Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.10.2026 во всех областях
-
3 баллаЯ не знаю в чем прикол, но мне внезапно захотелось поиграть в Андромеду (ДАВ, если что, так и осталась недопройденной и заброшенной - оно и к лучшему для моей психики) Сюжет прост как 3 копейки, логика во многих местах хромает, персонажи как один - сладкие (но в сравнении с ДАВ - шедевр, конечно, и хоть с какими-то конфликтами, фактурностью). Сам геймплей с пострелушками и некоторые юморные реплики (после стерильности-то ДАВ ), медитативность в зачистке планет, прокачка... Почему-то захотелось именно этого. Причем есть же вариант перепройти трилогию МЕ или ту же ДА, но МЕ и тяжелая концовка - не могу пока, не в данном жизненном отрезке. А ДА мне запороли настолько из-за ДАВ, что я лет 10 еще не смогу вернуться к серии. Потому что даже в первых играх буду помнить к чему все прийдет по итогу. Уж лучше б остались все тайны неразгаданными. В общем, моя Райдер Думала с Джаалом в этот раз свести, но сладкий он уж очень. Но Рейеса тоже не могу, после одного трикстера в ДА, мне оно больше не надо... пока. Посмотрим, возможно одинокой волчицей оставлю.
-
2 балла
-
2 баллаПве. Слишком стар, чтобы тратить время на побегушки духом до трупа из-за дурачков из стелса.
-
2 баллаP.T. Поскольку это практически lost media, то премного благодарен человеку, что сделал рекомпеляцию этой игры с PS4 на ПК. То есть да, кто не в курсе, но на просторах интернета вы теперь можете найти нативную ПК-версию этой игры, хоть и неофициальную, но работает она хорошо, оптимизация не подкачала. Так же добавили разные улучшения графики, DLSSы, режим от третьего лица, фоторежим, небольшую галерею. А так, в целом, ещё 12 лет назад, когда Конами и Кодзима любили друг друга, то P.T. видел только по напуганным до усрачки Ютуберам. Ну и сама история разгадки этого "тизера" была занимательным явлением. В конце концов, этот "тизер" стал законодателем в хоррорах на доооолгие годы вперед, даже по сей день. Но сейчас уже прошёл самолично. При всём при том, что я человек, к сожалению для себя, совсем не пугливый и не особо впечатлительный, обычно на фильмах ужасов и хоррорах сижу с максимально каменным лицом, но должен признать, что P.T. всё ещё очень хорошо работает как хоррор, особенно если играете в наушниках, в одиночестве и темноте. Я при таких условиях ловил себя на чувстве, что мне как минимум тревожно было, и что не очень хотелось бы встречаться с Лизой, что постоянно за нами следит и ходит попятам. И тем забавнее ещё было с помощью фоторежима пролетать через стены и наблюдать за тем как она "работает" (например, когда вы прям отчётливо слышите, как она сопит у вас за ухом, или как она следует за вами шаг-в-шаг на своей одной туфле и босой ноге, она прямо физически в этот момент находится ровно позади вас). В этом тизере до сих пор какая-то феноменальная работа со звуком. Любому любителю хорроров всячески рекомендую испытать опыт игры в P.T. . Всё-таки надо как минимум уважить эту уже легенду игровой индустрии. А сейчас это ещё и такое далёкое эхо из прошлого, эхо так и нереализованного потенциала. Clive Barker's Hellraiser: Revival До сих пор не читал ни одной книги Клайва Баркера, но все его знаковые игры (Undying и Jericho) и фильмы (тот же Восставший из Ада) - люблю. Если с фильмами у Клайва ещё не самые плохие отношения, то вот его игры стабильно с треском проваливаются. Причём зачастую не понятно почему, потому что геймплейно Undying и Jericho для своего времени, опять же, сделаны очень компетентно, да и своих фишечек у них хватало. Визуально и аудиально их тоже сложно забыть (в самом хорошем смысле). А вот всё, что касается сюжета, персонажей и текстов - тут уже мало какие игры могут с ними даже рядом постоять. Клайв в эти игры такой густейший лор замешивал, что аж ложка в кастрюле колом встаёт. Когда увидел анонс Hellraiser: Revival, я, мягко говоря, охренел. Во-первых, с того, что старина Клайв не забыт. Во-вторых, вспомнили ещё и не абы что, а именно Восставшего из Ада, который, правда, в кино-среде никуда особо и не пропадал, но там такое непотребство с франшизой происходит, что, как говорил Клайв: "Оно всё не то, что не от меня, оно даже не из моей жопы". В-третьих, трейлер выглядит удивительно смело на фоне любого другого анонса по соседству, в основном из-за гротескного, гипертрофированного насилия и общей BDSM-тематики Я не могу сказать, что я любитель такого гротескного насилия, и тем более не могу сказать, что я любитель BDSM, но мне очень нравится Клайв Баркер, который в целом известен тем, что он в своих произведениях любит поднимать тему телесности, и в боди-хоррорах в частности, а в этих темах он шарит как никто другой. Потому что ему по молодости самому приходилось вариться во всей этой BDSM-движухе, и самому торговать своим телом для нужд самых разных людей. Непростая жизнь у него была, но она же принесла ему огромный багаж знаний и опыт в этой сфере и свою собственную философию. Но это я всё подвожу к тому, что Clive Barker's Hellraiser: Revival - это одна из самых жестоких, кровавых, пошлых, эротичных и неэтичных игр последнего времени, да ещё и не в каком-нибудь инди-сегменте, а уже в поп-культурной среде. Но всё то, что я перечислил - это не эксплуатационный материал для эпатажа, это скорее язык, на котором с вами разговаривают игра и сценаристы. Это игра не про то, что мы противостоим культу людей, которые любят калечить себя и остальных (для них BDSM - это всего лишь религиозный экстаз), и не про спасение девушки из рук сенобитов, игра прежде всего про запутавшихся в себе и в других людей, в целом про человеческую природу, про попытки осмыслить немыслимое, находящееся за гранью человеческого понимания (точно так же как и, например я, не в состоянии понять как можно получать удовольствие от боли), в конце концов про простое человеческое и абьюзивные отношения. Но тут сделаю пометку, что эта игра - не какая-то глубокая философская притча, или что она рассуждает о вечном, бесконечном - ни в коем случае. Всё происходящее тут достаточно легко понять и не нужно даже особо что-то додумывать, но надо быть готовым к тому, что игра с вами общается на максимально экзотичном для вас языке. Потому что, как я уже писал, Клайв Баркер это про телесность и боди-хоррор, но не для эпатажа, это средство выражения. Поэтому моралистам тяжело с этой игрой, судя по тредам в том же Стиме, в которых просят игру "не быть такой жестокой", или что "разработчики - отбитые фрики". О нет, разработчики как никто другой в своём уме, они всего-лишь отлично сделали свою работу. И на титрах, в разделе "Специальные благодарности", поблагодарили своих "пушистых хвостиков" за то, что те помогали им разгружаться после рабочего дня. И отдельно поблагодарили человека, который проверял их историю поиска в интернете и отнёсся к этому с пониманием. В общем, если говорить об игре как об игре по книжному, или даже киношному первоисточнику, то работа с лицензией Восставшего из Ада - выше всяких похвал. На столько трепетное и уважительное отношение к лору - это надо поискать. Если же говорить в целом как об игре с геймплеем, то тут уже не всё так гладко: - Дубовая боёвка. Она не прям откровенно плохая, но импакта от ударов или выстрелов вы скорее всего не почувствуете. Но привыкнуть можно, прям какой-то боли не испытывал в процессе. - Простоватый и схематичный левел-дизайн, в котором даже паззлы решаются в пределах одной комнаты. В целом структурно напоминает Resident Evil Village, и не только структурно, но исполнено заметно хуже. - Сегменты в Лабиринте. Их достаточно много, они где-то четверть игры занимают, некоторые из них проходятся нормально, в некоторых разработчики заставляют либо заниматься однообразными погонями от Щелкуна, либо заниматься средней руки стелсом. Во всём этом чувствуется, что филиалы Saber из Сербии, Боснии и Герцеговины ещё не очень опытны в геймплейной стезе, но во всём, что касается визуала, звука и музыки, и сюжета - тут очень сложно подкопаться. Если бы попросили оценить численно, поставил бы твёрдые и уверенные 7.5/10. Порекомендовал бы игру только тем, кому нравятся сурвайвл-хорроры с интересной историей. Но только при условии, что вы не моралист и что вы готовы все 10-11 часов игры наблюдать голые, изувеченные тела, тонну латекса, кожи, человеческого фарша и вперемешку с секс-игрушками, о назначении которых порой приходится только гадать. Мне первые два часа было непривычно, но потом уже привыкаешь.
-
1 баллПожалуй, самая интересная фракция для игры, и очень здорово, что они так озаботились культурой. Язык жестов, надо же. Не знаю, кто как, а я вообще не ожидал такого внимания к деталям. Уже не терпится взглянуть, как мы будем понимать язык жестов, играя астером. P.S. Непривычно называть белтера астером, но наверное, по-русски так правильнее. 😉
-
1 баллЧто же, интерес оказался взаимным. Гибкий металлический захват обвил руку повыше локтя и страховочный трос лопнул с сухим щелчком, отрезая дорогу к остальным агентам. Нечто, вблизи походившее на лёгкую цепь тащило добычу вглубь пещеры, пусть и неторопливо, но при этом крайне настойчиво. Меропа особенного воодушевления по поводу этого приглашения не испытывала и принялась вертеть головой по сторонам, но ничего, кроме новой серии вспышек не увидела. Самое простое решение – это отсоединить угодившую в ловушку конечность, однако разбрасываться руками было расточительно, к тому же рой мог попробовать снова схватить зависшую в тумане девушку-синтетика. Требовалось найти нестандартное решение, и такая идея созрела в вычислительных алгоритмах, написанных в другую эпоху. Меропа, с трудом двигая ногами соединила стопы в подобии балетного па, заблокировала подвижность суставов на одной из них, а затем включила разные полюса на магнитных креплениях. Итог превзошёл самые смелые ожидания. Резкий удар металлического носка заставил цепь разжаться и освобождённая жертва, кувыркаясь в безвоздушном пространстве от полученного крутящего момента, полетела в сторону выхода. – Ой-ой, – только этим возгласом и смогла артикулировать отношение к быстро меняющейся обстановке Меропа.
-
1 баллОнлайновый DeepL в помощь, хорошо переводит тексты. Только вычитывать текст на контекстные варианты перевода все равно приходится. Но для баг-репортов в англоязычные ТП (или отзывов на английском) нормально. В контексте текущего лора и противостояния сил, Свет не должен быть такой уж проблемой для андедов, в отличие от Жизни, чем друиды и оперируют. Такое себе.
-
1 баллПо идее не должен скилл пропадать. Его ж даже прокачивать нужно. Но отмечали баг с похожим поведением https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/bug-research-spell-comprehension-profession-menu-completely-inaccessible-after-relogging/2356099 хотя там у человека это после релога пропало.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКак ты знаешь, я уже близок к завершению игры, и вот сейчас могу с уверенностью сказать: боевая система все же лучше, чем у Биошок Инфинит и в чем-то даже чуть отзывчивее, чем в Атомик Харте. Я бы даже так сформулировал: дистанционный бой интереснее, чем в Биошоке, ближний — превосходит Атомик.
-
1 баллИсследование пещеры сразу пошло не по плану… хотя, если говорить откровенно, в базе данных Меропы и не нашлось алгоритма, подходящего для взаимодействия со странной аномалией. Магнитные захваты быстро потеряли сцепление с камнем, и шедшая впереди девушка-синтетик медленно поплыла к центру фиолетового сияния. Пара не самых ловких взмахов металлическими конечностями позволила разве что самую малость выровнять полёт, да бросить взгляд через плечо, чтобы убедиться в том, что и второго разведчика постигла такая же участь. — Досадное развитие ситуации, — произнесла она, не зная, пробьётся ли сквозь помехи её сообщение. — Постараюсь извлечь образец. В это же мгновение страховавшие их с Бастетом спутники смогли преодолеть силу невидимого потока, на что живо отреагировала окружающая обстановка. — Любопытный феномен. Это предзаписанный набор инструкций или с роем можно установить прямой канал связи? — проговорила Меропа, с интересом разглядывая тянувшиеся в их сторону крючковатые захваты. Может для анализа прихватить кусочек этой руки? Хотя, в случае непосредственного контакта, ещё большой вопрос, кто кого прихватит.
-
1 балл
-
1 баллЕсли хотите её ещё и погладить - сканируйте QR код и переходите по ссылке в ТГ канал. В закрепе будут вывешены расценки. Да-да, нет в нас ничего святого, знаем...
-
1 балли все таки ну почему, почему совокотики не дали Ноктюрна в секретные схизматику
-
1 баллЯ бы, конечно, предпочёл самолично её пристрелить, или захватить Кадару силами военного отряда и предать трибуналу, но увы, игра такой выбор не даёт. Да и в конечном итоге, зачем пачкать руки, когда Шарлатан всё делает за тебя.
-
1 баллА разве Слоан не изначально была главой СБ Нексуса? Как-то странно, что из миллиардов людей не нашлось десятка профессионалов, которые умели бы не терять самообладания, знать свое дело и ладить с людьми. И, прочитав краткое содержание "Восстания на Нексусе" не могу поверить, что это та же самая Слоан. Солдат, офицер, присоединяющаяся к восстанию спонтанно, оказавшись между кроганами и восставшими и вот эта королева пиратов на троне, которая допускает насилие, убийства и торгует наркотиками? Да, обстоятельства порой меняют людей, но не вижу здесь веской причины для такой кардинальной перемены и поводов для такой ненависти к Нексусу. "Враги сожгли родную хату, убили всю ее семью"? Нет. Она всего лишь приняла решение, выбрала сторону и огребла последствия. А ведь восставшим предоставляли выбор: вернуться в криокапсулы или изгнание. Они сами выбрали изгнание.
-
1 балл
-
1 баллЯ начала читать Nexus Uprising и мне теперь так жалко Слоан. Её реально все происходящее просто сломало и превратило в то, что мы видим в игре. А она была такой классной, хоть и прямолинейной и вспыльчивой. (( Теперь думаю что дать ее убить — просто милосердие. Она бы точно не хотела превратиться в это.
-
1 баллНе люблю ситуации, когда персонаж в игре плохо расскрывается, но зато есть отдельная книга, где он более подробно показан. Мне Келли с первого же момента не понравилась и концу игре это впечатление не изменилось. Рейес дружелюбен, но оказалось еще и хитер. Но также особо симпатией к нему не проникся, да и на вечеринку с ним не ходил. При выборе мне было честно говоря без разницы, но оставил Слоан, все таки она в случае чего будет менее опасна. Да и способ ликвидации - бесчестная дуэль, если мне дали возможность помешать, то воспользоваться ей я был обязан. Но факт, что Келли умирает, а Рейес нет, наводит на мысли, что в дальнейшем выбор может быть обесценен. Да и вообще почему постоянно убивают со спины? В игре меня очень сильно напрягают моменты, что если у нас есть выбор убить - то мы стреляем обязательно безоружному в спину. В моменте с подругой Пиби у меня даже палец не дернулся, я даже немного прифигел. Но вот хоть я и убил главного на базе в Воелде, но ощутил себя каким-то подонком. Вообще о чём разработчики думали, давая такие выборы. Ладно это все оффтоп.
-
1 баллЕсли честно, ожидала большего. Идеалиста, бунтаря, лидера, объединившего изгнанников и обеспечившего им выживание. А хрен там, прибыв на Кадару я тихонько обалдела: вот эта быдло-бандитская морда с претензиями на лавры королевы Кадары и есть та самая Слоан? Может при восстании у нее и были благородные порывы и мотивы, но я увидела только недоделанную и недальновидную диктаторшу, которая даже не пытается поддержать закон и порядок между людьми на своей территории. Снайпер на дуэли - грязный ход, конечно, но черт бы с ним, избавились - и славно. Во всей этой истории со Слоан мне жалко было только ее верного турианца, хотя не поняла причин такой преданности.
-
1 баллСо Слоан все очень неоднозначно, на самом деле. С одной стороны - их выгнали с Нексуса без всего. С другой, сама Слоан говорит, что забрали они довольно много, просто помешать им никто толком не смог. Да и Кадара это относительно благополучная климатически планета. Да, там проблема с водой. Но там хоть дышать можно. Радиации нет, температура в норме, мясо адхи пригодно для питания. Из всех планет Элея (кроме Айи) изгнанники выбрали лучшую. На Кадаре даже какие-никакие постройки есть. Все-таки там ангара жили-не жили, но торговали точно. Кетты да, кетты были проблемой. Так что Слоан пришла не на пустое место, у нее была база под постройки. И наверное, жесткая рука просто необходима тому сброду, что подался на Кадару со Слоан. Но проблема в том, что часть подалась на Кадару просто потому, что больше было некуда. Результат мы видим. На самом деле я могу смириться с публичными избиениями - это такой же фактор страха, как и "улыбка Шарлатана". Я могу смириться с взиманием платы за право жить в порте - ресурсы как ни крути ограничены, и надо тратить их разумно. Но я не могу смириться с наркотиками. Рас из МП прилетело слишком мало по численности, а Слоан сознательно травит из наркотиками денег ради. И вот этого я уже не понимаю.
-
1 баллМои сомнения относительно Слоан заключаются в том, что всё, что мы видим на Кадаре, сделано по сути под её управлением. Как говорит Драк - "неплохо для тех, кого вышвырнули с Нексуса с пустыми руками". Они же должны были умереть. Думаю, смысл в том, что власть и жёсткие условия портят людей. Слоан перестала быть необходимым решением и стала плохим решением. В общем-то, как большая часть любых правителей-владельцев-директоров. В диалоге с ней есть фраза о том, что она стала преступницей, пытаясь уберечь людей. Я думаю, это не такая уж неправда, тем более, что Слоан не пытается это никак преподнести, это нужно самостоятельно спросить. Да, не всех людей, а только тех, кто полезен и сможет платить, да, методы, которые при этом используются, за гранью всего. С одной стороны, нужно её определённо убирать, потому что с головой у неё не очень. Странно вообще, что с ней можно договориться. С другой - давая пристрелить ту, силами которой всё сделано... Как-то я чувствую себя нехорошо.
-
1 баллВ общем, биоварам опять незачет. Казалось бы, уже после Логейна можно было понять, что не надо пихать важных для сюжета персонажей в книги, которые прочитают полтора человека :/ К Слоан у меня отношение такое же, как и к Рейесу. Как персонажи они мне нравятся, интересные, неоднозначные, но как люди они, мягко говоря, не очень. Была бы моя воля отдала бы Кадару Сопротивлению ангара, а Отверженных с Коллективом прогнала бы ссаными тряпками.
-
1 балл
-
0 балловИ снятие проституток в некоторых частях. Но в пятерке они даже не раздеваются.
-
0 баллов