Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.08.2020 во всех областях

  1. 20 баллов
    Небольшое промо будущей работы с реалистичной Шепард. Надеюсь успею доделать до конца августа.
  2. 13 баллов
    Дорогие друзья! С радостью сообщаем вам, что полноценная релизная версия проекта Knight of the Old Republic 2 HD Rework Project сегодня выпущена в свет. С уважением, команда HD Rework Project Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике… Наконец наше путешествие подошло… нет, не к концу, но скорее к промежуточной станции, и мы рады представить вам стабильный билд Knight of the Old Republic 2 HD Rework Project. Работа, вероятнее всего, будет продолжена в будущем, но в данный момент вы можете спокойно скачать, установить и опробовать наш проект. Для тех, кто ещё не знает о чём речь, поясню - вот уже девять месяцев мы трудились над созданием «народного ремастера» оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Изначально амбиции проекта были не так высоки, но в ходе работы они заметно выросли, и мы с гордостью можем заявить, что достигли большей части своих целей. Тем не менее главной целью проекта было и остается по сей день одно - собрать воедино максимум улучшений, которые позволят в 2020 году получить ещё больше удовольствия от любимой игры, избавить фанатов от необходимости искать их самостоятельно и устранить все возможные конфликты между модами. Текущая версия HD Rework Project является компиляцией уже свыше восьмидесяти модификаций, созданных сообществом модмейкеров игры, и наших собственных наработок: были включены как самые важные фиксы, так и текстуры и модели высокого разрешения, звуки, обновленные спец.эффекты и другие улучшения. Доработана и техническая сторона самой игры - добавлены фиксы для современных видеокарт NVidia и AMD. Самим своим возникновением проект во многом обязан созданной Drazgar новой локализацией игры (работа с которой и заразила энтузиазмом сначала меня лично, а потом и ещё нескольких человек) - сейчас она является частью нашего проекта. Ниже вы можете увидеть несколько новых скриншотов, а также узнать состав нашей команды. Хотелось бы выразить благодарность всем, кто помогал и помогает нам в работе над проектом. В частности DarthParametric, Sith Holocron за помощь в технической части и подсказки, Николаю «Атлас» Парфёнову за помощь в тесте первых версий сборок. И огромное спасибо всем авторам модификаций и фиксов, которые были использованы в нашем проекте. Команда [K2] HD Rework Project Gоблин Drazgar Tunalex Koxae JJMarvin Автор сборки Вдохновитель, переводчик Соавтор, техн. специалист Помощь с текстурами Монтажёр трейлера Drazgar - автор текущей локализации игры и локализаций The Sith Lords Restored Content Mod и M4-78 Enhancement Project. Gоблин - автор изначальной идеи и создатель изначального проекта. Tunalex - соавтор, создатель инсталлятора, технический специалист и просто отличный товарищ. Koxae - неоднократная помощь с текстурами. JJMarvin - видеомонтаж, создательница нашего замечательного трейлера. А также огромное спасибо Джорджу Лукасу, Obsidian и всему фанатскому сообществу. Тем кто после всего сказанного захочет ознакомиться нашей работой - приятной игры и… May the Force be with you. Always.
  3. 5 баллов
    Remedy заявила, что уже работает над новой игрой в общей вселенной Control и Alan Wake.
  4. 5 баллов
    Я уже несколько дней играю и эта сборка правда приятно преобразила игру. Ребята больше молодцы =)
  5. 3 балла
    Тут разве есть кто-то, кроме Кракена, кто шарит? xD
  6. 3 балла
    Мне становится невыносимо грустно (читай: бомбит), когда я вижу, как кто-то обвиняет Кинга в нудятине и жалуется, что "Сияние" не страшное, а Набокова называет педофилом за "Лолиту". Реально, хочется иногда постучать головой о стенку. Кинг не король пугалок, он король ужасов, которые скрыты в человеке. Мертвая баба в ванной страшная только у Кубрика, а у Кинга в книге настоящий ужас скрыт в склонности Джека к насилию. В том, как даже любящий своих жену и сына человек может сойти с ума и причинить зло. В том, как он скатывается, и есть ужас книги. Не понимать это - не понимать творчество Кинга в целом. Он же все из жизни берет, выворачивает себя и самое сокровенное выкладывает. И оно на самом деле сплошь и рядом, этим и пугает. А про Набокова я вообще не знаю, что сказать. Скрупулезно создаешь образ антигероя-педофила, который ломает жизнь девочке (не только он, но все же), а тебя обвиняют в этой же самой педофилии. "Ууу, я не дочитала Лолиту, это меизко, Набоков - педофил". Вроде, люди глазами читают, а считывают посыл жопой. Просто посмотрите на эти замечательные слова: Показать контент Hide
  7. 3 балла
    Улыбайтесь, не стесняйтесь, улыбайтесь!
  8. 2 балла
    Нередко в спорах с людьми, которые исповедают именно такие взгляды (Кинг всегда писал попсовые страшилки), привожу в пример его рассказы «Серая дрянь» и «The Boogeyman»: мы с этими «страшилками» каждый день (КАЖДЫЙ ДЕНЬ!) сталкиваемся. Бытовое насилие, равнодушие, добровольный отказ от жизни в пользу социальных сетей и развлечений.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Прошла и основную игру и 1е DLC. Много много букв. Ремеди вообще красавчики. Игра шикарна, что у неё там с продажами, надеюсь всё ок, игра этого заслуживает. Конечно если выбирать, лучший проект Ремеди, для меня это Квантум за счёт сюжетки, персонажей и классной идеи связи с сериалом. В Контрол практически полное отсутствие сюжета - главный минус. Хотя это единственный минус. И все же даже то, что нам рассказывается - путанное и оставляет много вопросов. Например: чего в итоге хотела добиться Полярис? Я честно пыталась, но так и не поняла. Жила она в своём мире. Пришли к ней дети и она стала с ними общаться (зачем?). Далее её находит ФБК, но с ними она на связь не выходит (почему?), однако, когда директор оказывается заражён иссами, она предупреждает Дарлинга об опасности (почему не раньше? она хотела, чтобы Тренч заразился?). Зачем Джесси сняла РУГ с защиты Гидрона? Ведь она шла на такой риск и, в итоге, могла уничтожить весь свой мир по сути. Кто такой Ахти? Что за Совет? Почему Дилан говорит, что Джесси и Дилан - и женские и мужские имена одновременно, что за намёки? И таких вопросов хватает. Для меня, казуала, и казуалов типа меня, сюжет слишком сложный. В остальном супер. Боевка - хорошо апгрейднутый Квантум. Уровень разрушаемости 12/10, способности юзаются все, телекинез, левитация и остальное сделано классно. В лоре можно плавать, он абсолютно разный - есть и псевдонаучнач инфа, и чисто офисно-бытовой ржачный треш, и полезные лорные аспекты вселенной, и персонажи лучше раскрываются. Понравились доп челленджи Совета или Бюро (типо убей снайперов выстрелами в голову), добавляет перчинки. Отличные боссы, особенно с побочек. Якорь, просто...люблю его, и всех этих летающих бомбочек тоже люблю. Если ещё попридираться, офисная архитектура поднадоела в конце. Ну и видно по анимациям бюджетность игры, хоть её это ни разу не портит. Кажется Эпики теперь будут игры Ремеди финансировать? Надеюсь с бюджетом проблем больше не будет. Ну и Алан конечно, приятно было его увидеть и услышать. И отсылок хватает. Ещё пара слов про DLC. Прочла про него отчёт Стопгейма (вроде) и в очередной раз убедилась, что слушать обзорщиков лучше не надо. Дополнение отличное. Говорили они там, что пещеры - хрень (ну я так скажу, может архитектура локаций в оригинале и лучше, но под конец от бесконечных офисов устаёшь, а тут сама замена цветограммы - как услада для глаз). Говорили они про увеличение сложности. Ничего подобного, враги хоть и стали уровнем выше, но и Джесси уже Рембо. А вот то, что новые типы врагов появились - зачёт. Побочки круты: стильно-неоново-музыкальный квест с камерой, мрачно-хоррорный с Бездной. Лора не меньше и он лучше структурирован,я прям прикипела к Эшу. Единственное - один только классный босс в финале, а тот, что в побочке - туфта. Крч жду 2е DLC и сиквел пожалуйста. Hide
  11. 2 балла
    Завидую людям, которым нравится играть в шутер без геймплея, только ради лута. Квесты без геймплея я представляю. Раньше такие книжки печатали, в которых выбираешь сюжетную линию и переходишь на указанную страницу. Но чтоб шутер без геймплея, только с лутом... Завидую.
  12. 2 балла
    Если кому интересно хронология рассказов Тевинтерских Ночей. https://yadi.sk/i/xgVYkm5J9gx05A
  13. 1 балл
    Иризион выслушав их и Альтею, после пары секунд размышлений и взгляда на Альтею, вздохнув ответил -Чтож семья Мартиковых мы поможем вам избавиться от монстров с разбойниками друидами и вернем винодельню. -Посторожите лошадь с телегой и надеюсь вы нас не подставите, мы не любим такое, особенно я.-кивнул он и пошел вперед сказав Альтее мигнув с улыбкой. -Пошли Альтея навстречу приключениям и пожалуйста держись сзади меня, не давай им себя ранить, лучше атакуй до того как подбегут они.
  14. 1 балл
    -Добрый Дэвиан, чтож это ужасно, впрочем на сколько вы говорите признательны будете за ликвидацию опасной заразы? - Там, у меня есть золото и кое-что еще. Сумеете прогнать зараз и друидов - я заплачу вам золотом. -Сколько там друидов и зараз? Кто то еще опасный есть о ком нам знать надо? - Там тридцать пят зараз и двое дуридов, они выгнали нас из винодельни. Все они находятся во дворе, внутрь еще не зашли, не смотря на дождь. Одна из фигур глянула на Дэвиана, но промолчала, ничего не сказав. Альтеа это заметила, но лишь нахмурилась. - 35 зараз? Многовато как-то...
  15. 1 балл
    Иризион остановил рукой лошадь и вежливо улыбнулся встречавшим их фигруам, после услышанного он мельком посмотрел на Альтею мигнув, и спросил у Дэвиана. -Добрый Дэвиан, чтож это ужасно, впрочем на сколько вы говорите признательны будете за ликвидацию опасной заразы? -Сколько там друидов и зараз? Кто то еще опасный есть о ком нам знать надо?
  16. 1 балл
    -Посмотрим что тут ждет нас. Альтеа дернула вожжи и лошадь послушно пошла в нужном направлении. Фигура была одета в темный дождевой плащ с капюшоном, что хорошо защищала её от дождя. Капюшон и плащ Альтеи защищал, но не так хорошо. Как только телега приблизилась к фигуре, из-за деревьев показались другие фигуры в плащах. - Добрый вечер путники! Я - Дэвиан Мартиков, владелец Винного Волшебника. Можете ли вы нам помочь? Меня и мою семью изгнали из винодельни пара друидов и их заразы. Если бы вы их изгнали - мы бы были вам очень признательны.
  17. 1 балл
    Иризион смотря на всю эту картину поморщился немного и сказал Альтее -Не нравиться мне все это, будь на чеку и в случае чего Альтея становись за мной и стреляй в врагов, или беги. -Посмотрим что тут ждет нас.-сказал он и спешивался дабы идти вперед телеги с Альтеей. Он свободной рукой приветствовал фигуру, в другой был заряженный арбалет опущенный вниз.
  18. 1 балл
    У вас просто не было геймбоя :D
  19. 1 балл
    -Главное аккуратно ехать Альтея когда спускаться с горы будем, туманы и дорога та еще, не говоря про то что вампировы твари могут слоняться там. - Да, само собой. Альтеа покрепче ухватилась за вожжи, и усилила внимание за дорогой. После полумили, дорога превращается в грунтовую тропу, виляющую по лесу и идущую под откос, пока деревья не расступаются, открывая укрытый туманом луг. Здесь тропинка разделяется. Одна её ветвь ведёт на запад в долину, а другая на юг – в тёмный лес. Деревянный указатель на пересечении указывает на запад и гласит «Винодельня». - Ну, поехали. Посмотрим, что там за винодельня. Пробормотала Альтеа, поникая лошадью. Начался мелкий, моросящий дождь. Неокрашенные заборы слепо следовали за тропинкой, которая огибая виноградник с севера, заворачивает на юг к солидному зданию. Туман принимает призрачные формы, клубясь среди аккуратных рядов виноградной лозы. Здесь и там вы видите кадки с верёвками для перетаскивания винограда. К северу от тропы располагается весьма крупная роща. Человек в тёмном плаще с капюшоном, стоящий на её краю под деревьями, манит вас жестом. - Ты это видишь? Нас встречают, судя по всему. Пробормотала эльфийка Иризиону. Винный Волшебник Hide
  20. 1 балл
    -Дальше наверное хуже будет судя по гостепреимству, впрочем мы подготовились хорошо как погляжу. - Подготовились, согласна. И да, наверное будет хуже. Сказала Альтеа, пока она управляла телегой, поникая лошадью. Туман, вездесущий туман обволакивал их, окружал словно коконом - хотя, они видели дорогу на пару футов вокруг себя, а если приглядеться, то можно было увидеть скрюченные деревья леса, спрятанные в тумане. Вскоре, они доехали до перекрестка. Ветхий от непогоды указатель у обочины дороги. Три руки на знаке указывают на три возможных направления. Рука, указывающая на север гласит Крезк, и в этом направлении сквозь лес просматривается арочный мост, пересекающий реку. Рука, указывающая в восточном направлении гласит Валлаки, а дорога в этом направлении ведёт вверх по склону. Рука, указывающая в юго-западном направлении гласит Винный Волшебник. Дорога в этом направлении слегка идёт под уклон. - Ну, мы близко, гляди! Да еще и с горы будем спускаться, вроде как. Быстро доедем, я думаю.
  21. 1 балл
    Иризион осмотрев трупы врагов что были нетипичны для Баровии согласился с Альтеей и вскоре с ней сел в телегу направившись дальше по дороге. Он хотел предложить ей целительную магию но девушка смогла сама подлечиться и довольно простонала вызвав теплую улыбку у Иризиона. -Дальше наверное хуже будет судя по гостепреимству, впрочем мы подготовились хорошо как погляжу-сказал он ей осматривая дорогу и отдыхая.
  22. 1 балл
    -Тогда решено. И вот, телега покатила по окружному пути. Альтеа огляделась и сотворила два пляшущих огонька, чтобы совсем темно не было - темнело в Баровии довольно быстро. Было... было довольно тихо, если честно. И эта тишина нервировала сильнее, если бы лес, вокруг них издавал разные звуки. Те самые звуки, которые присущи ночному лесу. Но не здесь. Не в Баровии. Здесь - он был мертвенно тих. Но это не означало, что в нем никто не живет, нет, совсем нет. И именно сейчас, путешественникам предстояло в этом убедиться. С левой стороны леса затрещали ветки деревьев, и на дорогу, перед ними вышли три ветвистых заразы, а за ними следом - друид, который казалось, был одет в траву, листья и ветки. Он не сказал ничего, лишь ткнул посохом в сторону телеги. И три ветвистых заразы, скрипя суставами, двинулись на телегу. Бой был быстрым, надо признать. Заразы не особо думали об уклонениях, к тому же, по ним было легко попасть. Хотя, они тоже не сидели без дела, не были сборищем совсем уж неумелых кретинов - пару заноз они Альтее все же оставили. Ну и друид, само собой. Но если честно, Альтеа ожидала от друида... чего-то более впечатляющего, если честно. Хотя, когда в тебя летят огненные лучи, и когда ты одет в листья да ветки, то кроме как быстро сгореть - другого выхода у тебя нет. Тоже самое, произошло и с тремя ветвистыми заразами. - Ладно... Это было немного необычно. Если честно, я уже привыкла к тяжелым схваткам в Баровии. А это... Она пнула носком сапожка оставшуюся сажу и рассеяла её по дороге. - А мы точно в Баровии? Спросила она и усмехнулась, и скривилась. - Ооххх... Попали все же... ладно, подожди, я залижу раны. Альтеа сотворила заклинание и довольно простонала. - Ооохх... Совсем другое дело. Ладно, поехали дальше! И вернулась к телеге, запрыгнув на неё. Словно она не дралась за свою жизнь минуту назад.
  23. 1 балл
    -Если готова уже, то пошли. Альтеа кивнула и по пути, они взяли один стейк прожаренный и наполнили бурдюки. При чем, когда они уселись в карету, то эльфийка окунула рапиру в ведро со святой водой, и сама сделал глоток. Их пропустили через Западные врата - или как их еще называли Закатными, хотя никто не видел здесь заката уже очень давно - и они отправились в вечернюю Баровую. Темнело довольно быстро, и уже спустя час их путешествия, они ехали в темноте - хотя, дорога была различимой. Вскоре, они доходят до перекрестка в виде Х, с ответвлениями, уходящими на северо-запад, северо-восток, юго-запад и юго-восток. Нижняя часть сломанного деревянного указателя огрызком торчит у восточной части перекрёстка. Верхняя часть знака, с четырьмя указателями в виде рук, указывающих в четырёх направлениях, лежит поблизости в траве. - Похоже, здесь все же есть те, кто ломает дорожные указатели. А знаешь, в этом случае для них не все еще потеряно. Усмехнувшись, сказала Альтеа, затем глянула в карту. - Знаешь, думаю, надо исправить, на всякий случай. Она слезла с телеги, и немного повозившись, установила указатель правильно. Теперь, они указывали на на Крезк и перевал Тсоленка на юго-западе, озеро Бараток на северо-западе, Валлаки и Рейвенлофт на северо-востоке и Березна юго-востоке. - Ну вот, куда лучше. Нам... Сейчас. Она глянула на карту, и ткнула рукой в одну сторону. Затем в другую. - Вот куда нам надо. До следующего перекрестка. Видишь вот этот лесной массив? Обогнем его с юга так будет быстрее, как мне кажется. И показала Иризиону на карте маршрут.
  24. 1 балл
    Иризион улыбнулся ей и одевшись как и собравшись полностью сказал. -Не особо выспался, но это не важно уже, как говориться новый день это новые приключения. -А насчет провизии ну мало ли что произойдет Альтея, возьми чуть чуть хотя бы.-и выходил из комнаты закрывая ее -Если готова уже, то пошли. И проследовал с ней в сторону Виноградника следуя по карте, осматривал достопримечательности Валлаки и то что было вне городка. Арбалет заряженный он держал готовым к выстрелу на случай если кто то из мнстров решит полакомиться ими.
  25. 1 балл
    -Да, уже встаю Альтея, дверь открыта. - Можно, да? Альтеа осторожно заглянула в комнату. Увидев, как Иризион собирается, она обрадовалась. - О, проснулся уже? Очень хорошо. Хорошо выспался, я надеюсь. Мне какая-то день мешала постоянно. Она отмахнулась от остатков транса, и тряхнула головой, отчего её золотой водопад заструился по плечам. - Как думаешь, провизию брать надо в дорогу? Я вот не уверена, если честно. Альтеа потянулась к сумке и достала карту, начала её изучать. - Вроде виноградник не очень далеко от Валлаки...
  26. 1 балл
    Иризион закончив с Альтеей накрыв ее одеялом и пожелав приятных снов, вышел из комнаты закрыл ее дверь за собой, и направился в свою комнату где раздевшись, лег нагим на кровать положив кинжал под подушку и накрыв тело одеялом дабы выспаться хорошенько. Ему ничего особого не снилось в трансе кроме леса и водопада, однако он проспал до того момента как услышал стук в дверь и знакомый ему голос. Он проснулся и зевая ответил девушке уже поднимаясь и присев на кровать потирая глаза -Да, уже встаю Альтея, дверь открыта. В это время он уже вставал с кровати и пройдясь до вещей одевался, клал оружие обратно в ножны, брал арбалет и сумку.
  27. 1 балл
    -Если желаешь еще что нибудь, только дай мне знак Альтея. - Да-да, все уже лучше. Я чувствую, как раны затягиваются, как усталость уходит. Сон - это все, что нам нужно, перед поход на винодельню. Выспимся, и полные сил, отправимся решать эту проблему. Ответила Альтеа, а затем подумав добавила. - Надеюсь, возвращаться нам не придется глубокой ночью. Мы конечно неплохо оприходовали Страда, но думаю, кроме него в Баровии есть кому нападать на честных путников на дороге во тьме ночной. Однако, она отмахнулась от возможных проблем. - Увидимся вечер, выспись, тебе и мне силы понадобятся. Мягко попрощавшись с Иризионом, эльфийка попробовала заснуть. Хотя, сон - это громко сказано. Строго говоря, эльфы не спали, они погружались в транс, в течении которого и могли восстановить силы, как физические, так и ментальные. И именно в такой транс себя и погрузила Альтеа. Она грезила о разных вещах - о полных слушателей концертных залах, о родных долинах и лугах, о прекрасном Лесе. Она ощущала, как силы восстанавливаются, возвращаются к ней. Но было еще кое-что, на самом краю сознания. Каждый раз она скорее ощущала, чем видела то, чего обычно не было в каждом из воображаемых её сценах и вещах. Это была тень, что ускользала от её прямого взора, словно... играя с ней. ... Из транса Альтеа вышал через несколько часов, 8, около того. Чувствовала она себя помолодевшей, но смутное беспокойство, словно что-то шло не так, не оставляло её. Пару минут спустя, она на себя рассердилась - так на неё влияет Баровия, и только. Все еще злая на себя, пока она одевалась, она поняла, что все же, та тень свое дело сделала - испортила ей настроение, нервы потрепала. Это еще больше разозлило её, и ей пришлось еще полчаса медитировать, прежде чем она смогла достичь состояние "я-не-убью-всех-вы-меня-бесите". Так что она спокойно оделась, опоясалась оружием, закинула лютню на спину, взяла все свои пожитки - и направилась к Иризиону. Придя к нему, эльфийка постучала. - Иризион, ты проснулся?
  28. 1 балл
    Вроде как падает всё. С месяц назад качался альтами во флешпоинтах, падали вещи фиолетового качества.
  29. 1 балл
    Иризион улыбнулся девушке нежно погладив ее медленно и сказал успокаивающе -Не бойся, у тебя есть я а у меня есть ты, обещаю что раньше чем я погибну ты трофеем у этого вампира проклятого не станешь, а я уж точно не собираюсь стать частью его коллекции и тебя не дам ему Альтея. -Твоя шея и губы в безопасности от этого мерзкого монстра пока я дышу.-мигнул он ей и после паузы осмотрев ее тело, затянутые раны и спросил у нее тепло. -Чтож, я колдовал над ранами и затянул как мог, тебе же надеюсь стало лучше? -и после вопроса дополнил шепнув ей на ухо. -Если желаешь еще что нибудь, только дай мне знак Альтея.
  30. 1 балл
    -Хорошо когда у тебя есть тот кому ты доверяешь и на кого ты можешь положиться, особенно такая храбрая и неунывающая леди как ты, а ты прекрасна, ты героиня. - Ну, льстец. Совсем меня умаслил. Засмеявшись, ответила ему Альтеа. - Может, дальше все будет попроще. Может и нет, я не знаю. Может, нам удастся пролить солнечный свет на эту землю, я не знаю. Может, все, что нам удастся, это стать очередными трофеями в коллекции вампира, я не знаю. Затем, помолчала и добавила. - Надеюсь, мы выживем.
  31. 1 балл
    Иризион присев на кровать колдовал над лежачей Альтей и слушал ее проводя иньекции исцеляющей магией и аккуратно, нежно согревая, растирая, массажировал ее тело что бы проводилась циркуляция тепла и крови для регенерации. Он смотрел за процессом регенерации после инъекции и ответил ей тепло на вопросы ее. -Может боги улыбаются нам или мы недооценивали свои силы до этого момента, когда наша жизнь и не только наша на кону.-сказав он и после очередной инъекции, улыбнувшись -Хэх, честно признаться несмотря на все плохое что случилось я немного даже рад что оказался в Баровии, здесь я сделал что то героическое, что то стоящее больше груды монет в своей жизни.. -И самое главное я встретил тебя Альтея, а для меня ты уж не смейся надо мной, но как барды сказали бы, ты для меня как луч теплого весеннего солнца в этих холодных и туманных, проклятых богами землям. Не знаю как далеко бы я ушел без тебя, твоего плеча и вдохновения даже там где казалось бы все плохо было, наверное лежал бы пьяным в таверне или мертвым. -Хорошо когда у тебя есть тот кому ты доверяешь и на кого ты можешь положиться, особенно такая храбрая и неунывающая леди как ты, а ты прекрасна, ты героиня.-улыбнулся он ей.
  32. 1 балл
    -Расслабься и отдыхай, ты заслужила нормальный отдых. Альтеа тепло и искренне улыбнулась. Все же, хорошо, что она оказалась в этих землях именно с Иризионом, с соплеменником. Она улеглась на кровать, устраиваясь поудобнее. - Спасибо. Я не боюсь уколов, так что можешь не волноваться на этот счет. Затем, пока Иризион колдовал свою магию, она заметила. - А тебе не кажется, что нам везет? С момента, как мы покинули деревню Баровию, нам постоянно везет. Тебе так не кажется? Спросила Альтеа, чувствуя, как исцеляющая магия разливается по её телу. Нет, все же хорошо, что у она оказалась именно с тем, кто может укрепить её плоть.
  33. 1 балл
    Да, кстати, забыла упомянуть - этот же производитель делает GD900-1 и GD007. Они по эффективности немного лучше GD900, уже сопоставимы с MX-4. GD007 прилично стоит, но всё равно раза в 3 дешевле MX-4. 15 граммовый шприц ~570 р., 30 граммовый ~830 рублей. Из минусов GD007: густая очень, надо очень тщательно наносить, протягивать тонким слоем.
  34. 1 балл
    Когда тема с игрой будет?) @Darth Kraken
  35. 1 балл
    Кто-нибудь еще крафтил в игре проигрыватель с душой Марвина Коппа? Не могу нарадоваться, самый светлый элемент в игре после игр с Ринеусом.
  36. 1 балл
    Релиз версии 1.2 Полное обновление. Изменен инсталятор, добавлен новый визуальны контент и некоторые фиксы. Игра: Удален проблемный мод Hide WeaponsIn Animations (можно установить самому). Отредактирована одна текстура лиц (женских). Пофикшена проблема с текстурой тела Служанки. Также обновлены модели \ текстуры тел других компаньонов. Пофикшена проблема с иконкой Последователя. Новая иконка Ханхарра, а также доработка текстуры тела. Добавлены новые модели и текстуры дроидов HK (47, 50, 51). Добавлен мод-фикс исправляющий голограммы на Тилосе (баг оригинальной игры). Инсталятор: Новый скрипт-автоустановщик для фиксов видеокарт NVidia и AMD, теперь руками выбирать не нужно. Пересобраны пакеты локализаций, которые были перепутаны.
  37. 1 балл
    Heroines of Swords & Spells "Эпическо-юмористическая JRPG с детально проработанным миром и сюжетом. Проведите группу прекрасных, но непутёвых героинь через все опасности волшебного мира."(хотя именно эпика там пока не так чтобы много :) ) До этого не слишком жаловал игры на RPG-maker, но тут где-то на просторах сети увидел хорошие отзывы, а там ещё и скидка была (а игра и так стоит около двухста рублей, двести*скидка=почти даром), включил - и погрузился с головой. Пока что для меня лучшее во что играл в 2020-ом. Если вам хочется весёлого приключения с хорошим сюжетом, в стандартно-фнтезийном сеттинге со славянскими мотивами (нет, не как в Ведьмаке, тут гораздо светлее и проще) - рекомендую. В игре много текста, чтения тут возможно даже побольше чем сражений, но при этом множество забавных ситуаций и зачастую самым правильным решением квеста, если он нелинейный, является самый прикольный выбор) И вообще, здесь нет ни одного стандартного квеста в духе "подай-принеси, а ещё нафарми 10 шкур енотов", в каждом есть, как выразился автор, какая-нибудь подковырка)) Но самое главное, мне вспомнилось то загадочно-неописуемое чувство, которое порой испытывал раньше - чувство, что игра сделана с душой
  38. 1 балл
    Саксон Грамматик воспевает благочестие доброго короля данов, Вальдемара: "Прибыв оттуда по морю в город Тунсберг, Вальдемар узнал, что здесь на высокой скале в поисках защиты укрылось несколько человек из числа самых преданных сторонников Эрлинга. Предпочитая вместо жестокости продемонстрировать своё благочестие, он не стал поджигать город, так как не хотел, чтобы в общем для всех пламени вместе с домами простых горожан сгорели также и стоявшие между ними святые церкви." Обожаю древние писания. Просто обожаю. Такие они.. восхитительно бесхитростные!)
  39. 1 балл
    Ввиду того, что я работаю в пятидневку и могу на форуме нормально присутствовать только по вечерам, то не меньше четырех. На финальный квест должны успеть.
  40. 1 балл
    Навыки, таланты и развитие Навыки Социальные навыки (Харизма) Влияние Умение подобрать нужные слова, чтобы выведать у собеседника какую-то информацию, убедить (или принудить) что-то сделать или отболтаться от слишком настойчивой стражи. Умение может применяться как Обаяние, Обман, Запугивание, Болтовня. Перед тем, как бросать кубик на Влияние, необходимо описать действия и слова персонажа. В зависимости от этого Мастер даст бонусы или штрафы к броску. Показать контент Обаяние: используется, чтобы расположить к себе других людей. Вы можете использовать Тест на Обаяние, когда хотите, чтобы отдельный человек или небольшой группа передумали, чтобы умолять или соблазнять. Вы не должны использовать Тест на Обаяние каждый раз при разговоре с неигровым персонажем, а только в тех случаях, когда вы хотите изменить его мнение о вас или убедить его сделать для вас что-то, например, дать совет, станцевать или поцеловать. Тест на Обаяние может подействовать на несколько людей, количество которых равно вашему Бонусу Харизмы. Ваши цели должны хорошо вас видеть и слышать, а также понимать то, что вы сказали. Тест на Обаяние, как правило, занимает одну минуту. Обман: используется для лжи и надувательства других. Вы проходите Тест на Обман каждый раз, когда хотите убедить кого-то в чем-то, что не является правдой, одурачить, ввести в заблуждение или сбить с толку. Вам не требуется каждый раз проходить Тест на Обман, когда вы врете неигровому персонажу, а лишь в том случае, когда вы хотите изменить его мнение о вас или убедить сделать что-либо. Тест на Обман может воздействовать на несколько целей, количество которых равно вашему Бонусу Харизмы, а также жертвы должны видеть и отчетливо слышать ваши слова и понимать смысл сказанного. Тест на Обман, как правило, противостоит Тесту на Проницательность. Тест на Обман обычно занимает одну минуту. Запугивание: используется для принуждения или запугивания отдельного человека или небольшой группу людей. Вы не должны проходить Тест каждый раз, когда кому-то угрожаете. Тест на Запугивание может действовать на группу людей, число которых не превышает вашего Бонуса Харизмы. В дополнение к этому, ваши жертвы должны видеть, слышать и понимать ваши слова. Болтовня: когда вы проходите Тест на Болтовню вы тянете время болтая, извергая поток слов и несуразиц, в попытках смутить и отвлечь собеседника. Тест на Болтовню всегда Встречный против Силы Воли (или Проницательность) вашего оппонента. Если ваш тест был успешен, а противника нет, то вам удалось ввести его в смятение, и он не может ничего делать в течение Раунда. С каждой степенью успеха вы ошарашиваете оппонента на дополнительный Раунд. Hide Исполнитель Умение Исполнителя может использоваться для развлечения или отвлечения толпы зрителей. Умение также может применяться для дополнительного заработка, почти как Ремесло. В дополнение к этому, Умение Исполнителя может служить заменой для других способностей при следующих условиях. Чарующее исполнение: Вы можете пройти Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Рассказчик) или Тест на Исполнителя (Певец) вместо Теста на Обаяние, чтобы полностью завладеть аудиторией, что послужит причиной более благосклонного отношения к вам. Захватывающее исполнение: Вы можете пройти Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Музыкант) или Тест на Исполнителя (Певец) вместо Теста на Болтовню, чрезвычайно захватив и завладев вниманием зрителей. Это правило может использоваться вместо Умения Болтовня. Группа умений: Танцор, Музыкант (требует музыкального инструмента), Певец, Рассказчик, Фокусник (требует инвентаря), Мастер небесных огней (только Алхимик, требует фейерверков). Переодевание Умение Переодевание позволяет скрывать свою настоящую внешность. Залог успешного изменения облика - подходящая одежда, каблуки, грим и протезы. Замаскироваться можно под человека противоположного пола, другой расы или, что сложнее, под конкретного человека. Обычно, Тест на Переодевание Встречен Тесту на Проницательность противника. Время, требующееся для маскировки, сильно зависит от сложности изменения внешности, но обычно требует как минимум одну минуту для простого Переодевания. Сбор сведений Умение Сбор сведений отражает вашу способность собирать слухи, секреты и защищенную информацию задавая правильные вопросы, угощая выпивкой и просто держа ухо востро. Это Умение может использоваться двумя способами. Первый – это самый обычный сбор информации в любой момент времени. Успешный Тест открывает основную информацию, а также более точные сведения за каждую степень успеха. Второй – это использование умения, когда вы охотитесь за каким-то конкретным фактом или тайной. Прохождение Теста на Сбор сведений обычно занимает около часа, но может длиться больше или меньше времени, если это продиктовано обстоятельствами. Hide Навыки Интеллекта Знание языка Умение Знание языка предоставляет возможность общения с людьми, используя общеупотребимую речь. Хотя люди в Тедасе используют внутри своих этнических групп преимущественно родной язык, общеупотребимым языком является Торговый язык. Однако, каждая страна и даже регион имеет свои локальные диалекты и специфику, а иногда и свой собственный язык. При обычных обстоятельствах, Тест на Знание языка не требуется, если все говорящие понимают языки друг друга. Другие языки могут быть добавлены по просьбе игроков для целей ролевого отыгрыша. Группа умений: Тевин, Древний Тевин, Торговый язык, Орлейский, Эльфийский, Язык жестов. Показать контент Тевин: официальный язык Империи Тевинтер. В Век Бури по-прежнему является официальным и общеупотребимым языком в Тевинтере. Торговый язык вытеснит его значительно позже. Древний Тевин: фактически вышедший из употребления предок современного Тевина, следы которого мелькают, например, в Высоких названиях праздников Тедаса. Изучается лингвистами, историками и исследователями, которым требуется для работы со старыми книгами и источниками. Торговый язык: язык, разработанный гномами изначально для торговли друг с другом, а позднее – с наземниками. Фактически является лингва франка, общеупотребимым языком в Тедасе для народов разных стран. Орлейский язык: официальный язык Империи Орлей, также используется в Неварре. Эльфийский язык: язык эльфов. Существует лишь среди долийцев: городские эльфы знают максимум отдельные слова. Язык не имеет общеизвестной письменности: она известна лишь хранителям. Язык жестов: набор знаков и жестов, использующийся для общения между представителями определенной профессии, организации или социального класса. С использованием знаков и жестов, владеющие языком могут скрытно говорить на понятном им языке. Требует прямой видимости, не может использоваться на больших расстояниях (не более 10 метров). Hide Общие знания Общие знания используются, чтобы вспомнить обычаи, привычки, традиции, публичных лиц, суеверия конкретного мира, культурной группы, организации или расы. Это Умение не дает научных познаний (для этого есть Умение Учёные знания), не раскрывает тайные факты (для этого есть Запретные знания), а скорее отображает некие основы, изученные вами по мере взросления или частых путешествий по данному региону. Когда вы выполняете Тест на Общие знания, вы вспоминаете основную информацию об объекте Теста. По решению МИ, каждая степень успеха может раскрывать дополнительную информацию. Данное умение даёт вам возможность без Теста обсуждать любые базовые вещи, относящиеся к изученным Знаниям. То есть, нет необходимости делать проверку Общих знаний (Тедас), чтобы вспомнить о том, что Антива – к востоку от Тевинтера, Неварра – к югу, а столица Орлея – Вал Руайо. Но если вы захотите вспомнить роль и нюансы Великой Игры в политическом устройстве Орлея, то без Теста на Общие знания (Орлей) не обойтись. Также отсутствие каких-то Общих Знаний в принципе не говорит о том, что ваш персонаж ничего не знает о базовых вещах, если вы сами этого не хотите. Например, отсутствие Общих знаний (Долийцы) не означает, что вы знать не знаете о том, что они вообще есть. Но вот если ваш персонаж будет обсуждать эльфийский пантеон без Общих знаний (Долийцы), то у Мастера возникнут очевидные вопросы. Группа умений: Тедас, Тевинтер, Орлей, Долийцы, Бюрократия, Преступный мир, Гномы, Этикет, Искусство. Показать контент Тедас: основная географическая и политическая информация (страны, столицы, крупнейшие города; основные организации (Церковь, Круг Магов, Серые Стражи); народы; Мор и Порождения Тьмы; основные религии; ключевые исторические события; Тень и магия; ключевые недавние события. Тевинтер: всё то, о чём может знать человек, живущий в Тевинтере каждый день или часто посещающий Империю: государственное устройство; религия (Старые Боги и Тевинтерская Церковь); экономика, ключевые партнёры и соперники; климат; культура; история; недавние события. Орлей: всё то, о чём может знать человек, живущий в Орлее каждый день или часто посещающий Империю: государственное устройство; религия (Андрастианская Церковь); экономика, ключевые партнёры и соперники; климат; Великая Игра; культура; история; недавние события. Долийцы: устройство общества; культура; религия; история; образ жизни. Бюрократия: как функционируют мелкие и не очень клерки, как понять, что бюрократ стремится от тебя избавиться с предложением заполнить «ещё парочку бланков для получения разрешения на запрос» и добиться своего. Всё то, что познается долгими часами в государственных учреждениях и чтении законов. Всё то, что в книжках не пишут. Наверное. Преступный мир: знания об устройстве преступного мира. Хотя детали могут различаться, но он везде живёт по схожим законам. Гномы: устройство общества; культура; религия; история; образ жизни. Этикет: знание о правилах приличия и поведения в высшем обществе, организации мероприятий. Искусство: знания живописи, музыки, театра, литературы – всё то, что должно делать человек культурного таковым и помогает поддержать беседу. Hide Учёные знания Учёные знания дают вам сведения об отдельных областях науки. Успешное прохождение Теста позволяет вам вспомнить имеющие отношение к делу факты и, если у вас имеется доступ к соответствующему оборудованию и ресурсам, провести исследования. Учёные знания представляют собой уровень информированности, глубоко превосходящий Общие знания, и требуют усердного изучения. Вы проходите Тест на Учёные знания для идентификации объекта, существа или места, которые относятся к вашей области знания. Успешный Тест о чем-либо открывает основную информацию, каждая дополнительная степень успеха добавляет больше сведений об объекте. В некоторых областях науки, Учёные знания пересекаются с Общими и Запретными знаниями, но всегда предполагают намного больший и более академичный уровень знаний. Персонаж с Умением Общие знания (Тевинтер) может понять ежедневные ритуалы и молитвы, по своему опыту общения с религией, тогда как персонаж с Умением Учёные знания (Религия Тевинтера) способен объяснить причины существования этих ритуалов и перечислить их изменения за тысячелетия. Чтобы вспомнить факт или характерную деталь о чем-либо вам не нужно тратить время. Вы либо знаете это, либо не знаете. Исследования, если конечно вы находитесь в подобающей обстановке, требуют гораздо больше времени. Группа умений: Алхимия. Показать контент Алхимия: знания о свойствах растений и минералов, поставщиках алхимических компонентов, истории науки, технологии изготовления, каким образом изготавливать из них яды, противоядия, эликсиры и взрывчатые вещества. Hide Оценка Вы можете использовать Умение Оценки для определения примерной стоимости обычных предметов, артефактов и прочих предметов искусства. Успешное прохождение Теста определяет рыночную стоимость, подлинность и, возможно, дает немного информации о вещи. Оценка предмета обычно занимает как минимум одну минуту, хотя МИ может дать бонус персонажу, уделившему осмотру больше времени, или же штраф, если игрок просто бросил быстрый взгляд. Hide Навыки Восприятия Бдительность Отражает вашу способность замечать скрытые опасности и отметить мельчайшие детали вашего физического окружения. Вы используете Умение Бдительность для обнаружения засад, скрытых ловушек и для распознания прочих угроз себе и своим союзникам. Бдительность не связана с каким-то одним конкретным чувством, она охватывает все чувства человека. При использовании Бдительности для обнаружения затаившегося врага, Тест всегда Встречный. Для объекта, который вы пытаетесь обнаружить, используется Сложность, основанная на том, насколько хорошо он спрятан. Поиск Используйте Умение Поиска для проверки некоего места на наличие скрытых предметов, улик и всего остального, что может быть спрятано. Поиск отличается от Бдительности тем, что Тесты на Бдительность пассивны, вы проходите их, чтобы почувствовать грозящую опасность или заметить какую-то мелкую деталь, проходя мимо. Поиск же подразумевает активные действия по обыску местности. Одного Теста на Поиск достаточно для проверки маленькой комнаты или области. Когда объект или человек преднамеренно спрятан, Тест на Поиск проходится как Встречный Тест против Маскировки оппонента. Тест на Поиск занимает минимум пять минут и зависит от размера обыскиваемого пространства. Проницательность Используйте Умение Проницательность для оценки людей, с которыми встречаетесь, для определения где правда, а где ложь, для распознания скрытых мотивов и для составления первого впечатления о других людях. Когда вы пытаетесь распознать жульничество или любой другой вид неправды вы должны пройти Встречный Тест, на Проницательность против Теста на Влияние оппонента. Если вы превзошли оппонента по количеству степеней успеха, то догадываетесь о неправильности происходящего. Отметьте, что Проницательность не телепатия и не может использоваться для раскрытия всех секретов объекта. Вместо этого, Умение Проницательность используется в качестве противодействия попыткам манипулирования вами с помощью Умения Влияние. Магический анализ Требование: доступно только магам. Особенности: использует в качестве основы Силу Воли, а не Проницательность. Позволяет выявить наличие магических объектов в непосредственной близости от мага (в том числе магические ловушки), определить магические свойства объекта, определить плотность Завесы, почувствовать недавнее применение магии или присутствие магических существ, демонов и духов, Hide Навыки Ловкости Взлом Вы можете использовать Умение Взлом для обхода замков и прочих с систем безопасности. Применять это умение без надлежащих инструментов чрезвычайно сложно. Взлом требует наличия хотя бы импровизированной отмычки (например, шпильки или булавки). Без профессиональных инструментов попытки взлома получают штраф -10 без учёта сложности запирающего устройства. Сложность Теста зависит от качества защиты. Обычно требуется прохождение одного Теста, но более сложные системы могут потребовать дополнительных Тестов или степеней успеха. Тест на Взлом занимает одну минуту, каждая степень успеха понижает это время на 10 секунд. Ловкость рук Умение Ловкость рук используется, чтобы красть вещи, лазить по карманам или показывать трюки с маленькими предметами, вроде монет или карт. Чем меньше предмет, тем проще с ним манипулировать, что отражается на сложности задачи и устанавливается Мастером. В большинстве случаев Тест на Ловкость рук является Встречным против Бдительности вашего оппонента. Особенности: даёт бонус +10 при прохождении Тестов на навык Исполнитель (Фокусник). Скрытность Умение Скрытности используется, когда вы хотите скрыться из виду или пытаетесь прокрасться. Показать контент Маскировка: для использования этого Умения необходимо соответствующее окружение (деревья, стены, строения и некоторые другие преграды) или же естественные маскирующие эффекты, например, туман или темнота. В любом другом случае, Тест автоматически провален. Тест на Скрытность всегда является Встречным Тестом, то есть вы проходите его против Теста на Бдительность вашего оппонента. Вам не требуется проходить этот тест, когда вы прячетесь, а только в том случае, если кто-то хочет (или может) вас найти. Если Тест успешен, то вы остаетесь незамеченным. Особенности: если вы остаетесь совершенно неподвижным, то получаете бонус в +10 к вашему Тесту. Тихое движение: сложность Теста зависит от поверхности, по которой вы движетесь – разбитое стекло, хворост, гравий и прочее могут быть источниками дополнительного шума. Тест на Тихое движение всегда Встречный против Бдительности оппонента (или половину значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности). Hide Ловушки Умение позволяет создавать, устанавливать и разряжать ловушки. Также может использоваться для обнаружения ловушек при отсутствии умения Бдительность. Особенности: каждый уровень навыка Ловушки, добавляет бонус +10 к прохождению проверки Бдительности на обнаружение ловушек. Hide Физические навыки Кутёж (Стойкость) Умение позволяет сопротивляться действию алкоголя и других одурманивающих веществ (в том числе снотворных и ядов, направленных на затуманивание сознания). Без данного умения персонаж может выпить только две стандартные порции алкоголя (две 0,5-литровые кружки пива, два 150-миллилитровых бокала вина, две 50-миллилитровые рюмки крепкого алкоголя). Провал теста означает, что персонаж получает уровень Усталости. В случае если персонаж потерял сознание в результате алкогольного опьянения, то он находится без сознания в течение 1d10-БСт часов (но не менее 1 часа). Hide Ремесленные навыки Качество конечного изделия зависит от четырёх факторов: качество материалов, качество инструментов, навык персонажа, время работы. Высокий уровень мастерства позволяет также подделывать предметы искусства. Подделывание (Интеллект) Умение позволяет подделывать подписи и документы. Качественная подделка как сложной подписи, так и документа, требует предварительного изучения оригинала и тренировки. Тест на собственно подписывание занимает 1 минуту. Подделка документа может занимать до 1-го дня и требовать специальных материалов. Резчик по дереву (Ловкость) Умение позволяет вырезать из дерева предметы искусства – от маленьких статуэток до крупных панно. Время работы зависит от размеров изделия и желаемого качества. Скульптор (Сила) Умение позволяет придавать камню форму для изготовления предметов искусства. Время работы зависит от размеров изделия и желаемого качества. Художник (Ловкость) Умение позволяет создавать как небольшие зарисовки, так и картины. Также возможно нанесение рисунка на другие предметы. Гравировщик (Ловкость) Умение позволяет украшать предметы с помощью нанесения гравировки. Картограф (Интеллект) Умение позволяет по памяти рисовать карты местности. Ювелир (Ловкость) Умение позволяет изготавливать украшения и предметы интерьера из металлов, полудрагоценных и драгоценных камней, пород дерева и других материалов. Hide мяу Hide Таланты Неприметность Требования: Харизма 35, навык Скрытность 0+Вы умеете растворяться в толпе. Попытки идентифицировать вас среди других людей или попытаться описать ваши приметы или вспомнить черты лица выполняются со Штрафом в -20. Переговорщик Требования: Харизма 40, навык Влияние 0+. Используя свой богатый опыт общения и знание человеческой души, вы умеете подобрать нужные слова в разговоре с визави. Каждая группа даёт бонус +10 к проверке навыка Влияния при использовании действия Обаяния, Запугивания, Обмана или Болтовни. Группа: Обаяние, Запугивание, Обман, Болтовня. Связи Требования: Харизма 30. Вы знаете, как надо вести дела с определенной социальной группой или организацией. Вы получаете Бонус +10 ко всем Тестам на Харизму для взаимодействия с этой группой. Этот бонус складывается с Бонусами таланта Переговорщик при использовании действий Влияния (Обаяние, Запугивание, Обман, Болтовня). Группа: Алхимики, Коллекционеры, Аристократы, Историки, Чёрный рынок, Преступный мир (выбрать конкретную ОПГ). Хорошая репутация Требования: Харизма 50, Связи. Доступ можно получить только в результате игровых событий. Вас высоко уважают в вашей социальной группе или организации. Вы получаете Бонус +10 ко всем Тестам на Харизму для взаимодействия с этой группой. Этот бонус складывается с Бонусами таланта Связи и таланта Переговорщик при использовании действий Влияния (Обаяние, Запугивание, Обман, Болтовня). Группа: Алхимики, Коллекционеры, Аристократы, Историки, Чёрный рынок, Преступный мир (выбрать конкретную ОПГ). Соперник В прошлом у вас были разногласия с определённой социальной группой или организацией. Наверное, обошлось без пролитой крови, но осадочек остался. Вы получаете штраф -10 ко всем Тестам на Харизму для взаимодействия с этой группой. По договорённости с Мастером данный Талант может быть отменён, если персонаж наладил отношения с группой. Группа: Алхимики, Коллекционеры, Аристократы, Историки, Чёрный рынок, Преступный мир (выбрать конкретную ОПГ). Враг Требование: Соперник. Иногда серьёзные разногласия перерастают в многолетнюю вражду, которую разрешить уже не так просто, а порой и невозможно – ведь список претензий всё растёт и растёт, а корни их найти становится совсем сложно. Вы получаете штраф -20 ко всем Тестам на Харизму для взаимодействия с конкретной группой. По договорённости с Мастером данный Талант может быть изменён на талант «Соперник» или отменён, если персонаж наладил отношения с группой. Группа: Алхимики, Коллекционеры, Аристократы, Историки, Чёрный рынок, Преступный мир (выбрать конкретную ОПГ). Чтение по губам Требование: Проницательность +20, Язык жестов +0 Опыт общения с людьми, использования тайных знаков и врождённая интуиция позволяют Вам читать по губам. Персонаж может использовать Тест на Проницательность, чтобы понять, что говорит персонаж. Для распознавания речи персонаж должен находиться на расстоянии не более 10 метров и понимать язык говорящего. Два персонажа, обладающих данным Талантом, могут использовать его для того, чтобы удалённо общаться. Сам себе оркестр Требование: два навыка из группы «Исполнитель» +10 Некоторые артисты так привыкли работать в одиночку, что могут сами дать прекрасное выступление, рассказав историю или исполнив балладу и аккомпанируя себе на инструменте. Такие артисты при прохождении Теста на умение Исполнитель получают бонус +20, но если выступают в коллективе, то получают штраф -10. Двое – уже труппа Требование: навык из группы «Исполнитель» +10 Многочисленные репетиции с труппой научили персонажа быстро находить творческое взаимопонимание во время выступлений. Персонаж получает бонус +10 при проверке любого навыка из группы Исполнитель, если выступает ещё хотя бы с одним персонажем, обладающим любым навыком из группы Исполнитель. Если в труппе два персонажа с данным Талантом, то каждый из них автоматически добавляет друг другу бонус +10 (таким образом, суммарный бонус становится +20). Аккомпаниатор Требование: «Двое – уже труппа», навык из группы «Исполнитель» +20 Многолетние выступления позволили персонажу отточить своё мастерство до такого уровня, что артист может скрыть ошибки и помарки коллег во время выступления. При провале любого навыка Исполнитель у коллеги, персонаж с данным Талантом может перебросить провал коллеги со штрафом -10. Вспомнить все Требование: Интеллект 40 Ментальная обработка или врожденные таланты позволили Персонажу держать в голове и вспоминать большие массивы данных. Теперь он может в случае необходимости автоматически вспомнить общеизвестные факты или фрагменты информации, которую встречал в прошлом. При взаимодействии с более детальными, сложными или неясными фактами, например, картами местности или фотографиями со множеством мелких деталей, МИ может потребовать проверки Интеллекта. Hide Боевые навыки и таланты Навыки Владение оружием Характеристика: Навык рукопашного боя. Годы ежедневной практики в зале или в бою отточили навыки персонажа в обращении с холодным оружием. Каждый взятый уровень начиная с первого даёт бонус +10 к атаке с применением соответствующего оружия. Группа: ножи, мечи, секиры, булавы, двуручное оружие. Парирование Характеристика: Навык рукопашного боя. Хороший воин умеет не только сокрушить врага, но и пережить атаку. Парирование позволяет отразить один раз за Раунд удачную атаку врага. Тест на Парирование является реакцией. Группа: ножи, мечи, секиры, булавы, двуручное оружие. Уклонение Характеристика: Ловкость. Умение позволяет один раз за Раунд в бою уклониться от удачной рукопашной, стрелковой или магической атаки врага. Тест на Уклонение является реакцией. Hide Таланты Парное оружие Требования: Навык рукопашного боя 35, Ловкость 35, Навык "Владение оружием" 0+. Вооружившись двумя оружиями одного типа, вы можете потратить Полное Действие , чтобы атаковать обоими в свой ход. К каждому Тесту на атаку этими оружиями применяется штраф -20. Без Таланта "Амбидекстер" атака неосновной рукой получает дополнительный штраф -20. Если вы имеете талант Амбидекстр, то штраф за атаки обеими руками снижается до -10. Если персонаж вооружен мечом и кинжалом, то он должен иметь Навыки "Владение оружием" (мечи) 0+ и "Владение оружием" (ножи) 0+. Пояснение по механике: дважды бросается кубик на атаку со всеми бонусами и штрафами для каждой руки; противник должен либо уклониться/парировать каждую атаку (при наличии двух реакций), либо за счёт степеней успеха при реакции. При расчёте урона из каждого удара вычитается стойкость и броня оппонента. Амбидекстер Требования: Ловкость 40. Вы одинаково хорошо владеете обеими руками. К вам не применяется штраф -20 для атак неосновной рукой. Если вы имеете талант Парное Оружие, то штраф за атаки обеими руками снижается до -10. Двойной удар Требования: Парное оружие, Навык рукопашного боя 40, Навык "Владение оружием" 0+. Вы можете фокусировать атаки ближнего боя, чтобы наносить максимальный урон. При использовании оружия ближнего боя в каждой руке вы можете атаковать обоими одновременно за Полное Действие. Пройдите один Тест на Навык владения оружием. В случае успеха оба ваших удара попадают в цель, если противник не сможет уклониться/парировать. Вы не получаете штрафа -20, как при таланте "Парное оружие". Если персонаж вооружен мечом и кинжалом, то он должен иметь Навыки "Владение оружием" (мечи) 0+ и "Владение оружием" (ножи) 0+. Пояснение по механике: один раз бросается кубик на атаку со всеми бонусами (если персонаж вооружён, например, мечом и кинжалом, то бонус за Навык владение оружием берётся наименьший из двух(; успешное уклонение/парирование защищает от обеих ударов. При расчёте урона из каждого удара вычитается броня оппонента, но стойкость вычитается только один раз. Концентрация на посохе Требования: Сила Воли 35. Посохи обычно служат проводником магической энергии, концентрирующим и усиливающим способности магов. Но посох также служит и оружием для магов, предпочитающих не вступать в ближний бой. При расчёте урона добавьте к стандартному броску 1d5 значение Бонуса Сила воли. Hide *** Стоимость развития персонажа Стоимость развития характеристик (маги) Hide Стоимость развития характеристик (не-маги) Hide Стоимость развития Специализации Под "Вором" подразумевается любой персонаж, который не взял и не возьмёт магию во время игры, поэтому ему/ей будет доступно 5 навыков, а не 4. Hide Стоимость навыков и талантов Hide *** Hide мяу
  41. 1 балл
    По-моему, они не о том думают. Если геймплей увлекателен сам по себе, на лут особого внимания не обращаешь. Вон, мультиплеер ME3 вообще без лута, а до сих пор жив. Потому что идеальный геймплей. В идеальный геймплей интересно просто играть, даже тогда, когда всё на максимуме, и ты заранее знаешь, что ничего нового не выпадет. А у лута есть одна неприятная особенность. Он обязательно заканчивается. И если геймплей неинтересный, с потолком лута заканчивается интерес даже тех, кто поставил себе цель выбить всё.
  42. 1 балл
    Создание персонажей Квента Укажите базовую информацию о персонаже: возраст, цвет волос и глаз, рост и вес (вместо веса можно указать комплекцию – худощавый, мускулистый, стройный и т.д.), заметные детали внешности (например, шрамы или украшения), происхождение и род деятельности. Картинки и другие детали (например, голос, заметные особенности поведения) приветствуются, но остаются на усмотрение.) Hide Подсказки, вводные и ограничения по персонажу Раса: любая, кроме кунари. Вы можете выбрать человека, гнома или эльфа, но помните: если к гномам в Тевинтере в целом относятся хорошо/нейтрально или как к давним союзникам, то эльфов считают рабами и (мягко говоря) остроухими негодниками. В лучшем случае - слугами. Поэтому положение персонажа-эльфа, отношение к нему всегда будет не очень простым. Имейте в виду, что для эльфа многие двери могут закрыться. Хотя, может, какие-то откроются... Возраст: желательно хотя бы 20+, поскольку это прямо связано с опытом вашего персонажа. Границ в разумных пределах нет, но персонажи должны быть физически активными. Не забывайте, что в целом в Тедасе взрослеют в плане психики быстрее, поскольку аналог нашего Средневековья и т.д. Опыт: ваши персонажи хорошо разбираются в своей профессии и в близких вещах, но они не являются лучшими из лучших или уникальными специалистами, чьи услуги стоят огромных денег. Хорошие середнячки или получше среднего, которым тоже хочется кушать. Работа в команде: ваш персонаж должен либо обладать опытом работы в команде, либо быть готовым к совместной работе. Он может ворчать, вздыхать и жаловаться, но помните, что эта игра о командном ограблении, поэтому старайтесь своим товарищам не делать её сложнее, чем нужно.) Тем более, за сложности отвечает Мастер.)) Социальный статус: в принципе любой (либерати, сопорати, лаэтаны), но ваши персонажи вряд ли от скуки выбрали эту профессию, поэтому альтусы вряд ли среди вас найдутся. Гномы и иноземцы находятся вне социальной системы магократии, поэтому можете выбирать на усмотрение. Магия: на усмотрение, обязательным условием не является. Если вы решите, что ваш персонаж - маг, то вам будет доступно только 4 навыка, а не 5, привязываемых к вашей Специализации (подробнее в соответствующем разделе). Если вы выберете эльфа, то он или она, скорее всего, магом не является, т.к. их в Тевинтере не обучают, хотя есть очень-очень редкие исключения. Гномы по-прежнему не маги. Алхимия - наука и искусство, магией не является. Поэтому она теоретически может быть доступна для персонажа любой расы. Место рождения: на усмотрение, но ваши персонажи должны хорошо знать Тевинтер, прожить не менее 1 года более-менее постоянно в Минратоусе, чтобы о вас как специалистах знали те, кому положено. Обратите внимание, что если вы всё-таки захотите сделать персонажа недавно приехавшим в Тевинтер, то я оставлю за собой право при проверках, связанных с укладом Тевинтера, добавлять вашему персонажу штрафы. Бои: хотя магическая составляющая в игре будет присутствовать, я вас призываю ею не увлекаться, как и не увлекаться оттачиванием боевых навыков и владения оружием. Игра в первую очередь социальная, сложных боёв в ней не будет. Вы можете её в принципе пройти без боя. НПС: если очень хочется, то можно. Если хочется, чтобы какой-то придуманный НПС мелькнул по сюжету, то пишите, подумаем. Если очень хочется, чтобы НПС владел навыками и мог помочь в процессе игры, то в разумных пределах можно, но не увлекайтесь. На это есть мастерские НПС. Помните: всё это - свод указаний, а не жёстких правил. Если чего-то очень хочется, то не стесняйтесь спросить. Может, оно всё-таки можно.) Hide Генерация характеристик У каждого персонажа есть уникальная «Специализация» - одна из 9 Характеристик, которая даёт бонусы к 4 навыкам персонажа. Не-маги получают бонус к 5 навыкам, т.к. не имеют заклинаний. 2 навыка Специализации доступны сразу, дополнительные могут быть открыты за опыт в любое время. Всего 9 характеристик: Специализация (Взломщик, Маравихер, Антиквар, Алхимик, Искательница приключений). Сила – насколько физически силён персонаж. Ловкость – быстрота, рефлексы и умение держать равновесие. Стойкость – насколько легко персонажу удаётся игнорировать нанесённые повреждения, а также сопротивляемость воздействию токсинов, окружающей среды, болезней и других телесных недугов. Интеллект – сообразительность персонажа, знания и способность разумно мыслить. Восприятие – насколько хорошо персонаж чувствует окружающую среду, отражает остроту чувств. Харизма – способность персонажа взаимодействовать с другими живыми существами, очаровывать их, обманывать или оказывать поддержку. Сила воли – способность персонажа противостоять страху, контролировать свои эмоции, а для магов – использовать свои силы. Навык рукопашного боя – компетентность персонажа в рукопашном бою. 0. Все броски делаются в кубике (ссылка в шапке). Броски учитываются только при условии, что в кубике заранее объявлена цель броска. 1. Бросьте 9 раз кубик 2d10, чтобы определить значения характеристик. Можно перекинуть 2 самых низких значения по одному разу, но результат переброса будет финальным. 2. Распределите полученные значения по характеристикам, прибавив 30 к значению Специализации и 25 – ко всем остальным характеристикам. Если поделить значения характеристики на 10, то целое число будет означать Бонус характеристики. 3. Бросьте кубик 1d10, чтобы определить количество Очков Судьбы. 1-4 – 2 ОС, 5-9 – 3 ОС, 10 – 4 ОС. ОС можно использовать, чтобы получить бонус +10 к прохождению следующего теста, восстановить в любой игровой момент 1/3 здоровья (округление вниз), перебросить любой тест или получить 10 при броске на Инициативу. 4. Бросок на Здоровье: 10+1d10+2*Бонус Стойкости. 5. Бросок на Ману (для магов): 1d10+Бонус Стойкости+2*Бонус Силы воли. 6. Здоровье и Мана изменяются с ростом Бонуса соответствующей характеристики. 7. Два навыка Специализации (см. раздел "Специализации") персонаж получает по умолчанию открытыми на 0+. 8. На старте каждый персонаж по умолчанию открывает Общие знания (Тедас) 0+, Общие знания (Тевинтер) 0+, Торговый язык 0+ и один язык 0+ по выбору (родной язык). При желании по согласованию с Мастером можно дополнить языком, не указанным в перечне навыков. 9. Персонажи-маги по умолчанию открывают себе 2 школы магии до 0+ и выбирают по одному заклинанию из них. 10. Начальный опыт на распределение - 3 000 очков опыта*. * - персонажи, переносимые из Senex Fidelis, могут либо сохранить свой опыт, его распределение и характеристики, либо начать полностью с нуля. Hide Специализации Наличие Специализации означает, что для Теста на связанный с ней навык используется значение Специализации, а не другой Характеристики. Например, Взломщик для броска на Взлом будет использовать значение Специализации, а не Ловкости. У магов 4 навыка Специализации, у не-магов – 5 навыков Специализации. Выбирать ли магию – по желанию. Если очень хочется какой-то другой навык в специализацию, то напишите, обсудим. 1. Взломщик Специалист по аккуратному вскрытию всего запертого и работе с ловушками. Взломщики могут как работать на какую-то более-менее крупную преступную группировку ("Гильдия весёлых и находчивых", "Антикварный дом "Дорха", "Гильдия тонких инструментов"), так и работать в одиночку или на группировку поменьше. Взломщики обычно выполняют конкретные заказы, но находятся и те, кто полагаются на собственное чутьё, а потом либо сдают барыгам украденное, либо сами ищут покупателя. В Тевинтере можно встретить взломщиков всех рас, кроме кунари. Встречаются в том числе и взломщики-маги, хотя те чаще относятся скорее к бугровщикам, чем к обычным взломщикам. Начинает с двумя открытыми навыками Специализации: Взлом 0+, Скрытность 0+. Три навыка на выбор к Специализации: Общие знания (Преступный мир), Оценка, Ловкость рук, Ловушки, Поиск, Сбор сведений, Общие знания (Чёрный рынок). 2. Маравихер Вор, специализирующийся на кражах во время светских приёмов. Обычно работают по принципу "вежливость - лучшее оружие вора" и попадают на мероприятия компанией. Порой встречаются и редкие индивидуалисты, но и они зачастую ищут наводки от своих контактов. Это развлечение особенно популярно в Орлее и, как ни странно, молодые тевинтерские аристократы используют кражи на праздниках, чтобы разнообразить свой досуг. В Тевинтере маравихерами являются преимущественно люди и иногда - эльфы, но последние обычно входят в состав творческой труппы. Гномы-маравихеры - большая редкость. Те немногие, что есть, обычно занимаются "небесными огнями". Маравихеры часто владеют магией иллюзий. Начинает с двумя открытыми навыками Специализации: Ловкость рук 0+, Переодевание 0+. Три навыка на выбор к Специализации: Общие знания (Преступный мир), Поиск, Сбор сведений, Общие знания (Чёрный рынок), Исполнитель (выбрать группу), Общие знания (Этикет), Общие знания (Искусство). Маравихер может брать навык Исполнитель несколько раз – для каждой группы. 3. Антиквар Эксперт по предметам искусства – магическим и обыкновенным. Зачастую являются высокообразованными людьми или самоучками, для которых искусство стало страстью. В отличие от многих представителей чёрного рынка сами они довольно редко участвуют непосредственно в кражах, но именно они могут быть теми, к кому приходят взломщики, чтобы сбыть своей товар, или маравихеры - за наводкой. Состоятельные аристократы и особенно - меценаты часто держат при себе такого эксперта, совмещающего также функции геральдиста или советника. А иногда и находящего интересные вещи для патрона. Или людей, которые "найдут" интересные вещи. В Тевинтере можно с равной вероятностью встретить и человека-антиквара и гнома-антиквара. А вот эльфов антикваров встретить можно крайне редко и пределы своего рабочего кабинета в особняке или башни они покидают крайне редко. Впрочем, их жизни обычные рабы могут только позавидовать. Начинает с двумя открытыми навыками Специализации: Оценка 0+, Общие знания (Чёрный рынок) 0+. Три навыка на выбор к Специализации: Общие знания (Древний Тевин), Поиск, Сбор сведений, Общие знания (Искусство), Ремесло (выбрать группу), Общие знания (Этикет). 4. Алхимик Эксперт по изготовлению ядов, лекарств и взрывчатых веществ. К алхимикам в Тедасе в целом относятся значительно лучше, чем к магам. Не в последнюю очередь потому, что для занятия ею магический талант хоть и приветствуется, но не требуется. Богатые альтусы зачастую содержат хотя бы одного алхимика, занимающегося противоядиями и лекарствами. Или ядами... В Тевинтере обычно люди-алхимики занимаются преимущественно ядами, противоядиями, лекарствами и косметикой, в то время как гномы посвящают себя взрывчатке, небесным огням и технологии алхимии в целом, совершенствуя оборудование. Эльфы-алхимики в Тевинтере встречаются ещё реже эльфов-антикваров, но занимаются обычно лекарствами, медициной и иногда - косметикой. Начинает с двумя открытыми навыками Специализации: Яды и Противоядия 0+, Лекарства 0+. Алхимия не расходует Ману. Два навыка на выбор к Специализации: Взрывчатка, Медицина, Учёные знания (Алхимия), Исполнитель (Мастер небесных огней), Ремесло (Косметика). Hide Профессия - вор По специализации воров делят следующим образом: 1. Карманник - специализируется на карманных кражах, отвлекая внимание жертвы. Нередко для извлечения кошелька из кармана или сумки использует разрезание (жаргонное: щипач, ширмач, писака). 2. Домушник - специализируется на проникновении в дома и квартиры. 3. Форточник - специализируется на проникновении в дома/квартиры через окна (преимущественно ночью). 4. Клофелинщик/клофелинщица - специализируются на обворовывании людей, которых сами умышленно вводят жертву в состояние наркотического транса. 5. Налётчик - специализируется на вооружённых налётах и последующих грабежах. 6. Конокрад - специализируется на краже лошадей и прочего скота. 7. Съёмщик - специализируется на кражах наручных и карманных часов. 8. Маравихер - специализируется на кражах в гостиницах, а также на светских приёмах. 9. Клюквенник - специализируется на кражах икон и драгоценностей. 10. Медвежатник - специализируется на взломах сейфов путём нарушения их конструкции при помощи болгарки, фомки и др. инструментов. 11. Шнифер - специализируется на взломах сейфов без нарушения конструкции, используя отмычки, подбор кода на слух и т.п. 12. Лебежатник - специализируется на обворовывании людей, находящихся под воздействием алкоголя. 13. Сумочник - специализируется на уличном грабеже. На бегу вырывает сумочки из рук. 14. Червь - специализируется на кражах с кладбищ и раскопках могил. 15. Бугровщик - грабитель древних захоронений и других археологических памятников («чёрный археолог»). Hide Воровской жаргон Использование воровского жаргона допускается в ограниченных количествах, но остаётся в любом случае на усмотрение. И без фанатизма, пожалуйста. Также не забывайте про правила форума и не используйте слова из жаргона, в которых содержатся намёки на обсценную лексику. Hide Превратности Судьбы Век Бурь не спроста назван так. Его ознаменовали тяжелейшие события, оставившие свой след не только на государях и великих воинах, но и на самых простых жителей. И только вы можете ответить на вопрос, обошёл ли грозовой фронт вас стороной. Броски на превратности Судьбы делаются по желанию, но если решились, то перебросить их низзя. Бросьте кубик 1d100 и сверяйтесь с результатом: 1 – 10. «Это моя монета, я её честно украла!» Персонаж получает навык «Ловкость рук 0+», талант «Соперник» (выберите группу) и артефакт (серебряную монету), которая даёт бонус +1 ко всем характеристикам всё время, пока персонаж держит её при себе. 11 – 20. «Селезень побогаче и гусак без удачи» Персонаж получает 1d5 золотых, 2d10 серебряных и 4d20 медных, но теряет 1 ОС. 21 – 25. «Переговоры!» Персонаж получает талант «Переговорщик» (выберите группу). 25 – 30. «Займись чем-то для души – кактусами, например» Персонаж получает навык «Ремесло» или «Исполнитель» (выберите группу). 31 – 40. «Если ты веришь в чудо, то оно верит в тебя» Персонаж получает 1 ОС. 41 – 50. «Я действительно неотразим» Бросьте 1d5, добавьте полученное значение к Харизме и вычтите его из Восприятия. 51 – 60. «Знание – сила, а сила есть – ума не надо» Бросьте 1d5, добавьте полученное значение к Силе или Интеллекту и вычтите его из Интеллекта или Силы. 61 – 65. «Услуга за услугу» Персонаж получает талант «Связи» (выберите группу), но должен кому-то услугу. 66 – 70. «Губит людей не пиво» Персонаж получает навык «Кутёж 0+», но должен проходить Сложную (+0) проверку Силу Воли каждый раз, когда хочет отказаться от предлагаемой выпивки. 71 – 80. «Мне надо срочно посмотреть Великую книгу!» Персонаж получает справочник, который даёт бонус +10 при проверке Навыка (по договорённости с Мастером), если потратит 1 час времени на изучение справочника. 81 – 90. «Она – ведьма. Но она – наша ведьма!» Персонаж получает таланты «Связи» (выберите группу), «Враг» (выберите группу) и услугу от кого-то, кому помог. 91 – 99. «Я очень ценю свою приватность» Персонаж получает навык «Скрытность» и талант «Неприметность», но получает штраф -5 к навыку «Влияние». 100. «Я не верю в Предназначение» Персонаж не может использовать ОС, но получает бонус 2d5 к Специальности и 1d5 ко всем характеристикам. Hide ***
  43. 1 балл
    — Позвольте, сеньор Пауль, сеньорита, представить вам одного из достойных граждан нашего острова, дона Хирола, капитана «Инфанты». Кружка с пенистым квасом была как нельзя кстати. После недавнего запоя спиртное в кэпа просто не входило. Пауль кивнул капитану в знак приветствия. Рю нахмурилась, проронив ни слова в отличие от темноволосого штурмана. - Мы о вас наслышаны, мессир Хирол. "Мессир" кивнул, скрежетнув зубами. Даже такое невинное напоминание о магах, как имперский титул, его раздражало. Но он сдержался от замечаний. Всё-таки гости прибыли издалека. - Значит, вы с Отдалённых островов. Пришли на "Фурии". Хороший бриг. Правда, с "Инфантой" ему не сравниться. Эту мысль лломеринский капитан оставил при себе. Не время с утра мачтами мериться. Он отпил из кружки и посмотрел на каменное надгробие. - Вам какую историю рассказать легендарную или мою субъективную? - усмехнулся пират. - Хотя, моя скучна слишком. В этом склепе, как говорят, и впрямь моряк похоронен. И на плиту эту чары наложены, чтобы никто покой мертвеца не потревожил, который по слухам был в сговоре с проклятым магистром и перевозил для него "красный песок". Что за субстанция никто не знает. Но ценности была необычайной. Только судно то затонуло, а "песок" по дну рассыпался и акул в чудовищ превратил, чтобы те охраняли уцелевший клад. Капитан смолк, отпил из кружки, с интересом посмотрел на гостей и отёр губы о наруч. - Только байки всё это, - изложил он свою версию легенды.- Какой мореход вблизи от моря под камень ляжет - вопрос? Так что не уверен я, что там бывалый пират лежит. А звуки обычный бриз создаёт и через растрескавшийся камень воет. Длинноволосый скептически оценил кроваво-красную висюльку на шее загордившегося старика, на сникшего Матиаса, который от таких правдивых речей клиентов мог лишиться, и реабилитировался: - Но покуда в этом мире есть место магии, всё может быть. Сейчас искать истину, всё равно что в мутной воде гарпунить.
  44. 1 балл
    "Чай с мертвецом" Так и не познав истинных намерений плотника Билли в отношении снятых с петель ворот, капитан Хирол возобновил прерванный маршрут и через несколько минут уже перешагивал через порог заведения гостеприимного Матиаса. - Доброго утра, сеньор Брук, - ранний клиент по-хозяйски прошествовал по залу и с присущей неторопливостью взгромоздился на табурет у барной стойки. Цепким взглядом прошёлся по залу и присутствующим, которые пялились на местную достопримечательность, служившую надгробием тедасской легенде. Тому самому капитану Торнадо, стоявшему у истоков пиратского братства. - Доброго начала дня, дон Фрей, - старику досталось отдельное приветствие, а к Матиусу обратились с просьбой налить, но не спиртного. Прохладного и на его усмотрение. - Говорят вроде как у тебя здесь лекарь поселился. Правда? - плотные кожаные наручи легли на стойку, а глаза цвета морской зелени уставились на хозяина заведения.
  45. 1 балл
    Торговая площадь Затянувшись и выдохнув клубок дыма, Улва кивнула месье Хесу, удаляясь прочь от колодца. Дилемма. Сообщить или оставить в неведении. Официальное забвение рядом с этой красноглазой красоткой из прошлого могло обернуться непредсказуемыми эмоциями с далеко идущими последствиями. А оно команде сейчас надо. Это он для всех демонстрирует свою независимость и потребительское отношение к прекрасной половине, а что будет, когда красноглазая на него посмотрит. Нет, нет, нет. Кажется, она не намерена с ним встречаться и это к лучшему. Подумал дон Родригес, провожая задумчивым взглядом влекущие обводы кормы сеньориты. - Что ж, - он хлопнул в ладоши, довольный своим решением, пощекотал жёлтый живот сеньора Пипо и пошагал на поиски Пабло и Чико, благо они были где-то поблизости, в толпе крабобоев. По дороге к "Чаю с мертвецом" — И чем это мой братец занимается у тебя, Хиролл? Бегает на побегушках? — капитан «Неспокойного», уже с утра не слишком трезвый, отделился от толпы, дабы в очередной раз ревниво напомнить, что оба мужчины что-то ему должны. Хоть в этом вопросе и имелось некоторое расхождение взглядов. Капитан "Инфанты" медленно обернулся на вызов: - Чем бы он не занимался, но он у меня, Тревор, - тяжёлый предупредительный взгляд придавил неоднократно нарывающегося на драку капитана "Неспокойного".
  46. 1 балл
    Лломеринский порт Задание "Крабий бунт" Ставки еще принимаются. Подходите, не стесняйтесь. Но битва скоро начнется. - Фурло! Пройдоха! - по спине пирата поприветствовали с такой силой, что тот имел все шансы разделить предстоящий бой со своими подопечными, сверзившись за сетчатую перегородку. - Ставлю вон на того, с одним глазом! - заявил членовредитель. За спиной ушлого помощника кока стоял сигнальщик и вперёдсмотрящий - эльф Симлар. Год, как он попал в команду "Инфанты", сбежав из родного клана лломеринских долийцев. Он никогда не раскрывал истинных причин своего побега, отмахнувшись, что мол, свобода дороже родственных уз. Ответ всех удовлетворил, нелёгкой судьбой мог похвастать любой пират с брига. Эльф быстро освоил морское дело, будто не на аравелях по лесам путешествовал, а на настоящих морских судах ходил. За три последних года у капитана Хирола не было вперёдсмотрящего лучше, чем татуированный абориген без возраста и прошлого. По дороге к «Чаю с мертвецом» Задание "Спасти рядового Билли" Разогнавшийся ходкий бронто от неожиданности всхрапнул, растерянно заозирался. Нога зацепилась за камень, голова дернулась в попытке смахнуть прилипшие на глаза пряди, а затылок приложился к нависавшему над ним деревом. Ворота скрипнули и опасно накренились, увлекая за собой носильщика и всех, кто мог бы оказаться на его пути. Давно он тяжести не таскал. Всё больше мечом махал, да в рукопашной бился. Надо бы приобщиться при случае. Подумал кэп. И тут же стал свидетелем божественного вмешательства, ибо ему предоставили возможность подхватить заваливающиеся на него ворота вместе с долговязым телом плотника. - Твою каракатицу! - невольно выругался капитан, удерживая пошатнувшуюся конструкцию на своих руках. Ещё немного и ворота обрушатся на ноги. Почему-то сейчас он подумал о новых сапогах, а не о будущих переломах. - Держи! - рыкнул сквозь зубы получатель вышней воли, восстанавливая равновесие Билли. - На кой тебе эти двери? - поинтересовался по ходу придания устойчивого положения. Торговая площадь - Это… трудно, - женщина потупила взгляд вниз. - Трудно объяснить. Я искала его. Искала… и если он здесь, то мне теперь многое ему нужно рассказать. Многое… если он захочет слушать… Улва замолчала, не поднимая глаз на новоявленного собеседника. - Да... уж... - как-то неуверенно произнёс Хесус. - Он... тоже... ждал тебя. Долго. - Дон Родригес! - квартмейстера громко позвали со стороны готовящегося "Крабьего бунта". - Последний шанс! И вы его упускаете! - Я вас умоляю, - отмахнулось второе, если не первое, лицо на корабле. - Меня сейчас другие наши шансы больше занимают. Хотя... поставьте! - крикнул он куда-то в пёструю толпу. - Мм... сеньорита, - обратился Хесус к Улве. - Я понимаю, что обстоятельства порою выше нас... - он хотел продолжить свою мысль, но не стал, а лишь выразил поддержку: - Я вас понимаю. Но... моя лояльность вам вряд ли поможет. Вихрастая чёрная голова обратилась в сторону пригорка: - "Чай с мертвецом". Чудесное заведение с богатым историческим наследием и хранителем доном Сильбером Фреем. А ещё, там всегда холодное пиво и весьма милый и услужливый сеньор Брук. Очень рекомендую. К тому же, интересующий вас объект несколько минут назад отправился туда же. И... сеньорита... удачи. Она вам понадобится.
  47. 1 балл
    Торговая площадь - Ты, - смогла только прохрипеть Улва, с ног до головы разглядывая лицо мужчины, стоявшего перед ней. Лицо столь туманное, блеклое, канувшее во тьме забытья, но вновь заявившие о себе настолько чётко, что она как будто никогда не забывала его вовсе. Фауст выронил из рук сочный кусочек яблока и прыгнул на плечи красноглазой, громко заверещав в ответ на крик птицы. - Бартоломью, - женщина опустила ладонь на горло, говорила она тихо. - Ты… и Бартоломью… он… Ноги, кажется, подкосили, а розовые щеки побледнели. - Ну да... я, - так же заторможено ответил мужчина. Что ей сказать? Что... а впрочем, не ему что-либо говорить. - А что вас так удивляет? Это Лломерин... Для вас, сеньорита Улва, просто Хес. Он подошёл ближе, осмотрел её, полюбовался изысканностью наряда и совершенством женских форм и, отгоняя наваждение, проговорил: - Он? Он здесь. Где же ему ещё быть. Если вы видели в гавани "Инфанту", то могли догадаться. А вы? Сеньорита Улва, вы... - осторожно коснулся Хесус постороннего личного, - вы к нему приехали? Или так, проездом?
  48. 1 балл
    Дорога к таверне "Чай с мертвецом" Билли пыхтел и перся, не разбирая дороги, не видя ничего перед собой из-за заливающего лоб пота и съехавших на глаза давно нестриженых молодецких кудрей. На спине Билли тащил расписные ворота. Шаг в сторону и юркая капитанская шхуна сошла с траектории следования расписной каравеллы. Никогда бы он не стал спорить с командой такелажников в вопросах ремонта судна, тем более в боевых условиях. И хоть ворота более приличествовали наземным сооружениям, кто знает для чего Пеликану нужна сия деревянная конструкция. Предлагать помощь почти двухметровому Билли - значит, оскорбить недюжинные физические способности парня, поэтому капитан лишь поинтересовался: - Надеюсь, это не створки светового люка? Лломеринский порт Задание «Крабий бунт» — Эй, Рррино! — обрадовался Ррот то ли тому, что бородач вступил в его секту правильного питания, то ли тому, что имя у гнома начиналось с того же раскатистого Р. Критически оглядев избранника их главы абордажной команды, он ловко выудил клешнерукого из предназначенной ему клетушки и пометил особым крестом. — Отличный выбор. Или постой… а хотя нет, этот с таким-то панцирем далеко утащит, даже если остальные попросту вцепятся в него своими клешнями. - Ну как скажешь, тебе виднее, - усмехнулся гном, скептически разглядывая краба. - Я вот нажьи бега помню в Орзаммаре проводили. Ох, и визгу там было. А проигравшие на жаркое шли.
  49. 1 балл
    По пути в "Чай с мертвецом" Прошло ровно двое суток, как его любимая вышла в море, освободившись от стапелей и монтажных лесов. Её просмалёный корпус лоснился под жарким лломеринским солнцем, словно бок сытого кашалота. Поскрипывал восстановленный рангоут, и новый такелаж распространял стойкий конопляный дух пеньковых канатов. Чёрные паруса на обеих мачтах были убраны и лишь летучий кливер иногда радостно трепетал в предвкушении скорого рейда меж бушпритом и фор-бом-брам-стеньгой, полыхая алой визитной карточкой "Инфанты" Долийца. Его девочка основательно потрёпанная в последнем бою с кунарийскими дредноутами, потерявшая большую часть баллист и получившая три пробоины, сейчас, красовалась в лломеринской бухте на зависть всему острову. От бака до юта на всех трёх деках царил исключительный порядок и чистота. Трюм был заполнен провизией и водой, баллисты взведены, а кабестан ждал, когда на него возложат мозолистые руки. Впрочем, все "мозолистые руки" в данный момент ещё пребывали в частичной прострации после двадцатидневного загула, хотя начало нового похода было определено на 3 солиса и отступать от намеченных планов капитан "Инфанты" ни за что бы не стал. Суша вытянула из него последнее желание жить и превратила в параноика, которому наяву грезился открытый океан. - Капитан, я понимаю ваше неистовое стремление поскорее покинуть сей благостный берег, - назидательно напоминал своему коллеге квартмейстер "Инфанты", - но хочу вам напомнить об отсутствии у нас на борту двух баллист и одной бомбарды. А также о доне Розарио, который последний рейд изрядно чудил. После того, как он вырвал три здоровых зуба дону Панчо и хотел пришить оторванное, растоптанное ухо этому новенькому эльфу Айнелю, команда несколько настороженно относится к его врачебной практике на корабле. - Палундрррра! - раздался с плеча дона Гарсии недовольный вопль. Яркий жёлто-синий попугай переступил с ноги на ногу и выдал капитану судна ценный совет: - Мочить в гальюне! - Зачем так радикально, сеньор Пипо? - квартмейстер скосил глаза и посмотрел на своего категоричного питомца. - Мы отправим его на заслуженный отдых и поищем другого лекаря. Капитан? - обратился он к шагающему рядом. - Вы меня слышите, капитан? - Слышу, - как всегда сухо и коротко бросили в ответ. Пауза и ожидание ответа длились не менее десятка метров прогулки по торговым рядам. Капитан курил, квартмейстер нервничал, сеньор Пипо не выдержал: - Тишина на палубе! Червь гальюнный! Мачту мне в зад! - Лучше и не скажешь, - поддержал попугая квартмейстер. - Я думаю, - осадил негодование капитан, затягиваясь терпким дымом ривейнской сигары. Ещё метров через двадцать шумные ряды торговцев остались позади. - Найди Пабло и Чико, - наконец-то, решился капитан. - Пусть укомплектуют оружейную палубу полностью. Но не задерживаются. Если не успеют, уйдём так. - У нас что, в каком-то месте факел горит? - поинтересовался дон Гарсия. - Горит, - без сомнений ответил капитан. - Я в "Чай с мертвецом" наведаюсь. Говорят там лекарь недавно поселился. Пойду, лотлинь закину. - Хорошо, - согласился заместитель кэпа. - И скажи Рино, чтобы заканчивал с набором. Новичков ещё обучить надо, а времени у нас нет. - Да, да, я понял. Факел нам здорово сзади припекает. На квартмейстера бросили долгий, тяжёлый взгляд исподлобья. - Хорошо, - сдался он. - Найду, скажу, потороплю. - Рррррразрази меня грррром! - раскатисто проорал сеньор Пипо. Длинноволосый человек в тёмно-синей рубашке из тонкого камлота ушёл в сторону пригорка, где призывно маячила вывеска "Мертвецкого чая", а человек в жёлтом камзоле и кремовой сорочке отправился обратно в порт. Торговая площадь Она стояла возле колодца у торговой площади, не выражая интереса к тому, что происходило вокруг неё. Пышные каштановые волосы были собраны в толстую косу, украшены красной лентой, а редкие глаза смотрели на пики деревянных домиков. Её он увидел издалека. Да и разве можно не заметить такие контрастные сочетания цветов. Красный, черный, белый. На фоне ярко-пёстрого лломеринского народа, эта дама эффектно выделялась, привлекая к себе внимание всех проходящих мимо. Происхождение маршрута этого сочного бутона квартмейстеру "Инфанты" было не известно, зато ему очень хорошо были знакомы глаза цвета крови и волосы с седыми прядями. - Сеньорита... Ул...ва, - заикнулся Хесус, приблизившись к даме у колодца. - Это вы? Он растерянно смотрел на неё и не верил в подобное явление через три года. - Гррром и молния! - сеньор Пипо на плече дона Гарсии по своему поприветствовал незнакомку. Лломеринский порт - А давай и я поставлю, - подал голос командир абордажников "Инфанты". - Чего уж. Не то что бы он безоговорочно доверял своему предприимчивому сослуживцу, но заняться до отплытия было решительно нечем, ибо шлюхи и ром стояли поперёк горла, а нанятые в команду оказались профессионалами. Черноволосый коренастый гном с почти прозрачными светло-голубыми глазами протянул устроителю тотализатора монеты. - Вот на этого, - указал гномий палец на одного из членистоногих.
  50. 1 балл
    Немного мыслей вслух. Хе-хе. А таки есть, правда справа. противник был левшой, что ли? Усе на месте. Хотя, может слева тоже есть.
×
×
  • Создать...