Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.02.2019 в Сообщения
-
8 балловРазных художников накидаю я. Работы авторства theminttu Часть работ уже постилась, но у нее много всего интересного It's quiet от tenniles niru723 yami-shin Аниме-стайл от yayoifumi н-нада? Ну как вам радуга на вкус? Сладенько? А теперь к суровому От harteus antaarf От kalidels
-
6 балловСЕРВЕРА ЗАПУСТИЛИ!! =) они говорят, что оффлайн, но если повисеть на стартовом экране, то игра сконнектится))
-
6 баллов2 уровень мы получаем после обучалки - которая проходится "не нашим" Рейнджером. После обучалки можно выбирать любого джавелина - включая того же Рейнджера - и начинать собственно игру
-
5 балловЖурналисты портала Gamecrate, лично тестировавшие игру во время пресс-показа в январе, пообщались с продюсером Сциллой Коста и расспросили его, как работает гринд и крафтинг в Anthem, а также что игрокам стоит ждать после завершения сюжетной кампании. Перевод интервью вы можете прочесть по ссылке: Сцилла Коста о луте, оружии и эндгейме
-
5 балловПросто люди недооценивают стремление человеческой расы к выпендрежу и готовность за этот выпендреж платить. Это тоже самое, что купить дорогущий айфон и потом из-за этого месяц сидеть на голой гречке. Много таких? Много. А косметика в игре стоит гораздо дешевле мажорной сумки или айфончика.
-
5 балловугу) у меня такая же реакция была при том самом вышеназванном первом прохождении, в котором не планировалось никакого романа и сам он до второй главы на койке валялся и считался мною неписью. Поэтому когда во второй главе я его присоединила и он на первом же привале заявил мне о раздумьях о нем и обо мне - я зависла минуты на три реального времени, соображая, о чем вообще речь и к чему он клонит. непредсказуемый мальчонка.
-
4 баллаза четыре часа баг словила только с тим-вайпом в Крепости, выкинуло в Тарсис с "Сервер был выключен" фпс во фриплее просел, но зрительно все ок. Зато ресурсы не так сильно жрет, температура cpu и gpu упала про проблему с русской локализацией знают, к релизу должны пофиксить
-
3 баллаНапоминаем, что завтра в 20:00 по МСК начнется открытый доступ к демо Anthem. В прошлый раз старт прошел не совсем так гладко, как на это рассчитывали разработчики. И хотя они обещали, что провели работу над ошибками, если вы не сможете подключиться сразу — не паникуйте, проблема скорее всего не у вас =) Чад Робертсон написал, что команда в течении недели проводила тесты нагрузки и готова к запуску, но на случай перегрузки они приняли определенные меры. Скорее всего, речь идет об очереди на подключение при слишком большом числе желающих, чтобы они могли наращивать количество серверов постепенно и запускать игроков партиями. Это лучше, чем обваливать серверы для всех игроков, но возможно, вам придется ждать возможности подключиться. Статус серверов игры проверяем здесь, по нему должно быть ясно, что происходит. Доступ к демо должен быть у всех, независимо от предзаказов, подписок и прочего. Если вы его еще не загрузили, то перейдите на страницу игры и добавьте к себе в библиотеку. Если демо уже загружено — обратите внимание, что к нему нужно будет докачать небольшой патч (200-300 мегабайт, в зависимости от платформы). Если у вас проблемы со входом в демо после запуска, обращайтесь к техподдержке. Русскоязычная работает только по электронной почте, с англоязычной можно пообщаться и через чат. Всегда можно написать и на Answers HQ. Если баги возникают уже в самой игре — это зависит уже от разработчиков. Известные баги прошлой недели: Загрузка в миссию доходит до 95% и останавливается. Они нашли и поправили несколько причин этой проблемы и сегодня как раз вышел патч, но точно мы узнаем только завтра. Если сталкиваетесь с ней — закрывайте игру, запускайте снова и скорее всего она предложит вам переподключиться к оборвавшейся сессии. После этого, как правило, удается загрузиться до конца. На выходе из миссии игра постоянно вылетает до финального экрана итогов. В большинстве случаев проблема исчезает при смене локализации с русского на английский. Вылетов хотя бы становится намного меньше. Рекомендуется также отключать внутриигровой оверлей Origin: он может как влиять на фпс, так и быть дополнительной причиной вылетов игры. После прошлых выходных разработчики также выкладывали список багов, которые или могут быть поправлены к этому демо, или известны и уже исправлены в актуальной релизной версии игры. И краткое пояснение об особенностях демо-версии игры: мы начинаем с середины игрового прогресса доступны уровни пилота с 10 по 15 начинаем с Рейнджера, второго джавелина можно будет разблокировать на 12 уровне пилота в Кузнице нет обучения, можно сразу выбирать миссии мы не настраиваем пилота баланс и игровая экономика сильно отличаются, чтобы дать возможность получить больше вещей за короткий период доступа бета на 6 недель отстает по багфиксам от основной игры в ней всего одна сюжетная ветка (три миссии), так что соотношение контента миссий/крепостей/фриплея немного не такое, как должно быть меньше настроек управления на ПК и оно не так отлажено, как на консолях в основной игре некоторые вещи переименовали для понятности уже после форка демо-билда Игрокам в VIP-демо доступны будут все четыре джавелина, в качестве компенсации за проблемы в прошлые выходные. И пожалуйста, не обижайте кворликов =)
-
3 баллаи изменения по UI для ПК, которые к 22 числу делают https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/am4ovn/pc_ui_updates_for_launch/ UI Clicking on visible options in menus fixed for 15th Feb (except social which is 22nd Feb) Navigating Menu tabs with Q and E instead of old keybindings fixed for 15th Feb Forge rotation speed with mouse improved - 15th Feb Scrolling with mouse wheel wont zoom your javelin AND scroll the menu (will be contextual based on where your mouse is) - 15th Feb D-Pad will show as keyboard bindings - 15th Feb Turning off Motion Blur in settings now works (decoupled from post processing) - 22nd Feb HDR toggle available - 22nd Feb Camera Shake slider added - 22nd Feb
-
3 балла
-
3 баллаСлухи о RE8: - события будут происходить "на заброшенном острове, где расположена секретная лаборатория - сюжет пока заключается в том, чтобы "раскрыть правду о создании Эвелины и других подобных ей био-оружия" - в игре используются наработки из "3.5 Hookman-версии" - галлюцинации играют важную роль в игре, сбивая игроков с толку тем, что реально, а что нет - Capcom пока не определилась - сделать ее номерной частью или спин-оффом - камера будет от третьего лица - разработка началась в прошлом году небольшой командой - Capcom уже обсуждает производство римейка третьей части (не заинтересованы в ремейках других частей) - RE 8 выйдет после ремейка третьей части
-
3 баллаОффтопище, но, боги мои, как я балдею от имени продюсера. Особенно в сочетании со словом "эндгейм".
-
3 балла
-
3 баллаВ любом случае, девчули уже поплыли а может и мальчули лол Кажется я знаю почему такой перекос по статистике за Леона xD Ну и для полноты Подавляющее большинство игроков, а это 79%, предпочли начать прохождение с истории Леона. За него сыграли уже 2,1 миллиона раз, при этом до конца дошли 681 тысяча человек. За Клэр статистика такая: сыграли 1,2 миллиона раз, а завершили 408 тысяч. Суммарно в Resident Evil 2 наиграли уже на 2080 лет, 60 из которых были проведены за решением головоломок. За это время игроки пробегали 51 миллион километров и убили 150 миллионов врагов. Полная статистика
-
3 балла33. Книга, написанная от первого лица Робин Мак-Кинли, Солнечный свет Маккинли я отложил в закладки, впечатлившись прошлогодним отзывом Шелти на "Deerskin". Однако, когда добрался до списка книг автора, не нашёл ничего лучше, чем, мерзко хихикая, выбрать самый отмороженный сюжет.
-
3 баллаНебольшая мелочь из твиттера Уикса Гаррет Дэвид-Ллойд (озвучка Соласа): Итак, я только что закончил Dragon Age. Какая поездка!! Хотя я не думаю, что 140 часов исследований хватит для dlc! Джон Эплер (нарративный директор): Я слышал, что этот парень Солас появляется немного в Чужаке. Кори Николь (технический дизайнер): НО ОН НИКОГДА НЕ ПОЗВОЛЯЕТ МНЕ ОСТАТЬСЯ С НИМ, ДЖОН. Неважно, что я скажу, ПОЧЕМУ МЫ НЕ МОЖЕМ СБЕЖАТЬ И УНИЧТОЖИТЬ МИР ВМЕСТЕ?... подождите, я знаю ответ, я была там (имеется в виду обсуждение этого момента при разработке) Уикс: Мы ГОВОРИЛИ об этом, Кори. Обстоятельно. Кори Николь: *mutters, disconsolately* *бормочет, безутешно* Уикс: Или disconSolasly? Ммм мы такого эпика лишились вместе с отказом от этого варианта! Тедас бы содрогнулся xD Но я все же думаю, что одна из причин - выпивший источник инк, который может быть важен по сюжету. И вообще какая путаница бы вышла со всеми этими инками, один из которых еще и сбежал. И тем меньше шансов больше проработать оставшиеся варианты и вообще включить их в дальнейшем. Стража вон до сих пор так и не увидели. P.S. Продолжение Кто-то позавидовал тому, как Кори болтает с Уиксом о Соласе Кори: Это только потому, что вы не пытались спорить с ним о том, как его строки копируют форму "Аллилуи" Уикс: Выражение на лице Люка, когда он смотрел, как мы с тобой поем строки диалогов, чтобы доказать, отражены ли они, будет преследовать меня до конца моих дней.
-
2 баллаМудрая хитрая старушенция. Вот о чьих планах узнать охота, хоть немного.
-
2 баллаФан арт от wwelcu Обои Перехватчика и Шторма от Austin_ACR_151 "Be Kind Revive" - theandroids
-
2 балла
-
2 баллана ютубе сейчас пойдет пачка видео по эндгейму, сняли очередной запрет на публикацию) первая ласточка)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаPvP вовсе не моё, оно мейнстримное. Все наиболее массовые онлайн проекты его имеют, так или иначе. Взять тот же Овервотч или Фортнайт. Мне фиолетово на PvP, но как показывает опыт, таких меньшинство.
-
2 баллане всем нужно ваше пвп. так что то, что не взлетит вилами на воде написано. и таких много. зайди в ме 3 мп и убедись в этом. ну или во всё теже игры, которые я уже не раз приводил в примерах здесь - диабло 3, бордерлендс и прочие сюжетные рпг. если нужна будет пвп дрочильня со скинами и токсичным комьюнити, то поиграем во что нибудь другое. на то оно и разнообразие. в одно и тоже играть то надоест.
-
2 баллаРавно как герой Ферелдена и чемпион Киркволла. Это... людской титул. В DA неоднократно уже объяснялось, что будь вы трижды героем, бюрократия выше всего) И кстати, инквизитор может спокойно гнуть линию, что он ни какой не вестник/вестница и вообще идти против церкви. Да и в Чужак это опять же оч четко проходит. Вы, конечно, спасли наши задницы, но решать будете не вы. Как-то так xD И из расчета там всегда надо выбрасывать: «а вот как у меня». На чем закончилась игра? На двух вещах: инквизиции нет и инквизитор выполнил своё предназначение. Ах, да. Забыл еще вот что. На счет - угрозы церкви.Жрицей становится одна из 3-ех кандидаток. Кассандра, Лелиана или Вивьен. Кому там инквизитор может нести угрозу? Кассандре? А если они друзья/любовники? Леллиане... Ну, в принципе, принимая в рассчет эту дуру, она способна на что-угодно. Её достаточно ужесточить всего навсего словами: "На войне потери неизбежны", и она режет глотки за просто так. Вивьен?.. Это не она должна кого-то бояться, а её. Из всего этого здесь куча вариацией и допущений. Следовательно, на этом строить игру беря за основу?.. Забудьте)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаБыло б забавно, если в след. части будет квест на добить остатки Инквизиции. Вот это был бы сюжетный поворот, вот это б были эмоции. А в конце ещё б и дуэль с однорукой фигурой в капюшоне. P.S.: Это, конечно, все шуточки, но такого поворота от BioWare бы точно не ожидали. Хотя, когда Уикс правит балом...
-
2 баллаМне как раз нравится такой подход. Я не очень люблю себя в хорроре чувствовать всесильной, мне нравится через молодого-зеленого Леона проникаться городом и вообще всей ситуацией. С одной стороны, он реагирует как реагировали бы многие из нас, с другой, он все же, хоть и начинающий, но коп, и способен дать отпор и проявить решимость в критической ситуации. А Крис... ну, для меня это скорее персонаж для души, когда ты уже достаточно напереживалась, набоялась, и теперь просто хочется вынести дверь с ноги и сказать: "По одному, сучки!"
-
2 баллаок, вроде бы, кажется, это на данный момент официальный ответ по подпискам и раннему доступу достаточно подписаться до 15 февраля, это на сайте была ошибка
-
2 баллачто касается 95% загрузки: они нашли несколько причин, которые могли к ней приводить и пофиксили их. Так что в этом плане ситуация должна стать намного лучше. Но учитывая, насколько мало времени у них было на дебаг, они могли что-то пропустить
-
2 баллаhttp://blog.bioware.com/2019/01/31/hello-anthem-community/ В общем-то, тут ничего прям нового нет. Он еще раз напоминает, что множество багов, которые мы можем найти в демо, уже пофикшены в основной игре. И что они работали над фиксами для демо, так что завтра мы должны увидеть "значительные улучшения" по сравнению с прошлым разом Возможно, они добавили какую-то очередь на случай слишком резкого скачка подключений. Тесты они проводили и в целом уверены, что в этот раз выдержат наплыв, но подстраховываются И пожалуйста, не трогайте кворликов=)
-
2 баллаЗнаешь, есть нечто.. не очень приятное в том, чтобы смотреть, как твоя женщина с гиканьем и энтузиазмом сама копает себе могилу...
-
2 баллаДа ладно! Честно - если бы додали Рекке и/или Эдера, лично я даже не пикнула бы, что романы "не такие" Но это уже с голодухи, видимо, да) Я всё же считаю, что эта тема будет актуальна всегда. Ну потому что, блин, все хотят любви) Вот. Но я не об этом вела речь. Я предпочла бы, чтобы романы если и ломались, то после какого-либо явного проступка, понимаешь? А не то что - повернулась к ромашке жопой, а ромашка взяла да обиделась, и Штучка сейчас дрочится и переигрывает вот прямо всё Это как-то больно) Запланированного перерыва в игре, как все поняли, у меня не вышло, кгм)
-
2 балламужской голос нашего фрилансера a.k.a. Ноктис из FF15 =) https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_Chase_(voice_actor)
-
1 баллСильвен уже меня ненавидит, поэтому просто пришлю смешную картиночку. Мне вдвойне грустно от того, что в США на уроках литературы проходят произведения еще живых авторов.
-
1 балл
-
1 баллВ ошибке речь про Intel HD Graphics Driver. Игра запускается, если ок нажать?
-
1 баллФурычит!!! Как хорошо, что я тоже пока не начал перепроходить. Ну как... начал, но завис в Порт-Маже, тестя всякие разные вещи. Так что, пока я еще дойду до Зимнего Зверя мод успеет обновиться 20 раз. Вот оно - щастье задрота! Вот, кстати, еще интересная штука, уже от меня: https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/241 На данный момент, я доволен результатом: боевка стала более логичной и цельной, больше похожа на первую часть. Читай там длинное и подробное описание)
-
1 баллОдин из лучших моментов - как же приятно было смотреть как они медленно идут напротив друг друга и ей выстреливают в спину, просто несравненный кайф
-
1 баллО, самое место для этого длиннопоста: За исключением этих жутких проблем с сетевым кодом и несмотря на многие и многие недостатки самой игры, которые я вижу, мне неожиданно зашел геймплей и даже сюжет тот же с Матиасом понравился. Не сказать, что это рыба игра моей мечты, но, если к релизу поправят проблемы загрузок, играть я определенно буду. Единственное, играть надо либо совсем одному, либо со знакомыми, ради фана и тактикульности. С рандомами это не есть возможно. Возможно не есть. Рыдать. Обобщу-ка я кратко свои впечатления от демо. Сетевые проблемы, ессно, опустим. ====================== *** Что понравилось? + Довольно бодрые бои, с активным использованием полетов и впечатляющими спецэффектами. Как колосс своей ультой шатает карту прям радует сердце. + К самим полетам нужно приспособиться, как и к плаванию. Но после освоения от управления полетами получаешь большое удовольствие, хотя и не оставляет ощущения, что не мешало бы увеличить время перегрева и добавить как-нибудь фигуры высшего пилотажа, раз мы там летаем аля реактивные истребители. + Явно большой выбор способностей и оружия, позволяющий наделать много разных билдов в пределов классов джавелинов. + Принципиально разные впечатления при игре за каждого из джавелинов. В данном случае испробовал колосса и рейнджера, про остальных либо видел со стороны, либо на записях стримов. + Действительно подробная кастомизация внешнего вида, хотя и довольно странная. Кому пришло в голову обозвать разные части доспехов словами "Жесткий I", "Жесткий II", "Мягкий I"? И почему там куча всяких вариантов текстуры поверхности, а привычных цветовых расцветок раз, два и обчелся? + Некоторые прочитанные элементы лора дают надежду, что мир здесь все-таки интересный и более-менее проработанный. По крайней мере, лор не одноклеточный. Особенно порадовали шрамы в этом плане. + Виденные кат-сцены в форте - с Матиасом - очень даже годные и в какой-то степени винрарные. Да и некоторые диалоги с другими персонажами тоже неплохи, например с археологиней в самом конце. + Графоний красив и даёт всё, на что я рассчитывал, хотя даунгрейд со времен первого показа на Е3 виден невооруженным глазом. Но кого сейчас удивишь даунгрейдом? + Открытый мир очень радует своей вертикальностью и не является просто ровным полем, на которое накидали скал. ====================== *** Что не понравилось? -- Многие противники либо слишком слабы и нужны только для массовки, либо наоборот являются губками для пуль. Слабые места находить понравилось, но по мне их следовало бы сделать более ключевым элементом в бою. -- Похожесть фракций врагов друг на друга. Что у доминиона, что у бандитов есть свои штормы, свои снайперы, свои элитные разведчики. Единственное, у шрамов есть эти классные парни со щитами. -- Флора и фауна не особо проработана в плане поведения. Есть пара-тройка мирных видов, а на остальных осталось только повесить табличку "Я моб, я существую, чтобы ты меня убил". Может меня так сильно разбаловала Сабнавтика, но после неё животные Антема кажутся чем-то очень фальшивым. -- Общая беззубая и пресная направленность на то, что Доминион это такие злые ребята, посягающие на священную свободу личности, а люди в Тарсисе жили бы вообще без проблем, если бы не все эти внешние враги. Кое-какие сподвижки я в этом плане заметил, но, ИМХО, форт и фрилансеров с другими фракциями можно было сделать намного интереснее и неоднозначнее. Сюжет покажет, конечно, но пока от пресности Тарсиса охота зевать. -- Для единственного мирного и довольно маленького хаба Тарсис проработан на удивление слабенько и стандартно, как и прежние хабы Биоваров, что-то на уровне порта Айя в Андромеде. Если уж этот хаб один, он настолько мал и вся сюжетная часть зачастую проходит там, как и кастомизация, крафтинг и т.д., если уж нам обязательно каждый раз проходить через него, чтобы попасть на миссию или в открытый мир, можно было намного лучше проработать взаимодействие неписей, создать эффект закрытого тесного общества, какую-нибудь хотя бы попытку симуляции жизни. Но при смене дня и ночи в форте вообще ничего не меняется. А ещё там нельзя БЕГАТЬ. Огромное упущение. -- Все встреченные неписи, кроме Халука, оставляют неприятное впечатление усредненности своей внешности, что очень обидно, опять же, для столь маленького хаба с неписями. Все примерно одного возраста, кроме детей и Халука, все какой-то неопределенно-восточно-негроидно-лысой наружности, за редким исключением. У всех почти нет харизмы. Встреченный в начале командир Стражей вообще не производит впечатления командира. Это просто некий парень, назначенный разрабов на эту должность из шеренги неписей. В этом плане в той же Андромеде лидер ополчения Ангара вот неплохо ощущался на своём месте. При этом, конечно, очень порадовал своим квестом Матиас, несмотря на ничем не запоминающуюся внешность. Надеюсь, хотя бы на этом отыграются. -- Где-то половина посторонних диалогов совершенно ниочемные и безидейные, слушать их скучно, лишний раз общаться желания не возникает. -- Ужасный, неадаптированный консольный интерфейс с кучей лишних нажатий и подменю. Много весьма странных и перегруженных путей к нужным вещам. Такое ощущение, что кому-то просто дали задание нарисовать красивый, необычный интерфейс и он нарисовал, не задумываясь о последствиях. И ладно бы ещё вся эта скошенность ощущалась частью общего дизайна игры (не артов и других деталей интерфейса, а именно игры), но нет. В обводах самих джавелинов практически нет острых углов и скошенных линий, кроме линий "глаз" шлемов. Внутри форта всё мягкое, плавное. В открытом мире тоже. -- ИМХО, разделения мира на вид от 3-го и вид от 1-го лица вносит серьёзный диссонанс. -- Многочисленные загрузки-подгрузки даже при условии того, что они бы работали нормально, мешают воспринимать мир единым целым. После завершения миссии или крепости даже нет возможности собрать лут иногда. А какой-то тоннель-подземелье с огромной трубой по центру, я видел уже три раза. Мб я чего-то не понимаю и это всё был один и тот же тоннель, но попахивает копипастой локаций. -- В режиме открытой игры мир пустоват из-за слабой проработки фауны и малого разнообразия локаций. Везде одни джунгли. Может, конечно, другие области отличаются, но это всё равно будут джунгли. Игре обязательно нужны другие климатические зоны. -- Как я и боялся с самого начала, разделение мира на только безопасную зону с неписями и мега-враждебную местность с врагами, не идет на пользу желанию исследовать. Да, в открытом мире есть короткие квесты, кусочки лора, но из-за самой концепции сильнейшей враждебности и возможности выжить только в джавелинах, на нет сводятся любые мирные встречи и события. Внешний мир это строго зона боевых действий и никак иначе. Ничего иного от неё ждать не стоит. Жанр к этому, конечно, располагает, но если уж Биовары хотели выгодно отличаться сюжетом от других онлайн-дрочилен, стоило дать открытому миру больше разнообразия в занятиях и встречах. -- Открытый мир, несмотря на вертикальность и якобы "свободу полёта" всё равно представляет из себя извилистые цепи коридоров и больших "комнат" из-за того, что потолок с этим ветром находится довольно низко (описание ветра в местном кодексе, кстати, зачётное хД ), ниже уровня вот этих вот скал, образующих каньоны. Скалы являются просто большими стенами, маскирующими коридорность, они не часть локации. На них нельзя залететь и постоять, на них нет ничего интересного. Они тупо разграничивают зоны. По моему мнению, действительно ОТКРЫТЫЙ мир это тот, где ты можешь пойти в любую сторону и тебе не придется обходить разного рода искусственные стенки. Навскидку таких примеров у меня два - Фар Край 3 и Ведьмак 3, которые в рамках внешних границ карты предоставляли абсолютную внутреннюю свободу и каким-то образом использовали каждый квадратный метр своей площади. А вот в Антеме львиную долю этой самой площади занимают непроходимые стены, аля Фар Край 2. Конечно, здесь дано куда больше простора, но это всё равно не тот самый открытый мир.
-
1 баллЕпта. Сколько неадекватов играет в пубг, ксго, вов, бдо, лол, диабло 3 и херову тучу других игр. Уж лучше быть неадекватом, чем тупым хейтером. Ну не знаю. Вот то, что будет ещё куча всяких косметических плюшек - это очевидно. Игра же должна как то обеспечивать себя. А про DLC они сразу сказали, что будут бесплатными. Хотя бы взгляните на цену этой игры. В неё как раз входит цена обычной игры с сизон пассом.
-
1 балл
-
1 баллНе думаю, что дело в кнопочке) Леон, насколько я помню, всегда был очень популярен в серии. Вся эта стори с Адой даже в анимационные фильмы перекачалась, не говоря уже о том сколько в целом с ним этих фильмов было. Не просто так я думаю) Секси челочка - наше всё :D Данте подтвердит, да-да Но из героинь Джилл мне всегда нравилась больше всех. Не знаю, скорее всего все дело в том, что РЕ3 моя самая любимая часть. Надеюсь в ремейке ей вернут темные волосы и не укутают в паранжу хах
-
1 баллголосовой час работает. я лично разговаривал. ну как разговаривал. в крепости координировал. потому как все, с кем ходил стационарно воевали не используя возможности костюмов по максимуму. в то время как я по все карте носился и убивал особо надоедливых товарищей в лице охотников и снайперов. а по поводу доната хочу сказать следующее. в антем это тупо косметика. купил игру за 60$ и имеешь всю игру. больше ни за что платить не нужно. в то время как в вовке, которая типо топ ммо во всём мире надо платить за сам аддон, потом за подписку. помимо этого ещё докучи и донат есть. причём тоже просто косметика. например вот вчера была новость, что они ввели в игру в честь лунного нового года нового маунта - хрюшку. всем китайцам раздают бесплатно (логика вообще упоротая, будто бы только китайцы его празднуют. в нашей стране его тоже празднуют между прочим и что то я эту хрюшку не получил). а всем остальным за... внимание!... за 1.5 к рублей. ну почти. 1350 вроде. тупо маунт за 1.5 к рублей. а в том же бдо вообще весь донат влияет на игру, т.е. помимо бустеров опыта и прочей хероты, там есть скины, которые дают прибавку к статам. и чё то я не слышу каких либо срачей об этих играх. всем почему то впёрлось обсирать еа и биоваров. тупые хейтеры.
-
1 баллПрошла второй эпизод и он классный, понравился даже больше первого. Драматично, напряженно и увлекательно. Хорошо, что разработчики перешли от системы отношений "друг/друг" (как в ЛиС1) к системе "брат/брат". К Хлое конечно в какой-то степени тоже привязываешься, но семья - совершенно другой уровень, братья переживают друг за друга и стараются оберегать, особенно старший младшего, и это беспокойство и чувство заботы передается игроку, по крайней мере со мной так было. Есть несколько скажем так "странных" и нелогичных решений со стороны братьев, но это добавляет игре очарования и реализма (они не терминаторы, а тоже люди со своими слабостями и страхами), плюс нужно вспомнить про возраст. Отличный саундтрек, но это характерно для всей серии. Множество развилок. Когда смотрела финальную статистику выборов, иногда даже не знала, что как к какому-то варианту вообще прийти можно. Некоторые последствия неожиданны. А элемент неожиданности добавляет долю интереса. Некоторые последствия = исход нескольких решений. В ЛиС1 такого не было, всегда понятно какой выбор когда был принят и к чему привёл. Так что тут точно шаг вперед. Плюс роад-муви в смене локаций, не топчемся на одном и том же месте всю игру, а постоянно видим новое. Не надоедает. Но тут есть и минус - каждый эпизод новые персонажи, старые не успеют раскрыться, как подвозят новых и вот с этим надо что-то делать. Ну и мне определенно нравятся главные герои здесь, не скажу, что 10\10, но нра. В целом пока всё очень хорошо, режим "ждуна" активирован. Долго ждать эпизоды правда.
-
1 баллОбычное восприятие. Я разве сказала что это плохо? И нигде не говорила что не правильно быть ироничной, у каждого своя реакция на происходящее. А реалистичной Хоук может быть в любом раскладе, не только через иронию и шантаж, тут что кому ближе. Я тоже всяких Хоук отыгрывала, в рамках себя, последняя так вообще деньги трясла из всего что можно, мои бойцы заслуживают лучшего снаряжения, даже если Траск и пр. будут меня ненавидеть; тут с вашим взглядом на её положение абсолютно согласна, тем более нам изначально не в гвардию вступить предлагают, а к контрабандистам или наёмникам. Я тот пост в рамках - Изабелла жертвенно переступив через свой эгоизм подвела себя к потенциальной гибели... писала. И лично у меня всегда проблемы чтобы набрать с Изабеллой достаточное количество очков соперничества и тем более дружбы, не прибегая к флирту. Потому что я просто не могу, после того, как разгребла кучу дерьма из-за дурацкой книжки, сказать: " Да, валяй, оставляй её себе, я к лопате привыкла."
-
1 баллКстати! Представьте сцену, ползет Корифей по Тени, думает как выжить. А на встречу ему ХОУК XD
-
1 балл
-
1 баллОктавия и Рег by Sabalmirss Ужасно нравится Октавия в ее исполнении, потому что в этой версии я вижу наконец-то макияж, ради которого Октавия готова терпеть недосыпы на ежедневной основе. Очень каноничъно.