Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.03.2016 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Имя: Шандор Рид Возраст: 28 лет Рост: 5 футов 9 дюймов Вес: 160 фунтов Образование: имеет квалификацию юриста и специализацию криминалиста Семейное положение: холост Детали биографии: внебрачный ребёнок лондонского аристократа и венгерской танцовщицы. Мать умерла через два дня после родов, отец – год назад, оставив единственному сыну, которому всегда помогал материально, особняк в районе Сент Джонс Вуд и небольшое состояние. Характеристики: Уровень 6 Специализация Профайлер: +10 к броскам на Логику и Интеллект, степени успеха при броске на Мастерство дают дополнительные сведения касательно намерений преступников, время поиска и изучения улик снижено вдвое, бонус к Проницательности +10.
  2. 8 баллов
  3. 7 баллов
    Оф. арты, HoDA Арикун Аригена Тамассран Железный Бык Арваарад Кетоджан Саират Виддасала Шок-кавалерист Атааши Столкновение Обоина остальное тут
  4. 6 баллов
    Общие продажи серии превысили 20 млн копий. Цифровые продажи Дикой Охоты составляют 31.6% и принесли 50.2% от общей прибыли. Планы на 2016: релиз игры в формате, в котором студия себе еще не пробовала. Скорее всего, речь про Гвент или подобную карточную игру. Планы на 2017-2021: Релиз Cyberpunk 2017. Релиз еще одной ААА RPG. Создание четырех различных команд, две из которых будут заниматься разработкой игр. Создание локальных офисов CDPR на ключевых территориях. Расширение основных франчайзов студии путем выпуска нового медиа контента. Стоимость акций студии за последние 4 года выросла на 353%. В будущем CDPR планирует выкупить все акции.
  5. 5 баллов
    Основы дипломатии в Казаках 3
  6. 4 балла
    видос. вроде всё собрал.
  7. 4 балла
    Парой минут ранее - Махнёмся? - храбро предложили поменяться по ту сторону беспроводной связи. - Скажи, что ты хочешь им передать. Тебе не обязательно с ними видеться.. снова? Догадаться, куда ведут пути княжны, было несложно. Сашенька задумчиво пробежалась пальцами по перилам, оставляя длинные и короткие вертикальные. Двоичный код или клавиши рояля. - Это мой крест, - глухо отозвалась холодная пластиковая трубка, затем негромко хмыкнула, - Я привыкла доводить свои дела сама до конца, дарлинг, тем более... это личное. Не отказалась бы от компании, но у тебя есть дела поважнее, мое отважное солнце. Так и знай, по возвращении я буду злая, соскучившаяся и пахнуть канализацией. Не знаю, что ты сделаешь с этой информацией, мое дело - предупредить. Если захочешь передать Сержу привет от меня - не стесняйся, милая.
  8. 4 балла
    Самый умилительный момент вчерашнего видео в гифке:
  9. 4 балла
    Для сохранности. Баюбайки из дискорда.
  10. 4 балла
    Mass effect это не стрелялка. Боевая система это лишь дополнение к игре. Mass Effect это череда моральных и эмоциональных решений, принимаемых игроком, а уже потом стрельба по бутылкам. Это та история, которая создается игроком. Именно это и делает mass effect той самой игрой в которую все играют. Аналогично и с другими играми Bio. Кто видит в игре только стрелялку, ну мне тут нечего добавить.
  11. 4 балла
    А самое главное - дОбыча ресурсов в обязательном порядке. И интересные побочные миссии из разряда - найти 100500 разных минералов, чтоб разведчица могла собрать из них зонд/стол/лекарство/амулет. А ещё разбросанные повсюду записки, по художественной ценности что-то типа: "Следую за пустынным червём. Опасный зверь", " Пустынный червь съел сегодня группу космонавтов, продолжаю наблюдения", " Пустынный червь что-то не двигается, вечером подойду к нему поближе" и скелет недалеко с бесполезным по характеристикам красивым или не очень реликтным бластером.
  12. 3 балла
    - Работает. - Кивнула Дара и подвинулась, пропуская программистку с её спутницей внутрь. Если Дара и была поддельной, то подделка была очень качественной. Реагировала преторианка по канону. - Глядите в оба тут. - наказала она общинникам и вошла внутрь. - Кэт, у нас проблемы, Аарон убил одного из заложников и держит Арифа с Рэтом под прицелом, говорит, что мы "крысятничаем у него за спиной". Тут сейчас станет очень жарко, - предупредил по радиосвязи программистку Бен. - Скажи этому ненормальному, чтоб угомонился. - Кэт пальцем постучала по рации. - Он только что убил одного человека и если молчать дальше, они там друг друга положат. Отсутствие численного перевеса любой стороны конфликта было целиком "за" эту версию. - А потом, если не возражаешь, я хотела бы взглянуть на твою кровь. - просьба, конечно, выглядела более чем странно и требовала пояснений. - одну маленькую капельку. Только чтобы убедиться, что она все еще красная. Если хочешь, могу сделать то же.
  13. 3 балла
    Бен болезненно поморщился, услышав громкий треск, с которым череп бедолаги соприкоснулся с металлическим полом. Нарастающее крещендо снимаемого с предохранителя оружия и взводимых курков тоже ничего хорошего не сулило. - Кэт, у нас проблемы, Аарон убил одного из заложников и держит Арифа с Рэтом под прицелом, говорит, что мы "крысятничаем у него за спиной". Тут сейчас станет очень жарко, - предупредил по радиосвязи программистку Бен.
  14. 3 балла
    Новый кадр И статуэтку (предыдущий пост) можно будет позже купить отдельно.
  15. 3 балла
    Кто вот на это поведется, покусаю. До и после. Лол Кстати да, Солас похож на Сквидварда... ну знаете, если бы последний был бы классным. х3
  16. 3 балла
    народ. сколько лет играете, а не вкурили всех тонкостей баньши? объединим все нюансы в один пост, для тех кто ещё не вкурсе: 1)во время купола на неё нельзя накинуть маркер и активатор, никакой! 2)маркер, работающий как дота, т.е. урон со временем, накинутый на баньши до купола, будет работать и во время купола, в последствии его можно подорвать, главное чтоб у маркера хватило времени. 3)во время АОЕ атаки баньши она не может поставить купол. поэтому кидаем в неё всё что хотим. этим можно воспользоваться - просто садимся за укрытием рядом с ней или кидаем дрона в неё (от него она купол не ставит), но не турель. турель кидается как граната, а гетская турель ещё и заставляет её ставить купол при своём выстреле. 4)кидать умения по области можно без постановки купола, но так, чтобы баньша не была выделена в рамку. например волну можно запустить через стену или во врага стоящего за баньши. гранаты можно кидать рядом с ней или в стену. 5)умения, которые не являются прожекталами (прожектал - бросок, деформация, воспламенение и другие) и поражают цели мгновенно не вызывают купол. к ним относятся перегруз, поглощение, баллистические клинки, огнемёт и другие. небольшое дополнение. понял, что прожектал надо описать более обобщённо. прожекталами являются любые умения, снаряд у которых виден во время движения к цели. все три мины являются таковыми - контактная, разведчик и каин. смэш у фениксов и оба разреза также заставят баньши поставить купол, т.к. по сути своей аналогичны волне. ну вроде как всё. если что то забыл, то позже добавлю. а для тех кто в танке могу запилить видео. по всему выше сказанному.
  17. 3 балла
  18. 3 балла
    Готи #2 для меня после Ведьмака.
  19. 3 балла
    Те же люди, тот же повод, те же посты. Уныние и застой. Один из самых сильных моментов за всю историю студии в целом. Особенно если выбрать излечение. Мордин то уже давно всё для себя решил.
  20. 2 балла
    Совсем недавно вышла серия комиксов «Убийца магов» от DarkHorse за авторством Грега Рука. Но благодаря группе энтузиастов из команды DAComics вы можете лицезреть в цвете полностью на русском языке последние три выпуска комикса. Прямо сейчас вы можете загрузить и изучить первый, второй и третий выпуски комикса исключительно в ознакомительных целях. Внимание! Для открытия содержимого формата cbr, переименуйте файл в *.rar и наслаждайтесь.
  21. 2 балла
    хорошо не иметь сердца.) Нам нужен Неврар и его шар предсказаний))
  22. 2 балла
    Это мой крест, - глухо отозвалась холодная пластиковая трубка, затем негромко хмыкнула, - Я привыкла доводить свои дела сама до конца, дарлинг, тем более... это личное. Не отказалась бы от компании, но у тебя есть дела поважнее, мое отважное солнце. Секунды три сестрица возводила очи к небесам в немой просьбе научить хотя бы одного тореадора наслаждаться не-жизнью. Это её крест. Уныние. Чужое уныние. Желание обвить себя веревкой и тащить груз.... АУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!!!!!! - Как поросёнок? - невинно уточнила Сашенька. Вздохнула. Подумала ещё. - Мальчишки справятся сами. Диктуй адрес. Или ты приедешь? В голосе отразилось плохо скрытое воодушевление.
  23. 2 балла
    Получила сегодня ответ на мучивший меня вопрос со второй части, что же за хрень хотели испытать на мне Гаспар и Фарид во Флотземе. Оказалось, они планировали найти лекарство от бесплодия, да ещё и лазутчика приставили (нашла их записи))) Холера, мелочь, а приятно)))
  24. 2 балла
    Паукан как будто бы из плохого CGI ролика к игре. Но сам костюм неплох. Дубляж.
  25. 2 балла
    Ртуть прекрасен, но Санса делает мне боль.
  26. 2 балла
    - Ну быстрее же. Быстрее.. - бормотала себе под нос Кэт, уговаривая упрямый металл поддаваться быстрее. Увы, нельзя было сказать, что под напором бура дверь поддавалась, как масло. Она едва не подпрыгнула, когда, наконец, свершилось и можно было поговорить в живую. - Дара! - теперь, когда она слышала голос по радио, сомнений не было. Почти. - Дара, уйми своего агрессивного друга и мы поговорим. Надеюсь, ты не забыла меня с утра? Хотелось верить, что хотя бы с преторанкой не придется вести переговоров в соответствии с законами пустыми - у кого жало длиннее, тот и молодец.
  27. 2 балла
    да. warrior within. конкретно название композиции - conflict at the entrance.
  28. 2 балла
    Если судить по сильным сторонам "балласта" покинувшего студию, каким его видят "знатоки", то хочу заметить: Хеплер создавала отличный лор и заполняла сюжет трезвым виденьем. Она не особо отличалась в создании персонажей, или сюжетных поворотов, но была подобием маляра среди строителей. Карпишн каким бы он не был и как бы его не хаяли отличный генератор идей. Вопрос о реализации идей у него спорный и создание кое-чего целостного не его конёк, но с ним игры Байовер пережили Золотой век. Гейдер силён в написании персонажей, диалогов. Остальные аспекты его на уровне, но именно персонажи и диалоги производили впечатление и похвалу. Так что вот можно тут писать о всяких "отряд не заметил потерю бойца", но сначала посмотреть на всю целостную работу. Мне кажется и Музика и Зещук прекрасно знали сильные стороны каждого в своё время.
  29. 2 балла
    Лучший способ соблюсти нейтралитет- сломать
  30. 2 балла
    персонажи Варкрафт - знакомство. Кадгар, Ллейн, Андуин, Оргрим и Чернорук
  31. 2 балла
    Вполне возможно, я просто уж плохо помню, что было, что нет х) Наверное тот фотосет в голове отложился, вот и все. Так-то вот еще, например
  32. 2 балла
    - Почему же тогда просто не мешать друг другу? Вот и у меня есть мысль что этот человек решил воспользоваться этим недоверием, один из нас сделал опрометчивый шаг когда ты убил балерину, сочтя это за открытый конфликт и отправил бойцов в лес... Я считаю это ошибкой. И считаю что её можно попробовать исправить. - Ты Шекспира читал? - поинтересовался внезапно литературно образованный субъект. - Уже неважно, из-за чего все началось. Один ваш вид, ваш запах, вызывает у меня ненависть.. а ведь я не так уж радикально настроен. Это что-то... внутри нас. Что-то, заложенное изначально. Вот и ты говоришь, что ваши отправились в лес. Представляю, что там было. И что будет, когда ты попытаешься принести извинения за ошибку. Оборотень усмехнулся.
  33. 2 балла
    Прошёл вчера "Чужака".Ну что можно сказать.В первую очередь то,что dlc не имеет бестолковой большой локации и инквизишного открытого мира.Это, на мой взгляд, уже жирный плюс.Так же нам предоставили ответы на некоторые интересующие вопросы и в целом информативный эпилог.Что не понравилось.Продолжительность около 6 часов бОльшую часть которых меня заваливали мясом из косситов.Особенно "порадовала" битва с последним боссом, которому ты сначала снимаешь больше половины хп,а потом он сваливает чтобы придти через 5 минут фуловым и заставить тебя убивать его снова и на этот раз до конца.(у меня в процессе боя с ним пропадали головы у персонажей)(Видимо дополнений типо Awekening больше не будет).Так же солидно выбесил момент с "реформацией" инквизиции. То есть я всю игру подминал всех кого можно под себя,держа некоторые государства и структуры за причинные места,а мне предлагают в итоге выбор между клизмой и сломанной клизмой.Либо самоликвидацию,либо быть изрядно ослабшим на подхвате у церкви, которую лично я гнобил всю игру.Но даже с учётом этого, dlc оставило на фоне основной игры неплохое впечатление.
  34. 2 балла
    Космос, априори пуст, как и безжизненные, впервые посещаемые планеты - это не Тедас, с тысячелетней историей заселения, государственности, войн и конфликтов... Люди так бояться разочароваться, что сами разочаровывают себя задолго до каких либо конкретных новостей...)
  35. 2 балла
  36. 2 балла
    Она уйдёт в середине апреля, тогда видимо контракт закончится или её работа уже будет сделана. А так ни DAI ни SWTOR не являются их лучшими играми, да и должность у неё не самая значимая для проекта. Поэтому ничего страшного я не вижу.
  37. 2 балла
    Не знаю было или нет, но вот к вопросу о настоящих героях
  38. 1 балл
    для меня самый райский уголок по Соласу здесь. никакой джой с вк не заменит.
  39. 1 балл
    Дом, 2:30 — 4:30 - Вне нужно кое-что забрать. - Сообщил мужчина на пару секунд перекрыв охотнице обзор. - К утру вернусь. Она лишь кивнула, подумав почему Вой не мог это сделать сразу, перед тем, как встречать, но в слух не спросила. Остаток ночи предполагал дела и вопрос о подозрительном поведении шведского серба всё так же откладывался. Вначале был перекус. *** Микка маялась почти два часа, скрипя половицами или же не смазанными петлями на входной двери, притворяясь, что уже пятый раз выходит «подышать». Заглянула почти в каждый закуток, поскребла по сусекам, проверила кухонную утварь, строительные инструменты, принесла из машины свою сумку, покопалась внутри.. Хозяин неугомонно ворочался, вздыхал, шуршал простынями и всячески указывал на то, что сон его не крепкий. Тревожный. Тремер так же нервничала не привыкшая к методам грубой силы, субтильная и практичная. Но изощряться стандартным шаблоном было недосуг, мысли взывали к другим материям, и «самая обворожительная улыбка» оставалась там же, где и «изящные виражи ладошкой», «соблазнительные покачивания бедрами»,«невинные взмахи ресниц» и прочая чепуха из арсенала. Ну в самом деле, на диван к нему что ли ложиться? Наконец, горло Егора изошло благородным храпом. Хозяин развалился на своем лежбище, запрокинув голову, от чего позиция его казалась весьма удачной для намеченной операции, но Микка не спешила, переступая с ноги на ногу, как неопытный воришка, продвигалась медленно и иногда заламывала руки. Видели бы её сородичи! Катались бы по полу, держась за животики. И, то ли финка действительно истерзалась возможностью быть пойманной с поличным, что непременно бы повлекло за собой недвусмысленные вопросы и объяснения и скорее всего уничтожило возможность остаться, то ли навязчивые мысли о взглядах со стороны сбили настрой, но Микка слишком резко дернулась вперед, наперекор осторожности, едва надкусила вену на шее, почувствовала будоражащее тепло и тут же отпрянула, затаившись ссутуленной фигуркой у подножья дивана. Егор в полусне что-то проворчал, почесал укушенное место, размазав капли крови по коже, и перевернулся на бок. - Твою дивизию.. - пробормотала Микка, от чего-то решив, что Егор наверняка служивый. Поднялась на ноги и поплелась к лестнице на второй этаж, оставив всякую надежду рискнуть с хозяином дважды.
  40. 1 балл
    У меня все еще бомбит от того как сливают или вообще забывают про Мизинца.
  41. 1 балл
    Я смотрю здесь много, кто работает в БВ и знает, что игра еще не сделана и поэтому так уверенно и авторитетно заявляют об этом. Может игра готова и проходит этап "игрового пост-продакшена" (полировки\допиливания). Винна и Шлерфа брали, как временных сотрудников. Сделали свою работу - ушли. Что здесь необычного? Такое чувство, что в России 90% людей, которые в жизни никогда не работали и уход того или иного рабочего - привычное дело для различных предприятий\фирм и т.д, где сотрудники увольняются\устраиваются и на его место придет такой же человек по способностям. Сотрудники, работающие в той или иной организации - обязаны работать на этом месте до пенсии или пока их не вынесут с этого рабочего места вперед ногами. Вы серьезно? Уход главного редактора, не какого-нибудь там старшего левелдизайнера\геймдизайнера, а обычного редактора - это невосполнимая потеря? Редактор вдруг стал специалистом узкого направления, которого тяжело найти и который является тем сотрудником, без которого игра теперь вообще не выйдет? Это уже наркомания какая-то, скоро дойдет до того, что увольнение уборщицы - 100% крах игры (хотя уход уборщицы - большая потеря для студии, чем Шлерф). P.S Теперь точно пойду отменю воображаемый предзаказ. Редактор-то ушел - это был последний гвоздь, точно... P.P.S Благодаря российским ресурсам, которые просто "жгут", возведя Харрис, чуть ли не легендой игровой индустрии. Уход которой, просто невосполнимая потеря. Какие там Кодзима\Говард\Миками и другие (которые просто профаны по сравнению с ней), когда тут сама Харрис ушла.
  42. 1 балл
    Кратко, история Bioware Montreal следующая. Студия открыта в 2009 году, в период разработки Mass Effect 2. Это была небольшая команда, частично состоящая из переведенных сотрудников Bioware Edmonton, частично - новых сотрудников. Руководителем студии назначен Янник Рой, который пришел в Bioware Edmonton в январе 2006 года и начал работу в качестве Senior Development Director, когда Mass Effect был на ранних этапах разработки. Со временем команда Bioware Montreal расширялась. Начали они с того, что сделали около половины роликов для Mass Effect 2, большую часть миссий N7 и активно участвовали в разработке DLC для Mass Effect 2. Затем они разрабатывали мультиплеер для Mass Effect 3 и DLC Omega, ставшее, по сути, их первым полноценным сюжетным проектом, который они сделали сами, а не просто участвовали. После чего Bioware сделали их главными разработчиками Mass Effect: Andromeda при поддержке основной студии Bioware Edmonton, которая должна помогать им консультациями и техническим персоналом.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Ну, вообще ТБ - это бывшая ветвь МорагТонг, которые собственно и убивали во имя Мефал. Так что с большей долей вероятности вера в Ситиса - всего лишь иллюзия, созданная Мефал, ради собственного удовольствия. Ситиса-то никто не видел, а вот сама Мефал в лице Матери Ночи являлась и не раз. Кстати, на тему поклонения даэдра, есть очень хорошая книга, родом из ТЕСО:
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    А я вообще не думаю, что стоит это делать. Во-первых личная жизнь и все такое. Да, я помню, что это выдуманный персонаж, но тем не менее такие подробности как-то мало интересны, лично мне. Во-вторых, кому нужны эти призраки бывших подружек? Если была какая-то абстрактная девица, то пусть так и остается абстрактной. Тут из-за одной Амеллосураны столько трагедий, зачем еще кто-то. Я бы оставила все на личные хэдканон и совесть - кому как нравится.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Он же волк, он просто не мог не съесть бабушку. Теперь он должен переодеться в её одежду и съесть внучку, предварительно рассказав, почему у него такие большие уши...
×
×
  • Создать...