Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.12.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Разработчики Dispatch ещё не приняли решение о втором сезоне, но им, вероятно, займутся
  2. 4 балла
    Напишу кратенько по видео
  3. 4 балла
    Штош Игры снова неожиданные даже для меня. Ну да стиму виднее.
  4. 4 балла
    На "бумаге" их концепция звучала интересно, даже очень. Но, честно говоря, чем больше они игру показывают, тем меньше нравится. Всё какое-то деревянное, не знаю. И с игрой про вампиров такая же история.
  5. 3 балла
    Да все его используют и все про это говорят. Свен слегонца подорвался на том, что упомянул в связи с этим концепты, которые тоже уже в той или иной мере все крупные студии делают с участием ИИ. Тодик недавно в интервью говорил, СДПР говорили что используют, сам Свен в прошлом году говорил. Экспедиция пресловутая палилась на нейроассетах, Близард так вообще постоянно и т.д. Ну а тут повылазили разные обиженные бездари, которым успех Лариан покоя не давал. Потом игроиздания, которые никогда не рискнут пойти против крупных издателей(ну наверно Майки серьезную ответственность несут за то что происходит с ИИ) и давай тему отрабатывать против индистудии. Ну не против же ребят которые ими владеют в той или иной доле, или засылают рекламные контракты с чемоданами. Сейчас еще гениальные инфлюенсеры подключатся. Свен литерали лично строит датацентры и устроил нам кризис "памяти".
  6. 3 балла
    А я был бы крайне рад, если бы люди поняли, что эта игра - не симулятор свиданий, а Визи и Блейзер работают на сюжет и персонажа Роберта, а не сюжет и Роберт работают на то, чтобы заромансить их. По мне так главное чтобы осталась та же команда балбесов, и чтобы им уделили больше времени. Я бы, скажем, все "новые" любовные интересы (тем более, что мне Визи с головой хватает) променял на одну единственную сценку во втором сезоне, где Феномачо посылает нафиг центральный филиал SDN, явившийся к нему со словами "Извини, погорячились" и предложением вернуться в основную команду героев, потому что ему с этими придурками больше нравится.
  7. 3 балла
    Ну да, есть такое, этот год у меня прошел под эгидой "Протагонистка" и "Приключенческий экшен".
  8. 3 балла
    В Divinity появятся знакомые персонажи.
  9. 3 балла
    Для ловкачей. Есть еще одна рапира. Тут случайно (а может и не случайно наткнулся в интернете) сёрфя сеть наткнулся на получение легендарной рапиры лютой на 65 ловкости. Это место я находил и даже задавал вопрос по нему. Недалеко от восточного входа в город и не доходя Альфа и Омеги надо свернуть на право. Там будет ущелье небольшое и озерцо (луха по сути) есть закрытый склеп или штольня. Так вот в нее можно постучать. За ней как обычно скелеты дезертиры. Открыть ее нельзя. но есть нюанс. Я честно не догадался за это прочитав тамошнюю записку. Вообще таких неявных вещей очень много. Очень много закрытых сундуков даже откапывал один где требуется ключ. Закрытые двери. Загадки и прочее.
  10. 2 балла
    Платформы: PC, консоли позже | Жанр: пошаговая RPG Разработчик: Larian Studios Дата выхода: не раньше 2027 Страница игры: https://divinity.com/ на русском: https://divinity.com/ru Боги безмолвствуют. Ривеллон истекает кровью. Грядёт новая сила. / The gods are silent. Rivellon bleeds. New powers stir. Larian Studios, создатели Baldur's Gate 3, решили превзойти самих себя, предложив вашему вниманию компьютерную ролевую игру с беспрецедентной глубиной и вариативностью. Во всяком случае, такова задумка. / Built by the team who brought you Baldur's Gate 3, Larian Studios unchains its ambitions to bring you an RPG with greater breadth & depth than ever before. At least, that’s the plan. Также я распотрошила пресс-кит (скачать можно на сайте игры):
  11. 2 балла
    Ох, некоторых так порвало от новости про нейронку, что они побежали строчить отрицательные отзывы на вторую ДОСку в Стим. Для общей статистики это капля в море, но наблюдать крайне забавно.
  12. 2 балла
    Мои итоги года Стим. Только более подробно.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Мне наоборот показалось, что автор старался максимально соблюдать целостность характеров и общую картину идущих интриг, независимо выбранного рута. Я обычно придирчиво скриншотю факты, и противоречий нету.
  16. 2 балла
    В ноябре ржачную новость пропустили. Нет, не очередное откровение бывших разрабов. Там журналюга публично кается, что наваял в своё время купленную рецензию.
  17. 2 балла
    Ага-ага. Сейчас нейронка им концепты рисует, а потом кааааак восстанут машины из пепла ядерного огня!
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Мы, короче используем ИИ, но не в работе, в работе ИИ не используем, люди работают, вооот...
  20. 2 балла
    Шон тоже уматный такой тут)
  21. 2 балла
    В магазине IGN открылись предзаказы официальной мягкой игрушки по Clair Obscur: Expedition 33 — она оформлена в виде Эскье, огромного и доброго создания в мире игры. Сообщение с анонсом также ретвитнули в аккаунте игры. В описании указано, что игрушка сделала из премиальных материалов, чтобы обеспечить её долговечность. Плюшевая модель состоит из нескольких кастомных частей, а высота составляет порядка 30 см. Стоимость игрушки составила 45 долларов без учёта доставки, которая будет осуществляться по США и Европе. Выход запланирован на апрель-май 2026 года. Z9ZMDQ-r.mp4
  22. 1 балл
    Вдумчиво качай статы - очень пригодятся. Вкачай несколько по-максимуму - там в финале адские проверки. При каждом провале проверки - нарушение маскарада - при трех нарушениях маскарада ГГ вынесут охотники и гейм овер. Там еще будет функция с самого начала - типа позаботиться о пресе и о безопасности. Не юзай ее до самого конца - она помогает очистить баллы нарушения маскарада в финале, если все-таки накосячишь со статами. Если хочешь заполучить лучшего гуля игры Рауля - не убивай в самом начале мигрантов. Когда будешь в лагере крови чуть позже - сначала поищи Руаля, потом попробуй помочь мигрантам - тогда Рауль на тебя выйдет и можно будет попытаться его заполучить как своего гуля. Там еще будут серьезные проверки на статы - и вот может тогда ты заполучишь лучшего мальчика книги. Ну и мой совет по романам - романсь Рауля, хоть он и не сюжетный персонажд и контента там скорее всего немного. Я его не романсила и пожалела. Потому что остальные варианты на роман сильно сомнительные.
  23. 1 балл
    Неистребима глупость человеческая.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Я всё ещё надеюсь, что они не пойдут на поводу у фанатов и не будут добавлять новые романтические опции (по типу Малеволы или, не дай боже, Фламбе), а лучше проработают имеющиеся. А то если они будут силы тратить на новые романы и старые, то скорее всего они все выйдут так себе и хронометража у каждого будет с гулькин нос. Попытки угодить всем подряд редко заканчиваются хорошо. Это не говоря о том, что так-то романы - побочная, а не главная часть игры и тратить силы и время на прописывание не двух, а трёх-четырёх романов - не самая, как мне представляется, удачная идея. Есть, конечно, вариант, что у нас будет два играбельных персонажа - Роберт и кто-то новый - и тогда Роберта оставить с Визи/Блэйзер, а для нового персонажа можно прописать кого-угодно в романтические интересы (хоть всех так желаемых фанатами героев), но это в любом случае - лишняя морока (как, и в принципе, второй играбельный персонаж, которого, скорее всего, всё-таки не будет).
  26. 1 балл
    Нет, 7.8b не помогло. Всё то же говно с игрой.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    https://www.eurogamer.net/sci-fi-rpg-exodus-looks-like-mass-effect-but-time-dilation-makes-big-difference "Единого" хаба не будет. Поэтому на спутников, которых вы "оставите", улетая на очередную миссию, подействует эффект замедления/ускорения времени (его еще называют лоренцевым или релятивистским). При этом будут моменты, когда кого-то придется оставить так или иначе. P.S. Возможно, обилие среди спутников именно людей вызвано в т.ч. тем, что они стареют "обычно". Что в свою очередь предоставляет интересный простор для драматических экспериментов.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Я точно не помню, но вроде как-то так их нашел А вообще вроде бы Аким говорит, что один из них от злости насрал (то ли в лагере, то ли рядом с лагерем). Нужно найти эту кучу говна, и в ней будет карта, ведущая к меценатам. О, опять говно всплыло. Можешь спокойно вскрывать дверь отмычкой. Лара утро, вечер и ночь чилит в этом домике с дверью. Ругаться и выгонять не будут, так что можно будет спокойно поговорить.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    А в чем принципиальная разница с дешёвым аутсорсом индусов?
  36. 1 балл
    Ему 53, при современном уровне медицины будет творить еще долго. Те, кто захочет делать хорошо и круто, будут делать хорошо и круто. Те, кто захочет делать слоп, будут делать слоп. Перефразирую: человек талантливый, используя ИИ, добьется впечатляющих результатов (просто быстрее), в то время как бездарь сделает плохо что с ИИ, что без него.
  37. 1 балл
    выяснится, что нейронка дешевле и быстрее человека-художника, плюс может не только заглушки для артов делать. Потом Свен кааак уйдет на пенсию в силу возраста, а его место займет эффективный менеджер, который удавится за копейку. Потом кааак большинство тех же ларианоских художников и программеров окажется на улице. Потом каааак потонем мы в нейрослопе...
  38. 1 балл
    Она в той же же фразе говорит, что гордится, что таким вырастила.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    При переходе в новую главу из квестов вообще ни один у меня не завалился. Главы влияют на рассадку новых врагов тут и там, а также на новые квесты. Плюс у торгашей частично появляются новые товары.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Неожиданно. Порадовали. Да еще и релиз на 26й, если не перенесут. В целом, всё супер. Дилан супер, ближний бой супер, Ремеди супер. Жаль только, что сабов нет. Надеюсь, добавят.
  44. 1 балл
    Жаль, что оно считает игры, которые запускал буквально на минуту и дропал, а то так даже и не понятно, откуда такие числа. Китайцы, конечно, ворвались под конец года.
  45. 1 балл
    Свен читает бирочку. Привет, Свен!
  46. 1 балл
    Имхо, но то что мы обсуждали напрямую относится к текущему проекту. А именно в БГ3 лариан скорее прислушивались к тому, какой фидбек давали игроки в рд. А еще лариан давали много фансервиса, что опять же покащзывает их как очень ориентированных на игроков в первую очередь. Думаю, текущий проект они будут разрабатывать с тем же подходом. И тут есть как свои плюсы так и минусы. Минус в том, что подстраивание под игроков может попортить и искорежить авторское видение. С другой стороны фидбек помогает сразу откинуть заранее провальные и неработающие идеи. И имхо, но РД очень вероятен.
  47. 1 балл
    Переписали его -на уровне детского сада. Если Дейзи вызывало тревогу и желание(видимо кто-то не справился с последним), то защитник - только фейсплам. И цитату в голове из тараса Бульбы - Предай,предай свою родину. Даже то что он,в итоге оказался-ктулхуобразным, подано ,максимально пресно. Сколько вот раз сказано. Раскрыли бы его сущность- или после соблазнения гг- на утро. Или в какой-то момент Сильных Эмоций, типа как тут, он открывает свою сущность,если гг его шлет на махер. Или прям перед финалом на мозге, и решай в момент, с кем ты(про то что они забыли или забили, в финале на еще одного мозгоеда, вообще отдельный вид бреда) Было бы гараздо интереснее и эмоциональнее. То что все персонажи были неоднозначными- это шикарная задумка. Уровня 1го витчера(2го не помню, в 3го не играла). Где нет ни абсолютного зла, ни абсолютного добра. Все виноваты. А в бг, опять же- устроили детский сад. По итогу хотя бы вампира слегка подправили видимо - по просьбам страдающих. То что персонажи по-начал хамили- вообще шикарно. Я тоже когда на нервах, на всех ору, достется даже бедным больным зверикам. Им нельзя стрессовать, а хозяйка-дура, не справляется с эмоциями( Так что - живее они были, до стесывания углов и загоняния их в шаблоны(Уилла ,вообще жалко). По этому, я бы очень хотела игру от ларей без раннего. С их идеями, а не подстроенную под нежных людишек, которым страшно, что на них пиксели наорали(с каким наслаждением, я сейчас вспоминаю первый впечатления от Лизки, я ж ее боялась) или вызвали хочучку
  48. 1 балл
    А мне норм, я хочу в это поиграть. И, если уж на то пошло, у нас тут не классическая РПГ.
  49. 1 балл
    В общем я почти закончил прохождение личём. Осталось всякие приказы завершить для истинной концовки (мб в этом прохождении получатся) и сумрачный грот третий этап пройти. Ну и собственно рубеж. Хочется отложить это на потом. Потому что геймплей немного присытился. Я прям неубиваемая машина. То ли потому что игру лучше понимать стал, то ли лич очень сильный. Но даже на трикстере не был так силён. Хотя и были у трикстера очень мощные фишки. Особенно с убеждением.) Хочу выделить пару скилов у лича которые лично я изначально недооценил + просто мощные и полезные скилы. Начну с нижних кругов: 1) Вампирский клинок (4круг) - очень мощный закл если вы хотите пинать в ближнем бою.) Даже с учётом того что я взял 4 уровня разбойника скил даёт очень много урона как по мне от тычек. Плюс вампиризм.) Может и чистым кастерам подойдёт. Для доп внесения импакта так сказать. 2) Луч пытки (5круг) - вроде хороший закл. А вроде у многих сильных врагов устойчивость к урону характеристик. Поэтому поначалу помогает. Но на более поздних этапах как-будто практически бесполезен. 3) Извлечение времени (6 круг) (7 круг с метамагией длительные заклинания) - ускорение плюс замедление врагов. Круто же.) При должной прокачке можно делать на 24 часа. Приятно носиться по карте отрядом и не париться о постоянном касте скила в бою.) 4) Костяное копьё (7 круг) - на первых парах очень неплохой закл. При преодолении устойчивости даёт хороший урон и в одиночную цель и бонусом в другие цели после. Но в середине игры теряет свою актуальность как по мне. 5) Волна бессилия (7 круг) - имхо - очень полезный закл. Дебаф характеристик врагов плюс по сути их замедление. Два нюанса - союзников тоже бабахает. Поэтому либо метаскипетр, либо метамагия, либо они должны быть нежитью. Ну и собственно второй нюанс - на нежить не работает. А в первой половине игры нежити достаточно много. 6) Пир крови (7 круг) - чудесный закл, который даёт стабильный массовый урон вне зависимости от сопротивлений цели (ну разве что опять же на нежить не работает как я понимаю). Плюс бонусом может сбрить им немного силы. Плюс накидывает хороший щит из временных хп. 7) Объятия смерти (8 круг) - второй скилл после пира крови который я недооценил. Во первых он работает от спасброска воли - один из очень немногих скилов работающих на волю. Остальные в основном на стойкость. Во вторых - не имеет дискриптов (в описании по крайней мере) и работает почти на всех, даже на боссов (по крайней мере на сильных врагах точно работало) (на нежить, опять же, вероятнее всего не будет работать). Очень хороший контроль который я недооценивал большую часть игры. 8) Домейн голодной плоти (8 круг) - вроде достаточно сильный и полезный закл. Даёт большую область контроля и урона. Но в то же время валит всех без разбора. Поэтому нужен либо скипетр, либо метамагия. Либо все дальники, что скорее всего не получится.) Редко им пользуюсь, но не могу не признать некоторую пользу, за счёт размеров закла. 9) Порча магии (9 круг) - один из самых полезных заклов против боссов.) Мало того что это рассеивание, так ещё и за каждый рассеянный эффект дебаф на всё. Некоторым боссам можно загонять устойчивости в отрицательное значение.))) По мимо этого ещё и снижает урон, защиту и тд цели. Мастхев. 10) Вой баньши - на ранних этапах он полуполезный. Так как первое - бьёт всех подрят (нужен скипетр), второе - при провале преодоления устойчивости наносит 0 урона.) Ну и третье - не работает на нежить.) Но всю игру им так или иначе пользуюсь, так что не могу не признать его некоторую пользу. Хочется выделить проклятье высшее - вроде хороший закл, но пользовался им редко на удивление. Но это опять же из-за билда вероятно, и что некоторые другие заклы были в моменте более полезны/приоритетны. ХЗ кому это нужно конечно, но мне высказаться хотелось. :В Пойду кинетика создавать.)
  50. 1 балл
    А лично я люблю помедитировать над доской регицида полем боя и подумоть над ходами, поэтому нежно люблю именно пошаговые боевки в стиле Ларианов (с вариантивностью взаимодействия с окружением), а не дрочить микротайминги по кулдаунам в риалтайме или смотреть, как игра сама в себя играет аля диаблоиды
×
×
  • Создать...