Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.05.2024 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Еще до релиза, ожидая выхода игры, я навострила лыжи на отыгрыш "строго по-имперски" и рассматривала импераху как приоритетное прохождение - ну, весь этот гротеск, эпик, ваховская атмосфера во многом витают вокруг этой темы, и начинать окунаться в игровую вселенную я сочла уместным именно здесь. По факту эта игра разбудила во мне грехи сомнений, гнева, ереси, ксенофилии и отступничества, но, поиграв за еретика и дождавшись крупных патчей, я вернулась к изначальному плану. Правда, мои дорелизные ожидания к тому моменту уже уступили место проблемной реальности, но я не могла этого не сделать. А поскольку грех словоблудия у меня здесь просыпается не меньше, чем все вышеперечисленные, не могу после всех простыней о хаосе обойти стороной и этот рут: ВТ-догматик средь вызовов Коронуса ин май хамбл опинион.
  2. 9 баллов
    Ух ты, Эддик сильно изменился за эти годы.
  3. 7 баллов
    Блуперы приложили усилие, чтобы сохранить уникальные фичи (как, например, дыры, в которые Джеймс неустанно лез) оригинальной игры, а тотчас внести новшества на современный лад. Но это как-то слишком быстро, есус помилуй.
  4. 4 балла
  5. 4 балла
    В чем-то согласен, но считаю, что это вполне нормальный такой эгоизм - хотеть не исключительно в рубище спасать мир и вино с хлебом делить, а помогать людям не забывая о своём месте в мире. В конце концов она не ангелом-альтруистом с желанием жертвовать всей собою становится, а избавляется от демонической сути. В таком ключе мне кажется каждый сам может выбрать как ему дальше жить и как искупать грехи. Разве что при написании диалогов не стоило добавлять так много охов и ахов на тему искупления.
  6. 4 балла
  7. 4 балла
    Что показали на State of Play
  8. 3 балла
    Да я что против что ли. Меня вот тут проняло от пафоса в хорошем смысле: Вот догматика, с таким оттенком: исследователя фронтиров на благо человечества я бы с удовольствием отыграла. Или догматика а ля Борджия - беспринципного интригана, использующего веру в своих собственных целях. А потом я пробую играть за догматика.... и вижу просто туповатого агрессивного дурачка, за редким исключением. Иногда у догматика самые адекватные решения, но до них, как ты правильно писала, нужно ещё докопаться. В очередной раз скажу, что все три пути в чистом виде абсолютно всраты. Я, конечно, много раз прочитала, что это вселенная гротеска, где всё возведено в абсолют и выкручено на максималки. Но это обидно. Потому что сам лор очень интересный, а такие лубочные персонажи его только портят.
  9. 3 балла
    Потому что Thought begets Heresy; Heresy begets Retribution To question is to doubt. Ignorance is a virtue. My armour is contempt Truth begets hatred
  10. 3 балла
  11. 3 балла
  12. 3 балла
    У Блуберов полная жопа с освещением в любых сценах, где света чуть больше, чем в головах некоторых пользователей сети интернет. Это хорошо видно по волосам Джеймса, которые днём сияют так, словно сейчас выдадут мне квест. И по сладкому пирожку Анджеле тоже. Мы все посмеялись конечно пока смотрели стрим над тем что она объела Эдди, но видимо это проблема прямо связана с безрукостью блуберов. Она выглядит нормально в темных сценах (и на свой возраст наконец-то). Теперь хоть видно что ей 19, а не 40, как в оригинале. Но сорян конечно что жертва изнасилований со стороны отца и абьюза не выглядит как горячие вимены из Резидента. Это вообще меньшая проблема из того что показали. Там абсолютно идиотская сцена с нахождением радио и первой дракой с монстром, лишённая смысла. Непонятно нахрена Джеймсу лезть в какой-то окровавленный гараж сразу по приезду в город?.. Я понимаю что Жеймси не самый умный человек, но с повествовательной точки зрения это такая чушь. Про отсутствие звуков (я так и не услышала радио и стращщщные звуки монстров) я вообще молчу. Чел, ты в муте. Вся боевка из-за этого выглядит как драка с манекенами безо всякого импакта. В целом, весь ролик выглядит как набор разных билдов. Потому что у нас в одной сцене все красиво, а в другой Анджела съела собаку и графон вернулся во времена оригинала. Позорище.
  13. 3 балла
    На самом деле, не ной безостановочно Аруша про то, как ей стыдно и грустно за свои грехи, меня бы она как персонаж устраивала. Осознала демонесса как пуста, жестока и бессмысленна жизнь суккубы, хочет найти себя, расширить горизонты - у меня бы к ней вообще претензий не было. Как их нет например к Ноктикуле, которой Бездна надоела и она хочет выбраться куда почище, не растеряв силу и власть. Бесит именно ее надрывное слезливое раскаяние с заламыванием рук за которым все равно сидит махровый эгоизм. Но тогда это уже был персонаж уровня Падшей Грейс, а не томная Аруша с дрожащими пальчиками.
  14. 3 балла
    20:20, Кастель Сцинтилла - Да. И я бы хотела пойти в "Акацию" с остальными, - привычно грустным голосом ответила Далия, в то время как интонации ее мысленного голоса, слышимого сейчас Арианой, полнились загадочным оживлением. - Много. - Односложно заметила Саша заводя двигатель. - С разовыми приглашениями просто. Даже если случится встретиться с самой хозяйкой, объяснения что Миура вынуждены были уехать, а остальных всё настолько впечатлило, что не пропадать же добру вполне сгодится. А вот карточка... - то ли просто взглянув в зеркала заднего вида с обеих сторон машины, то ли таким жестом показав нет ищущая продолжила. - Я бы не стала её светить. Может оказаться, что она именная. - А с телом настоящего владельца, судя по новостям, ковырялись очень долго. - И тогда это может оказаться кратчайшим путём в какую-нибудь супер закрытую вип ложу из которой и выходить-то не захочется. - Закончилось явным сарказмом.
  15. 2 балла
    Там ещё говорят баги музыки, точнее эмбиента - периодически даже в меню треки у некоторых игроков друг на друга накладываются. Короче не только Биовар - контора технически грамотных людей, Броадсворд сейчас догонят и перегонят.
  16. 2 балла
    Джеймс литералли тот чувак из спиноффа "Пацанов", который не мог мимо дыр пройти. Ага. В сцене оригинала была какая-то логика и тонкость/саспенс, а тут Джеймс как идиот идет прямиком в местное гетто на задворках, чтобы по разбросанным на заборах кишкам найти себе приключений на свой купленный за 5 баксов парик. Понятно что media literacy is dead и все вокруг не поймут что ЖЕЙМС ОПАСНОСТЕ, но ugh. Really? Cамая большая потеря конечно это rip maria you will always serve in my restless dreams. Ну и вообще я ждала Silent Hill F, а мне даже скейтбордами по лицу не поводили.
  17. 2 балла
    Анжела Обжорско. Извините за дурацкую «шутку». Ну правда, что за чушь? Бедная девочка и в оригинальной истории измучилась, за что ж её разработчики ремейка так изуродовали-то будто бог черепаху?
  18. 2 балла
    13 минут геймплея
  19. 2 балла
    ГоВ РагнарОк посетит ПК 19 сентября
  20. 2 балла
    Может если она остается на стороне бобра, то у нее силы чуток подтачиваются? Ну мол, если она может теперь не нести смерть поцелуем, то и силы иллюзий в облике ей уже не нужны и не работают. Типа стала как человек, только рога и крылья остались. Вообще ничего прям супер плохого не вижу в том, что она ушла жить в избушку, ну есть у нее возможность пожить теперь правильно для себя, и так как хочется, чего бы ей не воспользоваться. Опробует, через какое-то время ей это по любому надоест, и пойдет себе путешествовать по миру и т.д и .т.п. Вообще предъявлять демону, пусть и бывшему, что он не идет исправлять свои ошибки, за дела совершенные в прошлом, ну такое. Жизни тех, кого она погубила это не вернет, в добавок попытка помочь хотя бы одному, закончилась плохо, но она хотя бы пыталась. То, что она поборола свою натуру, уже большой шаг, и не творить дальнейшее зло, тоже.
  21. 2 балла
    Рыбка, спасибо за игру!) Не думала, что и попаду на такой классный сеттинг. Сверхи <3 А еще Маркусу дали покусаться и покопать! ))) Вулф доволен)) Хочу тоже отметить: Рыбка, ты очень классно отыгрываешь персов. Они прям очень живые, с деталями и эмоциями. И разные) А еще история отличная, с вот это поворотами и детективной продуманностью. В общем, все круто) И спасибо игрокам за интересное приключение и интересных, самобытных персонажей. С каждым по-своему было прикольно взаимодействовать. Фруктовая банда <3 и тактильные братья)) Ну, и отдельно, спасибо Элесару за Диану :) Она супер)) С ней было весело и легко) Женщина с юмором (пять звездочек) )
  22. 2 балла
    Не открою подвальчик бутлегеров, если скажу, что сразу видно игру, в которую игроки реально вкладываются. Это была как раз такая игра - камон, Диана и Маркус ещё год готовы были описывать свои дорожные приключения :D Ещё я очень уважаю мастеров, которые умеют подавать локальные истории. Сам я в этом не бум-бум, поэтому всегда завидую учусь чему-то новенькому)) Ну и очевидный факт: ты, Рыбка, очень много, живо и насыщенно пишешь от лица своих персонажей. Они рассказывают о себе, они формируют свои образы, а не просто пожимают плечами на все внешние раздражители)) Хоть мне и кажется, что такой уровень детализации может утомить мастера, который в ответе не за одного перса, как игроки, но читать такое здорово)) Адам - фаворит моих зрительских симпатий <3 Ну вот не сказал бы Спасибо за игру мастеру и касту)) Чтение действительно вызывало у меня эмоции, а это дорогого стоит))
  23. 2 балла
    Рыбка,дай обниму<3 Вообще дайти всех обниму,но сначала Мастера)) Большое тебе спасибо,за ламповость и уютность.В этой игре было как на мягком диванчике)Обложился подушками и кайфуешь с коктейлем)Может и были какие-то шероховатые моменты,но за общей картиной они были незаметны. Редкий,но иногда безумно нужный настрой осенней теплоты.И да,насчет затянутости-все игроки оставались в сюжете,в персонаже.Имхо,это показатель.Хороший показатель. *плакает*И тогда у нас был бы шанс ее спасти?(Эх(( Мо лучшая.Вот прям в самое сердечко. Даешь продолжение с участием ее призрака) Персонажи-лапушки.^^Это действительно тот самый случай,когда все были самыми-самыми.Мысли разбегаются,но может потом еще допишу.:) Ведьмаку было комфортно с вами,ребята.Надеюсь,что и вам было комфортно с ним. И давайти вспомним первоисточник,что ли))
  24. 1 балл
    Генриетта берёт крайне нетипичный для неё навык Бдительность +0 за 300 опыта. Ибо артефактные нити сами себя не увидят. В остатке 0.
  25. 1 балл
    Джейсон берет +5 к Силе за 100 опыта и +10 к Силе за 250 опыта. В остатке 100 опыта. Далия берет Проницательность +10 за 200 опыта, +5 к Силе Воли за 100 опыта, +10 к Силе Воли за 250 опыта, Обман +0 за 200 опыта и +15 к Силе Воли за 500 опыта. В остатке: 0 опыта.
  26. 1 балл
    эффект неожиданности Гопота подстегивает себя. И ответные страх, агрессия и тп их еще больше "заводят". А нетипичная реакция останавливает. С пьяными вряд ли прокатит : у тех "измененное сознание"
  27. 1 балл
    Актер Джеймса лучше бы вписался в роль Генри Таунсенда. Так это не Алесса?
  28. 1 балл
    Eh. Чёт совсем мид какой-то от Гэва, в стиле его наиболее однотипных песен.
  29. 1 балл
    Born from a wish. Просто четверть века спустя Джеймс стал целомудренным.
  30. 1 балл
    На мой взгляд у Аруши классный концепт, но реализация хромает. Итоговый результат пресноват и излишне слащав. Ей бы или по умолчанию быть более bitchy, без вот этих упомянутых выше заламываний рук, или же оставить маску добродетели, но тогда пусть эта масочка с нее почаще бы слетала, обнажая коварную сущность суккубы. Так образ вышел бы поинтереснее, имхо.
  31. 1 балл
    Вот кстати да, если бы она была просто смертной, тогда вопросов было бы больше, а учитывая, что она рождена демоном, то есть из человеческих пороков, можно в принципе это опустить слегка. Вообще я думаю, то что если она встанет на путь добра, это не значит, что люди вокруг сразу станут ей доверять, внешне то по прежнему демон. Может еще по этой причине она удаляется подальше, а там глядишь те кто с ней повстречаются, и кому она поможет, дадут ей уверенность в своих возможностях, и она поднимет наконец жопу и пойдет всем помогать. Хотя это уже в хедканон идет. Согласна с тем, что конечно ей бы больше пошло с таким бэкграундом сразу идти и творить бобро, и впечатление от ее исправления было бы лучше, но что имеем. Может ей было бы полезно у какой-нибудь Саренрей побыть в плену, все же Дезна хаотичная богиня, не стоит этого забывать. А хаотики эгоисты.
  32. 1 балл
    Нельзя просто так взять и не быть дофига судьей для всех вокруг. Также как Арушалай не может просто жить в глуши. Совсем обнаглела.
  33. 1 балл
    Если говорить о желаниях (и амбициях, да :)), то руки тянутся улучшить буквально все диалоги или хотя бы реактива побольше везде напихать. А вот если говорить за возможности... во-первых, мне психологически дискомфортно метаться (поэтому я медленно ползу по диалогам в хронологическом порядке), во-вторых, тексты - мое больное место, я их реально медленно генерирую (вот в редакторе готовое вкрутить - легко, благо мне все критичное починили), а в-третьих, меня уже подписали попутно с реактивом хаос-рут улучшать. До заи очередь обязательно дойдет, потому что у псайкерши должна быть возможность не только обсудить с ним тяготы псайкерской жизни со знанием дела, но и желательно иметь возможность порефлексировать там (и момент с изгнанием демона из ГГ, как минимум, один точно будет), но.... увы, с моими темпами это случится нескоро.
  34. 1 балл
    вот вы, что называется, опомнились. У них давно проблемы со звуком, начиная c баунти-ивента где то. Все НПС и герой звучат громко, гулко и неестественно. Но я бы не сказала, что они меняли актеров. Скорее проблема в их человеке, работающим со звуком. Кажись ему медведь на ухо наступил. А закрывать никого не нужно. По крайней мере пока я Вассилька не натренирую до состояния : " а кто у нас хороший механический песик?"
  35. 1 балл
    Ну, боёвка справедливости ради и правда выглядит получше, чем в прошлый раз. Да и дизайн локаций неплох. Но вот всё остальное и катсцены... Это странно, но такое ощущение, что в игре 2001 года постановка была получше. И за что они так обошлись с Анджелой? За что они её так ненавидят? Мне уже страшно узнать, что они с Эдди сделали. Джеймс и правда помолодел, но как бы это странно не звучало, но теперь он выглядит "слишком позитивным". С прошлой "мрачной и уставшей" итерацией у меня проблем не было, но в итоге держите, наныли.
  36. 1 балл
    Лучшие сопартийцы-мужчины: Рэгилл, Дэйран, Солас, Андерс, Варрик, Зевран, Стэн, Гаррус, Мордин, Рекс, Драк, Такемура, Легион, Сэнд Лучшие сорартийцы-женщины: Минтара, Карлах, Лаэ'зель, Морриган, Шейла (голем), Уголек, Нэнио, Самара Лучшие антагонисты - Логейн, Солас.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Мастер-эпилог выложен, но если кому-то что-то нужно дописать в основной игре, то дописывайте но не затягивайте ) А я напишу пару слов о своих впечатлениях от игры, но сначала хочу сказать огромное спасибо вам, моим потрясающим игрокам! За то, что, увидев анонс, вы захотели поучаствовать в игре, что не передумали, пока ждали ее, и за то, что дошли до конца ) Без вас не было бы этой истории ) О персонажах могу сказать одно - все они были потрясающие! Это был тот редкий случай, когда понравились абсолютно все. Ни один персонаж не показался скучным, или вызывающим раздражение. Элесар, твоя Диана оказалась девушкой непредсказуемой, с острым умом и острым языком. Ее интуиция и опыт работы детективом проявлялись не только на словах, но и на деле ) Никогда ничего не забывала и всегда задавала очень нужные вопросы ) Марвин, английский джентльмен получился выше всяких похвал, абсолютная разрушительная сила под обаятельнейшей оболочкой ) Отдельное спасибо за настойчивое желание Маркуса провести раскопки на кладбище, иначе вы раздобыли бы нужную информацию куда менее интересным способом ) Фокс, твой Гранд был черным самородком в компании персонажей. Я не представляю, как тебе дался его отыгрыш, но снимаю шляпу перед твоим мастерством ) Очень сложный персонаж, к которому непросто найти подход, но при этом невозможно не проникнуться к нему любовью ) Мешулик, для меня Марти открылся в игре совершенно с новой стороны, чем по первому представлению ) Замечательный персонаж, даже несмотря на некоторую предвзятость с моей стороны, ибо Ален Делон был моей детской любовью ) И отдельное спасибо за его интерес к мисс Анхель и их беседы. Жаль, что их было немного, но слишком большое количество игровых нпс вытеснили Жнецов на задний план. Ири, твой ведьмак получился этаким отчаянным романтиком, которого просто хочется взять и затискать ) И мне будет не хватать его коктейльных историй, особенно тех, что приправлены сверхъестественным ) Шаен, Аманда вышла невероятно доброй и отзывчивой, нежная роза, но с несгибаемым стержнем внутри ) И я рада, что такой персонаж, как она была в этой игре, потому что ее сочувствие к Кэри определило судьбу этого нпс ) И не могу не сказать пару слов о замечательном Олли - мечте всех ведьм ) Такой же добрый и нежный котик, под стать своей хозяйке ) Придумать игру и попытаться воплотить задумку в жизнь - очень разные вещи. Когда персонажи начали задавать свои вопросы, сразу же всплыло на поверхность столько слабых, непродуманных мест. Какие-то удалось сгладить хорошо, какие-то не очень. Больше всего волнений принес первый игровой день, когда отыгрыш не пошел по намеченному пути ) Причем сразу со всеми ) Например, в больнице я ожидала, что случай с необычной смертью банковского клерка сразу насторожит охотников, а Гранд выдал что-то типа “Жертва какой-то деревенской ведьмы, не наш клиент, ищем дальше” )) И в баре, где по задумке персонажи должны были интересоваться погибшими людьми, а на объявление о пропаже девочки должны были обратить косвенное внимание, чтобы после увязать, что это тоже их клиент. Вышло все совсем наоборот ) Но главный фейл оказался в офисе шерифа, где Диана нашла протокол ареста некоего Джозефа Кларка и предположила, что тот может быть сыном погибшего молочника! Вот тут то я и узнала о своем скромном запасе американских фамилий )) Потому что по задумке, в камере должен был сидеть внук Старой Мо ) Таким образом, я хотела свести персонажей с последней еще до того, как они бы провели ритуал с зеркалом. Но в тот момент я просто растерялась и не знала, оставить ли этого Кларка сыном молочника или сделать его однофамильцем. В результате выбрала первый вариант и получилось то, что получилось. Но именно эти моменты помогли мне понять, что значит подыгрывать персонажу, одновременно выводя его к задуманному. Пусть это было несколько неуклюже, но я надеюсь, что это все от недостатка нужного опыта ) Это был новый опыт, непростой, что-то получилось, что-то совсем не получилось, но все-равно опыт интересный ) Из таких явных минусов для себя я выделила 3 момента. Первый - оказалось, что я совершенно не умею подавать информацию от лица нпс. Из-за этого получались 2 крайности - или куча пустых разговоров с нпс, которые ничем не помогают, или же нпс приходили и выкладывали нужную информацию, как на духу, хотя их никто ни о чем не спрашивал. В общем, это целое искусство, не знаю, врожденное или все же приходящее с опытом. Второй момент - однообразие будней, только расследования, да бои, никакой личной жизни ) Может, я преувеличиваю проблему, но меня всю игру мучила совесть, что я совершенно не даю вашим персонажам просто пожить, а не посвящать всего себя работе ) Ну, и третий момент - затянутость. Конечно, реал внес свои коррективы, но все же игра безобразно затянулась и, каюсь, чем больше времени проходило, тем сложнее было себя заставить что-то писать в ней. И опять же совесть не давала мне покою, говоря, что игроки от меня ждут продвижения сюжета, а он, что тот поезд, который встал и не едет и пассажирам приходится толкать его вручную. Есть, конечно, замечания по механике, какие-то моменты оказались слабо проработаны, какие-то способности так и не испытали ни по разу, чтобы судить о них, но в общем и целом, я считаю, что моя задумка удалась ) В общем и целом, впечатления от игры у меня остались самые приятные. И хочется надеяться, что я сумела избежать главной проблемы моей первой игры, где я загоняла персонажей в строгие рамки и не давала простора для фантазии игроков. Отдельно хочу сказать спасибо Элесару за помощь в освоении ролла, в переделке механики ДА для нужд сеттинга и за те советы, что он неоднократно давал мне по ходу игры, как более опытный мастер. Последние мне очень помогали! А еще у нашей игры был постоянный читатель, что было неожиданно, но очень приятно ) Фолс, тебе тоже спасибо за неустанный интерес ) Еще раз всем огромное спасибо и я очень-очень надеюсь увидеть хотя бы коротенькое последнее слово ваших персонажей^^ Всем Добби по носку^^
  39. 1 балл
    С каждой милей, отделяющей от Холлоуэя бывших гостей “Дома-у-Озера”, память последних незаметно менялась. Да, им было позволено заглянуть за Завесу сущего, но обременять их этим знанием и дальше Жнецы не стали. И потому каждый из шестерки охотников запомнил лишь то, что приглашали их отец и дочь Анхель, потомственные горожане, ведущие свой род от самого основания города, исполняющие роль этаких “хранителей” Холлоуэя от сил зла, хоть сами и не обладали никакими сверхъестественными способностями. Помнили они о ведьмах, о демоне, что давал последним силы, желая выпустить из Ада на город силы тьмы. Помнили об убитых горожанах и похищенных жертвах ведьм, которых, к счастью, удалось спасти. Помнили об истории, уходящей своими корнями в далекое прошлое и поистине дьявольском плане ведьмы Агнес Хильдебрандт, о которой поведал гримуар последней, хранимый в Доме-у-Озера. А вот о Жнецах, похищенных душах, а также о том, куда попадают души оборотней после смерти - забыли. Все, что узнали они нового о посмертном бытии, исчезло из памяти, словно никогда и не было, не оставив после себя подозрительных пробелов. Питер Пайн похоронил свою жену. На кладбище присутствовал только он и новый городской священник. Родных у них не было, а соседи, коллеги по работе и бывшие друзья поспешили отгородиться от вдовца, чтобы тень преступных делишек Эдны не запятнала и их. Подозрения в пособничестве жене с Питера были сняты ввиду отсутствия каких-либо улик или показаний свидетелей. Через три дня после похорон, мужчина выставил дом на продажу и покинул город навсегда. В ходе расследования Луиза Редфилд была признана невменяемой и помещена в психиатрическую клинику в Бостоне. Под влиянием общественности ее муж, член Городского Совета Бен Редфилд был вынужден оставить свой пост. Обвинения и болезнь матери, а также усилившаяся травля в школе больно ударили по юной Эмили. И может быть семью ждала еще одна трагедия, если бы не одна встреча. Пусть мать Эмили и была причастна к гибели отца Джозефа Кларка, но пройти мимо бледной, как привидение, но с какой-то обреченной решительностью во взгляде девушки, отчего-то оказавшейся в опасной близости от железнодорожных путей, он не смог. И доброе слово, сказанное в минуту отчаяния, пролилось спасительным бальзамом на страдающую душу Эмили. А на следующий день в школе главный зачинщик травли Бобби Доннелли неожиданно обнаружил у девушки защитника в лице все того же Джо. Пусть последний и уступал ростом капитану школьной бейсбольной команды, но кулаки у него оказались покрепче. Разбитый нос Бобби стал первой трещиной в незыблемой стене его репутации. А немного позже случилось еще одно происшествие, окончательно подмочившее его популярность, как в прямом, так и в переносном смысле. После похорон Старой Мо в квартале за рекой еще долгое время ходили слухи, что дух старой леди не покинул свой дом. Правда или нет, что в опустевшем доме видели по ночам странный свет, а кто-то даже утверждал, что слышал шаги и сухое старческое покашливание, но когда группа подвыпивших учеников старшей школы под предводительством Бобби Доннелли решила под покровом ночи разбить стекла в нескольких домах, им помешало нечто, чему последние так и не нашли объяснения. Чернокожие жители квартала потом говорили, что слышали лишь крики, с какими ватага парней драпала прочь, да видели мокрое пятно на штанах самого Бобби. К несчастью последнего слухи о “мокром” инциденте разлетелись по городку всего через день и теперь уже последний сам испытал, что значит быть объектом всеобщих насмешек и презрения. Весной 1964 г. суд вынес приговор Сидни Мидлтон. Приняв во внимание добровольное сотрудничество обвиняемой, а также смягчающие обстоятельства в виде мотива преступления и того, что Дебора Хорт была спасена и не пострадала, ей было назначено тюремное заключение в тюрьме общего режима сроком пять лет без права досрочного освобождения. После оглашения приговора шериф Рид сложил свои полномочия и вышел на пенсию. Его преемником должен был стать первый помощник Барнс, но после трагической гибели невесты он не смог оставаться в Холлоуэе и переехал к брату в Оклахому. Таким образом новым шерифом был назначен Ллойд Говард. Бывший младший помощник шефа Рида, выйдя из-под покровительства старших коллег, оказался неожиданно толковым малым, со всем пылом отдавшись своему служебному долгу. Об этих событиях Аманда узнала из подробного письма Кэри Брукс, которая та прислала в апреле 1964 г. В конце его девушка спрашивала, в силе ли еще предложение помощи в освоении ведьмовской силы. Кэри была готова учиться, хоть у Аманды, хоть у любой другой наставницы, которую ей посоветуют. Пожалуй, осталось добавить, что все спасенные жертвы ведьмовского ковена жили долго и счастливо. Даже Элеонора Блэйк, отметившая свой столетний юбилей. И пока что в городке и его окрестностях не было больше случаев, когда мать бы усомнилась в подлинности своего дитя.
  40. 1 балл
    Абеляр, Арджента и Ульфар сегодня будут в коопе проходить. P.S. можете даже не искать запись стрима, они поиграли всего полчаса от силы. Потом перешли в обычную болталку
  41. 1 балл
    Аманда немного задержалась у машины, в последний раз окинула взглядом живописные окрестности Дома-у-Озера. Они выглядели идеально, как причёска мисс Анхель, но хотелось не найти изъян в этой богатой красками осенней картине, а как можно точнее запечатлеть её в памяти. Всё когда-нибудь заканчивается. Вскоре остался позади несуществующий для жителей Холлоуэйя мост, и автомобиль под управлением безликого водителя направился в город. По пути на вокзал Аманда попросила заехать к Кэри Брукс, надеясь, что застанет её дома. Автомобиль остановился прямо напротив парадного входа, ведь им незачем было сегодня таиться. Роуэн сказал, что подождёт в машине. Оливер в своём привычном кошачьем обличии остался с ним. Одарив ведьмака улыбкой, Аманда покинула салон авто, подошла к двери, постучала. Кэри открыла почти сразу. Судя по тому, что была она в том же платье, что и утром, хозяйка дома вернулась совсем недавно. Она замешкалась на пороге, явно удивленная визитом. Беспокойный взгляд её перебежал на чёрный автомобиль у обочины дороги, вернулся к рыжеволосой девушке. - Аманда..., - голос Кэри прозвучал слабо, но все же она улыбнулась гостье. - Что-то случилось? Аманда поняла направление взгляда Кэри, тепло улыбнулась ей. Беспокойство девушки было понятно, ведь прошло не так много времени с момента, как они расстались утром. - Ничего не случилось. Захотелось навестить тебя перед отъездом из Холлоуэйя. Сказать до свидания. Могу задержаться, если нужно, - на всякий случай добавила она. Вряд ли Кэри так скоро определилась с намерением учиться ведьмовству, но ведь польза женско-ведьминской солидарности не только в этом. - О, - Кэри растерянно поморгала, не сразу поняв, что задержаться Аманда предложила из-за нее. - О, нет, нет, не надо! Девушка улыбнулась, несколько виновато за ту поспешность, с какой были произнесены последние слова. - Значит, возвращаешься домой? Несмотря на вчерашний вечер, в собеседнице все-равно ощущалась неловкость, какая бывает между малознакомыми людьми, которые встретились при непростых обстоятельствах. Вспомнив, что невежливо держать гостью на пороге, Кэри обернулась в глубь дома, где за вчерашний день прибавилось грязных следов, но все же неуверенно предложила: - Хочешь зайти? На чашечку чая? Аманда снова невольно проследила взгляд Кэри, и в очередной раз почувствовала вину за беспорядок в уютном доме местной ведьмы, смутилась. - Не хочу тебя обременять. Но надеюсь, мы когда-нибудь ещё выпьем вместе чаю, - она улыбнулась, а взгляд ненадолго вернулся к грязным следам на полу. Не лучшие воспоминания. Однако грязь в доме убрать легче, чем пережить всё, что выпало на долю Кэри. Но она обязательно справится и с этим. - А сейчас я просто пришла ещё раз сказать, что ты не одна, Кэри, и всегда можешь рассчитывать на мою помощь. Домой вернусь не сразу, сначала поеду в Нью Орлеан. Никогда там не была, потому очень интересно, - тёплая улыбка тронула губы. - Тётю, адрес и телефон которой тебе дала, я предупредила, - поспешно, словно опасаясь забыть, добавила Аманда. - Если что, будем держать связь через неё. Кэри смущённо улыбнулась в ответ и сама шагнула на крыльцо, чтобы не говорить через порог. - Что ж... надеюсь, поездка принесёт тебе много приятных впечатлений! - пожелание звучало искренне, но с явно ощутимой долей неловкости. Брукс сцепила руки перед собой. - И спасибо.. за все, что ты для меня делаешь. - Спасибо, - Аманда улыбнулась в ответ на пожелание, подумав, что и стоящая перед ней сейчас молодая женщина приложила руку к решению отправиться вместе с Роуэном. Следовать за сердцем, на самом деле, для неё было просто, оставалось верить, кое-какой жизненный опыт удержит от глупостей на пути. Несмотря на наличие взаимной симпатии, неловкость в общении по-прежнему не ушла, что вовсе неудивительно для людей, познакомившихся недавно, да ещё не при лучших обстоятельствах. Однако Аманда надеялась когда-нибудь продолжить знакомство. Потомственных ведьм не так много, потому неплохо поддерживать связь, тем более, личность Кэри располагала делать это не из чувства долга. Прозвучавшая вслед за добрым пожеланием благодарность напомнила Аманде, что она приехала не только сказать "до свидания". Ведьма открыла сумочку, достала несколько аккуратно сложенных листков бумаги, ненадолго замерла, не решаясь отдать. То, что для неё давно стало привычным, вызывало у Кэри противоречивые эмоции, однако без робкого интереса со стороны последней не обошлось, и Аманда взяла на себя смелость поделиться магическими знаниями. - Вот, это тебе, Кэри, - протянула ей листки она. - Немного основ ведьмовства, бытовые заклинания и исцеляющие заговоры. Можно спрятать куда-нибудь, если сейчас нет особого желания изучать. Прими и мои добрые пожелания. Пусть сердце ведёт тебя к счастью! Глаза блондинки округлились, то ли от испуга, то ли от неожиданности прощального подарка. Промешкав несколько лишних секунд, Кэри взяла протянутые бумаги, но разворачивать их, чтобы прочитать содержимое не стала. Удивленно выдохнула: - Спасибо, - пальцы сжали бумагу крепче. Девушка подняла взгляд на Аманду. - Я обязательно их просмотрю. Попозже. Завтра или через пару дней. Когда немного уляжется этот сумбур в голове. Она смущенно усмехнулась и покачала головой, показывая, что подступать к таким знаниям намерена со всей серьезностью. Еще раз улыбнулась Аманде: - Спасибо. - Не спеши, - Аманда улыбнулась Кэри в ответ. - Это теперь твоё, можешь прочесть, когда захочешь. До свидания, Кэри. Слегка подавшись ей навстречу, Аманда в очередной раз вспомнила тактильного Роуэна, засомневалась в уместности объятий, подумала, что рукопожатие будет в данной ситуации излишне официальным, тихо вздохнула, улыбнулась. - Береги себя! - сказала она, прежде чем, легко взмахнув рукой на прощание, вернуться к машине. У каждого свой путь, но это не мешало Аманде надеяться, что однажды их с Кэри дороги снова пересекутся, только в более располагающих для продолжения знакомства обстоятельствах. Ribka и SHaEN
  42. 1 балл
    Когда ты первоклашка, и тебя отправили на выходные к бабушке:
  43. 1 балл
    Как же хочется посмотреть уже..
  44. 1 балл
    Я не про реализацию её квеста говорю, а про "испытал на себе, может говорить". Я не сомневаюсь, что Уголек знает о боли и страхе больше, чем многие. И она действительно умеет прощать, даже тех, кто её пытается убить. То есть она сама может то, что говорит другим. В игре это показано прямым текстом. А Зосиэль... Я верю, что он славный парень и хочет помочь, и что ему становится легче после исповеди, но он совершал что-то реально злое, чтобы проверить, помогает ли после этого исповедь? Вот потому Грейбор и говорит, что предпочел бы боевого капеллана, если бы надумал исповедаться. Ну и плюс с них спрос разный, травмированный блаженный ребенок, у которого что на уме, то и на языке, и благополучный социализированный парень, который иногда мог бы и подумать. Вот, например, его бантеры с Ланном. Понятно, что Ланн из-за своей травмы агрится, и Зось в его травме не виноват, но что он говорит Ланну - "с тобой случилось такое", "храм Шелин примет любого", что может в этом услышать Ланн? Правильно, "ты родился уродом", "даже такого урода, как ты". С портретом, впрочем, у Зосиэля лучше получилось.
  45. 1 балл
    Я претензии имею только к моделькам некоторым, так-то для бюджетной графики норм. Мне кажется, будь в игре поменьше загадок и нудных боёв на карте, и будь не бюджетная графика, игра бы была куда популярнее. Про Вендуаг, ну да, она не про гениальность, но мне понравилось, что её можно вывести на искренние эмоции и вырвать из порочного круга. В этой игре для меня вообще нет прям бесячих персонажей. Вернее, Камелия противная, но то ли играет роль, что её можно быстро прикопать, не мучаясь угрызениями совести, то ли она собрала такое комбо отвратности, что уже и не бесит. Бесит, когда персонажа убивать вроде не за что, а общаться невыносимо. Хотя стоп, есть Иомедай, но даже она хоть и лицемерина неприятная, но раздражает меньше, чем ожидалось по спойлерам, плюс с ней в поход не ходить. А, ещё Зосиэль - неплохой парень, но утомляет немного, когда начинает свои речи про жестокость Рыцарей Преисподней (а сам при этом не против, чтобы кого-то казнили, лишь бы он рук не замарал) или пристает с "покайся" к другим. Меня не раздражает, когда о всепрощении говорит искалеченная девочка, у которой папу сожгли на глазах, она знает, о чём говорит, а когда домашний паренёк затирает, что от покаяния станет легче, а грехов на нем "чуть не дал в глаз товарищу" и "играл в азартные игры" - такое себе, смешно. Но в сравнении как меня бесили Вивьен из ДАИ и Джуди из Киберпанка, это такие мелочи.
  46. 1 балл
    23 флеймрула, бывшая мельница, Южный округ Заплатив и отблагодарив бедняков за информацию, Саргон кивнул друзьям на дверь, ведущую дальше. Решив более не тратить время на бесполезных бездомных, компания поспешила по указанному пути. Извилистый коридор, вдоль которого попадались закрытые двери в другие комнаты, упирался в полукруглую каменную лестницу. Лестница вела на второй этаж и была вся покрыта птичьим помётом, обломками черепицы, грязью и плесенью. Наверху Сиротки оказались в просторной комнате, заваленной обломками старых механизмов и провалившейся крыши. Под обломками угадывались монструозные очертания сломанного старинного жёрнова, а всё вокруг было покрыто пылью и паутиной. Впрочем, небольшая дорожка посреди этой пыли на полу просматривалась. Она вела к двери, в которую был вделан новый блестящий замок — всё как описал нищий. Друзья переглянулись. Саргон, испросив у покровителя наставление, вооружился отмычками и быстро, с первой попытки вскрыл замок. Вальдо вломился первым, прикрывая отряд щитом, остальные поспешили за ним, готовые к схватке. Но культистам было не до них: когда компания ворвалась, женщина в красной мантии открывала окно башни, а мужчина передавал какой-то небольшой предмет одному из порхавших за окном игольчатых дьяволов. — У них Камень Голорра! — закричала Вера и ринулась вглубь, чтобы не дать дьяволу с Камнем уйти. У культистов была противоположная цель. Достав оружие, они вознамерились всеми силами препятствовать преследованию и позволить своим дьявольским сообщникам скрыться по крышам.
  47. 1 балл
    ~20:20, Дом без привидений Никита Агнесса гневно посмотрела в ответ, но долго взгляд на инквизиторе не задержала, первой посмотрев в сторону, причем почему-то на Джейсона. - Упрямая, - вздохнула Никита и посмотрела на часы. - По порядку, но быстро. Как мало времени и на что приходится его тратить! Раньше при одном только слове "Инквизиция" и блеске инсигнии все вставали по стойке смирно и тряслись от страха. Теперь мир корпораций обнаглел настолько, что требует объяснений с них! - Я вам не доверяю, - ответила она наконец. - Безусловно, ваши люди определенно спасли мне жизнь, раз я до сих пор не вышибла себе мозги или иным способом не свела счеты с жизнью после того, как попала под прямое влияние малефикара магии разума. - Твоё право, - пожала плечами Никита. - Но именно мои люди, - она обвела рукой мужчин, - спасли тебе жизнь. Они могли проигнорировать эту угрозу, зайти в дом и захватить Глорию Гонсалес. И сейчас мы уже вели бы допрос. Ни один оперативник их не обвинил бы, что они приняли решение пожертвовать одной жизнью, чтобы остановить телепата-малефикара как минимум третьего тира. Это непростой выбор, но и этика принятия решений с высокой частотой в динамически меняющихся условиях при асимметрии информации крайне непроста. Тем не менее, они решили, что остановить малефикара ценой твоей жизни - неправильно. Они решили спасти тебя, и я поддерживаю их решение. Они поступили в соответствии с заветами Всевышнего, продемонстрировав высокие моральные качества в сложной ситуации. И теперь ты обязана им жизнью. Это первое, что ты должна всегда помнить. Всё хорошее, что ты сделаешь в будущем, будет в равной степени как твоей заслугой, так и тех, кто сегодня спас твою жизнь. Помни их. Но здесь явно происходит нечто большее, чем вы мне говорите и вы все совершенно не похожи на стандартную оперативную группу Инквизиции. Она извлекла серебряную инсигнию из внутреннего кармана. - Ты ничего у меня не спросила, я тебе ничего не сказала, потому что Инквизиция не обязана отчитываться перед гражданскими, особенно - посреди активной операции, когда на это нет времени. Я - инквизитор четвёртого ранга из Ватикана. Да, мы не стандартная опергруппа Ордена. Мы являемся сводным отрядом различных специалистов, отобранных не по бюрократическим причинам, а за наличие у каждого ценных, в чём-то даже уникальных навыков, прощающих некоторым, - взгляд коснулся покрасневшей Генриетты, - причудливости поведения и характера, столь несвойственных оперативникам. Что происходит? На самом деле? - с нажимом добавила Агнесса, демонстративно скрестив руки на груди и не делая попыток взяться за пистолет или как-то иначе проявить агрессию. По крайней мере, пока что. - Здесь, - она взмахом руки очертила масштабы, превышающие дом, но захватывающие город, - действительно происходит нечто гораздо большее, чем ты можешь себе представить. Детали этого избыточны и потребуют слишком долгого объяснения, на которое у нас нет времени, а у тебя - допуска. Достаточно сказать, что проблема Глории Гонсалес может вписываться в общую задачу, для решения которой мы прибыли. Тебе известно, что брат Сумаррага вместе с нашими девушками посетил синьору Штраубе вместе с Эбигейл Миурой, её... деловым партнёром. Синьора Штраубе попросила нашей помощи, поскольку у неё возникли подозрения, что она может находиться под контролем телепата. Коллеги диагностировали вмешательство телепата-малефикара в её память и поведенческие паттерны, dottore, - кивок в сторону Кристиана, - уже начал с этим работать. В число наших подозреваемых входили ты, Глория и ещё двое ваших работников, которые находятся либо с ней в сговоре, либо под её влиянием. С моего ведома и ведома синьоры Штраубе в её офисе было установлено специальное оборудование. Которое ты нашла. А все подозреваемые были взят в разработку, результат нашей работы, полагаю, очевиден. Кроме того, вы сейчас напрочь проигнорировали мои слова о задействовании ваших местных коллег. - Потому что брат Эммерих уже вызвал нашу третью группу. Они прибудут точно быстрее, если эта поездка останется актуальной. Что до местных коллег, то у нас есть информация и достаточные косвенные свидетельства, что в филиале Ордена могут быть отступники, связанные с нашей основной задачей. Мы не знаем, кому мы можем доверять, на каком уровне есть те, кто позабыл о своём долге. Ещё вопросы? - устало вздохнула Никита, снова взглянув на часы.
  48. 1 балл
    https://www.nexusmods.com/warhammer40kroguetrader/mods/132/ - моя первая попытка моддинга. Если у кого-то появится фидбэк или даже желание мне помочь в дальнейшем развитии, можно писать в личку.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Чушь полная которую растиражировали челы изучающие лор по мемам Осколок ктана на Марсе есть (был по крайней мере) и да он повлиял на развитие человечества но это не Омниссия. Коротко: Омниссия в верованиях адмехов это некое воплощение бога машины, его пророк. Так как вера адмехов слизана с христианства считай Иисус по аналогии. Сейчас официально считается что Император это и есть Омниссия. Реальный же некто с именем Омниссия был активным действующим лицом во время восстания Железных людей, но об этом буквально две строчки в лоре так что без подробностей.
×
×
  • Создать...