Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.07.2017 в Сообщения
-
10 балловГоворят, что космическое пространство достаточно велико, чтобы содержать все, что человеческий разум только может вообразить – и кое-что из того, что не может. (с) Warhammer: Rogue Trader Механика: Warhammer: Rogue Trader (Вольный Торговец) Сюжет: глобальной песочницы не будет. Только рельсы, только хардкор.) Продолжительность: 1-2 месяца, я надеюсь >_> Жанр: Боевик/Ужасы/Превозмогания. Одним словом, Вархаммер. Набор: 6 4 места свободно Персонажи: Вольный Торговец и его команда - джентльмены удачи 41 тысячелетия) Старт: начало сентября (?) Мастер: julia37
-
8 баллов
-
7 баллов- Ммм.. - вот сейчас она что-нибудь скажет и Монро просто развернется и пойдет своей дорогой, - Ну.. Ты должен что-то Мистеру Шля.. то есть Мистеру Конте? Он держит тебя в заложниках? Почему ты всё отдаешь ему? Может быть, нужна какая-то помощь, чтобы тебя спасти? - Нет, не нужна, - ответил Монро с неизменной улыбкой. - Странно, что до сих пор тебя интересуют, именно, эти вопросы, и ты не нашла на них ответы. Разве они не просты? Люди слепнут в своём неверии. Оно рождает подозрение. Подозрение - страх. Страх - ненависть. Трудно жить тому в ком нет веры и доверия. И вряд ли я чем-то смогу помочь, когда в помощи не нуждаются. Мне не нужна помощь, Рю. Она нужна тебе. И другим из нашей команды. Он не стал говорить об очевидном. О том, что в данный момент они полностью зависят от вепрей, ибо пребывают на их территории. О том, что Конте и Эйс дружны и что не стоит испытывать их доверие. О их взаимной ненависти с Утюгом. О том, что приют у лихих пиратов надёжен, и они знакомы с понятием чести, а на Тортугу не каждый сунется и не каждый вступит в противостояние с целым кланом, который ищет мести для обидчиков. О том, что для неисправного корабля, его ремонта и восстановления, здесь, под прикрытием, будет лучшее убежище из всех имеющихся вариантов, рассмотренных после атаки заказчика. И о том, что его доля - это залог сотрудничества, помощи, доброй воли, доверия и защиты от кобр до их отлёта. Стоило ли говорить, что в деньгах он не заинтересован, если другие причины были проигнорированы.
-
6 балловРаздел I: Добро пожаловать в Забытые Королевства Общие сведения География Календарь и времяисчисление История Организации Расы и Народы Религия и Боги Магия и заклинания Космология, иные миры и планы Раздел II: Выбирая свою судьбу Создавая персонажа Выбор расы Выбор класса: Варвар Бард Жрец Друид Воин Монах Паладин Следопыт Плут Чародей Чернокнижник Волшебник Ваша история Мультклассирование Черты Раздел III Готовясь к приключениям Использование ваших характеристик Сражения Состояния Использование заклинаний Список заклинаний Отправлясь в путь Раздел IV Снаряжение Товаро-денежные отношения в Королевствах Броня Оружие Снаряжение Скакуны и транспорт Услуги Товары Раздел V Дополнительные материалы Раскрытые тайны: Обновление от Октября Испытание духа: Сложность Правила из-под одеялки: Обновление от Ноября Испытание духа: Меч, яд, и кисточки для рисования Лига авантюристов Брина Колотушка (Воин 3) Киллиан Эвенвуд (Плут 2, воин 1) Роланд Нател (Паладин Короны 3) Деллет (Чернокнижник Лоркана 3) Аруника (Волшебница 1/Жрица Селунэ 2) Криос (Драконокровный чародей 3) Поля Битвы
-
6 баллов
-
6 баллов51. Книга в оригинальном и необычном сеттинге Брендон Сандерсон "Путь Королей"
-
5 балловИ так, дорогие читатели, тема открыта! Для прочтения, ознакомления. Вариант не окончательный, но основная масса готова, а эта значит, что запись открыта. Запись не совсем конкретное слово, ибо для начала я хотел бы провести опрос желающих, найдутся ли они вообще. В общем, ваш юный мастер открыт для вопросов.
-
4 баллаИтак, как вы уже могли заметить, имея на руках космический корабль и целую галактику перед собой, вполне можно делать деньги. Ниже - маленькая шпаргалочка по экономическим заданиям. Брать такие задания вы можете в любой момент, когда у вас выдается свободное время. Разумеется, не стоит забывать про то, что каждый длительный полет требует припасов (~30 кредитов в день). Полноценно отыгрывать такие задания не обязательно, разумеется. И уж точно нежелательно в ущерб сюжетным заданиям. И для сохранения какого-никакого темпа, без какого-либо продвижения по основной истории можно брать не более двух таких заданий подряд. Задания бывают трех основных типов, разнятся по сложности и по получаемой награде. Какое задание вам досталось, определяется броском 1д4, где 1,2 - фрахт, 3 - перевозка пассажиров, 4 - контрабанда. 1. Перевозка грузов. 1. Сбор сведений (+0) на поиск работы. Попытка - три часа 2. Навигация (+0) на полет за грузом и по назначению. Время полета - 10+1д10 дней, каждая степень провала увеличивает на 1 день, успех и каждая степень успеха уменьшают на 1 день. 3. СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ. Определяются коварным мастерским броском. Определены и расписаны заранее. В основном представляют собой различные неприятности, ждущие начинающих бизнесменов в пути. 4. Пилотирование+маневренность (+0) на предмет разнообразных препятствий по ходу полета. 1д5 урона кораблю за провал и каждую степень провала. Провал в 2 и более степени приводит к повреждению случайного компонента. 5. Коммерция (+0). Базовая награда 5000, успех и каждая степень успеха повышает на 10%, каждая степень провала снижает на 20%. Варианты: 2. Перевозка пассажиров. 2. Навигация (-10), каждая степень провала снижает награду на 10%. Базовая награда 7000 3. Контрабанда 2. Навигация (-10), каждая степень провала снижает награду на 10%. 5. Пилотирование+маневренность (-20) Базовая награда 12000
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаОх, я забыл рассказать ещё об одной интересной особенности мира - о спренах. Спрены - это духи, которые есть у каждого явления радости, ветра, творчества, гниения, огня, смерти и т.д. Ещё один интересный момент о спренах - некоторые спрены неким образом могут быть связаны с людьми, при этом данный спрен в отличие от других получает способность мыслить и общаться. В книге такой спрен всего один - Сил, она же Силфрена, связанная с Каладином. Своей детской непосредственностью и желанием познавать мир, она малость разбавляет унылого Каладина, хотя надо признать всё окружение Каладина получилось крайне замечательным не чета ему самому, особенно тащусь от Камня, в особенности от его диалогов с Тефтом. И немного иллюстраций из книги. Вот таки няшки здесь вместо собак: А это чуллы:
-
3 баллаШаркая в темноте по скользкому насту рядом с Шенли и всматриваясь в колдобины, Лин одобрительно согласилась: - Пушку надо бы. Поганца этого так просто достать не выйдет, все пригодится. И кстати, Конте из нее посадим палить. Лин усмехнулась в темноте, представляя себе это зрелище.
-
3 балла
-
3 баллаАрин, Аарон, Эйрин - какая разница? Он канадец, не обидется Как бы то ни было, немного жаль. Аарин очень приятный в общении, и один из немногих кто не динамил БРК, даже несмотря на свою высокую должность.
-
3 балла- Можно назвать его "Грифон". Грифон "Грифон". Чтобы никто не догадался, - рассуждала Алина по дороге до каюты, - Или что-нибудь длинное, красивое. Знаешь, как "Месть королевы Анны". Правда у нас тогда скорее будет что-то вроде "Совесть брата Монро".
-
2 баллаТо есть те нарезки в БпС, где он спасал людей на воде, из пожаров, из обломков всяких и когда они к нему руками тянулись аки к Иисусу, это не считается за проявление героизма и он вообще никому не помогал? Окееей...
-
2 баллаSTEAM, по 1 ключу. Отдам в добрые руки: Resident Evil 0 HD REMASTER Dead Rising 2 Dead Rising 2: Off the Record Umbrella Corps™ Deluxe Edition Upgrade Pack Umbrella Corps™ STRIDER™
-
2 баллаKettbusters успешно эвакуировались с двадцать пятой попытки:) Первый контактЧасть 1Сражение И я настаиваю на том, что если бы в игре реально кеттам в самом начале попалась компания "неопытных" ученых, которые сперли у них пушки, отпинали их демона и надрали шароидам их шары - кетты бы запаковали вещи и свалили обратно в свой сектор. Потому что если так себя ведут ученые, то на что ж у них способны солдаты? Жаль, что не хватило времени сделать подборку "блуперсов". И в итоговый вариант, увы, не попало обсуждение почему у кеттов кровь зеленая, надо ли нам прыгать дружно со скалы, если кто-то один сорвется вниз (модификатор "держаться вместе" предлагаю переименовать в "лемминги"), занесены ли демоны в красную книгу, а также чтение детских стишков и ругань на корейский рандом, упорно подсовывавший нам взлом и загрузку.
-
2 балла"Superman was a beacon to the world. He didn't just save people. He made them see the best parts of themselves!" И т.д Но... супермен не сделал ничего такого примечательного за два фильма, чтобы стать символом надежды...
-
2 баллаРю доверяла себе и этого было достаточно, чтобы оставаться в живых и в здравом рассудке. Большего ей не требовалось. Каждый раз задумываясь об обратном, азиатка незамедлительно разочаровывалась в подобных мыслях. Всё это пресловутое «доверие» зиждется только на взаимной выгоде. Стоит только пошатнуть пьедестал, так эта напыщенная махина, полная двуличного словоблудия, валится вниз и разбивается вдребезги. Еще и рикошетит в разные стороны. Мечница никогда не доверится тем, кто клянется в вечной любви или обещает всегда быть рядом или гарантирует прибыль от дела, где тебе выпадает 80% выручки, а ему жалкие 20%, ибо «не в деньгах счастье, а лишь бы ты была довольна». В каждом из случаев — это откровенная ложь. Однако.. она сказала Падре правду. Зачем-то.. Почему-то.. Что теперь будет? Лямки тяжелого рюкзака давили на плечи и норовили утопить в сугробе. Рю казалось, что с каждым шагом она погружается всё глубже в снег и скоро застрянет в нем по щиколотку. То, что шла она по вытоптанной тропинке совершенно не мешало ужасающей игре воображения. Наконец, ноги ступили на твердую «почву» трапа. - А где мой керосин? - поинтересовалась в пол голоса Рю и огляделась по сторонам. Нет, в ближайшей видимости канистр с горючем не обнаружилось. Кажется, последний раз они маячили где-то на Бритве. Доковыляв до кают, девушка сбросила ношу и заспешила обратно на посадочную площадку, чтобы подняться на второй корабль и затем поискать там имущество. Через пол часа Рю устроилась в облюбованной каюте грифона, разложила вещи, пристроила кальян, керосин под кровать, мины в тумбочку.. и принялась думать об спонтанном всплеске человеколюбия, сподвигшего её на попытку заботы о ком-то, на откровение и прочие необдуманные поступки. Крайне неудобно получится, если её козырнувшая интуиция, облажалась.
-
2 балла- Где Монро? - Ледяной тон Лин не предвещал теплой беседы. Рука машинально нащупала висевший на плече карабин. -Нам пару дней нужно на ремонт будет, в лучшем случае. Впритык, но я думаю мы возьмёмся. Что-нибудь следует знать сверх этого? Эйс пожал плечами. - Понятия не имею. Полагаю, где-то с Лонни. Сверх того - нет. Бернадетт, Новый Париж, доставить в ресторан "Ветер Востока". Андре в курсе, да и данные есть в любом справочнике. Груз будут ждать. Возможно, даже доплатят за срочность. Это все?
-
2 балла- Я ничего не смыслю в ремонте и модификациях космических кораблей, поэтому вряд ли буду полезен, - ответил он. - До этого был. Взгляд полный смятения, оценивающе прошелся по темной фигуре, обрамленной белым снежным облаком. Может быть, Монро и не врал, да что-то внутри все резонировало и сопротивлялось. - Хорошо. Раз ты настаиваешь, я рискну довериться тебе, - Рю провела ладонью по лицу, словно стирая маску сомнения, - Мы планируем разобрать Бритву в обход твоему договору с Конте. Останови нас, если тебе действительно не наплевать на всех, кроме себя и своей веры. Рю устала от «диванных психологов», священников, родителей, учителей. Каждый знал кто она есть, лучше неё самой. Но всякий спешил осудить или дать исключительно умный совет, как жить. Рамки. Мерки. Бирки. Снисходительный тон. Да засуньте его себе поглубже, этот ваш тон. Когда вдруг открываешься и переживаешь, действительно испытываешь нечто, что требует разбора, понимания, какого-то ответа, тебя просто вышвыривают на обочину и шепчут что-то вроде «подрасти», «поумней», «доверься», а потом я, может быть, буду считаться с твоим мнением. - Вот.. такие дела, Падре. Рю поправила шляпку,натянув её глубже и ближе к носу. Из-под полей сверкали два карих глаза.Помолчав немного, азиатка посмотрела на Лонни. - Прощай, наверное, юный бойскаут. С этими словами она развернулась и пошла в сторону домов.
-
2 баллаМонах снова посмотрел на своего проводника: - Идём? Лонни внимательно посмотрел на Монро. Затем - на невесть откуда взявшуюся девицу. Затем окинул тоскливым взглядом пейзаж Тортуги. - Святой отец, мне кажется, вашим спутникам ваша помощь нужна намного больше, чем нам.
-
2 баллаГрифон и так не наш, я бы конечно мог найти людей которые выдали бы нам какую-нибудь фальшивую доверенность, но и Мармонтель наверняка подёргает за свои ниточки. Так что проблемы придётся решать на месте и хорошо бы иметь при себе минимум пять тысяч под услащение рук офицеров в случае чего. Но автопушка - в случае чего вызовет внимание. Хотя можно и десятками лет кататься по фронтиру и с ней. - Тебе никто не выдаст доверенность, а если и выдаст, то ей можно будет подтереться. По одной причине - мы не военные и не похожи на военных. Даже если каким-то чудом тебе удастся отрыть мои старые документы, это ничего не даст, потому что у меня нет нужной квалификации. Единственный вариант - как-то замаскировать её и летать по периферии. В любом случае, с этими козлами из Альянса мне лишний раз связываться не хочется. Последнюю фразу Скотти произнёс с некоторым отвращением в голосе.
-
2 балла- Нет, не нужна, - ответил Монро с неизменной улыбкой. - Странно, что до сих пор тебя интересуют, именно, эти вопросы, и ты не нашла на них ответы. Разве они не просты? Люди слепнут в своём неверии. Оно рождает подозрение. Подозрение - страх. Страх - ненависть. Трудно жить тому в ком нет веры и доверия. И вряд ли я чем-то смогу помочь, когда в помощи не нуждаются. Мне не нужна помощь, Рю. Она нужна тебе. И другим из нашей команды. Рю задумчиво посмотрела на Лонни, будто бы тот мог расшифровать ответ брата Монро. Разве о вере она сейчас спрашивала? Нет. У неё есть Будда. О страхе? Азиатка могла похвастаться тем, что боится лишь кузнечиков и больших коричневых жуков. О помощи? Да. Частично. Как итог её собственного умозаключения о природе деяний Падре. Кажется, Монро только что обвинил их всех в том, что их личный опыт диктует неправильные вещи и.. Хорошо, сейчас Рю понимала. Возможно, безусловное доверие к Конте, это продукт жизненного кредо священника и следует просто принять, как данность подобное поведение. Но где же справедливость, брат Монро? Справедливость распространяется на исключительный круг личностей, суждения коих никак не противоречат вашим собственным? - Почему ты думаешь, что помощь мне не нужна? - медленно проговорила Рю. Взгляд карих глаз уставился в упор на подбородок падре и стал тверже, - Ты никогда не спрашивал даже. Я верю. Верю в Будду, своего бога. У меня есть мнение, с которым ты можешь быть не согласен. В большинстве случаев, я уверена, так и будет.. Но.. Не суди других и не судим будешь? Так ведь говорится в твоих писаниях? Это не честно то, что ты сейчас сказал. .. Черт, в самом деле! Они не могут пойти куда-то в более теплое место? Изо рта девушки вырвался пар вместе с глубоким вздохом. - Мне не трудно жить. Не трудно в том ключе, в котором ты осудил меня и всех. Я не доверяю людям, которые ничего не сделали ради моего доверия. Я вообще не люблю людей, знаешь ли, мало чего хорошего они для меня делали, но это не значит, что я их ненавижу и не готова помогать, если они того заслуживают. Ты. Мне нравишься. И я беспокоилась о тебе. Не о деньгах.. Поверь, деньги — не та величина по которой я мерю. Мои родители богаты и я всегда могу вернуться домой, если захочу погрязнуть в роскоши и утонуть. Я думала, что ты с нами. Что ты заботишься о нас. Но нет. Ты просто судишь. И мы, кажется, не прошли твою проверку. Видимо, пережитое Мистером Шляпой куда важнее и вина за то, что ты приложил к этому руку тоже важнее.. Зачем выяснять чужие мотивы, если они не совпадают с твоими, так что ли? Это как-то.. не по христиански.. Ох.. Рю удивленно захлопала ресницами. Такой тирады она не выдавала, пожалуй, никогда.
-
2 баллаТемные тропы - игра Птица и Эльш) Сюжет этой игры с Тропами никак не пересекается, действие происходит через несколько лет после. Просто общая вселенная.)
-
2 балла- Из другой галактики. - все так же, посмеиваясь, проговорил Испанец. Пока команда мирно беседовала о делах насущных, их нашла Лин, чтобы обсудить планы. Оглядев компанию и заметив Шенли, она поинтересовалась: - Ну что, можно приступать к работе. Деньги у нас? С чего начнем? Надо бы попросить Хосе подсобить с пушкой...
-
2 балла- Что именно? - не понял монах. - Ммм.. - вот сейчас она что-нибудь скажет и Монро просто развернется и пойдет своей дорогой, - Ну.. Ты должен что-то Мистеру Шля.. то есть Мистеру Конте? Он держит тебя в заложниках? Почему ты всё отдаешь ему? Может быть, нужна какая-то помощь, чтобы тебя спасти?
-
2 балла-Нет конечно! "Грифон" корабль класса Грифон, сменю имя и фамилию, владелец Грифон Грифон. Закажу наволочки и простыни с грифонами... -Уже пустился он во все тяжкие придумывая угрозы. -Или Драконом назову, ты же говорил что мол мы узкоглазые любим называть всё драконами, три солнца - и все драконы. - Ну уж нет, точно не "Дракон"! Давай тогда "Скарл"? - посмеиваясь произнес Раид. - Ну всё, Раид, будешь теперь врагов с орбиты отстреливать, - осклабился Скотти. - Не потребуется тебе больше транспорт с водителем. - Из другой галактики. - все так же, посмеиваясь, проговорил Испанец.
-
2 баллаГлаза паренька светились надеждой, недоверчивостью и отчаянием одновременно. В его возрасте такое было возможно. - Святой отец, я не понимаю!.. - Воскликнул мальчишка, - Что могло вам понадобиться в такой дыре как эта? У вас корабль есть! Вашего брата уважают везде!
-
2 баллаБыло бы здорово скорее покинуть эту планету. Холод, снег и темнота давили и портили настроение не зависимо от желания людей. Рю тоже это чувствовала, словно сердце черствеет, разум отказывается от всего нового, а тело отчаянно ленится. Если бы девушка не боялась замерзнуть насмерть, то просто бы села в сугроб и там бы и осталась, ничего не делая, лишь придаваясь беспричинной тоске, навеянной этим местом. Но пока еще оставались силы задумываться о ситуации, пока не отвалилась до конца совесть - не даром всякий второй разговор о ней - Рю влекло желание найти Монро и поговорить с ним. А может, просто побыть рядом и помолчать. Кто знает, вдруг это позволит лучше узнать падре, ведь беседы Рю удавались не часто. А еще азиатка интуитивно ощущала, что, возможно, ему захочется поделиться мыслями с кем-то, пускай даже с Рю. Она как никто другой знала, каково это — быть не понятой. Вышагивая по поселку и ежась от морозца, азиатка оглядывалась по сторонам в надежде приметить черный, длинный плащ.
-
2 баллаОн в равной степени повинен и в начале трилогии, как и её "всеми любимой" середине))) Хадсона бояться - в Mass Effect не играть)
-
2 баллаПервый контактЧасть 1Сражение Команда Damn Pyjaks Участники сражения: GreedWood, Nik_Fry, N7_Trinity, RoseOne
-
2 балла
-
2 баллаЛин пребывала в недоумении по поводу странного окончания их собрания. Она несколько часов провела у пульта грифоновской турели. Во-первых, ей нравилось всякое новое оружие, а во-вторых, это было идеальное для нее занятие, чтобы привести мысли в порядок и сформулировать вопросы, которые ей хотелось давно уже задать Монро. С формулированием у нее вообще было не очень. Но когда полжизни общаешься с лошадьми, отсутствие слов как-то не мешает. Однако по возвращении на Грифон никакого Монро она уже не обнаружила. Что же, работы у них полно, а поговорить время еще будет. Главное - теперь можно уже серьезно заняться ремонтом.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЗамучила автора мода на гетерохромию глаз. Получилось как то так Но, наверное, сделаю еще какую-нибудь Райдер. И, хм, ДАО надо доиграть..
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллНу если он ещё не спит, то пошли В памяти всплыла картина плохо выспавшегося товарища, который, в отличие от нее, сканировал округу и торговался с Конте. - Да, пожалуй, спит уже, пошли без него. Эйс нас знает, а мы ему только что целую станцию своротили. Он должен быть добрым... Они вышли и направились по ледяному полю Тортуги в направлении жилища хозяина этих мест.
-
1 баллЕсли вообще к комиксам, то давно. Очень давно. Даже не вспомню, какой был самый-самый первый) Бамси, Микки, Том, Дональд?) Если говорит о Марвел, то с приходом Алтимейт иксменов в нулевых) Мультсериал, фильм, все зашло, и комиксы. Но были заброшены, когда начала портится рисовка (а я очень чувствительный к рисовке человек). Потом был интерес только к крупным событиям, типа эры Апокалипсиса/Альтрона, Дня М, Гражданки. Бесконечности, Людей Икс vs Мстители. Но интерес в основном к иксменам, остальные серии как-то не идут. Особенно мстители и нелюди. Беее. Недавно появилось влечение к "Стражам Галактики" 2013 года, изучаю по-тихоньку (это все из-за ракеты, да-да!). Началось все с фапанья на рисовку Иммонена в All-New X-Men, вроде понравилось и понеслось повторное знакомство со Вселенной) Хот это сложно, мало того, что произошла куча событий, так и постоянно что-то случается в расширенной вселенной по мере прочтения. теряю нить сюжета. Но зато наткнулась на интересные серии uncanny x-force, стражи галактики) Только не нравится, что иксы как мальчики и девочки для битья. То им геноцид от Ванды, то облака терригенов, то знаковые фигуры отправляются в могилу, ужас один.
-
1 баллКлассы Искатели приключений - необычные люди, движимые жаждой жизненных потрясений, на которые другие никогда бы не осмелились. Это герои, вынужденные исследовать тёмные уголки мира и принимать испытания, которым большинство женщин и мужчин не смогли бы противостоять. Класс является основным мерилом способностей вашего персонажа. Это больше чем профессия, это призвание вашего персонажа. Класс формирует представление персонажа о мире и взаимодействие с ним, а также его отношение к другим существам и силам мультивселенной. Воин, например, может смотреть на мир прагматично, с точки зрения стратегии и манёвров, и видеть себя всего лишь пешкой в большой игре. Жрец напротив, может видеть себя в качестве усердного служителя разворачивающегося грандиозного плана божества, или назревающего конфликта между различными богами. У воина есть связи в организациях наёмников или войсках, а жрец может знать множество священников, паладинов и последователей, разделяющих его веру. Ваш класс даёт вам целый ряд особых умений, таких как мастерство воина во владении оружием и доспехами, и заклинания волшебника. На низких уровнях ваш класс даёт вам только два или три умения, но при получении новых уровней вы получите новые, и ваши существующие умения улучшатся. Описание каждого класса в этой главе включает в себя таблицу с кратким перечнем всех преимуществ, которые вы получаете на каждом уровне, и подробное описание каждого умения. Искатели приключений иногда развиваются сразу в нескольких классах. Плут может поменять жизненный путь и дать присягу паладина. Варвар может обнаружить скрытые магические способности и практиковаться в классе чародей, продолжая совершенствоваться как варвар. Эльфы известны тем, что сочетают военное мастерство с магической подготовкой и развиваются как воины и волшебники одновременно. Опциональные правила такого комбинирования классов называются мультиклассированием, и описаны в дальнейших главах. Двенадцать классов, перечисленные ниже, определяют наиболее типичных искателей приключений.
-
1 баллМультивселенная невероятно обширна, и она ломится от множества миров, а также миллиардов альтернативных измерений, называемых планами существования. Они охватывают все миры, в которых живут смертные, и все находятся в пределах относительно обычного Материального Плана. За этим планом находятся куски сырой стихийной материи и энергии, царства чистой мысли и идеи, дома демонов и ангелов, а также домены богов. Многие заклинания и магические предметы могут вытягивать энергию из этих планов, призывая обитающих там существ, позволяя общаться с их обитателями, и даже разрешая искателям приключений отправляться туда. Материальный план Материальный План это ядро, в котором философские и стихийные силы, формирующие другие планы, слились, образовав смертных и материю. Все миры существуют в Материальном Плане, и именно он становится стартовой точкой для большинства смертных. Вся остальная часть мультивселенной описывается по отношению к Материальному Плану. Миры Материального Плана бесконечно разнообразны. Туда входят и планеты, превращённые магией в пустыни, и усеянные островками водные миры, и миры, где магия переплетена с продвинутыми технологиями, и миры, оставшиеся в каменном веке, и миры, где боги свободно ходят, оставив свои дворцы. Более всего известны миры, Торил, Крин, Эбберон. Во всех этих мирах множество героических искателей приключений и коварных злодеев, древние руины и забытые артефакты, свои подземелья и свои драконы. Даже если ваша кампания проходит в одном из этих миров, он принадлежит вашему Мастеру — можете считать его одним из тысяч параллельных миров, который может разительно отличаться от опубликованных версий. Материальные отражения Материальный План — богатое магией место, и его магическая сущность отражается на два плана, разделяющих его центральное место в мультивселенной. Страна Фей и Царство Теней это параллельные измерения, занимающие то же самое место в космологии, поэтому часто говорят, что это отражения или эхо Материального Плана. Миры и ландшафты этих планов подобны миру природы Материального Плана, но со своим собственным оттенком — более чудесные и магические в Стране Фей, исковерканные и бесцветные в Царстве Теней. Там, где на Материальном Плане стоит вулкан, в Стране Фей стоит гора, увенчанная кристаллами размером с небоскрёб, светящимися внутренним огнём, а в Царстве Теней стоит зазубренная скала, похожая на череп. Страна Фей это земля рассеянного света и чудес, страна маленького народца с большими желаниями, место музыки и смерти. Это место вечных сумерек, где фонари медленно качаются на нежном ветру, а огромные светлячки летают по полям и рощам. Небо освещено пастельными цветами то ли заходящего, то ли восходящего солнца. В действительности же солнце не восходит и не заходит; оно остаётся на месте, чуть выше горизонта. Вдали от населённых мест, которыми правит Благой Двор, земли представляют собой губительные болота и переплетение ветвей с колючками — идеальная территория для охоты Неблагих. В Стране Фей обитают фейские существа, подобные тем, что призываются заклинанием призыв лесных обитателей. Царство Теней это тёмное измерение, мир чёрного и белого, где цвета просто вытягиваются из всего. Это место токсичной тьмы, ненавидящей свет, где небо — чёрная яма, на которой нет ни солнца, ни звёзд. За пределами материи Кроме Материального Плана есть и другие планы существования и мифические таинственные царства. Эти миры не просто иные, они сформированы по совершенно другим стихийным и божественным законам, невозможным в обычном мире. Планарные путешествия Когда искатели приключений отправляются на другие планы, они совершают невероятные путешествия по границе существования в мистические места, где и выполняют свои задания. О таких путешествиях слагают легенды. Хождение в мир мёртвых, поиски слуг богов, или сделки с ифритами в их родном городе ещё долгие годы будут поводом для складывания песен и рассказов. Путешествия на планы вне Материального Плана можно совершать двумя способами: либо активацией заклинания, либо посредством портала. Заклинания. Множество заклинаний позволяют напрямую или опосредованно обращаться к другим планам существования. Уход в иной мир и врата могут перемещать искателей приключений напрямую на другие планы существования, хоть и с разной точностью. Эфирность позволяет искателям приключений входить на Эфирный План и перемещаться оттуда на планы, с которыми тот граничит — Царство Теней, Страна Фей и Стихийные Планы. Заклинание проекция в астрал позволяет искателям приключений проецироваться в Астральный План, а оттуда на Внешние Планы. Порталы. «Портал» это общий термин для стационарных соединений между планами, связывающими конкретное места одного плана с конкретным местом другого. Некоторые порталы похожи на дверной проём, открытое окно или затянутый туманом проход, и простой вход туда вызовет путешествие между планами. Другие представляют собой настоящие строения (круги стоящих камней, парящие башни, корабли под парусами, или даже целые города) существующие одновременно на нескольких планах, либо прыгающие с одного плана на другой. Некоторые могут быть воронками, соединяющими Стихийный План с похожими местами Материального Плана, например, жерло вулкана может вести на План Огня, а глубины океана — на План Воды. Переходные планы Эфирный План и Астральный План называются Переходными Планами. Это практически лишённые отличительных черт миры, служащие в основном лишь для перехода с одного плана на другой. Такие заклинания как эфирность и проекция в астрал позволяют персонажам входить в эти планы и переходить с них на другие планы. Эфирный План это затянутое туманами измерение, которое иногда описывают как великий океан. Его берега, называемые Пограничным Эфиром, пересекаются с Материальным Планом и Внутренними Планами, так что у всех мест этих планов есть общая граница с Эфирным Планом. Зрение некоторых существ может простираться на Пограничный Эфир, а заклинания видение невидимого и истинное зрение предоставляют на время такую способность. Некоторые магические эффекты тоже простираются с Материального Плана на Пограничный Эфир, в частности, эффекты, использующие силовое поле, такие как узилище и силовая стена. Глубины этого плана, Глубинный Эфир — регион крутящихся разноцветных туманов. Астральный План это царство мыслей и грёз, в котором посетители в виде бестелесных душ переходят в планы богов и демонов. Это огромное серебристое море, одинаковое и сверху и снизу, с белыми и серыми лоскутами, кружащимися среди сгустков света, напоминающими далёкие звёзды. Непостоянные цветные вихри крутятся в воздухе подобно вращающимся монетам. Здесь можно найти участки твёрдой материи, но большая часть Астрального Плана представляет собой открытое пространство. Внутренние планы Внутренние Планы окружают и охватывают Материальный План и его отражения, предоставляя сырое стихийное вещество, из которого и состоят все миры. Четыре Стихийных Плана — Вода, Воздух, Земля и Огонь — формируют кольцо вокруг Материального Плана, находясь при этом в кипящем Стихийном Хаосе. На своих внутренних границах, где они ближе всего к Материальному Плану (как в концептуальном, так и практически в географическом смысле), четыре Стихийных Плана напоминают миры Материального Плана. Все стихии там сплетены как на Материальном Плане, формируя землю, моря и небо. Однако чем дальше вы отходите от Материального Плана, тем чужероднее и враждебнее будут становиться Стихийные Планы. Там стихии существуют в чистой форме — огромные залежи земли, пылающий огонь, кристально-чистая вода и прозрачный воздух. Те регионы малоизвестны, поэтому при обсуждении Плана Огня, например, обычно имеют в виду именно пограничные территории. На дальней границе Внутренних Планов чистые стихии рассеиваются, перемешиваясь между собой в бесконечной буре сталкивающихся энергий и сливающихся субстанций, Стихийном Хаосе. Внешние планы Если Внутренние Планы это сырая материя и энергия, из которой состоит мультивселенная, то Внешние Планы это направления, мысли и стремления. Именно поэтому многие мудрецы называют Внешние Планы божественными или духовными, так как больше всего Внешние Планы известны тем, что там живут боги. При обсуждении всего, что касается божеств, язык становится метафоричным. Их настоящие дома это не конкретные места, но воплощение идеи того, что Внешние Планы это царства мысли и духа. Так же как в случае со Стихийными Планами, можно представить воспринимаемую часть Внешних Планов как пограничный регион, а удалённые духовные области будут лежать за пределами восприятия. Даже в воспринимаемых областях внешность может быть обманчива. Вначале большинство Внешних Планов выглядит для обитателей Материального Плана гостеприимно и знакомо. Однако ландшафт может изменяться по воле влиятельных сил, живущих на Внешних Планах. Желания могучих сил, обитающих на этих планах, могут полностью всё менять, фактически, перестраивая реальность под свои нужды. Расстояние на Внешних Планах практически ничего не значит. Воспринимаемые области планов часто выглядят весьма небольшими, но они могут растягиваться до бесконечности. Можно пройти тур по Девяти Адам, с первого слоя до девятого, за один день — если силы Девяти Преисподних этого пожелают. В противном случае путникам придётся потратить недели для выматывающего перехода по одному лишь только слою. Среди Внешних Планов больше остальных известна группа из шестнадцати планов, соответствующих восьми мировоззрениям (исключая нейтральность) и промежуточным состояниям между ними. Планы, содержащие элемент добра, называются Верхними Планами. Небесные существа, такие как ангелы и пегасы, обитают на Верхних Планах. Планы, содержащие элемент зла, называют Нижними Планами. Исчадия, такие как демоны, дьяволы и юголоты, обитают на Нижних Планах. Мировоззрение плана полностью пропитывает его, и персонаж, чьё мировоззрение не совпадает с мировоззрением плана, чувствует себя очень неуютно. Например, когда доброе существо посещает Элизиум, оно чувствует себя в гармонии, но злое существо не сможет там найти себе место. Прочие планы Между описанными планами и за их пределами существует множество других миров. Сигил и внешние Земли Внешние Земли это план между Внешними Планами, план нейтральности, но не нейтральности в плане отсутствия всего. На деле, он включает в себя по частичке всего, удерживая всё в парадоксальном равновесии — одновременно единогласном и сопротивляющемся. Это огромная область разнообразных ландшафтов, с открытыми прериями, возвышающимися горами и извилистыми мелкими реками, сильно напоминающая обычный мир Материального Плана. Внешние Земли круглые, как огромное колесо — те, кто описывают Внешние Планы как колесо, приводят в доказательство Внешние Земли, называя их миниатюрной копией строения всех планов. Этот аргумент достаточно весомый, но скорее всего наоборот, устройство Внешних Земель подало идею устройства Великого Колеса. По внешней границе, через равное расстояние, стоят портальные города: шестнадцать поселений, где каждое построено вокруг портала, ведущего на один из Внешних Планов. Каждый город имеет много общего с тем планом, куда ведёт его портал. В центре Внешних Земель, словно ось планарного колеса, невероятно высоко в небо уходит Пик. Над этой тонкой скалой парит похожий на кольцо Сигил, Город Дверей. В этом суетливом планарном мегаполисе есть бессчётное множество порталов в другие планы и миры. Сигил — торговый город. Купцы, товары и информация стекаются в него со всех планов. Здесь идёт бойкая торговля информацией о планах. В частности, командными словами и предметами, которые заставляют работать тот или иной портал. Эти портальные ключи пользуются большой популярностью, и многие гости города ищут конкретный портал или ключ от него, чтобы пойти дальше. Положительный и Отрицательный планы Как купол над всеми остальными планами висит Положительный План, источник энергии излучения и сырой жизненной силы, наполняющей всех живых существ, от самых крохотных до великанов. Его тёмным отражением является Отрицательный План, источник некротической энергии, уничтожающей жизнь и оживляющей нежить. Демипланы Демипланы это небольшие межпространственные участки со своими собственными правилами. Это части реальности, ни к чему не присоединившиеся. Демипланы возникают по разным причинам. Одни создаются заклинаниями, такими как демиплан, или силой мысли влиятельного божества или другой сущности. Они могут существовать сами по себе, словно складка на ткани реальности или зарождающиеся вселенные. В демиплан можно войти через единственное место, в котором он соприкасается с другим планом. Теоретически, заклинание уход в иной мир может привести путников в демиплан, но подобрать для настройки на него нужную частоту невероятно трудно. Заклинание врата в этом плане надёжнее, если заклинатель знает нужный ему демиплан. Дальний предел Дальний Предел находится за пределами известной мультивселенной. В сущности, это может быть абсолютно иная мультивселенная со своими собственными физическими и магическими законами. Там, где энергия Дальнего Предела просачивается на другой план, жизнь и материя искажаются, становясь чужеродными формами, не подчиняющимися обычной геометрии и биологии. Сущности, обитающие в Дальнем Пределе, слишком чужеродны, чтобы обычное сознание могло принять их без вреда для себя. Громадные существа парят там в нигде, охваченные безумием. Невыразимые твари шепчут жуткую истину тем, кто осмелится слушать. Для смертных знания Дальнего Предела это триумф сознания над границами материи, пространства и даже разума. Известных порталов в Дальний Предел нет, по крайней мере, работающих. Древние эльфы когдато пронзили границу тысячелетий большим порталом в Дальний Предел на горе Пик Огненной Бури, но их цивилизация сгинула в кровавом ужасе, и местоположение этого портала (и даже его мира) теперь забыто. Теоретически, могут существовать и другие порталы, через которые чужеродные силы отравляют окрестные земли Материального Плана.
-
1 баллВремя в королевствах Хотя существует несколько способов измерения времени и названий для конкретных отрезков времени, большинство жителей Фаэруна используют для этого Календарь Харптоса. Даже культуры и расы, которые не считают этот метод измерения времени хорошим, знают о его существовании и понимают принятые в нем обозначения, что делает его эффективным методом коммуникации в вопросах времени среди почти всех рас, языков и культур. Год на Ториле состоит из 365 дней. В календаре Харптоса год разделен на 12 месяцев по 30 дней каждый, которые в целом следуют синодальному циклу Селунэ, луны Торила. Месяц состоит из трех декад, которые также называются проходами. Раз в четыре года в Календаре Харптоса бывает Щитовой Сход, «високосный день», следующий за Солнцеворотом. Отдельные дни декады не имеют названий, а называются в речи по номеру («первый день», «второй день» и так далее). Дни месяца обозначаются номером и названием месяца, например, 1 Миртула или 27 Уктара. Также даты можно обозначать относительно сегодняшнего дня («через две декады») или относительно какого-нибудь праздника («через три дня после дня Зеленотравья»). Месяц Название Расхожее название 1 Хаммер Разгар Зимы Ежегодный праздник: Макушка Зимы 2 Алтуриак Коготь Зимы 3 Чес Коготь Закатов 4 Тарсак Коготь Гроз Ежегодный праздник: Зеленотравье 5 Миртул Таяние 6 Киторн Время цветов 7 Флеймрул Разгар лета Ежегодный праздник: Солнцеворот 8 Элесиас Солнце в зените 9 Элейнт Угасание Ежегодный праздник: Праздник Урожая 10 Марпенот Листопад 11 Укта Умирание Ежегодный праздник: Пир Луны 12 Найтол Завершение Года Особые дни календаря В каждой нации, религии или культуре на Фаэруне существуют собственные фестивали и праздники, наступление которых привязано к циклам солнца, луны, звезд или какому-нибудь другому событию. Кроме того, в Календаре Харптоса есть пять особых ежегодных праздников, которые привязаны к смене сезонов, и один праздник, который случается раз в четыре года. Эти праздники отмечаются практически в каждой стране, но методы и обряды празднования сильно различаются в зависимости от местных традиций и наиболее распространенной религии. Макушка Зимы. Первый праздник года чаще всего называют Макушкой Зимы, хотя бывают и другие названия. Дворяне и монархи Сердцеземья в этот Главный Праздник Зимы обычно возобновляют альянсы или отмечают очередную годовщину их существования. Крестьяне на Севере, у Лунного Моря и в прочих регионах с холодным климатом отмечают День Стоячей Зимы как отметку середины холодного времени года, когда трудные времена все еще ожидают впереди, но по крайней мере часть из худших дней уже прошла. День Зеленотравья. Традиционное начало весны отмечается демонстрацией свежих цветов (выращиваемых в парниках в тех местах, где климат не позволяет растениям цвести так рано), которые приносятся в дар богам или разбрасываются по полям в надежде на богатый грядущий урожай. Солнцеворот. Середина лета отмечается застольями, кутежом, помолвками и наслаждением приятной погодой. Грозы в день Солнцеворота считаются дурным знамением, и иногда трактуются как неодобрением высшими силами новых романов или браков, заключаемых в этот день. Щитовой Сход. Большой праздник в Календаре Харптоса, Щитовой Сход случается раз в четыре года сразу вслед за днем Солнцеворота. В этот день подданные и короли могут говорить друг с другом и советоваться, отбросив формальности, могут возобновляться пакты и контракты, и заключаться соглашения между народами. Множество турниров или соревнований в ремесле или сноровке устраивается каждый Щитовой Сход, и большинство религий отмечает праздник, делая особый акцент на одном из постулатов соответствующей религии. Следующий Щитовой Сход случится в 1492 ЛД. Праздник Урожая. Праздник Урожая день пиршеств и благодарения, отмечающий сбор осеннего урожая. Большинство людей в этот день приносят благодарность Чонтии за ее щедрые дары в преддверии грядущей зимы. Те, кто зарабатывают на жизнь путешествиями, часто отправляются в путь сразу же после этого праздника, пока зима не вступила в силу и горные проходы и гавани не оказались скованными снегом и льдом. Пир Луны. Когда ночи становятся длиннее и приближаются зимние ветры, случается Пир Луны время, когда все отдают дань предкам и чествуют усопших. Во время празднеств этого дня люди собираются рассказать истории и легенды, помолиться о павших и приготовиться к грядущим холодам. Повседневное отслеживание времени Большинство людей не отслеживают время с большей точностью, чем понятиями «середина утра» или «перед закатом». Если людям необходимо встретиться в определенное время, то они уславливаются с использованием подобных выражений. Понятие часов и минут существует в основном в местах, где богачи имеют возможность использовать часы, хотя механические часы часто бывают ненадежными, и редко можно встретить двое часов, установленных на одинаковое время. Если у местного храма или государственного здания есть часы, которые отзванивают прошествие определенных промежутков времени, то местные жители могут измерять время по «ударам» колокола, например, «встретимся в семь ударов». Смещение сезонов Миры Абейра и Торила разошлись врозь в 1487 ЛД и 1488 ЛД. В некоторых местах это изменение сопровождалось катаклизмами, а в некоторых прошло незаметно. Астрономы и мореплаватели, которые следят за звездами, не могли не заметить, что в отдельные ночи звезды висели в небе неподвижно. Зима 1487-1488 продолжалась дольше обычного. Впоследствии было замечено, что солнцестояния и равноденствия как-то сместились, начиная с весеннего равноденствия, приходившегося на День Зеленой Травы в 1488 ЛД. Дальнейшие времена года последовали за ним, каждый сезон начинался и заканчивался позже обычного. Это смещение заставило мудрецов и жрецов Чонтии задуматься и о смене времени празднования ежегодных праздников, однако большинство населения предпочитает терпеливо надеяться на возвращение времен года на свои места в течение нескольких лет.
-
1 балл