Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.06.2026 во всех областях
-
5 балловМеропа крайне сомневалась в том, что обитатели астероида разбили под защитным периметром теплицу с колючими кустами, но раз уж агенты обсуждали затею с непоколебимой уверенностью, разумнее всего предположить, что в речи использовался особый шпионский сленг. Чтобы не выдавать собственную неосведомлённость, синтетик предпочла сохранить молчание, ведь когда придёт время забрасывать стража Кая в терновник, её обязательно поставят в известность. К тому же мурчащий кот это физиологичнее, чем мурчащий морф человека или синтетик. Не в обиду, - он с извинением покосился в сторону непроницаемой Меропы. – Воспроизведение подобных звуков на моём аппаратном обеспечении будет привлекать слишком большое внимание, – согласилась Меропа, улавливая обращённый в свою сторону взгляд. Каким бы продвинутым себя ни мнило современное трансчеловечество, сознание всё равно цеплялось за привычные образы. Мурлыкание присуще котам, даже если отдельные их представители теперь обладали внушительным ростом. Она не могла продуктивно содействовать с выбором правильной стратегии в общении с Марипозой, и всё же отдельные фрагменты информации вступали в противоречие между собой и заставляли испытывать усиленную работу алгоритмов, которую можно охарактеризовать как… “обеспокоенность”? – Добыча полезных ископаемых на Коньюне близка к завершению. Астероид покидает обитаемый сектор системы, – повторила уже озвученное раньше Меропа, поворачиваясь к остальным. – Установление и поддерживание контакта в таких условиях с высокой долей вероятности предполагает наличие непосредственной угрозы. Хоть глобально цели у них с Фаерволлом совпадали, сомнительно, что такая организация озабочена обычным поддержанием порядка среди пары тысяч поселенцев, которых в скором времени останется и того меньше. – Поддерживаю стратегию по первоначальному расширению доступного массива данных.
-
5 баллов- Нет, не часто. Но много, - ответил тот, кто еженедельно полировал свои длинные клыки лишь для поддержания загадочности имиджа. Вито украдкой поглядел на свои ботинки, едва достававшие до пола на довольно высоком стуле кают-компании. Многие называли его миниатюрным. Миниатюрный - это ведь не много. Верно? - А если его узнает не Марипоза, а кто-нибудь другой? - вклинился вернувшийся мыслями к делам коротышка. - Если будем держаться вместе, больше шансов узнать, кто это может быть.
-
5 баллов- Раз уж выбран именно морф Кая. Не думаю, что ей не доложат о прибытии вилки, появление которой на Каньоне уже компрометирует. Кай, ты же спец в кинесике, проанализируешь её поведение. Тогда мы с большей вероятностью сможем расставить приоритеты в её виновности. А морф всегда можно поменять. Благо здесь много расходного незаметного контингента. Рокузава едва слышно фыркнул, и обернувшись к усатому, то ли пошутил, то ли нет: - Разве можно променять это - рукой он указал на всего себя. - на какой-то невзрачный расходник? Эта была бы ужасная потеря. Краешек рта его дернулся вверх, от чего выраженные скулы обозначились сильнее. А взгляд опустился чуть ниже. - На самом деле, - продолжил он уже более серьезным тоном. - можно будет спровоцировать Чен и таким способом. Но все-таки не сразу. Стоит осмотреться немного. Прежде чем бросать меня в терновый куст.
-
4 балла- Вот именно, - поддержал соплеменника Бастет и тут же встрепенулся, - Кстааати, грим - это выход. Может тебе и впрямь на время изменить интерфейс, м? - и он демонстративно обвёл свою усатую физиономию пальцем. Кай пожал плечами, насколько позволяли фиксаторы безопасности. - Ничего не имею против грима. - легкомысленно согласился он. Если, конечно, двуногий кот не собирался лишить его выступающих частей лица. Лично. Фальшивыми документами их снабдили, так почему не дополнить их чем-то более материальным.
-
4 балла- Редкая модификация. - согласился клон после некоторой паузы, во время которой он разглядывал сей шедевр. - Нечасто такое увидишь. Необычный выбор. - Третий морф, - поделился с сослуживцами аплифтер, - идентичный исходному от рождения. Я сентиментален. К тому же мурчащий кот это физиологичнее, чем мурчащий морф человека или синтетик. Не в обиду, - он с извинением покосился в сторону непроницаемой Меропы. - Конечно, если Марипоза и ее люди встречались с другим мной, то узнают, но не так уж много шансов случайно наткнуться на них сразу же. От прочих любопытных у нас есть документы, легенда, грим, наконец. Словом, не хочу решать это заранее. Нужно больше информации, которую мы сможем получить на месте. - А если его узнает не Марипоза, а кто-нибудь другой? - вклинился вернувшийся мыслями к делам коротышка. - Если будем держаться вместе, больше шансов узнать, кто это может быть. - Вот именно, - поддержал соплеменника Бастет и тут же встрепенулся, - Кстааати, грим - это выход. Может тебе и впрямь на время изменить интерфейс, м? - и он демонстративно обвёл свою усатую физиономию пальцем.
-
4 балла- Думаешь мне хотелось бы потерять этот шикарный морф? - Бастет почти театрально взмахнул угольно-чёрной кистью с лоснящими жгутами вен и полюбовался острыми когтями. - Но что поделать, работа у нас такая. - Редкая модификация. - согласился клон после некоторой паузы, во время которой он разглядывал сей шедевр. - Нечасто такое увидишь. Необычный выбор. - В таком случае, мы не должны появляться на Каньоне вместе. Ибо я не уверен, что за тобой не установят слежку с самого прибытия. Причём за вилкой Кая Чен может следить в любом случае. Если она враг и если друг. У неё появится много вопросов, если через десять дней она увидит знакомую физиономию. Хммм... - аплифтер затянул паузу, - а ведь ты можешь сыграть роль пропавшего. Пропавшего с амнезией. Явиться к Чен и попросить помощи. Если она не при делах, она тебя примет. Если же нет... - чёрные губы разочарованно искривились, - придётся нам искать тебе новый морф, выручать стек и разговаривать с Марипозой с позиции силы. Конечно, это риск. Ты подставишься под все стволы. Поэтому решать тебе - бросаться в терновый куст только на добровольных началах. - Я понял, понял. Неплохой план. - вздохнул Кай, устраиваясь в кресле удобнее. - Но все же на Коньюне сколько там?.. тысячи две осталось населения? Вряд ли каждый из них знает меня в лицо, да и скажем честно, привлекать внимание зевак я буду поменьше, чем ты, например. Человек усмехнулся. - Конечно, если Марипоза и ее люди встречались с другим мной, то узнают, но не так уж много шансов случайно наткнуться на них сразу же. От прочих любопытных у нас есть документы, легенда, грим, наконец. Словом, не хочу решать это заранее. Нужно больше информации, которую мы сможем получить на месте.
-
4 баллаРокузава едва слышно фыркнул, и обернувшись к усатому, то ли пошутил, то ли нет: - Разве можно променять это - рукой он указал на всего себя. - на какой-то невзрачный расходник? Эта была бы ужасная потеря. Краешек рта его дернулся вверх, от чего выраженные скулы обозначились сильнее. А взгляд опустился чуть ниже. - Думаешь мне хотелось бы потерять этот шикарный морф? - Бастет почти театрально взмахнул угольно-чёрной кистью с лоснящими жгутами вен и полюбовался острыми когтями. - Но что поделать, работа у нас такая. - На самом деле, - продолжил он уже более серьезным тоном. - можно будет спровоцировать Чен и таким способом. Но все-таки не сразу. Стоит осмотреться немного. Прежде чем бросать меня в терновый куст. - В таком случае, мы не должны появляться на Каньоне вместе. Ибо я не уверен, что за тобой не установят слежку с самого прибытия. Причём за вилкой Кая Чен может следить в любом случае. Если она враг и если друг. У неё появится много вопросов, если через десять дней она увидит знакомую физиономию. Хммм... - аплифтер затянул паузу, - а ведь ты можешь сыграть роль пропавшего. Пропавшего с амнезией. Явиться к Чен и попросить помощи. Если она не при делах, она тебя примет. Если же нет... - чёрные губы разочарованно искривились, - придётся нам искать тебе новый морф, выручать стек и разговаривать с Морипозой с позиции силы. Конечно, это риск. Ты подставишься под все стволы. Поэтому решать тебе - бросаться в терновый куст только на добровольных началах.
-
4 балла— И часто ли тебе требуется мясное меню? — донеслось наконец из кресла не без любопытства. - Нет, не часто. Но много, - ответил тот, кто еженедельно полировал свои длинные клыки лишь для поддержания загадочности имиджа. – Не могу достоверно установить степень успешности подобной стратегии, – прошелестели динамики синтетика. С другой стороны, залог эффективного сотрудничества лежал в поддержке напарников, поэтому Меропа добавила. – Если у вас в багаже есть запас зеркал и украшений, попытка их использовать в бартерном обмене выглядит приемлемо. - Ах, как жаль, - кот изобразил разочарование, - я-то надеялся на чёткий прогноз по будущим сделкам. Ну что ж, придётся действовать без точных расчётов. Цельнометаллической Меропе он подарил благодушную оскал-улыбку и задумался. - Вот что, - через некоторое время подал голос Бастет. - Может быть по прибытии всё же Каю стоит привлечь внимание леди Чен? И оценить её реакцию. Раз уж выбран именно морф Кая. Не думаю, что ей не доложат о прибытии вилки, появление которой на Каньоне уже компрометирует. Кай, ты же спец в кинесике, проанализируешь её поведение. Тогда мы с большей вероятностью сможем расставить приоритеты в её виновности. А морф всегда можно поменять. Благо здесь много расходного незаметного контингента. Остальные же пробегутся по злачным местам, поищут иноформационные следы пропавшего. Пробьют системы наблюдения, поговорят с аборигенами. Трёхсантиметровый чёрный маникюр методично поцарапал пластик стола, снова приобщаясь к тактильной слабости здесь собравшихся. Ведь каждый норовил облапать многострадальный стол. - У кого какие предложения будут? - Бастет в ожидании осмотрел их скромную команду стражей.
-
4 балла9/10 Великолепная игра, я получил огромное удовольствие, исследовав Долину Рудников. Я бы поставил 10, но после полного прохождения все же считаю, что есть моменты, которые получились не идеально. Возможно, кое-что можно улучшить патчами, а некоторые другие вещи можно было бы выпустить в виде DLC. Некоторые вещи не исправить, но это по большей части системы, которые были хорошо реализованы в Готике 2. При этом практически все изменения, сделанные Алхимией пришлись кстати. 1. Система улучшения брони мне очень понравилась, но сейчас нет смысла покупать слабую броню. Хотелось бы, чтобы робы магов также получили какие-то варианты улучшений. 2. Мир не всегда правильно реагирует на сюжетные изменения. В Болотном лагере все также читают проповеди о пробуждении Спящего после церемонии. У магов огня уличная болтовня привязана к старому лагерю, в идеале должна быть уникальной. 3. Хотелось бы, чтобы по миру было разбросано больше разных секретов. Во второй Готике можно было найти тут и там кошельки с деньгами, зелья, редкие травы. Хотелось бы, сильные кольца и амулеты нужно было искать в мире, получать в качестве награды за задания или победив опасных противников, а не просто купив у торговца в начале новой главы. 4. Мир в середине и конце игры ощущается пустым. Нужно спавнить больше монстров при переходе в новую главу. 5. Алхимия получилась хорошей, но жаль, что для изготовления перманентных зелий не используется формула из Готики 2. Искать редкие растения в Готике 2 было интересным занятием. Также перманентные бонусы от зелий должны считаться отдельно, от прогресса через учителей. 6. К сожалению, кузнечное дело оказалось почти бесполезным навыком. Это обидно, потому что мне нравится ковать оружие. 7. Хотелось бы увидеть альтернативный путь для Старого лагеря. Отказаться вступать в Наемники или Маги Воды, остаться без лагеря или магом Огня. 8. У Болотного лагеря очень мало контента, как и было в оригинале. Хочется больше любви к болотному братству. 9. Мне в целом понравилась система убывающей доходности в торговле, но охота становится практически бесполезной и занудной. Цены на обучение навыкам охоты нужно значительно снизить. 10. Жаль, что боевая система одноручного и двуручного оружия не перекочевала из Готики 2, где оба типа оружия имеют свои достоинства и недостатки. 11. Хотелось бы увидеть больше контента связанного с фракциями, особенно это касается 2-4 глав игры. Болотный лагерь вымирает после завершения 2 акта. Хочется, чтобы была причина возвращаться в разные лагеря во всех актах игры. 12. Лагерь Квентина все еще пустоват. Ему бы не помешали 1-2 дополнительных квеста. 13. ИИ НПС сейчас работает хуже, чем хотелось бы. Особенно, когда дело касается системы преступлений. Штрафы от стражи, кажется, не введены в игру, а заклинание Чары работает неправильно. Надеюсь, что это будет поправлено с патчами. 14. Нужна сортировка инвентаря. 15. Были баги тут и там, но мне повезло не столкнуться ни с чем критическим, ломающим прохождение.
-
3 балла
-
3 баллаОсобенно восхитила возможность получить ачивмент за уничтожение агитационных культурных объектов. Видишь какой-нибудь барельеф с улыбающимися юношей и девушкой и надписью «Мир и свободу всем трудящимся!» или «Проложим человечеству путь в космос» — а Ларундель его отколупывает и с нескрываемой ненавистью выплевывает нечто в духе: ANOTHER SOVIET PROPAGANDA! Ну, лординя, че, бледная кость. Простите, белая.
-
2 баллаПрошел. Круто. Ремейк частично поправил мои претензии к первой части, в плане прокачки и визуала. Игра в целом выглядит отлично и стильно, неплохие анимации у персонажей. Очень понравилось, как выглядит море, волны и подводный мир. Его расширили, но не так сильно, как хотелось бы. Густые темные ночи и закоулки пещер - без факела или заклинания света ни черта не видно, и это мне нравится. Очень классная музыка, мне напомнила почему-то Baldur's Gate 3. Посмотрел в композиторах - а там наш старый добрый КайРо. В общем музыка, на мой вкус, несколько отличается от стиля готик, но так даже лучше. Особенно мне понравилось, как звучат жуткие места, типа орочьего склепа, катакомб под башней или храма спящего - аж мурашки жути по спине бегают. Авторы сохранили фирменную готическую систему прогрессии из первых двух игр, благодаря чему реально чувствуется рост силы персонажа. Это всё достигается механикой урона и защиты, я про это в своих впечатлениях об Of Ash and Steel писал - там такого эффекта добиться не смогли. А тут - смогли, вернее - просто в лоб перенесли старую механику, как я понял. Расширили типы урона у оружия и заклинаний, дали возможность самостоятельно целиться дальними атаками, добавили хэдшоты из третьей части - всё это очень правильные изменения боевки. Ближний бой тоже расширили, осовременив его парированиями и уклонениями, но при этом оставив механику наглядного роста эффективности владения оружием - банально выдав при прокачке возможность крутить комбо и прерывать атаки уклонениями. Добавили кулачный бой - им хоть кто-то пользовался? Это скорее на любителя чего-то нестандартного, хотя вон в Архолосе были специальные шмотки для кулачников. Хотелось бы, как выше писал @Silvio, чтобы авторы несколько больше изменений внесли в прокачку и боевку с заклинаниями - вторая часть гораздо стройнее и изящнее в этом плане работает. Также в последних главах (от 4 и дальше) почти нет дополнительных заданий, в той же Готике 2 с этим тоже было несколько лучше, хоть и не идеально. Очень преобразили локации, сделав из них современные игровые "данжи" - это тоже большой плюс, их реально интересно проходить. Механики плавания и скалолазания хорошо вплетены в игру и открывают дополнительные маршруты. И в целом игра сохранила некоторую иммерсивность, которую можно увидеть на том же примере запертой башни недалеко от старого лагеря - можно взломать замок, найти ключ, проскалолазать, заползти в виде мясного жука или залететь гарпией.
-
2 балла
-
2 баллаУ меня всё просто. Я не люблю Лару из перезапуска просто потому что она не Лара. Не та Лара. И за предысторию "это", простите, не воспринимаю. Тем неприятнее это желание связать всё в одну историю, зашивая белыми нитками. Кому надо сыграют в то и другое как в самостоятельные произведения - считай альтернативные вселенные. Аллергия моя распространяется настолько, что предзаказ я чисто из-за костюма перезапуска брать не буду. Не хочу чтобы мозолило глаза.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе, это отличный результат. Студия маленькая и расположена в относительно дешевой Испании. Они скорее всего за месяц отобьют весь бюджет на разработку.
-
1 баллДаже не знаю, сказать или посмотреть, есть ли тут люди, хм, высокой культуры
-
1 балл
-
1 баллмне вот в целом прям нравится задумка с двумя рутами, надеюсь, совокоты потянут на полную игру это.
-
1 балл
-
1 баллТам надо свет выключить. И дроном-фонариком (который направляется мышкой) светить сквозь колонны со стишками на боковые стены. Тогда в круге света будут символы нужные.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл4 круг - это для болотного лагеря, как оказалось. Старый / новый лагеря учат до 5 и догоняются у Ксардаса.
-
1 балл
-
1 баллЯ узнала про зону пво уже после того, как прошла бой, перебив человечков и взяв победу по морали. :) В целом, Шпили - такое... очень уж сыро, а то, что там накрутили с волшебным рычагом, нормально садится, только если не задумываться о логике процесса.
-
1 баллТам вроде нельзя восстановиться сном в некоторых случаях - шкала восстановления не появляется даже, когда ложишься. Возможно, восстановление от сна не работает, если спишь слишком часто - эдакая защита от эксплоита. Но да, у меня тоже были сны, которые ничего не восстанавливали.
-
1 балл
-
1 баллВ начале третьего акта у Старого лагеря есть квест сопроводить трех рудокопов. Один из них баганул и я с ним до Спящего дошел. Забавно, это единственный баг, который я встретил за всю игру, но как же он меня бесил. Посчитал, сколько очков обучения нужно чистому магу.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭх, не он один так будет орать... Для каждого НПС, которые будут тебя сопровождать, есть такие реплики.
-
1 балл
-
1 баллВ Атриуме в боковых нишах стоят статуи Императора, на двух из них (по одной на каждой стороне) можно найти черепки при удачном чеке Внимания. Они дверь откроют. Там немношк грустное.
-
1 балл
-
1 баллНу не знаю, вторая Ларка из перезапуска, которая Rise, мне в сюжетном плане запомнилась. Ядернейшей клюквой, которую еще и в дополнении про Бабу Ягу умудрились выкрутить до двухсот процентов. Одна надежда, что они второй Ларой которую сейчас разрабатывают не додумаются прикрутить к перезапуску еще и трилогию Legends-Underworld (лучше бы два DLC до ПК, наконец, довезли).
-
1 баллНу, как я сказал, скорее всего сравнивают больше в ключе тона повествования и обширной географии. Сами по себе, именно как "игры", прошлая трилогия неплохая. Но если говорить именно о сюжете и персонажах, то в своей пресности она перещеголяет любую воду из под крана.
-
1 баллНе знаю, что она "натворила". Этот перезапуск у меня вообще любимая игра за женского персонажа.
-
1 баллНу, НЕ БЫТЬ Анчартедом не прям уж сложно. Достаточно добавить какие-нибудь системные механики. Но говоря об Uncharted, мне кажется, чаще всего вспоминают лёгкий тон повествования, круто поставленные катсцены и обширную географию. Хотя я больше всего скучаю по такому элементу, как возможность пофлексить акробатикой. Абсолютно не нужный элемент для прохождения игр, но иногда было кайфово просто рандомно остановиться и посмотреть, как Лара подобно гимнастке вытягивается и делает сальтухи. Да, сделали бы лучше очередной перезапуск или просто вынесенную за скобку новую часть, в которой сделали бы каноном какие-то отдельные элементы её биографии. Я просто очень люблю оригинальные Ларки и трилогию Legends-Underworld в сюжетном плане, потому что в них буквально нет ничего лишнего, да и Лара как персонаж в них - самое здоровое проявление стоического, сильного женского персонажа. А если учитывать, что там Рианна натворила в прошлой трилогии, и что там наделали в сериале от Нетфликс, то хочется натурально помыться. И начать отмывать теперь ещё и старые игры, к которым они примазались.
-
1 баллЧеловекообразный леопард вибрировал, словно неисправный двигатель челнока и выражал желание откушать сырого мяса. Толстяк квохтал, словно наседка над цыплятами, а железная леди понимала все настолько буквально, что... "Сюр какой-то." - флегматично подумал Кай, не открывая глаз. Летит неизвестно куда, чтобы найти самого себя, да и ещё в таком... обществе. Расскажи кому из прежних знакомых, его подняли бы на смех. Если бы они были теперь живы, конечно, чтобы выслушать подобный анекдот. По правде говоря, Кай понятия не имел, спасся ли кто-то ещё из его прошлой жизни. - Может оно все и к лучшему. - тихо пробормотал он в ответ на собственные мысли.
-
1 балл- Думаешь бусы и зеркальце здесь можно будет обменять на информацию? - почти серьёзно заметил Бастет. Информация, дополнившая новыми подробностями место назначения и слова Бастета явно заставили Меропу погрузиться в аналитические расчёты, поскольку та хоть и повернулась в сторону шерстистого титанца, ответила лишь после ощутимой задержки. – Не могу достоверно установить степень успешности подобной стратегии, – прошелестели динамики синтетика. С другой стороны, залог эффективного сотрудничества лежал в поддержке напарников, поэтому Меропа добавила. – Если у вас в багаже есть запас зеркал и украшений, попытка их использовать в бартерном обмене выглядит приемлемо.
-
1 балл- Оставь для аборигенов, - посоветовал кот и откинулся на спинку кресла. - А вот я бы сейчас мяса поел, - мечтательно проговорил он и добавил, глянув на пухлый морф Вито, - Сырого. Черные зрачки с подозрением уперлись в черный силуэт соотечественника. Рука сиротливо обшарила пустой карман. Больше ни одной пастилки… Поерзал. Задумался. — И часто ли тебе требуется мясное меню? — донеслось наконец из кресла не без любопытства.
-
1 балл
-
1 баллЗначицца так. Немного предисловия - в отличие от прошлой игры, в этой у персонажей есть "стандартное развитие". То есть, получая компаньоном новый уровень, у него сразу выбраны все навыки, фиты и прочее. И игрок может как согласиться с этим выбором и сразу перейти в конец и завершить получение уровня, или внести какие-то изменения в развитие. Если внести изменения хоть раз при повышении уровня - то в дальнейшем придется для этого компаньона выбирать всё вручную, как для ГГ, потому что "стандартное развитие нарушено". Камелия - много ловкости (19) и довольно мало мудрости (16) для шамана. Стандартно развивает боевые навыки, с повышением уровня берет ловкость, а заклинания шамана - это скорее поддержка и бафы. Вполне может быть командным додж-танком, тем более что со всем остальным у неё грустно: урона нет (силы нет, пользуется рапирой с маленьким уроном, каких-то фитов для повышения урона взять ей поначалу проблематично); из заклинаний большая часть - баффы, а боевую магию мешает пользовать низкая мудрость; навыков нет (скрытность и плутовство), разве что траппером работать. Со временем сможет перевести урон на ловкость (можно вручную попытаться сделать это раньше) и получить несколько фитов на урон. Если немного отойти от стандартного развития и взять на 2 подвижность, то с 9 уровня можно легко улететь в дуэлянта, что ей по статам и по лору подходит гораздо больше. Нэнио - вполне стандартный маг, гений свитков. Силы и мудрости нет, много ловкости (16) и очень много интеллекта (19). Имеет специализацию на магии иллюзии, но вообще при стандартном развитии берет целую кучу всяких разных "любимых школ", и совершенно разносторонние заклинания. Благодаря свиткам, в принципе, может применять вообще любую магию в полную силу, если, конечно, найдется от неё свиток. Также, с введением крафта свитков на привале, может эффективнее проявлять себя в этом деле. Мультиклассировать сложно - желательно дожить магом минимум до 10-го уровня, чтобы специализация на свитках впустую не прогорела, а дальше уже поздно куда-то уходить. Уголек - ведьма с проклятием "Опаленный". Проклятье дает -4 к атаке любым оружием, что сразу ставит крест на хоть какой-то пользе от арсенала. Эффективна только магией, хотя изначально харизмы (основной характеристики ведьмы) у неё мало (17). Благодаря проклятью с повышением уровня автоматически получает почти все боевые огненные заклинания. Поэтому уход в "любимую стихию: огонь" и "любимую школу: разрушение" прекрасно заходят, да она и сама их берет при стандартном развитии. Из заклинаний берет всякие баффы и лечебную магию, также, вроде, лечебные заклинания получает автоматом при повышении уровня. Есть лечебный заговор, который можно применять без траты ресурсов, но не чаще одного раза на каждого компаньона, короче +1 бесплатное лечебное заклинание на человека. В целом, как хилер гораздо слабее Зосиэля и Дейрана, но тоже кой-чего могёт. Арушалай - рейнджер-лазутчик, без пета, и с очень высокими характеристиками - много ловкости (22), выносливости (16) и харизмы (20). Неплохо стреляет из лука, плюс благодаря высокой харизме у неё много заклинаний (для следопыта), и поэтому само-пробафф у неё отличный. Всё хорошо с навыками - много чего умеет, от лазутчика получает еще и бонусы к убеждению и скрытности. С альтернативным развитием всё сложно - она появляется в группе довольно поздно, в третьей главе на уровне примерно 10-11, а там уже тяжело куда-то в сторону уйти. Дейран - лучший хилер в игре. Есть проведение энергии, зарядов проведения много, автоматически получает при повышении уровня лечащие заклинания (и не только их, но и, например, восстановления, очищение и прочее такое), плюс, как и все спонтанные чародеи - имеет больше кастов на круг заклинаний. Неплохо защищен - может носить среднюю броню и имеет 16 ловкости, поэтому Дейран и нагрудник созданы друг для друга. С другой стороны - за пределами лекарства у него всё плохо, больше ничего не умеет. Сиила - типичный армор-танк. У неё 13 ловкости, что идеально втыкается в полный латный доспех, также аж 18 силы, поэтому неплохо попадает в ближнем бою и неплохой урон отвешивает. Также нормально обстоят дела с харизмой, 15 со старта. Можно потратить одно очко, чтобы добить до 16, ну и сунуть какую-нибудь тиару, ведь от харизмы паладинша получает много плюсов к спасброскам. Со старта имеет все танковские фиты, вроде уклонения и живучести. В стандартном развитии качает подвижность, что дает небольшой плюсик к оборонительному бою. На 5-м уровне берет боевого зверя, а он и в бою полезен, и как ездовое животное хорош - устранит штраф к скорости из-за тяжелой брони, плюс наездник сразу получает бонус при атаке от численного преимущества (логично, чо). Можно увести в престиж-класс несгибаемого защитника, но пострадает боевой зверь или божественное оружие. В принципе, если потребности в танке нет - можно отобрать у неё щит и попробовать увести в двуручника. Попозже для остальных допишу, что о них думаю.
-
0 балловС такой же ненавистью она сжигала плакаты еще в игре 2013 года, помнится. Может, у Ларисы из перезапуска просто какая-то детская психологическая травма, связанная с агитплакатами, вот она и борется с ними.