-
Публикаций
5 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Обновления статусов, опубликованные Allard
-
Кто-нибудь знает хорошее успокоительное?
-
Тем, кто играл в Divinity: Original Sin (первая часть, EE): играя соло, обязательно ли в разговорах между главгероями выбирать ответы за обоих, или одному можно назначить диалоговый ИИ?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
12 часов назад, Di-Crash сказал:
Я сравнил пепельницы в машине, вы сравнили машины целиком
И это является ошибочной аналогией.
12 часов назад, Di-Crash сказал:Настройка игрового баланса за счет упрощения игровых механизмов это кощунство, за такое надо вешать
Ну и зря. Типичное заблуждение про количество переходящие в качество. Первый DoS возможно стал бы лучше, если из него вырезали около 40% скилов, сильно обрезали крафт, убрали идиотскую систему кмб из диалогов.
12 часов назад, Di-Crash сказал:не используется потому что не позволяет получить требуемый результат.
Не могу скрафтить имбу, крафт - плохой. Доооо.
-
Не, "не могу сркафтить имбу", а не могу скрафить вообще ничего кроме гранат, зелий, стрел и рун. И первое к слову, не работает, так как обычная атака в данный момент наносит 600 - 700 урона, а граната 40 - 80, второе тоже не работает, так как самые сильные зелья которые я могу скрафтить на данный момент, не окупают затрат ОД на их распитие, здоровье и броня восстанавливаемая за применение зелья снимается одной атакой НПЦ. Превалирует тактика убей врага до того как он снимет тебе броню или беги.
-
Это балансировочная проблема, поднимут урон от гранат до скажем 800-850, сделают нормальную стоимость и ограниченность (чтобы нельзя было тупо закидывать гранатами) и проблемы не будет. Просто ларианы не умеют в баланс, который становится тем сложнее соблюсти, чем больше в системе возможностей. Поэтому лучше сделать меньше, но качественно, чтобы все вместе приемлемо работало. Даже не помню, были ли в первой части гранаты, не пользовался ими, т.к. скилов и крафта было более чем достаточно, а для лечения лекарь в партии. Не пользовался и всякими интерактивными взаимодействиями типа кидания в лаву или поджигания масла. Слишком читерски.
-
Dragon Age Origins просто-таки напрашивается на переиздание для новых консолей. Сделать нормальные текстуры, но при этом завести консольный геймплей - было бы круто. Ну и загрузки нормальные. А то на боксе графика вконец потраченная, а на PS3 загрузки невменяемые. Ну и графика чуть менее потраченная.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Довольно забавно, учитывая, что в Mass Effect управление было заточено под геймпад, а другая студия потом при портировании на PC запилила новый интерфейс, но геймплей остался прежним. А DAO как раз наоборот, BW сделали на PC, кто-то другой портанул на Xbox360, а геймплей всё остался прежним.
P.S. И мало того с чего вдруг они в DAO наоборот пошли, тот же KotoR они изначально на XboX пилили, а потом уже сами на PC портили с небольшими косметическими изменениями интерфейса, но не глобальными. -
@Dovakin Edge of Reality делали консольный порт. Вот как раз мне консольная версия потому и нравится больше, что больше напоминает KotOR.
Что же до почему так сделали, так тут всё просто: DAO (тогда, когда он был ещё даже не DAO, а просто DA) должен был быть ПК-эксклюзивом и духовным наследником Baldur's Gate. Там по-моему даже и камера-то была чисто изометрическая, без вида от третьего лица. Потом EA купила BioWare, игра приобрела более мрачный имидж, подзаголовок, а потом и консольные порты анонсировали.
-
Я бы не отказался от ремейка DAO на Frostbite - новые графические навороты, переделанные локации, небольшие ретконы (а то до сих пор на финальных слайдах Каллен сходит с ума и убивает несколько человек, когда в DA2 он становится правой рукой Мередит), восстановление вырезанного контента (как например сцена с Йованом, защищающего двух сбежавших магов... яб его вообще в ряды СС взял.)
Ээээх, рассуждаю как пятилетний ребёнок.
-
Первое правило Baldur's Gate: перед заходом в данж принять валидолу, ибо pathfinding никогда не меняется.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
4 минуты назад, Thinvesil сказал:
Я по сюжету только до Клоквуда добралась. Сижу в раздумьях, кого брать. Вроде там квест был, в котором Джахейра участвует? Или нет? А то целых два места под них освобождать...
Вроде был там какой-то друид, который бухал с ней на даче в девяностые, но связан ли с ним квест, не помню.
-
Меня, помимо кривого pathfinding, в БГ раздражает тормознутое определение ловушек. Сколько в игре партийный вор из-за этой проблемы их случайно активировал.
11 час назад, Thinvesil сказал:Я по сюжету только до Клоквуда добралась. Сижу в раздумьях, кого брать. Вроде там квест был, в котором Джахейра участвует? Или нет? А то целых два места под них освобождать...
В игре без модов квеста там нет. Этот друид даже не признает наличие Джахейры в партии (в отличие от теневых товарищей). Если же поставить мод BG1NPC project, то квест есть. И что мне больше нравится, появляется возможность мирно разрулить ситуацию между друидами и охотниками. Еще, возможно, Unfinished Business то же самое делает, но не ставила, поэтому ручаться не могу.
-
Кто мне объяснит, почему Айнон Зур считается хорошим композитором? Серьёзно, какой саундтрек с его именем не всплывёт, везде кавалькада уныния.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
3 часа назад, RT сказал:
Ну, тут уж на вкус и цвет. Мне заглавная тема ДАО не кажется даже неплохой, не то что классной.
Так и сам вопрос в статусе поставлен таким образом, что только о вкусах и спорить. Шо можно ответить на "унылый саундтрек, мне не оч зашел"? Разумеется, тем, кому вставило, скажут противоположное.
Так что, если целью не преследуется провести такой мини-опрос на тему "зашло или нет", то кроме углубления во вкусовщину и соответствующей мини-статистики ничего и не получишь. Если нужно что-то объяснить, то и претензия должна быть соответствующая, обоснованная и т.д.
Хотя перед этим стоит задуматься, нужно ли оно вообще.
-
@Миро: Ну вот, ты мне весь статус сломал.
-
Sonic Unleashed это наверное самая недооценённая игра в серии.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Цитата
Ладно ещё первый SA, который во многом здорово косячил - но ругать SA2, который во всех смыслах был (да и остаётся) лучшей трёхмерной игрой по Сонику, и популярность которого до сих пор Sonic Team не превзошла (да и какие там были эксперименты после SA1, где было всё ровно то же самое (игры за Соника/Шэдоу с Наклзом/Руж не поменялись в сути никак, а в основе Тэйлса/Эггмана лежит геймплей за Е-102), но убрали самые унылые части геймплея, что там были - ненужный "опенворлд" с несколькими хабами, геймплей за Эми и самое важное - РЫБАЛКУ)? Эти товарищи вообще что считают лучшим - Generations что ли (ибо Colors по сути - это Unleashed, но только с дневными уровнями и power-up)?! Или эти господа вообще живут в 90-х, признавая лишь Advance, Sonic 4 и фанатскую Mania?
SA2 после ререлиза и популярных обзоров SomeCallMeJohnny и ProJared сильно сдал в популярности. Теперь модно ругать уровни с Тейлзом\Эггманом за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ ТЕЙЛЗ В РОБОТЕ ФУ ФУ В SA1 ЛУЧШЕ БЫЛО (лично для меня наоборот - обычно я Тейлза терпеть не могу, но когда он разносит всё к хреням в роботе, меня это только радует), уровни с Наклзом\Руж за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ НАДО ИСКАТЬ УРОВНИ СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ ФУ РАНЬШЕ ЛУЧШЕ БЫЛО. Теперь самое модно мнение об SA2 - что хорошей является только одна треть игры, а остальное суть дрянь ибо НЕ САНЕК. Что же до лучшей трёхмерной игры - кто-то признаёт только SA1, кто-то Colors и, может, Generations, а есть такие, которые кроме классики, Адвансов и Мании ничего не признают. Sonic 4 тоже принято смешивать с грязью.
ЦитатаСогласен. Да и я бы не сказал, что после разноса в хлам половины Луны и ионной пушки в SA2 в STH тон как-то уж действительно сильно поменялся - Шэдоу с самого появления был тем ещё субъектом.
У ShTH хватает проблем - идиотский сценарий, абсолютно невнятный сюжет, в ходе которого неясно что же на самом деле происходило, скользковатое управление и по большей части ненужный транспорт. Однако претензии к тону и самому существованию пушек мимо кассы ибо это и не про Соника игра, а Шэдоу всегда был тем ещё эджлордом, за это его и любят. Ну и в игре отличные уровни и прекрасный саундтрек. Если бы все уровни скомпоновать в одну единую внятную сюжетную линию и починить некоторые недочёты управления, то вполне был бы шанс на отдельную серию спиноффов.
ЦитатаWhat. Не, вот тут серьёзно - кто вот эти люди, и играли ли они вообще в 2006? Ибо хуже 2006 может быть только Boom, по понятным причинам.
Немало забугорных изданий на Unleashed отыгрывались за 2006, судя по всему, потому как у неё с оценками всё ещё хуже.
Ну и русская фанбаза Соника, по традиции, самая упоротая, в ней вообще принято считать что 2006 хорошая игра с прекрасным сюжетом и отличным стилем. А не... ну, сам знаешь.
-
Цитата
SA2 после ререлиза и популярных обзоров SomeCallMeJohnny и ProJared сильно сдал в популярности.
А кто эти товарищи вообще, и почему их субъективное мнение должно быть важным и непреклонным, учитывая сравнение средних оценок критиков (тогда ещё нормальных) SA2 против того же Generations, к примеру?
ЦитатаТеперь модно ругать уровни с Тейлзом\Эггманом за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ ТЕЙЛЗ В РОБОТЕ ФУ ФУ В SA1 ЛУЧШЕ БЫЛО (лично для меня наоборот - обычно я Тейлза терпеть не могу, но когда он разносит всё к хреням в роботе, меня это только радует)
Геймплей за Е-102, который на 90% состоял из однотипных уровней с обязательным боссом-братцем в финале, был лучше уровней за Тэйлза/Эггмана? *хохот из зрительного зала*
ЦитатаНЕ САНЕК ПОЧЕМУ НАДО ИСКАТЬ УРОВНИ СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ ФУ РАНЬШЕ ЛУЧШЕ БЫЛО
Уровни больше, чем в SA1 (ну, за исключением финала на космической станции, там можно было заплутать, не спорю) - и это при том, что в SA2 радар на изумруды был налажен куда более хорошо? *хохот из зрительного зала* Сдаётся мне, что все эти люди либо о первом SA только мельком слышали, либо в SA2 не играли и пинают за компанию.
ЦитатаУ ShTH хватает проблем - идиотский сценарий, абсолютно невнятный сюжет, в ходе которого неясно что же на самом деле происходило
Да я бы не сказал. Ну и да, при сравнении с сюжетами последних Соников - если уж считать сюжет ShtH идиотским (и мы говорим о первой, и если не ошибаюсь, единственной попытке, сделать в Сонике что-то нелинейное), то про SatSR/SatBK, Generations, Lost World и Forces (особенно последних двух, Бум по вышеуказанным причинам не называем) можно писать только непечатное ругательство.
Цитатаскользковатое управление
Да не. После 2006, не говоря уже о великом ужасе SatSR, управление в ShtH ещё было нормальным. С транспортом-то понятно.
ЦитатаНемало забугорных изданий на Unleashed отыгрывались за 2006, судя по всему, потому как у неё с оценками всё ещё хуже.
У Unleashed оценки в целом лучше, чем у 2006. Да ладно - у Unleashed оценки не хуже, чем у последних двух Соников (Mania в сути фанатская игра, поэтому опять же не учитывается)!
ЦитатаНу и русская фанбаза Соника, по традиции, самая упоротая, в ней вообще принято считать что 2006 хорошая игра с прекрасным сюжетом и отличным стилем. А не... ну, сам знаешь.
А, русская фанбаза Соника. Всё ясно - можно было на этом и закончить.
-
А кто эти товарищи вообще, и почему их субъективное мнение должно быть важным и непреклонным, учитывая сравнение средних оценок критиков (тогда ещё нормальных) SA2 против того же Generations, к примеру?
Зайди на официальный форум Сеги, посмотри. Их там до чёртовой тучи.
Геймплей за Е-102, который на 90% состоял из однотипных уровней с обязательным боссом-братцем в финале, был лучше уровней за Тэйлза/Эггмана? *хохот из зрительного зала*
А хрен их знает, если честно.
Уровни больше, чем в SA1 (ну, за исключением финала на космической станции, там можно было заплутать, не спорю) - и это при том, что в SA2 радар на изумруды был налажен куда более хорошо? *хохот из зрительного зала* Сдаётся мне, что все эти люди либо о первом SA только мельком слышали, либо в SA2 не играли и пинают за компанию.
Насчёт радара кстати я бы поспорил. Бесит что он видит только один изумруд за раз, в SA1 все сразу видел.
Да я бы не сказал. Ну и да, при сравнении с сюжетами последних Соников - если уж считать сюжет ShtH идиотским (и мы говорим о первой, и если не ошибаюсь, единственной попытке, сделать в Сонике что-то нелинейное), то про SatSR/SatBK, Generations, Lost World и Forces (особенно последних двух, Бум по вышеуказанным причинам не называем) можно писать только непечатное ругательство.
Я сказал "сценарий" идиотский. То бишь диалоги
"I gave you an order, soldier! He's evil and he's the enemy!", и то как сюжет следует из одного места в другое. С этим большие проблемы, из-за чего сюжет остаётся невнятным. Во всех вышеуказанных играх за сюжетом легко следовать, даже если в том же Generations его весь можно написать на листочке туалетной бумаги.
Да не. После 2006, не говоря уже о великом ужасе SatSR, управление в ShtH ещё было нормальным. С транспортом-то понятно.У Unleashed оценки в целом лучше, чем у 2006. Да ладно - у Unleashed оценки не хуже, чем у последних двух Соников (Mania в сути фанатская игра, поэтому опять же не учитывается)!А, русская фанбаза Соника. Всё ясно - можно было на этом и закончить.
-
Мне интересно, а кто-нибудь проходит CRPG с непрописанным заранее в плане характера и бэкстори ГГ по ролеплею? Там, придумывает ГГ характер, предысторию, мотивацию и так далее?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
@Andrey_S_2020, чтобы иметь представление о своем персонаже не обязательно отыгрывать себя. Тут уж кому как больше нравится. Но все-таки, конкретный готовый персонаж раскрывается тебе только в играх типа Ведьмака. Что я не люблю. В остальных играх, ты все равно участвуешь в его создании, выбирая класс, расу, внешность, черты характера.
Не смогла погрузиться и пройти Enderal, потому что не поняла, кого там надо отыгрывать.
-
Ведьмак для меня непроторенная дорога. Несколько раз долбился в двери и не смог. Первое, ты права он уже готовый совершенно. За спиной слишком много прошлого. Мне жутко не нравится его внешность, так как во время чтения представлял его другим. И еще не слабый такой момент для меня - специфика Санта-Барбары - выключили память. Не могу преодолеть эти пороги.
У Биоваров мне кажется золотая середина. Ты одновременно участвуешь в создании персонажа, влияешь на него. С другой стороны персонаж самостоятельно раскрывается перед тобой. Получается хорошее взаимодействие. ДА, мне кажется, больше подточена под влияние. В ДАО ГГ вообще молчит. ДА2 особо не помню. Инквизитор уже с куда больше изначально прописанным характером, но и открыт под влияние. Но вот Массыч это вообще для меня сундук золота. Что Шепард постоянно меня удивлял, иногда показывая кто тут главный. Что Райдер сейчас.
Другие игры. Для примера первые части Дивинити, или там Дарк Соулс, мне кажется слишком много пустоты в предыстории. То есть простора больше, вложить свои идеи, роли. И по сюжету не выдают своего характерного. И мне это немного портит праздник)
-
Я придерживаюсь (и это прозвучит офигически глупо, как, впрочем, и большая часть того, что я говорю, пишу или думаю) мнения, что нужно время от времени играть и даже проходить заведомо заурядные, крайне-средние или иногда даже плохие игры. Это помогает восприятию не замылиться и лучше ценить хорошие игры. Попробуйте как-нибудь.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
@Darth Imperius Какой-нибудь Knights of the Temple, ну или как раз типичные пациенты "Разбора полётов" (так же известного как шоу, которое оправдывает существование СтопГейма на земле нашей грешной.
Что же до отличий, то я думаю что всё-таки когда более-менее вменяемые люди пытаются сделать толковую игру и у них не получается и когда косорылый олигофрен собирает то, что даже игрой-то назвать нельзя из купленных в юнити-сторе asset'ов, разница весьма ощутима. Первое имеет право на жизнь, второе заставляет с теплом вспоминать инквизиторские костры.
@Каус Аустралис, @Jenya Две причины.
Причина первая проста как колумбово яйцо: человеческое восприятие есть вещь глубоко субъективная по своей сути. Даже среди тех игр (фильмов, книг, et cetera), которые большинством были признаны неудачными можно найти ту, что вызовет у тебя отклик, который она не вызвала у других. В качестве примера, могу назвать Sonic Unleashed, которая лично мне очень понравилась - проблемы у неё есть, но в целом игра удачная. 54 на метакритике с этим не согласны (PS3-версия). Не стоит бояться экспериментировать, кто знает какой неогранённый алмаз можно отыскать. Ну, или даже если игра будет неудачной, всегда будет с чего посмеяться.
Причина вторая состоит в том, что человеческое восприятие, помимо этого, склонно к усреднению. Если играть в одни только шедевры, они становятся нормой. Их перестаёшь ценить, а когда перестаёшь их ценить, то игры рангом пониже и вовсе лишаются каких-либо шансов - и тогда, когда обычно они бы считались просто рядовыми, крепкими "рабочими лошадками", они внезапно превращаются в провалы, разочарования и тому подобное, чего они не заслуживают. Привыкая к шедеврам ты всё воспринимаешь либо как шедевр, который воспринимается как должное, либо как провал, заслуженно или нет. И это весьма печально, потому что игры класса "Б", просто-хорошие-игры, шестёрки и семёрки из десяти, тоже заслуживают право на жизнь. Через катарсис посредственности учишься ценить те игры, что не совершают таких же ошибок. Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2, например, вовсе не были провалами. Это крепкие, хорошо построенные игры, которые просто не стали шедеврами.
-
Жалко конечно, что после "Особо опасен" Бекмамбетов не снял ни одного хоть вполовину настолько классного и насквозь долбанутого фильма.
-
Так, народ, вы не в курсе, есть ли в первом Divinity: Original Sin способ сделать так, чтобы NPC перестали инициировать диалог не с тем персонажем?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
@Pawlinmawlin Споры это как раз прикольно. Что не прикольно так это то, что игра почему-то считает, что я хочу играть сопартийцами так же, как и ГГ.
-
То чувство, когда второй день подряд сидишь как умалишённый в очередной раз терзаешь перевод SWKotOR, а тебе приходит в личку приглашение поучаствовать в переводе SWTOR.
-
И начало прохождения Baldur's Gate II обернулось фальстартом, когда глюкнул импорт персонажа, из-за чего все обращались к моему паладину в женском роде.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
10 минут назад, Shellty сказал:
Мне все ванильные портреты NPC в обеих частях причиняют почти физические страдания, поэтому вот этот портретный пак в свое время был просто как благословение господне.
А мне нравились портреты в BG1.
-
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
@Shiala Дай-то Б-г чтобы и Соул был невиновен, а то заурядности Зура ещё и в Свитках я не перенесу.
-
Когда теряешь 50+ килограмм, самое клевое это обнаруживать новые физические пределы своего тела: насколько быстрее можешь бежать, насколько дальше прыгать. Как будто суперспособности пробуждаются.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
@Thinvesil Сила воли тут ни при чем, просто выбора особого нет.
-
Концовка Assassin's Creed: Syndicate:
Так-с, ну, близнецы снова помирились, всё весело и круто... о, чёрт, сейчас ещё будет унылая катсцена в современности.А игра такая берёт и ставит эту песню на саундтрек:
Сволочи, right in the feels
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
1 час назад, djava сказал:
Здешний OST не впечатлил от слова вообще.
Конкретно эта композиция за уши вытаскивает финальную катсцену из бездны уныния.
И вообще, Wintory, что называется, one love - чего стоят остальные его ost'ы.
Наши соотечественники, к слову, делали не самый плохой кавер на Underground:
https://www.youtube.com/watch?v=f-x7aTBH7fg -
21 минуту назад, Allard сказал:
До Кюда быть может, но на то он и Кюд, а Тайлер - тю, даже Александрова в этом плане мне зашла лучше.
Насчет Александровой спорно, поскольку в "Изгое" она взяла за основу... тадам... мотивы Кюда. Особенно заглавная тема так и отдает АС2. Темы сражений опять же взяты у Тайлера. Хотя копировать тоже надо уметь, с чем она и справилась.
17 минут назад, Tunalex сказал:Конкретно эта композиция за уши вытаскивает финальную катсцену из бездны уныния.
Если оно изначально так было задумано, то уже никакая музыка не спасет, имхо
-
33 минуты назад, djava сказал:
Насчет Александровой спорно, поскольку в "Изгое" она взяла за основу... тадам... мотивы Кюда. Особенно заглавная тема так и отдает АС2. Темы сражений опять же взяты у Тайлера. Хотя копировать тоже надо уметь, с чем она и справилась.
Заглавные темы все начиная с 2014-ого брали за основу Ezio's Family, но у неё по крайней мере получилось это сделать хорошо и вполне запоминающимся образом. Кстати там главтема это вообще дикая смесь из Кюда, Бэлфа и даже немного Тайлера.
-
А, теперь я вспомнил, почему я так не хотел перепроходить DAO. Игра хочет чтобы в бою я управлял всеми персонажами, а мне противна сама идея управлять их каждым шагом, я хочу управлять напрямую только ГГ. И ИИ слишком тупой, чтобы не дохнуть без моего присмотра.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Как-то так. Последнее время бегал составом рог-лукарь я, танк-Ал, полудд-полусапорт Морриган и Зевран (дуал-рога), т.к. повеселее и больше движухи, нежели если брать Винн вместо Зева - тогда получается стандартная такая патька с хилом, танком и полу-кастером / оффхилом (Морри) - более неторопливый сетап, но в то же время и более защищенный и стабильный. Плюс у Винн куча тактик, поэтому она и попродуктивнее Морриган будет. "Столкновение маны" эффективно работает (т.е. кастуется на кастеров, а не на всех подряд) только при условии "цель атакует магией" - в принципе, ИИ и сам неплохо жахает этим спеллом, но, конечно, лучше своей рукой направить, особенно, если магов несколько, дабы быть уверенным, что в радиус попадет как можно больше.
В целом, бегается, как я уже говорил, нормально. Бывают определенные затыки, но если бы в игре можно было намутить какую-то ОПшную тактику, при которой наш ИИ раскладывает вражеского во всех случаях - грош была бы такому геймплею цена. Проявлять инициативу в управлении патькой всё же иногда придётся. Особенно в Големах Амгаррака.
-
-
9 часов назад, RT сказал:
Да лаааадно, големы это челлендж, они заточены под уже прокачавшегося по самое не могу стража, потому такие жопонадерательные
Лично я к цатому прохождению даже гг ленилась управлять, потому мод на тактику, который затрагивает и активного гг наше всё, главное адекватную тактику прописать.
-
Какие-то больные люди зафигаривают GOG-овские дистрибы на диски и ставят их на полочку и даже кастомные обложки для них делают. Я тоже так хочу.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
14 часа назад, LightLance сказал:
В один прекрасный день, когда не будут доступны все сервера стим и гога, эти люди будут жестоко насмехаться над тобой.
Стима? Да, потому что без самого Стима любая купленная игра не будет работать.
Гога? Нет, потому что ты берёшь и скачиваешь дистрибутив, а дальше - переносишь его куда захочешь. Легальная копия дистрибутива от копии его на торренте (при условии того, что у них одинаковые версии) не отличается никак.
А так, до тех пор пока они ими не торгуют (потому что скачанный дистрибутив нельзя привязать к чужому профилю) - это норма.
-
Throne of Bhaal это генератор мата. Только наматерился на Башню Наблюдателя - пошёл материться к Яга-Шуре. Наматерился с Яга-Шурой - пришлось ещё и двойника собственного материть.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
В том то и прелесть TOB, что до конца игры осталось всего ничего, но эти последние шаги даются очень трудно. Обычно в играх ближе к финалу игрок уже настолько перекачен, что достойных соперников практически не найти, и сюжет проходится очень быстро. А тут атмосферно, как в первой части: отклонился от тропинки в лесу и тебя съели волки. Сейчас такое делают From Software.
@Allard, а ты проходил с Ascension? Вот там настоящая боль, но и часть контента возвращена.
-
@Alter0ne И именно поэтому я считаю From Software адскими бездарями, которые выезжают на запредельной сложности своих типа-RPG, вместо того, чтобы наполнять их интересным контентом.
Нет, я прохожу без Ascension, вообще без каких-либо модов. Я в курсе что там со сложностью всё ещё хуже, и что есть часть вырезанного контента, и что Гайдар лично участвовал в создании этого мода. Странно, что он не сделал его частью BG2EE, раз уж на то пошло.
-
Baldur's Gate II. Шаримся всей партией в логове маньяка, где трупы, кишки по стенам и прочее. И тут Аэри выдаёт "Я так рада, что вы взяли меня с собой! Я себе и представить не могла, что мы будем делать такие поразительные вещи!"
-
Мало кто у нас в стране знает, что на родине Need for Speed Underground 2 раскритиковали за повальный продакт-плейсмент. Я скучаю по тем невинным временам, когда это была самая большая проблема игр ЕА.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Ну а в чём проблема-то? Тут как бы лицензии на тачки и всякие марки закупили, а бабло-то отбивать не только с продаж надо, вот и понапихали биллбордов, Burger King'ов и Best.Buy'ев(в американской версии, в европейской там какой-то другой магазин), по мне так даже лучше вышло, больше реалистичности у города было.
-
@Dovakin Да, как бы нет, по идее бабло надо отбивать именно с продаж и только с продаж. Проблема была в том, что NFS это хитовая серия, в те времена гарантированно собиравшая кассу. Сейчас-то это всё смотрится абсолютно невинно, даже постоянно присутствующий на экране логотип мобильного оператора Cingular.
-
Я об этом пожалею, да?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
@I'am'Pain Надеюсь.
@Лелька Привет ^_^
-
@Faron Насчет претенциозного хрена спорить не буду, что было то было. На пару с Олд Баксом? Интересное сравнение.
Хах, представляю до какого каления оно бы довело Бакса, если бы он его увидел.
-
Baldur's Gate снова позади, теперь уже в классической инкарнации (и на этот раз мне удалось убить всех четверых, а не только Саревока с Семаджем). Ну, Baldur's Gate II, я наконец-то иду.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
5 часов назад, faraon1983 сказал:
А "Осада Дрэгонспира" между ними? Или она не понравилась? :)
Я прошёл классическую версию, и BG II тоже буду проходить классическую.
4 часа назад, Shellty сказал:Помнится, несколько лет назад перепроходила первый БГ после длительного (очень длительного) перерыва и в финальном бою не просто подгорела, но и даже как-то обуглилась.
Прям очень ясно поняла в тот момент все про пресловутое оказуаливание (игрока). Не могла перестать поражаться, как Саревок с компанией у меня в совсем раннем подростковизме никаких проблем не вызвали.Ну, если бы не ловушки в черепке... и это чёртово двойное заклинание паутины-яда... и взрывные стрелы у Анджело... и Тазок, вызывающий Стража Судьбы себе на подмогу... то было бы ещё ничего.
-
Sega Mega Drive с HDMI-выходом и беспроводными падами + флэш-картридж. Будущее прошлого наступило, что называется.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
7 часов назад, djava сказал:
Я не об этом. Просто не могу понять, что это за мутант такой - Sega Mega Drive с HDMI? Что-то не помню, чтобы Sega объявляла о переиздании консолей в отличие от большой Н. Или это китайские ремейки с али?
И да, и нет: есть как китайские с Али, так и официальный Sega Genesis Flashback. Официальный хуже.
-
Голова, если ты перестанешь раскалываться каждый раз, когда погода решит поменяться в ту или иную сторону, это будет миленько.
-
Ладно, убедили: я дам нетфликсовскому Сорвиголове ещё один шанс.