Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.05.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    CD Projekt Red надеется завершить новую сагу о Ведьмаке, начиная с «Ведьмака 4», в течение шести лет, что само по себе является сложной задачей для трилогии масштабных ролевых игр. Соответственно, студия не видит большого пространства для дополнений в духе «Крови и вина» для «Ведьмака 3» или недавно анонсированного «Песен прошлого», что позволяет предположить, что новые игры не получат каких-либо крупных дополнений. Со-генеральный директор CDPR Михал Новаковски ответил на вопрос о потенциальных дополнениях к новой саге о Ведьмаке во время последней финансовой отчетности компании. Вопрос звучал так: «Учитывая очень амбициозные планы по проектам, видит ли компания возможность для разработки дополнений к новой саге о Ведьмаке?» Новаковский высказывает сомнения. «Как вы упомянули в вопросе, планы довольно амбициозны, — начинает он. — А именно: выпустить три игры серии «Ведьмак» в течение шести лет. Если честно, нам было бы сложно добавить дополнение к готовящейся трилогии. Вот в каком положении мы сейчас находимся в отношении этого конкретного вопроса». За прошедшие годы «Ведьмак 3» получил множество небольших дополнений, а также два крупных расширения. Игра вышла в мае 2015 года, а первое расширение, «Сердца из камня», появилось в октябре 2015 года. В мае 2016 года вышло расширение «Кровь и вино». В ходе той же конференции CDPR намекнула, что «Песни прошлого», запланированное на 2027 год, по масштабу будет близко к «Крови и вину». Дополнения, выпущенные для The Witcher 3, имели довольно высокий показатель продаж и в итоге предоставили квесты и моменты, которые многие называют вершиной серии, поэтому может быть немного обидно слышать, что The Witcher 4 и его продолжения не получат такого же простора для развития. via
  2. 3 балла
    По-тихоньку досмотрела. В шоке. Каким образом сошлись звезды, что из под пера Сони, которое гнало шлак тоннами, да и мурвела с его говносериалами вышел такой алмаз, как Паук Нуар? Проект как будто выпрыгнул из 90-ых или начала 00-ых и спокойно говорит о сложных для толерантного зрителя вещах - о расизме, сексизме, сухом законе, да сам Паук из 90-ых, сложный и противоречивый персонаж, а певичку назвали шлюхой и никто не извинился! Учитывая как марвел в своих комиксах и фильмах унизили и уничтожили паука, как героя, то сериал прям глоток воздуха. И взрослый рейтинг отрабатывает на ура. Все недостатки сериала перекрывает тонна плюсов. Кейдж молодец, могет еще))
  3. 3 балла
    Прошла шестерку.Как раньше, так и сейчас, не понимаю почему шестой резик кринж и он не зашёл людям. Мне так нравится его кинематографичность и экшен. Нравится как истории пересекаются. Кое какие вещи я напрочь забыла, и просто офигевала от сюжетных поворотов. И все логично вроде.
  4. 2 балла
    Генерация персонажей Командование: Игра происходит в двух режимах. Первый - стратегический: у всех участников есть должность в Легионе. Персонаж который её занимает получает определённые обязанности и должен исполнять их, когда это требуется. Должностные лица: Командир (обязательная) Мой долг - вести корабль Легиона по реке судьбы, прокладывая путь сквозь самые опасные воды. Обязанности: отслеживать время и натиск нежити; отслеживать местоположение и передвижения; выбирать Операции; собирать и расходовать пакеты разведданных; сотрудничать с остальными должностными лицами. Маршал (обязательная) Мой долг - заботиться о тех кем я командую. Они должны быть в хорошей форме и готовы к бою. Обязанности: следить за боевым духом; назначать кто пойдёт на операцию и кто её возглавит; вести учёт отрядов и специалистов; проходить проверку боеготовности, когда это требуется; обеспечивать продвижение легионеров по службе; сотрудничать с другими должностными лицами. Специалисты это в основном персонажи игроков. О них будет позже. Интендант (обязательная) Я должен обеспечить существование Легиона и положу жизнь ради защиты его ресурсов. Обязанности: следить за количеством припасов и отвечать за их использование; предпринимать действия обеспечения; следить за наличием и использованием ресурсов внештатного персонала; сотрудничать с другими должностными лицами. Тут пожалуй больше всего непонятных слов. К внештатному персоналу относятся: целители, алхимики и рабочие. Первые - лечат, вторые - исследуют чуму нежити, готовят зелья, масла и особые боеприпасы, третьи - обеспечивают строительные задачи. К ресурсам относятся: лошади, телеги, продовольствие, осадные орудия, религиозные принадлежности и освящённое серебро. Продовольствие - это еда. Легион нужно кормить. Телеги - необходимы для перевозки раненых, припасов и снаряжения. Лошади - тянут фургоны, возят генералов и разведчиков. Осадные орудия - мортиры для штурма укреплённых позиций или борьбы с крупной нежитью. Религиозные принадлежности - мистические предметы церкви Света помогающие бороться с тлетворным влиянием нежити. Освящённое серебро - сырьё для создания оружия и боеприпасов наносящего нежити дополнительные урон. Действия обеспечения - это поиск ресурсов и новых рекрутов. Глава разведки (дополнительная) Моя работа - тайные операции Легиона и я делаю её ради нашей победы. Обязанности: руководить разведчиками, расширять разведывательную сеть, сотрудничать о остальными должностными лицами. Летописец (дополнительная. Занята мастером ^^) Мой долг - хранить историю Легиона и он для меня превыше всего. Обязанности: помнить павших; рассказывать истории о Легионе; вести Хроники; руководить сценами в лагере; сотрудничать о остальными должностными лицами. Все вышеназванные товарищи не имеют характеристик как таковых. Только происхождение, репутацию, черты личности и внешний вид. Происхождение. У нас их всего три: люди (подавляющее большинство, 85-90%. И все вы местные. Граждане павшего Лордерона. Регионы уточним по мере надобности.), дварфы (5-10%. Так же местные.) и эльфы (до 5%. Лучше 1-3 штук). Наследие происхождений определим в индивидуальном порядке. Специалисты: Второй игровой режим - тактический: игроки берут на себя роли легионеров на задании - причём на разных операциях один и тот же человек может брать роли разных героев. Лазутчик - мастер незаметного перемещения. Шёпот в ветвях, разговоры на улицах - лазутчик всегда наблюдает, но остаётся невидимым. Ты должен пройти по вражеской территории, обнаружить угрозы, саботировать наступление противника и как-то добраться до безопасного места практически без поддержки. Отряд видит результаты твоих действий чаще, чем тебя самого. Играя за лазутчика ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду за счёт скрытности или прозорливости. Латник - защитник и могучий боец ближнего боя. Латник - ударная сила и несокрушимая железная твердыня, что на поле боя воплощает непоколебимую решимость Легиона. Ты можешь быть неостановимой машиной разрушения и уничтожать самых опасных противников или прикрывать отряд на передовой. Новобранцам спокойнее, когда они знают, что ты стоишь между ними и врагом. Играя латника, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, проявляя силу и стойкость. Медик - полевой врач. НЕ ЖРЕЦ владеющий силой света. В тяжёлое время Легиону нужны те, кто одинаково хорошо владеет мечом и скальпелем. Борьба с алхимическими язвами, ранами от когтей и клыков, сломанными костями, да и обычными болячками и инфекциями сама по себе сложна. Но тебе приходится ещё и совмещать всё это со сражениями на передовой бок о бок с остальными легионерами. Когда что-то идёт не так (а что-то всегда идёт не так), все смотрят на тебя с надеждой. Играя медика, ты получаешь опыт, когда помогаешь членам отряда как врач или оказываешь эмоциональную поддержку. Офицер - лидер и тактик. Офицер - один из немногих легионеров, кто действительно имеет опыт командования, известен своими заслугами и практическими знаниями. Возможно, ты оказываешься в гуще сражения и бьёшься бок о бок с солдатами. Или же ты из тех, кто предпочитает управлять передвижением войск, не вступая в схватку лично. В любом случае все ждут, что ты выполнишь поставленную задачу. Во что бы то ни стало. Играя офицера, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду, отдавая приказы и осуществляя стратегическое планирование. Стрелок - его выстрелы несут смерть. Стрелок на удачной позиции с хорошим обзором - грозный противник. Терпеливый, смертоносный, не знающий промаха. Обычно он выбирает место в стороне от схватки, чтобы спокойно целиться и стрелять на поражение. В последнее время появились и те, кто винтовке и одному точному попаданию предпочитают пистолет и стрельбу в упор. Играя стрелка, ты получаешь опят, когда помогаешь отряду своей внимательностью или точными выстрелами. И остальные члены легиона. Новобранец. Новобранцы - душа и сердце Легиона. Люди разных слоёв общества: наёмники, преступники, юные горячие головы, что сражаются за свой дом. Точно лишь одно: какими бы смертоносным не было твоё оружие, у тебя нет такого опыта военных действий как у солдат или специалистов. Но нужна лишь целеустремлённость и немного удачи - и ты быстро продвинешься по службе. Солдат - закалённый ветеран. Несгибаемый стержень Легиона. Настоящих ветеранов осталось не так много. Ты можешь рваться на передовую, грудью защищая своих товарищей. Или быть безжалостным псом войны, уничтожающим опасных противников. Так или иначе, новобранцам всегда спокойнее, когда они знают, что ты готов их защитить. Играя солдата, ты получаешь опыт, когда помогаешь отряду своей храбростью или решимостью. Создавая персонажа вам нужно: 1) Выбрать кем вы хотите играть. Вы не обязаны брать специалистов. Можно новобранцев и солдат. Но по условиям Легион начинает игру с пятью специалистами. Всех недостающих создадим мы с Маршалом. 2) Выбрать достоинство*. У новобранцев нет специальных навыков. 3) Выбрать происхождение и наследие**. 4) Распределить четыре пункта навыков***. При генерации ни один навык не может быть больше двух. 5) Описать внешность. Персонаж готов к игре. *, **, *** - обо всём этом в следующем посте.
  5. 2 балла
    У Резидента были целое направление для всяких любителей веселых пострелушок (Gun Survivor и т.д). Зачем 6 превратили в шутерок, вопрос, конечно риторический уже.
  6. 1 балл
    Чтобы CHRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIISSS мог спасти своего Marco
  7. 1 балл
    Отлично может игру к этому моменту сделают, а не набор роликов разной паршивости.
  8. 1 балл
    Там выборы в диалоге и тебе пишут куда плюс идет. И ты мог шелкать и посмотреть, что это обозначает
  9. 1 балл
    Fable уехала на 2027 год, на февраль. Microsoft объяснила это насыщенной другими релизами осенью. Прошлым таким переносам это не помогло.
  10. 1 балл
    Перепрошла сегодня квест Дувири. В очередной раз поразилась тому, какой тут все-таки уровень сторителлинга шедевральный. А еще: столько аллюзий на Алису в Зазеркалье (и немного в Стране Чудес)! - кролики, за которыми буквально нужно следовать в одном из подквестов, - черно-белая спираль (в цветах шахматной доски, хехе), - сама тема "Зазеркалья", которую развивают огромные зеркала, через которые видно "другую сторону", - тема взросления и расставания с миром детства и иллюзий, - то, как Дрифтер падает в одном из подквестов ближе к концу очень напоминает то, как падает Алиса, когда проваливается в кроличью нору, - "чаепитие" за столом с Оператором, - "All his horses, all his men..." - чуть искаженная цитата из стишка про Шалтай-Болтая: - ну и, конечно, наша "Алиса", которая в конце, наконец-то, взяла отвественность сама за себя и заняла место "королевы". Как я эту игру люблю, вы себе не представляете
  11. 1 балл
    Мне не показалось Там Том Круз в виде голограмы из Облачного Атласа или как там с ним фильм назывался ? Ну и да лица странные у гг лицо как дефолта инвизитора из Драгон Аже Инвизици у другой лицо как будто глаза слепые.
  12. 1 балл
    Прошел до конца в целом да наверно лучшаая игра про Бонда из всех разве только глав злодеи вышли на редкость невыразительные и слабые как персонажи.
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Так логично там все. Вирус C разработала Карла ( новая Ада), из вируса T Вероника и G вируса, который был взят из клеток Шерри, которая находилась под опекой Симмонса, и над ней проводились эксперименты. А он взял и использовал Карлу для создания идеальной Ады, используя ее же разработку, но не получилось, сознание Карлы сохранилось, и она начала план мести, создала Нео Амбреллу, Хаос в подводной лаборатории и т д. Уже по сюжету этот вирус C она ещё улучшила с помощью крови Джейка. И применила его на Симмонсе и на себе перед смертью. В шестёрке вообще Симмонс не глав гад, можно сказать, хотя он стоял за утечкой вируса и убийством президента. Но он стремился сохранить мировой порядок своими действиями, и власть Семьи. А весь хаос что произошел в Китае именно Карла устроила, из за мести Дереку, она и ракету запустила, и Хаос выпустили её люди после ее смерти. Кукуха у нее конечно поехала, мутации не проходят бесследно, да... Так что для меня все логично вырисовывается.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Понятия не имею. Какой-то из вбоквелов к Хуман Революшн, судя по графике, я ни в один из них не играл.
  17. 1 балл
    РЕ4 все же воспринимался весело. И там классно стебали классические голливудские боевички. Гигантская статуя карлика отдельный гэг РЕ6 же это какая-то пародия на самого себя. Ладно, я уж молчу про мировой (!) заговор, от которого идиотия резко возрастает. Там блин есть активно косплеящий Немезиса Устанак, с которым этот Жейк в какой-то момент начинает на кулаках драться. Я не знаю, ты бы ещё армрестлинг что ли предложил. Самое смешное, что тот соглашается ахаха И совсем неудивительно, что забили, от неудачной игры разрабы хотят дистанцироваться.
  18. 1 балл
    Если бы каждая пойманная рыбка могла избавить от минуты пребывания в душной цепи, мой трюм был бы забит местными карасями. Рыбалка норм. Рейлджек отлично, арчвинг хорошо. Это о моих взглядах на непопулярные занятия в игре) А любая прокачка репы кроме пассивной - вот где духота. Даже фармить что-либо интереснее - хоть какой-то азарт присутствует. А вот эти бесконечные походы за одобрением, которое выдается еще и лимитированно, чтоб не выскочил слишком быстро из заведения - вот где живет уныние.
  19. 1 балл
    Рожи просто кошмар, при этом анимации мне нравятся. В совокотовьей Экспансии наоборот: лица приятные, но анимации какие-то дубовые. Жду полноценный геймплей.
  20. 1 балл
    Етить, ну и рожи.
  21. 1 балл
    Кстати, очень круто, на мой взгляд, поставлены игровые сцены в секции, где Бонд проходит «курс молодого бойца». Такой монтажный пролёт по разным эпизодам двухнедельного обучения в духе Гая Ричи :)
  22. 1 балл
    Попробуй для Джайры траксоплазмы нафармить А вообще, ничего душнее рыбалки в этой игре для меня нет (не считая дувирийской, та норм). Ты как сказала про Стианакса с Гренделем, я аж вспомнила этот кошмар
  23. 1 балл
    А я не понимаю, зачем нужно это длц. Геральта мы отпустили на покой в КиВ, а спустя десять лет разрабы поднимают старичка с заслуженной пенсии и втюхивают ему ещё один квест. По сути, всю игру до этого длц можно смело сливать.
  24. 1 балл
    У меня больше нет вопросов к игре: над ней работает олень, потому не стоит удивляться ничему
  25. 1 балл
    Есть мнение (и не только мое) что нужно было вообще не начинать. :unsure:
  26. 1 балл
    Если приглядеться, то Кайден первый западает на Шеп, она ему нравится изначально. Его не приходится пинками толкать к отношениям как Гарруса, перед ним не надо вилять задом и томно вздыхать как с Джейкобом, и ему не надо говорить в лоб о жажде близкого знакомства как Тейну. Да, он не говорит о своих чувствах напрямую (субординация же), но моменты где он намекает о том, что любит ее, есть еще в самом начале МЕ. Самая популярная сцена, где он случайно упоминает о своих чувствах к Шеп - это окно на Цитадели. Второй случай - это сцена после блокировки Нормандии. Только наши не доперевели фразу. Кайден не договаривает именно то самое слово "That's what I lo... appreciate about you" или "Вот что я лю... ценю в вас". Именно в этих моментах, он непроизвольно признается в своих чувствах.Ну а дальше уже от Шепки зависит послать его или нет, как и в МЕ2, где можно сказать Келли, что чувства к Кайдену остались, либо "поезд ушел". Лично у меня есть две чистовые Шепки, разные как небо и земля. Парагонка верна Кайдену до гроба, а для ренегатки он всего лишь, скажем так, временное пристанище, как и Джейкоб (а скоро еще к списку "боевых наград" присоединится и Джеймс). Несмотря на то, что я обожаю Кайдена, мне нравится отыгрывать историю ренегатки легкого поведения, хотя все-таки немного совестно)
  27. 1 балл
    http://a.tumblr.com/tumblr_mkxzzlPX9G1rp16h7o1_r1.mp3
  28. 1 балл
    Кажется, здесь еще не выкладывали. Фан-мейд, естественно, и довольно неплохой, на мой взгляд :3 Ну и еще немного разграбления чужих блогов фан-арта
  29. 1 балл
    Продолжение фанфика " Слушай шепот звезд http://www.bioware.ru/forum/topic/26087/page__view__findpost__p__1859912
  30. 1 балл
    Ага действительно как же можно ревновать к умирающей ящерице?
  31. 1 балл
    Романы во второй части понять можно как раз. Они все на суицидку шли, и было неясно вернутся или нет. Так что...
  32. 1 балл
    Я вот мужиком игру пошла, так считаю теперь миссии, что бы посмотреть роман с Джек и вернуться к фемШеп. Озвучка же! Женская в нокаут мужскую вырубает сразу. имхо ))) Я кайфую когда фемШеп слушаю)))
  33. 1 балл
    Опять начинается "наш красивее вашего". Мне вот в плане внешности вообще Вега больше нравится, а он тоже, по мнению многих, особой красотой не блещет (но по любимости персонажей Кайден у меня все-равно на первом месте). Красивый или нет - это уже на любителя. На мой взгляд, отредизайненый Кайден лучше вписывается в атмосферу третьей части - седина, морщины, легкая небритость, усталый взгляд - сразу видно, война идет.
  34. 1 балл
    Реалистичности аль нет, но выглядеть он стал охрененно. Добавилось суровости и опыта во взгляде, седины на висках и, слава йайцам, он не гладенький. Повзрослевший, статный весь. Загляденье
  35. 1 балл
    Кто там хотел задницу Кайдена? А это для души, чтоб развеять атмосферу)
  36. 1 балл
    танго вдвоем в трусах вообще я для себя би Кайдена объясняю исключительно тем, что его по башке били, ну не крепкая она у него вот и замкнуло.Ну вообще мне кажется для товарищев геев и лесбиянок надо вводить отдельных персонажей, а не переделывать старых и делать всех би.
  37. 1 балл
    Я категорически несогласен в переводом Гарруса в отношения м+м). Этот типаж особенный. Если Кайден эволюционирует и раскрывается в полном объеме именно с фемШеп, потому что он в МЕ1 - рыцарь на белом коне, и снова становится таким в МЕ3, то Гаррус - не рыцарь. Этот персонаж предан Шеп до зубной боли и она его может менять/корректировать в зависимости от отыгрыша. Т.е. - Гаррус более зависим от Шеп, чем Кайден, но более предан, что, к слову, не есть выдающееся качество, хотя и данном обсуждении немаловажное. Примером этого может служить выполнение квеста вербовки Мордина в МЕ2, если взять с собой Гарруса. Правда, в этом квесте я рекомендовал бы взять с собой и Грюнта. Т.е. - Гаррус и Грюнт. Забавные реплики и переоценка их личностных качеств будет обеспечена.
  38. 1 балл
    Да какая уже разница,по какой прчине его сделали Би. У меня он гетеросексуальный мужчина,всегда был и остается
  39. 1 балл
    Вот он щас очень расстроился
  40. 1 балл
    Если люди - пара, то плевать на всех, кто бы что ни говорил. Дела и отношения двоих - это только дела и отношения двоих. Если один/одна из них, только на почве слухов, разрывает отношения, то он(а) никакого уважения не заслуживает. А вот если это происходит, то это - ситуация неприятная. Как у Кейдена и Шеп на Горизонте в МЕ2. Ну или у Эшли и Шепарда. Хрен редьки не слаще. Если непонятно: любишь? Засунь себе в зад свою принципиальность. Сядь и спокойно поговори. Все выясни. Все обдумай и только потом делай выводы.
  41. 1 балл
    Ой ли. 6 месяцев изоляции под надзором способствовали, конечно, узнаванию Шепард о марсианских архивах и сливу информации Церберу. Видать, на трибунал бежала и строчила послание Призраку: "Встретимся на красной планете, люблю, целую, Шеп."
  42. 1 балл
    Я понимаю, о чем Вы. Но вопрос, а что Вы вкладываете в легкое поведение? Если девочка переспала с парнем, который ее потом бросил, то она не может позже встречаться ни с кем другим? Вы это утверждаете? Удивительна Ваша точка зрения. Хорошо, пойдем по простому. Вы встречаетесь с парнем, который Вас отвергает. Что при близких отношениях равносильно предательству. Полагаю, что это оспаривать бессмысленно. Хотя бы потому, что "принципиальность" можно легко простить, если Кейден - друг, и даже очень близкий. Но никак не кандидат на вторую половинку. Так вот, парень Вас отверг. Вы ему не нужны, он считает Вас - предательницей. А его письмо, что он пил, ну он пил пиво и так, на балконе в своего дома у родителей. Откуда прекрасный вид. Вернемся к раннему. Он Вас отверг. Вы его - потеряли. Нашли утешение в объятиях другого. Таких вариантов, даже в женских романах - очень много. Я - мужик, и то об этом знаю. А найдя утешение - остается верной своему новому избраннику до конца. Когда тот погибает почетной смертью, она снова выстраивает свои отношения с прежним кавалером.
  43. 1 балл
    Отношения Кэйдна (Эшли) и Шеп (Шепарда) действительно противоречивы. Особенно если рассматривать их как роман (не в литературном смысле, конечно). Не было бы противоречий — был бы только мир, дружба и триста страниц картинок про классное. романтик-лайн не роман переходим на личности) В общем, мне кажется, что Эшли и Кэйдн сделаны так, что первая же напрашивающаяся для них роль после МЕ1 — часть прошлого Шепардов. Добавляет реализма в историю: несостоявшийся друг или бывшая девушка / бывший парень — понятная картинка; теплые отношения, которые могли бы стать чем-то большим, но не стали. Мы с Шепардами всю дорогу пытались сохранить это хорошее. Получалось когда как, Иногда казалось, что сохранять там просто нечего — только обращаться с ними аккуратно и бережно, чтобы не приключилось опять чего-нибудь не того. Да, Эш, Шепард умеет пить; да, Кэйдн, к счастью, в шепардовском холодильнике водится не только повесившаяся мышь. Нет, не хаск. Да, за наших. Чо уж.
  44. 1 балл
    Не буду вмешиваться в вашу священную войну.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Именно в этом и проблема. Большинство игроков слишком приживаются к персонажу и, начиная ассоциировать себя с неубиваемым Шепардом, чувствуют ненависть, если кто-то нидайбох усомнится в крутизне игрока. Они приплетают к этому также метагейминг - мол, я же победил Властелина, взорвал коллекционеров и вообще вернулся из мёртвых - забывая о том, что в реальной жизни всё это называется одним словом: Везение. Игрок склонен полагать, что все победы и невероятные спасения от смерти связаны с ним. Как только разработчик намекает на то, что, вообще-то, это всё давно решено за игрока - игрок начинает звереть. Самый яркий пример - это приснопамятные концовки. Игроку показали, что персонаж, вообще-то, смертен. Что это просто еще один человек, которому везет больше остальных. Реакция на это обычно не совсем адекватна: "Я не могу умереть! Я же Шепард! Я самый крутой, я икона галактики, я полубог!". И именно от этого идут все претензии к персонажам, которые не ведут себя покорно, которым прописывают диалоги, в которых персонажи ведут себя как живые люди. Мы привыкли к компаньонам-болванчикам, которые никогда не осуждают наши действия и покорно идут умирать. Во всех стратегиях, РПГ, квестах, симуляторах за нас гибнут тысячи и миллионы воинов - беспрекословно и безропотно. Это повышает самооценку игрока, заставляет его ощутить себя непобедимым. Но вот внезапно - раз, и тебе дают понять, что вся твоя непобедимость и крутизна - это всего лишь прописанный скрипт. Тебе заочно прописали победу. Это не твоя заслуга - этому суждено было случиться, просто потому что игрок всегда побеждает в компьютерной игре. И вот тебе предложили внезапно сценарий, в котором не все считают тебя непобедимым. В котором к тебе отнесутся как к обычному человеку, а не супермэну. О да, это задевает. Тебе больше не поклоняются. "Как так!" - ярится игрок. - "Гаррус боготворит меня, Тали готова умереть за меня, тысячи кроганов идут в бой с моим именем, а этот идиот смеет обсуждать мои действия? Он обязан подчиняться!". Честно?.. В D&D такой игрок был бы вечной целью для насмешек со стороны других игроков и Dungeon Master'а. В коллективных настольных играх вообще прекрасно умеют вышибать это чувство непобедимости - особенно, если твой персонаж, доставший Мастера своим поведением, умирает не от лапы дракона, а от кирпича, прилетевшего с неба. И ты можешь топать ногами, кричать и пускать пузыри, но никто не воскресит твоего персонажа - и он будет известен как герой, умерший от упавшего с неба кирпича. Компьютерные игры несказанно балуют игроков. Особенно, если это рпг с прописанными наспех сопартийцами - которые, вне зависимости от элайнмента, пойдут за тобой куда угодно. Мне нравятся игры, в которых сопартиец может не просто отказаться идти за тобой, но попытается тебя убить или постоянно оспаривает твои действия: это хорошенько сбивает спесь. Всё это напоминает мне эпизод из фанфика "Избранный среди Павших", когда Шепард умерла и вся команда считала Кайдана бесчувственной мразью - только лишь потому, что он отказывался обсуждать смерть Шепард и пытался не зареветь каждый раз, как кто-то упоминал её: «Кайден!» - прокричал голос позади. Аленко обернулся, увидев шагающего в его сторону Гарруса. Лиара была позади турианца и бежала в припрыжку, чтобы не отставать от него. Кайден выругался про себя. «Кайден, нам нужно поговорить», - произнес турианец. «Я должен сдать отчет», - ответил Кайден, удивительно спокойным голосом. «Черт возьми, Кайден!» - зарычал на него Гаррус, его челюсти вздрогнули. – «Мы должны…» «Что?» - перебил его Кайден тихим и настойчивым голосом. – «Позаботиться об остальном экипаже? Убедиться, что больше никто не погиб? Я все это уже сделал. А теперь я ухожу, чтобы убедиться, что Альянс получит подробный отчет, и мы смогли бы найти тех ублюдков, которые…» - Он замолчал, не способный завершить фразу. Гаррус немного приподнял подбородок и посмотрел на Кайдена прищуренными глазами. «Ты собираешься мстить за нее?» - спросил он. Его голос звучал уважительно, даже поощрительно. «Я собираюсь вычистить весь этот беспорядок», - сказал ему Кайден. Гаррус издал звук между вздохом и фырканьем. «Вычистить?» - переспросил турианец. Сейчас его голос звучал насмешливо. «Да», - произнес Кайден, заставляя себя не злиться. – «Это то, что она хотела бы». – Он понял, что едва смог произнести это. Произнося слово ‘она’было слишком близко к разговору о Шепард. «Ты собираешься снять шлем, лейтенант?» - спросил Гаррус, пристально посмотрев на Кайдена. «Нет», - ответил тот. – «Не собираюсь». Лиара отослала Кайдену множество сообщений на его почту в экстранете, и даже прислала письмо с посыльным. Она умоляла его принять ее, поговорить о Шепард. Лиара умоляла его вернуться назад, чтобы разыскать тело коммандера. Кайден просто не мог говорить с азари. Он прикасался к телу Шепард всего за несколько часов до взрыва Нормандии с ней на борту. Он хотел, чтобы последнее воспоминание о ней не было запачкано. Он не хотел видеть ее пострадавший от взрыва труп… Он просто не мог заставить себя думать об этом, а уж тем более представлять… Кайден знал, что не выдержит этого. После того, что с ней произошло, там мало что осталось, понял он. Возможно, это было трусливо с его стороны, но он лучше предпочтет, чтобы она осталась в его памяти женщиной, какой была при жизни, а не сгоревшей оболочкой. И поэтому он игнорировал Лиару, как игнорировал всех остальных. Единственный, кого он видел за последнюю неделю, был Гаррус. Лейтенант и бывший офицер СБЦ случайно столкнулись на одном из тротуаров Президиума. Гаррус спросил Кайдена, было ли сделано хоть что-то, чтобы выследить корабль, атаковавший Нормандию. Кайден ответил, что командование Альянса не может дать разрешение на поиски, поскольку по атаке было так мало сведений. Гаррус начал злиться. Кайден едва не вышел из себя в ответ. В конце концов, он ушел, заставив турианца кричать ему вслед. С тех пор Кайден больше не видел Гарруса.
  47. 1 балл
    лицевая модель может быть любая, а вот голос Сбаржа один единственный такой.
  48. 1 балл
    Кайден. Приближается. Кайден приближается стремительно. Кайден приближается стремительно с каждым прохождением всё ближе. К моему личному вполне достижимому представлении об идеальном мужчине. А причём тут уши я так и не поняла. Он не настолько стремительно приближается, чтоб аж уши закладывало А чего тут удивительного? В него столько всего хорошего понатыкали. И добрый тебе, и мужественный, и верный. Готовить умеет опять же. Одинаково прекрасен как в броне и фраке, так и в растянутых трениках... Пойду помедитирую о достижимости
  49. 1 балл
    Бедный, бедный Джокер! хД
  50. 1 балл
×
×
  • Создать...