Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.06.2011 во всех областях
-
11 балловМое мнение - голос Дженни на порядок лучше Марка. Я прошла игру за дефолтного мШепа - и в некоторых местах, где от голоса Хейл прет угаром ипафосом, отчего сразу включаешься в игру, голос Мира в этих местах скучен и уныл, хотя, конечно, я не говорю, что он плохой актер, но лично для меня - ето не то=\ еще больше меня поражают некоторые личности, которые считают появление фШеп даже в коллекционке - актом феминизма о_О. напрашивается вопрос: вы вообще в курсе, что это такое?) Говоря словами разрабов - МЕ - игра, которую ты создаешь сам. На нашей планете очень много людей с разносторонними вкусами и не всем дано постичь, уж извиняйте, насколько прекрасен голос Макра Мира и сам мШеп. Вот есть у тебя игра, где изначально подразумевается делать выборы и отыгрывать ее по своему усмотрению. У тебя есть ГГ мужик? есть. он пафосен, брутален и у него есть Миранда/Лиара/Тали и др? да и есть. Вы считайте, что только он спасет галактику? ес, оф корз. What's the problem? Так вперед, ема, спасайте ее скорей, чего вам на каких-то недобаб пялиться? Если уж вы совсем даже в виртуальном мире - где возможны и женщины-халки, стоит только захотеть -кажется это неприемлемым, так чего писать кипятком только из-за одной опции, которую вы никогда не используйте?) И тут еще ее рожу куда-то запихнут - так это вообще ни в какие ворота, ай-я-яй. *facepalm.jpg* у меня же свой мШеп! ну так - у меня тоже своя фШеп, и мне было как-то, честно, плевать - сделают с ней трейлер, не сделают, засунут ее там куда-то или нет - главное: у меня есть ГГ женщина? есть. она пафосна, брутальна и у нее есть Гаррус, Тейн, Джокер и др.? бла-бла-бла. МЕ - игра, которую ты создаешь сам. Разве эти самые"феминистки" вопили, когда официальным все время было лицо Марка Вандерлоо? I doubt it. А тут просто под конец решили побаловать меньшинство маленькими плюшечками - и такой срач. Со стороны это выглядит, словно - господа, вы немного зажрались тут. Ваши интересы никто не трогает - как вам кажется, - так почему и интересам других не найти маленького местечка? К тому же - фемШеп играют не только девушки, так вы что - и парней в таком случае феминистками назовете?)) и наоборот - Катя, ты настоящий мужик, ты играешь за мШепа xD да ей-богу - что кому ближе, в этом и есть одна большая плюшка МЕ, которая позволяет расти армии фанатов данной вселенной. И ЕА, и Биовари плевать хотели на то, что там кому-то что-то не понравиться, если данный маркетинговый ход выгодно отразиться для них. Сама не ожидала такого от Биоварей, но теперь тихо радуюсь. Не ликую, но радуюсь) Теперь будем гадать - кто возьмется на роль модели для фШеп, хотя, меня мой кибер-мутант в юбке устраивает, он же няшный и кавайный. Да еще и сголосм Дженни Хейл ^__^ ps раньше сообщалось, что объявляется конкурс на трейлер для фШеп - это дезинфа? pss звиняйте, ребятки, пробелы расставлены :laugh:
-
7 баллов
-
7 баллов
-
6 баллов
-
5 балловВ BioWare уделяют много внимания желаниям фанатов. Хотя согласно игровой статистике, лишь 18% игроков выбирали женский вариант главного героя в Mass Effect 2, популярность женщины Шепард все равно велика – у нее даже есть свой собственный фан-сайт. Глядя на все это, BioWare решили-таки воздать должное Шепард-девушке и всем ее поклонникам и выпустить специальный трейлер с ней. Об этом сообщил в своем твиттере Дэвид Сильверман, директор по маркетингу, сказав, что внешность героини пока еще находится «в работе». Помимо этого, изображение женщины Шепард украсит и коробку коллекционного издания Mass Effect 3 вместе с изображением Шепарда-мужчины. Своей популярностью женский вариант Шепарда обязан во многом великолепному голосу Дженнифер Хейл. Теперь героиня получит и свое собственное «дефолтное» лицо, которое, будем надеяться, сможет создать столь же харизматичный и узнаваемый образ Mass Effect, как и лицо Марка Вандерлоо, ставшего прототипом для внешности Шепарда-мужчины.
-
5 балловВ общем, тоже пописывала пописывала... Осторожно, много букав, и боюсь, что не смешно. Ирония Кирквола или жертвам копипаста посвящается. В былые времена, когда человек попадал в какой-нибудь незнакомый город, он чувствовал себя одиноким и потерянным. Вокруг всё было чужое – иные дома, иные улицы,иная жизнь. За то, теперь совсем другое дело! Человек попадает в любой незнакомый город, но чувствует себя в нем, как дома.(С)
-
4 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаА когда я отвечал ранее на вопрос, почему БВ не делают жШепа на обложках и трейлерах приводя открытые для всех маркетинговые цифры выбора того или иного пола в игре, меня заминусовали. мдя. Рад, что политика ориентированая на большинство сменилась ориентированой на всех. Интересно, сколько теперь пойдёт недовольствия на стандартную Шеп, когда её покажут и как в этот раз они будут угаждать всем.
-
3 баллаДюк Нюкем вдарил по Шепарду уменьшителем, теперь Шепу приходится привыкать к новой жизни.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаФотошоп рулит! (сперто с социалки) Просто нагло сперто А вот это - не знаю фотошоп ли или просто скрин такой, но тем не мение)))))
-
3 баллаЭто,конечно,неплохо,но лучше бы сделали нормальный редактор лица
-
2 балла"Никогда не признавай свои ошибки. Лучше скажи "Ой, как интересно получилось..." (Ц) Ой как поет, не зря ж его фамилия Музика. ))
-
2 балла
-
2 баллаЗвёздные войны - совсем другое дело. Фильмы изначально предполагали развитие конфликта "ситы - джедаи", в Санта-Барбару же это переросло только в нескольких не слишком удачных решениях, которые в целом общую картину не испортили.. В ME же всё обстоит иначе: Жнецы всегда побеждали, но сейчас всё идёт к тому, что они сами должны быть побеждены раз и навсегда, ME 3 же позиционируют как логическое завершение как трилогии, так и войны. А сйечас историю грозятся растянуть и таким образом слить из-за неуёмной жадности некоторых личностей.Платить никто не заставляет - зато заставляют разочаровываться в хороших играх и сеттингах.
-
2 баллаКороче, смело кладём на все эти недомолвки Биоварей и ждём МЕ3. Ну их нафиг с их туманными высказываниями. Если они не дай Бог не дадут убить жнецов, в мире навергняка будет много расстроенного народу. Я даже думать не хочу о том, что в МЕ3 выживет кто-то из жнецов, это кощунство перед первыми двумя частями. Чё, Шепард зря людей своих в жертву принёс? Или сдох зря? Не убьют в МЕ3 жнецов, это реально будет кощунство!
-
2 баллаУдовлетворяющим оно будет лишь в том случае, если жнецы будут уничтожены раз и навсегда, без всяких оговорок.
-
2 баллаВторой частью вполне доволен, даже она пришлась мне больше по вкусу нежели первая, а вообще обе игры очень уважаю) Разработчики очень старались и в большинстве они правы. Всем угодить нереально, что для одних является плюсом, для другим серьёзнейший минус ставящий крест на игре. Ведь кто то любитель Хардкора, кто то боится больших сложностей в игре. Как и можно вечно спорить что персонажи удались, либо провальны. Единственные минусы игры, это повторяющиеся локации и баги, впрочем всё это я игре простил, ибо остальные её элементы впечатляющи, чего только стоит система отношений с сопартийцами. На другом сайте я некогда приводил оценку обоим играм: 96 баллов - Origins и 91 бал - вторая часть. Не более 5 балов думаю разница, при том же опять стоит заметить, являясь фанатом и первой части, вторая пришлась мне по вкусу в большей мере. Слова Разработчиков можно истрактовывать как угодно, но я вижу людей, которые действительно ценят свою работу и стараются сделать как лучше. Столькая критика во многом не оправданна. Мне бы было очень жаль, если бы никто так же не покупал дополнения для их игр. Любая разработка которая выдвигает игру стоящую на голову выше других, должна в должной мере окупать затраты и приносить прибыль. Таких фанатов первой части, которым понравилась и вторая, подобных мне, действительно много. Как много и тех, что были огорчены. Впрочем надо относится более гуманно. Разработчики пытаются плавно плавать на доходах и расходах, и повторяющиеся локации тому пример. Но будучи разбирающимися в своём деле людьми, они постараются найти то что не пришлось значительной части аудитории по вкусу и как можно более подобающе это изменить. Пускай и с большим финансовым риском. Люди стараются сделать что то творчески идеальное и прибыли, как и настроение зависящее от критики, на это значительно влияют. Я бы не хотел что бы кампания разорилась и впечатляющая серия окончила своё существование. Вы не задумывались почему EA купила BIOWARE?)
-
2 баллахм, понимаю, конечно, что я запоздала страниц эдак на 20 :D (странно, как меня радует тот факт, что тема Андерса наконец обогнала Фенрисову)) но мне понравилась дискуссия на тему Справедливости и Мести.. и я удивилась, что никто так и не затронул саму терминологию)) оригинальное название ветки умений - Vengeance, что, кончено, можно перевести и как Месть, но по мне так больше подходит "Воздаяние". Потому что та самая личная персональная месть, расплата за прошлое - это revenge. С этим к Фенрису, к Себастьяну. Воздаяние - более глобальная штука, масштабная. Это "каждому по заслугам", и именно вот в это превратилась Справедливость, а не в слепое отмщение. Опять же, месть это такой.. "завершающий" акт, закрытие счетов. А у Андерса С., наоборот, побуждающий фактор, движение вперед. Не знаю, зачем пишу тут всё это, не удержалась, чтобы не вставить свои запоздалые 5 копеек)) хм, таки ревность тогда) миленько. видела как-то на ютубе видео с реакцией всех компаньонов на посещение борделя - не +- к репутации, а комментарии)) Андерс там говорит что-то вроде "У тебя ведь всё не настолько безысходно, правда?"
-
2 баллаДля следующих трилогий будут другие вещи. Там нашествие исцеленных от генофага кроганов, саларианцы захватывают всю технику в галактике, кварианец-отступник дубинкой уничтожает три флагмана альянса и рогаткой сбивает пять истребителей.
-
2 баллаПонимаю, что IMHO, но под каким укуром надо играть, чтобы её голос показался великолепным? У женШепарда многие нормальные фразы звучат с каким-то оскорбительным тоном, как например разговор с Витором на Freedom's Progress. У мужШепарда голос на порядок адекватнее
-
2 баллаНу вот оно - равноправие. Рад за девушек. Интересно будет взглянуть на дефолтную Шепу. Оказывается, что та рыжая - это не то)
-
2 баллаМмммм.... я тоже призадумался. Это гуд, наконец то. Пожалуй сначала отыграю "себе подобным", а потом займемся познанием глубин души девичьей.
-
2 баллаПо поводу анимации. Понимаю, что в DA2 она у гг более живая, а вот у неписей, особенно у эльфов заметила,неестественная. Потому что скрючить морду лица так, чтобы появились глубокие морщины на внутренней стороне глаз или улыбаться, чтобы кожа на переносице превращалась в гармошку... В МЕ ни один кроган таких морд не строил.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаУ автора еще куча потрясающих вещей. Выложить? Ну, собственно, принадлежит Hairasha, тырить у своих совестно, поэтому ссылку приложила. Работы фееричны и одни из моих любимейших. Тут я их, по-моему не видела. Извиняйте, если было: Новое свойство огренского пойла Добрая Винн Новое Комбо ЛИ Мерриль Зверева Все мужики - козлы О кошках и ревности Переиграл Зевран неодобряэ 1:1 Лириум Тайна
-
2 балла
-
2 баллаФото на память: Оливия? Неа! Уильям Белл. Для близких просто Бэйли. Эксперименты продолжаются. Бедная Оливия, прости, я не хотела...
-
2 балла
-
1 баллПосле анонса готовящегося аниме по мотивам Mass Effect многие фанаты выразили недовольство выбранным форматом для переноса полюбившейся вселенной на большие экраны. Однако Кейси Хадсон подтвердил в твиттере, что в разработке находятся как аниме, так и обычный фильм с участием живых актеров. Согласно другому твитту Кейси, производством фильма занимается Legendary Pictures и Arad Productions – последняя купила права на экранизацию Mass Effect еще в 2008 году. Вселенная Mass Effect достаточно объемна и проработана, чтобы в ней уместились оба конечных продукта, да и фанатам, в свою очередь, будет двойная радость.
-
1 баллВы знаете, что такое настоящий отдых? Толпы туристов окружают всюду, куда бы Вы не отправились? "Первоклассный" сервис навязчив до отвращения, и не спасает даже табличка "не беспокоить"? Шумные рынки? Докучливые гиды, чьих познаний в области вашего родного языка хватает ровно настолько, чтобы утомить Вас до полусмерти? И в довершении всего - Вы сами. Не выходите из дому без ноутбука? Идя пятничным вечером на свидание, берёте с собой смартфон, айфон и пару-тройку мобильных телефонов? Ваши дети впервые выступают в школьном театре, а Вы идёте работать сверхурочно? Значит наш остров - для Вас. Итиону - мы научим Вас отдыхать. Здесь не работают средства мобильной связи, здесь нет выхода в интернет. Никто и ничто не помешает вам по-настоящему ощутить божественный «вкус жизни», получить истинное удовольствие, заряд позитивных эмоций и почувствовать целебную силу природы. Единственный отель на острове построен в традиционном полинезийском стиле и представляет собой комплекс бунгало, построенных только из природных материалов: индонезийского дерева махагони и бамбука, красного дерева и ротанга. Укрытое под сенью кокосовых пальм и хлебных деревьев, или же стоящее на сваях над водой лагуны, бунгало станет вашим маленьким убежищем в котором вы сможете насладиться подлинным уединением. Покрытые мягким золотистым песком, согреваемые ласковым солнцем Полинезии пляжи, воды Тихого Океана, такие теплые и прозрачные в это время в этих широтах, принесут вам долгожданные умиротворение и покой. Интересует активный отдых? Мы предоставим вам все необходимое снаряжение для того, чтобы вы смогли насладиться воистину уникальным и неповторимым подводным миром Океании: несколько сотен видов тропических рыб, многих из которых невозможно найти нигде более, гигантские подводные пещеры и гроты, коралловые рифы. Коралловые рифы и потрясающие рифовые волны, один вид которых сведёт с ума любого любителя серфинга, как любителя, так и профессионала. Безграничная энергия водной стихии, готовая в любую минуту вознести вас на гребне волны к вершинам истинного наслаждения, которое вы будете вспоминать всю жизнь, и, разумеется, рано или поздно вернетесь снова. Не сможете не вернуться. Торопитесь! Лишь двадцать пять счастливчиков примет на борт роскошная белоснежная яхта, пришвартованная в порту Окленда, прежде, чем, стремительно рассекая гладь океана, умчаться навстречу незабываемому приключению. Итиону - две недели длиною в жизнь.
-
1 баллКого-то мне это напоминает: (на правах аудиоцитаты) Зевран Еще аудиоцитата ГГ Табрис Долийцы http://strange-pilgr...ic/Kto_dast.mp3 Изабела http://strange-pilgrim.narod.ru/Music/korsarw.mp3
-
1 баллВ начале прикиньте в голове какая это задача. Ведь даже в первой части было шесть вариантов начала игры и все они в последующем были значительно похожи. А теперь достаточно просто вообразить сколько вариантов представляет собой финал Dragon Age Origins. Реализовать полное изменение мира просто физически нереально. Да будь даже у разработчиков неограниченный денежный запас, вы должны понимать, что в первую очередь значение имеют человеческие ресурсы. Можно пойти другим путём. Сделать что то средне-мелко масштабное. Тогда мы получим глубокий намёк на прохождение серым стражем, но опять же сколько работы, и всё это ради старых фанатов, да ещё и не гарантированно что они оценят. И всегда нужно понимать, что ты очень зависишь от денег и не хвати прибыли, твоя жизнь в игровой индустрии окончена. И ведь надо и оставить место новой игре, а не делать придаток старой. Прикинув все варианты, я и как разработчик, и как игрок который трезво оценивает ресурсы вложенные в меня, вижу и этот вариант не подходящим. Единственный верный, мелкие намёки. Тогда остаётся и место для новой игры, а не написание множества более коротких финалов первой. И разработчики отлично с этим справились. Я вижу что они умело балансировали над объёмом работы. Они не хотели обидеть не старых игроков, не лить силы впустую. Зв всеми этими лёгкими суждениями стоят даже не деньги, а колосальный человеческий труд.
-
1 баллОни просто поторопились с выходом игры из-за коммерческих целей. Им нужны были деньги.
-
1 балл
-
1 баллТам и Сатель другая, вот теперича и думай, не утратил ли каноничность комикс "Опасный Мир"?
-
1 баллВсем не угодишь. Рано или поздно придется выбирать на чьей ты стороне. И я рад, что Варя приняла нашу сторону.
-
1 баллНаш ответ орде порождения тьмы =) Морриган в своем репертуаре: Правда Кайлан здесь красавец? Граф Монте Кристо =) Если будет фильм по Dragon Age Начало, то я представляю актеров примерно вот такими (только живыми): Дункан:
-
1 баллДженнифер Хейл - конечно мастер своего дела, и, на мой взгляд, Марк Мир послабее озвучивает. Но я(в целях погружения) все равно играю за Шепарда мужчину.
-
1 баллСейчас случайно наткнулась на девианте: Может и было уже в этой теме, но я лично не припоминаю
-
1 балл
-
1 баллЖмет и очень,правда по другому поводу Смотрите сами.Есть две игры.Система диалогов первой части позволила больше мирных исходов квестов.Больше вариантов ответов.Значит она объективно лучше.Но мне говорят,что система диалогов во второй,ежели ее доработать,превзойдет первую.Я спрашиваю зачем?Мне говорят она дает больше эмоций.Я говорю,что в итоге есть четыре модели персонажа:петросян,хмырь,дипломат и аморфное нечто,которое путем ни кого не убедит ибо недобрало ответов для вариантов поведения.И говорю может мы оставим прежнюю систему ибо она все-таки работала,а этот шлак(по моему мнению)выкинем?Мне говорят,вы что эту систему выкидовать нельзя,ее надо отшлифовать и вот тогда...А ЧТО ЕСЛИ И В 3-Й ЧАСТИ ОНА НЕ ДОЙДЕТ ДО УДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНОГО СОСТОЯНИЯ?Снова ее жалеть?Или может отшлифовать систему диалогов первой части и взять ее?Делайте каждый свои выводы,но моя против глупого риска Далее влияние на мир.Мне говорят,что эмоциональные последствия наших выборов лучше физических первой.Простите я не понимаю эмоциональности выборов второй и оной ценности. Простой пример: DAO конец(маленькие изменения конечной сценки): ....(можно еще продолжить) DA2 конец: Все.И больше выбора нет.Где больше постоянных и неизменяемых событий?Ну и зачем нужна некая эмоциональность если игры хватает на 2 прохождения?Может лучше старые добрые физические изменения? Зачем защищать нововведения DA2 если они себя не оправдали?Не лучше ли использовать прежние средства?Как по мне лучше. У каждого впрочем свое мнение,так что ИМХО.
-
1 баллОдетый в белоснежный парадный мундир грамматон-клирика, Птиц вышел на сцену, с трудом удерживая в руках семь статуэток, после чего аккуратно расставил их у края, а затем вышел к свету софитов. - Приветствую вас, дорогие друзья! Я был бы рад произнести эту речь от лица своих персонажей, но, боюсь, это бы заняло слишком много времени, причем во многом - благодаря вам, тем, чьи голоса, отданные за меня,привели меня на эту сцену. Я мог бы сказать много слов по поводу того, что не считаю себя достойным столь высоких наград, но это было бы неуважением к тем, кто считает обратное, - с этим словами, он поклонился залу, - А томатный сок очень плохо отстирывается, поэтому просто пожалею о том, что вместе со статуэтками мне не вручили хорошую ножовку. Итак, первые кандидаты на распиливание... - Птиц взял в руки первые две статуэтки, - Лучшая игра, лучший сеттинг. Я искренне тронут - с самого начала и до самого конца эта игра была для меня чем-то особенным. Мой первый опыт в роли мастера, мой первый созданный своими руками сеттинг. Но что такое игра?.. Но н стоит говорить мне о том, что эту игру сделал я. Эту игру сделали ВЫ, двадцать пять великолепных актеров, превративших рядовой сценарий шпионского боевика категории "Б" в захватывающее остросюжетное повествование: взрывоопасный Бреннер, хладнокровный Ростов, веселая парочка ирландцев-диверсантов О'Конноры, укротитель слонов-потомок древнего дворянского рода Причард, добрая фея-маньяк Шон, его суженая, обладательница супершпионскго "зилка" Айс и многие-многие другие... Я люблю вас, всех и каждого. Спасибо, - Снова поклонившись, клирик взял в руки другую статуэтку. Лучший драматический персонаж... Давид Моро. Честно говоря, мой любимец. Нелепая жизнь, нелепая смерть. несмотря на то, что он прожил лишь три коротких дня, да и был не очень-то многословен, он надолго занял место в моем сердце. Но и здесь без ножовки не обойтись. Ноэль Рош, та единственная, нашедшая свет там, где прочие уже отчаялись его найти, Филипп Каллверт, из-за глупой шутки судьбы, ставший одновременно и невинной жертвой, и палачом. Спасибо. Давиду самой жизнью был уготован печальный конец, и вы - те, кто сумели сделать его таким драматичным и запоминающимся. Снова примите мою благодарность и низкий поклон, как и Хольстен, и Леги, создавшие такой западающий в душу сеттинг. Да, он был сложен, мрачен, но именно поэтому я так его полюбил - отчаяние, смерть, борьба за свободу и на фоне всего этого - трогательный букет истинных человеческих чувств, проявляющихся именно тогда, когда им, казалось бы, места совершенно не осталось. Лучшая романтическая пара, - клирик рассмеялся, - В этот раз обойдемся без ножовки, благо их изначально было две. Скажу лишь одно - не получить этот приз, играя в паре с очаровательной маньячкой Ракель было невозможно. Странная любовь, вспыхнувшая в двух стальных сердцах, между двумя смертельными врагами, пережившая смерть, причем дважды - это стоит многого. Спасибо тебе, Мисси, и жду встречи с Ракель в райских кущах. Мы еще покажем самому небу, что такое настоящая жизнь! Тесно с прошлой наградой связана эта. Лучшая мужская роль, Говард Стилмен. Трижды магнат, миллиардер, не верящий в старость, а как оказалось впоследствии - и в смерть, поставивший жизнь на кон в странной игре М.Астера и нашедший настоящую любовь за считанные дни до гибели. Я искренне рад, что смог создать образ, сумевший запомниться вам настолько, что теперь я держу добытую им статуэтку в руках. Но стал бы Говард таким, каким его помните вы, если бы рядом с ним не было Ракель, Патрика, Хикару, отправившей его, казалось бы, на смерть, а на самом деле - в лучшую жизнь? Может быть, романтичная, но хладнокровная японка была наместницей Люции Лютой на земле?.. Низкий поклон всем вам и где же мне, все-таки, найти ножовку?.. Лучшее убийство. Комментарии излишни - Айя была настолько хороша, что едва ли сумела умереть самой обычной ординарной смертью. Несса Дейни, ставшая палачом рыжеволосой колдуньи, Алиса МакГоуэн, которая именно в ту злополучную ночь пришла к Искре поговорить о своем, о девичьем, Леглитейн, увы, опоздавший к началу вечеринки, и, конечно же, Деллин Танатос и Бладвин, чей спор привел к фатальным для Айи, но крайне занимательным для всех остальных последствиям. Едва ли я имею какое-то право на этот приз, разве что можно принять во внимание тот факт, что играл я настолько плохо, что будучи шерифом сумел привлечь подозрение всех и каждого в этой башне, но... Спасибо вам, дорогие мои убийцы! Долго будет помнить Башня Магов очередь у дверей рыжеволосой эльфийки! Ну и, наконец, последняя награда. Участник всех игр первого сезона. Играть с вами, друзья мои - ни с чем не сравнимое удовольствие, и я не нашел в себе сил лишать его себя. Надеюсь, смогу продолжать в том же духе и радовать вас по мере своих скромных сил. Спсибо вам. Спасибо за то, что вы есть, спасибо за всю ту радость, которую вы доставили мне во время наших игр. И куда же без персональных благодарностей?.. Сильв, ты создал этот проект. Другие комментарии излишни. Да и потом, как же не отблагодарить любимого брата?.. Дима Шепард, надеюсь ты не против, что я назову тебя так?.. У каждого Холмса должен быть свой Мориарти, и тебе отлично дается роль моей немезиды. Очень надеюсь, что и дальше нам предстоит соперничать только в играх. Спасибо, друг. Мисси, спасибо тебе за Ракель, без которой я уже не вижу миры наших игр, спасибо за две великолепные игры, и за твое участие в создании всего проекта. Воздушный поцелуй от Дорогогоговарда!) Фёрст, Тин - не единственная, кто может называть тебя наставником. Верный друг, всесильный редактор, да и просто, черт возьми, талантище, каких поискать. Ну и наконец, Тин. Невозможно творить без музы. У меня муза была, есть и будет, причем такая, что порой я завидую самому себе. Спасибо тебе, ангел. Спасибо тебе за то, что ты такая есть у меня. Я хочу сказать тебе многое, но едва ли подобное уместно говорить со сцены. Договоримся...) И снова примите мою благодарность, - с этими словам клирик вышел к рампе и опустился на одно колено, - Едва ли я смогу передать словами все, что сейчас чувствую, поэтому... Поэтому просто в который раз уже скажу: "Спасибо". Спасибо тем, кто создавал Мафию, создавая для каждого из нас великолепные миры. Спасибо тем, кто играл в Мафию, наполняя своим талантом искусно созданные мастерами сосуды, оживлял каждый сеттинг, превращая его в захватывающую историю. Спасибо тем, кто читал мафию, в конце концов, разве может актер прожить без зрителя?..
-
1 баллНу вот. Вы хотя бы потрудились бы после Dead Space циферку-то указать)) А локализации Crysis 2 я не видел,(хотя слышал, что она есть) да оно мне и не нужно, ведь веру в отечественных локализаторов я давно утратил. Вообщем спорить можно до бесконечности, но все равно каждый останется при своем мнении. Лично я в русскую локализацию не верю, у них последнее время получается фигня. Итог: Хорошей русской локализации мы не увидим, пока наши переводчики не возьмутся нормально за дело. Локализировать - это не тупо перевести текст и монотонно его прочитать, в озвучку нужно вкладываться. Пока локализаторы это не поймут, то и денег им никто платить не будет(согласитесь, только последние кретины за халтуру платят)и озвучивать игры вообще перестанут. И не надо пожалуйста все на ЕА валить, в отсутствии озвучки в их играх не только они виноваты, как я уже говорил ранее, за халтуру платить никто не будет. А не могут нормально перевести, со всеми эмоциями и т.п - то пусть не переводят вообще. Смысл портить игру непрофессиональной локализацией? Вот именно, смысла нет, а два провала подряд только доказала это.
-
1 балл
-
1 балл