Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.11.2012 в Сообщения
-
40 балловПрошлой ночью художественный и анимационный руководитель BioWare Нил Томпсон показал первый скриншот Dragon Age III на анимационном фестивале в Брэдфорде. Изображение ненадолго задержалось на экране, но один из фанатов успел его сфотографировать. «Это Dragon Age: Inquisition. Мы впервые показываем кадр из игры людям вне компании BioWare». После презентации Томпсон ответил на вопрос одного из присутствующих о том, как Frostbite 2.0 влияет на создание Dragon Age III. «Mass Effect создавался на технологии Unreal. В основе Dragon Age лежал наш собственный движок Eclipse. Я думаю, любой, кто играл в Dragon Age II, согласится, что к моменту выхода игры технология начала устаревать. Конечно же, Frostbite является движком Battlefield, разработанным компанией DICE, и движок этот очень и очень красив. Что действительно положительно отражается на работе с Dragon Age III, так это тот факт, что художники, которые ранее испытывали трудности в работе с Eclipse, очень тепло приняли Frostbite. То, что они делают сейчас, просто поражает. Я считаю, что показанный ранее скриншот тоже великолепен. А ведь это довольно редко для предпроизводственного периода. Как правило, подобного результата получается добиться разве что за неделю до записи мастер-диска. Это заметно упрощает мою работу, потому что такое положение дел позволяет сосредоточиться на эстетическом аспекте игры и том, чего ты хочешь добиться. Художники, отвечающие за персонажей или игровое окружение, обращают особое внимание на маленькие детали. Когда же вы являетесь художественным руководителем, вас волнует целостность общей картины, как все, что находится в кадре, сочетается друг с другом. Такой движок как Frostbite позволяет нам сфокусироваться именно на этом, а не на технических сложностях в попытках заставить все это работать».
-
23 баллаНе так много существует игр, которые способны перевернуть реальность настолько, чтобы и спустя годы запечатленный в игре мир и населяющие его персонажи, не оставляли фанатов равнодушными. Dragon Age: Origins, без сомнения, одна из них. Певица Bina Bianca из Германии настолько вдохновилась игрой, что записала песню, посвященную вселенной Dragon Age, и, в первую очередь, своему любимому персонажу. Всем фанатам старой доброй DAO, желающим ощутить приступ острой ностальгии, очень рекомендуется к просмотру.
-
18 баллов
-
14 балловВсе, кто не получил ничего в личку - мирные. Пролог: Персонажи: Информация по ролям: Правила по времени и ходам: Количество игроков: ВАЖНО! В этой игре голосование несколько отличается от привычного голосования во всеми любимой игре. Здесь используется так называемая "Румынская" модификация. Каждый день вы должны отдать не только голос за подозреваемого для казни, а еще и голос за того, кто вызывает у вас наибольшее доверие, дабы дать ему полномочия мэра, описанные в информации по ролям. ПОДСКАЗКА Раунд 1Раунд 2 Раунд 3
-
13 баллов
-
11 балловПрисмотритесь: там видны двое целующихся мужчин.
-
11 баллов
-
10 баллов
-
8 балловОдна вода. В этом Биовар никогда не изменится.
-
8 балловЕсли вы задержали дыхание в ожидании, что вот-вот появится новая информация о Dragon Age III, — это плохая идея. Координатор сообщества BioWare Крис Пристли недавно сообщил, что, скорее всего, детали игры разработчики начнут раскрывать только весной. Поэтому пока можно довольствоваться тем, что есть, и фотографией нового концепта, показанного несколько часов назад на анимационном фестивале в Брэдфорде. Очевидцы утверждают, что, кроме всего прочего, там изображена статуя.
-
7 балловКстати интересный момент. На переднем плане находится человек с зеркалкой за over 100к рублей и объективом ещё за 30к. Где его фотка?!
-
7 баллов
-
7 балловСамый угар - новость про Тарантино. Сцена 1: Вейдер и Палпатин в TIE-файтере В: Знаешь, как мандалорцы называют четвертьфунтовый габмургер с сыром? П: Как? В: Ультимативный гамбургер с сыром! П: Motherfucker... Сцена 2: Вейдер пытает пилота захваченного звездолета В: Ты знаешь императора Палпатина? ПЗ: Что? В: Я спросил, ты знаешь императора Палпатина?! ПЗ: Что? В: Say 'what' again! I dare you, I double dare you, motherfucker, say 'what' one more goddamn time! *Вейдер душит пилота Силой, хватает второго* В: А ты знаешь императора Палпатина? ПЗ-2: Да... В: Какой он? ПЗ-2: Он бледный... В: Да, еще? ПЗ-2: И изуродованный. В: Он похож на сучку? ПЗ-2: Что? В: Motherfucker! *Вейдер отрубает второму пилоту руку световым мечом* В: Я спрашиваю, он похож на сучку?! ПЗ-2 *корчась в агонии*: Нет! В: Тогда почему вы решили его поиметь?! Сцена 3: два имперских штурмовика пять минут насилуют в задний проход связанного Чубакку, затем в помещение врывается Хан Соло и рубит их виброклинком Сцена 4: Люк и Соло везут на "Фолконе" эвока и спорят. Люк: Нет. ты серьезно? Ты всерьез считаешь. что Сила взяла и спасла... *Люк случайно включает световой меч и протыкает эвока* Соло: Motherfucking goddamit, you fucking psycho! Сцена 5: Люк и Соло возле хижины Йоды (в роли Йоды - Тарантино) Й: Понять не могу я, у дома моего, что ли, табличка висит "Dead ewoks storage?! Сцена 6: Проспавшая двадцать лет в коме Падме приходит в себя и понимает, что уже не беременна. Она хватает за горло первого попавшегося медика и кричит: "Где Энакин?!" Сцена 7: Адмирал Акбар и гранд-адмирал Траун обсуждают дешевое кино времен Старой Республики полчаса экранного времени. Сцена 8: Оби-Ван Кеноби, сплевывая в песок, с техасским акцентом рассказывает Бобе Фетту о том, каких гадостей он насмотреля во время клонических войн. Молча слушающий Фетт кивает, а в конце поджаривает старика из огнемета.
-
7 баллов
-
6 баллов
-
6 баллов
-
6 балловНу вот,опять!Роман Тали и Гарруса мне кажется более бредовым,чем с Шепардом.Несмотря на одинаковую аминокислотную хиральность,она похожи также сильно,как мы - на кроганов или саларианцев(а ведь с саларианцами и кроганами у нас одинаковые аминокислоты).Вряд ли мы могли бы есть левоаминокислотную пищу саларианцев без последствий.Наши планеты очень разные,а Раннох и Палавен тоже отличаются сильно,тем более что на последнем сильная радиация.Бла-бла,да-да - кварианцы типа фильтруют пищу...все равно,разные виды,разные планеты.Так что амино-хиральность не играет такой огромной роли. Роман Тали с Гаррусом - это что-то троллинга фанатов Биоварами,намекающее нам на мнение Хадсона,Биоваров на отношения капитана и кварианки...И что действительно раздражает,так это то,что появляются лица,утверждающие что роман Гарруса и Тали лучше,правдивей и так далее,чем с Шепардом - "1)У них ноги созданы друг для друга!2)Преимущество декстроромана в том,что можно не бояться сдохнуть от разных аминокислот!3)Да нафиг Тали Шепарду,пусть будет с Гаррусом, у них одинаковые руки!4)У них одинаковые аминокислоты,они будут иметь детей!5)Турианцы и кварианцы практически идентичные виды!У кварианцев под скафандрами тоже хитин!6)Пасхалка! - "Флот и флотилия" " - вот такие аргументы. Думается мне что до 3 части никто не сводил Тали и Гарруса,а теперь это используют как повод для троллинга хейтерами и прочими нелюбителям внеземных отношений.А тот факт,что Тали и Гаррус могут быть вместе,потому что они с Шепардом всю игру,притянут.Притянут.Джокер и Чаквас тоже всю трилогию...и что? И высказывание типа "Прекрасная пара!Так и должно быть!" - принимаю как каноничные отношения.
-
6 балловМолодцы. Совместили приятное с полезным. Бобби Котик наверняка сейчас карает весь отдел распространения за такую бесплатную рекламу конкурентов.
-
5 балловПочему то вспомнился мне вот этот товарищ: А с 4-мя сопартийцами в группе все в силе??
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 балловЭээ, да я смотрю опять страсти накаляются)) Перерыв (небольшой): Редакция мотиватора Доктора Харби Новая "корвалолина")) И вброшу свои пять шекелей в нынешний праздник
-
5 балловну не надо себя насиловать-то! Можно смотреть на это иначе. Набитие ачивок - занятие абсолютно бессмысленное. Но как дополнительный стимул и разнообразие в игре они вполне приемлемы. Я набил все оружие. И ачивки тут были просто неким небольшим стимулом сделать то, до чего раньше просто не доходили руки - поиграть всеми, не только премиумными, а действительно всеми стволами. И не просто запустить игру и немного пострелять, а набить по 140-200К. Аналогично с персами. А уж набивать медальки, волны и карты я точно не буду - оно само набьется со временем.
-
5 баллов
-
4 баллаС этого момента в теме начинают действовать следующие Правила поведения Рекомендую ознакомится т.к. правила согласованы с Модератором. Как приеду домой - добавлю правила в заголовок.
-
4 баллаВау... Нереальное качество! Супер движок! Такую еще бы историю к игре, равную по качеству скрину. Стоп... У БВ пока все истории такие X) Ладно-ладно, жирно троллю, просто хотелось бы скрин получше, но рад и такому. Спасибо за новость! Прошу прощения плюсы кончились. Но как появятся, плюсану
-
4 баллаЗа что я люблю Масс Эффект - так это за то, какие неоднозначные суждения и споры вызывает эта серия. Действительно, в игре нет четкого соответствия "ренегад = плохо" и "парагон = наивно", все зависит от ситуации, а также от поступков из прошлых игр (вспомнить тех же рахни или генофаг). Но все равно находятся люди, которые спешат навешивать ярлыки, не вникая, почему человек выбрал тот или иной вариант. В ДЛЦ "Омега" обещают сделать еще неоднозначнее, чтобы нельзя было выбирать только парагонские реплики и решения или только ренегатские. Если так и будет, было бы интересно поглядеть статистику по нему, а не этот тест, где вопросы и варианты ответов, мягко говоря, озадачивают.
-
4 балламасс эффект фхтагн! Не-не-не..я так и представляю XD Офис Биовар. Боб: - Кейси ,что мы будем делать сегодня вечером? Кейси: - То же, что и всегда, Боб..то же, что и всегда... ой, не могу...просто щикарно!!
-
4 баллаЗнак свыше! Шепард жив! Он не хочет, чтобы его забывали))) !
-
3 баллаУ меня стоит очень маленькая яркость в игре. Яркость повышается через хантер-мод(глаза не болят) или через прогу к монику. Скрины я только конвертирую и ужимаю. Лень мне еще и с яркостью возится. Хотя не всегда)
-
3 баллаВиртуальная карта Млечного Пути от Google под отличную музыку Сэма Хулика. Шикарная вещь. Работает только в Chrome http://workshop.chro...ents.com/stars/
-
3 баллаОперация "Технарь" (16 - 18 ноября) Описание: разведка докладывает, что вражеские силы нацеливаются на наших технических экспертов, чтобы подорвать наши стратегические способности. Они не должны преуспеть в этом! Держите людей живыми и наносите врагу несоизмеримые потери, если он попытается применить свою тактику. Личная цель: заработать любым персонажем класса Инженер 75.000 очков, и эвакуироваться им 3 раза, на любой сложности и любой карте. Очки будут суммироваться по ходу матчей. Награда: Наградной набор
-
3 баллаПока мало что разобрать, но даже увиденное мне очень и очень нравится) Я вижу простор, я вижу, ребята, я вижу НЕБО НАД ГОЛОВОЙ! И оно синее, а не буро-козявчатое как в ДАО. Как же здорово, прямо руки чешутся. Вот это на самом деле очень важный фактор, один из самых важных при создании графики - чтобы художник мог воплотить придуманное в жизнь, чтобы концепты на коленке потом не перекраивались, потому что старое двигло "такое не позволяет". Если у художников развязаны руки - они делают обалденно красивые вещи, поверьте мне, чаще всего блеклость и косячность графики связана именно с техническими ограничениями, под которые художнику приходится подстраиваться. Когда двигло дружелюбно к разработчику - он может из одного энтузиазма и интереса "а что, если вот так?" горы своротить. Впервые я с тобой не соглашусь. Из сказанного для знающего изюм геймдева это уже достаточно много информации под анализ. Можно примерно уже представлять, как будет вестись работа над проектом и в какой тональности у команды. Это один из определяющих факторов. ---- Ps. И хватит ныть уже, люди. Это вам не то, то вам не это. Прекрасная новость, интересные высказывания человека как всегда залили свежим желатином. Да ну вас. *добродушно*
-
3 балла[ idiot mode on] Да сцена и лысый мужик неплохо удались на скриншоте. Почти как фотография. А что за картинка на заднем плане? [ idiot mode off]
-
3 балла
-
3 баллаТема превратилась в дубликат Классов. Я уже 2 страницы читаю какое-то полу-бредовое обсуждение какого-то мифического билда для золота. При этом вопрос настолько смешной, что мне даже лень спорить и что-то доказывать по этому идиотскому дрону.
-
3 баллаНу понятно вообщем, теперь я прям уверен, что в те 5% вы точно не входите. Чтож, по ходу тут говорить больше не о чем
-
3 балла
-
3 баллаLindsey Stirling записала бы что нибудь про DAo.Было бы здорово!!!
-
3 баллая мог бы понять любителя соло прохождений, если бы он вложился и купил 3 тира дрона - какой ни есть, а напарник. Запустил - летает, радует глаз - круглый такой, красивый... Будет не так одиноко...
-
3 баллаДобавляй, сокращение "ИМХО" после каждого пункта, тот факт, что "тебе нравица" еще не говорит о том, что это здорово. По существу - а сюжет SpellForce на порядок мощнее Арканума. И ЧЕ? Будем сравнивать различные игровые вселенные по степени собственных пристрастий? Мне не интересно. Да и подавляющему большинству игроков тоже (где ты, Арканум? Ау!). Система диалогов. В Аркануме нет системы диалогов, не надо импровизировать. Диалоговая составляющая в игре такая же как и в Фоллауте, Плэйнскейпе или Балде (а соответственно еще в сотнях ролевых игр). Что же касается разнообразия вопросов-ответов, то это опять же субъективно, в Плэйенскейпе их больше. Значит ли это, что он лучше? Ни в коем случае. Что же касается "колеса", то это новаторство. Даже патент люди получили. А то как ты к этому относишься - суть твои проблемы. Что же касается "прописываемых диалогов", то на чем основаны критерии твоего восприятия - ты сценарист, автор-писатель? Ну хотя бы фанфики писал? С диалогами. Чтобы судить о чем то, надо хоть немного представлять себе предмет суждений. Если же ты считаешь, что тонны текста в Аркануме, перевешивают мастерские, психологические ходы персонажей, их мимику, движения, расположение в кадре (да, это тоже пишут сценаристы) и прочие нюансы, создающие атмосферу, то спешу тебя озадачить - и в МЭ и (особенно) в ДЭ - текста очень много. Надо не просто бездумно бегать по заданиям в ожидании пострелушек, но и читать Кодекс хоть иногда. Там много всего. Примеры "киношных игр" приведи. Ну раз МЭ это не новаторство, значит подобных игр было много. Ну хотя бы парочку, я поиграю в то с чего МЭ содрали или своровали. И да, интерактивные сценки на борту (в локациях, Цитадели, космосе), раскрывающие мотивы и поступки того или иного персонажа - это важнейшие элементы ролевой игры (если ты не в курсе, РПГ сокращенно), коей Масс Эффект и является. А вот играть в "спрячься-стреляй" это все же к шутерам относится. МЭ это ролевая игра с элементами шутера (а так же адвенчуры, аркады и много чего всякого). То что тебе в ней скучно "чиста-на-пастрелять" опять же твои личные проблемы, перед покупкой игры надо внимательней читать аннотацию. Мне вот ни Хэви Рэйн ни Фаренгейт не интересны, но я же их не пытаюсь их обгадить, ибо понимаю, что это игры другого жанра и философии. И еще - сравнивать их как минимум не корректно (в силу стилистических различий и задач), а как максимум глупо (что лучше: вода или масло?) Соглашусь. Я действительно не понимаю фразу о "шепардободобных героях, и том виде в каком он сейчас". Но тут скорее вина излагающего, нежели читающего.
-
3 баллаColdGloom: пы.сы. почему критерий ренегадских поступков это аморальность, а не разумность и эффективность? Если разумностью и эффективностью оправдывается уничтожение целых народов - то, да это аморально... А вообще спор о том, кто лучше - ренегад или парагон не совсем корректен. Добро и зло уживается в каждом человеке, а в жизни (или в игре) наши решения зачастую не несут четкую окраску - белое или черное (или, синее - красное), а если к этому добавить еще и ошибки, от которых не застрахован ни кто из нас - тогда и получается пестрая картина человеческих отношений и человеческой жизни... В МЕ, мой герой оказался в основном парагоном, но это совсем не означает, что я не принимал, в каких-то игровых ситуациях ренегадских решений (парагон - 70%, ренегад - все остальное), кроме того, это не означает, что все мои решения (в том числе и парагонские) были абсолютно верны... К сожалению последствия наших решениий в игре достаточно условны, правоту-же наших взглядов и правильность принимаемых решений сможет подтвердить только жизнь (вот только исправлять многие ошибки, возможно будет уже поздно)... ColdGloom: Неправильны?Это не решать человеку, а истории, ведь ее пишут победители Пишут не историю, а учебники истории - и не только победители, но порою и вообще кто угодно... История же, не только цивилизаций, народов, но и людей слагается не только из побед, но и из поражений; не только из великодушных поступков, но и из ошибочно принятых решений, повлекших за собой те или иные события... Настоящая история тем и хороша, что позволяет нам учится и на ошибках других, и на своих собственных ошибках...
-
3 балла
-
3 баллаАмина - Погоди, - он оторвался на минуту от её губ, чтобы наложить заклинание на дверь, и они повалились на кровать в сладкий плен необузданных фантазий. Сон, что был пыткой в зимнем саду Черной Башни, стал явью. Мечты воплотились в реальность. Этой ночью он принадлежал только ей и никому больше. Сильные руки, словно морской прибой, то топили неумолимо в ласках, заставляя задыхаться, то отступали, но лишь для того, чтобы вернуться снова.. Их тела горели до тла в пламени страсти, долго, мучительно медленно, пока, наконец, не превратились в пепел. Амина не питала иллюзий на счет завтрашнего дня. Утром все вновь вернется на свои места, ее любовь безответна и останется такой навсегда. На грани боли и наслаждения... В этом весь он, и за это она любила его. Маг спал рядом, его лицо разгладилось, а волнистые волосы спутались и в беспорядке разметались на подушке. Женщина повернулась на бок и долго изучала красивое лицо, тонкая рука преодолела незначительное расстояние, разделявшее их и невесомые пальцы коснулись насмешливо изогнутой линии рта, через который вырывалось размеренное дыхание, очертили линии скул и соскользнули по шее вниз, на грудь. Приподнявшись, она нежно прильнула к его губам своими и с сожалением оторвавшись, села, спустив стройные ноги вниз, на холодный пол, а к груди прижимая угол одеяла. Ее кожа казалась почти прозрачной в предрассветных сумерках, на обнаженной спине будто нарисованные неумелым художником, бросались в глаза три параллельные полосы, пересекающие ее от плеча наискосок и уходя ниже талии. Амина испуганно обернулась, ей не хотелось демонстрировать шрамы, уродующие ее, но Крисп, кажется, спал и ничего не видел. Бесшумно одевшись, тенью выскользнула из комнаты, оставив мага в одиночестве, скоро он проснется и захочет забыть свою минутную слабость, зачем же напоминать? Эккарт - А что обо мне Стражи знают - то и напиши. Поможет - поможет.. Не поможет... Ну мы живем в таком мире, где если кого-то очень захотят повесить - его повесят и просто так. А так... мало ли.. может эта бумага даст хоть кому-то повод не захотеть. В Антиве, например, мои смертные приговоры -- это для красоты - там я слишком много знаю о грязном белье местных денежных мешков и даже лично его постирывал то одному, то другому. Поэтому там бояться довести меня до эшафота - я с него и рот открыть могу. А вот в других странах... оно пожимает иногда - Торнадо поправил ворот рубахи. словно оттягивая петлю. - Поэтому напиши.. Ну..... там, что да, был. да, командовал.. проявил себя так-то. Авось, люди помнят, что значит слово Серых Стражей - Мор был не так давно, ну не настолько же коротка память человеческая. Эккарт взял чистый пергамент, и немного подумав, начал выводить буквы с завитушками, перо поскрипывало, обмакивалось в чернильницу и снова поскрипывало. Через пятнадцать минут страж посыпал бумагу песком, чтобы подсушить чернила, налил в нижний правый угол сургуча, размером с большую монету и приложил к нему печать с гербом Ордена. Написано там было примерно следующее. "Сим постановляю. С предъявителя сего, командира Ривейнской Сотни, капитана Каэди Керро, по прозвищу Торнадо, участника битвы при Айсли, все обвинения снять. Оный капитан находится под защитой и покровительством прославленного Ордена Серых, во все времена защищающего земли Тедаса от противных взору Создателя тварей. Первый Страж..." соответствующая печать и подпись так же прилагались - Подойдет? - усмехнулся он. - По крайней мере, на землях Андерфелса можешь спать спокойно.
-
3 баллаИ чем же парагоны лицемерны и наивны? Лицемерие, это по моему, когда в глаза другу говоришь, что вылечишь генофаг, а на самом деле нагло врешь, и обрекаешь тем самым целую расу на вымирание. Когда говорят Тали, что спасут ее народ, вернут кварианцам дом, а в итоге принимают сторону гетов. А наивны те, кто, например, верит Призраку и безоговорочно ему подчиняется. Наивны те, кто уничтожает Рахни, думая, тем самым решат проблему. Ну и дальше по списку.
-
2 баллаЧестно говоря плевать на всяких первых драконорожденных и даэдрические щупальца. Меня больше интересует Солстейм и сюжетная связь с Бладмуном.
-
2 баллаБольше на концепт походит, нежели на скриншот.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНу вот, пропустил халявный лайк от сенсея. Придется так... Вместо вступления: если Саларик слишком часто мрет с 625/750 (сакраментальное «фитнес на троечку»), он и с 825/990 будет слишком часто помирать. Так как при наличии Маскировки и Поглощения дело уже не в толщине щитов, во всяком случае, не в этой мизерной разнице. А посему... Моя вариация билда, который еще во времена демки обозвали классическим. Отличие от канонов одно: там мина была на 6-ку, а лично я не вижу смысла качать ее полностью, ведь главное в ней — дебафф, а не урон. А, ну и адаптация под нерф Маскировки: тогда Длительность, само собой, не брал никто =) Сейчас же это оптимальный вариант, особенно под тяжелую снайперку: урона и так хватает, а удобства 12 секундного инвиза на Платине недооценить сложно. Саларианец-разведчик: Олдскульный Снайпер или Дистрофичная жаба-невидимка Билд 65663, ссылка на Нариду Маскировка: Длительность, Скорость перезарядки, Урон снайперских винтовок Контактная мина: Радиус, Получаемый урон Поглощение энергии: Урон (если вы не берете Урон на 6 уровне) или Радиус (удобнее для контроля), Поглощение, Улучшение брони или Урон (если вы редко играете на хосте — в этом случае резист работает крайне редко) Саларианский оперативник: Урон от оружия, Урон от умений или Хедшоты, Урон от оружия Фитнес, очевидно, «на троечку» Маскировка на время, чтобы проще было выполнять задания, воскрешать рандомов товарищей, перемещаться по карте и меньше зависеть от веса оружия. Учитывая специфику Маскировки, даже с тяжеленной ЧВ с обоими новыми модулями и Аколитом с УЛМ впридачу вы сможете находиться в инвизе почти 4 секунды, а откат все равно будет равен всего 3 секундам. С более легкой комбинацией оружия все и того радостнее. Мина, очевидно, чтобы вся команда стреляла по меченым целям на 20% сильнее. На деле множитель от мины прибавляется к множителю хедшотов, как и подавляющее большинство других дебаффов, т.е., к примеру, по боссам реальный эффект от мины варьируется от х1,14 (выстрелы в «голову») до х1,2 (выстрелы в тело), если нет других дебаффов. Также мина станит мелочь, подрывает технические комбо и провоцирует тех же Фантомов на шарик и смерть в два простых хедшота. Поглощение тут смесь контроля, маркера и средства восстановления собственных щитов, а не умение для полного снятия щитов. На Платине со снятием щитов вообще не ахти, если вы качаете Маскировку на Длительность. Чтобы в таком раскладе все-таки снимать щиты с большинства мелких мобов, приходится качать пассивку на урон умениями, а также набирать с собой расходники и гирку на урон умениями. И все это ради экономии одного патрона... К черту. Лично у меня Радиус/Поглощение/Урон, так как хостом я бываю на Платине крайне редко, а на Золоте, где я иногда бегаю с какой-нибудь Гадюкой развлечения ради, меня и без резиста убивают раз в сто лет. Оружие и обвесы 1. Черная Вдова. Из модулей можно брать доп. патроны, бронебойку, старый или новый ствол, новый прицел — по вкусу. Лично я бегаю с обоими новыми модулями — стволом и прицелом, чтобы повысить пробивную способность ЧВ, добавить урона, а также видеть Фантомок и Хантеров в инвизе и иметь возможность просто оглядеться и увидеть через стены, кто откуда идет. Тактические преимущества и все такое. Другой хороший вариант, полегче: запас патронов и новый ствол. 2. Опционально: Аколит. Модули зависят от модулей на ЧВ: если там получается большой вес, то лучше брать УЛМ и старый ствол; если же вы не берете новых модулей на ЧВ, то смело ставьте обойму и новый ствол. Гиры 1. Патроны: стандартный вариант — деформирующие. Они лучше всего в плане урона (60% по броне и ХП, 120% по барьерам — это много, учитывая базовый урон ЧВ). Однако, в зависимости от модулей на ЧВ и ваших предпочтений можно взять и бронебойные (50% по броне и ХП). К примеру, если вы не ставите бронебойные модули, то ББ патроны — единственный способ пробивать довольно толстые укрытия, к чему лично я привык. 2. Расходник на снайперскую винтовку, очевидно. 3. Броня: модуль энергоэффективности, адреналиновый модуль или циклонный модулятор. Первый увеличивает время, которое вы можете провести в маскировке, не повышая откат до высоких значений — уместен при тяжелых модулях на ЧВ. Второй позволяет добежать куда угодно, а также нагло троллить всех стрейфами — уместен всегда, если умеете пользоваться своей скоростью. Третий, как ни странно, делает вас толще — уместен, если вы часто помираете (хотя если вы часто помираете Салариком-разведчиком, дело уже не в толщине ваших щитов — это почти в 100% случаев проблемы вашей и/или командной тактики и/или рук и/или лаги). 4. Гирка: Укрепленные отсеки. Можно Урон от снайперок или вообще что хотите =) Я чаще всего беру именно лишние ракеты, ведь роль такого Саларика в команде, помимо нанесения максимального урона, — это задания и спасение команды из плохих ситуаций. В обоих случаях, ракеты не помешают: поднять кого-то из-под пары крабов, спасти из фаталити, убить цель, расчистить дорогу курьеру или глупому дрону... Урон от снайперок, вообще говоря, не особо нужен, но если не ракеты, то его. Тактика игры Воюем на дальней или средней дистанции. Тут можно уничтожать вообще всю мелочь за каст поглощения или мины и один-два выстрела даже в тело. Если же маскировка в откате: просто стреляйте по головам. Тонкости есть лишь в использовании умений и в бою на ближней дистанции. Смотрите по сторонам. Нет ничего хуже, чем дружная компания Карателей и Фантомок, внезапно налетевшая на вас сзади. Повезет еще, если убьют раньше, чем... зафаталят, конечно же. Впрочем, компания любвеобильных парней с плетками плоха и для остальных членов команды: поэтому смотрите и за подходами к позициям ваших товарищей. По довольно большому уже опыту игр на Платине могу сказать: если вы в голосе озвучиваете, кто откуда идет, играть становится в разы проще. Не в том смысле, что легко и просто, а в том смысле, что меньше неприятных неожиданностей, вздохов и матерков. Не надо спамить Поглощением направо и налево. В таком билде вы все равно не сможете полностью снять щиты ни с кого. Поэтому используйте Поглощение тогда, когда это уместно: т.е. чтобы подлечиться или получить резист, а также в качестве контроля или маркера. Впрочем, хоть вы и не можете снять все щиты, вы снимаете достаточно, чтобы добить остатки выстрелом в тело — пользуйтесь этим, если у вас проблемы с хедшотами. Если вы хотите постоянно с кем-то создавать тех. связки на группе врагов, чередуйте Поглощение и Мину: так и дебафф будет, и связки. Очень даже надо спамить Миной направо и налево. Весь входящий урон по всем помеченным миной врагам увеличивается на 20%. Сюда входит как урон оружием и умениями, так и урон от всяческих связок и взрывов. Попасть миной по крупной цели относительно просто (если сложно — потренируйтесь), в случае же подвижных и/или не таких удобных целей — бросайте мину врагу под ноги. В конечном итоге, даже прыгающая по карте Баньши большую часть времени предсказуема, можно (и нужно) ставить мину там, куда она вот-вот прыгнет. Пара моментов: мину Саларик бросает как будто бы левой рукой, поэтому из софт-кавера ее бросать проблематично, а также целиться при броске ей нужно чуть правее врага. Все это приходит с опытом и делается автоматически, однако совсем от промахов не застрахован никто, уж больно эта штука капризна. И Поглощение, и Мина станят Карателей — пользуйтесь этим. Однако учтите, во время анимации прыжка или мили у них иммунитет. Поэтому не стоит мучиться, нужно уйти с линии атаки и кастануть умение, когда анимация закончится. Впрочем, если они уже так близко, что лезут с вениками, лучше немного отступить — эффективный квик-скоуп по этим наскипидаренным задницам мало у кого получается. Мина станит всю мелочь, причем как правило делает это удобнее, чем Поглощение — мобов не скрючивает пополам, удобнее стрелять по головам. К тому же, с учетом дебаффа и урона самой мины вам практически всегда хватает выстрела даже без инвиза и даже в тело, чтобы добить эту мелочь. Что крайне удобно на ближней дистанции, потому что квик-скоуп в голову — это довольно сложно, а вот в тело — относительно просто и доступно всем. Фантомы убиваются в два выстрела в тело после Поглощения. Или в два хедшота, хоть без инвиза. При условии, что они прут прямо на вас. Ну или сидят в укрытии. Если же Фантом мнит себя художественной гимнасткой, плюньте в нее миной, чтобы она замерла, от ужаса прикрыв лицо рукой — теперь можно хедшотом снять с нее весь барьер и добить хоть в пятку. А, ну и понаблюдайте за ними вообще — они же довольно предсказуемые. Бесит разве что привычка спонтанно крутить головой, сидя в укрытии =) Если вы таки взяли Аколит, пользуйтесь. Я специально бегал с ним одно время, но доставал только специально, чтобы таки опробовать :D Виной тому и то, что оружие тут переключается долго, и то, что я очень давно люблю и умею ЧВ (она мне выпала в первый день игры). Но Аколит объективно эффективнее в определенных ситуациях. Те же Фантомы становятся совсем ласковыми, а щиты с барьерами слетают с боссов моментально (шутка ли, из-под инвиза получается под 5К урона или под 6К по мине, т.е. 10-12К щитов за один цикл, АоЕ). А еще иногда весело за угол стрелять. Ну и напоследок, как бы просто не звучало это «стреляйте из ЧВ», но стрелять-таки надо уметь. Это не кидать гранаты с 8-метровым радиусом поражения, не высаживать половину обоймы в молоко и все равно убивать пару мобов. Да, три патрона в обойме дают право на ошибку, но постоянных ошибок — не прощают. Роль билда в команде и результат Вы ДД, т.е. тот, кто наносит урон, много урона. Не самый лучший в игре (привет новому Тунцу и Гету с Маскировкой на урон), но... Еще вы дебафер, т.е. тот, кто накладывает на врагов негативные эффекты: спамьте мину по всему, что крупнее Центуриона, а также по стайкам мелочи. А еще вы крайне полезны для заданий и воскрешения товарищей, ведь у вас Маскировка на длительность. Задание на отключение устройств? Ваше, и не стесняйтесь говорить в микрофон, чтобы всякие видимые персонажи не бегали за вами почем зря. Уничтожение целей на другом конце карты? Бежать туда с ракетой удобнее всего именно вам. На пиццу вы, может, и не самый лучший вариант, но тоже ничего: поглощение и маскировка в нужный момент позволяют пережить побольше некоторых. Однако при доставке пиццы все же лучше обеспечивать прикрытие. Тяжелый взлом? Вы можете отбежать, вернуться, воскресить или достать ракету и расчистить площадку — за 12 секунд инвиза можно много чего сделать. Очки... Ну ежу понятно, что развед с ЧВ набивает неприличное количество очков и, что главное, до неприличия постоянно. Поиграю вечером, наделаю скринов. Среди старых я просто уже не разберусь, где какой разведчик. Собственно, вспомнил, вчера же им играл. И хотя время так себе, все равно вот: А еще этому парню можно выдать: 1. Кишку (патроны или новый прицел + старый ствол) — очень сильно упрощает встречи с Фантомами, Карателями и прочей мелочью, вообще сильно облегчает бой на ближней дистанции, однако при этом страдает ДПС по боссам. Требует привыкания. И не забывайте, что Кишка — единственная снайперка вообще без штрафа при стрельбе от бедра — не теряйте времени на прицеливание при стрельбе по большим вражинам и вплотную. Патроны или Деформирующие, или Огненные. 2. Индру (патроны или новый прицел + новый ствол) — как и всякое автоматическое оружие дает вам право на ошибку, на много ошибок. В случае Индры вы не теряете в ДПСе по боссам, а Фантомов и Карателей складывать заметно легче, чем с ЧВ, однако все это ценой необходимости стоять и стрелять по цели. Лично я предпочитаю Огненные патроны (скорострельность располагает), однако все те же Деформирующие — тоже отличный вариант. Оба эти варианта в связи с низким весом позволяют взять вторым оружием что-то потяжелее Аколита. Впрочем, что к Индре, что к Кишке особо ничего и не надо... Можно просто наслаждаться быстрым откатом. За сим позвольте откланяться. Пойду адаптировать Волуса Эхолотовича к новым реалиям. Процесс это долгий и непростой, Эхолотович — колобок старой закалки, но к вечеру, думаю, справимся.