Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.03.2011 во всех областях
-
8 балловЯ вот тоже задаю себе этот вопрос. Почему я? Я знаю: это всё месть аутичной Хизер! Спасибо всем за игру! Прошу прощения у Лорда Сноу и Хануки... Ребят, ну так вот вышло... но по крайней мере, вы ушли счастливыми))). Ну, а поскольку мне перерезали горло как жертвенной овце, желаю, чтобы боги эту жертву приняли и пошёл дождь мирные победили. ЗЫ: Отдельное спасибо моим убийцам за индивидуальный подход и за картинку. Я оценила. )))
-
5 баллов
-
5 балловЯ бы не сказала, что его привязанность к Хоуку это осадок рабства. Точнее да, именно из-за этого складываются совершенно ненормальные отношения - Хоук для него значит очень много, практически заслоняет все прочее. Но не потому, что он\а "новая хозяйка", а потому, что у него по сути больше ничего нет. Мать - умерла, сестра - предала, Данариус и Адрианна и те уже убиты, памяти нет - нет прошлого, ни плохого, ни хорошего. Он же сам боится привязываться, не хочет зависеть. Но в то же время, мне не кажется, что он будет "послушной собачкой", скорее уж сторожевой и ОЧЕНЬ злой - мальчик ревнивый, мальчик собственник, и вопрос, кто из них с Хоук дома носит штаны подниматься будет. А вот то, что он идет против храмовников... что любовь с людьми делает - ну не мог же он подставить любимую женщину, он же не Андерс)
-
4 баллаПервая оценка получена мной путем вычисления среднего из оценок,по критериям представленным выше, допуская, что все критерии равнозначны. Личное впечатление-общее впечатление,оценка положительных эмоций вызванных игрой. Почему? Помечено в скобках. Геймплэй 3\10 10 -бои однообразны -прокачка скучна,многие ветки бесполезны -аи глуп -врагов много(появляются из ниоткуда) -низкий уровень нелинейности(отнес к геймплэю могу перенести в сюжет) -игровая механика приметивна -шмота мало,нельзя менять сопартийцам -Новшеств,интересных особенностей не обнаружил +баланс лучше первой части,хотя все равно кривоват В итоге 3 Атмосфера Ее просто нет. Визуальный стиль(Меридит с шипами на рукаятке меча снится в кошмарных снах),серая музыка,в сочетании с недоработками и условностями не создает ни какого ощущения погружения в мир игры. Конечно представленная оценка личная и может отличатся от вашей. P.S. Гейплэй-опечатка сори,имеется ввиду геймплэй(форум глючит тормозит) А если уж говорить о ГЕЙплэе,то тут биовар только растут...
-
4 баллаАааааааааааааааааааа! капец! шар предсказаний снова выдал на радость [вырезано] предсказание! Сволочи, они грохнули Аутистку))))
-
3 баллаЭпилог Хизер Мейсон. Часть №1. [Я все запомнила, Шеп. Остальное после финала]
-
3 баллаЛеги, ничего придумывать не надо. Такая роль есть. Но это так, на тему изучения матчасти. Переживая за новичка-мастера, я наблюдаю эту игру со стороны и хочу сказать, что очевиден неспортивный подход некоторых игроков. Складывается ощущение (и не только по этой игре), что не все вообще понимают суть игры, позволяя себе ВНЕигровое циркулирование игровой информации. (Я не про отыгрыш, естественно.) Это не только нечестно, но и просто глупо, так как лишает игру её изначального смысла. Возможно стоит подумать о проведении игр другого, не "мафиозного" типа, с заведомым разбиением на команды. Потому что конкретная игра Мафия строится на принципе противостояния организованного меньшинства неорганизованному большинству. И, хотя есть условия, при которых "заговор мирных" становится возможен - это не в общем порядке вещей, раз, а два - подразумевает внутриигровой заговор с сохранением интересов, соответственно выпавшим ролям. К отыгрышу. Шепард, по поводу "удара в спину" и прочего не вполне уместного пафоса. Я, честно говоря, точно не помню, принимал ли ты участие в первой, пилотной игре, но вроде бы нет. Так вот, вопрос о несмешении происходящего в игре и вне игры был провентилирован и решён уже тогда. Также совсем недавно (в восьмой игре) среди более "молодых" игроков была ситуация смешения, которая была успешно решена - хочу заметить, не без вмешательства Зирры. Устраивать внеигровые разборки в теме игры.. давай назовём это дурным тоном. Если, как следует из твоей реплики, ты опасаешься за своё доброе имя мастера, то, прежде всего, не стоит щёлкать над игроками (да и персонажами) бичом, когда не происходит нарушения правил. У тебя есть персонаж внутри игры для участия в происходящем внутри игры.
-
3 баллаА ведь еще немалый прикол в том, что вот так то, очередной косяк. Плюс еще одна странно-глупая вещь и притом весьма важная для игры
-
2 баллаЭПИЛОГ (ЧАСТЬ ПЕРВАЯ) Неожиданно Лета улыбнулась. Теплой и соверешенно не злой улыбкой. "Я рада за вас. Вы наконец-то обрели Понимание." Она достала из кармана маленький пульт и нажала на нем кнопку. Двери Лабиринта раскрылись в последний раз...и свет хлынул из проема, слепя глаза присутствующих. А потом наступила Тьма. Теперь вы все знаете и можете готовить свои настоящие эпилоги. Спасибо вам всем за участие в моей игре, вы подарили мне бесценные мгновения радости и фана. Надеюсь, я вас также не разочаровал и вам было также интересно, как и мне. По отдельности я поблагодарю всех в титрах (с музыкой!)
-
2 баллаВот еще до кучи, может кому понадобится: Короткие луки Длинные луки Двуручные топоры Кинжалы Посохи
-
2 баллаПеревод интервью с дизайнером Dragon Age II с eurogamer.net. Извиняюсь за качество делал очень быстро, поэтому перевод несколько "заходеровский" Спорную ситуацию сложившуюся вокруг Dragon Age II мы попросили прокомментировать ведущего дизайнера игры Майк Лэйдлоу. Что он об этом думает? Является ли критика игры справедливой ? Eurogamer: Вы довольны игрой ? Майк Лэйдлоу: Мы очень счастливы, что закончили игру. Мы рады любой критике и то, что происходит сейчас не было для нас сюрпризом. Мы предполагали возможное недовольство. Когда делался Dragon Age II мы сознательно отходили от стандартов, но не только ради упрощения игры, но и для дальнейшего развития игры как мы его себе представляем. Мы знали что рискуем делая это. Некоторым это не понравилось, но это прекрасно. Мы хотели сделать игру, которая бросает вызов игрокам а не просто почивать на лаврах Eurogamer: Каково ваше мнение об отзывах на Dragon Age II? Майк Лэйдлоу: Сейчас мы наблюдаем очень широкий диапазон мнений. Что то справедливо, что то нет. С некоторой критикой мы согласны, в частности копипаст уровней. Мы предполагали, что такой подход несет в себе риск, но решили сосредоточиться на содержании, а не на оболочке и старались использовать однотипные уровни максимально искусно и грамотно. Мы признаем подобную критику и будем это учитывать в будущем. Но мы видим, например и очень хорошие отзывы о сюжете игры или спутниках героя и учитываем и их так же. Eurogamer: Многие игроки и критики поставили игре низкие оценки, такие как 6 / 10 и даже ниже. Что вы думаете об этом? Майк Лэйдлоу: Ну, нам трудно понять столь негативную реакцию. Возможно, многие ожидали от Dragon Age II - именно Origins II. Но это другая игра. И когда игрок играет в Dragon Age II и видит, что это совсем другая игра – он разочаровывается. Это лишний раз показывает уровень планки качества заданный Dragon Age Origins. Но я не считаю, что мы должны заниматься самокопированием . Поверьте если бы мы, как я любил шутить мы просто выпустили бы ту же игру только с двумя Архидемонами нас точно бы распяли и критики было бы больше. Своей игрой мы бросили вызов – это не типичная фентезийная история, это не типичный боевой геймплей. Мы понимали риск возможного, - «Нет, здесь все по другому, я не буду в это играть». Eurogamer: Dragon Age II на PC лучше приставочных версий ? Майк Лэйдлоу: Я бы так не сказал. Мы проделали большую работу, что бы сделать версии игры для разных платформ как можно более схожими. Разница была значительной в Dragon Age I, но там версия для PC была изначальной и уже с неё портировалась на консоли. Единственное важное отличие Dragon Age II для PC от консольных версий - пакет текстур высокого разрешения и поддержка DirectX 11 - для мощных игровых компьютеров. В остальном как я уже говорил версии игр для разных консолей не отличаются. Мы улучшили управление для консольных версий. Вообще нашей целью было сделать так, что бы игровой опыт для всех игроков независимо от того какой консолью они пользуются, был одинаков. Непривычное для многих игроков ощущение скоростного, маневренного боя – норма для современных консольных игр и нам кажется, что такой живой бой дает большее ощущение погруженности в мир для всех игроков. Eurogamer: Что вы скажете на обвинения , что Dragon Age II стала типично консольной игрой ? Майк Лэйдлоу: ну возможно в некоторой степени это справедливо ... но я думаю, что это скорее страх, что если игра не использует на 100 % возможности PC, значит она хуже. Я могу понять это. Человек заплатил кучу денег за свой сверхмощный компьютер и хочет большего от игры. Но, правда, в том, что на PC играют не только оверлокеры, способные купить компьютер по цене автомашины. Мы ориентируемся не только на них и не хотим выпускать игру – нормально поиграть в которую способны двое купившие новый компьютер в прошлом месяце. Dragon Age I изначально разрабатывалась для PC так же как JE разрабатывалась под консоль. Но это не значит что одна игра хорошая, а другая плохая. Наша цель – создание хороших игр с разными и интересными историями независимо от платформы. Eurogamer: Mass Effect повлиял на развитие Dragon Age ? Майк Лэйдлоу: Система диалогов конечно повлияла . Мы также решили сделать для Dragon Age II полную озвучку главного героя, ну это как бы из очевидного.. Какая система лучше ? На наш взгляд все же новая. Наверное это все. Все таки Mass Effect и Dragon Age очень разные игры и по сеттингу и по характеру. Мы конечно проделали в Mass Effect огромное количество работы и не раз играли в неё, но это все. Eurogamer: на сайте Metacritic рейтинг Dragon Age II (на момент интервью) составляет 82 %. Это соответствует вашим ожиданиями? Майк Лэйдлоу: это немного ниже, чем мы ожидали. Мы ожидали оценок, примерно на уровне Dragon Age на всех платформах. Мы были удивлены резко отрицательными обзорами и оценками многих на Metacritic, особенно вначале. Но мы стремимся к оценкам в 90 % и более и наш следующий шаг - обратить внимание на критику и посмотреть на игру взвешенно – что сработало, что не сработало и уже исходя из этого делать свои следующие игры. Честно говоря мы ведь постоянно учимся. Dragon Age II старается развить идеи изначально задуманные в Dragon Age I и исправить его ошибки. Следующий Dragon Age будет пытаться сделать тоже самое для Dragon Age II. Eurogamer: Много критики Dragon Age II связанно с тем по мнению многих она была разработана со стремлением охватить как можно более большую аудиторию и угодить всем и в результате «потеряла лицо». Что Вы скажете на это? Майк Лэйдлоу: Dragon Age II разрабатывалась нашей командой разработчиков и я не чувствовал в процессе разработки тенденции «каждой сестре по серьгам». Если бы это было так то вы не увидели бы сложных отношений с компаньонами, неоднозначных решений и действий главного героя , тактической игры в партии, крафтинга и т.д. В Dragon Age II, мы, конечно, вносили изменения, но лишь те которые считали верными для того, что мы рассматриваем как основные принципы серии. Есть, конечно, разные задумки и идеи, но такой цели, как упростить игру или сделать её для всех мы не преследовали. Eurogamer: Mass Effect 2 был восторженного принят публикой. Dragon Age II оценивается гораздо более прохладно и находиться в его тени. Почему Mass Effect 2 получился лучше ? Майк Лэйдлоу: Если мы говорим о тени, то это, прежде всего великая тень Dragon Age. Так же при создании Dragon Age над ней стояла тень BG. В этом нет ничего неправильного это проекты одного ряда и направленности. Но они разные хотя при создании Dragon Age мы стремимся развивать идеи оставаясь в той, же фентезийной канве и строя игры на тех, же принципах. Eurogamer: Т.е. люди должны начать отходить от идеи, что - Dragon Age перевоплощение BG ? Майк Лэйдлоу: Я сказал бы, что говорить об отхождении от идеи, будет некорректно. BG как и Dragon Age заложил базовые элементы отходить от которых будет плохой идеей. Но мы не собираемся каждый раз делать одинаковую игру. Мы рассматриваем Dragon Age как сцену на которой будем ставить разные истории. Eurogamer: Импорт сейвов не играет особой роли в Dragon Age II. Ситуация измениться с выходом Dragon Age 3 ? Майк Лэйдлоу: Изначально мы намеревались широко использовать сейвы в играх серии, используя те данные из них которые имели смысл для текущей игры. У нас имелся доступ практически к любым данным из Dragon Age, но в итоге мы решили использовать её только как фон новой истории, без основополагающего характера. Важно, что игра помнит кого вы выбрали королем Орзамара или Ферелдена . Мы не рискнули сделать игру в которой бы прохождение значительно изменялось в зависимости от того какой выбор вы сделали ранее, поскольку боялись, что это отпугнет людей ранее не игравших в Dragon Age. Мы видели многие отзывы, в которых говорилось «Я не мог играть в Dragon Age она была слишком занудная и медленная, Dragon Age II по сравнению с ней просто великолепна». Для этих людей мы не хотим создавать впечатление ущербности из за того что они не прошли Dragon Age и что то важное для них закрыто или недоступно, но при этом мы старались, что бы люди прошедшие Dragon Age почувствовали «эффект узнавания». В целом мы собираемся продолжать данную тенденцию и в сейвы к Dragon Age II включена вся важнейшая информация о ваших действиях, в том числе и в Dragon Age если вы его проходили ранее.
-
2 баллаПопрошу особо эмоциональных товарищей обходится без оскорблений в адрес нашего революционера, а то, право слово, читать тему просто становится неприятно. Я понимаю, что кому-то он не нравится (их даже большинство, если посчитать тут отписавшихся), но такими темпами тут будет холивар навроде темы про Логэйна. Холивар это хорошо и забавно, но если не доходит до рукоприкладства. Касательно погибших невиновных - их погибло гораздо больше в ходе кампании кунари, которая произошла по вине Изабеллы, но никто почему-то не ставит ей это в вину. Гибель невиновных - НЕИЗБЕЖНОЕ зло при любой освободительной войне, при любой революции. Революция - это кровавая бойня, как бы вам не хотелось все устроить миром. Вообще, ДА2 - единственная игра, в которой мне абсолютно не хотелось изображать из себя миротворца, в отличие от других РПГ. Жесткий, бескомпромиссный герой - вот что нужно было этому гадюшнику под названием Киркволл.
-
2 баллаКак изменить внешность Хоука на внешность любого из спутников. Также можно изменить его внешность на любого NPC, если вы знаете правильный код. Важно: Броня не будет отображаться на Хоуке! Если вы хотите видеть броню, замените у вашего персонажа только голову! Хоук к сожалению может иногда случайно снова становиться собой, случалось это в большинстве случаев после посещения дома. Для начала вам понадобится GFF Editor, взять который можно здесь: http://social.bioware.com/project/1936/#file Зайдите в игру, создайте любой тестовый персонаж, сделайте сохранение и выйдите. 1. Открываем GFF Editor Выбираем File -> Open Указываете путь, до папки, где у вас находятся сейвы, он выглядит примерно так: «Мои документы\BioWare\Dragon Age 2\Characters\Hero» Выбираете сделанный вами сейв, у меня он выглядел как - «1.das» После этого в редакторе появится такая строка: 2. В открывшемся каскадном меню снова нажимаете на + слева от SAVEGAME_PLAYERCHAR 3. В открывшемся меню выбираете строчку SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR 4. Снова нажимаете на + слева, открывается очередное каскадное меню, в нем ищите строку SAVEGAME_APPEARANCE (это и есть тот самый сейв, который будет редактироваться). Снова жмете +, и выбираете SAVEGAME_APPEARANCE_TYPE. 5. Код, указанный справа и в поле Edit - это и есть модель тела. Чтобы изменить модель тела Хоук, нужно просто изменить этот номер и сделать сохранение (на скрине указан код тела изабеллы с черным корсетом) 6. Чтобы заменить только голову, прокрутите до строки SAVEGAME_APPEARANCE_MORPH_NAME, выделите ее, поле Edit должно быть пустым, туда вы вводите код любой головы и сохраняетесь. На примере указан код, для головы Кассандры. В игре это выглядит так (Кассандра+Изабелла): Полезные коды с кунари, флемет и т.п. посмотреть можно здесь: http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/312411-flemeth-isabela-armor-hair/page__st__10__p__2873383#entry2873383
-
2 баллаТут уже в сотый раз говорили - не сравнивайте реальный мир с миром DA. Я думаю, вы бы тоже не обрадовались, встретив человека, который на манер Фенриса кишки выворачивает людям и получает от этого удовольствие. А я надеюсь на труды Авернуса (или как он там). Ведь даже во 2 части получаешь его письмо к Стражу Командору, что его работа неплохо продвигается. Хотя, может Андерс до этого и не доживет.
-
2 балла
-
2 балла- Такая интуиция уже помогла однажды всем вам, Джун... И если вы хотите, чтобы этот кошмар сегодня закончился, прислушайтесь к моим словам. Я предлагаю всем два варианта: убить меня или Роберта. Можете называть меня самоуверенной, но не забывайте, ради кого вы здесь. Готовы ли вы рискнуть ради любимого, Джун? Что ты знаешь о любви, девочка, - Джун достала из кармана сигареты, затянулась. - Ты думаешь, что твои заигрывания с дешевым девчачьим сексом имеют хоть какое-то отношение к тому, что называется любовью? Она горько рассмеялась. - Не больше, чем твоя пресловутая интуиция. И ты не знаешь, ради кого и ради чего я здесь, и не путай тёплое с мягким. Я старше тебя, и, поверь, опытнее. Я привыкла ходить между жизнью и смертью. Я привыкла просчитывать варианты. Если Рик или Майкл окажутся сумасшедшими, мне будет очень жаль. Я не могу этого исключить, но мне всё равно. Своим заявлением ты делаешь хуже только лишь одной себе, и не нужно приплетать меня. Если твоя интуиция не подведёт тебя, это будет означать только одно - не то, что ты оказалась проницательной, а то, что ты с самого начала была в сговоре с этим буйнопомешанным нечто, которое являет нам по вечерам нелепые маски. Поэтому придумай своему обвинению оправдание посильней чем "интиуция".
-
2 баллаЭх, сейчас подумала, мне тоже будет его нехватать. Все твердят Морриган-Морриган... Внешность Морриган, личность Морриган, предательство Морриган... А меня гораздо глубже зацепила личность Андерса. И его поступок. Он знаковый для мира ДА, это уже сейчас ясно. К нему не получается относиться однозначно. Всю игру мы думали, что мир вращается вокруг Хоук, а Андерс просто очередной сопартиец, зацикленный на своих проблемах. И вдруг такой поворот. И вот сейчас понимаю, что ДА3 без Андерса - это уже не то. Он как воплощённие трагедии магов в Тедасе. И если заменить его на очередное "спасём мир от большого зла", будет фейл.
-
2 баллаКакое спешат. 2 года это стандарт ужо. Между первым и вторым МЕ прошло 2 года по большей части разработки и ира вышла ок. Так что 2 года вполне. А не розтягивать на 5 лет непонятно что если в итоге всёравно будет одно и тоже.
-
2 баллаДа я сам такой. Завтра попытаюсь разобраться в этом, если что-то получится, то распишу. UPD Оказалось, что там плёвое дело, затестил на роге, скин поменяло, вот файл для воина, вставить в Documents/BioWare/Dragon Age 2/packages/core/override. Шлема почему-то маговского нет. Отпишись пожалуйста, сработало или нет, у самого воина нет, затестить не могу UPD Вольный перевод гида с того сайта:
-
2 балла
-
2 баллаМститель, я тебя... в общем, я пошел за битой, от меня не уйдешь! У Птица больше народу было, в том числе и я, тогда к нему ходил Всем спасибо за игру, жаль, что мне не дали полностью раскрыть своего персонажа. Эрис, сорвали нам свадьбу, сорвали(( Леглитейн на том свете даст мне пару советов, как правильно отомстить в следующих играх
-
1 балл"Они знают, что я такое. Пускай приходят, если у них достаточно храбрости" Будучи рабом тевинтерского магистра, Фенрис был преобразован: лириум был впаян в его плоть, а магия этого минерала как стёрла все его воспоминания, так и навсегда изменила его. Он стал живым оружием, но, в конечном счете, благодаря новым способностям ему удалось освободиться. Сейчас он находится в чужой стране, у него нет друзей - а его бывший хозяин отказывается отпустить его с миром. Рассказ-прелюдия к появлению Фенриса в Dragon Age 2 - Персонаж создал Дэвид Гейдер. - Фенриса озвучил Gideon Emery. Тальесин в Dragon Age: Origins.
-
1 баллЩелкните по изображению, чтобы перейти на страницу персонажа Рассказ-прелюдия к появлению Андерса в Dragon Age 2 - Персонажа "породил" Дэвид Гэйдер, в Dragon Age II его "усыновила" Дженнифер Хеплер. - Андерса в Dragon Age: Awakening озвучил Greg Ellis, в Dragon Age 2 - Adam Howden. - Это интересно: Андерс, по словам его "папы" Дэвида Гэйдера, это не имя собственное, а прозвище, которое он то ли получил то ли сам себе выбрал по той простой причине, что его родители были из Андерфелса.
-
1 баллПредлагаю в этой теме постить моды с описаниями, впечатления от них, инструменты и способы моддинга в ДА2. Моды и сейвы Инструменты для моддинга, файлы, свойства. Гиды, пособия, переводы Полезные сайты: www.dragonagenexus.com Социальная сеть Биовар
-
1 балл
-
1 баллЛинки на броню - бронь И вот эта - еще бронька (она кстати мне понравилась гораздо больше)
-
1 балл
-
1 баллНет, ну что угодно о ней можно говорить, но не жаждала она власти. Она ненавидела магов, она хотела их истребления и была готова ради этого на все. Даже на то, чтобы взять власть в свои руки, но опять же, власть - это только инструмент. Ей ли не знать, что Хоук так или иначе связан с магами? Она в нем видела угрозу спокойствия, а не конкурента для власти, в противном случае она бы не просила у Хоука помощи. Но в ней очень ярко выражена самоубежденность(можно сказать и фанатизм). И, впринципе, именно эта черта, эта непоколебимость в собственных идеях олицетворяет в ней истинную силу воли. Да, эти идеи неправильны, но то что она не изменяет им и самой себе волей-неволей вызывает уважение. А тем кто считает ее мерзкой фанатичкой, то разве Аришок был менее фанатичен относительно пути Кун? Просто разные идеи, но одинаковая преданность. В отличии от того же Орсино...
-
1 баллВ 3 части будут глобальные битвы с большим количеством народа(ну как я надеюсь) Думаю новой команды не будет, будет обнавленная и может надо будет делать тоже самое что в самоубийственной миссии, например ты идешь в 1 сторону, а другую команду которая идет в другую сторону формируеш сам, командира 2 отряда и группу в его распоряжение, потом встречаетесь через некоторое время, и выбераете... допустим какого-нибудь спеца который отводит беженцев в более безопасное место и т.д. Если будет большая команда, а в высадке будут учавствовать только ГГ и 2 сопартийца, то будет глупо... что делают остальная дюжина на борту корабля? В карты играет? В общем если вся игра будет как самоубийственная миссия(в смысле управления всеми сопартийцами), то я только за. Главное правильно реализовать.
-
1 баллДва раза нажать Δ (или Y, если на X360). Кстати, забыл похвалить управление. Crytek умудрились приспособить огромный функционал на джойстики так, чтобы это было удобно. И систему укрытий грамотно реализовали. Killzone 3 такое и не снилось.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОтож. Сделал дело - гуляй смело. А на то, что там дальше будет плевать с высокой колокольни. Мне так нравится подобное мышление.
-
1 балл
-
1 баллУ меня вот создалось впечатление, что Фенрис в душе так и остался рабом. При полном влиянии в любую сторону(я и так и так пробовала) он, как мне показалось, с облегчением следует за Хоуком и словно обретает новый смысл в жизни. До этого в предыдущие сколько там лет он ведет совершенно бессмысленное существование. Ему предлагают работу и Варрик, и Авелин, и Себастьян, он от всего отказывается. Что он делает - можно только догадываться(пьет, играет, страдает). Жалко его, ведь даже при романе на дружбе, он все равно подчиняеться, правда с радостью. Красная повязка и герб - выглядят как тавро. И фраза - "я твой" - подводит всему итог - он принадлежит Хоуку. Сломало его рабство(а кого бы не сломало?). А вообще персонаж очень понравился. Ему бы еще колготки на брюки сменить и был бы вообще класс.
-
1 баллОй, наконец-то я зарегистрировалась!) Привет всем!)готова вступить в дискуссию) Надоело уже просто читать) Андерс глубоко запал мне в душу! А так, я и в первом ДАО предпочитала Алистера всем). Не люблю смазливых эльфов)) Мне ближе по душе мужчины с трагичной судьбой...Но,что я могу сказать, если, а скорее всего так и будет, в ДА3 не будет Андерса, мне его будет очень не хватать..Хотя вот в моих сейвах Алистер появляется, т.к мой СС его жена..Но она его откормила знатно))
-
1 баллХитовый вопрос За достоверность ручаться не могу. Переводил для себя, лишь бы не потеряться и только
-
1 балл
-
1 баллВсю тему не читал, просмотрел только последние посты. Давно так не смеялся. Получается ситуация, схожей с негодованием некоторых по поводу сюжета Fallout: New Vegas. Вместо спасителя мира и эпики людям дали адекватного героя, который крутится вокруг собственного благополучиясемьи, параллельно нагибая всю Пустошьвесь Киркволл, и приходит к успеху. Помнится, огромное количество поклонников жанра сетует на приевшуюся эпику. Правильно заметил alamo1 по поводу героев. Правильно, но не в ту сторону, мне кажется. Биовар в кои-то веки сделала более-менее интересных персонажей, отступив от канонов и чуть приблизившись к реалистичности типажей. Та же Изабелла - роковая женщина как она есть. Не холодная-неприступная социопатка, а пьющая воровка, которая в любой момент готова кинуть главного героя, оставив его разгребать наваленную кучу проблем. Варрик - истинно нейтральный персонаж, которого под конец игры можно было действительно назвать другом Хоука. У каждого есть настоящие скелеты в шкафу, а не просто набор диалогов, последствия которых можно легко выправить подарками. Говорите, что хотите свежака - вот вам свежак. Да, не идеально. Да, мало. Но эксперимент, которого многие ждут. Единственное, что лично меня действительно напрягает - одёжки. Таких уродливых лёгких доспехов или мантий нигде больше не встретишь. Лично бы возглавил зондеркоманду и отрывал бы дизайнерам руки, во многом потому что короткие мечи называются кинжалами и потому что нет действительно красивой брони для воров и магов. Почему мой разбойник в кожаной броне выглядит так, словно он только-только получил увольнительную и смылся из Легиона Цезаря? Где образ вора? Ещё с первой части кричу "НЕ ВЕРЮ!", потому что вор в доспехах - нонсенс по определению. Вот, честно, взяли бы пример с Drakensang чтоль... Там маг похож на мага, воин - на воин, вор - на вора. Даже принцип "шаблонная локация, в которую заходят с разных точек" так не бесит. Daedr Начнём с того, что Симс является большей рпг, чем все "каноничные" игры жанра. Лучшего отыгрыша нигде не найдёте, а с приходом аддона к третьей части, который добавляет атмосферу средневековья... С какой стати? Role-Playing-Game подразумевает любую роль в заданых рамках. И если я хочу отыграть простого смертного в фентезийном мире - почему нет? По вашему посту можно судить о том, что вы мыслите довольно узко, загоняя жанр в "ололо +5 к выносливости" дроч. Сюжет в ДА2 довольно хорош, и при этом побочные квесты хоть как-то объясняются в игре: сначала работаете ради денег, потом уже люди сами обращаются за помощью, предлагая кровно заработанные. Но при этом в главный квест вплетено множество сторонних, а это хорошо. И не обманывайте, основная сюжетная линия очень чётко просматривается. И, да. Никогда не отожествлял себя с героем. Пытался прочувствовать ситуацию, прочувсвовать характер героя, за которого играю. Но всё равно смотрел на историю со стороны. Удовольствие, поверьте, такое же.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПервая игра из четырех, где меня убили ночью и первая, где я был простым мирным. Только насладиться игрой не успел) Но, может, и к лучшему. Спасибо всем. Мститель, я верю в тебя - этой ночью ты сможешь убить последнего копа! Мирным - удачи!
-
1 балл1) Варрик: Любит шутливые реплики, в диалогах плюсует, когда выбирается вариант", а нам за это дэнгы заплотят, да?". Поссорится с ним можно, если часто быковать и при нем во время выбора вариантов поведения, убивать всех подряд в стиле кровожадного мясника. 2) Меррил - довольно легко набрать дружбу, если постоянно проявлять к ней сочуствие в стиле Аэри, также можно довольно быстро поссорится, 3) Фенрис - очень капризный тип, постоянно жалуется, что был рабом. Неоднозначно реагирует на реплики и подарки, так за подарок тэвинтерского церемониального меча может не кисло минусонуть (-25), а может и на столько же плюсануть, если уже есть более половины положительной репутации. Очень ненавидит работорговцев, плюсует, если при нем убиваешь подобных злодеев, минусует если решишь работорговцев пощадить. Да, вот еще: очень ненавидит магов, если по ходу игры часто поддерживаешь эту фракцию при квестах когда он в пати, много минусует. Соответственно, плюсует, когда Хок выбирает "убить всех магофф". 4) Принц Себастиан Ваэль - Играет роль добропорядочного полудина, фанат(ик) Андрасте и церкви. Умеренно ненавидит магов, любит добрые дела и моральную поддержку. Если в последнем 5) Карвер - по большей части поддерживает Хоука, но может уйти в неслабое противостояние, если постоянно намекать ему на то, что он младший и сам ничего по жизни добиться не в состоянии. Если с ним поругаться, 6) Бетани - добрая девушка, не стремится лезть на рожон, почти всегда поддерживает Хоука, очень его любит. Поругаться с ней может только самый отвязный фанатик темпларов, который ненавидит магов всей своей паладинской душой. 7) Изабелла - долго ходит вокруг да около, любит нестандартные подходы к ситуации, обман и лесть. Плюсует когда ГГ совершает темные делишки и не заморачивается с моралью. Уходит из пати . Романсабельна, роман по сравнению с другими ли персонажами, можно закончить только почти под самый конец игры. Очень долго ломается по поводу чувств и любви, все хочет свести к сексу. 8 ) Авелин - плюсует, когда Хоук делает добрые дела и аки Бетман служит закону и порядку. Нелюбит плохих парней, преступников и темных личностей, к магам/темпларам нейтрална, главное чтобы в нашем огороде фаерболами не кидались да головы не рубили. В любви очень тормозит, полноценное ли недоступно, . Да и ладно. 9) Андерс - очень изменился со времени DAO:A. Серьезно озлобился от того, Такое ощущение, что в него вселился не дух Справедливости, а дух ЧеГевары. Очень любит магов. Во всех смыслах. Соответсвенно, по ходу игры сильно плюсует/минусует в зависимости от того, кого вы чаще поддерживаете. Плюсует, если с ним заигрывать в сексуальном плане, можно набрать немало репутации, а под конец когда полезет к ГГ в постель сказать "извини, я натурал". Будет всего -5. Кстати, прием действует почти на всех. Ненавидит храмовников с жуткой силой, хочет наступления коммунизма для магов в отдельно взятом городе Киркволл, что в Вольной Марке. Вроде описал всех.
-
1 баллДа ладно, 32... У меня на работе мужики в 42 так страшно не выглядят! А брови вернуть на место - Зевран все таки на Мону Лизу не тянет. Вообще, у меня создалось такое впечатление, что ДА2 делала другая команда, которая бывших сопартийцев в глаза не видела. И лепила их по скриншотам ужасного качества. Странно вообще, что из Зева не сделали "буратину" с ножками-палочками, как из других эльфов. Видно, Гейдер пригрозил дизайнеру смертной казнью.
-
1 баллНу-ну, будет весело как я полагаю, удачи мирным, она им ой как пригодиться. Всем спасибо за игру.
-
1 баллПервый раз прошёл воином (двуручное оружие), вопреки первоначальным планам сыграть сперва за мага. Было достаточно весело. При втором прохождении - за рогу - было ещё веселее) Если мой воин выносил толпу врагов сравнительно медленно (по показателю урона на вражескую единицу), то разбойник отправлял на тот свет всех, в том числе и боссов, за считанные секунды. Спасибо за это специализации Убийцы)) На очереди - маг. Чую, это прохождение будет самым весёлым из всех))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРаньше этот форум только читал, а сейчас вот даже зарегился, чтобы отписаться =) Сразу скажу, что в ДА2 я играл пока что только демку - жду лицухи, так что некоторые моменты сравнивать не буду. 1. Внешний вид. По интерфейсу - ДА2 убога. Даже нет - это убожество. Для PC. Для консоли - нормально. Те, кто играл и в писи, и в консольные рпг - меня поймут. В первой части разработчики серьезно отнеслись к вопросу интерфейса, и на каждой платформе было свое. Тут мы имеем унылый консольный интерфейс, уродливейшие иконки инвентаря и скиллов. Все невнятное и вызывает сильное отвращение. По графике ничего говорить не буду - в демке не было ультра настроек и хай-рес текстур. Надо смотреть. Одно скажу - пока мне в диалогах не сказали прямым текстом, что эти ниндзя-роботы являются порождениями тьмы, я думал что это мертвяки-скелеты (точнее, я думал что это киборги с марса, но знание сеттинга подсказывало, что я где-то немного ошибаюсь). В 1й части порождения тьмы сделали просто СУПЕР на мой взгляд. Получились этакие орки, но не разумные, какими мы видим их в варкрафте, а этакие дикие, как у Толкиена. А ведь и по сюжету у порождений тьмы и у орков Толкиена есть немного общего. Тут же - нидзя роботы. Анимация же их передвижения - враскоряку размахивая саблей над головой - это аут. Это уровень 16ти битной приставки и корейских дешевых пародий на мморпг. Оценить же "красивые кинематографичные задники и панорамы" в демке не удалось. Единственное что действительно понравилось - лица. Но вот не скажу, что прям вот лучше, чем в первой. Просто не хуже. Но посмотрим на полную версию с хай-рес. 2. Сюжет. Про сюжет молчу - демка есть демка. Одно скажу - семья, состоящая из пары навороченых магов и воина-качка, с криками и истериками убегающая от горстки порождений тьмы - это не "драма". Это комедия =) Остается лишь надеяться, что дальше - лучше. 3. Пару слов про атмосферность - не почуствовал. Вообще. В демке её не было для меня, как она была в 1й части. Проходя все 6 оригинов 1й части я погружался в 6 реальных историй, которые мотом отражались в событиях и диалогах на протяжении ВСЕЙ игры. И не только в мелочах - вспомните Орзаммар когда главный герой у нас благородный гном, например. Опять таки, остается надеяться, что потом будет лучше. А пока что - атмосфера как у американского комикса для школьников. Маг стреляет из посоха-пулемета, рога машет с сумасшедшей скоростью кинжалами вычурной формы перед лицом монстра - никак ассассин-профессионал (там даже близко не видно и не чувствуется контакта оружия с плотью врага, как это было в 1й части), карикатурные враги разлетаются в стороны - вы ещё не забыли, что мы говорим о семье несчастных беженцев-погорельцев? Что сделали с Флемет - отдельная история. Я удивлен, что её не одели в стринги и бронелифчик, чтобы уже совсем быть "в жанре". Или при хай-рес текстурах так и есть? =))) 4. Бой.... Может быть он спасет. ДА1 при всех своих достоинствах была катастрафически легкой на найтмаре, особено когда в наличии есть шмотки с ДЛЦ. Тут видать ситуация получше с этим, но..... после беты у меня сложилось впечатление, что монстров просто сделали тупо толстыми. А так бой не вставляет. Но посмотрим, что будет. В итоге, мнение у меня очень нелестное - дешевая поделка, сделаная кое-как за год с целью срубить "быстрого бабла" как с самой игры, так и с тонн ДЛЦ (что-то я сомневаюсь, что платные дополнения будут хотя бы не хуже, чем в 1й части), в этаком антураже комикса, когда недостатки игры прикрываются мощной пиар компанией (думай как генерал, дерись как спартанец - пыщ-пыщ-пыщ; мы решили сосредоточится на 1 стори и не делать 6 мелких оригинов - зачем заморачиваться и так далее. Поиграв в ДА1 я обрадовался тому, что в наше время есть люди, которые могут сделать настоящую СОВРЕМЕННУЮ КРАСИВУЮ И УДОБНУЮ ОЛДСКУЛЬНУЮ РПГ. ДА2 - это очередной реверанс в сторону современного рынка - упрощение и отупление. Никому свое мнение не навязываю, кому нравится игра - я за них рад. Надеюсь, что я таки дождусь полной версии и передумаю. Только вот не верится =(