Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.08.2023 во всех областях

  1. 10 баллов
    Думала, что уже отвязалась от всех ненужных подкатов, но тут Хальсин посветил мне восклицательным знаком и выдал вот это Тем временем моя ГГ: При присоединении друида выдала: "Класс, будет кому тяжести таскать", отхватила неодобрение и больше к нему не подходила вообще. Интересные любовницы у тебя были, Хальсин. Зато я не упустила возможность посмотреть на реакцию Гейла. Какой же он лапушка, господи
  2. 9 баллов
    Подала как заявку на баг и ещё как отзыв. Там надо было приложить скриншот проблемы. Я его приложила. =)
  3. 8 баллов
    Я не знаю, как понятнее выразить свою мысль)) Выбирать Избранных: ок Играть с ними в любовь: не ок Гейл вышел за рамки именно потому, что у них были отношения. Абсолютно неравнозначные изначально. Для кого-то такой "любви" достаточно, для Гейла, как оказалось - нет. И это именно Мистра должна была предвидеть. А вот если бы взаимоотношения оставались в рамках иерархии Богиня/Избранный, конкретно в этом случае, ничего бы не случилось. Он же не ради бессмертия и силы в это влез, а чтобы приблизиться к возлюбленной.
  4. 8 баллов
    А вы бы хотели такую кружечку?
  5. 6 баллов
    Лично моя претензия к Мистре в том, что её план - полное г До личной аудиенции с Мистрой ещё не дошла, полной картины происходящего не имею, но для доброй богини вся эта история как-то жестковата. Хотя вообще, всё это сомнительная фигня. Смертный по сравнению с богиней - неразумный младенец в любом случае. Боги, имеющие отношения со своими Избранными, выходящие за рамки наставнических, вызывают у меня не очень хорошие чувства.
  6. 6 баллов
    Немного кадров с моей полуэльфийкой
  7. 6 баллов
    Как всегда хочется напомнить, что BRC можно поддержать на Бусти. Ну и вечные лучи добра и любви всем, кто поддерживает или поддерживал когда-либо сайт ^_^ А также всем, кто продолжает тусить и общаться в нашем маленьком романсозависимом уголке. Вы все лучшие!
  8. 6 баллов
  9. 4 балла
    Намерена издеваться над Астарионом и слушать его колкости в сторону ГГ. Вот чем-то заходит динамика, где персонажи потенциально испытывают друг к другу нежные чувства, но по большей части выражается в безбожном троллинге. Man. I dig it.
  10. 4 балла
  11. 4 балла
    Нашла стрим, где Свен чётко своим ртом говорит что в игре есть ЭПИЛОГ С КАТСЦЕНАМИ на 15 минут пимерно где собраны все ваши РЕШЕНИЯ! Смотреть и слушать с 41 минуты! Если вы играли злым и у ва умерли все сопартийцы эпилог будет минуты 3 от силы.
  12. 4 балла
    Не знала, что при определённом раскладе
  13. 3 балла
    Саааамую малость улучшила, с позволения.) И тоже отправила.
  14. 3 балла
    Я напсиала ссылаясь на видео, где сам Свен своим ртом говорит про эпилог, даже ссылку с указанием времени приложила, пусть смотрят сулшают и жду ответа.
  15. 3 балла
    До сих пор не могу понять, смешит меня это или бесит.
  16. 3 балла
  17. 3 балла
    Короче, вежливо общаешься с человеком, по-дружески поддерживаешь, а он себе уже придумал какой-то романтический интерес с твоей стороны. Очень жизненно. Мне удалось избежать подката только от Шэдоухарт (люблю её за это ещё больше). Все остальные пали жертвами неотразимости ГГ.
  18. 3 балла
    Чтобы немного отдохнуть от своего основного, "разведывательного", безглютенового прохождения поддался тёмному соблазну Испытание белочкой благополучно пройдено, запасаюсь валокордином для испытания лютнисткой.
  19. 2 балла
    Просто у Свена уже проклевывается синдром Молинье. Он рано или поздно всех публичных геймдизайнеров поражает.
  20. 2 балла
    Хз, мне норм. Он специально для людей, которым не нужны романы с обещаниями "любви до гроба", несмотря на то, что вы друг друга без году неделю знаете. Ну и для немоногамов. А так всё достаточно романтично, с нежностями и близостью, в конце игры предлагает ГГ приехать к нему, когда он/она будет готова снова встретиться. Фигово только, что нет варианта ответа "зачем ждать, я прям щас с тобой пойду". Ну и думаю, что в реале тот, кто живёт в лесу и общается с белками кому 350 лет, и у кого было 100500 любовников, примерно так себя и будет вести.
  21. 2 балла
    Мне тоже, не знаю почему, но прохожу через силу. С серией DA только после 5-6 прохождения. Несомненно это игра года, но и минусы у нее есть и бесящие моменты.
  22. 2 балла
    Халсина вообще как будто ради галочки добавили. Хотя... почему как будто. Никакого насилия, Астарион косплейнул Зеврана и не утягивается в кусты, пока не нарефлексируется. А если таки надавить и утянуть, сам разорвёт токсичные отношения, ибо становиться понятно, что его воспринимают как объект для развлечений и пропустили мимо ушей страдашки. После завершения личного квеста у Аста в голове проясниться и он сам позовёт ГГ на кладбище сеновал. А что там отбивать Гейла... от Гейла бы отбиться) Сами сказали, что вы с ним по-дружески, а он с вами "давай я тебе фокус покажу".
  23. 2 балла
    Эх, сейчас будет много нытья про романы. Простите) Изначально нацелилась на Хальсина. Шикарный, накачанный эльф. Взрослый, серьёзный. Настоящий мужик в нашем сборище малолетних шалопаев в турпоездке (и да к двухсотлетнему вампиру это тоже относится). Я старательно берегла свою дроу от нападок всех претендентов на протяжении 2х глав. Хотя Гейл всё равно умудрился признаться нам в любви, хоть я и не прожимала ни единой романтичной реплики с ним. Пришлось разбить парню сердце. И что же? После шестидесяти часов ожидания и, надо признать, классной сцены (без медведя, а не то что вы подумали)) эта полигамная зараза заявляет, что согласен делиться нами со всеми желающими. Шта простити?! В общем я психанула и создала новую эльфиечку специально для вампиреныша. (да я дропнула 60 часов игры потому что мне не понравился выбранный роман и начала с начала) Ну, думаю, тут-то всё будет просто. Берём хорошую девочку, перевоспитываем плохого мальчика, получаем бурный и страстный роман. А в итоге оказывается, что парень, клеивший нас с самого начала, терпеть не может любую близость. Нет я, конечно млела, слушая как он из циничного вампирюги превращается в няшного котейку (пусть даже только наедине). Но мне его теперь попросту жалко романсить. Для меня (в лице героини) нормально чувствовать влечение к тому кого любишь. А тут я себя ощущаю чуть ли не насильником. М.б. это чутка распущенно, но платоническая любовь это не то что является для меня понятным. Ну не бросать же ещё 50 часов игры в очередной раз. Я в 3й акт хочу в конце-то концов! Да и ради кого? Уилла нахожу отталкивающим (уж извините, вкусовщина). Гейл вроде ничего, но по моим ощущениям он всё ещё сохнет по Мистре, а любовные треугольники это не моё. Хотя отбить мужика у богини звучит заманчиво. Но очень уж мне понравился Астарион. Ну или я просто эльфофил) (*вспоминает все свои предыдущие романы в других играх…хм…это многое объясняет…) Обидно, досадно, но ладно. Вроде как ХЭ с вампиром всё таки есть (фигушки ему, а не дьявольский ритуал). В конце-концов у двух эльфов (один из которых потенциально бессмертен) впереди достаточно времени на исцеление от любой травмы. Эх я просто хотела немного любви и страсти посреди войны на экране, почему это оказалось так сложно?
  24. 2 балла
    Вы уж меня извините, но эта тема переживет не только БГ3, но чуму, судный день и саму ЕА. Мне есть что сказать про БГ3 на фоне ДА, но это уже когда я допройду БГ3.
  25. 2 балла
    g0dS! Доводить Астариона это мой личный сорт героина (сумерки, знаю, бууууу).
  26. 2 балла
    А может они тупо не знают, что у них эпилог не работает))) Но вообще их поведение сейчас какое то некрасивое.... тупо отмалчиваться, когда у многих горит и делать вид что все окей Свен бы мог выйти и сказать что мы в курсе проблемы этой, все будет.. у
  27. 2 балла
    Хорошо. Тогда возвращаемся к самому началу: Мистра отпустила в свободный полет опасную опасность, а потом состроив хорошую мину при плохой игре, отлично поиграв на различных чувствах бывшего фаворита и намекая на возможность заслужить ее прощение, отправила того на убой и всех, кто с ним, до кучи. Гейл влез куда не просили, получил магическое атата, все понял, принял и постарался всеми способами минимизировать возможный ущерб, в то время как Мистре было параллельно и перпендикулярно на все до конкретного случая. Так почему в итоге только он один дурак и самвиноват?
  28. 2 балла
    Он этого не может знать. Порыв хороший и правильный, но слишком много переменных. Как и та история, где его ловят тентаклииды и подсаживают личинку, да? Ведь совершенно непредсказуемое развитие событий. Ок. Есть штука, способная тебя убить со стопроцентной вероятностью. Забьешь ты на нее "авось пронесет" или сделаешь все возможное, чтобы никто и никогда вообще никак до этой штуки не добрался? Сложный выбор, согласна. Ой, все, да? А так хорошо сидели.)
  29. 2 балла
    Ну и "любиться" со смертными тоже вовсе не обязательно. Какие отношения вообще могут быть при таком дисбалансе власти? Ну, такие, как у Гейла с Мистрой. Где он творит ерунду, лишь бы впечатлить возлюбленную и приблизиться к ней, а она жестоко наказывает его и выкидывает. А уж тем более, когда твои Избранные - одарённые волшебники, которые по умолчанию амбициозны.
  30. 2 балла
    Прослушала стрим-интервью Свена от 24 июля, и там было сказано они сидели и решали всей командой, что оставить в игре на стадии релиза, а что позже добавить патчами.
  31. 2 балла
    Мистра в истории с Гейлом напоминает мне Саренрэй из соседней игры: отпустим опасного парня бегать по миру, наплевав на последствия, ведь у нас тут "а вдруг он нарочно" и воспитательный момент.
  32. 2 балла
    Только в РД, но там или Этель говорила, что ей нужен кто-то с двумя глазами, или гг отказывался от операции Воло на том основании, что у него и так последний нормальный глаз остался. А мне так хотелось сначала заключить сделку с Этель, а потом дать вырезать этот глаз Воло...
  33. 2 балла
    Уилл всё ещё может ни с того ни с сего сплясать перед вашей ГГ в Лунных башнях У меня так было при тех же вводных.
  34. 2 балла
    У моей героини такой слоубёрнер с ним. Люди жалуются, что он их столбит чуть ли не с первых "плюсиков", а у нас даже на тифля-пати был только лёгкий флирт, сильно граничащий с интеллигентной беседой двух взрослых людей. Со всеми остальными то же самое. Шадоу предложила винца попить и на отказ отреагировала с лёгким сердцем. Уилл накидывался в одиночку на берегу, пережёвывая свои гештальты и интроекты, ни слова про романтику. Лаэ горестно посетовала, что мечтает нас облизать, но нет - значит нет (т.е. ей одного вежливого отказа задолго до вечеринки, как я понимаю, хватило). Астарик, слава богу, побрезговал даже мыслями о моей героине в такой роли (крестимся левой пяткой). Но главная звезда (и главный краш) пирушки - это, конечно, Баркус. Невооружённым взглядом виден вырезанный из игры спутник (возможно, даже ориджин), к тому же ещё и мастеровой по классу (которого тоже в игре нет ибо не хэндбук).
  35. 2 балла
    Уилл это новая Шедоухарт. Если согласиться на ночь с Мизорой, то в середине процесса Уилл не одобряет.
  36. 2 балла
    Funny thing. Мало того что забагован (если он вообще есть) эпилог, вырезан Верхний Город (о котором говорили буквально перед релизом), линия Касадора и недоделан третий акт, так игру еще перенесли на ПОРАНЬШЕ. HUH??? А теперь сиди и жди, пока они отполируют сначала версию для PS, потом для Бокса, а потом может время и для бояр найдут. Чувакам нужен серьезный reality check - сколько уже игр можно выпускать в таком состоянии. После ДОСов (эго драконис, кстати, тоже было по тем же лекалам) уже сидишь и просто
  37. 2 балла
    Так оно и не лечится снифига, у ДУ перебарывание своей природы это растянутый процесс. Соглашусь, что органичнее смотрится, если он не сразу строит из себя белоручку, а периодически срывается. Думаю из этих же соображений игроку не дали избежать убийства А если нужен обоснуй сопротивляшек... возможно, не отяжелённый всей красочностью своих воспоминаний, ДУ надеется, что ещё не совсем потерян. Обратная ситуация тоже могла иметь место. Не в первый раз злодей творит зло, потому что понимает, что он пропащая душа и с его багажом в добряки дороги нет (передаю привет Стонтону, как пример). Поэтому нужно впустить в себя тёмную сторону силы и не быть чмошником. Но вот пропали воспоминания, тебя никто не знает, и как будто можно начать всё с белого листа. Тут хэдканоны идут в дело. Может ваш ДУ офигел только когда попытался прирезать ЛИ. В целом, я воспринимаю Даркурджа так, как его подали во вступительном ролике. Одержимый с проклятой кровью, которого надо спасать от самого себя. И возможная концовка подтвердила не беспочвенность страхов ДУ Можно поспорить, в чём причины этого сопротивления: раздвоение личности ли, потеря памяти, одержимость или личинус, и когда психологическая борьба начались... но нужно ли) Важно, чем история завершилась, а концовки в целом не блистают проработанностью. Но за тёмного властелина как-то совсем... rare, даже не medium rare.
  38. 2 балла
    "Вы посмотрите, посмотрите на нашего оптимиста! Это же вооруженный бандит!" А если серьезно, то эта рожа прям максимально хитро-разбойная. Я б ему и мусор вынести не доверил.
  39. 2 балла
    Король нагов входит в зал и бросает на вас свой взор. Наги уводят вас в пыточную камеру. Ваше наказание поедание сыра до прихода эванурисов. В dai как раз магия bioware жива абсолютно.
  40. 2 балла
    Если честно, на геймплей и прочие заумные штуки мне не особо интересны, все вытерплю, при условии интересного проработанного сюжета и таких же персонажей. Инквизицию последние и вытаскивали, лично для меня. И не могу не отметить, что в оной, точнее в её локациях чувствовалась атмосфера, в отличии от той же DAO и DA2. Первая устаревшая, и красками особо не блистала, а вторая просто недоделанная. Просто помню до сих пор ощущения при входе на Штормовой Берег ли, Свистящую Пустушь или Эмприз-дю-Лион и другие. Там промозгло и сыро, тут жара и солнце, там бодрящий морозец и слепящий глаза снег. Или таже эльфская библиотека в Чужаке. Будто была там вместе с персонажами. Такое я люблю. Такого хочется много и побольше. Чего жду (да всё ещё) и в новой игре. Все же не поднимается пока рука ставить крест на Bioware.
  41. 1 балл
    Но ведь не ошибается тот, кто ничего не делает. А если ничего не делать, то даже фокусником, каким там архимагом, не станешь. И будь он просто мелким магом, было бы понятно. Но он уровнем намного и мог расчитывать, что его сил хватит. Дааааа? А кто выше писал "она знала его настолько хорошо, что была уверена - на сторону Абсолюта не станет и устроет ей маленький бум"?)) Могла бы в таком случае и догадаться, что за пытливыми умами нужен глаз да глаз. А за пытливыми умами с особыми привелегиями - тем более. Нет такой закономерности, иначе человечество до сих пор сидело бы по пещерам, а не спорило бы на важнейшие темы в интернетах. Нет. На то она и богиня, а не бахиня.
  42. 1 балл
    Всех последствий всех чихов во вселенной невозможно предугадать, он не Доктор Стрэндж. И не суперкомпьютер. Он маг. А маги этот как наши ученые. Тоже не всегда думают до. А так и не догадаешься, что это наказуемое деяние. XD
  43. 1 балл
    Астарик моего Дарк Урджа бросил. Роман с Минтарой не запустилсся из-за багов. Поэтому мой ДУ чисто из эксперемента заромансил Императора. Это было смешно и кринжово... очень кринжово. Но Урджику понравилось - это главное))) Сопартийцы внезапно появились, когда ДУ и Император голые нежились, но никаких реакций после у них нет. Можно было смело вырезать этот момент, раз до ума его не довели. В борделе с Астарионом и близнецами можно переспать даже без романа, и роман это не начнет.
  44. 1 балл
    А потом всем встречным говорить.
  45. 1 балл
    Так выходные были как бы. Они, конечно, лопухнулись, но имейте совесть.
  46. 1 балл
    Уже почти три недели назад состоялся выпуск одной из самых ожидаемых игр 2023 года и безусловно самой ожидаемой RPG года - Baldur's Gate 3, которая побила множество рекордов, подарила десятки и сотни часов удовольствия игрокам и всколыхнула даже мэтров и ветеранов индустрии. Несмотря на некоторые недостатки, эта игра в любом случае стала одним из феноменов года, а возможно и жанра. Здесь мы перечислим некоторые из успехов, которых достигло детище Larian Studios и интересные отзывы знаменитых разработчиков. Рекорды и победы: Игра побила всех своих конкурентов по единовременному онлайну – свыше 875 000 тысяч человек одновременно играли в Baldur’s Gate 3 с 6 на 7 августа. И свыше трех недель удерживает одновременный онлайн в 500-600 тысяч игроков каждый день. Среди одиночных сюжетных игр согласно Steam Data Base лучшие результаты показала только Hogwarts Legacy. Также Baldur’s Gate 3 получила один из самых высоких рейтингов за всю историю площадки OpenCritic — 96 из 100 возможных по результатам всех рецензий и 9.6 на Metacritic. Причем оценки игроков на последней находятся также в зоне свыше 9.2 на момент публикации. Baldur's Gate 3 стала одной из самых высокооцененных игр за всю 30-летнюю историю издания PC Gamer, обойдя Half-Life 2, Quake 2 и множество других конкурентов. Продажи игры только в Steam составили свыше 5.2 миллионов копий, а рейтинг составляет уверенные 94%. Стоит учесть, что игра также продавалась в GOG, Epic Games и в самом скором времени выйдет на Playstation (а в будущем и на Xbox). Представитель аналитического агентства Circana (бывшая NPD) Мэт Пискателла рассказал, что в конце прошлой недели игроки из США проводили в Baldur's Gate 3 в среднем свыше 300 минут в день, то есть больше 5 часов. В воскресенье, 6 августа, на Baldur's Gate 3 пришлось 27,5% всего игрового времени в Steam в США, а ближе всех к этому показателю оказалась игра CS:GO - всего 5%. Также игру высоко оценили и многие знаменитые деятели игровой индустрии, таких как Майкл Лэйдлоу (Dragon Age, Jade Empire), Джош Сойер (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity), Джефф Вогель (Exile, Avernum, Queen's Wish), Брайан Фарго (Wasteland, Fallout, The Bard's Tale), Джефф Гардинер (Oblivion, Skyrim, Fallout 4): В моём понимании, Baldur's Gate 3 — это триумф. Сразу видно, что осмысленное взаимодействие с окружающим миром и весёлые пошаговые бои перекочевали сюда из Divinity: Original Sin, а то, как команде удалось вплести в новую историю темы — и даже некоторых персонажей — из оригинальных игр, меня очень впечатлило. Я не играю в D&D пятой редакции регулярно, но эта интерпретация правил кажется мне весьма продуманной. К тому же, она позволяет мне вытворять весьма крутые шутки, разбавляя сражения прыжками и другими подобными действиями, что делает окружение очень живым. К тому же, мне до сих пор не надоедает наблюдать, как Карлах швыряет половину мебели в комнате прямо в лицо боссу. Майкл Лэйдлоу Я до сих пор пробираюсь через первый акт истории, но, кажется, видел достаточно, чтобы составить какое-то мнение. Всё выглядит очень дорого и с большим вниманием к деталям, особенно для такой масштабной партийной CRPG на основе D&D. Я представляю себе их диалоговые «деревья», и даже если кинематографическая постановка разговоров частично автоматизирована, над ними явно пришлось очень и очень много поработать. По сути эта игра очень напоминает эволюцию Divinity: Original Sin 2 с правилами редакции 5E. Тон истории и разговоров со спутниками кажется очень верным для Baldur's Gate: по большей части весёлый, с раскиданными тут и там мрачными элементами. Как и в D:OS2, уровень интерактивности мира невероятно высок, так что выбираться из сложных ситуаций (или загонять себя в них), экспериментируя с правилами, — очень весело. Кажется, тут только две области, которые я действительно бы раскритиковал. Во-первых, интерфейс часто кажется неуклюжим и неудобным. Из-за количества контекстуальных действий меню бывают перегружены, а многим из таких действий никак не обучают. Камера — тоже слабое место. Признаю, что это моя личная и профессиональная придирка, но когда мне приходится бороться с камерой, чтобы осмотреть местность или случайно не кликнуть на дальнюю локацию, играть становится не слишком весело. Что мешает куда больше, так это то, как диалоги и другие взаимодействия кажутся хуже в одиночной игре, потому что сделаны под конкретный вид мультиплеера. Например, отсутствие легко доступной кнопки паузы в одиночном режиме кажется странным: особенно ввиду того, как легко ненароком послать персонажей в дальнюю локацию опасным путём. […] И ещё кое-что: мне очень нравится, как расходуемые предметы (вроде свитков) и заклинания, влияющие на диалоги, «встроены» в проверки в разговорах. Всегда хотел сделать нечто подобное, и в BG3 это работает отлично. Джош Сойер 30-летний опыт работы над играми дал мне возможность смотреть на происходящее с иной точки зрения. Baldur's Gate 2 вышла в 2000 году и стала классикой. Тогда я говорил людям: «Эй, поиграйте сперва в Baldur's Gate 2, а потом — в мои игры. Это очень хорошая RPG, а до моих игр вы ещё успеете добраться». Baldur's Gate 3 очень хороша по тем же причинам, а я снова твержу людям то же самое. Когда я только пришёл в эту индустрию, то всегда пугался, когда выходили другие RPG — боялся конкуренции. А потом обнаружил, что релиз хитовой RPG никак не влияет на мои продажи. Я понял, что успешная RPG лишь порождает ещё больше фанатов RPG — а это помогает всем разработчикам. Когда вы видите рекламу Baldur's Gate 3, то она продаёт не только одну эту игру. Она продаёт саму идею игры в одиночные RPG. Baldur's Gate 3 превращается в настоящий феномен, и я от этого в восторге. В Larian действительно знают, что делают. Наша следующая игра, Geneforge 2 — Infestation, выйдет в марте, и, похоже, это будет идеальный момент. Шесть месяцев с релиза BG3 и, наверное, шесть месяцев до анонса DLC к ней. К тому же, я могу продолжать традиции своего дела. Я годами воровал идеи из Baldur's Gate 2. А теперь могу годами вдохновляться новой игрой. Все мы стоим на плечах титанов. Джефф Вогель (пока не успел поиграть) Когда игра вышла, у меня на уме была в первую очередь зависть, ведь я (вместе с Фергюсом Укрхартом) гонялся за лицензией на эту франшизу больше десятка лет. И вот, её получила Larian, сделав игру ещё большим успехом, чем только можно было ждать. Судя по их подходу к работе и успеху Divinity: Original Sin 2, выбрать Larian было очень умным решением. Признаюсь, что мне страшновато приступать к прохождению после того, как я наслушался историй о том, как люди бродят по горам 60 часов подряд, едва продвигаясь по основному сюжету. Напоминает мне о том, как Red Dead 2 украла несколько недель моей жизни, пусть время я и провёл чертовски хорошо. Брайан Фарго Baldur's Gate 3 — это шедевр. Я постоянно ошеломлён уровнем детализации, развилками, тактическими решениями в бою, вниманием к деталям на моделях персонажей, визуальными эффектами, да и вообще тем, как всё хорошо все элементы работают вместе. Это чудесный, волшебный шедевр, в котором мир ни на секунду не кажется мне неубедительным. Я одержим этой игрой — так же, как когда-то был одержим Baldur's Gate 2. Сейчас я проходу одиночную кампанию параллельно с кооперативной, в которую мы играем с женой. В обеих кампаниях мы отыгрываем преимущественно хороших персонажей, но обе друг на друга непохожи — за счёт того, как работает система убеждения, и как тонко проработаны варианты решений, что приходится принимать по ходу дела. И речь не о простых «развилках», обычных для большинства RPG, а об отличиях, эффект которых накапливается со временем. Это настоящее чудо и мастер-класс по RPG-дизайну. Джефф Гардинер Стоит учесть, что многие разработчики оставившие эти отзывы ещё в начале своих приключений и некоторые мнения могут поменяться, но одно очевидно - Baldur's Gate 3 со всеми своими достоинствами и недостатками все же не оставила равнодушными не только игроков, но и разработчиков и возможно её влияние подтолкнёт кого-нибудь из них заняться схожими проектами, а успех игры убедит издателей, что это окупается.
  47. 1 балл
    За не шибко богатый выбор лиц уже всё сказали, так что выскажусь на пару (лол) слов насчёт меметичности А вообще похорошел чертяка с нашей последней встречи. Местами не самое симпатичное личико, косипоша не только поступками, но и визуально в глаза бросается в отличие от предыдущих двух, но всё равно нравится его мимика А ещё у него пошла офигенная динамика с Астарионом в отличие от тех же предыдущих двух с Лаэзель и Гейлом, которую не знаю даже как описать Такой уровень саса, где один другого пытается попустить, один перебарщивает с распитием крови, убивает второго, но второй воскресает утром из мертвых и бич слапает первого. А потом вечером они собираются... пить чай. Вот так вот такими темпами, наконец-то, дошли до второго акта.
  48. 1 балл
    Через 24 года после знакомства с игрой ознакомился и с фильмом Parasite Eve 1997 года. Разумеется, о самом фильме был наслышан и ничего особенного не ожидал, но... очень даже понравился. Вот прям очень. Грустная такая ламповая научно-фантастическая драма, снятая без лишнего графона (ну, кроме трансформаций и прочих паразито-способностей, которые тут есть). Очень удивлён был обнаружить, что композитором у фильма был никто иной, как сам Дзё Хисаиси. В процессе просмотра где-то в глубине возникали ощущения, знакомые мне по временам знакомства с вселенной Nier. Ни о чём не жалею.
  49. 1 балл
    Рука бога/È stata la mano di Dio Затрудняюсь вспомнить, когда в последний раз полнометражный фильм приносил мне такое эстетическое, интеллектуальное, эмоциональное и развлекательное удовольствие разом (я аж судорожно вспомнила, что умею писать отзывы на кино). Соррентино, конечно, коварный хитрец и первым получасом мастерски вводит зрителя в жанровое заблуждение: если бы я не знала, что все происходящее - квази-автобиграфическая картина итальянского итальянца синьора Паоло, то, клянусь богом, решила бы, что это какая-то иностранная сатира, карикатура на итальянцев, причем недобрая, как собрание всех анекдотичных национальных клише разом. Избыточные шумные итальянские родственники - избыточны и шумны, вызывающе сексуальные итальянские женщины - вызывающи и сексуальны, напитанный солнечным светом цветастый Неаполь (с трехминутного долгого вертолетного плана которого начинается фильм) - слишком солнечен и цветаст. А потом сюжет плавно, деликатно, не торопясь (чтобы зритель - даже тот, кто не знаком с биографией режиссера - успел зафиксировать эту перемену и кожей почувствовать тень форшэдоуинга до того, как что-то на самом деле происходит) меняет настроение - и ты внезапно понимаешь, что that ain't it, chief. Комедийные акценты остаются на месте, но только для того, чтобы подсвечивать болезненность - временами надрывную - взросления, перемен и очень личного режиссерского ответа на вопрос "почему я хочу снимать кино". " - Когда ты собиралась мне сказать? - Когда ты станешь взрослым. - И когда это? - Сейчас. Сейчас ты стал взрослым."
  50. 1 балл
    Люди уже игр почти прошли, а я до сих пор с рощи друидов не вышел. Оказывается там столько интересного, о котором я не знал за 5 заходов в нее в РД.
×
×
  • Создать...