Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.05.2026 во всех областях
-
7 баллов«Вы — стражи Firewall. Это не значит, что вас будут помнить. Не значит, что вас будут благодарить. И уж точно не значит, что вам будут доверять.» Десять лет назад человечество пережило Падение. Сверхразумные ИИ, созданные как инструмент, уничтожили Землю за считанные недели. Девяносто пять процентов человечества исчезло. Миллиарды погибли. Многие предпочли бы умереть. Сегодня Земля потеряна. На её орбите дрейфуют хранилища с миллионами эго - цифровых копий человеческих сознаний, законсервированных в надежде, что однажды для них найдётся хоть какое-нибудь тело. Те, кому повезло больше, рассеялись по Солнечной системе. Марсианские корпорации, анархистские станции внешней системы, криминальные синдикаты, постлюди, культы, наёмники, колонисты за Вратами Пандоры - человечество выжило, но единым уже не стало. И, возможно, никогда не станет снова. Конфликт неизбежен. Страх - везде. Следующее вымирание, возможно, ближе, чем кажется. И каждый остался с этим фактом наедине. Вы не исключение. У каждого из вас — своя причина. Свой взгляд на Падение. Свой след от мира, который сгорел и больше не стал прежним. Кто-то видел всё своими глазами: ужас, который, возможно, было бы милосерднее забыть. Кто-то был слишком далеко, чтобы пережить катастрофу лично, но видел её последствия - распад государств, исчезнувшие миллиарды, мир, который уже никогда не соберётся обратно. Кто-то родился после, среди руин старого порядка, и знает Падение только как данность: как точку отсчёта нового, сломанного мира. Вас объединило одно - Firewall Для кого-то это был долг, который нельзя было не выплатить. Для кого-то — столкновение с чем-то настолько странным и страшным, что после него уже невозможно было жить как прежде, не задав вопрос: что это было? Для кого-то — ясное понимание того, насколько хрупко человечество и насколько опасны угрозы, которые уже стоят у него за спиной. Падение не было концом, а лишь первым камнем в лавине. Технологии, способные менять саму природу человека, слишком опасные, чтобы их оставлять без присмотра. Идеи, слишком разрушительные, чтобы дать им свободу. Дилеммы, на которые нет чистых ответов. И ТИТАНы - напоминание о том, что худшее никогда не исчезает полностью. Firewall не даст вам славы. Не предложит благодарности. Не подарит покоя. Но если вам нужна цель — Firewall способен её дать. И шанс сделать так, чтобы человечество, бессмертное, жестокое, гениальное и бесконечно глупое, не повторило свой собственный конец. Вопрос только в одном: готовы ли вы её вынести? Оглавление Мир игры Механика Бой Взлом
-
3 баллаВ последнем трипе по Японии удалось разжиться небольшой подборкой по любимой JRPG, очень рад, потому надо где-то поделиться. В целом, всегда брал простые издания, а начиная с PS4 сидел преимущественно на цифре (качество физических изданий стало отвратительным), но где-то в 2023 году появилась острая необходимость иногда радовать глаз (причины думаю всем понятны), и начал собирать некоторые физические издания, разного уровня интересности. Возможно за 9 лет с последнего сообщения в этой теме кто-то еще разжился интересными штуками, которыми хотел бы поделиться, потому решил напомнить про эту тему. Если взлетит, тоже потихоньку начну делиться нажитым за последние пару лет.
-
3 баллаТут на самом деле интересный момент, некоторые вещи, в живую, невозможно как следует отыграть, или же напротив, занимают кучу времени при нулевом выхлопе. Это справедливо и для форумного варианта. Из этого можно было бы сделать вывод что идеальный формат - гибрид. Социальные сцены отыгрывать на форуме, механические заявки как время будет за кадром через личку, а динамические и экшен сцены - онлайн в живую. (Описывать бой после бросков в кубике, моя вечная попа боль как и эпилоги). Но при этом, я ещё не видел ни одной успешной реализации такого формата. Как правило здесь мы в кубике проводили именно бои, я же говорю о полноценной экшен сцене. Скажем, условного ограбления виллы. От момента как группа прибывает на точку, и до момента эвакуации. Включая и не ограничиваясь соблазнение дворецкого, прикарманивание серебряных блюдец и ложечек, убийства охранников и поджог спальни.
-
3 баллаУслышал тебя, родной. Я после анонса игры начал смотреть сериал, вытерпел только полтора сезона и понял, что вселенная, показанная в анонс трейлере мне нравится больше, чем показанная в сериале, особенно после демки и всех подробностей из разных интервью Совокотов. Поэтому было принято решение намеренно не смотреть сериал, чтобы не портить им впечатление перед игрой. Люди, в том числе на этом форуме, в том числе я ждут от Экспанс следующий Масс Эффект, потому что по описанию он выглядит как Масс Эффект, и Совокоты открыто признаются, что космоопера стала главным источником вдохновения при разработке. Ты зачем-то компасируешь людям мозги странными вопросами про правила какого-либо определённого сеттинга вроде этого хотя тот же Масс Эффект существует с 2007 года, как будто ты его намеренно игнорируешь. Считаешь, что можно просто пойти в поиск по Стиму и найти там хидден гемы среди того мусора, что геймдев наплодил за эти годы, просто вбив нужный жанр. Существовали бы в природе ещё игры, подобные Масс Эффекту или Экспанс с хотя бы каким-то бюджетом и амбициями, люди бы о них знали, и эти игры были бы на слуху, в том числе на этом форуме. Ажиотаж вокруг Экспанс и (зачем-то) Экзодуса стоит как раз потому, что таких игр не было уже много лет. Вообще. Ты ведь сам сказал, что не следишь за ситуацией в жанре, ну вот, теперь ты в курсе положняка. Ну и твой сигнатурный "выход на поклон": Тебе описали самую суть типа игр, в которую человек хочет играть - игры, похожие по кор-механикам на Масс Эффект, либо содержащие хотя бы некоторые механики. Ты в ответ какую-то ахинею написал про полочку, про то, что человек тебе должен чуть ли не дизайн-документ со всеми механиками, которые он хочет, расписать, чтобы ты понял))))))
-
2 баллаДружище, открой уже форточку, невозможно уже просто. Я раньше был граммар наци, но как-то до сих пор не помер от спешки других людей с текстом. Искренне надеюсь, что одним из твоих следующих аргументов не будет настаивание на том, что моё мнение не учитывается, если бы у меня было аниме на аватарке. Ну, на этот счёт тебе уже раньше отвечали. Экспанс самими разработчиками позиционируется как новый Масс Эффект, и у людей он тоже вызывает именно такую ассоциацию. Ты хочешь от экшн-рпг для максимально широкой аудитории проработки космического симулятора с детализацией и дрочем для узкоспециализированных заклёпочников. Такого не будет. По крайней мере не с этой игрой.
-
2 баллаПретендент на игру года, если коротко. Нужно больше линейных приключений на 10-15 часов, я хоть 100 баксов за такое отдам, чем 10-15 за дрочильню на (не)добрую 100 часов.
-
2 баллаСАМАЯ СУТЬ космофантастики в том, что кроме слова "космос" присутствует еще слово "фантастика" и это может намекать на некую в принципе нереалистичность происходящего в произведении и наличии всевозможных допущений, вплоть до появления элементов из других подвидов фантастики. Так может это, пора в другую игру поиграть? Их много, в разных жанрах. Вдруг в какой- то из них наконец встретится новый коридор?
-
2 баллаУ меня сложилось впечатление, что Джейдуса готовят на роль нового главного злыдня со своими закидонами и мотивами. Ещё и задним числом сюжетку агента приплетут: мол-де, Джейдус там действовал не просто так, а по какому-то великому плану, и уж он-то всё-всё предвидел. Останется только объяснить, каким образом Джейдус без проблем залезает в голову условному консулу, который в своё время а) заборол Тёмную чуму, что закорраптила кучу джедаев б) заборол самих Владык ужаса, которые штамповали себе солдат как нечего делать в) выкинул из своей головы Валкориана в буквальном смысле - "подвиги" данного персонажа в майндконтроле можно не перечислять г) добил этого самого Валкориана в последних ипостасях. То есть, конечно, в большинстве случаев консулу помогали, но всё равно это вопрос ментальности и силы воли. Тот же Валокордин обрёл такое могущество за счёт паразитирования на чужой жизненной энергии. А Джейдус-то с какого перепугу такой богатырь? Его даже агент-нефорсюзер смог посадить в клетку, лол.
-
1 баллНо если отыгрывать в кубике, то что будет на форуме? Социалка-пробел-социалка? Я к тому, что будет ли идти описание боя и прочего в тексте потом в самой игре? Просто, если нет, то теряется целостность истории. Ведь часть за кадром проходит. Это как смотреть "Властелин колец" и во время сражений темный экран лицезреть) Я к тому, что порой хочется игру перечитать (или почитать чужую), а там обрезок будет. А если после войса-кубика будет описание, то как по "горячим следам" вспомнить что персонажи делали?)
-
1 балл
-
1 баллОптимизацию не бросим, Один и три, четыре, восемь. 1348 Эх, Боты... К слову, от Mixtape я удовольствие прошел, мне понравилось, но, конечно, далеко не 10/10. Я скорее удивлен, что срач вообще возник.
-
1 баллВо 2й его можно будет зарекрутить, чтобы реактивити посмотреть (и свозить в Коморру). Основной контент DLC будет дальше - 4я или 5я, точно неизвестно.
-
1 баллсогласна на некрона а вообще, если мы (рогуй и ко) реально дорвемся до музея Тразина, то залутать в пати можно кого угодно, литерали представителя любой фракции, которого мы можем из музея выдернуть, хоть небезызвестного клона ДП-примарха-слаанешита, или што, мы пошаримся по музею Тразина и ничего не возьмем на память?
-
1 баллпослушаю их 11010001 10000011 11010000 10111100 11010000 10111110 11010001 10000000 11010000 10111000 11010001 10000010 11010000 10110101 11010000 10111011 11010001 10001100 11010000 10111101 11010001 10001011 11010000 10110101 беседы и я с удовольствием, но как по мне уже ту мач соппартов, свита (и пати) рогуя не резиновая, у меня анонс нового тиммейта не вызывает восторга не потому, что это адмех, а потому, что перебор с количеством по моему личному мнению, ну и, если уж вы вводите нового соппарта, то можно было действительно дать представителя новой фракции
-
1 баллА вы двое хороши, загадываете говно, в которое никто кроме журналюг с IGN да людей, живущих срачами на Ютубе, не играл.
-
1 баллЭто не то ли случайно поделие, которому клованы с IGN давеча 10 из 10 влепили? Mixtape которое.
-
1 баллНет он полностью прав суть космо фантастики это не нудные ограничения лишь бы ни как у всех показать. А далекое будушие с развитыми технологиями, разные планеты и космос, политические интриги и изучение обществ на разных планетах и прописаный лор все это было в Масс Еффекте до 3 части с нее это уже просто детское супер геройское приключения про злых злодеев и добрых героев.
-
1 баллНадеюсь наоборот. Джейдус юзнет ее для своего плана и потом задушит насмерть.
-
1 баллМне описали суть, говоришь? Давай разбираться. В сути. Здесь три важных момента: 1) партийная RPG; 2) в антураже космофантастики; 3) типа ME. По первому пункту мне всё понятно. Вопросов нет. По третьему тоже. Для меня, когда говорят про "типа ME", это означает кинематографичность, катсцены, упор на взаимоотношения. Все вопросы и весь разговор про пункт 2, про антураж космофантастики. Для меня это не просто слова. Это в первую очередь означает, что в игре обязаны быть элементы, специфические именно для фантастики и именно в космосе. Собственно, весь разговор об этом. Масс Эффект, при всём уважении, никаких специфически космических элементов не содержит. Ну разве что пролог второй части как-то более-менее. Всё остальное -- обычная история, в которой космос существует только ради эпичности. Типа, поле битвы не территория размером в средний колхоз, как в Скайриме, а прям целая галактика. То есть, антураж формально есть, но фактически он никак не работает, никакой специфики не использует. Окей, это далёкое будущее, и все специфически космические детали преодолены с помощью фантастических технологий. На мой вкус это обманка. Я играю в игру, в которую играл уже сотни раз, всё те же человечки, бегающие по тем же коридорам, жмущие на те же кнопки, убивающие тех же врагов и вообще решающие те же самые задачи. Только визуальное оформление другое. Теперь возвращаемся к САМОЙ СУТИ. К сути космофантастики. Суть космофантастики не в том, чтобы закрутить романчик в обтягивающем комбинезоне и шлеме. Суть космофантастики в том, что действие происходит совсем в других условиях. Не в тех, к которым мы привыкли. Суть космофантастики в том, что обычные действия в необычных условиях происходят совсем иначе и приводят к иным результатам. Поэтому для достижения результата действовать приходится необычно. Если ты не хочешь ничего специфически космического в этой игре, ты просто выбрасываешь на помойку САМУЮ СУТЬ космофантастики. Которая суть вовсе не в дверях, открывающихся по кнопке, и не в обтягивающих комбинезонах. Как известно (и я об этом не раз написал), Экспансия как раз из тех комофантастических миров, где ещё не все специфически космические детали преодолены фантастическими технологиями. Этим она и интересна. Не какими-то дурацкими политическими интригами, не клишированными романами. Деталями. Космическими. Это мир, в котором космос всё ещё является космосом, а не просто задником. Должен по идее являться. Хотя конечно, там полно всяких нестыковок. Но авторы хотя бы попытались, за что им всяческий респект. Поэтому мне весьма странно, когда люди, ждущие эту игру, не хотят в ней видеть САМУЮ СУТЬ космофантастики. Трудно в это поверить. Но вы совместными усилиями убедили, что да, есть такие геймеры, которые хотят раз за разом играть в одну и ту же игру в привычных земных условиях, чтоб только задники менялись. И этим геймерам смены задников не просто достаточно. Эти геймеры будут активно протестовать против внесения в игру элементов, специфических для космофантастики. Пусть всё будет как всегда, в сотнях других игр. Окей, я это выяснил, всё в порядке, разговор окончен.
-
1 балл
-
1 баллЭти люди не знают, кто такой Зевран, какие уж там сюжетные выборы...
-
1 балл
-
1 баллНадо бы ещё держать в виду, что в любой игре могут оставаться огрызки и хвосты отменённых позже веток и миссий. Мэнкайнд считается игрой, вроде как довольно сильно пострадавшей от издателя, вынудившего разрабов попилить игру на части с замахом на продолжение. Поэтому тело Дженсена в хранилище может быть как обычной пасхалкой, так и заряженным ружьём для особо упоротых фанов, но вполне реально, что это и остаток вырезанного контента. Опять же, в игре больше нигде не подаётся связанных с этим намёков, кроме слов Шарифа об аугментациях без серийника, но это уже законтрили выше словами Коллера и Притчарда. Потому все теории на эту тему можно считать простым СПГСом. С Рэндом всё чутка поинтереснее, возможно, его просто "переформатировали" на этапе производства из Януса в Рэнда-иллюмината. Я лично не очень понимаю, зачем в официальных материалах выставлять его Янусом, это примерно как заспойлерить Вейдера как отца Люка. Но при этом - Рэнд единственный, кто из совета иллюминатов и к ним приближённых не появляется в оригинальной игре, возможно, он действительно вёл какую-то игру против иллюминатов и проиграл в ней. Марченко же мне кажется таким...агентом, которому иллюминаты вложили нужные им идеи в голову. Он искренне верил, что через террор сможет себе и другим аугам выбить место под солнцем. Плюс он сторонник превосходства аугов. По мировоззрению он близок к Магнето, по роли - Ульфрик Буревестник. Меня чёт подкорёживает от диалогов Адама с Шарифом, Адам постоянно ему грубит, ставит под сомнение его идеалы, хотя Шариф не был замечен ни в чём порочном, кроме работы на военных, но Дженсену даже Рид говорит, что такие контракты привлекают инвестиции и позволяют развивать индустрию и в мирных целях тоже. Причём ведёт себя так и до, и после аугментации.
-
1 баллСегодня ночью добил Частный детектив МАУС, или Mouse P.I. for Hire по буржуйски. Играл в неё параллельно с Pragmata, поочередно, после работы на час-два. Отличный и довольно залипательный бумер-шутер, с отлиной атмосферой черно-белых нуарных фильмов со стильной арт-составляющей старых мультипликаций Диснея 30-х годов, и соответствующим юмором, где детективная составляющая, увы, только сюжетная, НО с великолепной актерской игрой (Трой Бейкер опять это сделал, ну меньшего я от него и не ожидал) и с миллионом забавных отсылок не только на мультипликацию 30-40-х годов, но и на всевозможную поп-культуру: на фильмы, сериалы, игры, и прочее. И с пасхалками от самих разрабов, от поиска секретных комнат до выхода за пределы карты, всё это с отлиным юмором, пародиями и даже самоиронией. Неплохой ганплей, очень много разнообразного арсенала, от пистолета, Томпсона и обреза (прямиком из DOOM) до Мозгобоя, Ледопушки и Лазера. Говорят, что все в этой игре обходятся только Томпсоном, но лично я умудрялся задействовать весь арсенал, только Лазерган я приберег для финала, ибо патроны для него в дефиците. Не понравилось только два момента: затянутость игры, убери пару-тройку миссий и игра бы ничего не потеряла, в основном из-за этого чувствуется что тебя таскают непонятно зачем по нескольку раз, и ну и тот кто придумал ачивку, сыграть 30 (!) игр в местный Гвинт, у меня один вопрос: ЗАЧЕМ?! А главное нафига. Ладно бы она была интересной, но после нахождения 10 карточек игра становится до банального простой. Оставил бы двадцать, как раз для разблокировки уникального оружия. Видимо тебе было виднее... Но, своё удовольствие я от неё всё равно получил, шутеры с юмором довольно редки, так что однозначно хорошее открытие этого года. Однозначно буду ждать сюжетное дополнение к игре.
-
1 баллДумается мне, Айзеку уж точно хотелось бы быть на месте счастливчика Хью хех Забавный факт. Я думал, где мог раньше слышать имя Хью Уилльямс, а вот оно где оказывается ) Интересно, это случайность или намеренно сделано со стороны Капком? В конце-концов ГГ ведь реально повезло в начале)
-
1 баллРыбов они, видите ли, не продают. Показывают только. Кросивое, понимаешь ли...
-
1 баллЗакрыл контент после финала. Даже для последней ачивки осталось только пройти игру на "Лунатизме", но это как-нибудь потом, которое обязательно наступит. В общем и целом - прекрасная игра. Я, если честно, даже не знаю до чего хотел бы докопаться в ней, даже если бы очень захотел, и даже не представляю, что ещё хотел бы от неё, потому что я от неё получил буквально всё: - Геймплей - буквально выверенный и отточенный в каждом своём аспекте. Тут нет бесполезных видов оружия, тут нет бесполезных абилок, тут буквально можно и нужно использовать всё, что под руку попадается и игра всячески этому потворствует и не заставляет привязываться к чему-то одному. А ещё тут кривая сложности идёт очень ровной лесенкой вверх, наслаивая новые геймплейные возможности и особенности новых противников друг на друга. Из-за чего, собственно, такая базовая механика как взлом - никогда не надоедает до самых титров. Но и тут разработчики подстраховались и дали в дальнейшем возможность заниматься автовзломом, но ценой части шкалы ультимативной способности Дианы. Вполне честный обмен. - Локации/уровни - тоже очень выверенный элемент игры с очень грамотным левел-дизайном, который отчасти может показаться схематичным, но при этом приложены буквально все усилия, чтобы игрок тут не заплутал без карты (она тут есть, но чисто номинально). Уровни интересно исследовать, так как игра всячески поощряет исследования и чем-то да награждает, да и сами уровни все выглядят приятно глазу, и что мне понравилось, так это то, что практически у каждого уровня есть какие-то свои фишечки, которые глобально влияют на ваш опыт пребывания на них, будь по хорошему странный левел-дизайн "хреново" распечатанного Нью-Йорка, поросшая растительностью теплица или низкая гравитация на раскопках. - Музыка. Общий эмбиент и некоторые музыкальные композиции передают, знаете, некоторые неземные нотки, чувство пустоты и одиночества, но во время боя врывается прям ревущий электронный шум, словно электроника взбунтовалась. А в спокойное время играет чуть не расслабляющий Lo-Fi. И в принципе на общую тему игры это очень хорошо ложится. Ну и вокал на финальных титрах - как поцелуй от шефа. Но опять же, не могу назвать музыку в игре какой-то выдающейся, она скорее просто очень приятна и уместна - пожалуй это лучшее описание, что могу ей дать. Банальное нравится- не нравится давать не хочется. - Сюжет. Вот тут всё сложно и просто одновременно. С одной стороны, тут очень простая главная сюжетная линия, в ней нет никаких откровений, она не делает вид, что она сложнее, чем кажется. Тут даже главные персонажи - Хью и Диана - они очень простые в своей сути, потому что у них нет никакого говна за душой, они не какие-то "сложные" личности о сложности которых должны все знать, нет, они буквально отец и дочка, которые души друг в друге не чают. Они даже поругаться друг с другом не могут, потому что Хью уже взрослый мужик под 40 лет, у которого была хорошая семья, хорошее детство, да и в целом он мужик хороший, а Диана - просто чистый ребенок, которая искренне радуется и грустит любым радостям и горестям на пути. Но при этом, всё это в игре сделано не приторно-искуственно, тут чувствуется самая настоящая и непосредственная детская искренность во всём, что они говорят и делают. То же касается и сюжета. И вот в этом - главная заслуга сюжета - он очень тёплый, можно сказать ламповый, будто его основная задача - подарить вам сугубо тёплые впечатления и воспоминания, и ему это удаётся (если вы только, конечно, не бунтарь, которому бунт и неоднозначность во всём нужны всегда, потому что этот сюжет вообще не про это). Но если отойти от этого в сторонку, то в игре опять же интересный на поверхности лор, для затравки, особенно для нового IP. Но ещё интереснее, конечно, ковыряться в символизме (который в обзоре Стопгейма упомянули) и размышлениях игры о роли ИИ в нашей жизни. Тут буквально тонна подмигиваний на нашу современность. А что до концовки... В общем, честно, это мои субъективные 10/10. Если на игру совсем уж объективно смотреть, то опять же, можно при желании предъявить что угодно, на самом деле. Но как показывает подавляющее число отзывов об игре - мало кто к этой игре остался равнодушен.
-
1 баллИнтервью с Томом Тейлорсоном - актером озвучки Скотта Райдера (на английском)
-
1 баллЭх, прошла, и концовка не подкачала, Все же хорошо, что разработчики не забывают брать простые образы героев. Хью Уильямс - не супергерой, не человек тяжелой судьбы с мертвыми бывшими или детьми, а простой парень. работяга так сказать с завода с понятными стремлениями. И вот чтобы он не говорил, я его отлично понимаю и принимаю. Я не чувствую в нем фальши или натужности, поэтому образ получился такой цельный. Подводя итоги, у капком получилось глубокое эмоциональное приключение в оригинальном IP. Простое, понятное и душевное приключение, даже с известной нам отсылочкой Чтож, капком, желаю нам всем найти свой океан. А пока, ставлю антошкины 12 из 10) Игра, в которой все работает, как надо! учитесь, конкуренты!
-
1 баллАкт III ...стране мира. Она переливается в лучах солнца, струящихся через стекло. Ласкающих вас своим нежным прикосновениями, полными заботы, ну и конечно любви. Она одаряет вас неописуемым ароматом, что пробивается сквозь запахи прочих роз, высаженных ровными рядками. Алеющими во влажной земле, на тонких стеблях цвета весенней травы, и с острыми шипами, скрытыми от чужих взоров, но только не от вашего. Особая роза, откуда она взялась? Особая роза, почему она так на вас смотрит? Особая роза, отчего вам так хорошо? О боги всех возможных миров - вы ничто перед ликом Особой розы. И если этот мир не лучший из всех, то пропади всё пропадом. И если этот миг не стоил всех прочих - то провалиться вам на этом месте. И если этот муж - не тот, кого вы ждали всю свою жизнь, то падай, падай лондонский мост... Он смотрин на вас, едва заметно улыбаясь. Сжимая стебель розы в могучих, но столь нежных пальцах. Сжимаете и вы. И ваши пальцы переплетаются у самого бутона, что пышет алым светом самих звёзд. О кто же он, вот этот муж со взглядом преисполненным заботы и любви? И с лёгкою грустинкой в самом сердце пронзительного взора. Отчего становится лишь краше и пробирает вас до дрожи от этого калейдоскопа чувств, что в нём, а значит - вас. Ведь всё одно и ничего не ново под светом звёзд. Он тоже ведь не нов, не чужестранец в царстве ваших грёз, вы виделись когда-то. Но когда? Один вопрос. О-о-о, и не раз. Он был той самой тенью, что оставила письмо. Он был лакеем, что сопроводил вас внутрь салона. Он был героем ваших снов, что высился на сцене. Ох, всё это было так давно, что память чуть ли не померкла. И всё же. Вот он. Здесь. Лицом к лицу. Ее губы вздрагивают. Она вздыхает, рвано, прикрывая глаза. С ваших губ срывается стон в безуспешной и глупой попытке собраться, вы хотите что-то спросить, но не можете: лишь любить, и наслаждаться этим чувством, и забыть всё горе, что было, и саму себя, и всех, кто пал на этом пути или падет. Вы тянете к нему свои трясущиеся, ослабевшие руки, и ваша кожа вновь бледна, подобно снегу. Он не даёт себя коснуться взмахом ладони, которой накрывает ваши слабеющие длани. И в этом жесте нет презрения, лишь скорбь. Пожалуй, скорбь - то самое, что разрастается во взгляде, поднимаясь из пучин. Он любит и скорбит. О ком же, если не о вас? - Не стоит, право слово, - вполголоса он шепчет, и вы чувствуете тёплое дыхание на своём лице. - Не стоит, я просто пришёл вас навестить, возможно скрасить эти скорбные часы в столь неприглядном месте. Но и не только, - он смотрит прямо вам в глаза, и пробирает дрожь от столь пронзительного взора. - Ещё пришёл просить прощения. На большее мне малодушие не позволило пойти. Падший Парламентарий хмурится, подобно тени былой себя, надменно, важно, горделиво - любовь, наихудшая из добродетелей, словно пламя, питает ее силы. Но она не может сорваться на крик, проклясть или хуже; в конце-концов, она ведь любит. "Но", отрывисто произносит она, "Я не понимаю". Она смотрит на него. Глаза, некогда холодные, наполняются влагой. Она потеряна, она ждет ответов. - Не глядите вы на меня так, - он отводит очи, в которых слёзы едва ли не стоят. - Не стоит, умоляю. Один лишь взор ваш - уже удар бичом. Но вы правы даже без слов. На мне вина. На мне весь этот груз. На мне грехи за ваши отнятые жизни, и видят небеса, к их гневу я готов. Но вы - не небеса, - он чуть смётся, и в этом смехе вся горечь бытия. - Нет, вы краше их лазури, и радуги, и солнечных лучей, теплом касающихся кожи. Не заслужили вы подобной участи. Не заслужили этих стен, - и взор его касается стекла оранжереи, но разве есть что-то прекрасней на целом белом свете? Неужто он так слеп? - Не заслужили, - и голос стал печальным скорбным стоном, исторгнутым из груди. - Никто не заслужил. Никто из тех, чью плоть и разум мне отравить пришлось. Никто из тех, кто только испытает сию участь. И всё же - вы особенно не заслужили. - он медленно высвобождает пальцы, предоставляя розу одной лишь вам. Она переливается на солнце, словно отлитая из радужного стекла. - Не заслужили, - повторяет он, пятясь прочь, но не сводя с вас взора. - Но знайте: всё это было ради любви, и ради неё я принесу любые жертвы. - К кому? - восклицает она, прикрывая заплаканные от неразделенных чувств глаза. Ее ладонь ложится на грудь, и Падший Парламентарий готова, кажется, умереть вновь. - Я заслужила ответы, - восклицает она вновь, срываясь, - почему? Как? Зачем? Она прикрывает лицо руками, сдерживая слезы. Он замирает, купаясь в солнечных лучах, что льются рекой. Преломляются, просачиваясь сквозь стекло оранжереи. И изливаются наружу рекой радужного света, слепящего глаза до слёз счастья и дарящего тепло, не требуя ничего взамен. Он улыбается, совсем чуть-чуть, но вам достаточно, чтобы разбитое сердца ощутило давно забытое тепло. - Валенсия, моя жена. Я любил её всем сердцем, и тот миг, когда она покинула этот мир, стал для меня концом всего. Но потом я получил письмо! - он заливается смехом, ив тот же миг вы видите блеск слёз в глаза. Точно поняв, куда вы так глядите, он замолкает и промокает их рукавом выглаженного сюртука. - Письмо со странной печатью от таинственного благодетеля. Он обещал, что я снова увижусь с ней, если выполню для него работу. Нет, я не поверил сходу, и всё же согласился, зная, что если упущу хоть крохотный шанс, то буду жалеть об этом до конца своих дней. И тогда всё и началось: я подписал контракт кровью, не видя благодетеля в лицо, но уже чувствуя его необъятную власть. И договор был таков: семь лет я служу ему. И служба в том, чтоб семь особенных людей вкусили этот яд, не зная, что к чему. И всё - в особый день. Вы знаете, в какой. - он всё улыбается, совсем чуть-чуть, но в этой улыбке сожалений больше чем радости. Вы открываете ему свое лицо; заплаканные глаза, медленно стекающие слезы, бледная кожа - вы смотрите на него, и грустная улыбка появляется на ваших губах. Вы тоже любили. Давно когда-то. Настоящей любовью, самой искренней из всех. И сейчас. Но сейчас вы умираете, и сейчас вы не боитесь. Мысли путаются, и единственное, что вы можете сделать - это кивнуть ему. Вам неинтересно, кто таинственный благодетель и почему жребий выпал на вас. Вам вряд ли было это интересно еще тогда. - Теперь? Вы спрашиваете, и замолкаете. Он больше не произносит ни слова. Лишь улыбается, и в улыбке этой запечатляется вся печаль всех возможных миров. Он не простит себя, и больше не будет счастлив. Вам жаль его больше, чем саму себя. Он исчезает в радужном блеске солнца, струящегося сквозь стеклянные стены оранжереи. Он исчезает и остаетесь лишь вы. Солнце и Роза. Особая роза в ваших руках. Она словно поёт звоном стекла, и эта песня струится вибрацией по вашей нежной кожей. Она будто хочет вам что-то сказать, и вы подносите розу ближе, к заплаканному лицу, слыша как нарастает песня. Как становится громче стеклянный звон, заслоняя собой весь остальной мир. Любовная песня, струящаяся в вашем теле. Музыка и нежное касание Солнца. Всё одно. Всё - любовь. Всё - секундное, великолепие застывшее в вечности, что обрывается в роковой миг, когда шип особый розы ранит ваш палец. И в вашей груди что-то ёкает. В последний раз. Как будто в представлении вашей жизни кто-то дал занавес. Ваше тело работники Королевского Вифлеема найдут лишь под утро. Не будет ни почестей ни траурных маршей, только крохотная могилка неподалёку от дворца Её Незыблемого Величество. Изредка, её будут навещать, те кто вас любили. И продолжают любить. Те, кто ненавидели. И продолжают сгорать от ненависти. Но никто и никогда не потревожит ваш покой. Ваши собрат по несчастью, Храбрый Странник, сойдёт с ума и погибнет, не сумев найти лекарство. Но его последние часы пройдут в блаженном безумии. А смерть будет лёгкой. Вместо обещанной гибели, Обаятельную Мошенницу будет ждать суд, ссылка в Гробо-Колонии и бегство. Говорят, в последний раз её увидят на Острове Кошек. Нельзя и придумать место лучше для той, кто не жила честно ни дня. "Констебль вне Закона" закончился скандалом. По вашей вине. В зал ворвались специальные констебли Министерства Общественной Морали, и увидев сотворенное вами непотребства, попытались арестовать всех театралов. Фабиано Виничелли и его труппе пришлось спешно бежать на поверхность. Но сомнительная слава окажется ему на руку. Вскоре он обретёт заслуженную славу по всей Европе и за её пределами. В Вейлгардене, накануне Празднества Исключительной Розы, салон таинственного мистера V. будет и дальше принимать особых гостей. Всегда разных. Всегда в разных местах. Салон будет обрастать легендами и привлекать внимание охочих до странностей. Но каждый раз его тайна будет оставаться неразгаданной: ни констеблями, ни революционерами, ни праздными сыщиками. А несчастных приглашенных -неизменно ждать скорое безумие и смерть. Однажды, лет через пять, всё просто закончится, и о Салоне, как и о самом мистере V. больше никто ничего никогда не услышит. Но легенды. Легенды продолжат жить. Занавес
-
1 балл
-
1 баллПадший Парламентарий Бежит время, бьют часы, и перипетии пьесы оседают у вас в голове: боль предательств, надрывные крики, горечь разочарований. И вот, подходит час последней репетиции. Последней для остальных. Первой и последней - для вас. Фабиано Виничелли берёт вас под локоток, всё с той же манерностью. Всё с теми же манерами, бездушными, как одна женщина, которую вы знали давным-давно. И видите в зеркале каждое утро. Вы поднимаетесь со стула, и в этот самый роковой миг, видите, как мимо гримёрной торжественно маршируют специальные констебли. Они толкают за собой пару тел со связанными руками. Вы с лёгкостью их узнаёте - Мошенница и Странник. Тут как тут. А вас констебли не удостаивают и презрительного взгляда. Какая печаль. Вам все равно. Вам всегда было всё равно. Сейчас, когда сердце готово выскочить из груди, и ваши бледные щеки впервые окрапил румянец, вы готовы к своему финальному выступлению. Пожалуй, стоило выступить в Парламенте последний раз. Но - такова судьба, к сожалению. Вы позволяете Фабиано Виничелли вести вас, и легко отмахиваетесь от констеблей и их жертв. Вы стерва, даже когда никто этого не замечает. Вороны играют, крысы поют, несколько беспризорников кричат вам вслед, толпа гостей спорит по поводу цен на билеты. Вот она, музыка Украденного Лондона. Вашего Лондона. Бежит время, бьют часы, и вы разыгрываете постановку в маленькой, но уютной, а в чём-то даже роскошной гримёрной. Вы не забываете не единой реплики. Ни единого жеста. Ни единой капли эмоциональности, вложенной в мимолётную фразу. Вы - Мадам де Бовуар, жестокая и бессердечная разлучница. "Недостаточно жестокая", шепчет Фабиано Виничелли, неловко пряча взгляд, когда репетиция подходит к концу. "Слишком много живости, понимаете? Она - как камень. Её сердце - глыба льда. Её слова - яд. Её глаза..." он отвлекается, прикрикивая на вороватого беспризорника, так и не договорив. Бежит время, бьют часы, и вот вы уже завершаете последние приготовления перед выходом на сцену. Останется пройти последний путь по театральным подмосткам. Выйти на всеобщее обозрение и... Вы ведь и правда больше не такая. Только не теперь. Не когда это сердце трепещет в груди, словно птица, норовящая вырваться наружу из клети рёбер. Всё не так, как вы хотели. Вовсе не так. Никогда не бывает так, как вы хотели. Стоило привыкнуть. Но. Это всё - театр. Не более чем. Кто-то путает вас с дьяволицей, кто-то кивает, замечая блеск в ваших глазах, вы более не слышите шепота Фабиано Виничелли, ни музыку птиц, ни мелодию, убивающую хорьков. Лишь стук вашего сердца, и мрачную решимость покончить с этим. Наверное, оно к лучшему. Всё, в конечном итоге, будет хорошо. Или - нет. Вы останавливаетесь, тяжело дыша. Падший Парламентарий - так они звали вас, разве нет? Неужели это имя ничего не значит? "Я", произносите вы с придыханием, оборачиваясь. Вы - Мадам де Бовуар, жестокая и бессердечная разлучница. Ваш выход - здесь и сейчас. Вот по этой ковровой дорожке, алой, как розовый шип с застывшей на нём капелькой крови. Вот на этой сцене, скрипящей под вашей величественной поступью. Вот перед этим зрительным залом, застывшим в немом восхищении, неотличимом от ужаса. Вы - Мадам де Бовуар, жестокая и бессердечная разлучница. Ваша зависть разбивает сердца. Ваша ненависть ломает судьбы. Ваше коварство отнимает жизни. И пусть меняются декорации, герои и сцены? эта непреложная истина останется неизменной. Во веки веков. Покуда Подземье не узнает Солнца. Вы - Мадам де Бовуар. И вы плачете. Плачете навзрыд. Обхватив руками раскрасневшееся лицо. Упав на колени. Зал охает. Кто-то треплет вас за плечо. Кажется, это Лоренцо Видаль. Констебль вне закона, пришедший по вашу душу во имя мести за отнятую любовь. Он должен быть встречен с язвительной улыбкой на устах. Но... но... но... Вы - Мадам де Бовуар. Всё должно быть хорошо. Но. Но. Но. Ничего не хорошо. Вы хватаетесь за сердце, что с каждым ударом эхом разносит боль по вашему телу. Вы подрываетесь вперед к Лоренцо Видаль, вашему заклятому врагу, в его объятия. Вы плачете, упиваясь собственным страданиям, признаетесь ему в любви, умоляете его остаться. Вы умрете. Скоро. Совсем скоро. Это должно быть ярко. Ярче любой звезды. Ярче любого Судилища. Потому что вы - Франческа Чемберлен, Падший Парламентарий Любовь - это всё. Любовь - единственное, ради чего стоит жить и умирать. Любовь - это закон, провозглашенный звёздами, что улыбаются, глядя на вас. с бессолнечных небес. Любовь - это водопад слёз, льющихся из ваших глаз. Любовь - те неловкие и давно забытые слова, что срываются с ваших губ. Любовь - нежданные объятия и поцелуя. Любовь - единственное, что не ведает времени и пространства. Любовь - это когда наступает весна, и розы пробиваются из-под гнилостных досок театральной сцены. Любовь - это когда наступает весна, и зрительный зал оборачивается оранжереей из ваших грёз. Любовь - это когда наступает весна, и вы сама расцветаете, подобно ярко-алой розе, с румянцем на щеках и живостью во взгляде, и с этой улыбкой на устах, жадных до поцелуев. Любовь - это когда наступает весна, и он дарит вам розу с белозубой улыбкой на пышущем здоровым румянцем лице. Особую розу. Такую, что не растёт ни в одной... Конец второго акта
-
1 баллАкт I Лондон. Вечереет. Продолжают гореть фонари. Летучие мыши садятся на карнизы. Люди готовятся к празднику. Они будут чествовать любовь. Письмо пахнет цветами с Поверхности. Просто запах. Пергамент отливает серебром в свете газовых рожков. Просто обман зрения. Пляшущие перед затуманенным взором буквы выведены с каллиграфической точностью. Подлинное мастерство. О чём они говорят? Они говорят о салоне. Он откроется на одну ночь. В неведомом уголке Вейлгардена. Через пару часов. Они говорят о хозяине. Он ищет таланты. Тех, кто предстанет перед ним. И поразит. Они говорят о приглашении. Его получат те, чей талант был отмечен. Лично мистером V. Вы — в их числе.