Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.06.2026 во всех областях

  1. 10 баллов
    Потрясающая QA сессия какой угодно вопрос: задается отвечающий: потрясающий вопрос! нам не терпится ответить на него! следите за нашими новостями!
  2. 6 баллов
    6. Хоррор 8. Сюжет в замкнутом пространстве
  3. 5 баллов
    За обсуждением предстоящей миссии агенты Фаервола скоротали последние минуты до прибытия на астероид. Сейчас же настало время решать, как они собираются проходить таможенный контроль. Пусть Меропа, даже лишившись оружия, сохранила бы способность выполнять основную функцию по защите группы, подходящее оборудование заметно увеличивало вероятность удачного исхода. Она протянула вызвавшемуся заняться контрабандой Бастету пистолет, но прежде, чем тот успел его спрятать, девушка синтетик вытащила из-под защитной пластины на спине ещё и солидных размеров кинетическую винтовку. Меропа посмотрела на кота, затем на свою ношу и на пару мгновений замерла в полной неподвижности, в “обнимку” с оружием. – Предлагаю оставить эту модель на челноке. В качестве альтернативного плана действий, – наконец, произнесла она.
  4. 4 балла
    Какой прекрасный вопрос! Не терпится на него ответить! Поскольку кошки в данной вселенной являются пробуждёнными и разумными, то такие вопросы лучше задать непосредственно кошке!
  5. 3 балла
    Птыц подскочил с насиженного места... Все же это не Титан, где может взмыть в небо любой, достаточно помахать руками в плотной атмосфере родного обиталища подобных ему и вот этому – хищнику. Здесь же гравитация определенно давала понять, что новый опыт Вито, сравнительно недавно вкусившего жизни прямоходящего, имел не только преимущества, но и цену: его привычка к крыльям осталась уделом виртуального мира. Ствол – небольшой, по руке, - обнаружился в подмышечной кобуре, откуда без лишних слов перекочевал в когтистую лапу Бастета. А минуты спустя по внутреннему каналу связи поступила разметка камер и слепых зон, - как они виделись Вито, прошерстившему бегом доступную информацию порта.
  6. 2 балла
    Надо все в лагере облазить, все лупы протыкать, установить проекторы, на каждом проекторе (после установки) выбрать версию действия, чтобы проектор показал голографическую картинку. Да, еще вылезти на уровень наверх и поговорить с тем стариканом, которого Милли допрашивала, у него все выспросить подробно. И когда на всех четырех проекторах будут картинки, то Милли будет принимать работу.
  7. 2 балла
    А я этими механиками до сих пор не пользуюсь. Но вообще, когда тебе кажется, что ты не заметила чего-то очевидного, и тебе от этого немного неловко, вспоминай, что рядом есть я, у которой всегда найдется история похуже. О счетчиках. Когда у меня впервые появился долгожданный инкарнон, я прочла описание, что для активации инкарнонской формы оружия требуется заполнить шкалу. Заполняю - и жду, когда моя пуха превратится в вундервафлю, с которой я буду выкашивать толпы, как с орбитального удара. Все жду, жду, а чуда так и не происходит. Чет какая-то фигня из-под коня эти ваши инкарноны, - думала я, бегая всю миссию с заполненной шкалой. - Но наверное, ступень эволюции еще низкая. Так и бегала, пока то ли Трисс, то ли Валенд мне не сказали, что инкарнонская форма активируется не автоматом, а вручную.
  8. 2 балла
    Насчет Сезон Пасс 3 - большие сомнения. Будет уже просто перебор контента для одной игры. Плюс скоро выходит Дарк Хереси, который очень близок по духу и механикам к Роуг Трейдеру. Думаю, на 4 DLC они остановяться. Может, сделают таки большой патч с переработкой пути еретика, наподобие того, как они в Гневе расширяли мифики Легенды, Дьявола и Золотого Дракона, но вряд ли больше.
  9. 2 балла
    Акт I Прибытие Через несколько часов, корабль тряхнуло ещё раз - мелко, протяжно, словно бы они были не на космическом корабле, а на древней телеге что выехала грунтовую дорогу с мелкой галькой. Маневровые двигатели гасили остатки импульса и выравнивали скорость и вращение с астероидом, и, увы, без всякого ожидаемого финального толчка. Собственного притяжения у астероида считай что и не было, тысячные доли земного, и Красная Диадема не приспособленная для приземления, так и осталась висеть как пушинка, пока стрела крана не подцепила её на магнитный захват, и не выдвинула гофрошлюз. И вот он, Коньюн. Полузаброшенный осколок цивилизации из чёрного базальта во внешней системе. Для столь отдалённого и захудалого местечка, обстановка в космопорту казалась даже оживлённой. На первый взгляд. На второй же становилось очевидной причина такой оживлённости - его разбирали, вяло совали туда-сюда строительная техника и боты, но даже на безжизненный камень было смотреть интересней чем на их работу. Когда давление в шлюзе выровнялось, корабельный ИИ напомнил, что каюты забронированы на обратный рейс через 4 дня, так что она будет рада видеть пассажиров в любое время. Ну, а Коньюн... Она кажется не был рад никому. По ту сторону шлюза, и спуска на лифте, был вход в монорельс, куда им и было нужно. Перед ним - зона пассажирского таможенного досмотра, подключится к местным камерам общественной безопасности для Вито не составило большого труда. Как и приметить главное - Фа Джин не игнорировала безопасность, увы, всё в соответствии со стандартными протоколами без халатности. Пожалуй, даже посерьёзней чем следовало ожидать. Видимо для того чтобы оборудование не растащили раньше времени. Пара охранников, камеры, и самое неприятное, конечно же миллиметровые сканеры и хим анализаторы в шлюзе. Пронести четыре пистолета напрямки и не засветиться на интерфейсах ярким рождественским баннером, задачка нетривиальная.
  10. 2 балла
    Ствол – небольшой, по руке, - обнаружился в подмышечной кобуре, откуда без лишних слов перекочевал в когтистую лапу Бастета. И тут же отправился на полагающееся ему место - за пазухой у кота. – Предлагаю оставить эту модель на челноке. В качестве альтернативного плана действий, – наконец, произнесла она. - Я не против. Альтернативного плана, - согласился аплифтер, всовывая четвёртый ствол во внутренний карман плаща. Он бы конечно постарался уместить и "эту модель", но сомневался, что в самый ответственный момент строгий чёрный силуэт изменит очертания и встанет колом на глазах изумлённых таможенников. Что ж, оружие было распределено, осталось только выдержать перегрузку торможения, ведь для титанца земная сила тяжести серьёзное испытание. И хоть нынешний морф обладал некоторым запасом прочности, предпосадочный манёвр "Красной Диадемы" оставил неприятный осадок в виде нудной мигрени.
  11. 2 балла
    Что ж, очередная сессия клуба На 103-й день игры я поняла, как работает счётчик комбо и как конкретно он работает у Гары А то раньше думала, че ж это за 12 х 85 по центру экрана, отвлекаеть!
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Я бы сказала, что это пролог + 1 глава ДХ это как от пролога до середины второй рт, но я оптимист.)))
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    За жГг волнуюсь, но она хотя бы точно будет. А вот кастомизации Гг походу не будет, и в чем причина этого сомнительного решения.
  16. 2 балла
    Вопросы и ответы с Чадом Робертсоном из Дискорда. Кто композитор? Музыка просто класс – @unknown-user О: Мы не можем дождаться, чтобы раскрыть, кто наш композитор. Отклик на музыку был потрясающим, и нам самим она очень нравится. Следите за новостями! Хотелось бы хотя бы узнать, кто озвучивает Фем Джун – @unknown-user > О: Здорово видеть, как многие из вас хотят увидеть Женскую Джун. Не переживайте, скоро вы с ней познакомитесь. Пока что мы просто не готовы показать её финальный облик. Скоро будет больше информации. Так получается, что пути — это антигерой или герой, в основном как в mass effect? – @unknown-user У меня был вопрос: похоже, у нас будет выбор между героем и антигероем, как Парагон и Ренегат. Надеюсь, будет хотя бы некоторая неоднозначность, и это не просто выбор хорошего ради хорошего или плохого ради плохого? –@BeeboTheNigerianPrince™™ О: То, что вы увидели в расширенном геймплейном показе, — это несколько примеров нашей системы Клятв. Некоторые из этих выборов больше приближают Джун к Паладину или к Бессмертному, и это влияет на исход событий. Это не строго либо/либо. Вы не привязаны к одному пути, и это не просто выбор между «хорошим Джуном» и «плохим Джуном». Вы можете опираться на элементы как Паладина, так и Бессмертного в своих прохождениях EXODUS, как вам хочется играть. Кроме того, дело не только в ролевой игре в сюжете. Ваше мировоззрение также связано с прогрессом и тем, как развиваются ваши способности. Мы очень рады тому, как всё это работает вместе, и не можем дождаться, чтобы показать больше совсем скоро. Можно ли полностью кастомизировать Джун, или только частично? – Wicked Angelo (соцсети) О: Это история Джуна, но мы хотим, чтобы игроки чувствовали свою связь с ним/ней. Основной облик Джуна (как мужской, так и женский) задан, и дальше вы сможете настроить детали того, как будет выглядеть ваш Джун. Мы расскажем об этом подробнее позже! Можно ли погладить гигантского пёсика? – ABeardedViking/DFost (соцсети) О: Отличный вопрос. Мне нравится. Гигантский «пёсик» (технически это волк) — Хьюстон, и он на самом деле больше ваш брат, чем кто-либо ещё в игре, ведь вы были воспитаны вместе. О происхождении Джуна ещё будут раскрытия. Что касается того, можно ли погладить Хьюстона… наверное, стоит спросить у самого Хьюстона, согласен ли он? Помните, эти животные Пробуждённые, так что в нашей вселенной их не считают питомцами. (Когда) мы сможем получить больше не-человеческих спутников? – @unknown-user О: Мы очень рады спутникам, которых показали до сих пор, но вы еще не видели всех спутников, и мы с нетерпением ждем возможности показать вам больше позже. Держитесь. Будут ли спутники-силикат? – @unknown-user О: Я не буду вдаваться в подробности здесь, но да... силикатные формы жизни являются частью игры, и вы с ними столкнетесь! Любая дополнительная информация приведет к крупным спойлерам сюжета, так что на этом остановлюсь. Будут ли события с быстрым нажатием кнопок (quick-time events)? – @The Primarch О: Нет. Во время кат-сцен или чего-то подобного не будет интерактивного "нажимания кнопок". Кажется, они скрывают фем Джун по какой-то причине. Может, у нее известная актриса озвучки? – @unknown-user О: Вы тот человек, который любит знать, какие у него подарки на Рождество до самого утра Рождества, да? Придется подождать еще немного! Выйдет ли игра в первом квартале? –@Hydraclast О: Что я могу сказать сейчас — EXODUS выходит в начале 2027 года! Скоро у нас будут новости о точной дате релиза. Сейчас лучшее, что вы можете сделать — добавить игру в список желаемого, если еще не сделали этого! Когда мы сможем увидеть больше женскую версию путешественника? – lovingjester (social) О: Скоро!!! Игроки обсуждали время прохождения и некоторые предположили, что основная сюжетная линия займет 40 часов. Есть ли временные рамки для основной истории, которыми можно поделиться? – @unknown-user О: Ну, это зависит... вы завершаете всё или предпочитаете проходить только основные задания? Мы очень довольны продолжительностью рассказа о Джуне, поскольку вся игра постепенно складывается воедино. Кроме того, для тех, кто хочет глубже погрузиться во вселенную, есть множество побочных заданий помимо основной сюжетной линии. И помимо этого, есть еще фактор перепроходимости! В игре много выборов, которые влияют на ваш опыт, поэтому мы также считаем, что создаём что-то, что многие игроки захотят пройти больше одного раза. Могут ли игроки собирать модели, которые слон выставил в своем магазине? – @unknown-user О: Это отличная идея... они бы прекрасно смотрелись как украшения для квартиры, не так ли? Есть ли на картах невидимые стены или Джун действительно может упасть в серную реку или расплавленную лаву? – @unknown-user О: Вы определенно можете упасть в лаву и другие опасные зоны различных окружений, хотя, испытав это, возможно, больше не захотите. насколько сильно влияние замедления времени скажется на нашем сюжете и будет ли игра значительно отличаться в зависимости от наших выборов – @unknown-user О: Замедление времени играет огромную роль и является одной из основных опор сюжета. Мы постарались сделать его актуальным для ваших решений и их последствий на протяжении всего опыта. Может ли Джун танцевать? – @unknown-user О: Мы понимаем отсылку, хотя я не уверен, что у Джун было много времени на школу танцев, когда он рос на Лидоне… но мы не удивимся, если у него или у неё есть несколько движений в запасе. Геймплей выглядит хорошо, но как он смотрится с немецкой локализацией? Будет ли коллекционное издание? –Justintime (social) О: В игре английская озвучка, с полностью локализированным немецким текстом и субтитрами. Больше информации об изданиях появится позже в этом году, но пока вы здесь: какие крутые вещи вы бы хотели увидеть в коллекционном издании? Честно говоря, не могу поверить, что за всё это время не было ни одного вопроса о Соле! Упущенная возможность, друзья. Может быть, в следующий раз.
  17. 1 балл
    Ну вот и ответ. Ну блин, уровень интуитивности во всех аспектах игры на таком умопомрачительном уровне, что твоя настоящая мамка там - не Лотос, а Гугл. Начиная играть, ты без вики или спойлеров треть игры даже не будешь толком знать, кто такие тенно, а ведь это твой гг. Так что в том, что ты упустила какие-то механики своего фрейма и недогуглила, ничего столь ужасного нет, чтоб так мучить Пикарда) (Я даж не берусь судить, сколько всего я до сих пор могу не знать).
  18. 1 балл
    Прост это фундаментальная штука для Гары, пхах. Подозреваю, что для Укуна, Умбры и остальных товарищей, имеющих встроенное мили оружие и для которых повышение силы способностей является сильно опциональным, тоже. Вот конкретно в этом случае я чувствую себя шимпанзе, которая ружьём корни выкапывала, и думала, что палка прикольная, но чет тяжёлая. Ещё в самом начале билдостроения я просмотрела пару видео, попыталась собрать "как у людей", не поняла, как это работает и откуда люди берут миллионы миллионов осколков - я до полумиллиона стакать их заманаюсь, и то на дефенсе - плюнула, и играла, как игралось. Только когда появилась воруна, выдающая офигенные криты, я стала чуток напрягаться, потому что у Гары такой же тип урона и тоже мили. И я до сих пор чувствую, что проломлю себе лоб Потому что слоуДаша не могла понять, что комбо для варфрейма считается не от анешнего милиоружия, а именно от его встроенного оружия. То есть Гаре не с условным кестрелом упахиваться надо, а достаточно поспамить своей плетью по ж... по Корпусу, например, для разгона счетчика, и потом она выдаёт такие же криты, как и волчиха. Эта элементарная вещь же, и я, возможно, поняла бы ее раньше, если бы пользовалась оружием. Но я играю фреймами, которые практически не пользуются оружием. Наиболее близок к обычному оружию Умбра, но я и не пыталась собрать на нем комбобилд. Я аж на эмоциональном взводе от такого элементарного великого открытия.
  19. 1 балл
    Прозреваю, что ваш пост умилостивил это тзинчитское поделие XDD зашла на карту и оно таки дает выставить предположения (хотя я ничего не тыкала на карте, 146% было все проверено, проекторы выставлены.
  20. 1 балл
    Старрок говорил, что сизон пасс 3 очень маловероятен. Хотя... может, конечно, приключиться феерический всплеск продаж второго сезона, и тогда шансы на сизон пасс 3 вырастут.
  21. 1 балл
    их КМ говорил, что СП2 появился потому что СП1 хорошо продался, если СП2 взлетит, то шансы есть на новый
  22. 1 балл
    Будут доить пока покупают, пока никаких новостей нету.
  23. 1 балл
    Их несколько. В лесу между старым и болотным лагерем в пещере есть. Ещё вроде где-то на северо-западе видел, у водопада.
  24. 1 балл
    Загуглила. Теперь я знаю про упомянутое cheeky sprodling больше чем собиралась.
  25. 1 балл
    Вообще я сама его геймплей не видела, но он гриб, и я раньше не задумывалась, может ли гриб считаться хорни, если у него будут кубики пресса и прочие штуки на ножке. С другой стороны, я видела пикчу секси Цитрины, а эти два слова вообще вместе не стыкуются в одном предложении, какие уж там грибы.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Сейчас наверно рановато спрашивать, но какой по ощущению объем контента в игре будет, если сравнивать с прологом рт, скажем?
  29. 1 балл
    Полистала на досуге фан-пикчи варфеймов. Обилие народного творчества на тему «Мesa/Миса, вид сзади» было ожидаемо. Эмбер - понятно, Стианакс со всех ракурсов тоже не удивил, интересный же геймплей. Ивара была менее очевидна как популярная модель, но окей. А вот обилие сексуализированного Нокко, томно выглядывающего из-под грибной шляпки, меня озадачило. Что за грибы на Венере
  30. 1 балл
    Он ещё вроде первым из спятивших нападает на ГГ в последней главе в храме. Там помимо него было ещё несколько именных персонажей. Насчет Г2 - мне там очень нравится чувство "братства" во фракции, в которую вступаешь, и вообще постоянное переиспользование персонажей и участие их во множестве квестов. В той же Г1, например, Слай и Уистлер нужны исключительно для того, чтобы дать ГГ квест на вступление в лагерь. И всё - ни последующих заданий, ни каких-то диалогов "для атмосферы" и высказывания своего мнения по текущей ситуации, ни даже банального учительства. В братстве все идолы, кроме Кадара и Орана, тоже бесполезны. После Г2 с её просто безумным количеством связей и пересечений всех со всеми смотреть на такое в Г1 очень грустно. Также прокачка и геймплейно-ролевое поведение в Г2 очень сильно зависит от выбора фракции, в отличие от первой части, где относительно пофиг, в какой лагерь ты вступил. Фракционные квесты опять же, которых в Г2 хоть и было немного, но они были. И отношение окружающих менялось и это было заметно. Короче мне пофиг на банальный сюжет, если есть проработанный мир и возможность для ГГ активно участвовать в жизни этого мира.
  31. 1 балл
    1. Нет. Как и в оригинале. Это такой прикол от Пираний. Типа деньги ничего не стоят в Колонии. Во второй Готике про это Диего говорит (Я что один припрятал золотишка на случай, если барьер обвалится, никого не интересовали деньги, все были заняты только рудой). 2. Про алкоголь есть запись в журнале.
  32. 1 балл
    Все обучалки перенесут в пролог на релизе, сто процентов. А сейчас подключили то, что уже готово - что боевка, что скиллы взяты из РТ, и чутка обработаны напильником под обновленную систему. А вот про расследование надо писать с нуля, желательно еще и выдать какое-то простенькое дело, ну там, "кто спер кусок мяса с корабельной кухни". :) Чтобы оно решалось максимально быстро и просто, но при этом тоже имело несколько возможных гипотез (чтобы научить аколитов тонкому искусству подбора обвиняемого :)), и возможные ложные пути. И вот на примере этого дела показать, что и как делать. Эмм... ладно, я надеюсь, что так будет. :) Насчет эпилога для этого конкретного техножреца вообще не в курсе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3427017190 - тут уже есть все решения.
  33. 1 балл
    Ну, я надеюсь, что в прологе будет какое-нить обучающее расследование, где покажут, как это должно работать. :) Его можно освободить, да. Загадка там чуть более замудренная, нежели с Астартес. Но награда так себе.
  34. 1 балл
    Мастер-класс по жеванию соплей. Да, можно. Нет, нельзя. Это так просто. Зачем мне информация, что волк нам как брат (АУФ), и корявый перевод стрелок с блох на огурцы (на происхождение ГГ) И снова "поцелуй меня в плечо". Но тут хотя бы намекнули, что как ни выкобенивайся - получится ни рыба, ни мясо (или больше рыба, или больше мясо). И опять съезд по части ролевых механик (даже таких) на геймплей.
  35. 1 балл
    Купи кольцо у Кроноса на 15 маны. Я с 20 маны убил стаю орочьих гончих, когда ходил за бестиарием в орочьи земли. Волки, ящеры и шершни перестают быть угрозой. Но во второй главе только с огненной стрелой будет тяжеловато, конечно.
  36. 1 балл
    Квест Эрцимуса на починку рупоров брать не советую, он поломатый вхлам. В самом-самом конце беты (лаба Сольдевана) - это замануха для будущих ксантитов. :) Судя по намекам Совокотов, ГГ-ксантиту дадут такое же сделать для себя (не-не, я вовсе не тыкаю пальцем в сопартийца на букву С, и ни на что не намекаю :)).
  37. 1 балл
    Почему у меня такое ощущение, что насчёт девочки Джун там и пробуждённый конь не валялся? >____>
  38. 1 балл
    Ну у меня было, что Мари в какой-то момент перестала писать, и я подумала, что диалоги закончились у нее. А оказалось, что она ждала, когда я проговорю один определенный диалог в Лионом. Она была с ним связана, поэтому она снова начала писать после этого диалога. Ну и там конец квеста напрямую зависит от того, какой у тебя уровень репутации с сесейкой на Деймоссе. Может, Мари уже готова помочь, но пока у тебя не будет с ними пятерки - квест не подойдет к финалу.
  39. 1 балл
    Совокоты писали, что единственная более-менее вычитанная локализация - английская, и играть надо на ней. Так что нет, подвезут уже в релизе. Происхождения точно будут еще. За архетипы не скажу, поскольку неизвестно, где будет максимальный уровень. Архимилитант же - архетип второго уровня, а если Совокоты растянут кривую опыта и уровни так, чтобы хватило только на первый уровень, то архетипов второго уровня, по понятным причинам, в игре не будет.
  40. 1 балл
    И протянул огромному коту свой пистолет. Ствол тут же исчез за полой длинного чёрного плаща, который скрывал не только экипированный скафандр с бронежилетом, но и ещё много разных вещей. - Вито, Меропа, - обратился Бастет к стражам, - ваши пушки.
  41. 1 балл
    - Только, если "несун" провалится, мы потеряем сразу весь арсенал, - добавил он, захлопывая кейс. - Если так, то я попробую их убедить - Кай заговорщически улыбнулся - отвести глаза в сторону. Есть неплохие аргументы. И протянул огромному коту свой пистолет.
  42. 1 балл
    - Давайте рискнём, - поддержал Бастет Вито и Кая, изучая содержимое своего оборудования в небольшом кейсе, заботливо собранным Файеволом. Взгляд зацепился за бытового робота-помощника. Ус удивлённо приподнялся, но комментировать сей факт кот не стал. Не иначе сам Филеас Фогг собирал тревожный чемоданчик. Кто знает что там пригодится в пути. - Только, если "несун" провалится, мы потеряем сразу весь арсенал, - добавил он, захлопывая кейс.
  43. 1 балл
    Там у Элечки сейчас Бассоцист с 60%-м бонусом. Самое время завести бородавку
  44. 1 балл
    - Ну, - Вито глубокомысленно закатил глаза, перебирая информационные отчеты, какие удалось выудить из внутрикорабельной сети, - вот и таможня. Пятьдесят на пятьдесят, либо выгорит, либо нет, а соваться на эту могилу чужих надежд и опору для всякого отребья без оружия будет глупо. - Согласен. - вполголоса сказал Кай. - Я могу попробовать как-то их заговорить или отвлечь, пока кто-то другой протащит контрабанду.
  45. 1 балл
    - Ну, - Вито глубокомысленно закатил глаза, перебирая информационные отчеты, какие удалось выудить из внутрикорабельной сети, - вот и таможня. Пятьдесят на пятьдесят, либо выгорит, либо нет, а соваться на эту могилу чужих надежд и опору для всякого отребья без оружия будет глупо.
  46. 1 балл
    Пролог Кто с пистолет к нам прибудет... Краткосрочное и долгосрочное планирование в условиях неполных данных - задача непростая. Она полна необоснованных догадок, сомнений и страха ошибок, обнажающих настоящий характер участников. Отмеренный срок истёк. Оповещение корабельного ИИ прозвучало повторно, предупреждающие сигналы стали громче, и по корпусу прошла лёгкая дрожь - включились маршевые двигатели. Небольшая качка накрыла экипаж, когда корабль кувыркнулся, разворачиваясь осями, чтобы повернуться кормой к цели. Дрожь на миг усилилась - где-то что-то отвалилось с глухим стуком, - но вскоре всё сменилось монотонным тяжёлым гулом. И вот оно, полузабытое, почти премиальное ощущение: вес. Притяжение. Вернее, его инерционный эрзац. Кто-то отвык от него так, что перегрузка доставляла лишь неудобства; кто-то, родившийся в невесомости, не знал её материнских объятий вовсе. Девять целых восемьдесят одна сотая метров в секунду. Возможность ходить без магнитных держателей, нормально пить, есть, дышать. Чёткая ориентация в пространстве, которой человечество, казалось, лишилось полностью, уходя за созданием нового разума - в безнадежной попытке понять собственный. У Бастет было немного вещей, и всё - при нём. Только то, без чего не стоит лететь на Коньюн: лёгкий скафандр из умной ткани, носимый под одеждой или вместо неё. При необходимости капюшон формирует прозрачную маску и герметизируется, давая восемь часов автономности. К нему - лёгкий бронежилет на случай непредвиденных обстоятельств. И, конечно, подкожный чип с фейковым EGO ID на имя Двипендра Читравармы. Эльюдере не стал напрягаться для заурядного задания с низким приоритетом: завел его в сотрудники мелкой титанской компании, но на Коньюне социальные баллы этой легенды ничего не значили. Зато в меш-интерфейсе был стандартный пакет стражей: анонимайзеры, VPN, тактические приложения для работы в меш-сетях и обмена данными в бою. Контейнер для образцов с мини-лабораторией - для экспресс-анализа ДНК и химических маркеров. Осталось с прошлой миссии, но выбросить руку не поднималось. Дрон-слуга для быта. И - самое конфиденциальное - «чёрный ящик» группы. Регламент стражей: писать туда весь ход миссии и, в крайнем случае, сбрасывать данные для тех кто пойдёт по их следам. У Вито вещей было ещё меньше, и формально - ничего незаконного. Но опытный взгляд сразу улавливал хакерскую специфику: «Серая коробка» для скрытного доступа к изолированным системам, пакет спецсофта, усилитель связи, охранный дрон «Ангел». Для Кая вопрос снаряжения не стоял остро - в каком-то смысле он только что родился. Наследство родителей позволяло купить всё на месте, если местные примут кредиты Консорциума, иначе - обмен через биржу автономистов займёт время. Пока что ждало лишь «наследие» прошлого «себя»: арендованный на Коньюне выделенный сервер (пустой, что раздражало), «аптечка» со стимуляторами, эго-мост для загрузки/выгрузки и софт для психохирургии - на случай допросов или сеансов терапии. Не для себя, разумеется. У Меропы имущество ограничивалось роем-ремонтниками для синтетического морфа. Единственный общий вопрос - оружие. У Меропы рельсотрон и пистолет, и ещё по пистолету на каждого, включая тот что сейчас установлен на «Ангеле». На Фа Джине таможня не шутит. Можно оставить всё на «Красной Диадеме» - избежать осложнений при посадке, но в форс-мажоре придётся кого-то посылать за арсеналом и проносить его как-то. Или попытаться пронести самим - рискуя привлечь внимание сразу и лишиться стволов при обыске.
  47. 1 балл
    Прошел. Круто. Ремейк частично поправил мои претензии к первой части, в плане прокачки и визуала. Игра в целом выглядит отлично и стильно, неплохие анимации у персонажей. Очень понравилось, как выглядит море, волны и подводный мир. Его расширили, но не так сильно, как хотелось бы. Густые темные ночи и закоулки пещер - без факела или заклинания света ни черта не видно, и это мне нравится. Очень классная музыка, мне напомнила почему-то Baldur's Gate 3. Посмотрел в композиторах - а там наш старый добрый КайРо. В общем музыка, на мой вкус, несколько отличается от стиля готик, но так даже лучше. Особенно мне понравилось, как звучат жуткие места, типа орочьего склепа, катакомб под башней или храма спящего - аж мурашки жути по спине бегают. Авторы сохранили фирменную готическую систему прогрессии из первых двух игр, благодаря чему реально чувствуется рост силы персонажа. Это всё достигается механикой урона и защиты, я про это в своих впечатлениях об Of Ash and Steel писал - там такого эффекта добиться не смогли. А тут - смогли, вернее - просто в лоб перенесли старую механику, как я понял. Расширили типы урона у оружия и заклинаний, дали возможность самостоятельно целиться дальними атаками, добавили хэдшоты из третьей части - всё это очень правильные изменения боевки. Ближний бой тоже расширили, осовременив его парированиями и уклонениями, но при этом оставив механику наглядного роста эффективности владения оружием - банально выдав при прокачке возможность крутить комбо и прерывать атаки уклонениями. Добавили кулачный бой - им хоть кто-то пользовался? Это скорее на любителя чего-то нестандартного, хотя вон в Архолосе были специальные шмотки для кулачников. Хотелось бы, как выше писал @Silvio, чтобы авторы несколько больше изменений внесли в прокачку и боевку с заклинаниями - вторая часть гораздо стройнее и изящнее в этом плане работает. Также в последних главах (от 4 и дальше) почти нет дополнительных заданий, в той же Готике 2 с этим тоже было несколько лучше, хоть и не идеально. Очень преобразили локации, сделав из них современные игровые "данжи" - это тоже большой плюс, их реально интересно проходить. Механики плавания и скалолазания хорошо вплетены в игру и открывают дополнительные маршруты. И в целом игра сохранила некоторую иммерсивность, которую можно увидеть на том же примере запертой башни недалеко от старого лагеря - можно взломать замок, найти ключ, проскалолазать, заползти в виде мясного жука или залететь гарпией.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    9/10 Великолепная игра, я получил огромное удовольствие, исследовав Долину Рудников. Я бы поставил 10, но после полного прохождения все же считаю, что есть моменты, которые получились не идеально. Возможно, кое-что можно улучшить патчами, а некоторые другие вещи можно было бы выпустить в виде DLC. Некоторые вещи не исправить, но это по большей части системы, которые были хорошо реализованы в Готике 2. При этом практически все изменения, сделанные Алхимией пришлись кстати. 1. Система улучшения брони мне очень понравилась, но сейчас нет смысла покупать слабую броню. Хотелось бы, чтобы робы магов также получили какие-то варианты улучшений. 2. Мир не всегда правильно реагирует на сюжетные изменения. В Болотном лагере все также читают проповеди о пробуждении Спящего после церемонии. У магов огня уличная болтовня привязана к старому лагерю, в идеале должна быть уникальной. 3. Хотелось бы, чтобы по миру было разбросано больше разных секретов. Во второй Готике можно было найти тут и там кошельки с деньгами, зелья, редкие травы. Хотелось бы, сильные кольца и амулеты нужно было искать в мире, получать в качестве награды за задания или победив опасных противников, а не просто купив у торговца в начале новой главы. 4. Мир в середине и конце игры ощущается пустым. Нужно спавнить больше монстров при переходе в новую главу. 5. Алхимия получилась хорошей, но жаль, что для изготовления перманентных зелий не используется формула из Готики 2. Искать редкие растения в Готике 2 было интересным занятием. Также перманентные бонусы от зелий должны считаться отдельно, от прогресса через учителей. 6. К сожалению, кузнечное дело оказалось почти бесполезным навыком. Это обидно, потому что мне нравится ковать оружие. 7. Хотелось бы увидеть альтернативный путь для Старого лагеря. Отказаться вступать в Наемники или Маги Воды, остаться без лагеря или магом Огня. 8. У Болотного лагеря очень мало контента, как и было в оригинале. Хочется больше любви к болотному братству. 9. Мне в целом понравилась система убывающей доходности в торговле, но охота становится практически бесполезной и занудной. Цены на обучение навыкам охоты нужно значительно снизить. 10. Жаль, что боевая система одноручного и двуручного оружия не перекочевала из Готики 2, где оба типа оружия имеют свои достоинства и недостатки. 11. Хотелось бы увидеть больше контента связанного с фракциями, особенно это касается 2-4 глав игры. Болотный лагерь вымирает после завершения 2 акта. Хочется, чтобы была причина возвращаться в разные лагеря во всех актах игры. 12. Лагерь Квентина все еще пустоват. Ему бы не помешали 1-2 дополнительных квеста. 13. ИИ НПС сейчас работает хуже, чем хотелось бы. Особенно, когда дело касается системы преступлений. Штрафы от стражи, кажется, не введены в игру, а заклинание Чары работает неправильно. Надеюсь, что это будет поправлено с патчами. 14. Нужна сортировка инвентаря. 15. Были баги тут и там, но мне повезло не столкнуться ни с чем критическим, ломающим прохождение.
  50. 1 балл
    Пришло время выбирать.
×
×
  • Создать...