3. KnightOfNine

      KnightOfNine

      В "Завтра Война" самый первый диалог с мелким пацаном начинается с того, как он разворачивает батончик "ШОК", откусывает и говорит "ШОКЕТОПОНАШЫМУ".  И после этого начинается уже нормальный диалог XD

    4. Allard

      Allard

      @Dovakin Да, как бы нет, по идее бабло надо отбивать именно с продаж и только с продаж. Проблема была в том, что NFS это хитовая серия, в те времена гарантированно собиравшая кассу. Сейчас-то это всё смотрится абсолютно невинно, даже постоянно присутствующий на экране логотип мобильного оператора Cingular.

  20. Я об этом пожалею, да?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Allard

      Allard

      @I'am'Pain Надеюсь.

      @Лелька Привет ^_^

    3. Faron

      Faron

      Я тебе помню. Ты был тем ещё претенциозным хреном на пару с Олд Баксом.

    4. Allard

      Allard

      @Faron Насчет претенциозного хрена спорить не буду, что было то было. На пару с Олд Баксом? Интересное сравнение.

      Хах, представляю до какого каления оно бы довело Бакса, если бы он его увидел.

  21. Baldur's Gate снова позади, теперь уже в классической инкарнации (и на этот раз мне удалось убить всех четверых, а не только Саревока с Семаджем). Ну, Baldur's Gate II, я наконец-то иду.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Allard

      Allard

      5 часов назад, faraon1983 сказал:

      А "Осада Дрэгонспира" между ними? Или она не понравилась? :)

      Я прошёл классическую версию, и BG II тоже буду проходить классическую.

       

      4 часа назад, Shellty сказал:

      Помнится, несколько лет назад перепроходила первый БГ после длительного (очень длительного) перерыва и в финальном бою не просто подгорела, но и даже как-то обуглилась.
      Прям очень ясно поняла в тот момент все про пресловутое оказуаливание (игрока). Не могла перестать поражаться, как Саревок с компанией у меня в совсем раннем подростковизме никаких проблем не вызвали.

      Ну, если бы не ловушки в черепке... и это чёртово двойное заклинание паутины-яда... и взрывные стрелы у Анджело... и Тазок, вызывающий Стража Судьбы себе на подмогу... то было бы ещё ничего.

    3. Dmitry Shepard

      Dmitry Shepard

      А летсплей потом будет?)

    4. KnightOfNine

      KnightOfNine

      А чего проходишь оригинал, а не переиздание?

  22. Sega Mega Drive с HDMI-выходом и беспроводными падами + флэш-картридж. Будущее прошлого наступило, что называется.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. djava

      djava

      Я не об этом. Просто не могу понять, что это за мутант такой - Sega Mega Drive с HDMI? Что-то не помню, чтобы Sega объявляла о переиздании консолей в отличие от большой Н. Или это китайские ремейки с али?

    3. Allard

      Allard

      7 часов назад, djava сказал:

      Я не об этом. Просто не могу понять, что это за мутант такой - Sega Mega Drive с HDMI? Что-то не помню, чтобы Sega объявляла о переиздании консолей в отличие от большой Н. Или это китайские ремейки с али?

      И да, и нет: есть как китайские с Али, так и официальный Sega Genesis Flashback. Официальный хуже.

    4. Dmitry Shepard
  23. Голова, если ты перестанешь раскалываться каждый раз, когда погода решит поменяться в ту или иную сторону, это будет миленько.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Inadzuma

      Inadzuma

      Прочитала "раскалываться" как "раскачиваться". Долго думала...

    3. Dovakin

      Dovakin

      Прямо я в прошлом году. Всегда такое было в 2016. Вот с начала зимы там исчезло, слава богу. Надеюсь не вернётся. Нет, голова, конечно же болит, но очень короткий промежуток времени и то, после мозговой активности. Я реально сочувствую такому, потому что это тот ещё опыт.

    4. Allard

      Allard

      2 часа назад, Thinvesil сказал:

      О, да! Метеозависимость - та еще пакость. Сочувствую, товарищ по несчастью. Давление тоже скачет?

      Как заяц на спидах. И с тех пор как я похудел, походу стало только хуже.

  24. Ладно, убедили: я дам нетфликсовскому Сорвиголове ещё один шанс.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Tiranyss

      Tiranyss

      Первый сезон норм, второй сезон - фактически две сюжетные линии, сам Сорвиголова и Каратель. Смотреть стоит только ради второго. 

    3. Allard

      Allard

      Каратель мне неинтересен.

    4. Inadzuma

      Inadzuma

      Мне первый сезон больше понравился. Второй какой-то более приключенческий, что ли... 

      Карателем, кстати, тоже не интересовалась, но его линия мне понравилась больше всего в итоге.

×
×
  • Создать...